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Hades' Star
개별 함선에 장착하여 플레이에 도움을 주고 여러 편리한 기능을 지원해 주는 모듈이다.
적색성단에서 죽어가는 행성에 남아있는 유물을 수송함으로 가져와 연구 정거장에서 연구하면 모듈을 얻을 수 있다. 블루 크리스털에서 교역과 채굴 모듈을, 구체에서 무기와 실드 모듈을, 정사면체에서 지원 모듈을 얻을 수 있다.
모듈마다 요구되는 최소 유물 레벨이 있다. 예를 들어, 4레벨 정사면체에서 나오는 알파 로켓 모듈의 경우, 1~3레벨의 정사면체를 아무리 연구해봤자 나오지 않는다. 해당 레벨의 유물을 연구하면 해금만 가능할 정도로 1~3개 정도의 설계도만 주고, 그보다 높은 레벨의 유물을 연구하면 더 많은 설계도가 한번에 나온다.
모듈 업그레이드를 진행 할 경우, 만약 다음 레벨에 필요한 설계도의 갯수가 100개고, 현재 150개가 존재한다고 했을때 업그레이드를 진행해도 현재 가지고 있는 설계도의 갯수가 줄어들지는 않는다.
따라서 레벨별로 1/10/50 의 설계도가 필요한 경우에 3레벨을 올리기 위해서는 총 61개의 설계도가 아닌 50개의 설계도만 있으면 되는 셈.
모듈은 크게 액티브와 패시브로 나뉜다. 패시브 모듈은 따로 활성화할 수 없고, 조건이 맞다면
[1] 자동으로 발동된다. 또한 장착하면 이동 시 추가로 수소를 요구하게 된다. 액티브 모듈은 쿨타임이 끝난 후 발동할 수 있고, 발동에 대부분 수소를 사용한다. 모듈을 많이 달수록 강력해지지만, 운용 비용이 늘어나게 되는 것이다.
모듈은 장착, 교체 시 일정한 크레딧을 요구하며, 크레딧이 부족할 경우 모듈을 장착, 교체하지 못한다. 모듈의 제거에는 비용이 들어가지 않는다.
수송함에 장착할 수 있다.
레벨
| 설계도 필요
| 연구 비용
| 연구시간
| 총 확장 슬롯
| 추가 수소 비용
| 장착 비용
|
1
| 1
| 1,000
| 5분
| 1
| 2.0/100AU
| 500
|
2
| 4
| 4,000
| 1시간
| 2
| 5.0/100AU
| 750
|
3
| 20
| 15,000
| 4시간
| 3
| 8.0/100AU
| 1,000
|
4
| 100
| 50,000
| 1일
| 5
| 12.0/100AU
| 1,500
|
5
| 500
| 100,000
| 2일
| 7
| 17.0/100AU
| 2,500
|
6
| 2,000
| 250,000
| 3일
| 9
| 22.0/100AU
| 5,000
|
7
| 6,000
| 500,000
| 4일
| 12
| 28.0/100AU
| 10,000
|
8
| 12,000
| 1,000,000
| 5일
| 15
| 34.0/100AU
| 20,000
|
9
| 25,000
| 2,000,000
| 6일
| 19
| 42.0/100AU
| 35,000
|
10
| 40,000
| 4,000,000
| 7일
| 25
| 50.0/100AU
| 50,000
|
11
| 60,000
| 8,000,000
| 10일
| 31
| 58.0/100AU
| 100,000
|
12
| 80,000
| 10,000,000
| 52
| 70.0/100AU
| 200,000
|
수송선의 총 저장량을 증가시켜 한 번에 수송품이나 유물을 더 많이 나를 수 있습니다.
레벨 1 이상의 블루 크리스털에서 발견할 수 있다.
수송선 필수 모듈. 이게 없는 수송선은 사실상 수송선으로서의 역할을 해내지 못한다. 특히 이 모듈을 달지 않을 경우 최고 레벨의 수송함이라도 8톤 이상의 유물을 실어나르는 것 자체가 불가능하다.
위의 점을 인지해서인지 레벨이 올라갈수록 극악의 연비를 보여준다. 원래 수소 연비가 구린 수송선과 지옥의 콜라보레이션을 보여주므로, 다음 목표 수송품의 톤수를 잘 확인하고 레벨을 한번에 올려야 수소를 절약할 수 있다.
보통 4톤, 8톤, 12톤, 16톤, 20톤, 24톤 등의 4의 배수의 톤수를 목적으로 올린다.
레벨
| 설계도 필요
| 연구 비용
| 연구시간
| 크레딧 보너스
| 추가 수소 비용
| 장착 비용
|
1
| 1
| 8,000
| 4시간
| 8%
| 0.8/100AU
| 1,000
|
2
| 25
| 12,000
| 8시간
| 10%
| 2.0/100AU
| 1,500
|
3
| 150
| 25,000
| 1일
| 12%
| 3.2/100AU
| 2,000
|
4
| 600
| 50,000
| 2일
| 14%
| 4.6/100AU
| 3,000
|
5
| 1,200
| 100,000
| 3일
| 16%
| 5.6/100AU
| 5,000
|
6
| 3,000
| 250,000
| 4일
| 18%
| 6.8/100AU
| 7,500
|
7
| 6,000
| 500,000
| 5일
| 20%
| 8.0/100AU
| 10,000
|
8
| 10,000
| 1,000,000
| 6일
| 22%
| 9.4/100AU
| 12,500
|
9
| 15,000
| 2,000,000
| 7일
| 24%
| 10.8/100AU
| 15,000
|
10
| 20,000
| 4,000,000
| 8일
| 26%
| 12.2/100AU
| 17,500
|
11
| 40,000
| 6,000,000
| 10일
| 28%
| 13.6/100AU
| 20,000
|
12
| 60,000
| 8,000,000
| 30%
| 15.0/100AU
| 25,000
|
중간 웨이포인트에서 수송품을 자동으로 적재합니다. 단, 해당 수송품의 목적지가 함선의 후속 웨이포인트 중 하나와 일치해야 합니다. 수송품을 자동으로 적재하면 보상에 보너스가 추가됩니다.
해당 모듈을 해제한 후 수송품을 실은 대상을 선택하면 해당 수송품의 목적지가 숫자로 나타납니다.
2레벨 이상의 블루 크리스털에서 발견할 수 있다.
행성 간 이동 시 이후 목적지 중 하나에 배달되는 화물을 자동으로 적재한다. 또한 이렇게 자동으로 적재되면 추가 수입을 얻는다
스치고 지나가기만 하면 가치가 늘어난다. 교역 부스트나 트레이드 버스트와 다르게
크리스털 상자를 수송품으로 적용한다. 즉 자동으로 적재하고 보너스도 정상적으로 준다.
장착하지 않고 1레벨 해금만 해 두어도 행성을 눌렀을 때 자동으로 어느 행성에 몇 개의 배달화물이 있는지 알려주기 때문에 편리하다. 본격적으로 수송을 할 유저가 아니라면 1랩정도만 찍고 나둬도 무방하다.
레벨
| 필요 도안
| 연구 비용
| 연구 시간
| 수송품 추가 보상
| 활성화 비용
| 장착 비용
|
1
| 1
| 15,000
| 8시간
| +6%
| 50
| 1,000
|
2
| 50
| 25,000
| 16시간
| +8%
| 60
| 1,100
|
3
| 200
| 50,000
| 1일
| +10%
| 72
| 1,200
|
4
| 600
| 100,000
| 2일
| +12%
| 86
| 1,300
|
6
| 4,000
| 350,000
| 4일
| +16%
| 123
| 1,500
|
7
| 10,000
| 550,000
| 5일
| +18%
| 147
| 1,600
|
8
| 20,000
| 800,000
| 6일
| +20%
| 176
| 1,700
|
9
| 30,000
| 2,000,000
| 7일
| +22%
| 211
| 1,800
|
10
| 40,000
| 5,000,000
| +24%
| 250
| 1,900
|
활성 상태이면 수송품 운반 시 지급액이 증가합니다.
도안은 블루 크리스털 레벨 3 이상에서 얻을 수 있음.
별다른 조건 없이 곧바로 보너스를 주기 때문에 수송컴퓨터 다음으로 보편적으로 씌인다. 오프로드를 이용한 수송방법에서 특히 많이 이용된다. 단 10분은 수송품 배달에 충분한 시간은 아니고, 하루에 한번만 쓸 수 있다는 단점이 있다.
크리스털 상자는 수송품으로 취급되지 않는다.
레벨
| 설계도 필요
| 연구 비용
| 연구시간
| 수송품당 속도 증가율
| 추가 수소 비용
| 장착 비용
|
1
| 1
| 15,000
| 8시간
| 6%
| 0.8/100AU
| 2,000
|
2
| 50
| 25,000
| 16시간
| 10%
| 2.0/100AU
| 4,000
|
3
| 200
| 50,000
| 1일
| 14%
| 3.2/100AU
| 6,000
|
4
| 600
| 100,000
| 2일
| 18%
| 4.6/100AU
| 8,000
|
5
| 1,500
| 200,000
| 3일
| 20%
| 5.6/100AU
| 10,000
|
6
| 4,000
| 350,000
| 4일
| 24%
| 6.8/100AU
| 12,000
|
7
| 10,000
| 550,000
| 5일
| 28%
| 8.0/100AU
| 14,000
|
8
| 20,000
| 800,000
| 6일
| 32%
| 9.4/100AU
| 16,000
|
9
| 30,000
| 2,000,000
| 7일
| 36%
| 10.8/100AU
| 18,000
|
10
| 40,000
| 5,000,000
| 40%
| 12.2/100AU
| 20,000
|
11
| 50,000
| 6,000,000
| 10일
| 44%
| 14.0/100AU
| 22,000
|
12
| 60,000
| 8,000,000
| 48%
| 16.0/100AU
| 24,000
|
소유자 수송함이 함선의 다음 웨이포인트에 도착예정인 수송품을 운반할 때 이동속도가 증가합니다. 이동속도 증가율은 다음 웨이포인트에 도착 예정인 수송품의 수에 비례합니다.
수송함의 현재 목적지에 도착예정인 수송품을 운반할 때 속도가 빨라진다. 1레벨 하나만 달아 둬도 운반중인 수송품 수가 많을 경우 빠른 속도로 달려가는 수송함을 볼 수 있다. 그러나 단순히 속도가 빨라지는 것이기에 장기적으로 보았을 때에는 교역 부스트나 트레이드 버스트 등에 우선순위가 밀린다.
레벨
| 설계도 필요
| 연구 비용
| 연구시간
| 요구치
| 크레딧 보너스
| 활성화 비용
| 장착 비용
|
1
| 1
| 20,000
| 1일
| 12
| 20%
| 250
| 5,000
|
2
| 10
| 35,000
| 2일
| 13
| 22%
| 300
| 6,000
|
3
| 25
| 65,000
| 3일
| 14
| 24%
| 350
| 7,200
|
4
| 50
| 100,000
| 4일
| 15
| 26%
| 400
| 8,500
|
5
| 200
| 200,000
| 5일
| 16
| 28%
| 500
| 10,000
|
6
| 600
| 350,000
| 6일
| 17
| 30%
| 600
| 12,500
|
7
| 1,500
| 700,000
| 7일
| 18
| 32%
| 700
| 15,000
|
8
| 4,000
| 1,000,000
| 8일
| 19
| 34%
| 800
| 18,000
|
9
| 10,000
| 2,500,000
| 9일
| 20
| 36%
| 900
| 22,000
|
10
| 20,000
| 5,000,000
| 10일
| 21
| 38%
| 1,000
| 25,000
|
11
| 30,000
| 6,000,000
| 22
| 40%
| 1,100
| 27,500
|
12
| 40,000
| 7,000,000
| 23
| 42%
| 1,200
| 30,000
|
활성화 기간 동안 운반한 수송품을 집계합니다. 최소 요구치를 충족하면, 이 모듈이 활성 상태인 동안 소유자의 함선이 새로운 크레딧 수송품을 운반 할 때마다 보너스 보상을 얻습니다.
활성화 후 20분 안에 요구치만큼 배송을 완료하면, 남은 시간만큼 보너스가 적용된다. 보너스 수치가 1렙부터 상당해 계산을 잘 하면 이윤이 상당하다. 레벨업을 할수록 레벨업에 들어가는 비용과 수소 사용량에 비해 증가량이 작다. 그러나 수송품의 가치를 거의 절반 가까이 올려주기 때문에
도대체 어떻게 하는거지 교역 부스트보다 확실이 장점이 많다.
레벨
| 설계도 필요
| 연구 비용
| 연구시간
| 화물 슬롯
| 화물당 크레딧 보너스
| 최대 크레딧 보너스
| 활성화 비용
| 장착 비용
|
1
| 1
| 150,000
| 1일
| 4
| 3%
| 9%
| 500
| 25,000
|
2
| 20
| 200,000
| 2일
| 5
| 5%
| 20%
| 1,000
| 30,000
|
3
| 50
| 350,000
| 3일
| 7%
| 28%
| 1,500
| 35,000
|
4
| 100
| 500,000
| 4일
| 6
| 8%
| 40%
| 2,000
| 40,000
|
5
| 200
| 750,000
| 5일
| 9%
| 45%
| 3,000
| 45,000
|
6
| 500
| 1,000,000
| 6일
| 7
| 10%
| 60%
| 4,000
| 50,000
|
7
| 1,500
| 2,000,000
| 7일
| 12%
| 72%
| 5,000
| 55,000
|
8
| 4,000
| 3,000,000
| 14%
| 84%
| 7,500
| 60,000
|
9
| 8,000
| 5,000,000
| 8
| 15%
| 105%
| 10,000
| 65,000
|
10
| 16,000
| 8,000,000
| 9
| 16%
| 128%
| 12,500
| 70,000
|
11
| 24,000
| 10,000,000
| 10일
| 10
| 17%
| 153%
| 15,000
| 75,000
|
12
| 32,000
| 12,000,000
| 11
| 18%
| 180%
| 17,500
| 80,000
|
속도
| 1,320AU/분
|
수명
| 1시간
|
쿨타임
| 1시간
|
가능할 때 수송품을 자동으로 배달하는 빠른 속도의 자동 드론을 발사합니다. 활성화된 워프 레인과 연결된 상태에서만 섹터를 횡단할 수 있습니다.
한번에 한 개의 목적지로 수송품을 적재합니다. 수송품을 한 개 이상 투하하면 전체 운반에 대해 운반한 수송품의 갯수에 비례하는 크레딧 보상을 추가로 받습니다.
특이하게 워프 레인을 사용한다.
레벨
| 설계도 필요
| 연구 비용
| 연구시간
| 화물 보상
| 활성화 비용
| 장착 비용
|
1
| 1
| 100,000
| 2일
| 50%
| 400
| 10,000
|
2
| 10
| 120,000
| 3일
| 55%
| 450
| 12,000
|
3
| 25
| 140,000
| 4일
| 60%
| 500
| 14,000
|
4
| 50
| 160,000
| 5일
| 65%
| 550
| 16,000
|
5
| 200
| 180,000
| 6일
| 70%
| 600
| 18,000
|
6
| 600
| 200,000
| 7일
| 75%
| 700
| 20,000
|
7
| 1,500
| 250,000
| 8일
| 80%
| 800
| 22,000
|
8
| 4,000
| 350,000
| 9일
| 85%
| 900
| 24,000
|
9
| 10,000
| 400,000
| 10일
| 90%
| 1,000
| 26,000
|
10
| 20,000
| 500,000
| 95%
| 1,100
| 28,000
|
활성화되면, 수송함이 교역 정거장에 도착함과 동시에 수송품이 실제 목적지와는 관계 없이 모든 수송품을 배달합니다. 원래 교역 정거장으로 향하는 게 아닌 수송품은 둘어든[2]
실제 인게임 오타, "줄어든"이 문맥상 맞는것으로 보인다.
급료를 받습니다.
수송품을 들고 활성화후 교역정거장에 도착하면 그 즉시 들고 있는 모든 수송품을 수송한다, 만렙시 95%의 수익을 받으며, 적은 업그레이드 비용대비 정신나간 연구 시간은 사람속을 터트린다. 몇가지 모듈과 조합시 엄청나게 간단한 수송을 할수 있게된다.
레벨
| 설계도 필요
| 연구 비용
| 연구시간
| 최대 화물
| 활성화 비용
| 장착 비용
|
1
| 1
| 80,000
| 1일
| 4
| 200
| 2,000
|
2
| 10
| 100,000
| 2일
| 6
| 300
| 4,000
|
3
| 25
| 120,000
| 3일
| 8
| 400
| 8,000
|
4
| 50
| 140,000
| 4일
| 10
| 500
| 12,000
|
5
| 100
| 160,000
| 5일
| 12
| 600
| 16,000
|
6
| 250
| 180,000
| 6일
| 14
| 700
| 20,000
|
7
| 600
| 250,000
| 7일
| 16
| 800
| 25,000
|
8
| 1,200
| 300,000
| 18
| 900
| 30,000
|
9
| 2,500
| 350,000
| 20
| 1,000
| 35,000
|
10
| 5,000
| 400,000
| 22
| 1,100
| 40,000
|
11
| 7,500
| 800,000
| 26
| 1,500
| 45,000
|
12
| 10,000
| 1,500,000
| 10일
| 32
| 2,000
| 50,000
|
항성계의 목표 전초기지에 있는 가장 낮은 수치의 수송품을 즉시 적재합니다. 유적이나 유물에는 적용되지 않습니다.
레벨
| 설계도 필요
| 연구 비용
| 연구시간
| 효과 범위
| 활성화 비용
| 장착 비용
|
1
| 1
| 100,000
| 2일
| 320AU
| 400
| 20,000
|
2
| 10
| 160,000
| 3일
| 345AU
| 450
| 22,000
|
3
| 25
| 250,000
| 4일
| 372AU
| 500
| 24,000
|
4
| 50
| 400,000
| 5일
| 403AU
| 600
| 26,000
|
5
| 200
| 650,000
| 6일
| 436AU
| 700
| 28,000
|
6
| 600
| 1,000,000
| 7일
| 468AU
| 800
| 30,000
|
7
| 1,500
| 1,500,000
| 8일
| 508AU
| 900
| 32,000
|
8
| 4,000
| 2,500,000
| 9일
| 548AU
| 1,000
| 34,000
|
9
| 10,000
| 4,000,000
| 10일
| 592AU
| 1,200
| 36,000
|
10
| 20,000
| 6,000,000
| 640AU
| 1,400
| 38,000
|
11
| 30,000
| 7,000,000
| 700AU
| 1,800
| 40,000
|
12
| 40,000
| 8,000,000
| 770AU
| 2,500
| 42,000
|
소유자 수송함이 화물을 범위 내의 다른 수송함에게 즉시 텔레포트하게 합니다. 유물과 유적을 가득 실은 수송품에게 작동합니다.
레벨
| 설계도 필요
| 연구 비용
| 연구시간
| 화물당 준비 시간
| 활성화 비용
| 장착 비용
|
1
| 1
| 200,000
| 1일
| [적색] 24.0초 [백색] 4시간
| 1,000
| 40,000
|
2
| 10
| 300,000
| 2일
| [적색] 17.6초 [백색] 2시간 56분
| 1,500
| 42,000
|
3
| 25
| 400,000
| 3일
| [적색] 13.0초 [백색] 2시간 10분
| 2,000
| 44,000
|
4
| 50
| 500,000
| 4일
| [적색] 9.6초 [백색] 1시간 36분
| 2,500
| 46,000
|
5
| 100
| 600,000
| 5일
| [적색] 7.0초 [백색] 1시간 10분
| 3,000
| 48,000
|
6
| 250
| 800,000
| 6일
| [적색] 5.0초 [백색] 50분
| 3,500
| 50,000
|
7
| 600
| 1,000,000
| 7일
| [적색] 3.6초 [백색] 36분
| 4,000
| 52,000
|
8
| 1,200
| 3,500,000
| [적색] 2.6초 [백색] 26분
| 4,500
| 54,000
|
9
| 2,500
| 6,000,000
| [적색] 1.8초 [백색] 18분
| 5,000
| 56,000
|
10
| 5,000
| 8,000,000
| [적색] 1.2초 [백색] 12분
| 6,000
| 58,000
|
수송함이 항성계에서 수송품, 유물, 유적 등의 아이템이 가장 많은 행성으로 텔레포트합니다. 아이템 수량이 같은 행성이 둘 이상이면 가장 먼 행성이 선택됩니다.
준비 시간이 경과하면 텔레포트가 완료됩니다. 준비 시간은 활성화 시점에 목표 행성에 있는 아이템 수량에 비례합니다.
레벨업을 빡세게 하지 않으면 텔레포트 준비만 하다가 적색성단이 끝날수도 있다(...)
레벨
| 설계도 필요
| 연구 비용
| 연구시간
| 활성화 비용
| 장착 비용
|
1
| 1
| 150,000
| 2일
| 500
| 20,000
|
수송함이 현재 항성계 내 아무 교역 정거장으로 텔레포트 할 수 있습니다.
레벨
| 설계도 필요
| 연구 비용
| 연구시간
| 유물 적재량
| 유물당 적재 시간
| 총 적재 시간[3]
| 활성화 비용
| 장착 비용
|
1
| 1
| 200,000
| 1일
| 1
| 8시간
| 8시간
| 1,000
| 20,000
|
2
| 20
| 400,000
| 2일
| 2
| 7시간
| 14시간
| 1,100
| 22,000
|
3
| 50
| 600,000
| 3일
| 3
| 6시간
| 18시간
| 1,200
| 24,000
|
4
| 100
| 800,000
| 4일
| 4
| 5시간
| 20시간
| 1,300
| 26,000
|
5
| 200
| 1,000,000
| 5일
| 5
| 4시간
| 20시간
| 1,400
| 28,000
|
6
| 500
| 1,200,000
| 6
| 3시간 20분
| 20시간
| 1,500
| 30,000
|
7
| 1,000
| 1,400,000
| 6일
| 7
| 2시간 50분
| 19시간 50분
| 1,600
| 32,000
|
8
| 1,500
| 1,600,000
| 8
| 2시간 30분
| 20시간
| 1,700
| 34,000
|
9
| 2,000
| 1,800,000
| 7일
| 9
| 2시간 12분
| 19시간 48분
| 1,800
| 36,000
|
10
| 2,500
| 2,000,000
| 10
| 2시간
| 20시간
| 1,900
| 38,000
|
11
| 3,000
| 2,500,000
| 11
| 1시간 50분
| 20시간 10분
| 2,000
| 40,000
|
12
| 4,000
| 3,000,000
| 12
| 1시간 40분
| 20시간
| 2,100
| 42,000
|
선체 체력
| 500
|
속도
| 48AU/시간
|
[백색] 쿨타임
| 5일
|
이 드론은 목표 행성으로 이동해 행성이 텅텅 비거나 용량이 가득 찰 때까지 유물을 적재합니다. 그런 후 자동으로 점프 게이트를 통해 항성계 밖으로 점프한 후 코퍼레이션에 유물을 운송합니다.
업그레이드는 드론의 유물 용량을 증가시키고, 유물 적재에 소요되는 시간을 감소시킵니다.
채굴함에 장착할 수 있다.
레벨
| 도면
| 연구 비용
| 연구 시간
| 채굴속도
| 활성화 비용
| 장착 비용
|
1
| 1
| 2,000
| 5분
| x2.0
| 5
| 2,500
|
2
| 4
| 4,000
| 1시간
| x2.5
| 6
| 3,125
|
3
| 100
| 25,000
| 4시간
| x3.0
| 7
| 4,000
|
4
| 400
| 50,000
| 1일
| x3.5
| 8
| 5,000
|
5
| 1,200
| 100,000
| 2일
| x4.0
| 9
| 6,000
|
6
| 4,000
| 250,000
| 3일
| x4.5
| 10
| 7,500
|
7
| 8,000
| 500,000
| 4일
| x5.0
| 12
| 9,500
|
8
| 15,000
| 1,000,000
| 5일
| x6.0
| 14
| 12,000
|
9
| 25,000
| 2,000,000
| 6일
| x7.0
| 16
| 15,000
|
10
| 40,000
| 4,000,000
| 7일
| x8.0
| 19
| 20,000
|
11
| 60,000
| 6,000,000
| 10일
| x9.0
| 24
| 30,000
|
12
| 80,000
| 8,000,000
| x10.0
| 30
| 40,000
|
효과 지속 시간
| 10분
|
쿨타임
| [적색] 20분 [백색] 8일 8시간
|
수소 수집속도를 일시적으로 높입니다.
채굴 속도를 일시적으로 높혀준다.
적색성단이건 백색성단이건 한정된 시간 안에 수소를 채굴할 일이 많기 때문에
1순위 필수 모듈.황색성단에서도 채굴에 상당한 시간이 요구되는 경우가 많아 사용하는 경우가 매우 많다. 그러나 그 점을 인지한 것인지, 장착 비용이 꽤 많이 드니 채굴함은 항상 안전하게 사용하자.
극후반에는 황색성단에 엄청난 수의 소행성 지대가 생성되는 데다가 원격 채굴의 업그레이드로 인한 기본 채굴 속도 증가로 인해 황색성단에서는 이 모듈이 반드시 있지는 않아도 된다. 물론 일단 장착하면 수소가 차는 것이 보인다(...)
레벨
| 도면
| 연구 비용
| 연구 시간
| 추가 보관실
| 장착 비용
|
1
| 1
| 2,500
| 2시간
| 50
| 500
|
2
| 50
| 5,000
| 4시간
| 75
| 750
|
3
| 200
| 20,000
| 12시간
| 110
| 1,100
|
4
| 600
| 50,000
| 1일
| 170
| 1,650
|
5
| 1,500
| 100,000
| 2일
| 250
| 2,500
|
6
| 4,000
| 200,000
| 3일
| 370
| 4,000
|
7
| 10,000
| 500,000
| 4일
| 550
| 6,000
|
8
| 20,000
| 1,000,000
| 5일
| 850
| 8,000
|
9
| 30,000
| 2,000,000
| 6일
| 1,275
| 10,000
|
10
| 40,000
| 4,000,000
| 7일
| 2,000
| 15,000
|
채굴함이 나를 수 있는 수소의 최대량을 늘립니다.
함선에 저장 가능한 수소의 최대치를 늘려준다. 그러나 수소 저장량이 이상하게 적어서 채굴 부스트와 원격 채굴에 우선순위가 밀리는 탓에 레벨이 어지간히 높지 않은 이상 장착한 채굴함을 거의 볼 수 없다.
레벨
| 도면
| 연구 비용
| 연구 시간
| 수소 증가량
| 장착 비용
|
1
| 1
| 8,000
| 4시간
| 5%
| 3,000
|
2
| 10
| 12,000
| 8시간
| 8%
| 4,000
|
3
| 100
| 25,000
| 16시간
| 12%
| 5,000
|
4
| 400
| 50,000
| 1일
| 14%
| 6,500
|
5
| 1,200
| 100,000
| 2일
| 16%
| 8,500
|
6
| 4,000
| 250,000
| 3일
| 18%
| 11,000
|
7
| 8,000
| 500,000
| 4일
| 19%
| 15,000
|
8
| 15,000
| 1,000,000
| 5일
| 20%
| 19,000
|
9
| 25,000
| 2,000,000
| 6일
| 21%
| 25,000
|
10
| 40,000
| 4,000,000
| 7일
| 22%
| 30,000
|
11
| 55,000
| 6,000,000
| 10일
| 23%
| 35,000
|
12
| 70,000
| 8,000,000
| 24%
| 40,000
|
쿨타임
| [적색] 12시간 [백색] 300일
|
섹터 쿨타임
| 1일
|
최대 수소 증가량
| 1,500
|
섹터의 모든 소행성에 저장된 수소의 양을 일시적으로 증가시킵니다. 같은 섹터에서 하루에 한 번만 사용할 수 있습니다.
한 섹터안에있는 총수소의 수소증가%만큼 증가시킨다. 수소 총 보존량이 많은 곳에 사용해야 효과적이다.
레벨
| 도면
| 연구 비용
| 연구 시간
| 채굴속도
| 장착 비용
|
1
| 1
| 15,000
| 8시간
| x0.36
| 2,500
|
2
| 25
| 25,000
| 16시간
| x0.40
| 3,750
|
3
| 50
| 50,000
| 1일
| x0.45
| 5,500
|
4
| 200
| 100,000
| 2일
| x0.51
| 8,000
|
5
| 600
| 200,000
| 3일
| x0.57
| 12,000
|
6
| 2,000
| 500,000
| 4일
| x0.64
| 15,000
|
7
| 8,000
| 1,000,000
| 5일
| x0.72
| 20,000
|
8
| 15,000
| 2,000,000
| 6일
| x0.81
| 25,000
|
9
| 22,500
| 4,000,000
| 7일
| x0.90
| 30,000
|
10
| 30,000
| 8,000,000
| x1.00
| 35,000
|
더 짧은 시간에 동일 섹터 내 모든 소행성 지대에서 수소를 수집합니다.
적색, 백색성단에서 채굴하려 할 때 필수적으로 요구되는 모듈.
한 섹터에 있는
모든 소행성을
동시에 채굴하는 모듈이다. 그 페널티로 1개의 소행성 당 채굴속도는 1레벨 기준으로
36%라서, 3개의 소행성을 동시에 채굴할 때
108%의 속도로 채굴하는 셈이다.
이 모듈을 끼우고 나면 1개의 소행성을 채굴하는 것은 10레벨을 찍기 전에는 도리어 손해다. 2개의 소행성을 채굴할 때 이익을 보게 되는 시점은
4레벨로, 102%의 효율을 보게 된다. 이 모듈 또한 채굴 부스트의 효과를 받기 때문에, 원격 채굴을 사용한다면 채굴 부스트의 사용은 필수다.
레벨
| 도면
| 연구 비용
| 연구 시간
| 수소 전송량
| 장착 비용
|
1
| 1
| 20,000
| 12시간
| 30%
| 3,000
|
2
| 10
| 35,000
| 1일
| 35%
| 4,000
|
3
| 25
| 65,000
| 2일
| 40%
| 5,000
|
4
| 50
| 100,000
| 3일
| 45%
| 6,500
|
5
| 200
| 200,000
| 4일
| 50%
| 8,500
|
6
| 600
| 350,000
| 5일
| 55%
| 11,000
|
7
| 1,500
| 700,000
| 6일
| 60%
| 15,000
|
8
| 4,000
| 1,000,000
| 7일
| 65%
| 19,000
|
9
| 10,000
| 2,500,000
| 70%
| 25,000
|
10
| 20,000
| 5,000,000
| 75%
| 30,000
|
11
| 30,000
| 6,000,000
| 10일
| 80%
| 35,000
|
12
| 40,000
| 8,000,000
| 85%
| 40,000
|
수집한 수소의 일정량을 행성으로 돌아갈 필요 없이 제국의 비축량에 즉시 추가합니다.
모듈 슬롯이 부족할때 수소 보관실 확장과 비교되는 모듈이다.
채굴함의 수소 저장량이 50/250/600/1,200/2,000/2,500 이므로,
채굴함과 수소 적재 모듈 모두 만렙 기준으로 4분마다 2125의 수소를 더 저장할 수 있는것과 같다.
근데 수소 보관실 확장은 만렙도 그저 2,000 늘려줄 뿐이므로...
-물론 같이 쓴다면 시너지 효과를 기대할 수 있겠지만-
둘중에 하나만 골라야 한다면 이쪽이 더 매력적.
사용하는데 추가 비용이 들어가지 않는부분 역시 강점. 또한 적재하러 가는 데 걸리는 시간을 절약할 수 있기에, 다른 행성계에서 채굴할 때 높은 효율을 보인다.
레벨
| 도면
| 연구 비용
| 연구 시간
| 유저당 채굴 속도 증가량
| 활성화 비용
| 장착 비용
|
1
| 1
| 30,000
| 12시간
| 25%
| 100
| 5,000
|
2
| 10
| 50,000
| 1일
| 29%
| 120
| 7,500
|
3
| 25
| 75,000
| 2일
| 34%
| 144
| 10,000
|
4
| 50
| 100,000
| 3일
| 39%
| 172
| 12,500
|
5
| 200
| 200,000
| 4일
| 45%
| 206
| 15,000
|
6
| 600
| 350,000
| 5일
| 52%
| 247
| 17,500
|
7
| 1,500
| 700,000
| 6일
| 61%
| 296
| 20,000
|
8
| 4,000
| 1,000,000
| 7일
| 71%
| 355
| 25,000
|
9
| 10,000
| 2,500,000
| 83%
| 426
| 30,000
|
10
| 20,000
| 5,000,000
| 100%
| 511
| 35,000
|
쿨타임
| 10분
|
효과 지속 시간
| [적색] 5분 [백색] 2일 2시간
|
다른 플레이어가 같은 섹터에서 채굴 시 활성 중인 함선의 채굴 속도를 늘립니다. 증가량은 섹터 내 채굴중인 다른 플레이어의 수에 비례합니다.
뭐가
합동채굴인지 알 수 없는 모듈.
섹터 내 플레이어가 늘어나면
모듈이 달린 함선만 캐는 속도가 늘어난다.
-합동채굴이라 적고 스틸이라 읽는다.-
적성에서는 채굴하는 뉴비 유저 코묻은 수소까지 탈탈 털어가기 위한 변태플레이 전용 모듈이다.
채굴 모듈 중 유일하게 유의미한 양의 수소를 사용한다.
레벨
| 도면
| 연구 비용
| 연구 시간
| 최대 수량
| 장착 비용
|
1
| 1
| 150,000
| 1일
| 300
| 10,000
|
2
| 10
| 230,000
| 2일
| 350
| 12,000
|
3
| 25
| 360,000
| 3일
| 400
| 14,000
|
4
| 50
| 550,000
| 4일
| 450
| 16,000
|
5
| 100
| 850,000
| 5일
| 500
| 18,000
|
6
| 250
| 1,300,000
| 6일
| 600
| 20,000
|
7
| 600
| 2,000,000
| 7일
| 700
| 22,000
|
8
| 1,200
| 3,000,000
| 800
| 24,000
|
9
| 2,500
| 5,000,000
| 900
| 26,000
|
10
| 5,000
| 6,000,000
| 1,000
| 28,000
|
11
| 10,000
| 7,000,000
| 1,200
| 30,000
|
12
| 15,000
| 8,000,000
| 10일
| 1,400
| 32,000
|
현재 섹터의 모든 소행성 지대에서 수소를 즉시 수집합니다.(최대 보유량 및 채굴함의 총 수송량의 제한을 받음)
섹터내 모든 소행성에서 균등하게 수소를 수집하는게 아니라 하나씩 순서대로 수집한다.
레벨
| 도면
| 연구 비용
| 연구 시간
| 최대 생성 소행성
| 최대 생성 수소량
| 장착 비용
|
1
| 1
| 200,000
| 2일
| 2
| 150
| 20,000
|
2
| 10
| 250,000
| 3일
| 200
| 23,000
|
3
| 25
| 350,000
| 4일
| 3
| 240
| 26,000
|
4
| 50
| 500,000
| 5일
| 300
| 29,000
|
5
| 100
| 800,000
| 6일
| 4
| 360
| 32,000
|
6
| 250
| 1,500,000
| 7일
| 400
| 35,000
|
7
| 600
| 2,000,000
| 5
| 450
| 38,000
|
8
| 1,200
| 3,000,000
| 500
| 41,000
|
9
| 2,500
| 5,000,000
| 6
| 600
| 45,000
|
10
| 5,000
| 8,000,000
| 720
| 50,000
|
11
| 10,000
| 10,000,000
| 7
| 910
| 60,000
|
12
| 20,000
| 12,000,000
| 10일
| 980
| 75,000
|
쿨타임
| [적색] 1일 [백색] 600일
|
섹터 쿨타임
| [적색] 12분 [백색] 5일
|
채굴함의 현재 섹터에 새로운 소행성 지대를 즉시 생성합니다
백색성단의 점프게이트 섹터에는 적용되지 않습니다.
채굴함이 위치한 섹터에 즉시 소행성지대를 생성한다
레벨
| 도면
| 연구 비용
| 연구 시간
| 선체 체력
| 폭발 피해
| 장착 비용
|
1
| 1
| 2,000,000
| 3일
| 500
| 3,000
| 40,000
|
2
| 20
| 2,250,000
| 4일
| 550
| 4,000
| 42,000
|
3
| 50
| 2,500,000
| 5일
| 600
| 5,000
| 44,000
|
4
| 100
| 3,000,000
| 6일
| 650
| 6,500
| 46,000
|
5
| 200
| 3,500,000
| 7일
| 700
| 8,000
| 48,000
|
6
| 500
| 4,000,000
| 8일
| 800
| 9,500
| 50,000
|
7
| 1,000
| 4,500,000
| 9일
| 900
| 11,000
| 52,000
|
8
| 1,500
| 5,000,000
| 10일
| 1,000
| 12,500
| 54,000
|
9
| 2,000
| 6,000,000
| 1,200
| 14,000
| 56,000
|
10
| 2,500
| 8,000,000
| 1,400
| 16,000
| 58,000
|
11
| 3,000
| 9,000,000
| 1,600
| 18,000
|
12
| 4,000
| 10,000,000
| 1,800
| 20,000
|
요구 수소량
| 500
|
속도
| [적색] 1,380AU/분 [백색] 138AU/시간
|
쿨타임
| [적색] 1분 [백색] 10시간
|
항성계 내 어디서든 채굴함이 강력한 로켓을 발사 할 수 있도록 합니다.
채굴함이 필요한 양의 수소를 모두 수집해야지만 활성화 할 수 있습니다. 활성화와 동시에 수소가 소모됩니다.
하데스 스타에서 다트 로켓과 양대산맥일 정도로 논란이 많이 일어나고 있다..
잘 쓸 경우 효율은 극대화되는 모듈 중 하나이다. 적은 수소에 업글하면 같이 늘어나는 로켓 체력과 딜량 등은 우습게 보기 힘들다. 잘만 사용한다면 한두섹터나 잡몹섹터는 어느 순간 사라져있는 상황이 나온다
단, 채굴 모듈이라는 한계때문에 고스트가 등장하는 10레벨, 11레벨 적색성단의 경우는 사용이 어렵다.
하지만 알파드론, 타임워프, 채굴드론과 같이 이용해서 사용하는 유져들이 있다.
여담으로, 다트와 같이 이 모듈을 너무나 좋아하는 추종자들이 생겨나는 중이다..
레벨
| 도면
| 연구 비용
| 연구 시간
| 선체 체력
| 채굴 속도
| 수소 적재량
| 장착 비용
|
1
| 1
| 1,000,000
| 3일
| 4.000
| 29.1/분
| 140
| 20,000
|
2
| 10
| 2,000,000
| 4일
| 5.000
| 33.3/분
| 160
| 22,500
|
3
| 40
| 3,000,000
| 5일
| 6.000
| 37.5/분
| 180
| 25,000
|
4
| 100
| 4,000,000
| 6일
| 7.500
| 41.7/분
| 200
| 27,500
|
5
| 250
| 5,000,000
| 7일
| 9.000
| 45.8/분
| 220
| 30,000
|
6
| 500
| 6,000,000
| 11,000
| 52.2/분
| 250
| 32,500
|
7
| 1,200
| 7,000,000
| 13,000
| 58.8/분
| 280
| 35,000
|
8
| 2,500
| 8,000,000
| 16,000
| 65.2/분
| 310
| 40,000
|
9
| 5,000
| 9,000,000
| 20,000
| 74.1/분
| 350
| 45,000
|
10
| 10,000
| 10,000,000
| 25,000
| 85.7/분
| 400
| 50,000
|
속도
| [적색] 1,200AU/분 [백색] 120AU/시간
|
수명
| [적색] 1시간 [백색] 25일
|
쿨타임
| [적색] 4분 [백색] 1일 16시간
|
사거리
| [적색] 600AU [백색] 1,000AU
|
채굴 함선의 범위 내에 위치한 목표 소행성으로 발사합니다. 드론은 소행성의 자원이 고갈되거나 드론의 적재량을 채울 때까지 계속 채굴할 것입니다. 채굴이 완료되면 드론은 가장 가까운 행성에 수소를 전달하고 스스로 폭파합니다.
전함에 단 한 개만 장착할 수 있다. 특이하게 무기 모듈을 장착 해제할 경우 자동으로 소형 화포가 장착된다.
다트 런처를 제외한 모든 무기는 범위가 120AU로 일정하다
[4] 다른 말로 하면 사거리 차이 때문에 일방적으로 농락당할 일이 없다는 것.
. 다트런처는 150AU.
[5] 그러나 다트 런처의 미사일은 피격이 가능하여 사거리 차이가 무조건적인 시너지를 발휘할 수는 없다.
모든 무기는 패시브로 작동한다. 우선 공격 기준은 대상과의 거리 차이.
일단 적을 지정하게 되면, 해당 적이 사거리 밖으로 나가거나 죽기 전까지는 죽어라 그놈만 때린다. 이 현상은 초반부터 체감할 수 있는데, 가디언 뒤 센티넬이 그 예시이다. 때문에 대형 화포나 듀얼 레이저처럼 다수의 적을 공격할 수 있는 무기를 사용하거나 위협적인 대상을 우선적으로 제거하는 컨트롤이 필요하다.
레벨
| 모듈 갯수
| 연구 비용
| 연구시간
| 초당 공격력
| 시간당 공격력
| 추가 수소 비용
| 장착 비용
|
1
| 1
| -
| -
| 80
| 480
| 0/100AU
| 기본 장착
|
한 번에 단일 목표물에 피해를 입히는 약한 무기입니다.
전함을 구매하면 기본적으로 장착되어 있는 모듈이다. 이미 장착된 무기 모듈을 제거해도 자동으로 장착된다. 업그레이드가 불가능하고 공격력이 매우 낮으므로 화포가 연구된 이후에는 사용되지 않는다. 화포의 하위호환.
장점이 있다면 장착 비용과 추가 수소 소모량이 없어 매우 값싸게 전함을 운용할 수 있다는 것이다.
레벨
| 도면
| 연구 비용
| 연구 시간
| [적색] DPS [백색] DPH
| 추가 수소 비용
| 장착 비용
|
1
| 4
| 2,500
| 1시간
| [적색] 100 [백색] 600
| 0.4/100AU
| 1,000
|
2
| 50
| 5,000
| 4시간
| [적색] 120 [백색] 720
| 0.8/100AU
| 1,500
|
3
| 200
| 12,500
| 12시간
| [적색] 140 [백색] 840
| 1.6/100AU
| 2,500
|
4
| 600
| 25,000
| 1일
| [적색] 160 [백색] 960
| 2.8/100AU
| 4,000
|
5
| 1,500
| 50,000
| 2일
| [적색] 180 [백색] 1,080
| 4.0/100AU
| 7,500
|
6
| 4,000
| 100,000
| 3일
| [적색] 210 [백색] 1,260
| 6.0/100AU
| 10,000
|
7
| 10,000
| 250,000
| 4일
| [적색] 250 [백색] 1,500
| 9.0/100AU
| 15,000
|
8
| 20,000
| 500,000
| 5일
| [적색] 285 [백색] 1,710
| 12.0/100AU
| 17,500
|
9
| 30,000
| 750,000
| 6일
| [적색] 315 [백색] 1,890
| 16.0/100AU
| 20,000
|
10
| 40,000
| 1,000,000
| 7일
| [적색] 340 [백색] 2,040
| 20.0/100AU
| 22,500
|
11
| 55,000
| 2,500,000
| 10일
| [적색] 365 [백색] 2,190
| 24.0/100AU
| 25,000
|
12
| 70,000
| 5,000,000
| [적색] 390 [백색] 2,340
| 28.0/100AU
| 27,500
|
한 번에 하나의 목표물에 피해를 입힙니다.
소형화포를 대체하여 레이저를 연구하기 전까지 쓰는 극초반 무기이다. 소형 화포 2개를 붙여놓은 모습으로, 한 타겟만 공격할 수 있다. 다른 모듈보다 최대 대미지는 낮지만 시간, 주위의 적 수 등의 유의미한 대미지를 위한 조건이 필요한 다른 모듈과 달리 조건이 없어 무난하게 사용할 수 있다. 초반에 좋게 쓰이지만 중반에 등장하는 인터셉터, 콜로셔스처럼 단단한 친구들을 상대하기는 적절하지 않으며, 바로 다음에 연구하게 될 레이저와 비교했을 때 장점이 없어 대부분 갈아탄다.
레벨
| 도면
| 연구 비용
| 연구 시간
| [적색] DPS [백색] DPH
| [적색] 최대 DPS [백색] 최대 DPH
| 추가 수소 비용
| 장착 비용
|
1
| 1
| 8,000
| 4시간
| [적색] 80 [백색] 480
| [적색] 200 [백색] 1,200
| 1.0/100AU
| 1,000
|
2
| 50
| 12,000
| 8시간
| [적색] 90 [백색] 540
| [적색] 240 [백색] 1,440
| 2.0/100AU
| 1.500
|
3
| 200
| 25,000
| 16시간
| [적색] 100 [백색] 600
| [적색] 280 [백색] 1,680
| 3.0/100AU
| 2,500
|
4
| 600
| 50,000
| 1일
| [적색] 120 [백색] 720
| [적색] 325 [백색] 1,950
| 4.0/100AU
| 4,000
|
5
| 1,500
| 100,000
| 2일
| [적색] 140 [백색] 840
| [적색] 360 [백색] 2,160
| 7.0/100AU
| 7,500
|
6
| 4,000
| 250,000
| 3일
| [적색] 160 [백색] 960
| [적색] 400 [백색] 2,400
| 10.0/100AU
| 10,000
|
7
| 10,000
| 500,000
| 4일
| [적색] 180 [백색] 1,080
| [적색] 500 [백색] 3,000
| 13.0/100AU
| 15,000
|
8
| 20,000
| 1,000,000
| 5일
| [적색] 200 [백색] 1,200
| [적색] 600 [백색] 3,600
| 16.0/100AU
| 20,000
|
9
| 30,000
| 2,000,000
| 6일
| [적색] 225 [백색] 1,350
| [적색] 700 [백색] 4,200
| 20.0/100AU
| 25,000
|
10
| 40,000
| 4,000,000
| 7일
| [적색] 250 [백색] 1,500
| [적색] 800 [백색] 4,800
| 24.0/100AU
| 27,500
|
11
| 55,000
| 6,000,000
| 10일
| [적색] 275 [백색] 1,650
| [적색] 900 [백색] 5,400
| 25.0/100AU
| 30,000
|
12
| 70,000
| 8,000,000
| [적색] 300 [백색] 1,800
| [적색] 1,000 [백색] 6,000
| 26.0/100AU
| 32,500
|
최대 목표물 수
| 1
|
최대피해 도달 시간
| [적색] 45초 [백색] 7시간 30분 [청색] 30초
|
단일 목표물에 집중하는 시간이 길수록 더 높은 피해를 입히는 강력한 무기입니다.
단일 타겟을 공격하지만 화포와는 다르게 목표물에 공격하는 시간이 흐를수록 피해량이 점점 상승한다. 다만 조준 직후 첫 피해량은 동레벨의 화포보다 적은 편. 최대 피해량이 매우 높아 1, 2레벨 높은 화포와 붙어도 잘 밀리지 않으며, 적색, 청색, 백색 세가지에서 모두 쓰는 좋은 성능을 가졌다.
레벨
| 도면
| 연구 비용
| 연구 시간
| [적색] DPS [백색] DPH
| 최대 목표물 수
| 추가 수소 비용
| 설치 비용
|
1
| 1
| 15,000
| 8시간
| [적색] 60 [백색] 360
| 3
| 2.0/100AU
| 1,000
|
2
| 25
| 25,000
| 16시간
| [적색] 75 [백색] 450
| 5.0/100AU
| 1,500
|
3
| 100
| 50,000
| 1일
| [적색] 90 [백색] 540
| 8.0/100AU
| 5,000
|
4
| 200
| 100,000
| 2일
| [적색] 110 [백색] 660
| 11.0/100AU
| 7,500
|
5
| 600
| 200,000
| 3일
| [적색] 120 [백색] 720
| 4
| 14.0/100AU
| 10,000
|
6
| 1,200
| 350,000
| 4일
| [적색] 140 [백색] 840
| 17.0/100AU
| 15,000
|
7
| 2,500
| 550,000
| 5일
| [적색] 160 [백색] 960
| 20.0/100AU
| 20,000
|
8
| 5,000
| 800,000
| 6일
| [적색] 180 [백색] 1,080
| 5
| 23.0/100AU
| 25,000
|
9
| 10,000
| 2,000,000
| 7일
| [적색] 210 [백색] 1,260
| 26.0/100AU
| 30,000
|
10
| 20,000
| 5,000,000
| [적색] 240 [백색] 1,440
| 29.0/100AU
| 35,000
|
11
| 35,000
| 6,000,000
| 10일
| [적색] 270 [백색] 1,620
| 6
| 32.0/100AU
| 37,500
|
12
| 50,000
| 8,000,000
| [적색] 300 [백색] 1,800
| 35.0/100AU
| 40,000
|
발사 사거리 내 여러 적에게 동시에 발포합니다.
대형 화포라는 이름 때문에 화포보다 강해 보이지만, 단일 타겟에게 주는 대미지는 2레벨까지 소형 화포보다도 낮다. 하지만 이 화포의 특징은 여러 타겟을 동시에 공격한다는 점으로, 사거리 내에 들어온 여러 적을 동시에 공격할 수 있다. 단 하나의 타겟에 다수의 화포를 집중시킬 수는 없다.
[6] 이 기능은 포격을 사용하면 어느 정도 구현할 수 있다.
백색 성단에서 적 전함을 뚫고 들어가 채굴함과 수송함을 격파하는 헌터 역할과 체력이 높은 적 뒤에 숨는 센티널 잡는 용도로도 활용 가능하다. 8레벨 적색성단 이상부터는 높은 체력으로 몸빵하는 함선이 많아져서 종종 사용한다.
레벨
| 도면
| 연구 비용
| 연구 시간
| [적색] DPS [백색] DPH
| [적색] 최대 DPS [백색] 최대 DPH
| 추가 수소 비용
| 설치 비용
|
1
| 1
| 25,000
| 12시간
| [적색] 80 [백색] 480
| [적색] 250 [백색] 1,500
| 2.0/100AU
| 5,000
|
2
| 10
| 50,000
| 1일
| [적색] 90 [백색] 540
| [적색] 300 [백색] 1,800
| 5.0/100AU
| 7,500
|
3
| 40
| 75,000
| 2일
| [적색] 100 [백색] 600
| [적색] 350 [백색] 2,100
| 8.0/100AU
| 10,000
|
4
| 100
| 100,000
| 3일
| [적색] 110 [백색] 660
| [적색] 400 [백색] 2,400
| 11.0/100AU
| 12,500
|
5
| 250
| 200,000
| 4일
| [적색] 120 [백색] 720
| [적색] 450 [백색] 2,700
| 14.0/100AU
| 15,000
|
6
| 500
| 350,000
| 5일
| [적색] 130 [백색] 780
| [적색] 500 [백색] 3,000
| 17.0/100AU
| 17,500
|
7
| 1,000
| 700,000
| 6일
| [적색] 140 [백색] 840
| [적색] 550 [백색] 3,300
| 20.0/100AU
| 20,000
|
8
| 2,000
| 1,000,000
| 7일
| [적색] 160 [백색] 960
| [적색] 600 [백색] 3,600
| 23.0/100AU
| 25,000
|
9
| 4,000
| 2,500,000
| [적색] 180 [백색] 1,080
| [적색] 650 [백색] 3,900
| 26.0/100AU
| 30,000
|
10
| 8,000
| 5,000,000
| [적색] 200 [백색] 1,200
| [적색] 700 [백색] 4,200
| 29.0/100AU
| 35,000
|
11
| 16,000
| 6,000,000
| 10일
| [적색] 220 [백색] 1,320
| [적색] 750 [백색] 4,500
| 32.0/100AU
| 37,500
|
12
| 32,000
| 8,000,000
| [적색] 240 [백색] 1,440
| [적색] 800 [백색] 4,800
| 35.0/100AU
| 40,000
|
최대 목표물 수
| 2
|
최대피해 도달 시간
| [적색] 45초 [백색] 7시간 30분 [청색] 30초
|
사거리 내 최대 두 척의 적 함선에 레이저 빔을 발사합니다. 두 빔이 모두 활성 상태이면 피해량이 지속적으로 증가합니다.
최대 둘의 타겟을 동시에 공격하는 레이저. 다만 하나의 타겟만을 공격하고 있을 경우 피해량이 상승하지 않지만 2개의 타켓을 공격하고 있으면
타겟이 바뀌어도 공격력이 지속적으로 상승한다. 그러나 꼭 두 빔이 활성화돼야하기 때문에 적 피통과 수가 애매한 8 레벨 적색성단 이하에서는 사용하기에는 적절하지 않다.
초기에 대형 화포의 데미지가 1~3레벨 정도로 매우 낮을때는 대형화포나 듀얼 레이저나 큰 차이가 없어서 그냥 듀얼레이저를 들고 다녀도 상관은 없다.
하지만 4적만 가더라도 많은 수의 케르베르스 가디언과 센티넬이 한 섹터에 뒤엉켜 있어서 공략하기 상당히 난감해지기에 고레벨 듀얼 레이저에 애로사항이 생기게 되는 편.
왜냐하면 타겟이 2개로 많은편이 아닌데다 타겟이 2개라는건 결국 일반 레이저를 쓸 때와 같이 컨트롤을 해줘야 하는데, 이때 결국 센티넬이나 가디언을 순차적으로 상대해주다 보면 데미지 증가 효과는 못받고 타겟 수는 적어서 손해를 보기 때문.
대충 전함 체력이 받쳐준다면 이걸 쓸게 아니라 재활용+대형 화포 들고 행성 어택땅 찍는게 더 편하고 빠르다.
레벨
| 도면
| 연구 비용
| 연구 시간
| [적색] DPS [백색] DPH
| [적색] 적기당 추가피해 [백색] 적기당 추가피해
| [적색] 최대 피해 [백색] 최대피해
| 추가 수소 비용
| 설치 비용
|
1
| 1
| 120,000
| 1일
| [적색] 80 [백색] 480
| [적색] 60 [백색] 360
| [적색] 1,040 [백색] 3,360
| 4.0/100AU
| 5,000
|
2
| 30
| 300,000
| 2일
| [적색] 90 [백색] 540
| [적색] 65 [백색] 390
| [적색] 1,130 [백색] 3,660
| 8.0/100AU
| 7,500
|
3
| 60
| 400,000
| 3일
| [적색] 100 [백색] 600
| [적색] 70 [백색] 420
| [적색] 1,220 [백색] 3,960
| 12.0/100AU
| 10,000
|
4
| 1 20
| 500,000
| 4일
| [적색] 110 [백색] 672
| [적색] 80 [백색] 480
| [적색] 1,390 [백색] 4,500
| 16.0/100AU
| 12,500
|
5
| 300
| 600,000
| 5일
| [적색] 120 [백색] 720
| [적색] 90 [백색] 540
| [적색] 1,560 [백색] 5,040
| 20.0/100AU
| 15,000
|
6
| 600
| 800,000
| 6일
| [적색] 135 [백색] 810
| [적색] 100 [백색] 600
| [적색] 1,735 [백색] 5,610
| 24.0/100AU
| 17,500
|
7
| 1,250
| 1,000,000
| 7일
| [적색] 150 [백색] 900
| [적색] 110 [백색] 660
| [적색] 1,910 [백색] 6,180
| 28.0/100AU
| 20,000
|
8
| 2,500
| 3,500,000
| [적색] 170 [백색] 1,020
| [적색] 120 [백색] 720
| [적색] 2,090 [백색] 6,780
| 32.0/100AU
| 25,000
|
9
| 5,000
| 6,000,000
| [적색] 185 [백색] 1,110
| [적색] 130 [백색] 780
| [적색] 2,265 [백색] 7,350
| 36.0/100AU
| 30,000
|
10
| 10,000
| 7,000,000
| [적색] 200 [백색] 1,200
| [적색] 140 [백색] 840
| [적색] 2,440 [백색] 7,910
| 40.0/100AU
| 35,000
|
11
| 20,000
| 8,000,000
| 10일
| [적색] 220 [백색] 1,320
| [적색] 150 [백색] 900
| [적색] 2,620 [백색] 8,520
| 44.0/100AU
| 37,500
|
12
| 35,000
| 9,000,000
| [적색] 240 [백색] 1,440
| [적색] 160 [백색] 960
| [적색] 2,800 [백색] 9,120
| 48.0/100AU
| 40,000
|
섹터에 적 전함이 많으면 단일 목표물에 추가 피해를 입히는 화포입니다.
케르베로스 유령선은 전함 수에 포함되지 않습니다.
화포와 비슷하게 발사하는데, 섹터 내 적 수만큼 화포 수가 늘어나서 나중에는 진정한 포격이 된다.
우다다다다다다다다단일 목표물에 피해를 입히지만 섹터에 적 전함이 많을수록 피해량이 커진다. 1렙조차 최대 DPS
1000이 넘는 무식한 대미지를 보여준다.
[7] 다만 여기 도달하는 건 현실적으로 거의 불가능하다.
업그레이드 비용이 비싸고 섹터 내에 적이 적으면 화포보다 효율이 안좋아 극후반에 사용된다. 잡몹을 남겨두고 체력이 많은 적을 먼저 잡는게 포인트.
[8] 잡몹을 살리면서 나도 살아야 한다는 점 때문에 장벽과 같이 사용하면 높은 시너지 효과를 보여준다.
다만 고스트는 적 전함 수에 들어가지 않는다.
정신나간 화력때문에 콜로서스나 폭격기같은 덩치가 큰 개체들을 갈아버리는데 사용된다.
포격을 사용하는 유져가 밀고있는 섹터에는 들어가지 않는 편이 좋다. 잡몹이 죽으면 효율도 떨어지고, 자칫하다간 콜로서스라도 있으면 재활용 모듈을 통해 회복할수 있기 때문
레벨
| 도면
| 연구 비용
| 연구 시간
| 폭발 피해
| 추가 수소 비용
| 설치비용
|
1
| 1
| 4,000,000
| 5일
| 4,100
| 24.0/100AU
| 40,000
|
2
| 15
| 4,500,000
| 6일
| 5,000
| 28.0/100AU
| 42,000
|
3
| 40
| 5,000,000
| 7일
| 6,000
| 32.0/100AU
| 44,000
|
4
| 100
| 5,500,000
| 8일
| 7,000
| 36.0/100AU
| 46,000
|
5
| 400
| 6,000,000
| 9일
| 8,000
| 40.0/100AU
| 48,000
|
6
| 600
| 6,500,000
| 10일
| 9,000
| 44.0/100AU
| 50,000
|
7
| 900
| 7,000,000
| 10,000
| 48.0/100AU
| 52,000
|
8
| 1,250
| 7,500,000
| 11,000
| 52.0/100AU
| 54,000
|
9
| 1,600
| 8,000,000
| 12,000
| 56.0/100AU
| 56,000
|
10
| 2,000
| 13,000
| 60.0/100AU
| 58,000
|
11
| 2,500
| 14,000
| 64.0/100AU
| 60,000
|
12
| 3,000
| 16,000
| 68.0/100AU
| 62,000
|
미사일 체력
| 250
|
폭발 범위
| 60AU
|
효과 범위
| 180AU
|
지정한 적 함선에 정기적으로 다트 미사일을 발사합니다.
적 함선이 일반 타게팅 규칙을 사용하면 미사일이 무력화 될 수 있습니다.
미사일이 목표에 도달하면 영향권 내 목표 함선이 있을 시 목표 함선에만 무기로 인한 직접 피해를 입힙니다. 이 무기는 적 함선에만 발사 할 수 있습니다. 로켓과 케르베로스 정거장을 무시합니다.
적 함선에 다트 미사일을 발사한다. 발사 직후 10초의 쿨타임이 돌지만 패시브 모듈 취급된다. 지원 모듈의 로켓들이나 다른 함선들처럼 다트 미사일도 파괴할 수 있다. 또한 미사일이 목표지점에 도달하면 범위 피해를 입힌다. 1레벨조차
410의 DPS를 가지며, 광역 공격이기에 사용을 잘하면 매우 강력해진다. 다만 강한 만큼 장착 비용, 연구 비용도 비싸며, 수소 소모량도 높다.
미사일의 속도는 적성 기준 840AU/m, 백색 기준 84AU/h이다. 전함보다는 빠르지만 대응을 하지 못할 수준의 속도는 아니다.
쿨타임은 적성 기준 10s, 백색 기준 1h 40m이다.
다트 미사일이 적에게 도달하기 전에 파괴되면 아무런 피해도 입히지 못하므로 전함을 앞세워 탱킹을 시키거나 광역 실드를 사용하지 않으면 않으면 실속이 나지 않는다.
전함에 단 한 개만 장착할 수 있다.
패시브 실드를 제외한 나머지 실드의 작동시간과 실드 리젠 시간은 백색 성단을 제외하고는 모두 5분, 백색 성단에서는 모두 2일 2시간이다. 실드를 켬과 동시에 리젠시간 또한 시작된다.
따라서 실드 작동 시간이 다되어 실드가 꺼지면 리젠이 되어 바로 다시 사용이 가능하나 실드가 먼저 부숴진다면 리젠 시간이 끝난 뒤에 사용가능하다.
레벨
| 모듈 갯수
| 연구 비용
| 연구 시간
| 실드 체력
| 활성화 비용
| 장착 비용
|
1
| 1
| 2,500
| 2시간
| 2,000
| 40
| 500
|
2
| 50
| 5,000
| 4시간
| 2,300
| 50
| 750
|
3
| 250
| 10,000
| 12시간
| 2,600
| 60
| 1,000
|
4
| 2,000
| 20,000
| 1일
| 2,900
| 70
| 1,500
|
5
| 4,000
| 30,000
| 2일
| 3,200
| 80
| 2,000
|
실드가 바닥 날 때까지 또는 활성화 타이머가 종료될 때까지 들어오는 피해를 흡수합니다.
극초반에 사용하는 가장 기본적인 성능을 가지고 있는, 외형조차 꺼질락 말락하여 대강 보면 있는지도 모를 수 있는
스텔스실드. 1레벨에서 레벨을 더 올릴 이유가 딱히 없다. 심지어 5레벨 이상 오르지도 않는다. 패시브 실드나 오메가 실드를 사용하기 전까지만 사용하는 예비용 실드. 활성화 비용이 압도적으로 낮다.
레벨
| 모듈 갯수
| 연구 비용
| 연구 시간
| 실드 체력
| 활성화 비용
| 장착 비용
| 이동 속도 증가
|
1
| 1
| 8,000
| 4시간
| 3,500
| 150
| 1,000
| 6%
|
2
| 50
| 12,000
| 8시간
| 3,800
| 200
| 1,500
| 10%
|
3
| 250
| 25,000
| 16시간
| 4,100
| 300
| 2,500
| 14%
|
4
| 600
| 50,000
| 1일
| 4,400
| 500
| 4,000
| 18%
|
5
| 2,000
| 150,000
| 2일
| 4,700
| 800
| 6,000
| 22%
|
6
| 4,000
| 250,000
| 3일
| 5,000
| 1,200
| 8,000
| 26%
|
7
| 8,000
| 500,000
| 4일
| 5,300
| 1,500
| 10,000
| 30%
|
8
| 12,000
| 1,000,000
| 5일
| 5,600
| 2,200
| 12,000
| 33%
|
9
| 20,000
| 2,000,000
| 6일
| 5,900
| 2,600
| 14,000
| 36%
|
10
| 30,000
| 4,000,000
| 7일
| 6,200
| 3,000
| 16,000
| 40%
|
실드가 바닥날 때까지 또는 활성화 타이머가 종료될 때까지 들어오는 피해를 흡수합니다.
실드가 가동 중이면 소유자 함선이 더 빨리 이동합니다.
함선에 이동 속도 증가 효과가 주어지는 실드. 알파 실드가 2레벨 적색성단까지는 그럭저럭 쓸만해서 보통 다음 단계인 패시브 실드로 건너뛰며, 사용하더라도 패시브 실드 등이 연구된 이후에는 당분간 쓰이지 않는다. 하지만 백색 성단에서 상대편의 수송함이나 채굴함 공격을 목적으로 이동 속도를 위해 고레벨의 델타 실드를 사용하는 경우가 있다. 이는 헌터라고 부르며 보통 대형 화포와 함께 운용한다. 운명이나 복수로 자폭을 같이 하기도 한다. 초반에 빠른 성장을 원한다면 델타실드를 건너뛰어도 지장없다.
레벨
| 모듈 갯수
| 연구 비용
| 연구 시간
| 실드 체력
| 추가 수소 비용
| 장착 비용
|
1
| 1
| 15,000
| 8시간
| 5,000
| 6.0/100AU
| 5,000
|
2
| 40
| 25,000
| 16시간
| 6,000
| 8.8/100AU
| 7,500
|
3
| 100
| 50,000
| 1일
| 7,000
| 12.4/100AU
| 11,000
|
4
| 250
| 100,000
| 2일
| 8,000
| 15.4/100AU
| 14,000
|
5
| 600
| 200,000
| 3일
| 9,000
| 19.8/100AU
| 17,000
|
6
| 1,200
| 350,000
| 4일
| 10,000
| 28.6/100AU
| 20,000
|
7
| 2,500
| 550,000
| 5일
| 11,500
| 37.4/100AU
| 22,000
|
8
| 5,000
| 800,000
| 6일
| 13,000
| 46.2/100AU
| 24,000
|
9
| 10,000
| 2,000,000
| 7일
| 14,500
| 55.0/100AU
| 26,000
|
10
| 20,000
| 5,000,000
| 16,000
| 66.0/100AU
| 28,000
|
재생 지연
| [적색] 1분 12초 [백색] 12시간
|
전체 재생 시간
| [적색] 2분 24초 [백색] 24시간
|
언제나 활성화되어 있으며 시간이 지나면 재생하는 실드입니다.
실드는 재생 지연에 해당하는 시간 동안 피해를 입지 않아야만 재생을 시작합니다.
말 그대로 패시브, 즉 피해를 받아 실드가 파괴되지 않는 이상 꺼지지 않으며, 꺼지더라도 다시 회복하는 실드이다. 실드의 체력이 닳으면 일정 시간 후 서서히 실드가 회복되며 중간에 대미지를 입으면 회복이 멈춘다. 당연히 실드 활성화 비용이 없으나 이동시 수소를 추가로 사용한다. 보통 오메가 실드 이전에 사용하며, 후반에도 패시브라는 메리트가 있어 계속 사용하는 유저도 꽤 있다.
장점이라면 적색성단이 끝날때 안식처로 복귀해서 체력이 없을때, 패시브 실드로 다음 적성을 바로 돌 수 있다. 이후엔 쉴드로 버티면서 원격수리나 재활용으로 체력을 채우는 식.
다른 실드로도 되는 건 비밀그래도 오메가보다는 수소 소모가 적고, 1분 12초 + 2분 24초 = 3분 36초만 기다리면 실드를 모두 채울 수 있으니, 적색성단에서는 동선을 잘 짜고 안식처로 복귀하면 수소를 절약하기는 쉽다.
레벨
| 모듈 갯수
| 연구 비용
| 연구 시간
| 실드 체력
| 활성화 비용
| 장착 비용
|
1
| 1
| 30,000
| 12시간
| 8,000
| 600
| 5,000
|
2
| 10
| 45,000
| 1일
| 9,000
| 800
| 7,500
|
3
| 40
| 75,000
| 2일
| 10,000
| 1,000
| 10,000
|
4
| 100
| 100,000
| 3일
| 11,000
| 1,250
| 12,500
|
5
| 250
| 200,000
| 4일
| 12,000
| 1,500
| 15,000
|
6
| 500
| 350,000
| 5일
| 13,000
| 1,750
| 17,500
|
7
| 1,000
| 700,000
| 6일
| 14,000
| 2,000
| 20,000
|
8
| 2,000
| 1,000,000
| 7일
| 15,500
| 2,500
| 23,000
|
9
| 4,000
| 2,500,000
| 17,000
| 3,000
| 26,000
|
10
| 8,000
| 5,000,000
| 18,500
| 3,500
| 30,000
|
11
| 16,000
| 6,500,000
| 10일
| 20,000
| 3,750
| 35,000
|
12
| 30,000
| 8,000,000
| 21,500
| 4,000
| 40,000
|
실드가 바닥날 때까지 또는 활성화 타이머가 종료될 때까지 들어오는 피해를 흡수합니다.
알파 실드의 실드 체력 뻥튀기 버전. 청색, 백색 성단에서 많이 쓰인다. 다른 부가 효과는 없다. 수소 소모가 많아 후반에 쓰는 것이 좋다.
보통 타임워프와 함께 사용한다.
특히 청색성단에서, 시작과 동시에 쉴드와 타임워프를 동시에 켜서, 쿨타임을 앞당겨 마지막에 쉴드를 한번 더 쓸 수 있도록 하는 식.
패시브 실드가 동선을 잘 짜서 수소를 절약한다면, 이런 액티브 실드는 함선 체력관리를 잘 해서 수소를 절약한다.
체력이 많은 전함이 먼저 맞게 하고, 그 전함만 쉴드를 써서 절약 하는 식.
오히려 재활용을 단 이후부터는 인터셉터에 딸피전함이 맞아 죽기 십상이므로 피가 작은 전함을 실드 쓰고 앞세우는 경우가 더 좋을수도 있다
적성 한번에 각 전함이 한번씩 쉴드를 쓴다고 해도 수소 손해가 이만저만이 아니다.
하지만 포격빌드나 7적 후반 레이져 빌드가 완성된다면 실드를 사용하지 않거나 1~2번만 사용하는 경우가 잦다
레벨
| 모듈 갯수
| 연구 비용
| 연구 시간
| 실드 체력
| 활성화 비용
| 장착 비용
| 데미지 반사율
|
1
| 1
| 50,000
| 1일
| 6,500
| 800
| 8,000
| 14%
|
2
| 10
| 100,000
| 2일
| 7,000
| 1,200
| 10,000
| 16%
|
3
| 25
| 200,000
| 3일
| 7,500
| 1,600
| 12,000
| 18%
|
4
| 50
| 400,000
| 4일
| 8,000
| 2,000
| 14,000
| 20%
|
5
| 100
| 600,000
| 5일
| 8,500
| 2,500
| 16,000
| 22%
|
6
| 250
| 800,000
| 6일
| 9,000
| 3,000
| 18,000
| 24%
|
7
| 600
| 1,000,000
| 7일
| 10,000
| 4,000
| 20,000
| 26%
|
8
| 1,200
| 3,500,000
| 11,000
| 5,000
| 22,000
| 28%
|
9
| 2,500
| 6,000,000
| 12,000
| 6,000
| 26,000
| 30%
|
10
| 5,000
| 8,000,000
| 13,000
| 7,000
| 30,000
| 32%
|
이 실드가 잃은 일정 비율의 피해를 공격자에게 되돌려줍니다.
실드가 유지되는 동안 받은 피해의 일정 비율만큼 공격자에게 되돌려준다. 공격을 반사하고 있는 동안에 외형이 매우 크고 아름답게 변한다.
이론적으로 대형 화포 대용으로 사용할 수도 있다. 조금이라도 더 높은 DPS가 절실하다면 장착하자.
레벨
| 모듈 갯수
| 연구 비용
| 연구 시간
| 실드 체력
| 활성화 비용
| 장착 비용
|
1
| 1
| 100,000
| 1일
| 15,000
| 500
| 25,000
|
2
| 25
| 150,000
| 2일
| 20,000
| 600
| 28,000
|
3
| 75
| 250,000
| 3일
| 25,000
| 750
| 32,000
|
4
| 200
| 500,000
| 4일
| 32,000
| 900
| 36,000
|
5
| 600
| 750,000
| 5일
| 40,000
| 1,100
| 40,000
|
6
| 1,500
| 1,000,000
| 6일
| 50,000
| 1,350
| 45,000
|
7
| 4,000
| 2,000,000
| 7일
| 60,000
| 1,650
| 50,000
|
8
| 8,000
| 4,000,000
| 8일
| 70,000
| 2,000
| 55,000
|
9
| 15,000
| 6,000,000
| 9일
| 85,000
| 2,500
| 60,000
|
10
| 25,000
| 8,000,000
| 10일
| 100,000
| 3,000
| 65,000
|
광역 피해에 대하여 범위 내 소유자 함선 및 모든 아군 함선을 보호합니다. 이 실드는 무기로 인한 직접 피해는 흡수하지 않으며 선체에 직접 적용됩니다.
초반에는 설명이 이해가 안될 수도 있지만 블라스트 실드를 쓴 함선과 그 함선의 주변 아군 함선들은 디스트로이어나 로켓에 의한 광역 공격을 한 번만 흡수한다. 고로 이 안에 있는 여러 함선들은 폭발에 의한 공격을 받지 않는다. 폭발 피해가 중요하지 않다고 생각하면 안된다. 타게팅이 된 적은 사거리를 넘어가지 않는 한 타게팅이 풀리지 않는다. 그러면 적 함대와 싸울 때 폭격기 로켓을 격추하기 어려우므로 로켓의 폭발 피해를 막기 위해 블라스트 실드를 쓴다. 다른 실드도 폭발 피해를 막으나, 살드들은 적 전함과 싸우며 실드가 달아서 제대로 방어하지 못할 수 있다.
레벨
| 모듈 갯수
| 연구 비용
| 연구 시간
| 실드 체력
| 활성화 비용
| 장착 비용
|
1
| 1
| 200,000
| 2일
| 7,000
| 1,000
| 25,000
|
2
| 10
| 300,000
| 3일
| 7,500
| 1,250
| 28,000
|
3
| 25
| 400,000
| 4일
| 8,000
| 1,500
| 32,000
|
4
| 50
| 600,000
| 6일
| 8,500
| 2,000
| 36,000
|
5
| 100
| 800,000
| 7일
| 9,000
| 2,500
| 40,000
|
6
| 250
| 1,000,000
| 9,500
| 3,000
| 45,000
|
7
| 600
| 3,500,000
| 10,000
| 3,800
| 50,000
|
8
| 1,200
| 6,000,000
| 11,000
| 4,750
| 55,000
|
9
| 2,500
| 8,000,000
| 12,000
| 6,000
| 60,000
|
10
| 5,000
| 13,000
| 7,000
| 65,000
|
수송함과 채굴기를 포함하여 영향권 내 동맹 함선이나 로켓에 받은 선체 피해를 흡수합니다.
영역 내 모든 함선이 받는 피해를 흡수한다. 채굴함과 수송함의 증발도 막을 수 있다. 그러나 다른 실드보단 실드 체력이 적은 편이라 폭격기가 쏘는 로켓의 폭발을 막을 용도라면 블라스트 실드가 더 안전하다.
2레벨 이상의 전함과 3레벨 이상의 수송함, 채굴함에 장착할 수 있다. 전함에는 레벨이 오를수록 여러 개를 장착 가능하나, 수송함과 채굴함에는 단 한 개씩만 장착 가능하다.
레벨
| 설계도 필요
| 연구 비용
| 연구시간
| 효과 지속 시간
| 활성화 비용
| 장착 비용
|
1
| 1
| 2,500
| 2시간
| [적색] 30초 {{{#blue [청색] 10초 [백색] 5시간 }}}
| 40
| 500
|
2
| 50
| 5,000
| 4시간
| [적색] 33초 [청색] 11초 [백색] 5시간 30분
| 80
| 750
|
3
| 250
| 25,000
| 12시간
| [적색] 36초 [청색] 13초 [백색] 6시간
| 150
| 1,000
|
4
| 1,000
| 50,000
| 1일
| [적색] 38초 [청색] 15초 [백색] 6시간 20분
| 250
| 1,500
|
5
| 2,500
| 100,000
| 2일
| [적색] 40초 [청색] 17초 [백색] 6시간 40분
| 400
| 2,500
|
6
| 5,000
| 250,000
| 3일
| [적색] 42초 [청색] 19초 [백색] 7시간
| 600
| 5,000
|
7
| 10,000
| 500,000
| 4일
| [적색] 44초 [청색] 22초 [백색] 7시간 20분
| 800
| 7,500
|
8
| 15,000
| 1,000,000
| 5일
| [적색] 46초 [청색] 25초 [백색] 7시간 40분
| 1,000
| 10,000
|
9
| 20,000
| 2,000,000
| 6일
| [적색] 48초 [청색] 28초 [백색] 8시간
| 1,250
| 12,500
|
10
| 25,000
| 4,000,000
| 7일
| [적색] 50초 [청색] 31초 [백색] 8시간 20분
| 1,500
| 15,000
|
11
| 50,000
| 6,000,000
| 10일
| [적색] 52초 [청색] 34초 [백색] 8시간 40분
| 1,750
| 17,500
|
12
| 80,000
| 8,000,000
| [적색] 54초 [청색] 34초 [백색] 9시간
| 2,000
| 20,000
|
쿨타임
| [적색] 4분 48초 [백색] 2일
|
효과 범위
| 120 AU
|
짧은 시간 동안 영향을 받는 범위 내 모든 함선과 로켓, 케르베로스 정거장을 비활성화합니다.
여기에는 EMP를 발동한 함선도 포함됩니다.
비활성화된 함선은 움직이거나 발포할 수 없으나, 모듈은 가동할 수 있습니다.
여기부터는 2레벨 이상 정사면체에서 발견할 수 있다.
[9]피아 구분 없이 범위 내의 모든 전투 함선을 비활성화한다(타겟팅은 풀리지 않는다). 즉 잘못 쓰면 우리는 다 마비되고 상대는 멀쩡히 돌아다니며 우릴 유린할 수도 있다. 게다가 범위 내의 비전투 함선은
터진다.채굴함에 이거 끼우고 가미카제로 쓰자적색 성단에서 먹튀충을 참교육...은 못하고, 적색성단에서는 범위 내에 케르베로스가 있어야 작동한다.비활성화된 함선은 이동이 불가능하고 무기 모듈을 통한 공격이 불가능하나 지원 모듈 이용은 가능하다. 잘만 사용한다면 쉴드 없이 콜로서스를 잡을수 있는 기적이 일어난다.
레벨
| 설계도 필요
| 연구 비용
| 연구시간
| 효과 범위
| 활성화 비용
| 장착 비용
|
1
| 1
| 8,000
| 2시간
| [적색] 200AU [청색] 175AU [백색] 300AU
| 50
| 500
|
2
| 50
| 12,000
| 4시간
| [적색] 270AU [청색] 200AU [백색] 330AU
| 80
| 750
|
3
| 200
| 25,000
| 12시간
| [적색] 364AU [청색] 220AU [백색] 360AU
| 150
| 1,000
|
4
| 600
| 50,000
| 1일
| [적색] 492AU [청색] 250AU [백색] 400AU
| 200
| 1,500
|
5
| 1,500
| 100,000
| 2일
| [적색] 664AU [청색] 285AU [백색] 440AU
| 250
| 2,500
|
6
| 4,000
| 250,000
| 3일
| [적색] 896AU [청색] 325AU [백색] 485AU
| 300
| 5,000
|
7
| 10,000
| 500,000
| 4일
| [적색] 1,210AU [청색] 365AU [백색] 535AU
| 350
| 7,500
|
8
| 20,000
| 1,000,000
| 5일
| [적색] 1,634AU [청색] 410AU [백색] 580AU
| 500
| 10,000
|
9
| 30,000
| 2,000,000
| 6일
| [적색] 2,250AU [청색] 460AU [백색] 650AU
| 800
| 15,000
|
10
| 40,000
| 4,000,000
| 7일
| [적색] 3,000AU [청색] 540AU [백색] 700AU
| 1,000
| 20,000
|
11
| 50,000
| 6,000,000
| 10일
| [적색] - [청색] 600AU [백색] 750AU
| 1,250
| 22,500
|
12
| 60,000
| 8,000,000
| [적색] - [청색] 650AU [백색] 800AU
| 1,500
| 25,000
|
활성 지연 시간
| [적색] 5초 [백색] 4시간
|
쿨타임
| [적색] 6초 [백색] 2일 12시간
|
활성 지연 뒤, 함선이 텔레포트 반경 내의 지정된 위치로 텔레포트합니다. 적 함선이 만든 장벽 안으로는 텔레포트 할 수 없습니다.
약간의 지연 뒤, 반경 내의 지정된 지점으로 이동할 수 있다. 주로 청색성단에서 인터셉터 따돌리기용으로 많이 쓰이는 편.
적색성단에선 수송선에 장착시켜놓고 텔레포트-화물 습득-텔레포트 같은 방식으로 운용한다.
고레벨 수송선은 아무래도 연비가 매우 나쁘기 때문에, 텔레포트를 잘 쓰면 수소 절약에 도움이 된다.
레벨
| 수소 최대 효율
|
1
| 25.0/100AU
|
2
| 29.6/100AU
|
3
| 41.2/100AU
|
4
| 40.7/100AU
|
5
| 37.7/100AU
|
6
| 33.5/100AU
|
7
| 28.9/100AU
|
8
| 30.6/100AU
|
9
| 35.6/100AU
|
10
| 33.3/100AU
|
11
| 41.7/100AU
|
12
| 50.0/100AU
|
위 표에서는 적색성단에서
최대거리를 이동했을때 사용한 수소대비 효율을 나타낸다.
적색성단에서만 사용할 생각이라면 무작정 레벨을 올려봤자 연비만 나빠질 뿐이니 적당한 레벨에서 업그레이드를 멈추는게 좋다. 10레벨 이상부터는 적색성단에서의 효과 범위는 늘어나지 않으니 연구하지 않는 것도 좋다.
레벨
| 모듈 갯수
| 연구 비용
| 연구 시간
| 추가 시간
| 활성화 비용
| 장착 비용
|
1
| 1
| 8,000
| 2시간
| 15초
| 80
| 1,000
|
2
| 50
| 12,000
| 4시간
| 22초
| 120
| 1,500
|
3
| 200
| 25,000
| 12시간
| 30초
| 160
| 2,500
|
4
| 600
| 50,000
| 1일
| 35초
| 200
| 4,000
|
5
| 1,500
| 100,000
| 2일
| 40초
| 250
| 7,500
|
6
| 4,000
| 250,000
| 3일
| 45초
| 320
| 10,000
|
7
| 10,000
| 500,000
| 4일
| 50초
| 400
| 15,000
|
8
| 20,000
| 1,000,000
| 5일
| 60초
| 500
| 20,000
|
9
| 30,000
| 2,000,000
| 6일
| 75초
| 600
| 25,000
|
10
| 40,000
| 4,000,000
| 7일
| 90초
| 750
| 30,000
|
적색성단 근처에서 활성화하면 적색성단의 수명을 조금 연장합니다.
적색성단의 수명을 조금 연장한다. 특성상 적색성단 전용. 연장 시간, 수소, 장착 크레딧을 고려했을 때 효율이 가장 좋다고 여겨지는 3레벨을 유지한채 적색성단에서 사용후 황색성단에서 제거, 재설치 하여 반복하여 사용하는 방법도 존재한다.
크레딧/수소 지출 별도 포함갑자기 화면에 붉은 무언가가 엄청나게 커지다가 사라지면 누군가 이 모듈을 사용한것.
보통은 채굴선에 달아두고 복귀가 늦는 수송선이나 다른 채굴선을 커버하기 위한 보험.
고인물들은 채굴선의 레벨이 높고, 여러 섹터를 추가 시간 안에 모두 채굴 가능하고, 비용보다도 더 이득을 보는 경우에 사용하고 채굴한다.
-그냥 시작하자마자 여러개 켜고 수소싹쓸이 하거나...-
레벨
| 설계도 필요
| 연구 비용
| 연구시간
| 효과 범위
| 효과 지속 시간
| 체력 회복량
| 활성화 비용
| 장착 비용
|
1
| 1
| 8,000
| 4시간
| 40AU
| [적색] 30초 [청색] 45초 [백색] 5시간
| [적색] 60/초 [백색] 360/시간
| 100
| 1,000
|
2
| 20
| 12,000
| 8시간
| 50AU
| [적색] 35초 [청색] - [백색] 5시간50분
| [적색] 70/초 [백색] 420/시간
| 200
| 1,500
|
3
| 100
| 25,000
| 16시간
| 60AU
| [적색] 40초 [청색] - [백색] 6시간40분
| [적색] 80/초 [백색] 480/시간
| 300
| 2,500
|
4
| 300
| 50,000
| 1일
| 70AU
| [적색] 45초 [청색] - [백색] 7시간30분
| [적색] 100/초 [백색] 600/시간
| 400
| 4,000
|
5
| 600
| 100,000
| 2일
| 80AU
| [적색] 50초 [청색] - [백색] 8시간20분
| [적색] 120/초 [백색] 720/시간
| 500
| 5,000
|
6
| 1,500
| 250,000
| 3일
| 90AU
| [적색] 55초 [청색] - [백색] 9시간10분
| [적색] 140/초 [백색] 840/시간
| 600
| 6,000
|
7
| 4,000
| 500,000
| 4일
| 110AU
| [적색] 1분 [청색] - [백색] 10시간
| [적색] 170/초 [백색] 1,020/시간
| 700
| 8,000
|
8
| 8,000
| 1,000,000
| 5일
| 130AU
| [적색] 1분5초 [청색] - [백색] 10시간50분
| [적색] 200/초 [백색] 1,200/시간
| 800
| 10,000
|
9
| 15,000
| 2,000,000
| 6일
| 150AU
| [적색] 1분10초 [청색] - [백색] 11시간40분
| [적색] 240/초 [백색] 1,440/시간
| 900
| 12,500
|
10
| 30,000
| 4,000,000
| 7일
| 170AU
| [적색] 1분20초 [청색] - [백색] 13시간20분
| [적색] 280/초 [백색] 1,680/시간
| 1,000
| 15,000
|
11
| 45,000
| 6,000,000
| 10일
| [적색] 1분30초 [청색] - [백색] 15시간
| [적색] 320/초 [백색] 1,920/시간
| 1,250
| 17,500
|
12
| 60,000
| 8,000,000
| [적색] 1분40초 [청색] - [백색] 16시간40분
| [적색] 360/초 [백색] 2,160/시간
| 1,500
| 20,000
|
초당 일정 체력을 지속적으로 회복하며, 범위 내 손상된 모든 비전투 함선 사이에 공유됩니다.
여기부터는 3레벨 이상 정사면체에서 발견할 수 있다.
일정 범위 내의 체력이 닳은 아군 함선을 수리한다. 수리 속도는 자연적 수리와 비교할 수 없을 정도로 빠르고, 레벨이 높아지면
교전 중에도 체력이 치유되는 기현상을 보여준다. 1레벨만 돼도 가디언과 교전 시 체력 손실이 없도록 할 수 있고, 4레벨부터는 인터셉터, 9레벨부터는 센티넬의 DPS도 능가한다.
인게임에선 원격 수기라고 오타가 나 있다.
레벨
| 설계도 필요
| 연구 비용
| 연구시간
| 가속 배율
| 활성화 비용
| 장착 비용
|
1
| 1
| 8,000
| 4시간
| x1.20
| 100
| 1,000
|
2
| 20
| 12,000
| 8시간
| x1.30
| 200
| 1,500
|
3
| 100
| 25,000
| 16시간
| x1.40
| 300
| 2,500
|
4
| 300
| 50,000
| 1일
| x1.50
| 400
| 4,000
|
5
| 600
| 100,000
| 2일
| x1.60
| 500
| 5,000
|
6
| 1,500
| 250,000
| 3일
| x1.70
| 600
| 6,000
|
7
| 4,000
| 500,000
| 4일
| x1.80
| 700
| 8,000
|
8
| 8,000
| 1,000,000
| 5일
| x1.90
| 800
| 10,000
|
9
| 15,000
| 2,000,000
| 6일
| x2.00
| 900
| 12,500
|
10
| 30,000
| 4,000,000
| 7일
| x2.20
| 1,000
| 15,000
|
11
| 45,000
| 6,000,000
| 10일
| x2.40
| 1,250
| 17,500
|
12
| 60,000
| 8,000,000
| x2.60
| 1,500
| 20,000
|
효과 범위
| 200AU
|
효과 지속 시간
| [적색] 2분 [백색] 20시간[10] 인 게임에서 모듈 설명을 보면 시간은 2분으로 설명되어 있다. 하지만 사용해보면 2분보다 많은 시간이 표기되는데, 모듈 시전자는 무조건적으로 시간 가속 버프를 받게 되기 때문에 가속된 시간만큼 추가돼서 표기된다. 따라서 실제 효과 지속시간은 2분으로 고정인 셈.
|
쿨타임
| [적색] 5분 [백색] 2일 2시간[11] 효과가 시작된 시점부터 쿨타임이 돌아간다. 4렙 기준으로 실제 지속시간은 2분이지만 표기 시간은 3분이므로, 이 효과가 끝났을때 쿨타임은 2분인것. 11렙에서 쿨타임이 12초 남는것이고, 12렙에선 쿨타임이 없어진다.
|
함선 주의 반경 내의 시간을 가속화합니다. 이동시간, 전투 및 유물 픽업 시간에 영향을 줍니다.
여러 타임 워프의 영향권에 있는 물체는 가장 레벨이 높은 타임 워프의 영향만 받습니다.
일정 범위 내의 시간을 가속한다. 시간 모듈레이터의 열화판.
적색성단 뿐만 아니라 황색성단에서도 여러 곳에서 쓸 수 있다.
특히 항성계 크기 자체가 아주 커다란 고레벨 적색성단에서는 타임워프 사용이 강제된다.
청색성단에서도 게임 시작 직후 실드
[12]와 타임워프를 동시에 가동하면 후반부에 실드 쿨타임이 끝나 실드를 한번 더 사용할 수 있어 많이 사용한다.
이런 경우가 아니라 단순한 이동에도 속도가 워낙 답답한지라 보통은 많이들 이용한다. 바쁜 직장인이나 학생들에게는 효자모듈.
수소 대비 효율은 구리긴 하지만 있는게 어디냐[13] 여담으로 이걸로 연구소 가속을 돌리는게 효율이 얼마나 구리냐면, 1렙에 수소 50으로 24초, 4렙에 수소 200으로 1분, 9렙에 수소 800으로 2분, 만렙인 12렙에 1,400 수소로 겨우 3분 12초 가속하는 효과다...유물이 3시간 연구한다는걸 감안하면, 가장 수소 대비 시간 가속 효율이 좋은 1레벨 타임워프가 1초 가속하는데 2.08333.... 수소가 들어간다. 참고로 12렙은 1초 가속에 7.29166... 이걸 쿨타임 없이 계속 쓴다고 가정 했을때,1렙 타임워프를 75회 사용해서 3시간짜리 연구는 2시간 30분으로 줄어들고, 이때 들어간 총 수소는 3,750...마찬가지로 12렙 타임워프로 3시간 유물을 가속해보자, 타임워프를 35회 사용해서 연구는 1시간 9분으로 줄어들고, 이때 들어간 총 수소는 49,000....뭐... 어떻게 엄청나게 수소 파밍하는 방법을 알아냈는데 쓸곳이 없다면 여기다 쓰면 되겠다.
레벨
| 설계도 필요
| 연구 비용
| 연구시간
| 유저당 데미지 증가율
| 활성화 비용
| 장착 비용
|
1
| 1
| 12,000
| 4시간
| 18%
| 100
| 2,500
|
2
| 20
| 25,000
| 8시간
| 20%
| 200
| 3,750
|
3
| 100
| 45,000
| 16시간
| 22%
| 300
| 5,500
|
4
| 300
| 90,000
| 1일
| 24%
| 400
| 8,250
|
5
| 600
| 170,000
| 2일
| 26%
| 500
| 12,500
|
6
| 1,500
| 300,000
| 3일
| 28%
| 600
| 18,000
|
7
| 4,000
| 600,000
| 4일
| 30%
| 700
| 25,000
|
8
| 8,000
| 1,000,000
| 5일
| 33%
| 800
| 30,000
|
9
| 15,000
| 2,000,000
| 6일
| 36%
| 900
| 35,000
|
10
| 30,000
| 3,000,000
| 7일
| 40%
| 1,000
| 40,000
|
11
| 45,000
| 4,000,000
| 45%
| 1,250
| 45,000
|
12
| 60,000
| 6,000,000
| 50%
| 1,500
| 50,000
|
다른 아군 플레이어의 함선이 같은 섹터 내에 있으면 소유자 함선의 초당 피해량이 증가합니다.
피해 증가율은 섹터 내에 함선을 보유한 아군 플레이어의 수에 비례합니다.
다른 아군 플레이어의 함선이 같은 섹터 내에 있을 경우 소유자 함선의 초당 피해량이 아군 함선의 숫자에 비례하여 증가한다. 플레이어당 증가이므로 다른 플레이어와 같이 싸울 일이 없는 초반에는 연구를 하지 않는 것도 좋다.
레벨
| 모듈 갯수
| 연구 비용
| 연구 시간
| 추가 수소 비용
| 장착 비용
|
1
| 1
| 50,000
| 1일
| 2.0/100AU
| 5,000
|
소유자 함선이 전투중 또는 초신성으로 변하는 중에 파괴되려고 할 때 고향 항성계로 다시 점프합니다. 함선에 있는 모든 화물[14]
은 사라집니다.
적색성단에서 파괴된 전함은 안식처 모듈을 장착하고 있더라도 같은 항성계로 돌아가지 않습니다.[15] 번역 오류인것 같다. 적색성단에서 전투중에 파괴되거나 시간이 지나 초신성이 되어도 잘만 돌아온다. 단, 적색성단에서 안식처 모듈을 들고 파괴된 경우에 해당 성단에 참가 가능한 최대 전함수가 하나 줄어든다.
소유자의 함선이 파괴 직전에 있을 때 고향 항성계로 점프해주는 모듈.
이런 성능 덕분에 대부분의 전함에게 필수적이다.
이동하는데 추가 수소가 들지만 모듈을 여럿 장착한 전함 하나 생산하는데 몇만 크레딧이 드는 것을 생각하면 초반에는 전혀 아깝지않다.
다만 후반에는 수소소모가 극심해지므로 이동거리를 최소화하여야한다. 그래서 적성에서 마지막에 귀환시키지 않고 방치후, 황색성단이나, 다른 적색성단에서 회복시키는 방법이 대중적.
근데 장착비용이 5000크레딧이다보니 은근히 뼈아프게 비싸긴하다.
[16] 초반 전함은 지원 모듈이 하나 내지는 두개인데, 특히 하나일때 EMP나 긴급수리 일일퀘스트가 뜨면... 그냥 그 미션 포기해야 한다.
안식처 모듈을 들고 황색 성단에서 케르베르스 섹터를 정리하다 터지면 가장 가까운 정거장으로 이동한다.
초반에 전함에게 달아주는건 전투중 파괴 위험성이 높기 때문에 필수적이지만, 수송선이나 채굴선에 달아주는건 생각을 좀 해봐야 한다.
[17] 수송선까지도 뭐 그렇다 치고, 채굴선의 경우 먼 거리를 가도 단 1 수소만 소모하는데, 안식처 모듈을 달아주면 한섹터당 6~10수소씩 소모되기 시작한다. 초반 채굴 능력을 생각해본다면 썩 좋은 선택이 아니다. 하지만 채굴선 특성상 치명적인 실수 한번에 모든 채굴선을 한번에 잃을 위험이 있어서 채굴 능력이 향상됐다 싶으면 한시 빨리 달아줘야 한다물론 자신의 컨트롤을 믿는다면 상관없다.
3레벨 적색성단에서 나오는데, 이때 5만 크레딧은 거의 크레딧 저장량과 맞먹을 정도로 크다. 얻자마자 연구하는 것은 지양하도록 하자. 또 그 시점에서는 전함 2레벨이 대부분일 텐데, 하나뿐인 지원 모듈 칸에 안식처를 달아버리면 아무래도 다른 전투 보조 모듈을 장착한 전함보다는 전투력이 떨어지게 된다.
레벨
| 설계도 필요
| 연구 비용
| 연구시간
| 효과 지속 시간
| 활성화 비용
| 장착 비용
|
1
| 1
| 25,000
| 4시간
| [적색] 15초 [청색] 8초 [백색] 5시간
| 50
| 1,000
|
2
| 50
| 50,000
| 8시간
| [적색] 20초 [청색] 10초 [백색] 6시간 40분
| 60
| 1,500
|
3
| 200
| 75,000
| 16시간
| [적색] 25초 [청색] 12초 [백색] 8시간 20분
| 72
| 2,200
|
4
| 600
| 100,000
| 1일
| [적색] 30초 [청색] 14초 [백색] 10시간
| 86
| 3,300
|
5
| 1,500
| 200,000
| 2일
| [적색] 35초 [청색] 16초 [백색] 11시간 40분
| 103
| 5,000
|
6
| 4,000
| 350,000
| 3일
| [적색] 40초 [청색] 18초 [백색] 13시간 20분
| 123
| 7,500
|
7
| 10,000
| 550,000
| 4일
| [적색] 45초 [청색] 20초 [백색] 15시간
| 147
| 10,000
|
8
| 20,000
| 800,000
| 5일
| [적색] 50초 [청색] 23초 [백색] 16시간 40분
| 176
| 15,000
|
9
| 30,000
| 2,000,000
| 6일
| [적색] 55초 [청색] 26초 [백색] 18시간 20분
| 211
| 20,000
|
10
| 40,000
| 4,000,000
| 7일
| [적색] 1분 [청색] 29초 [백색] 20시간
| 300
| 22,500
|
11
| 50,000
| 6,000,000
| [적색] 1분 5초 [청색] 32초 [백색] 21시간 40분
| 500
| 25,000
|
12
| 60,000
| 8,000,000
| [적색] 1분 10초 [청색] 35초 [백색] 23시간 20분
| 700
| 27,500
|
활성화된 함선은 적 함선의 공격을 완전히 회피합니다. 효과를 지속하는 동안 적을 공격하거나 공격당하지 않습니다.
여기부터는 4레벨 이상 정사면체에서 발견할 수 있다.
활성시 적의 공격을 완전히 받지 않고 타겟팅도 풀리게 된다. 다만 사용한 함선도 공격은 불가능하다.
청색성단에서 웨이포인트-텔레포트 전략의 상위호환으로 쓸 수 있다. 인터셉터가 지속 시간동안 다른 함선한테 가버린다.
레벨
| 설계도 필요
| 연구 비용
| 연구시간
| 데미지 감소율
| 활성화 비용
| 장착 비용
|
1
| 1
| 15,000
| 8시간
| 8%
| 100
| 2,500
|
2
| 25
| 25,000
| 16시간
| 10%
| 120
| 3,750
|
3
| 50
| 50,000
| 1일
| 12%
| 144
| 5,500
|
4
| 200
| 100,000
| 2일
| 15%
| 172
| 8,000
|
5
| 600
| 200,000
| 3일
| 18%
| 206
| 10,000
|
6
| 2,000
| 350,000
| 4일
| 22%
| 247
| 12,000
|
7
| 8,000
| 550,000
| 5일
| 27%
| 296
| 16,000
|
8
| 15,000
| 800,000
| 6일
| 33%
| 355
| 20,000
|
9
| 22,500
| 2,000,000
| 7일
| 40%
| 426
| 25,000
|
10
| 30,000
| 4,000,000
| 50%
| 511
| 30,000
|
11
| 45,000
| 6,000,000
| 60%
| 750
| 32,500
|
12
| 60,000
| 8,000,000
| 10일
| 70%
| 1,000
| 35,000
|
효과 지속 시간
| [적색] 2분 [청색] 1분 [백색] 20시간
|
쿨타임
| [적색] 6분 [백색] 2일 12시간
|
무기 공격으로 받은 직접적인 데미지를 감소시킵니다. 섹터에 있는 모든 케르베로스 함선이 소유자에게로 이동합니다. 적 함선과 기지가 다른 잠재 목표물보다 소유자를 우선 타격합니다.
무기 공격으로 인한 데미지를 감쇄하고, 섹터 내부의 케르베로스 함선을 사용한 함선으로 이동시킨다. 적 함선과 기지는 사용한 함선을 우선적으로 공격한다. 광역 어그로라고 생각하자.
레벨
| 설계도 필요
| 연구 비용
| 연구시간
| 효과 지속시간
| 활성화 비용
| 장착 비용
|
1
| 1
| 30,000
| 12시간
| [적색] 3.0초 [청색] 1.5초 [백색] 30분
| 60
| 5,000
|
2
| 25
| 60,000
| 1일
| [적색] 3.7초 [청색] 1.7초 [백색] 37분
| 100
| 7,500
|
3
| 50
| 80,000
| 2일
| [적색] 4.5초 [청색] 2.0초 [백색] 45분
| 150
| 10,000
|
4
| 200
| 100,000
| 3일
| [적색] 5.2초 [청색] 2.3초 [백색] 52분
| 200
| 12,500
|
5
| 600
| 200,000
| 4일
| [적색] 6.0초 [청색] 2.7초 [백색] 1시간
| 250
| 15,000
|
6
| 1,200
| 350,000
| 5일
| [적색] 6.7초 [청색] 3.2초 [백색] 1시간 7분
| 300
| 17,500
|
7
| 2,500
| 550,000
| 6일
| [적색] 7.5초 [청색] 3.8초 [백색] 1시간 15분
| 350
| 20,000
|
8
| 5,000
| 800,000
| 7일
| [적색] 8.6초 [청색] 4.5초 [백색] 1시간 26분
| 400
| 25,000
|
9
| 10,000
| 2,000,000
| [적색] 9.7초 [청색] 5.3초 [백색] 1시간 37분
| 450
| 30,000
|
10
| 20,000
| 5,000,000
| [적색] 11.2초 [청색] 6.0초 [백색] 1시간 52분
| 500
| 35,000
|
11
| 30,000
| 6,000,000
| 10일
| [적색] 13.0초 [청색] 6.8초 [백색] 2시간 10분
| 600
| 37,500
|
12
| 40,000
| 8,000,000
| [적색] 15.0초 [청색] 7.6초 [백색] 2시간 30분
| 750
| 40,000
|
현재 경로에서 더 빠르게 이동할 수 있도록 소유자가 짧은 부스트를 제공합니다.
작동 시간동안 현재 루트를 따라 4배로 빠르게 이동하는 부스트. 쿨타임은 적색 4분, 백색 1일16시간. 별다른 이득이 없다. 차라리 타임워프를 사용하자.
레벨
| 설계도 필요
| 연구 비용
| 연구시간
| 선체 체력
| 폭발 피해
| 활성화 비용
| 장착 비용
|
1
| 1
| 15,000
| 8시간
| 200
| 1,500
| 350
| 8,000
|
2
| 25
| 25,000
| 16시간
| 220
| 1,900
| 400
| 8,800
|
3
| 50
| 50,000
| 1일
| 240
| 2,400
| 450
| 9,600
|
4
| 200
| 200,000
| 2일
| 260
| 3,000
| 500
| 11,000
|
5
| 600
| 350,000
| 3일
| 280
| 3,900
| 600
| 12,000
|
6
| 2,000
| 550,000
| 4일
| 300
| 5,000
| 700
| 13,000
|
7
| 4,000
| 800,000
| 5일
| 320
| 6,200
| 800
| 15,000
|
8
| 10,000
| 1,200,000
| 6일
| 340
| 8,000
| 900
| 20,000
|
9
| 15,000
| 2,000,000
| 7일
| 360
| 9,500
| 1,000
| 22,500
|
10
| 22,000
| 2,000,000
| 380
| 11,000
| 1,200
| 25,000
|
11
| 30,000
| 4,000,000
| 10일
| 400
| 12,500
| 1,400
| 27,500
|
12
| 40,000
| 8,000,000
| 420
| 14,000
| 1,600
| 30,000
|
폭발 범위
| 90AU
|
속도
| [적색] 1,380AU/분 [백색] 138AU/시간
|
쿨타임
| [적색] 10분 [백색] 4일 4시간
|
단일 고정 목표물에 발사할 수 있는 빠르지만 공격력이 약한 로켓입니다. 로켓이 목표물에 도달하면 폭발하여 모든 적 함선에 광역 피해를 입힙니다.
적 함선은 일반 타게팅 규칙을 통해 로켓을 격추할 수 있습니다. 로켓이 목표물에 도달하기 전에 파괴되면 아무런 피해도 적용되지 않습니다.
보통 한 지점에 적들을 잘 모아둔 다음, 전함으로 들이받으면서 동시에 로켓으로 센티넬을 한번에 소탕하는식으로 사용한다.
EMP를 쓰고 알파로켓 발사하면...?
레벨
| 도면
| 연구 비용
| 연구 시간
| 처치당 체력회복
| 추가 수소 비용
| 설치 비용
|
1
| 1
| 30,000
| 12시간
| [적색] 6% [백색] 10%
| 2.0/100AU
| 5,000
|
2
| 10
| 50,000
| 1일
| [적색] 7% [백색] 13%
| 5.0/100AU
| 7,500
|
3
| 25
| 75,000
| 2일
| [적색] 8% [백색] 16%
| 8.0/100AU
| 10,000
|
4
| 50
| 100,000
| 3일
| [적색] 9% [백색] 18%
| 11.0/100AU
| 12,500
|
5
| 100
| 200,000
| 4일
| [적색] 10% [백색] 20%
| 14.0/100AU
| 15,000
|
6
| 250
| 350,000
| 5일
| [적색] 12% [백색] 21%
| 17.0/100AU
| 17,500
|
7
| 600
| 700,000
| 6일
| [적색] 14% [백색] 22%
| 20.0/100AU
| 20,000
|
8
| 1,200
| 1,000,000
| 7일
| [적색] 16% [백색] 23%
| 23.0/100AU
| 22,500
|
9
| 2,500
| 2,500,000
| [적색] 18% [백색] 24%
| 26.0/100AU
| 25,000
|
10
| 5,000
| 5,000,000
| [적색] 20% [백색] 25%
| 29.0/100AU
| 27,500
|
11
| 10,000
| 6,000,000
| 10일
| [적색] 22% [백색] 26%
| 30.0/100AU
| 30,000
|
12
| 20,000
| 8,000,000
| [적색] 24% [백색] 27%
| 32.0/100AU
| 32,500
|
섹터 내에 함선(케르베로스 유령선 제외)이 파괴될 때마다 선체 체력의 일부가 즉시 회복됩니다.
여기부터는 5레벨 이상 정사면체에서 발견할 수 있다.
같은 섹터의 함선
[18] 유령선을 뺀 모든 함선. 적의 함선 뿐만 아니라 플래이어들의 전함이나 채굴함, 수송함, 모든 드론을 포함한다.
이 파괴될 때마다 일정비율의 체력이 회복되는 모듈. 체력이 없을때 센티넬같은 만만한 적들을 죽여서 체력을 보충하거나 오메가 실드와 같이 달아서 일반적인 상황에서는 몸빵으로 버티면서 재활용으로 체력을 보충하고 중요한 상황에만 실드를 작동하는 등 무궁무진한 운용이 가능하다. 타임 워프, 텔레포트 등과 함께 반 필수 모듈이다.
레벨
| 도면
| 연구 비용
| 연구 시간
| 효과 범위
| 효과 지속 시간
| 활성화 비용
| 설치 비용
|
1
| 1
| 30,000
| 12시간
| [적색] 200AU [청색] 200AU
| [적색] 3초 [백색] 1시간
| 100
| 5,000
|
2
| 10
| 50,000
| 1일
| [적색] 220AU [청색] -
| [적색] 4초 [백색] 1시간 15분
| 120
| 7,500
|
3
| 25
| 75,000
| 2일
| [적색] 240AU [청색] -
| [적색] 5초 [백색] 1시간 35분
| 144
| 10,000
|
4
| 50
| 100,000
| 3일
| [적색] 260AU [청색] -
| [적색] 6초 [백색] 2시간
| 172
| 12,500
|
5
| 100
| 200,000
| 4일
| [적색] 300AU [청색] -
| [적색] 7초 [백색] 2시간 30분
| 206
| 15,000
|
6
| 250
| 350,000
| 5일
| [적색] 350AU [청색] -
| [적색] 9초 [백색] 3시간 10분
| 247
| 17,500
|
7
| 600
| 700,000
| 6일
| [적색] 400AU [청색] -
| [적색] 11초 [백색] 4시간
| 296
| 20,000
|
8
| 1,200
| 1,000,000
| 7일
| [적색] 450AU [청색] -
| [적색] 13초 [백색] 5시간
| 355
| 22,500
|
9
| 2,500
| 2,500,000
| [적색] 500AU [청색] -
| [적색] 16초 [백색] 6시간 20분
| 426
| 25,000
|
10
| 5,000
| 5,000,000
| [적색] 550AU [청색] -
| [적색] 20초 [백색] 8시간
| 511
| 27,500
|
11
| 10,000
| 6,000,000
| 10일
| [적색] 600AU [청색] -
| [적색] 22초 [백색] 8시간 40분
| 750
| 30,000
|
12
| 50,000
| 8,000,000
| [적색] 650AU [청색] -
| [적색] 24초 [백색] 9시간 10분
| 1,000
| 32,500
|
짧은 시간 동안 단일 적 전함이 발포하지 못하게 막습니다.
청색성단 스텔스보다 짧은 시간이지만 상대를 완벽히 농락할 수 있다. 레이저를 사용하는 적 전함이나 콜로서스, 피닉스 등에게 사용하면 상대 레이저 대미지가 초기화된다.
레벨
| 도면
| 연구 비용
| 연구 시간
| 범위 피해
| 활성화 비용
| 설치 비용
|
1
| 1
| 200,000
| 1일
| [적색] 5,500 [청색] 3,000 [백색] 5,000
| 1,000
| 15,000
|
2
| 10
| 300,000
| 2일
| [적색] 6,500 [청색] 3,500 [백색] 5,500
| 1,300
| 16,000
|
3
| 25
| 400,000
| 3일
| [적색] 7,600 [청색] 4,000 [백색] 6,000
| 1,690
| 17,000
|
4
| 50
| 500,000
| 4일
| [적색] 9,000 [청색] 4,500 [백색] 6,600
| 2,197
| 18,000
|
5
| 100
| 600,000
| 5일
| [적색] 10,500 [청색] 5,200 [백색] 7,300
| 2,856
| 20,000
|
6
| 250
| 800,000
| 6일
| [적색] 12,600 [청색] 6,000 [백색] 8,000
| 3,712
| 22,000
|
7
| 600
| 1,000,000
| 7일
| [적색] 15,000 [청색] 6,900 [백색] 8,800
| 4,825
| 24,000
|
8
| 1,200
| 3,500,000
| [적색] 17,500 [청색] 8,000 [백색] 9,700
| 6,272
| 26,000
|
9
| 2,500
| 6,000,000
| [적색] 20,500 [청색] 9,150 [백색] 10,500
| 8,153
| 28,000
|
10
| 5,000
| 8,000,000
| [적색] 25,000 [청색] 10,500 [백색] 12,000
| 10,598
| 30,000
|
11
| 12,000
| 10,000,000
| 10일
| [적색] 30,000 [청색] 11,500 [백색] 14,000
| 12,000
| 32,500
|
12
| 20,000
| 12,000,000
| [적색] 35,000 [청색] 13,000 [백색] 16,000
| 14,000
| 35,000
|
효과 범위
| 100AU
|
비활성화 시간
| [적색] 4초 [백색] 8시간
|
쿨타임
| [적색] 5분 [백색] 2일 2시간
|
범위 내 모든 적 전함에 막대한 광역 피해를 입힙니다. 이 기술을 시전한 함선은 항성계 내 임의의 소행성으로 즉시 점프합니다. 남은 소행성이 없다면 운명 모듈이 작동하지 않습니다.
점프 후 짧은 시간 동안 함선이 비활성화 됩니다.
섹터 안에 적 함선이 있어야만 활성화 됩니다.
작동하지 않는 것은 텔레포트만 되지 않고, 대미지는 정상적으로 들어간다는 뜻이다. 그러나 수소 소모량이 엄청나서 막 쓸 수는 없다.
레벨
| 설계도 필요
| 연구 비용
| 연구시간
| 효과 범위
| 지속 시간
| 효과 지속 시간
| 장착 비용
|
1
| 1
| 150,000
| 1일
| [적색] 150AU [청색] 130AU
| [적색] 30초 [청색] 7초 [백색] 5시간
| 600
| 5,000
|
2
| 10
| 300,000
| 2일
| [적색] 35초 [청색] 8초 [백색] 5시간 50분
| 800
| 7,500
|
3
| 25
| 400,000
| 3일
| [적색] 40초 [청색] 9초 [백색] 6시간 40분
| 1,000
| 10,000
|
4
| 50
| 500,000
| 4일
| [적색] 45초 [청색] 10초 [백색] 7시간 30분
| 1,250
| 12,500
|
5
| 100
| 600,000
| 5일
| [적색] 200AU [청색] 150AU
| [적색] 50초 [청색] 11초 [백색] 8시간 20분
| 1,500
| 15,000
|
6
| 250
| 800,000
| 6일
| [적색] 55초 [청색] 12초 [백색] 9시간 10분
| 1,750
| 17,500
|
7
| 600
| 1,000,000
| 7일
| [적색] 1분 [청색] 14초 [백색] 10시간
| 2,000
| 20,000
|
8
| 1,200
| 3,500,000
| [적색] 250AU [청색] 160AU
| [적색] 1분 5초 [청색] 16초 [백색] 10시간 50분
| 2,500
| 25,000
|
9
| 2,500
| 6,000,000
| [적색] 1분 10초 [청색] 18초 [백색] 11시간 40분
| 3,000
| 30,000
|
10
| 5,000
| 8,000,000
| [적색] 300AU [청색] 170AU
| [적색] 1분 15초 [청색] 20초 [백색] 12시간 30분
| 3,500
| 35,000
|
11
| 10,000
| 10,000,000
| 10일
| [적색] - [청색] 180AU
| [적색] 1분 20초 [청색] 22초 [백색] 13시간 20분
| 3,750
| 37,500
|
12
| 15,000
| 12,000,000
| [적색] - [청색] 190AU
| [적색] 1분 25초 [청색] 24초 [백색] 14시간 10분
| 4,000
| 40,000
|
함선 주위에 포스 필드를 생성합니다. 적 함선과 대부분 유형의 로켓은 포스 필드 내부에서 움직일 수 없습니다. 적 함선은 효과 반경 내에 있는 물체를 텔레포트 모듈의 대상으로 지정할 수 없습니다.
1렙조차도 무기 사거리보다 영향 범위가 넓어 잘 쓰인다. 활성화된 장벽에 도달한 적은 살짝 걸치듯 멈춰 버리며, 내부에 있던 적 또한 그대로 멈춘다. 이 장벽을 뚫을 수 있는 건 델타 로켓이 유일하다.
주로 청색 성단 전투 후반에 적을 묶어서 자기장에 죽게 하는데 쓰인다. 잘못하면 그냥 적의 시간만 벌어주는 꼴이니 주의하자.
적들의 이동만 막아놓기에 주위에 적이 많아야 하는 포격과 시너지가 상당하다.
적 이동만 막는 스턴기라는 점 때문에 EMP의 상위호환으로 여겨진다.
레벨
| 도면
| 연구 비용
| 연구 시간
| 효과 범위
| 폭발 데미지
| 추가 수소 비용
| 설치 비용
|
1
| 1
| 200,000
| 1일
| 100AU
| [적색] 6,000 [청색] 5,000 [백색] 5,000
| 2.4/100AU
| 20,000
|
2
| 10
| 300,000
| 2일
| 120AU
| [적색] 7,000 [청색] 6,000 [백색] 6,000
| 6.2/100AU
| 22,000
|
3
| 25
| 400,000
| 3일
| 130AU
| [적색] 8,000 [청색] 7,000 [백색] 7,000
| 10.0/100AU
| 24,000
|
4
| 50
| 500,000
| 4일
| 140AU
| [적색] 9,000 [청색] 8,000 [백색] 8,000
| 13.6/100AU
| 26,000
|
5
| 100
| 600,000
| 5일
| 150AU
| [적색] 10,000 [청색] 9,000 [백색] 9,000
| 17.4/100AU
| 28,000
|
6
| 250
| 800,000
| 6일
| 160AU
| [적색] 12,000 [청색] 10,000 [백색] 10,000
| 21.2/100AU
| 30,000
|
7
| 600
| 1,000,000
| 7일
| 180AU
| [적색] 14,000 [청색] 11,000 [백색] 11,000
| 25.0/100AU
| 32,000
|
8
| 1,200
| 3,500,000
| 200AU
| [적색] 16,000 [청색] 12,000 [백색] 12,000
| 28.6/100AU
| 34,000
|
9
| 2,500
| 6,000,000
| 225AU
| [적색] 18,000 [청색] 13,000 [백색] 13,000
| 32.4/100AU
| 36,000
|
10
| 5,000
| 8,000,000
| 250AU
| [적색] 20,000 [청색] 14,000 [백색] 14,000
| 36.2/100AU
| 38,000
|
11
| 8,000
| 10,000,000
| 10일
| 275AU
| [적색] 22,000 [청색] 15,000 [백색] 15,000
| 38.0/100AU
| 40,000
|
12
| 12,000
| 12,000,000
| 300AU
| [적색] 24,000 [청색] 16,000 [백색] 16,000
| 40.0/100AU
| 42,000
|
제한값 체력
| 2,000
|
쿨타임
| [적색] 5분 [백색] 2일 2시간
|
활성 지연 시간
| [적색] 5초 [청색] 10초 [백색] 4시간
|
소유자 함선의 선체 체력이 제한값 아래로 내려가면 자동적으로 활성화 됩니다. 활성 지연 시간이 지나고서도 소유자 함선이 파괴되지 않는다면 강력한 폭발이 발생해 범위 내 모든 적 함선에 광역 피해를 입힙니다.
체력이 일정아래로 내려가면 터지는 모듈, 3렙까지 찍으면, 인터셉터까지 갈아버릴수 있으며 폭발범위가 준수해서 6적에서 거의 한번에 행성이 있는 섹터를 콜로만 빼고 정리한다. 또한 높은 레벨의 재활용, 스텔스, 실드 등의 모듈과 같이 운용하면 주위에 몰린 적들을 전부 갈아마셔서 체력을 가득 채워버리는 전략도 유효하다.
레벨
| 설계도 필요
| 연구 비용
| 연구시간
| 선체 체력
| 폭발 피해
| 활성화 비용
| 장착 비용
|
1
| 1
| 200,000
| 2일
| 100
| 1,250
| 500
| 20,000
|
2
| 25
| 350,000
| 3일
| 120
| 1,500
| 600
| 22,000
|
3
| 75
| 500,000
| 4일
| 140
| 1,900
| 800
| 24,000
|
4
| 200
| 750,000
| 5일
| 160
| 2,300
| 1,000
| 26,000
|
5
| 600
| 1,000,000
| 6일
| 180
| 2,850
| 1,200
| 28,000
|
6
| 1,500
| 2,000,000
| 7일
| 200
| 3,500
| 1,400
| 30,000
|
7
| 4,000
| 3,000,000
| 8일
| 220
| 4,300
| 1,600
| 35,000
|
8
| 8,000
| 4,000,000
| 9일
| 240
| 5,300
| 1,800
| 40,000
|
9
| 15,000
| 6,000,000
| 10일
| 260
| 6,500
| 2,000
| 45,000
|
10
| 25,000
| 8,000,000
| 280
| 8,000
| 2,200
| 50,000
|
11
| 35,000
| 9,000,000
| 300
| 10,000
| 2,500
| 52,500
|
12
| 45,000
| 10,000,000
| 320
| 13,000
| 2,750
| 55,000
|
폭발 범위
| 90AU
|
속도
| [적색] 1,800/분 [백색] 180AU/시간
|
쿨타임
| [적색] 10분 [백색] 4일 4시간
|
매우 빠른 로켓으로 최종 목표물에 도달하면 모든 적 함선에 광역 피해를 입힙니다. 장벽을 통과할 수 있습니다. 소유자는 발사 후 두 번째 웨이포인트를 설정할 수 있습니다.
적 함선은 일반 타게팅 규칙을 통해 로켓을 격추할 수 있습니다. 로켓이 목표물에 도달하기 전에 파괴되면 아무런 피해도 적용되지 않습니다.
백색성단의 점프게이트 섹터에는 적용되지 않습니다.
알파로켓에 비하면 체력이 100 작고, 데미지가 조금 더 낮다. 대신 속도가 30%가량 빠르고, 웨이포인트 지정으로 정교한 사격이 가능하다.
레벨
| 도면
| 연구 비용
| 연구 시간
| 활성 지연 시간
| 활성화 비용
| 설치 비용
|
1
| 1
| 400,000
| 2일
| [적색] 5초 [백색] 6시간
| 1,200
| 20,000
|
2
| 10
| 500,000
| 3일
| [적색] - [백색] 5시간 30분
| 1,400
| 22,500
|
3
| 25
| 600,000
| 4일
| [적색] - [백색] 5시간
| 1,600
| 25,000
|
4
| 50
| 700,000
| 5일
| [적색] - [백색] 4시간 30분
| 1,800
| 27,500
|
5
| 100
| 800,000
| 6일
| [적색] - [백색] 4시간
| 2,000
| 30,000
|
6
| 250
| 1,000,000
| 7일
| [적색] - [백색] 3시간 30분
| 2,200
| 32,500
|
7
| 600
| 2,000,000
| [적색] - [백색] 3시간
| 2,400
| 35,000
|
8
| 1,200
| 4,000,000
| [적색] - [백색] 2시간 30분
| 2,600
| 37,500
|
9
| 2,500
| 6,000,000
| [적색] - [백색] 2시간
| 2,800
| 40,000
|
10
| 5,000
| 8,000,000
| [적색] - [백색] 1시간 30분
| 3,000
| 45,000
|
비활성화 시간
| [적색] 12초 [백색] 2시간
|
쿨타임
| [적색] 10분 [백색] 4일 4시간
|
소유자 함선을 현재 항성계에서 교전중인 가장 가까운 아군 함선 근처로 텔레포트합니다. 활성 지연 기간 후 지정했던 아군이 살아있다면 소유자 함선이 아군 함선에 가장 가까운 물체로 점프합니다. 점프한 후 소유자 함선과 아군 함선은 둘 다 짧은 시간 동안 비활성화됩니다.
아군 함선이 파괴되려고 할때 사용해서 트롤링을 하는(...) 용도로 사용할 수 있다.
레벨
| 도면
| 연구 비용
| 연구 시간
| 효과 범위
| 효과 시간
| 활성화 비용
| 설치 비용
|
1
| 1
| 400,000
| 2일
| [적색] 160AU [청색] 140AU
| [적색] 15초 [청색] 6초
| 800
| 5,000
|
2
| 25
| 600,000
| 3일
| [적색] 18초 [청색] 8초
| 960
| 7,500
|
3
| 100
| 1,000,000
| 4일
| [적색] 22초 [청색] 10초
| 1,150
| 10,000
|
4
| 250
| 1,500,000
| 5일
| [적색] 26초 [청색] 12초
| 1,350
| 12,500
|
5
| 1,000
| 2,000,000
| 6일
| [적색] 210AU [청색] 180AU
| [적색] 31초 [청색] 14초
| 1,650
| 15,000
|
6
| 2,000
| 3,000,000
| 7일
| [적색] 37초 [청색] 16초
| 2,000
| 17,000
|
7
| 3,500
| 4,000,000
| [적색] 44초 [청색] 18초
| 2,400
| 20,000
|
8
| 6,000
| 5,000,000
| [적색] 260AU [청색] 220AU
| [적색] 53초 [청색] 20초
| 2,800
| 25,000
|
9
| 8,000
| 6,000,000
| [적색] 1분 4초 [청색] 22초
| 3,400
| 30,000
|
10
| 10,000
| 8,000,000
| [적색] 310AU [청색] 260AU
| [적색] 1분 15초 [청색] 24초
| 4,100
| 35,000
|
11
| 12,500
| 9,000,000
| 10일
| [적색] 1분 25초 [청색] 26초
| 5,000
| 40,000
|
12
| 15,000
| 10,000,000
| [적색] 350AU [청색] 300AU
| [적색] 1분 35초 [청색] 28초
| 6,000
| 45,000
|
지정된 적 함선으로 이동 링크를 생성합니다. 이 연결이 활성화 되면 적 함선은 독자적으로 움직일 수 없습니다. 소유자 함선의 어떤 움직임도 적 함선에 영향을 주기 때문에, 소유자 함선과 적 함선 간 거리는 항상 일정하게 유지됩니다.
소유자 함선은 적 함선에 의해 활성화된 장벽 지대에는 영향을 받지 않습니다.
적 함선이 끈 기능 혹은 텔레포트 능력이 있는 모듈을 이용하면, 링크는 더 빨리 끊어질 수 있습니다.
는 전체 공개 적색성단 8레벨 미만에서는 작동하지 않습니다. 끈 영향권에 속한 케르베로스를 지닌 함선의 경우 전체 공개 적색성단으로 텔레포트할 수 없습니다.
케르베로스 스톰을 상대로는 적용되지 않습니다.
-우주 렉카충-
능력을 적 함선에 사용하면, 적 함선은 내가 이동하는 방향 그대로 움직인다.
끈이 걸린 상태에서 다른 함선에 끈을 걸면 기차가 될까무슨 느낌이냐면, 적 함선과 내 함선에 못과 판자로 두 지점을 고정시켜놓고 한쪽이 움직이면 반대쪽도 고정된채 움직이는것 같은 느낌.
레벨
| 설계도 필요
| 연구 비용
| 연구시간
| [적색] 초당 최대 피해량 [청색] 초당 최대 피해량 [백색] 시간당 최대 피해량
| 활성화 비용
| 장착 비용
|
1
| 1
| 1,000,000
| 2일
| [적색] 240 [청색] 800 [백색] 4,800
| 1,000
| 15,000
|
2
| 25
| 1,500,000
| 3일
| [적색] 260 [청색] 880 [백색] 5,280
| 1,100
| 16,000
|
3
| 100
| 2,000,000
| 4일
| [적색] 290 [청색] 970 [백색] 5,820
| 1,200
| 17,000
|
4
| 250
| 2,500,000
| 5일
| [적색] 315 [청색] 1,060 [백색] 6,360
| 1,300
| 18,000
|
5
| 1,000
| 3,000,000
| 6일
| [적색] 345 [청색] 1,160 [백색] 6,960
| 1,400
| 20,000
|
6
| 2,000
| 4,000,000
| 7일
| [적색] 380 [청색] 1,280 [백색] 7,680
| 1,500
| 22,000
|
7
| 3,500
| 5,000,000
| [적색] 420 [청색] 1,400 [백색] 8,400
| 1,600
| 24,000
|
8
| 6,000
| 6,000,000
| [적색] 450 [청색] 1,500 [백색] 9,000
| 1,700
| 26,000
|
9
| 8,000
| 7,000,000
| [적색] 510 [청색] 1,700 [백색] 10,200
| 1,800
| 28,000
|
10
| 10,000
| 8,000,000
| [적색] 540 [청색] 1,800 [백색] 10,800
| 1,900
| 30,000
|
11
| 12,500
| 10,000,000
| 10일
| [적색] 600 [청색] 2,000 [백색] 12,000
| 2,000
| 32,500
|
12
| 15,000
| 12,000,000
| [적색] 720 [청색] 2,400 [백색] 14,400
| 2,100
| 35,000
|
[적색] 초당 최소 피해량 [청색] 초당 최소 피해량 [백색] 시간당 최소 피해량
| [적색] 60 [청색] 200 [백색] 1,200
|
최대피해 도달 시간
| [적색] 10초 [청색] 10초 [백색] 8시간
|
적색성단 최대 갯수
| 5
|
수명
| [적색] 25초 [백색] 14시간
|
설치 시간
| [적색] 5초 [백색] 4시간
|
쿨타임
| [적색] 5분 [백색] 2일 2시간
|
위치가 고정된 독립형 무기입니다. 잠깐의 설치시간이 지나면 범위 내 최대 3개 목표에 레이저 광선을 발사합니다. 피해는 목표물마다 따로 증가합니다.
백색성단의 점프게이트 섹터에는 적용되지 않습니다.
항성계 내 어디든 목적지를 정하여 전투 드론을 1개 발사합니다. 드론은 정해진 목적지로 이동하여 파괴되거나 활성화 타이머가 종료 될 때까지 대기합니다.
백색성단의 점프게이트 섹터에는 적용되지 않습니다.
Level Blueprints Required Unlock Price Research Time Damage Per Second Damage Per Hour (White Star) Hull Strength Activation Cost Install Price
1 1 1,000,000 3d 80 480 400 1,000 40,000
2 30 2,000,000 5d 1,200 1,250 42,000
3 100 3,000,000 7d 2,500 1,500 44,000
4 200 4,000,000 8d 3,500 1,750 46,000
5 400 5,000,000 9d 4,500 2,000 48,000
6 800 6,000,000 10d 5,500 2,250 50,000
7 1,600 7,000,000 10d 6,500 2,500 52,000
8 3,200 8,000,000 10d 7,500 2,750 54,000
함선 주변 넓은 영역의 시간을 느리게 만듭니다.
영향권 내 모든 타임 워프 효과를 감소시킵니다.
여러 타임 워프의 영향권에 있는 물체는 가장 레벨이 높은 타임 워프의 영향만 받습니다.
강력하지만 속도가 느린 로켓으로 발사 사거리가 한정되어 있으며 목표물에 도달하면 모든 적 함선에 큰 광역 피해를 입힙니다.
적 함선은 일반 타게팅 규칙을 통해 로켓을 격추할 수 있습니다. 목표물에 도달하기 전 무력화 되더라도 보다 좁은 범위내에 있는 적 함선에 가벼운 광역 피해를 입힐 수 있습니다.
Level Blueprints Required Unlock Price Research Time Hull Strength Explosion Damage Explosion Range Neutralized Damage Neutralized Damage Range Activation Cost Install Price
1 1 2,000,000 3d 1,000 9,000 120AU 900 60AU 2,000 40,000
2 5 2,500,000 4d 1,100 10,000 1,000 2,300 42,000
3 25 3,000,000 5d 1,210 11,000 1,100 2,650 44,000
4 100 3,500,000 6d 1,330 12,000 1,200 3,050 46,000
5 400 4,000,000 7d 1,465 13,000 1,300 3,500 48,000
6 800 4,500,000 8d 1,611 14,500 1,450 4,000 50,000
7 1,200 5,000,000 9d 1,770 16,000 1,600 4,650 52,000
8 1,600 6,000,000 10d 1,950 17,500 1,750 5,300 54,000
9 2,000 7,000,000 10d 2,150 19,250 1,925 6,100 56,000
10 2,500 8,000,000 10d 2,350 21,000 2,100 7,000 58,000
함선의 현재 위치에 움직이지 않는 폭탄을 설치합니다. 폭탄은 적 함선이 폭발 범위 안에 들어오면 작동합니다. 범위 안에 있는 모든 적 함선은 폭탄이 발동하면 광역 피해를 입습니다. 적 함선은 기존 타게팅 규칙에 따라 폭탄을 공격할 수 있습니다.
폭탄이 발동하기 전에 파괴될 경우 폭탄의 범위와 광역 피해 모두 감소합니다.
광역 피해에 영향받지 않음.
황색성단에서는 사용할 수 없음.
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