헤븐 번즈 레드

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AIR
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Summer Pockets
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팬디스크
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홍채 도시
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오리지널 애니메이션
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Charlotte
(2015)
신이 된 날
(2020)
Reaper
(미정)
미디어 믹스
크로스오버
RPG

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프리마 돌
(2020~)
카기나도
(2021·22)


단편
CLANNAD 빛이 지켜보는 언덕길에서 (2010)
리틀 버스터즈! SS (2012·13)
니시조노 미오 밀실살인사건!? (2015)
Rewrite 오카겐 활동 기록 외전 (2016·17)
Rewrite: Cradles Tale (2017)
소셜 게임
리틀 버스터즈! 카드 미션 (2013~14)
Key COLLECTION (2013~14)
Angel Beats! -Operation Wars- (2014~16)
Rewrite IgnisMemoria (2017)
라디오
미나세상치 (2001~02)
Key라디 (2007~10)
나츠메 브라더즈! (2008~11)
Angel Beats! SSS RADIO (2010~11)
라디오 Rewrite 월간 테라・카자마츠리 학원 (2011~12)
리틀 버스터즈! R (2012~14)
토모리 나오의 학생회 활동일지 (2015)
Summer Pockets Radio ~나루세 가의 식탁 ~ (2020)
신이 된 라디오 (2020~21)
헤븐 번즈 라디오 (2022~)
흑묘정 라디오국 (2022)
관련 작품
Tactics 시기
제작 작품

(색은 에로게)
미나세상치 시리즈 (2001·05·07)
이터널 파이터 제로 (2001)
냐츠메 남매 (2009~)
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(1997)

소속 인물
마에다 준 · 오리토 신지 · 시노리~
Na-Ga · 모치스케 · yucchi · 후무윤
출신 인물
히노우에 이타루 · 히사야 나오키 · 토고시 마고메
스즈모토 유이치 · 토노카와 유우토
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음반 목록
Kanon · AIR · CLANNAD · planetarian · 리틀 버스터즈!
Angel Beats! · Rewrite · Charlotte · Harmonia
Summer Pockets · 신이 된 날 · LOOPERS
헤븐 번즈 레드 · (프리마 돌)

새의 시 · 경단 대가족#음악 · 시간을 새기는 노래
Little Busters! · Sha La La Ecstasy
My Soul,Your Beats! · Crow Song · Alchemy
My Song · 최고의 보물 · Bravely You · 알카 테일
아이스크림의 노래

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HEAVEN BURNS RED
ヘブン バーンズ レッド


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개발
Wright Flyer StudiosKey
유통
WFS
플랫폼
iOS | iPadOS | 안드로이드 | Microsoft Windows
ESD
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장르
RPG
엔진
유니티
출시
iOS | Android
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2022년 2월 10일
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2023년 2월 10일[A]
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한국어 지원
자막 지원
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공식 사이트
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1. 개요
2. 제작진
3. PV
4. 줄거리
5. 출시 정보
5.1. PC판 시스템 요구 사항
6. 특징
6.1. 월간 구독형 프리미엄 서비스
7. 시스템
7.5. 식스 센스
7.6. 플레이어 랭크
8. 콘텐츠
8.1.1. 뒤틀린 시간층
8.1.2. 단편
8.2. 이벤트
8.2.1. 스토리 이벤트
8.2.1.1. 콜라보 이벤트
8.2.2. 이벤트 프리즘
8.2.3. 스코어 어택
8.2.4. 이벤트 교환소
8.3. 자유시간
8.3.1. 기지
8.3.1.1. 아레나
8.3.1.2. 상점
8.3.1.3. 토벌
8.3.1.4. 액티비티
8.3.2. 그 외
8.4. 기억의 정원
8.4.1. 교환 & 연성
8.4.2. 메모리 스토리
8.4.4. 프리즘 배틀
8.4.5. 오브 보스
8.4.6. 한계 돌파 수정
8.5. 시간의 수련장
8.6. 라이브 모드
8.7. 항성 소탕 전선
8.7.1. 베타
8.7.2. 1차
8.8. 시계탑
8.8.1. 제1구역(1~5층)
11. 음악
12. 공식 방송
14. 흥행
14.1. 일본
14.2. 해외
15. 미디어 믹스
15.1. 라디오
15.2. 코믹스
16. 업데이트
16.1. 3.6.0
16.2. 3.6.11
16.3. 3.7.0
16.4. 3.7.1
16.5. 3.8.0
17. 기타
18. 외부 링크
19. 둘러보기



1. 개요[편집]


눈부시게 애절한,

(最上の、切なさを。)[3]


어나더 에덴, 소멸도시 등을 제작한 WFS(Wright Flyer Studios)와 비주얼 아츠미소녀 게임 제작 브랜드 Key가 협업 개발하여 서비스하는 크로스 플랫폼(모바일&PC) RPG.

일본 약칭 헤브번(ヘブバン). 한국에서 사용되는 공식 약칭은 헤번레드로, 팬덤에서는 주로 헤번레로 통용된다.


2. 제작진[편집]


원작
메인 시나리오

마에다 준
캐릭터 디자인
메인 비주얼

유겐
캐릭터 원안
Na-Ga / 후무윤 / 마로야카 / 유겐
음악 프로듀서
마에다 준
주제곡
삽입곡

마에다 준 & 야나기나기
개발 총괄
시모다 쇼타
프로듀서
카키누마 요헤이


3. PV[편집]


사전 PV

제1탄 프로모션 무비 (일본어)

제2탄 프로모션 무비 (일본어)

Official Trailer (일본어)
애니메이션 파트 제작
샤프트

하프 애니버셔리 기념 프로모션 무비
애니메이션 파트 제작
샤프트

1st Anniversary 기념 무비


4. 줄거리[편집]


마지막 희망이 된 소녀들의 이야기

수수께끼의 생명체 '캔서'에게 습격당한 지구는 인류 멸망의 위기에 처해 있었다.
'캔서'는 인류가 만들어 낸 현대 병기의 공격이 일절 통하지 않았고, 캔서를 쓰러뜨릴 기술을 갖지 못한 인류는 어이없게 패퇴했다.
토지는 방치되고, 수많은 국가가 전란 끝에 멸망했다. 현재는 육지 대부분이 '캔서'의 지배하에 놓여 있다.
허락된 시간이 얼마 남지 않아 인류 멸망도 각오하던 순간, 하나의 새로운 병기가 개발되었다.
그것은 결전 병기 '세라프'. 세라프를 장착한 자만이 '캔서'와 싸우는 것이 가능했다.
인류는 '세라프'를 다루는 자들을 모아, 마지막 희망을 건 세라프 부대를 설립했다.
'세라프'를 다룰 수 있는 자에게는 한가지 공통점이 있었다.
어떠한 재능을 가진 소녀여야 했다.
카야모리 루카도 그중 한 명.
그녀 또한 캔서와의 싸움에 뛰어들게 된다.


게임 소개


5. 출시 정보[편집]


2019년 11월 28일, 일본어를 비롯 한국어, 중국어(번체), 영어, 독일어, 프랑스어 티저 사이트가 공개되었다.[4] 한국어 티저 사이트가 공개된 것으로 보아 한국어 서비스 가능성이 점쳐지는데, 이 경우 Key 게임 첫 정식 한국어판 타이틀이 된다. 다만, 발매 연기 후에는 각 언어 사이트 모두 일본어 사이트로 리다이렉트되도록 되었다가 이후 도메인이 만료되었다.

리틀 버스터즈! 이후 15년 만의 마에다 준의 완전 신작 게임 시나리오 복귀작으로 홍보하고 있다.[5] 마에다는 소개 메시지로 이전 Key의 작품과 같이 "즐겁고, 감정이입이 가능하며, 마지막에는 눈물을 흘릴 수 있는 게임"을 만들겠다고 공언했다.

2020년 1월 20일, 공식 트위터를 통해 서비스 개시가 2021년으로 1년 연기되었음을 공지하였다. # 마에다 준의 시나리오를 최고의 모바일 RPG로 제작하기 위해, 즉 퀄리티 향상을 위해서라는 이유라고 한다. 그리고, 연기 이후 오랜 기간 관련 소식이 전혀 나오지 않다가, 2021년 8월 31일, 장장 1년 7개월이라는 긴 공백을 깨고 연내 출시를 알리는 PV 공개와 함께 프로젝트 재시동을 알렸다. 자세한 것은 9월 11일 온라인 발표회에서 발표되었으며 같은 날 사전예약도 개시되었다.

재공개되면서 공식 타이틀 표기가 로마자에서 일본어로 바뀌었고, Key가 먼저 표기되던 종래 저작권 표기 상표 순서가 WFS가 앞으로 오게 바뀌었다. 보통 표기 순서가 출자 비중을 반영한다는 것을 고려한다면 공백기 동안 WFS 측에서 추가적으로 더 많은 투자를 했음을 추측할 수 있다.

10/14 ~ 10/28 동안 베타테스터를 모집#, 11월 4일부터 11일까지 일주일간 클로즈 베타가 진행되었다. 이후 정식공개가 2022년 2월 10일로 확정되었다.

첫 공개 당시 티저 사이트를 제외하고는 글로벌 전개에 대해 따로 언급한 바는 없지만, 출시 당일인 2월 10일 미국(#)과 한국(#)에서 타이틀 상표 출원을 신청한 것이 확인되었다.

하프 애니버서리 기념 이벤트에서 어나더 에덴처럼 스팀판이 서비스 예정임을 알렸다. 기존의 모바일판과 연동이 가능하며 PC판의 장점을 살려 키보드에 최적화 된 인터페이스로 서비스 된다. 다만 일본 한정으로 서비스 되기에 한국에서는 지역락이 걸릴 확률이 컸지만 출시 후 별 문제 없이 설치가 가능하다. 해외 서비스를 염두에 둔 듯 최초 실행 시에 일본어 외에 타국어로 일본 내에서만 서비스 됨을 알리고 있고, 개중에는 한국어도 있는 것을 확인할 수 있다. 다만 사용하는 안티 치트 솔루션이 커널 모드로 작동하기 때문에 맥이나 리눅스에서 Wine이나 Proton으로 플레이하지는 못한다. (#) 스팀판은 일부 CG에 검열이 가해져있다.[6]

2022년 12월 1일 오후 1시, 한국 출시 확정 영상이 올라왔다. 자세한 발표는 12월 9일 오후 4시 생방송 예정. WFS와의 협업으로 인해 타국어 로컬라이징이 성사된 것으로 추측되지만 Key 게임 중에선 최초로 정식으로 한국어를 지원하여 발매되는 게임이 됐다.[7] 한국어 이외에 번체자 중국어(대만, 홍콩, 마카오)로도 서비스가 개시된다. 일단 한국 구글 플레이 스토어에서 사용 불가 메시지가 뜨고, 본섭인 일본 구글 플레이 스토어에서 어플리케이션이 한국어로 변경된 것이 확인되었다. 이후 스팀판도 제목이 한국어로 변경되었다.

출시 발표 바로 전날에 일본 구글 플레이 올해를 빛낸 베스트 게임 2022로 선정되었는데 그 전부터 준비를 했는지 한국 서버에서 이걸 적극적으로 홍보하고 있다. 위의 보도자료 뿐만 아니라 구글 플레이 스토어 홍보 스크린샷에도 적혀 있다.

상술한 12월 9일의 생방송에서 밝혀진 바로는, 모든 서버 간에 컨텐츠 차이 없이 모든 컨텐츠를 동시에 공개하는 원빌드 서비스로 운영할 것이라고 밝혔다. 아예 "전 세계에 동일한 속도로 신규 컨텐츠를 공개할 것을 원칙으로 하겠다"고 몇 번이고 강조하기까지 했다. 이런 덕에 기존의 컨텐츠는 현행 그대로 전부 해금 가능한 컨텐츠로서 제공될 예정이 되었고, 방송에서 직접 언급되지는 않았지만 이후 진행된 기자 Q&A 시간에서 밝힌 바로는 기존 이용자는 언어만 변경하면 된다고 한다. 다만 일본 서버 하나만 운영하는 건 아니며, 이와 관련한 루머가 많이 돌다보니 공식 트위터에서 이를 정정하는 안내문을 올리기도 했다. 서로 다른 서버를 통해 운영하되 콘텐츠 자체는 동일하게 한다는 의미인데, 추후 밝힌 바에 따르면 픽업 가챠나 보상을 포함한 모든 콘텐츠를 동일하게 간다고 한다.


5.1. PC판 시스템 요구 사항[편집]


스템
구분
최소 사양
권장 사양
운영체제
Windows 10, 11 64-bit
프로세서
Intel Core i3 4세대 이상
Intel Core i5 4세대 이상
메모리
8 GB RAM
그래픽 카드
NVIDIA GeForce GTX 970
동급 이상
NVIDIA GeForce GTX 1070
동급 이상
API
DirectX 11
저장 공간
15 GB

6. 특징[편집]


CloverWorks(전 A-1 Pictures 코엔지 스튜디오(高円寺スタジオ))와의 협업작인 라라마지에 이은 WFS의 타 브랜드와의 두 번째 협업 개발 작품이다.

비주얼 노벨 파트, 3D 횡스크롤 어드벤처[8]와 턴제 전투 파트로 구성된 메인 스토리 진행을 중심으로 하는 게임이며, 마찬가지로 스토리를 내세운 제작사 WFS의 대표작 어나더 에덴과 많이 비교된다. 3D로 제작된 것 외에, 어나더 에덴에서는 보이스가 없었던 것에 비해[9] 방대한 분량의 스토리가 풀보이스로 구현된 것이 주특징이다. 이벤트 스토리까지 완전한 풀보이스인데다 세세한 분기 트리거와 맞물려 수록 대사량이 모바일 게임 중 손에 꼽을 수 있을 정도로 매우 많다. 4장 이전에 유일하게 보이스가 없는 부분은 탐색 파트였다. 횡스크롤 탐색 파트는 대화 음성이 범용 음성으로 처리되어 있는 반면 프로그래밍이 달라진 건지 4장 이후부터 등장한 3D 조작을 지원하는 탐색 파트는 던전 중간에 나오는 대화 음성들도 풀 보이스로 처리돼있다. 때문에 당초엔 이렇게까지 크게 성공할 줄 예상하지 못했다는 반응이 많은 편. 이후 Angel Beats! 콜라보에서는 횡스크롤 탐색 파트에서도 대화 음성이 풀보이스화 됐다.

시스템적으로 어나더 에덴과 많은 부분을 공유하는데, 오픈 시점을 기준으로, 어나더 에덴과 마찬가지로 경쟁, 소셜 요소가 없는 싱글 게임 형식을 가지고 있다. 그동안 공식적으로 이를 표방하지는 않았는데, 이후 한국 출시 발표회를 통해 경쟁 요소가 없는 싱글 게임임이 공언되었다.

비주얼 노벨 전문 브랜드인 Key와의 협업으로 스토리 파트의 세밀함 역시 어나더 에덴을 발전적으로 계승했다고 볼 수 있는데, 선택지에 따른 대사 분기 트리거가 장인정신이라는 말이 어울릴 정도로 매우 방대하다. 중요한 선택지가 아닌 이상 직후 대사에만 영향을 미치는 게 보통인데, 이 게임에서는 평범한 선택지가 두고두고 트리거로 작동되며 몇 장 후의 대사에까지 반영되는 게 예사일 정도다. 거기에 서로 다른 선택지의 선택이 조합되어 n개의 분기를 만들어내기도 하며, 이런 선택 조합에 따라 히든 대사가 나오기도 하는 등 분기만으로도 파고들기 요소가 출중하다.

여기에 방점을 찍는 것이 교류 스토리로, 어나더 에덴과 같이 교류를 봤는지가 메인 스토리에 반영되어 주인공과의 관계가 달라지며, 이것이 주인공의 호칭에 영향을 끼치는 경우가 많다. 더 나아가 교류와 교류 사이에도 상호 영향을 끼치는 대사 트리거가 존재한다. 이 게임의 진정한 엔드 컨텐츠는 대사 회수라는 말이 나올 정도. 모바일 게임의 특성 상 일직선 루트가 강제되는데 이런 세밀한 스크립팅으로 플레이 경험을 다양화하여 비주얼 노벨적인 요소를 살렸다고 볼 수 있다.

출시 초기에는 이벤트가 기간 한정으로 진행되었고, 이벤트 교환소 한정 배포 캐릭터와 전용장비가 있었기에 어나더 에덴과 달리 한정 컨텐츠가 있을 것으로 예상되었지만, 출시 두 달 후에 이벤트가 사실상 상시화되면서[10] 이 부분에서도 어나더 에덴과 비슷한 노선을 타게 되었다. 현재 한정 컨텐츠는 스코어 어택 뿐이며, 단순 수집 외에 따로 기능이 없을 거라고 공언한 트로피를 제외하면 한정 보상은 없다.

가챠는 통상 가챠는 따로 없고 신캐릭터 가챠와 기존 캐릭터 픽업 가챠가 번갈아서 진행된다. 신캐릭터는 종료 이후에 시작된 가챠부터 편입되며, 수영복 버전마저 상시로 내는 걸로 보아 한정 캐릭터를 낼 예정은 어나더 에덴처럼 없는 것으로 보인다. 역시 한국 출시 발표회에서 한정 컨텐츠가 없음을 공언하였다.

1주년에 맞춰 한정 콜라보 이벤트와 콜라보 캐릭터가 등장하면서 한정이 없는 것은 아니게 되었다.[11]

6.1. 월간 구독형 프리미엄 서비스[편집]


파일:hvr_ps.jpg

  • 프리미엄 패스 (월 2,900엔/30,000원)
    • S 이상 1명 확정 10연 가챠 티켓 ×1장
    • S 이상 확정 가챠 티켓 ×1장
    • 3개를 모으면 SS 확정 가챠를 1회 돌릴 수 있은 프리미엄 SS 확정 가챠 티켓 조각 ×1개
    • 총 쿼츠 1500개와 만능 피스(SS) 2개를 얻을 수 있는 먼슬리 미션 (구독을 2달 유지 시 획득 보상을 2배로 증량)
    • 아레나 주회 중 표시되는 캐릭터 변경 기능
  • 라이트 패스 (월 600엔/6,500원)
    • S 이상 확정 가챠 티켓 ×3장
    • 총 쿼츠 450개와 만능 피스(S) 4개를 얻을 수 있는 먼슬리 미션 (구독을 2달 유지 시 획득 보상을 2배로 증량)
    • 아레나 주회 중 표시되는 캐릭터 변경 기능

초기엔 없었지만 어나더 에덴에서 선보인 월간 구독형 프리미엄 서비스를 8월 3일부터 헤븐 번즈 레드에서도 실시했다. 가격은 어나더 에덴의 프리미엄 서비스보다 1천 엔 저렴한 대신 어나덴의 카드 키에 해당하는 에너지 관련 항목이 아예 없으며, 어나덴처럼 티켓을 유상 한정 가챠에 사용할 수도 없다.

스팀엔 이런 월정액 관련 시스템이 아예 존재하지 않는 탓에 구매 자체가 불가능하며, 패스를 구매하려면 반드시 모바일판에서 구매해야만 한다. 대신 모바일 측에서 구매했더라도 스팀에서도 아무 문제 없이 적용된다.

대신 자동결제라 따로 해지를 안하면 게임을 삭제했더라도 자동으로 결제된다.

7. 시스템[편집]



7.1. 세라프 대원[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 헤븐 번즈 레드/세라프 대원 문서를 참고하십시오.



7.2. [편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 헤븐 번즈 레드/적 문서를 참고하십시오.



7.3. 전투[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 헤븐 번즈 레드/전투 문서를 참고하십시오.



7.4. 소지품[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 헤븐 번즈 레드/소지품 문서를 참고하십시오.



7.5. 식스 센스[편집]


주인공 카야모리 루카의 성격을 나타내는 패러미터. 스토리에서 관련된 선택지를 고르거나 자유시간의 액티비티를 통해 각각의 패러미터를 높일 수 있으며, 패러미터는 교류 이벤트의 실행 조건으로 사용된다. 페르소나 시리즈의 인간 패러미터와 비슷한 개념.

패러미터의 종류와 대응 캐릭터는 다음과 같다.

  • 카리스마(カリスマ)
  • 기량(器)
  • 이타심(優しさ)
  • 멘탈(メンタル)
  • 천진함(天然)
  • 광기(クレイジー)


7.6. 플레이어 랭크[편집]


주인공의 게임 활동량에 따라 올라가는 랭크. 교류 활동이나 프리즘 배틀 클리어 등으로 올릴 수 있다. 랭크에 따라 몇 가지 혜택이 있다.
  • 저전력 자동 전투의 최대 시간이 랭크 1당 20분씩 증가
  • 20랭크가 되면 라이프나 티켓을 사용하는 배틀 또는 던전에 2배를 지불하고 보상을 2배로 획득하는 것이 가능
    • 프리즘 배틀, 보석 프리즘 배틀이면 라이프나 프리즘 배틀 티켓 2개를, 던전이면 라이프 4개나 던전 티켓 2개를 사용할 수 있다.
    • 단, 라이프 2개를 소비하는 오브 보스는 해당되지 않는다.
  • 30랭크가 되면 라이프나 티켓을 사용하는 배틀에서 티켓/라이프 지불을 3배까지 할 수 있게 되고, 부대 수가 15개로 증가
    • 던전은 라이프 최대수가 5여서인지 라이프로는 3배를 쓸 수 없다. 하지만 던전 티켓으로는 가능하다.[12]
  • 40랭크가 되면 라이프나 티켓을 사용하는 배틀에서 티켓/라이프 지불을 4배까지 가능
    • 던전은 라이프로는 2배, 티켓으로는 4배까지 가능하다.
  • 50랭크가 되면 라이프나 티켓을 사용하는 배틀에서 티켓/라이프 지불을 5배까지 할 수 있게 되고, 부대 수가 20개로 증가
    • 라이프 5개를 한번에 쓸 수 있게 되지만, 5개가 다 차있는 사이에는 쓰기 전까진 자동 충전 카운트가 멈추므로 4개 이하를 유지하는 게 좋다. 던전은 입장할 때 바로 라이프를 쓰지만 배틀은 승리해야만 사용된다.
    • 던전은 라이프로는 2배, 티켓으로는 5배까지 가능하다.


8. 콘텐츠[편집]



8.1. 스토리[편집]





8.1.1. 뒤틀린 시간층[편집]


원문은 이시층(異時層). 매주 금요일 11시부터 화요일 11시까지 열리는 스토리 하드 모드. 각 장의 중간보스 및 최종보스 중 하나와 싸우는 시간대에 발생하며, 적의 난이도가 크게 올라간 상태가 된다. 1회 한정으로 교체가 가능한 2부대 편성을 할 수 있고, 특정 속성을 대상으로 추가 효과가 발생하는 것이 메인 스토리와의 차이.
도전 가능한 보스는 매주 바뀌며, 스토리 기반인만큼 초반 보스일수록 그나마 쉬운 편이지만 결코 쉽다고는 할 수 없다. 2부대 편성을 잘 활용해 DP 브레이크 역할과 HP 어택 역할을 분담하거나, 사용 횟수 제한이 있는 전용 스킬을 더 많이 쓸 수 있도록 하는 것도 필요하다. 당연히 SS레어, 그것도 가능하면 한계돌파까지 어느 정도 한 캐릭을 필요한 역할이나 속성으로 1~2부대나 갖고 있어야 하는 엔드 컨텐츠 중 하나이다.
그럼에도 무시할 수 없는 것이, 매주 최초 클리어 보상으로 스킬 가이드와, SS스타일 전용 스킬을 다른 스타일에서도 쓸 수 있게 하는 제너럴라이즈의 소재인 노르드스트롬 결정을 준다. 이 노르드스트롬 결정은 가끔 나오는 기간 한정 미션 외에는 뒤틀린 시간층과 스코어 어택에서만 나오는 매우 희귀한 소재인지라 가능한 만큼 도전해서 얻어두어야 한다.
적에 대한 자세한 정보는 설명을 참고.


8.1.2. 단편[편집]


원문은 단장(断章). 새로운 카테고리의 메인 스토리로 볼륨은 스토리 이벤트와 비슷하나 스토리 이벤트와 다르게 교환소는 존재하지 않는다.

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플레이 조건: 제4장 전편 클리어
제31D부대이시이 이로하가 주인공인 단편.


8.2. 이벤트[편집]



8.2.1. 스토리 이벤트[편집]


신규 메인스토리가 공개되는 경우 등을 제외하면 정기적으로 개최되는 이벤트. 각 이벤트마다 몇몇 세라프 대원을 중심으로 한 스토리와 함께 해당 이벤트 전용 프리즘 보스 및 던전이 제공되는 컨텐츠이다. 일회성인 스토리를 제외하면 라이프를 소모해 프리즘 보스를 돌아 코인을 벌어 교환소의 아이템을 최대한 구입하는 것이 최종목표. 반주년 이전까지는 코인과 이벤트 던전 티켓을 얻고, 모인 티켓으로 이벤트 던전을 주회해 추가적으로 코인을 버는 요소도 있었으나 던전 컨텐츠의 평가가 그리 좋지 않았던 탓인지 이후에는 도입되지 않고 있다.[13]

교환소에는 기본적으로 해당 이벤트의 배포 스타일과 이 스타일 전용 육성소재, 그 외엔 각종 육성용 소재와 한계돌파에 쓰이는 스타일 코인을 구매할 수 있다. 특히 환생을 할 때 필요로 하는 3종 소재는 2022년 7월 시점에서는 각 이벤트마다 1개씩만 교환소에서 획득 가능.

초기에는 기간 한정이었지만, 4월 28일 업데이트로 과거 이벤트의 스토리가 상시 열람 가능하게 되었고, 프리즘과 던전, 미션 및 교환소를 열기 위한 아이템이 각 이벤트 교환소에 하나씩 추가되면서 언제 시작하든 모든 이벤트를 열고 보상을 얻을 수 있게 되어 사실상 완전 상시화되었다.[14] 다만 기본적으로는 기간한정 이벤트가 맞으며, 한 번 놓친 이벤트의 교환소를 이용하기 위해선 현재 개최되고 있는 이벤트에서 전술한 아이템인 에델바이스를 구매해야 하므로 주의할 것. 최고가 아이템은 아니지만 다른 거 다 파밍한 뒤에 덤으로 얻기엔 꽤나 비싸다.

여담으로 지금까지 공개된 이벤트 에피소드의 주역들의 기억 수복 대사는 그 의미가 조금 애매한 카나타를 제외[15]하고는 이벤트 또는 메인 스토리와 관련된 이벤트 스토리의 내용과 직접적인 연관점이 있다는 공통점이 있다.

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플레이 조건: 제1장 클리어
제31C부대사츠키 마리가 주인공인 이벤트. 교환소 배포 스타일은 칸자키 아델하이드의 S 스타일. 그녀가 왜 가게 점원으로 일하게 되었는지, 다른 팀원들을 어떻게 생각하는지 등, 그녀의 캐릭터에 대해 알 수 있다.

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플레이 조건: 제2장 클리어
제31B부대미나세 이치고가 주인공인 이벤트. 교환소 배포 스타일은 히이라기 코즈에의 S 스타일. 이치고의 시점에서 처음 입대식부터 메인 스토리 2장까지를 보여준다.

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플레이 조건: 제1장 클리어
제31D부대니카이도 미사토가 주인공인 이벤트. 교환소 배포 스타일은 다테 아카리의 S 스타일

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플레이 조건: 제3장 클리어
제30G부대쿠라 사토미가 주인공인 이벤트. 교환소 배포 스타일은 츠키시로 모나카의 S 스타일. 스포일러 때문인지 스토리를 보기 위해서는 3장을 클리어 해야 하는 무거운 조건이 있다. 다만 3장의 난이도가 높다는 점을 감안했는지 이 이벤트 한정으로 프리즘 배틀과 던전에 스토리를 전부 봐야 플레이 가능하다는 제약이 없으므로 교환 보상만을 얻는 건 가능하다. 이 이벤트부터 본래 늦게 개방되던 던전이 프리즘 배틀과 동시에 개방되도록 개선되었다.

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플레이 조건: 제1장 클리어
제31F부대마루야마 카나타가 주인공인 이벤트. 교환소 배포 스타일은 쿠로사와 마키의 S 스타일.

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플레이 조건: 제1장 클리어
제31E부대오오시마 이치코가 주인공인 이벤트. 교환소 배포 스타일은 오오시마 요츠하의 S 스타일.

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플레이 조건: 제2장 클리어
헤븐 번즈 레드의 첫 수영복 이벤트. 교환소 배포 스타일은 카야모리 루카의 S 스타일. 이 이벤트를 기점으로 이벤트 던전이 폐지되었다.

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플레이 조건: 제1장 클리어
제31X부대캐롤 리퍼가 주인공인 이벤트. 교환소 배포 스타일은 브리티카 발라크리시난의 S 스타일.

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플레이 조건: 제2장 클리어
제30G부대시라카와 유이나가 주인공인 이벤트. 교환소 배포 스타일은 쿠라 사토미의 S 스타일.

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플레이 조건: 제2장 클리어
제31B부대히이라기 코즈에가 주인공인 이벤트. 교환소 배포 스타일은 뱌코의 S 스타일.

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플레이 조건: 제2장 클리어
제31F부대나츠메 이노리가 주인공인 이벤트. 교환소 배포 스타일은 마루야마 카나타의 S 스타일.

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플레이 조건: 제1장 클리어
제31A부대쿠니미 타마가 주인공인 이벤트. 교환소 배포 스타일은 사츠키 마리의 S 스타일.

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플레이 조건: 제2장 클리어
제31E부대오오시마 무우아가 주인공인 이벤트. 교환소 배포 스타일은 오오시마 니이나의 S 스타일.

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플레이 조건: 제1장 클리어
권장 선행 이벤트[B]: 따뜻함과 서글픔, 든든함…, 가라! 꼬맹이 대작전 U140, Dear My Little HERO
제31C부대칸자키 아델하이드가 주인공인 이벤트. 교환소 배포 스타일은 야마와키 본 이바르의 S 스타일.

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플레이 조건: 제2장 클리어
제31B부대뱌코가 주인공인 이벤트. 교환소 배포 스타일은 미나세 이치고의 S 스타일.

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플레이 조건: 제1장 클리어
제31X부대샬로타 스코폽스카야가 주인공인 이벤트. 교환소 배포 스타일은 마리아 데 안젤리스의 S 스타일.

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플레이 조건: 제2장 클리어
제31D부대무로후시 리사가 주인공인 이벤트. 교환소 배포 스타일은 미코토 후부키의 S 스타일.

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플레이 조건: 제1장 클리어
헤븐 번즈 레드의 두 번째 수영복 이벤트. 제30G부대시라카와 유이나가 주인공이며, 교환소 배포 스타일은 이즈미 유키의 S 스타일.

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플레이 조건: 제2장 클리어
권장 선행 이벤트[B]: 가라! 꼬맹이 대작전 U140, 세라프 검도 무술제
제31F부대야나기 미온이 주인공인 이벤트. 교환소 배포 스타일은 마츠오카 치로루의 S 스타일.



8.2.1.1. 콜라보 이벤트[편집]

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개최 기간: 2023년 2월 10일 ~ 2023년 3월 10일
Angel Beats!와의 기간 한정 콜라보 이벤트. 한정 가챠 스타일로 나카무라 유리, 타치바나 카나데의 SS 스타일이 등장한다. 교환소 배포 스타일은 이리에 미유키의 S 스타일.
여담으로 스토리에서 리틀 버스터즈 멤버들을 암시하는 대사로 야구시합을 바디 랭귀지로 권유하는 대사가 나온다

8.2.2. 이벤트 프리즘[편집]


이벤트 스토리에 끼어 있는 프리즘 배틀이다. 이벤트 스토리 때 싸운 보스가 등장하며 다양한 난이도를 선택해 싸울 수 있다.[16] 이기면 확률적으로 그 이벤트의 던전 티켓과, 해당 이벤트 교환소에서 교환이 가능한 교환소 메달을 얻을 수 있다.

이벤트 프리즘과 이벤트 던전은 처음 개방할 때는 에델바이스를 요구한다.[17] 따라서 처음엔 이벤트 중에 메달을 모아서 교환하거나 다른 교환소에서 교환해 써야 한다.[18]

참고로 일정 주기마다 기존 이벤트 스토리 중 하나를 개방하여 메달을 3배 획득하는 이벤트가 개최되고 있다. 그러니 이 때를 노리는 게 좋다.


8.2.3. 스코어 어택[편집]


2022년 4월 8일부터 추가된 정기적 컨텐츠. 이벤트 기간 도중 기억의 정원 속 위령비에서 들어갈 수 있으며, 메인의 이벤트 목록에서 빠르게 들어갈 수 있다. 소멸도시의 랭킹 이벤트에서 경쟁 요소를 제거하고 원하는 대로 디메리트를 추가로 부여하는 도전 요소를 추가한 느낌. 본래는 위의 스토리 이벤트와 완전히 별개로 돌아가는 컨텐츠였지만, 반주년 이벤트를 기점으로 보상이 연계되는 식으로 일부 통합되었다.

매 이벤트마다 정해진 적을 상대로 제한된 턴 안에 격파해야 하는데, 시작하기 전에 원하는 대로 난이도를 1 단위로 설정할 수 있다. 다만 난이도의 특정 구간마다 명칭이 구분되어 있으며, 다음 구간의 난이도로 넘어가기 위해선 직전 구간의 최고난이도를 클리어해야 넘어갈 수 있게 되어있다.[19]

난이도가 높아질 수록 보스의 DP, HP, 공격력 등이 상승하며, 난이도가 높을 수록 획득할 수 있는 점수가 높아진다. 각 난이도마다 권장 전력이 제시되어 있으므로 권장 전력을 만족하고 나서 도전하는 게 좋지만, 후술할 도전 단계를 적용하면 권장 전력보다 훨씬 큰 전력 및 셋팅이 요구되므로 직접 도전해보고 가늠해보자.

클리어할 때마다 해당 플레이의 내용에 따라 점수가 기록된다.
여기에 후술할 도전 단계를 활성화시키고 클리어했다면 합계 스코어에 배율이 붙어 최종 스코어가 계산된다. 때문에 전력에 맞춰 높은 난이도로 단순히 격파하는 것보다, 최대한 빠르게 격파하거나 파괴율을 올려 한 턴에 최대의 대미지를 내는 것이 더 좋은 점수를 낼 수도 있다.

난이도 60, 90을 클리어해 각각 엑스퍼트, 루나틱 난이도가 개방될 때 난이도 외에 도전 단계라는 것을 설정할 수 있게 되는데, 활성화시키면 그 전투에서 해당 도전에 적힌 패널티가 적용되는 대신 상술했듯 클리어 시 점수를 더 많이 얻을 수 있다. 미션 보상에서도 3개 전부 활성시키고 루나틱 이상에서 클리어하는 것이 있으니 실력이 된다면 도전해 보는 것이 좋다. 도전 미션은 매 주마다 변경되므로 그에 따라 공략법을 변경해야 하는데, 스코어 어택이 개방된 시점에 보상 목록이나 공지를 통해 알아볼 수 있다.

클리어 보상으로는 역대 최고 점수 달성 시 해당 점수가 일정 이상이면 얻을 수 있는 하이 스코어 보상과, 지금까지의 클리어 점수를 모두 누적하여 일정 이상이 되면 받을 수 있는 누적 보상, 그리고 매주 리셋되는 미션 보상이 있다. 각 보상별로 나오는 아이템들은 대체로 이렇다.
나머지는 몰라도 누적 스코어 보상인 티켓들은 노가다를 해서라도 최대한 뽑아먹을 수 있으니 잊지 말고 획득해두자.

반주년 이전까지는 SS스타일 조각이었으며, 반주년 이후 스토리 이벤트와 연동하기 시작한 뒤로는 해당 보상들은 교환소에서 거래 가능한 품목으로 빠지고 100쿼츠로 대체되었다.

한국에서는 1주년에 맞춰 정식 런칭되면서 1번부터 하지 않고 일본과 똑같이 진행하여 18번부터 나오게 되었다.

이후에도 2주간 이 체계로 계속되고 있다. 다만 30번에선 1.5주년 업뎃에 맞추기 위해 기간이 단축되었고, 31번에서 다시 그만큼 늘어난 뒤 32번부터 다시 이전 체계를 계속하고 있다.

[ 난이도별 권장 전력 및 클리어 스코어 펼치기 · 접기 ]
난이도
권장
전력
클리어
스코어
난이도
권장
전력
클리어
스코어
난이도
권장
전력
클리어
스코어
난이도
권장
전력
클리어
스코어



1
3000
1000




31
5000
4400




61
8000
19100



91
11500
82600
2
3066
1113
32
5100
4890
62
8116
21216
92
12000
85100
3
3133
1226
33
5200
5380
63
8233
23333
93
12500
88250
4
3200
1340
34
5300
5870
64
8350
25450
94
13000
92050
5
3266
1453
35
5400
6360
65
8466
27566
95
13500
96500
6
3333
1566
36
5500
6850
66
8583
29683
96
14000
101600
7
3400
1680
37
5600
7340
67
8700
31800
97
14500
107350
8
3466
1793
38
5700
7830
68
8816
33916
98
15000
113750
9
3533
1906
39
5800
8320
69
8933
36033
99
15500
120800
10
3600
2020
40
5900
8810
70
9050
38150
100
16000
128500
11
3666
2133
41
6000
9300
71
9166
40266

101
??
133600
12
3733
2246
42
6100
9790
72
9283
42383
102
??
138700
13
3800
2360
43
6200
10280
73
9400
44500
103
??
143800
14
3866
2473
44
6300
10770
74
9516
46616
104
??
148900
15
3933
2586
45
6400
11260
75
9633
48733
105
??
154000
16
4000
2700
46
6500
11750
76
9750
50850
106
??
159100
17
4066
2813
47
6600
12240
77
9866
52966
107
??
164200
18
4133
2926
48
6700
12730
78
9983
55083
108
??
169300
19
4200
3040
49
6800
13220
79
10100
57200
109
??
174400
20
4266
3153
50
6900
13710
80
10216
59316
110
??
179500
21
4333
3266
51
7000
14200
81
10333
61433
111
??
184600
22
4400
3380
52
7100
14690
82
10450
63550
112
??
189700
23
4466
3493
53
7200
15180
83
10566
65666
113
??
194800
24
4533
3606
54
7300
15670
84
10683
67783
114
??
199900
25
4600
3720
55
7400
16160
85
10800
69900
115
??
205000
26
4666
3833
56
7500
16650
86
10916
72016
116
??
210100
27
4733
3946
57
7600
17140
87
11033
74133
117
??
215200
28
4800
4060
58
7700
17630
88
11150
76250
118
??
220300
29
4866
4173
59
7800
18120
89
11266
78366
119
??
225400
30
4933
4286
60
7900
18610
90
11383
80483
120
??[1]
230500


[ 지난 시즌 목록 펼치기 · 접기 ]
파일:HBR_sa01_main.jpg
기간: 2022년 4월 8일 ~ 4월 29일
  • #02 준엄한 사령관(峻厳たる司令官)
파일:HBR_sa02_main.jpg
기간: 2022년 5월 6일 ~ 5월 31일
파일:HBR_sa03_main.jpg
기간: 2022년 6월 7일 ~ 6월 30일
  • #04~17 ???
  • #18 The Entwined Blade
기간: 2023년 2월 10일 ~ 2월 24일
  • #19 Villain Nightmare
기간: 2023년 2월 24일 ~ 3월 10일
  • #20 Immovable Tyrant
기간: 2023년 3월 10일 ~ 3월 24일
  • #21 Dominate of Tentacles
기간: 2023년 3월 24일 ~ 4월 7일
  • #22 Deeper Menace
기간: 2023년 4월 7일 ~ 4월 21일

기간
도전 단계
도전 내용
개방 조건
4/7 11:00 ~ 4/14 10:59
10
적 무속성 내성 80% 증가
엑스퍼트 오픈
10
5턴마다 OD 게이지 감소
루나틱 개방
15
Healer의 스킬 사용 가능 횟수 2회
4/14 11:00 ~ 4/21 10:59
10
적의 빛과 어둠 속성 내성 80% 증가
엑스퍼트 오픈
10
아군의 최대 DP 15% 감소
루나틱 개방
15
Debuffer의 스킬 사용 가능 횟수 2회

기간: 2023년 4월 21일 ~ 5월 5일

기간
도전 단계
도전 내용
개방 조건
4/21 11:00 ~ 4/28 10:59
10
적의 불과 어둠 속성 내성 80% 증가
엑스퍼트 오픈
10
적의 파괴율 내성 40% 증가
루나틱 개방
15
아군 크리티컬 확률 50% 감소
4/28 11:00 ~ 5/5 10:59
10
적의 무속성 내성 80% 증가
엑스퍼트 오픈
10
5턴마다 아군의 방어력 감소
루나틱 개방
15
적의 DP +60%

  • #24 Poisonous Tracker
기간: 2023년 5월 5일 ~ 5월 19일
적: 포이즌 스쿠퍼(약점: 번개, 관통, 타격 속성 / 내성: 없음)

기간
도전 단계
도전 내용
개방 조건
5/5 11:00 ~ 5/12 10:59
10
적의 베기 속성 내성 50% 증가
엑스퍼트 오픈
10
5턴마다 대열 교체 불가
루나틱 개방
15
매턴 OD 게이지 감소
5/12 11:00 ~ 5/19 10:59
10
적의 불과 얼음 속성 내성 80% 증가
엑스퍼트 오픈
10
3턴마다 아군의 DP 회복량 5% 감소
루나틱 개방
15
적의 공격력과 방어력 증가

기간: 2023년 5월 19일 ~ 6월 2일
적: 테즈카(약점: 없음 / 내성: 없음)

기간
도전 단계
도전 내용
개방 조건
5/19 11:00 ~ 5/26 10:59
10
적의 베기 속성 내성 50% 증가
엑스퍼트 오픈
10
5턴마다 OD 게이지 감소
루나틱 개방
15
적의 공격력과 방어력 대폭 증가, 관통 내성 50% 감소
5/26 11:00 ~ 6/2 10:59
10
적의 번개와 빛 속성 내성 80% 증가
엑스퍼트 오픈
10
3턴마다 아군의 DP 회복량 5% 감소
루나틱 개방
15
적의 공격력과 방어력 대폭 증가, 어둠 내성 50% 감소

  • #26 Tragedy Pouring Down
기간: 2023년 6월 2일 ~ 6월 16일
적: 가디언 크랩(약점 : 어둠, 내성 : 없음), 캐논 워커(약점 : 어둠, 내성 : 없음)

기간
도전 단계
도전 내용
개방 조건
6/2 11:00 ~ 6/9 10:59
10
적의 얼음과 빛 속성 내성 80% 증가
엑스퍼트 오픈
10
3턴마다 적의 파괴율 내성 10% 증가
루나틱 개방
15
Healer의 스킬 사용 가능 횟수 2회
6/9 11:00 ~ 6/16 10:59
10
적의 불과 번개 속성 내성 80% 증가
엑스퍼트 오픈
10
5턴마다 대열 교체 불가
루나틱 개방
15
Blaster의 스킬 사용 가능 횟수 2회

  • #27 Immovable Tyrant
기간: 2023년 6월 16일 ~ 6월 30일
적: 리지드 서펀트(약점 : 불, 내성 : 없음)

기간
도전 단계
도전 내용
개방 조건
6/16 11:00 ~ 6/23 10:59
10
적의 얼음과 빛 속성 내성 80% 증가
엑스퍼트 오픈
10
아군의 최대 DP 15% 감소
루나틱 개방
15
Healer의 스킬 사용 가능 횟수 2회
6/23 11:00 ~ 6/30 10:59
10
적의 번개와 어둠 속성 내성 80% 증가
엑스퍼트 오픈
10
적의 HP +50%
루나틱 개방
15
5턴마다 적의 공격력과 방어력 증가

  • #28 Merciless Ravage
기간: 2023년 6월 30일 ~ 7월 14일
적: 엘루시브 몰(약점 : 얼음, 내성 : 없음)

기간
도전 단계
도전 내용
개방 조건
6/30 11:00 ~ 7/7 10:59
10
적의 무속성 내성 80% 증가
엑스퍼트 오픈
5
적의 HP +25%
루나틱 개방
5
적의 DP +25%
15
아군 크리티컬 확률 50% 감소
7/7 11:00 ~ 7/14 10:59
10
적의 불과 번개 속성 내성 80% 증가
엑스퍼트 오픈
10
5턴마다 OD 게이지 감소
루나틱 개방
15
5턴마다 1회 적의 공격력 증가(초특대)

  • #29 Faith Blade
기간: 2023년 7월 14일 ~ 7월 28일
적: 시라카와 유이나(약점 : 없음, 내성 : 없음)

기간
도전 단계
도전 내용
개방 조건
7/14 11:00 ~ 7/21 10:59
10
3턴마다 적의 공격력 증가(소)
엑스퍼트 오픈
10
적의 방어력 증가(초특대), 어둠 내성 50% 감소
루나틱 개방
15
적의 불, 얼음, 번개 속성 내성 80% 증가
7/21 11:00 ~ 7/28 10:59
10
OD가 Lv. 2 이상일 때만 발동 가능
엑스퍼트 오픈
10
적의 방어력 증가(초특대), 타격 내성 50% 감소
루나틱 개방
15
적의 빛과 무속성 내성 80% 증가

  • #30 Qualmish Encounter
기간
2023년 7월 28일 ~ 8월 6일

휠러
약점
불, 얼음, 번개, 빛, 어둠
내성
없음

이번 스코어 어택은 1.5주년 직전 남은 기간 동안에만 열린 것으로, 지난번에 비해 변경된 점이 다수 있다.
- 특정 이벤트 스토리와 병행하지 않게 되며, 보상에서도 이벤트 메달이 전부 사라진 대신 쿼츠로 대체
- 미션 보상으로 '난이도 101 이상 클리어'가 추가
- 누적 보상의 획득 순서를 조정
- 난이도 101 이상(헬 난이도)의 경우 적이 DP 게이지를 3개 소지하며 한 턴에 게이지를 2개 이상 깰 수 없음
- 기간이 9일밖에 되지 않아 도전 단계 내용도 전후반 각 7일에서 전반 4일, 후반 5일로 단축됨


기간
도전 단계
도전 내용
개방 조건
7/28 11:00 ~ 8/1 10:59
10
적의 무속성 내성 80% 증가
엑스퍼트 오픈
10
5턴마다 대열 교체 불가
루나틱 개방
15
적의 공격력 증가(특대)
8/1 11:00 ~ 8/6 10:59
10
적의 타격 속성 내성 50% 증가
엑스퍼트 오픈
10
5턴마다 OD 게이지 감소
루나틱 개방
15
Debuffer의 스킬 사용 가능 횟수 2회


기간
2023년 8월 6일 ~ 8월 25일

피규린 혼*2
약점
빛, 어둠
내성
없음

이번 스코어 어택은 다시 이벤트 스토리와 연동되어 #30 때에 변동된 것들 대부분이 이전 상태로 되돌아갔고, 일부만 남았다.
- 보상 목록이 되돌아갔으며, 미션 중 '난이도 101 이상 클리어'가 삭제
- 헬 난이도에서도 적의 DP 게이지는 1개뿐
- #30에서 단축된 5일이 추가되어 총 19일이 되었음. 스코어 어택 도전은 전반 9일, 후반 10일간 진행


기간
도전 단계
도전 내용
개방 조건
8/6(일) 11:00 ~ 8/15(화) 10:59
10
적의 관통 속성 내성 50% 증가
엑스퍼트 오픈
10
적의 HP +50%
루나틱 개방
15
적의 방어력 증가(특대)
8/15(화) 11:00 ~ 8/25(금) 10:59
10
적의 타격 속성 내성 50% 증가
엑스퍼트 오픈
10
3턴마다 적의 공격력 증가(소)
루나틱 개방
15
매턴 OD 게이지 감소


8.2.4. 이벤트 교환소[편집]


교환소에서는 이벤트 메달을 소모해서 아이템을 얻을 수 있다. 일반적으로 S 레어도 전용 캐릭터, 전용 캐릭터 스킬획득용 재료, 에델바이스 1개, 쿼츠 1500개, S급 이상 교환권 5개, 스킬 가이드, A·S·SS 각 레어도 만능 스타일 피스, 전생용 방울들, 칩, GP, 각 속성별 성장 재료 등등[21] 여러 가지 있다. 또한 이벤트 스토리마다 교환소가 있어 이벤트 수만큼 살 수 있다.


8.3. 자유시간[편집]


스토리 진행 중 특별한 이벤트가 없는 저녁 시간과 일요일의 낮 시간에는 자유시간이 주어진다. 자유시간에는 특정 캐릭터와의 교류를 비롯 아래와 같은 활동을 할 수 있으며, 그 중 교류, 토벌, 액티비티 중 하나의 활동을 하면 자유시간이 종료된다. 스토리 중에는 라이프가 소모되지 않지만, 과거로 돌아가 그와 같은 활동을 할 경우 라이프가 하나 소모된다.


8.3.1. 기지[편집]



8.3.1.1. 아레나[편집]

메인스토리 진행 중 자유시간에 입장할 수 있는 시설으로, 헤번레의 기본적인 육성을 담당하는 곳. 기본적으로는 직접 기지 내에서 아레나 시설으로 입장해야 하지만, 홈에서도 아레나로 빠르게 입장할 수 있다.

여기서는 자신이 편성한 파티로 정해진 적이 나오는 스테이지를 골라서 전투를 할 수 있으며, 승리 시 각 캐릭터들의 경험치와 각 스테이지마다 할당된 육성재료를 얻을 수 있다. 하위 육성 재료는 기본적으로 여기서 얻도록 구성되어 있으며, 경험치는 한 판당 그렇게 많이 벌어들이는 수준은 아니지만 아레나 외의 육성 컨텐츠는 전부 여기서 어느 정도 스펙을 맞춘 뒤에서야 도전할 수 있는 난이도인지라, 그리고 어차피 게임 꺼둔 동안 놀리기도 뭣하니 돌리게 되는 특성상 끊임없이 신세지게 된다. 이에 대해선 후술.

아레나에서 도전 가능한 스테이지는 해당 아레나가 메인스토리에서 언제 일자의 아레나인지에 따라 다른데, 기본적으로는 장 수가 넘어갈 때마다 하위 스테이지가 도전 가능한 아레나 명단에서 빠진다. 다만 전부는 아닌데, 2장에 들어가면 1장에서 추가된 초급 5개 레벨 중 1~3레벨만 사라지고 4~5레벨은 남아있다. 3장에 들어갈 때는 초급 4~5레벨, 중급 1~2레벨은 사라지고 3레벨은 남는다. 4장 전반에 들어갈 때도 상급 2레벨까지만 사라지고 상급 3레벨은 남고 4장 후반에서도 최상급 3레벨은 남는다. 어쨌든 시기에 따라 도전할 수 있는 스테이지가 다르니 시간대를 잘 찾아가야 한다. 1.5주년 업데이트 이후로 메인에서 아레나 버튼으로 진입 시 지금까지 오픈했던 모든 스테이지를 바로 선택할 수 있게 됐으나, 과거로 여행을 통해 특정 일자의 자유 시간에서 아레나에 갈 경우 여전히 제약이 있다.

아레나 레벨
권장 전력
이용가능 시기
Exp
Gp[22]
드랍
100회 당 드랍 기대치
초급 Lv.1
1000
1장 Day1~
1장 Day10
7
23
돌의 조각
100.0
초급 Lv.2
1500
14
37
돌의 조각
200.0
초급 Lv.3(베기)
2000
1장 Day3~
1장 Day10
46
53
돌의 조각
215.0
플레리온 용액(베기 속성)
8.0
초급 Lv.3(관통)
2000
38
48
돌의 조각
35.0
플레리온 용액(관통 속성)
11.0
초급 Lv.3(타격)
2000
49
54
돌의 조각
230.0
플레리온 용액(타격 속성)
8.0
초급 Lv.4(베기)
2500
1장 Day9~
2장 Day23
71
67
돌의 조각
130.0
플레리온 용액(베기 속성)
16.0
초급 Lv.4(관통)
2500
76
66
돌의 조각
70.0
플레리온 용액(관통 속성)
22.0
초급 Lv.4(타격)
2500
70
66
돌의 조각
60.0
플레리온 용액(타격 속성)
16.0
초급 Lv.5(베기)
3000
1장 Day10~
2장 Day23
96
81
돌의 조각
45.0
플레리온 용액(베기 속성)
24.0
초급 Lv.5(관통)
3000
84
73
돌의 조각
40.0
플레리온 용액(관통 속성)
22.0
초급 Lv.5(타격)
3000
77
74
돌의 조각
80.0
플레리온 용액(타격 속성)
21.0
중급 Lv.1(베기)
4000
2장 Day2~
2장 Day23
146
87
돌의 조각
120.0
플레리온 용액(베기 속성)
13.0
중급 Lv.1(관통)
4000
151
86
돌의 조각
130.0
플레리온 용액(관통 속성)
13.0
중급 Lv.1(타격)
4000
155
85
돌의 조각
140.0
플레리온 용액(타격 속성)
11.0
중급 Lv.2(베기)
4500
2장 Day7~
2장 Day23
236
102
돌의 조각
30.0
플레리온 용액(베기 속성)
26.0
중급 Lv.2(관통)
4500
246
100
돌의 조각
50.0
플레리온 용액(관통 속성)
26.0
중급 Lv.2(타격)
4500
254
98
돌의 조각
70.0
플레리온 용액(타격 속성)
22.0
중급 Lv.3(베기)
6000
2장 Day18~
3장 Day20
450
98
돌의 조각
20.0
플레리온 용액(베기 속성)
5.0
별의 모래(베기 속성)
0.5
중급 Lv.3(관통)
6000
450
99
돌의 조각
20.0
플레리온 용액(관통 속성)
5.0
별의 모래(관통 속성)
0.5
중급 Lv.3(타격)
6000
450
96
돌의 조각
20.0
플레리온 용액(타격 속성)
5.0
별의 모래(타격 속성)
0.5
상급 Lv.1(베기)
7500
3장 Day3~
3장 Day20
562
164
돌의 조각
120.0
플레리온 용액(베기 속성)
15.0
상급 Lv.1(관통)
7500
576
163
돌의 조각
130.0
플레리온 용액(관통 속성)
15.0
상급 Lv.1(타격)
7500
582
163
돌의 조각
140.0
플레리온 용액(타격 속성)
13.0
상급 Lv.2(베기)
8500
3장 Day7~
3장 Day20
790
190
돌의 조각
120.0
플레리온 용액(베기 속성)
30.0
상급 Lv.2(관통)
8500
818
188
돌의 조각
140.0
플레리온 용액(관통 속성)
30.0
상급 Lv.2(타격)
8500
830
188
돌의 조각
160.0
플레리온 용액(타격 속성)
26.0
상급 Lv.3(베기)
10500
3장 Day15~
4장 전편 Day11
1260
214
돌의 조각
20.0
플레리온 용액(베기 속성)
5.0
별의 모래(베기 속성)
0.8
상급 Lv.3(관통)
10500
1260
214
돌의 조각
20.0
플레리온 용액(관통 속성)
5.0
별의 모래(관통 속성)
0.8
상급 Lv.3(타격)
10500
1260
214
돌의 조각
20.0
플레리온 용액(타격 속성)
5.0
별의 모래(타격 속성)
0.8
최상급 Lv.1(베기)
11500
4장 전편 Day1~
4장 전편 Day11
1440
232
돌의 조각
150.0
플레리온 용액(베기 속성)
32.0
별의 모래(베기 속성)
0.8
태양의 물방울
0.2
푸른 호박의 물방울
0.03
최상급 Lv.1(관통)
11500
1440
232
돌의 조각
150.0
플레리온 용액(관통 속성)
32.0
별의 모래(관통 속성)
0.8
태양의 물방울
0.2
푸른 호박의 물방울
0.03
최상급 Lv.1(타격)
11500
1440
232
돌의 조각
150.0
플레리온 용액(타격 속성)
32.0
별의 모래(타격 속성)
0.8
태양의 물방울
0.2
푸른 호박의 물방울
0.03
최상급 Lv.2(베기)
12300
4장 전편 Day5~
4장 전편 Day11
1634
255
돌의 조각
160.0
플레리온 용액(베기 속성)
34.0
별의 모래(베기 속성)
1.0
태양의 물방울
0.25
푸른 호박의 물방울
0.04
최상급 Lv.2(관통)
12300
1634
255
돌의 조각
160.0
플레리온 용액(관통 속성)
34.0
별의 모래(관통 속성)
1.0
태양의 물방울
0.25
푸른 호박의 물방울
0.04
최상급 Lv.2(타격)
12300
1634
255
돌의 조각
160.0
플레리온 용액(타격 속성)
34.0
별의 모래(타격 속성)
1.0
태양의 물방울
0.25
푸른 호박의 물방울
0.04
최상급 Lv.3(베기)
12800
4장 전편 Day11~
4장 후편 Day13
1824
268
돌의 조각
170.0
플레리온 용액(베기 속성)
36.0
별의 모래(베기 속성)
1.2
태양의 물방울
0.3
푸른 호박의 물방울
0.05
최상급 Lv.3(관통)
12800
1824
268
돌의 조각
170.0
플레리온 용액(관통 속성)
36.0
별의 모래(관통 속성)
1.2
태양의 물방울
0.3
푸른 호박의 물방울
0.05
최상급 Lv.3(타격)
12800
1824
268
돌의 조각
170.0
플레리온 용액(타격 속성)
36.0
별의 모래(타격 속성)
1.2
태양의 물방울
0.3
푸른 호박의 물방울
0.05
절정급 Lv.1(베기)
13200
4장 후편 프롤로그~
4장 후편 Day13
1924
300
돌의 조각
175.0
플레리온 용액(베기 속성)
38.0
별의 모래(베기 속성)
1.4
태양의 물방울
0.35
푸른 호박의 물방울
0.06
절정급 Lv.1(관통)
13200
1924
300
돌의 조각
175.0
플레리온 용액(관통 속성)
38.0
별의 모래(관통 속성)
1.4
태양의 물방울
0.35
푸른 호박의 물방울
0.06
절정급 Lv.1(타격)
13200
1924
300
돌의 조각
175.0
플레리온 용액(타격 속성)
48.0
별의 모래(타격 속성)
1.4
태양의 물방울
0.35
푸른 호박의 물방울
0.06
절정급 Lv.2(베기)
14500
4장 후편 Day7~
4장 후편 Day13
2024
302
돌의 조각
180.0
플레리온 용액(베기 속성)
40.0
별의 모래(베기 속성)
1.6
태양의 물방울
0.4
푸른 호박의 물방울
0.06
절정급 Lv.2(관통)
14500
2024
302
돌의 조각
180.0
플레리온 용액(관통 속성)
40.0
별의 모래(관통 속성)
1.6
태양의 물방울
0.4
푸른 호박의 물방울
0.06
절정급 Lv.2(타격)
14500
2024
302
돌의 조각
180.0
플레리온 용액(타격 속성)
40.0
별의 모래(타격 속성)
1.6
태양의 물방울
0.4
푸른 호박의 물방울
0.06
절정급 Lv.3(베기)
15300
4장 후편 Day13~
4장 후편 Day13
2124
304
돌의 조각
185.0
플레리온 용액(베기 속성)
42.0
별의 모래(베기 속성)
1.8
태양의 물방울
0.45
푸른 호박의 물방울
0.08
절정급 Lv.3(관통)
15300
2124
304
돌의 조각
185.0
플레리온 용액(관통 속성)
42.0
별의 모래(관통 속성)
1.8
태양의 물방울
0.45
푸른 호박의 물방울
0.08
절정급 Lv.3(타격)
15300
2124
304
돌의 조각
185.0
플레리온 용액(타격 속성)
42.0
별의 모래(타격 속성)
1.8
태양의 물방울
0.45
푸른 호박의 물방울
0.08

구체적인 적 별 스탯, 보더치와 드랍율을 확인하고 싶은 경우 SerephDB를 참고할 것.

초급 2레벨까지는 특별히 속성 구분이 없지만 레벨 3부터는 참/돌/타 3속성 각각의 스테이지가 따로 마련되어 있으며, 이 스테이지를 주회하는 것으로 스타일을 강화시키는데 필요한 기본적인 재료인 플레리온 용액을 파밍할 수 있다. 다만 각 속성당 그 속성의 재료만 드랍하기에 당장 부족한 재료를 먼저 파밍하는 것이 권장되는 편. 플레리온 용액은 초급~상급 중에서는 상급 2레벨, 중급 2레벨이 파밍하기 좋은 편이다. 최상급이나 절정급은 모든 레벨에서 상급보다도 드랍률이 높지만 권장 전력이 높으니 30초 내로 이길 수 없다면 중, 상급에서 하는 편이 빠르다.

중급 3레벨, 상급 3레벨 및 최상급 이상의 경우엔 별의 모래를 낮은 확률로 드랍하는데, 전반적으로 드랍률은 매우 낮아 노리고 파밍하는 건 권하지 않는다.

최상급부터는 상술한 모래와 더불어 악세사리 강화/재설정 재료인 푸른 호박의 물방울이나 태양의 물방울을 얻을 수 있다. 드랍 확률이 상당히 낮으므로 라이프를 쓰지 않고 레벨링 중에 덤으로 얻는다는 생각으로 하는 것이 좋다.

클리어 시 다시 이 스테이지를 도전하겠냐는 선택문이 나올 때 가만히 놔두면 약 10초 후 자동으로 재도전한다. 만약 오토를 켜두고 있다면 자동 주회가 성립. 아예 저전력 모드를 체크하고 다시 도전한다를 누르면 저전력 자동 주회 모드로 들어가게 된다. 이 모드는 다음과 같은 특징을 가지고 있다:


아레나 최대의 단점으로는, 여기서는 아무리 높은 단계의 스테이지라도 스킬 레벨이 오르지 않는다. 스킬 레벨을 올리려고 한다면 프리즘 배틀이나 던전, 아니면 2-24로 대표되는 셔틀런[24] 등 다른 방법을 찾아야 한다.


8.3.1.2. 상점[편집]

사츠키 마리가 직접 운영하고 있는 상점. 체육관의 2층에 위치해있다.

이 게임의 메인 장비에 해당하는 부스터, 그리고 그 메인 장비에 붙일 수 있는 파츠인 칩을 구매할 수 있다. 구매 가능한 물품은 메인스토리 진행도에 따라 달라진다. 전반적으로 새로 추가되는 장비는 비싼 값을 하는 장비이므로 가급적 여유롭게 구매하는 것이 추천되나, 당장 구매할 돈이 부족하다 해도 메인스토리의 탐색 파트 진행중에 이 비싼 부스터가 그냥 떨어져있는 경우도 있기에 반드시 노가다로 사야 하는 것은 아니다.

부스터 목록은 관련 항목 참조.


8.3.1.3. 토벌[편집]

특정 일자의 자유시간에 진입했을 때 아사미 마키코가 메시지를 보내오는 경우가 있는데, 메시지를 보낸 날 이후 특정 일자까지 카페테리아 옆에 있는 아사미에게 말을 걸면 진행할 수 있는 컨텐츠. 다른 자유시간 컨텐츠는 메인 스토리 중에 진행할 경우 라이프 소모가 없지만 이 컨텐츠는 언제 가든 라이프를 하나 소모하며, 난이도 역시 막 해당 일자에 처음 진입한 기준으로는 상당히 어려운 경우가 많기에 일단 미뤘다가 후일 시간을 되돌려 진행하는 것이 추천되고는 한다.

기본적으로 1층만 있는 던전을 탐색하는 컨텐츠이며, 1층만 있다는 점을 제외하면 시스템 자체는 던전과 동일하다. 탐색률 100%를 달성한 다음, 다시 도전해서 지도에서 빛나는 지역에 가면 보스가 등장, 토벌하면 완료이다. 최초 클리어 보상으로 해당 시점에서 적지 않은 양의 GP와 200 쿼츠를 주므로 언젠가 한 번은 하는 것이 권장되나, 반드시 2번 이상 도전해야 하는 = 라이프를 최소 2개 소모해야 하는 컨텐츠라 우선도는 낮다.[25]

입장하기 전에 토벌해야 하는 보스의 약점을 파악할 수 있으나, 상술한 이유로 100%를 찍지 못했다면 별 의미는 없는 정보이므로 기억의 미궁 등을 도는 것과 비슷하게 파티구성을 하고 먼저 도전해 100%를 찍고 나서 다음날 보스 토벌을 하러 갈 때 가는 길의 잡몹을 뚫으면서 보스 저격까지 가능한 파티로 구성해 들어가면 된다.

한번 토벌한 후에도 다시 입장은 가능하지만, 보스 전용 드랍 같은 것은 없기에 이미 토벌한 보스가 있는 토벌의뢰에 들어가는 건 라이프 낭비에 가깝다. 다만 라이프를 소모해 플레이할 수 있는 컨텐츠 중에는 제일 빠른 시간에 GP를 모을 수 있는 수단이라서 당장 GP가 급하다면 어쩔 수 없이 효율이 떨어짐에도 돌아야 하는 경우도 있는데, GP 외엔 아무런 이득도 없으므로 가급적이면 애초에 이렇게 급하게 수급할 필요가 없도록 아레나는 꼬박꼬박 돌릴 것을 추천. 거기에 1.5주년 업데이트로 개편된 골드 호퍼 던전에서 라이프 2개 혹은 던전 티켓 1개로 최대 77만 GP를 벌 수 있게 됐기에 라이프 효율 면에서는 이쪽이 이득이다.

기간
토벌 대상
출현 장소
권장 전력
약점
내성
첫 토벌 보상
1장 Day08~10
아이보리 스쿠퍼
이케부쿠로 지하 저수지
3000
타격
베기
1000GP, 200쿼츠
2장 Day06~07, 09
크로우 호스
폐광산
4500
관통
타격
8000GP, 200쿼츠
2장 Day16~19
퍼플 아이
시가지
5500
빛, 타격
어둠, 베기
30000GP, 200쿼츠
3장 Day03~06
어비스 노커 S
이케부쿠로 지하 저수지
8000
베기
관통
80000GP, 200쿼츠
3장 Day15~19
베일드 데스
폐광산
10500
불, 얼음, 번개
없음
90000GP, 200쿼츠
4장 전편 Day03~06
다크 배럴 워커
공장
12300
빛, 베기
어둠, 관통
125000GP, 200쿼츠
4장 전편 Day10
아라크네 라인
쇼핑몰
12800
관통
타격
165000GP, 200쿼츠
4장 후편 Day09~12
라이트 필러 가디언
시골 마을
15200
어둠, 타격
빛, 베기
229000GP, 200쿼츠

8.3.1.4. 액티비티[편집]

기지 내에 있는 여러 시설들을 통해 식스센스를 올릴 수 있다. 각 시설마다 정해진 능력치를 5~8씩 올려주며, 추가로 그 시설에서의 작은 이벤트를 감상할 수 있다. 가끔 확률적으로 추가 이벤트가 발생하면서 1이 추가로 오르기도 한다.

액티비티로 올릴 수 있는 식스센스는 메인스토리 진행도에 따라 정해져 있다. 해당 장수 * 15까지만 올릴 수 있으며, 그 이상 올리려면 메인스토리 진도를 다음장까지 밀어야만 올릴 수 있다. 상술한 작은 이벤트도 기본적으로 각 장마다 3개씩 준비되어 있으므로, 이 3가지를 전부 감상한다는 느낌으로 올리면 된다.

액티비티 활동은 기본적으로 라이프 1을 소모한다. 다만 최고치까지 찍은 식스센스의 경우 1.5주년 패치 이후 라이프를 소모하지 않아도 볼 수 있게 바뀌어 선택지 회수 작업에 라이프를 소진할 필요는 없다.

8.3.2. 그 외[편집]


4장 전편 이후 일부 자유시간이 이루어지는 곳. 부대 교류와 신종 액티비티를 실행할 수 있다.




8.4. 기억의 정원[편집]


메인 화면에서 기억의 정원을 선택할 경우 기억의 정원으로 이동한다. 기억의 정원은 저녁놀의 부대의 모습을 하고 있으며, 맵에 주인공 루카를 제외한 캐릭터들이 노이즈가 낀 채로 구현되어 있다. 이들의 대사 역시 완전한 노이즈로 처리되어 있는데, 시계탑, 프리즘 배틀의 적을 잡을 때 얻는 프리즘을 20개씩 소모함으로써 캐릭터 당 총 5번의 기억 수복을 하여 서서히 대사를 복구해낼 수 있다. SS 스타일이 실장된 캐릭터는 기억 수복을 통해 메모리 스토리를 감상할 수 있고, 보상으로 해당 캐릭터의 SS 스타일 전용 액세서리를 얻을 수 있다.

이 기억 수복 대사도 여러모로 떡밥을 던지는 요소로, 기억 수복 대사들은 캐릭터들마다 그 시점이 다 다르다. 그 때문인지 그냥 일반적인 것으로 보이는 대사도 있는 반면, 본편 시나리오 감상을 전제로 한 대사도 있기에 본편 감상 후에 보면 그 견해가 달라지는 경우도 많다.

추가로 기억의 정원에서는 매일 맵에 총 7개의 아이템이 드랍되어 GP와 경험치 책 중 랜덤 보상(200/2000/20000GP, 배틀 교재 I부터 III까지 나오며, 물론 높은 보상일수록 확률이 낮다)을 획득할 수 있고, 루카를 따라다니는 고양이에게 말을 걸어 GP로 경험치 책과 루카의 전용 악세사리를, GGP[26]로 경험치 책이나 미소지 A등급 캐릭터를 구매할 수 있다. 당초엔 이와 같이 창렬급 교환 정책으로 욕을 먹었지만 이후 패치로 교환 대상 물품이 대폭 늘어나고 그 질 또한 스킬 레벨을 확정적으로 올릴 수 있는 스킬 가이드 등이 들어온 덕에 좋아졌다. 또한 기존에 쓸데없는 경험치 책(...)을 샀던 유저들에게 GGP를 페이백 해주는 정책을 보이면서 호평을 들었다.


8.4.1. 교환 & 연성[편집]


정원에서 늘 따라다니는 고양이에게 말을 걸어 이용할 수 있다. 대화를 제외하면 홈에서도 바로 할 수 있다.


8.4.2. 메모리 스토리[편집]


주인공인 루카와 콜라보 멤버를 제외한 모든 세라프 대원들이 정원 어딘가에 배치되어 있어 말을 걸 수 있다. 처음엔 홀로그램처럼 지직거리고 말도 없지만, 기억의 조각을 20개씩 줄 때마다 조금씩 정착되면서 대사도 조금씩 나타난다. 또한 멤버별로 일정 단계까지 개방하면 교류와 동일한 메모리 스토리를 볼 수 있다. 대개 SS 스타일 전용 액세서리를 주는 이벤트이기 때문에 SS 스타일이 많을수록 메모리 이벤트도 많다.

멤버들은 각 부대별로 정해진 위치에 분포하고 있으므로 부대만 기억하면 찾기는 어렵지 않다.위치 링크 단 홈에서 교류/메모리 스토리 항목을 통해 해당 캐릭터에게 바로 갈 수도 있으므로 위치를 꼭 기억할 필요는 없다.


8.4.3. 던전[편집]



라이프 2개 혹은 던전 티켓 한 장을 소모하여 입장할 수 있는 컨텐츠.


8.4.4. 프리즘 배틀[편집]


강화 소재, GP, 대량의 경험치 등 재화를 얻기 위한 배틀. 일반 프리즘 배틀은 일반적으로 스킬 개방에 필요한 아이템 등을 획득하는 용도로 자주 사용하게 된다. 이벤트 프리즘 배틀은 교환소가 존재하여 거기서 이벤트 프리즘 배틀에서 얻은 전용 메달을 교환하여 재화를 얻을 수 있다. 다만 한꺼번에 개방되는 건 아니고 기억의 미궁을 일정 층 이상 클리어 해야 상위 난이도가 열리는 방식으로 이루어져 있다. 이벤트 프리즘 배틀도 마찬가지로 기억의 미궁을 일정 층 이상 클리어해야 상위 난이도가 열린다.


8.4.5. 오브 보스[편집]


범용 스킬을 사용할 수 있게 해 주는 액세서리인 오브를 획득하기 위한 보스 배틀. 제4장 전편 Day6를 클리어하면 정원 내 기숙사에서 라이프 2개로 도전할 수 있다.[27] 도전하기 이전에 개방도 해야 하는데, 3단계의 레벨이 있고 각각 20 / 30 / 50개의 기억의 조각을 사용해야 하므로 전부 500개나 필요하다.
각 레벨마다 첫 클리어시 오브를 하나 획득하게 된다. 오브를 장착한 캐릭은 오브의 고유 스킬을 쓸 수 있다. 또한 장착한 캐릭이 해당 오브 보스를 이기면 오브의 숙련도가 오르며, 100%를 달성하면 오브 없이도 오브 스킬을 쓸 수 있게 된다.[28]
오브 외에도 브레이슬릿을 획득하며, 2번째부터는 확률적으로 획득한다. 그 오브 보스에게 받는 피격 대미지를 감소시키는 효과가 있는데, 고난이도로 가면 전용 브레스 장착이 반쯤 필수가 된다. 그 외에 체력과 정신을 35나 올려주기도 하므로 다른 상황에서 사용해도 괜찮은 편.[29]

오브 보스
레벨
권장 전력
내성
약점
토벌 보상(초회)
토벌 보상(2회 이후)
엑소 워처 R
1
13000

얼음
회심의 오브
화문의 브레이슬릿
화문의 브레이슬릿(확률)
오브 숙련치+0.4%
2
14000

얼음
회심의 오브
화문의 브레이슬릿+1
오브 숙련치+1.2%
화문의 브레이슬릿+1(확률)
오브 숙련치+1.2%
3
15000

얼음
회심의 오브
화문의 브레이슬릿+2
오브 숙련치+3.6%
화문의 브레이슬릿+2(확률)
오브 숙련치+3.6%
엑소 워처 B
1
13000
얼음
번개
부활의 오브
빙문의 브레이슬릿
빙문의 브레이슬릿(확률)
오브 숙련치+0.4%
2
14000
얼음
번개
부활의 오브
빙문의 브레이슬릿+1
오브 숙련치+1.2%
빙문의 브레이슬릿+1(확률)
오브 숙련치+1.2%
3
15000
얼음
번개
부활의 오브
빙문의 브레이슬릿+2
오브 숙련치+3.6%
빙문의 브레이슬릿+2(확률)
오브 숙련치+3.6%
엑소 워처 Y
1
13000
번개

구동의 오브
뇌문의 브레이슬릿
뇌문의 브레이슬릿(확률)
오브 숙련치+0.4%
2
14000
번개

구동의 오브
뇌문의 브레이슬릿+1
오브 숙련치+1.2%
뇌문의 브레이슬릿+1(확률)
오브 숙련치+1.2%
3
15000
번개

구동의 오브
뇌문의 브레이슬릿+2
오브 숙련치+3.6%
뇌문의 브레이슬릿+2(확률)
오브 숙련치+3.6%
엑소 워처 W
1
13000

어둠
방어의 오브
광문의 브레이슬릿
광문의 브레이슬릿(확률)
오브 숙련치+0.4%
2
14000

어둠
방어의 오브
광문의 브레이슬릿+1
오브 숙련치+1.2%
광문의 브레이슬릿+1(확률)
오브 숙련치+1.2%
3
15000

어둠
방어의 오브
광문의 브레이슬릿+2
오브 숙련치+3.6%
광문의 브레이슬릿+2(확률)
오브 숙련치+3.6%
엑소 워처 P
1
13000
어둠

공격의 오브
암문의 브레이슬릿
암문의 브레이슬릿(확률)
오브 숙련치+0.4%
2
14000
어둠

공격의 오브
암문의 브레이슬릿+1
오브 숙련치+1.2%
암문의 브레이슬릿+1(확률)
오브 숙련치+1.2%
3
15000
어둠

공격의 오브
암문의 브레이슬릿+2
오브 숙련치+3.6%
암문의 브레이슬릿+2(확률)
오브 숙련치+3.6%

여기에 추가로 정원 내 아카데미에 새로운 오브 보스가 있어, 4장 전편 Day6 클리어 및 보주의 미궁 B20 보스를 토벌하면 도전할 수 있다. 기숙사 내 오브 보스와 마찬가지로 개방을 위해서는 기억의 조각을 레벨별로 20 / 30 / 50개 써야 한다.

오브 보스
레벨
권장 전력
내성
약점
토벌 보상(초회)
토벌 보상(2회 이후)
시니스터 &
렉투스 닐 R
1
14500

얼음
집중의 오브
화문의 브레이슬릿Ⅱ
오브 숙련치+0.4%
화문의 브레이슬릿Ⅱ(확률)
오브 숙련치+0.4%
2
15500

얼음
집중의 오브
화문의 브레이슬릿Ⅱ+1
오브 숙련치+1.2%
화문의 브레이슬릿Ⅱ+1(확률)
오브 숙련치+1.2%
3
16500

얼음
집중의 오브
화문의 브레이슬릿Ⅱ+2
오브 숙련치+3.6%
화문의 브레이슬릿Ⅱ+2(확률)
오브 숙련치+3.6%
시니스터 &
렉투스 닐 B
1
14500
얼음
번개
충전의 오브
빙문의 브레이슬릿Ⅱ
오브 숙련치+0.4%
빙문의 브레이슬릿Ⅱ(확률)
오브 숙련치+0.4%
2
15500
얼음
번개
충전의 오브
빙문의 브레이슬릿Ⅱ+1
오브 숙련치+1.2%
빙문의 브레이슬릿Ⅱ+1(확률)
오브 숙련치+1.2%
3
16500
얼음
번개
충전의 오브
빙문의 브레이슬릿Ⅱ+2
오브 숙련치+3.6%
빙문의 브레이슬릿Ⅱ+2(확률)
오브 숙련치+3.6%
시니스터 &
렉투스 닐 Y
1
14500
번개

회복의 오브
뇌문의 브레이슬릿Ⅱ
오브 숙련치+0.4%
뇌문의 브레이슬릿Ⅱ(확률)
오브 숙련치+0.4%
2
15500
번개

회복의 오브
뇌문의 브레이슬릿Ⅱ+1
오브 숙련치+1.2%
뇌문의 브레이슬릿Ⅱ+1(확률)
오브 숙련치+1.2%
3
16500
번개

회복의 오브
뇌문의 브레이슬릿Ⅱ+2
오브 숙련치+3.6%
뇌문의 브레이슬릿Ⅱ+2(확률)
오브 숙련치+3.6%
시니스터 &
렉투스 닐 W
1
14500

어둠
연화의 오브
광문의 브레이슬릿Ⅱ
오브 숙련치+0.4%
광문의 브레이슬릿Ⅱ(확률)
오브 숙련치+0.4%
2
15500

어둠
연화의 오브
광문의 브레이슬릿Ⅱ+1
오브 숙련치+1.2%
광문의 브레이슬릿Ⅱ+1(확률)
오브 숙련치+1.2%
3
16500

어둠
연화의 오브
광문의 브레이슬릿Ⅱ+2
오브 숙련치+3.6%
광문의 브레이슬릿Ⅱ+2(확률)
오브 숙련치+3.6%
시니스터 &
렉투스 닐 P
1
14500
어둠

감쇠의 오브
암문의 브레이슬릿Ⅱ
오브 숙련치+0.4%
암문의 브레이슬릿Ⅱ(확률)
오브 숙련치+0.4%
2
15500
어둠

감쇠의 오브
암문의 브레이슬릿Ⅱ+1
오브 숙련치+1.2%
암문의 브레이슬릿Ⅱ+1(확률)
오브 숙련치+1.2%
3
16500
어둠

감쇠의 오브
암문의 브레이슬릿Ⅱ+2
오브 숙련치+3.6%
암문의 브레이슬릿Ⅱ+2(확률)
오브 숙련치+3.6%

8.4.6. 한계 돌파 수정[편집]


헬리포트 옆에 있다. SS 스타일을 피스 없이 한 단계 한계 돌파를 시켜준다. 그러기 위해서는 수정에 힘을 축적해야 하는데, 미션 중 1주일마다 갱신되는 위클리 미션을 달성할 때마다 퍼센트 단위로 충전된다. 1주일 동안 미션을 전부 달성해도 6.25%밖에 되지 않아서 무려 16주를 열심히 해야 100%를 채울 수 있다. 거기다 보통 한계 돌파가 2단계부터는 피스를 2배로 요구하듯 여기서도 2단계부터는 힘을 200%까지 채워야 겨우 할 수 있게 된다. 신경 쓰지 않고 하다가 어느 순간 찼다면 아자 하고 써주자.

전용 피스가 있는 경우 3/4단계 돌파에서도 섞어 쓸 수 있는 만능 피스와는 달리 한계 돌파 수정은 200%까지 채워야만 3/4단계 돌파에서 사용이 가능하다. 그렇기 때문에 만약 양 쪽 모두 사용이 가능한 경우 한계 돌파 수정을 먼저 사용하는 것이 낫다. 만능 피스는 한계 돌파 수정을 언제나 대체 가능한 상위 호환재이기 때문.

8.5. 시간의 수련장[편집]


2장 DAY23 종료 이후 해금된다. 약점과 내성이 없는 적인 아니마 스피어를 상대로 전투를 하게 되며, 전투 보상을 보상 pt 상한 내에서 정할 수 있다. 보상 pt 상한은 처음엔 30이지만 메인 스토리를 일정 이상 진행할 때마다 높아진다. 현재는 90이 최대이다. 사용하는 보상 pt 수치가 높아질수록 적의 전투력이 강해지며, 그 대신 획득하는 GP와 경험치도 상승한다.

각 속성 강화 재료들과 보석류를 전투 보상으로 선택이 가능하며, 계수는 전투 100회시 평균 획득 갯수로, 한 판에 (기댓값)%확률로 드롭된다 생각하면 된다. 아레나에선 얻을 수 없는 융합된 광석/노바 천연수/슈바르츠실트의 핵과 보석류도 선택에 따라 얻는 게 가능하다는 장점이 있으나, 시간당 돌의 조각이나 용액의 획득량은 셔틀런[30]은 물론이고 아레나보다도 낮으며[31], 악세사리 관련 재료인 푸른 호박의 물방울이나 태양의 물방울을 얻을 순 없다는 단점이 있다.[32]

아레나와 마찬가지로 저전력 모드에도 대응이 가능하며, 아레나처럼 1회 주회 시간이 마지막으로 클리어한 타임+20초를 더한 값으로 정해지는 것은 동일하다. 단, 최소 클리어타임은 1분으로 저전력 1회차는 80초 미만으로 줄지 않기 때문에 1분 이내라면 무리해서 더 줄일 필요는 없다.
사용 Pt
권장 전력
Exp
Gp
1~10
5500
505
198
11~15
6500
602
236
16~20
7800
709
236
21~25
9800
811
311
26~30
11000
1031
349
31~40
12000
1211
388
41~50
13800
1580
426
51~60
14300
2219
469
61~70
14800
3003
508
71~80
15300
3239
510
81~90
15800
3399
512


8.6. 라이브 모드[편집]


2023년 2월 24일 업데이트로 추가된 미니게임 모드. She is Legend의 곡을 리듬 게임으로 플레이할 수 있다. 뱅드림과 플레이 방식이 비슷하며, 리듬게임이 주가 아닌 만큼 리듬게임을 본격적으로 해본 플레이어라면 HARD도 어렵지 않겠지만, 일반적인 플레이어에게는 매우 어렵게 느껴질 수 있기에, 2023년 4월 6일 패치로 HARD S 랭크 클리어를 못 해도 대부분의 곡을 개방할 수 있도록 해금 조건이 완화되었다. 2023년 8월 6일에는 전곡에 EXPERT 모드가 추가됐다.[33] 모바일인 경우 다른 리듬게임 하듯 하면 되며, Steam판인 경우, 레인에 표시된 키를 치거나 컨트롤러 버튼을 누르면 된다. Steam판인 경우 터치 노트와 플릭 노트 간의 차이는 없다.

1장 클리어 후 해금되며, 메인에서 플레이 할수도 있지만, 저전력 모드에서도 플레이 가능하므로, 되도록 저전력 모드 상태에서 해보도록 하자.[34] 기억의 정원에서는 맵에 표시되진 않지만 카페테리아로 들어가서 할 수 있다.

각 곡들은 메인 스토리나 이벤트를 감상하면 해금 가능 상태가 되며, 각 곡들의 EASY/NORMAL/HARD 곡 S 랭크 이상으로 클리어, 해당 곡 5회 클리어를 통해 별 아이템을 얻을 수 있다. 이 별이 일정 갯수 이상일 경우 다른 곡들을 해금 가능하다.[35] 각 곡마다 추천 전투력이 있으며, 배치한 대원이 맡은 역할마다 다른 리듬게임처럼 콤보 보너스 상승, 판정 강화 등의 보너스가 별도로 존재하므로 고득점을 위해선 라이브를 위한 부대를 따로 맞추는 것이 필요하다. 어태커&브레이커 위주로 짜서 스코어 상승을 노리거나, 부대장 버프를 잘 받도록 같은 부대원들끼리 집어넣는 것을 추천한다. 아이템도 DP 상승 등 전투력을 올리기 쉬운 장비 위주로 착용하는 게 좋다.

곡명
추가 조건[36]
Burn My Soul
초기(1장 클리어)
Dance! Dance! Dance!
2장 클리어
Arifureta Battle Song ~Itsumo Sentou wa Mendou da~
3장 클리어
Kishi Kaisei
4장 후반 클리어
Overkill
이벤트 스토리 가라! 꼬맹이 대작전 U140 클리어
Goodbye Innocence
이벤트 스토리 여름! 수영복! 트로피컬 축제! 클리어
Pain in Rain
이벤트 스토리 이 별에 펼치는 한 수 클리어
War Alive ~Tokini wa Yaburekabure ni~
이벤트 스토리 A Little Tear, Forgotten Memories 클리어
Shumatsu no Hero
이벤트 스토리 Dear My Little HERO 클리어
Judgement Day
이벤트 스토리 신탁과 하얀 백합 클리어
Kaminsho
이벤트 스토리 That day's Friend 클리어
Murasame Blade!
이벤트 스토리 세라프 검도 무술제 클리어
Arch of Light
이벤트 스토리 신년! 31A 무인도 서바이벌 생활 ~때로는 게임 오버~ 클리어
Crow Song(SiL Ver.)
콜라보 이벤트 스토리 코스모스가 끝없이 피어 있는 곳 클리어
Ciga Choco
이벤트 스토리 오오시마네 이야기 클리어
Hokago no Melody
이벤트 스토리 그대에게 보내는 동경 클리어
Autumn Howl
이벤트 스토리 죄와 벌과 사랑과 클리어
Heartbreak Syndrome
이벤트 스토리 Peace of Cradle 클리어
Sayonara no Sokudo
이벤트 스토리 너는 이 여름의 Fairy, 나는 그 모습을 눈동자 속에 Rec. 클리어
Popcorn N' Roses
이벤트 스토리 작은 황제와 평화로운 조식 클리어
Thank you for playing ~Anata ni Deae te Yokatta~
이벤트 스토리 미인 온천 이야기 모락모락 천자만홍 클리어

역할
스킬 효과
부대장[37]
소속 부대의 스킬 효과 상승
어태커
브레이커
일정 시간 PERFECT 판정 스코어 상승
블래스터
일정 시간 콤보 보너스 상승
힐러
발동 시 POWER 회복
디펜더
일정 시간 POWER 감소 방지
버퍼
일정 시간 스코어 상승
디버퍼
일정 시간 GOOD 이상 판정을 PERFECT로 처리
(레어도에 따라 대상 판정 변화)

클리어하면 점수에 따라 랭크가 나오고, 클리어 자체로 배틀 교재를 획득한다. 라이브 클리어시마다 배틀 교재를 획득 가능하다. 획득량은 난이도와 랭크에 따라 증가한다. 최대로 획득 가능한 배틀 교재는 EXPERT SS 기준 배틀 노트 II 5개. 또한 별개로 하이 스코어에 따라 보상이 있다. 각 난이도별 S랭크, SS랭크에 해당하는 스코어로 달성하면 각각 50 쿼츠와 라이프 스톤 1개가 나온다. 난이도별 별도 보상이 아니기 때문에 EASY나 NORMAL에서 SS랭크에 도달하지 못했어도 높은 난이도에서 그 스코어 이상으로 클리어만 하면 받을 수 있다. 반대로 낮은 난이도에서 고전력의 파티로 높은 성적을 내면 그 위 난이도 수준의 스코어 보상을 얻는 것도 가능하다.[38]

라이브와는 별개로 주크박스 기능도 지원하므로 M/V를 감상할 수 있다.

라이브 모드에선 전투 음성과 전용 음성이 섞여서 사용되며, 대부분의 캐릭터에게 전용 음성이 있다. 2023년 5월 18일 기준으로 전용 음성이 없는 캐릭터는 미즈하라 아이나, 샬로타 스코폽스카야이다.

2023년 9월 8일~9월 19일에 열린 LIVE FES.는 해당 모드로 점수 경쟁을 하는 이벤트로, 이벤트 보상은 없지만 순위권에 오르면 자기 프로필을 다른 플레이어들에게 드러낼 수 있다.


8.7. 항성 소탕 전선[편집]



8.7.1. 베타[편집]


2023년 6월 24일 업데이트로 시범[39] 추가된 싱글 플레이 전용 비정기 배틀 이벤트. 제2장 클리어 이후에 할 수 있다. 이길 때마다 난이도가 올라가는 항성전과, 클리어하면 항성전에서 특정 버프를 얻게 되는 4개의 행성전으로 구성된다. 한 전투에 사용한 스타일은 다시 사용할 수 없으므로 최대 5개의 부대를 운용하게 된다. 베타 기준 9일의 기한이 있어 그 기한이 지나면 전투 진행은 리셋된다.

- 기간 : 2023년 6월 24일 11:00 ~ 7월 3일 10:59

총 4개로, 각 행성전마다 특수한 규칙이 설정되어 있어 그 규칙에 맞춰 부대를 편성해야 한다. 또한 행성전에 파견한 부대 멤버는 다른 행성전 및 항성전의 파견 부대에 편성할 수 없다.[40] 하지만 행성전에서 승리하면 항성전에서만 효과를 발휘하는 인챈트를 획득할 수 있다.
행성전
권장 전력
특수 규칙
승리시 획득 버프
출현 적
행성전 1
10000
- 스타일 A 한정
- 제너럴라이즈 스킬 사용 불가
전투 시작시 OD 게이지 +200%
킬러 호퍼*2
행성전 2
12000
- 적의 각 원소 속성 내성 50% 감소
- 31D, 31E, 31F, 31X 부대 멤버의 경우 모든 능력 50% 증가
매턴 SP+1
베일드 데스
행성전 3
13000
- 스타일 S 한정
- 제너럴라이즈 스킬 사용 불가
방어력 50% 증가
벌브 프리*3
행성전 4
13000
- 매턴 SP+2
매턴 SP+1
아라크네 라인
한번만 성공하면 후퇴하지 않는 한 항성전에서 계속 그 인챈트를 받게 된다. 또한 각 행성전 클리어가 미션으로 지정되어 있어 보주를 6개씩 얻을 수 있다.

보스급과의 전투. 처음에는 C급이지만 이길 수록 더 높은 난이도로 바뀐다. 항성전에서 썼던 멤버는 파견한 상태로 취급하지 않아 다시 항성전에서 쓸 수 있다.
등급/조건
권장 전력
DP
HP
보더
아이템
C
8000



쿼츠×300
테마 포인트×10
GP×300000
B
11500



희망을 품은 자의 증표
쿼츠×300
테마 포인트×10
배틀 교재 Ⅲ×50
A
13000



쿼츠×300
테마 포인트×10
배틀 교재 Ⅲ×50
S
14500



쿼츠×300
테마 포인트×10
배틀 교재 Ⅲ×50
X
16000



희망을 지킨 자의 증표
쿼츠×300
테마 포인트×10
태양의 물방울×15
X(20턴 이내)




테마 포인트×10
새벽의 방울
황혼의 방울
초저녁의 방울
X(12턴 이내)




테마 포인트×10
스킬 포인트
X(8턴 이내)




희망을 이룬 자의 증표
테마 포인트×10


8.7.2. 1차[편집]


베타 때와 같은 방식으로 진행되지만 행성전이 총 5개로 늘어났고, 적과 보상이 바뀌었다.
- 기간 : 2023년 10월 6일 11:00 ~ 10월 16일 10:59

행성전
권장 전력
특수 규칙
승리시 획득 버프
출현 적
약점/내성
행성전 1
10000
- A스타일 한정 편성 가능
- 제너럴라이즈 스킬 사용 불가
매턴 SP+1
힐 호퍼
킬러 호퍼
킬러 호퍼
-
-
-
행성전 2
12000
- 5턴마다 적의 공격력 증가
- S스타일 한정 편성 가능
- 제너럴라이즈 스킬 사용 불가
회복 스킬 효과량+50%
크로우 호스
크로우 호스
관통 약점 / 타격 내성
관통 약점 / 타격 내성
행성전 3
13000
- S스타일 한정 편성 가능
- 제너럴라이즈 스킬 사용 불가
- 매턴 SP+2
방어력 50% 증가
다이아몬드 아이 S
타격 약점 / 베기 내성
행성전 4
13000
- 부대[31A]: 모든 능력 50% 증가
- 부대[31C]: 모든 능력 50% 증가
- 부대[31D]: 모든 능력 50% 증가
- 부대[31E]: 모든 능력 50% 증가
OD 게이지 상승량+20%
와이어 프레임 γ
와이어 프레임 γ
베기 약점
베기 약점
행성전 5
13000
- 전투 시작 시 OD 게이지+300%
- 적의 불, 얼음, 번개, 빛, 어둠 속성 내성 50% 감소
- 적의 초고위력 공격으로 격파되기 전에 승리하기
파괴율 상승량+100%
베일드 데스
불, 얼음, 번개, 빛, 어둠 약점

참고로 행성전 5의 경우 권장 전력 오기가 의심될 정도로 높은 보더값을 가지고 있다.

등급/조건
권장 전력
클리어 보상
출현 적
약점/내성
C
8000
테마 포인트×10
쿼츠×300
GP×300000
역병을 옮기는 자
재앙을 이끄는 자
불, 얼음, 번개, 빛, 어둠 약점
B
11500
테마 포인트×10
쿼츠×300
배틀 교재 Ⅲ×50
재난을 떨쳐 낸 자의 증표
A
13000
테마 포인트×10
쿼츠×300
배틀 교재 Ⅲ×50
S
14500
테마 포인트×10
쿼츠×300
배틀 교재 Ⅲ×50
X
16000
테마 포인트×10
쿼츠×300
태양의 물방울×15
재난을 진압한 자의 증표
X(20턴 이내)
-
테마 포인트×20
새벽의 방울
황혼의 방울
초저녁의 방울
X(12턴 이내)
-
테마 포인트×20
스킬 가이드
X(8턴 이내)
-
테마 포인트×20
재난에 대항한 자의 증표


8.8. 시계탑[편집]


처음 출시할 때에는 스토리 진행에 따라 열리는 층들을 전투를 거치며 올라가는 곳이었으나, 1.5주년(Ver.3.6.0) 때 사라지고 Ver.3.8.0 때 리뉴얼되었다.
구역별로 몇 번의 전투를 제한된 턴수 내에 클리어하는 방식으로, 스킬 진화 소재인 다크 매터를 얻을 수 있다.

노멀 난이도와 헬 난이도가 따로 있는데 노멀 난이도는 난이도 하향 후의 4장 후편과 비슷한 수준이지만 헬 난이도는 난이도 하향 전의 4장 후편보다도 더 어렵다. 헬 난이도에서 적들의 보더값이 380으로 엄청나게 높아서[41] 어정쩡한 셋팅으로는 택도 없으니 단단히 준비하고 가야한다.


8.8.1. 제1구역(1~5층)[편집]


- 제한 턴수 : 50턴
- 진화 스킬 : 유성 (이즈미 유키 SS 종말의 Spitfire 스타일에서 습득)

* 출현하는 적
위치
권장 전력(노멀)

약점
내성
1층
14000
몰 암즈 α×2
불, 얼음, 번개, 빛, 어둠
무속성
2층
14000
서밋 골렘
커스 돌
트라이 클로
타격
타격
-
베기
-
-
3층
14000
배럴 워커×2
베기
관통
4층
14000
그림자 유키[Spitfire]
관통
베기, 타격
5층
14000
데스 슬러그
-
-

* 하이 스코어 보상
스코어
보상
500
보주(베기 속성)×5
1000
보주(관통 속성)×5
1500
보주(타격 속성)×5
2000
오브 보스 티켓×1
2500
보주(불 속성)×5
3000
보주(얼음 속성)×5
3500
보주(번개 속성)×5
4000
오브 보스 티켓×1
4500
보주(빛 속성)×5
5000
보주(어둠 속성)×5
5500
새벽의 방울×1
6000
스킬 가이드×1

* 첫 클리어 보상
클리어 층
보상
1
쿼츠×50
태양의 물방울×5
2
쿼츠×50
태양의 물방울×5
3
쿼츠×50
태양의 물방울×5
4
쿼츠×50
[유성]다크 매터×1
5
쿼츠×50
태양의 물방울×5

9. 등장인물[편집]






10. 설정[편집]




캔서용 결전 병기. 세라프를 다루는 자들은 세라프 부대라 불리며, 인류의 마지막 희망으로서 캔서와 싸움을 펼치고 있다. 세라프는 검, 낫, 방패, 총, 포 등 다양한 타입이 존재한다.
세라프를 불러내기 위해 외치는 코드. 각자 사기가 오를만한 문구로 설정되어 있다.


11. 음악[편집]



11.1. 음반[편집]





11.2. 주제가[편집]





12. 공식 방송[편집]


격주 목요일 20시, 게임의 새로운 정보를 소개하는 헤브번 정보국(ヘブバン情報局)이 유튜브 채널을 통해 생중계된다. 메인 MC로 이즈미 유키 역의 마에카와 료코, 토죠 츠카사 역의 아마미 유리나, 그리고 프로듀서 카키누마 요헤이가 출연한다. 또, 향후의 로드맵 등을 자세히 소개할 때는 개발 총괄 시모다 쇼타가 함께 출연한다. 2022년 10월부터는 매달 한 번씩은 방청객을 모집하여 공개 생방송을 진행하고 있다.

2022년 12월 26일을 시작으로 한국과 대만에서도 정보국이 출범했다. 한국 헤번레드 정보국에는 진행에 아나운서 최시은, 패널로 게임 해설가 박동진포니(임주완)가 고정, 대체 편성으로는 홍현성 등이 출연한다.

한국과 대만에서는 정보국이 없는 주 목요일에 헤번레드 홍보부[42]라는 간단한 소통 방송을 한다. 한국 홍보부에는 WFS 홍보팀 직원 나카하라가 방송을 진행하고 한국인 현지 직원인 민트가 통역 겸 방송을 보조한다. 원래 방송 아카이브는 남기지 않았지만, 건의를 받아 두 번째 방송인 Vol.1부터는 링크가 있으면 다시 볼 수 있게 번경되었다.


13. 평가[편집]





14. 흥행[편집]



14.1. 일본[편집]


흥행에 많은 인물들이 명운을 건 작품으로, 당장 마에다 준은 출시 직전 실패할 경우 은퇴할 것임을 암시하는 트윗을 남겼고,(#) 캐릭터 디자인을 맡은 유겐 역시 실패한다면 그림을 접을 생각이었다고 후에 트위터로 밝혔다.(#) 거기에 개발 총괄을 맡은 시모다 쇼타소멸도시 미디어 믹스 전개와 라라마지 프로젝트의 잇따른 실패 여파로 사내에서 입지를 잃고 있었기에 반드시 성공시켜야 하는 상황이었다. 성공에 절박했던 것은 제작사들도 마찬가지로, 비주얼 아츠 / Key의 대표이사 바바 타카히로는 이 작품을 두고 여러 번 사운이 걸린 프로젝트라고 밝혔다.[43] WFS 입장에서도 어나더 에덴 성공 이후로 오리지널 IP 작품은 쭉 허탕을 쳤던 상황이라, 하청 제작사로 전락하지 않기 위해서라도 반드시 성공시켜야 하는 프로젝트임은 분명했다.

결과적으로 초기부터 기대를 뛰어 넘는 흥행 성적을 달성해 이들에게 있어 반등의 계기를 만드는 데 성공했다. 오픈 첫날 일본 양대 마켓 게임 다운로드 1위를 기록하며 순조롭게 출항했고, 스토리 등의 호평에 힘입어 오픈 5일차인 14일에는 100만 다운로드와 앱스토어 매출 순위 2위, 16일에는 플레이스토어 매출 순위 3위를 달성하며 출시 초기 상승 곡선을 이어나갔다. 이후 메인스토리 3장이 업데이트된 동월 28일에는 앱스토어 매출 순위 첫 1위를 차지하며 호조를 보였다. 일본 앱스토어에서 신작 게임이 매출 순위 1위를 달성한 것은 우마무스메 프리티 더비 이후 처음으로, 공교롭게도 마침 1주년 이벤트로 매출 1위를 기록하던 우마무스메를 따라잡으며 첫 1위를 달성하였다. 인터뷰에 따르면, 초기에 기대치의 몇 배가 넘는 흥행 수치를 달성했다고 한다.

오픈 효과가 줄어든 이후에도 유저친화적 운영으로 전환하려는 노력이 효과가 있었는지, 오픈 두 달이 지난 4월에 앱스토어 매출 1위를 두 번 기록하는 등 호조를 이어나갔고, 반주년에도 다시 1위를 기록하며 상위권에 성공적으로 안착했다.

WFS에서 공식적으로 밝힌 1주년 매출은 누계 2억 달러 돌파.(#) 1주년에도 Angel Beats!와의 콜라보로 이틀 연속 앱스토어 매출 1위를 기록하는 등 기세를 이어가고 있다.

게임과는 별개로 음악 면에서도, 게임 내 삽입된 보컬곡의 온라인 서비스 시작 첫 날인 2022년 6월 2일에 iTunes Store, 모라 등에서 데일리 1위를 차지하는 등 호조를 보였다.(#,#) 특히나 요네즈 켄시, Official髭男dism, YOASOBI, LiSA[44] 등의 일본의 쟁쟁한 가수들의 곡들, 그것도 신 울트라맨이나 스파이 패밀리등등의 타이업 곡들을 제쳤다는 점에서 게임 외에도 음악 장사로도 충분한 실적을 거둘 것으로 예측되는 바로, 실제로 후속곡들도 그에 준하는 흥행을 이어나가고 있다. 또한 XAI가 제2의 LiSA가 될 수 있지 않을까라는 기대를 품는 팬들도 있다. 매주 공개했던 곡들은 After You Sleep(Original Ver.)을 끝으로 일단락이 되었고, 이후로는 1달에 1번 진행하는 이벤트 곡을 약 1주일 정도의 텀을 두고 공개하고 있다.

또한 이러한 큰 성공을 거둔 덕분인지 투자가 대폭 늘었기에 4장부터는 모션 캡처가 도입되면서 기존 모션이 아닌 컷신에서는 모션 캡처 결과물을 사용하여 부드러운 움직임을 보여주면서 호평을 들었다. 이 모션 캡처는 본편뿐만 아니라 이벤트에서도 적극적으로 활용되고 있는 걸 봤을 때 상층부에서 상당부분 투자를 받고 있는 것으로 보인다. 4장 후반에 이르러선 할리우드 영화에도 참여한 영상 제작사인 StealthWorks을 섭외하여 3D 컷신을 제작하기도 했다.

14.2. 해외[편집]


2023년 2월 10일 한국 출시 후 구글 인기 순위 1위, 매출 순위 최고 11위를 기록하여 상당히 선전하였다. 스팀에서도 최고 매출 3위를 기록.앱 매출 순위

대만을 비롯한 번체자권에서는 더욱 흥행했는데, 출시 2주 후에 열린 인기투표 픽업으로 대만과 홍콩에서 앱스토어 매출 1위를 달성하였다. 동시기 한국에서도 앱스토어 매출 3위까지 올라갔다.

하지만 한국에서는 초반에 몰아치는 스토리 게임의 한계를 보이며 점차 매출 순위에서 이탈하고 있다. 2023년 4월말 기준으로 150위권에 머무르고 있다. 다만 별도 집계되는 스팀을 통한 과금 비율이 높은 것을 감안해야 하며,[45] 실제로 한국 스팀 매출 순위는 5월 말에도 최고 3위를 기록하는 등 준수한 편.


15. 미디어 믹스[편집]



15.1. 라디오[편집]


세리자와 유우와 코가 아오이의 헤븐 번즈 라디오 (芹澤優と古賀葵のヘブンバーンズレディオ) 파일:유튜브 아이콘.svg

{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:HBR_radio.png}}}||

아사쿠라 카렌 역의 세리자와 유우쿠니미 타마 역의 코가 아오이가 진행하는 라디오 방송.

처음에는 분카 방송의 초A&G+를 통해 5월 7일부터 매주 토요일 21시 10분에 10분 편성의 웹 라디오로 방송되었다. 그후 9회째인 7월 1일자로 30분 단독 방송으로 확대편성되어 매주 금요일 1시에 초A&G+를 통해 먼저 방송되고, 매주 월요일 0시에 분카 방송 지상파로 송출 후 0시 30분부터 헤븐 번즈 레드 공식 유튜브 채널을 통해 고화질판이 방송된다.

게스트 출연은 다음과 같다.



15.2. 코믹스[편집]


작가는 츠루사키 유우(津留崎優). 2023년 가을부터 공식 트위터와 G's 채널에 연재 예정이다.
2023년 9월 27일 발매. 표지 일러스트는 고토P가 담당했고, ZEN을 비롯한 다수의 작가들이 참가했다.


16. 업데이트[편집]



16.1. 3.6.0[편집]


1.5주년 기념 대규모 업데이트
- 플레이어 랭크 제한 철폐
- 액티비티에 라이프를 한번에 소비하는 기능이 추가
- 액티비티에서 획득하는 식스 센스를 기존보다 2 증가
- 식스 센스가 최대치가 되면 해당 액티비티를 해도 라이프가 소비되지 않음[47]
- 제4장 후편의 상점에 부스터 "이승" 이 추가 (체력, 정신+60, 그 외 +35. 칩 장착 칸 1개, 125만 GP)
- 일부 부스터 구입 비용 완화[48]
- 일부 배틀의 경우 패배할 때, 난이도를 낮춰 재도전할 수 있게 됨
- 일부 배틀 시작시, AUTO가 자동 해제
- 다수 캔서의 내성을 완화
- 다수 캔서의 획득 경험치를 상향 조정
- 필드에 ★5 이하의 각종 악세서리, 전생 관련 방울 3종이 배치. 단 시계탑과 기억의 미궁에서 이미 입수한 건 배치되지 않음
- 메인 스토리 각 장 클리어시 메인 스토리 스페셜 10연속 티켓 획득(총 5장)[49] 또한 전부 사용시 메인 스토리 스페셜 SS 확정 티켓 획득
- 일부 보수 획득조건과 내용 변경

- 기억의 정원 해방 조건을 조정
- 배속, 오토 배틀 해방 타이밍을 초기화
- 프리즘 배틀에 전부 도전하기 위해 필요한 플레이어 랭크를 완화
- 프리즘 배틀 레벨1 해방조건을 메인 스토리 제1장 Day11 클리어로 변경
- 프리즘 배틀 레벨2 이후의 해방조건도 조정[50]
- 갤러리, 한계 돌파 수정 해방조건을 메인 스토리 제1장 클리어로 변경
- 스타일 강화의 보주 강화 해방조건을 메인 스토리 제2장 클리어로 변경
- 던전 중 강화의 회랑 해방조건을 메인 스토리 제3장 Day14 클리어로 변경
- 보석 프리즘, 연성 해방조건을 메인 스토리 제3장 Day20 클리어로 변경
- 보주의 미궁 해방조건을 메인 스토리 제4장 전편 Day2 클리어로 변경
- 오브 보스 해방조건을 메인 스토리 제4장 전편 Day6 클리어로 변경

- 획득 경험치 상향 조정
- 아레나 해방조건을 조정
- 아레나 코스별 첫 클리어 획득 GP를 상향 조정
- 시간의 수련장의 일부 아이템 보수 pt와 개수를 조정

- 일부 배틀 밸런스 조정
- 일부 배틀 획득 경험치 상향 조정
- 프리즘 배틀 보수로 악세서리가 확률로 추가
- 보석 프리즘에 GP가 보수로 추가
- 보석 프리즘의 드랍 확률을 상향 조정

- 보주의 미궁 인카운트율을 완화
- 보주의 미궁 각종 캔서의 밸런스나 내성을 완화
- 골드 호퍼의 소굴의 필드 아이템을 변경(악세서리를 폐지, GP를 추가)
- 기억의 정원의 기억의 미궁, 장식의 회랑, 시계탑을 폐지. 또한 이와 관련된 미션도 삭제
- 기억의 정원의 던전 토벌점 보수를 조정
- 던전 선택화면에서 이벤트 던전 버튼을 비표시

- 각종 튜토리얼 등의 조정
- 스타트 대시 로그인 보너스에 매일 쿼츠 200개(총 15일) 추가
- 메인 스토리 제1장~제3장 클리어시 특정 스토리 이벤트를 기간 한정으로 픽업하는 기능 추가
- 72시간 내에 이벤트 프리즘으로 얻는 메달 보수가 3배가 됨
- 이미 스토리 클리어한 사람은 업뎃과 함께 시작되나 이벤트 스토리 클리어 및 교환소 COMPLETE인 경우엔 나오지 않음


- 홈 화면을 리뉴얼
- 홈 화면에서 소지한 SS스타일 일러스트를 설정할 수 있게 됨(메인 스토리 제1장 클리어 후 가능)
- 버튼 배치나 각종 화면으로의 천이가 리뉴얼
- 아레나, 최신 상점을 선택시 Day 연출이 사라짐
- 아이템 구입(GP/GGP), 연성을 홈에서 직접 할 수 있게 됨

- 신기능 "디오라마" 등장
- 라이브 모드에 난이도 "EXPERT" 추가
- 던전에 티켓으로 도전시 플레이어 랭크에 따라 최대 5장까지 한번에 쓸 수 있게 됨
- 자동전투 기능 업데이트
- NORMAL 자동전투에서도 회복 스킬은 쓸 수 있게 됨(기존에는 회복 스킬 포함 모든 횟수 제한 스킬을 쓰지 않았음)
- 자동 상세 설정이 추가, 배틀 중이나 설정>게임 설정에서 들어갈 수 있게 됨

- 전투중 상태변화 상세설명에 스타일의 속성표시를 추가
- 전투 후 캐릭터 레벨이 스킬 습득조건을 충족하게 될 때 알림 표시
- 부대 편성시 부대 일람 버튼을 추가
- 부대를 일람으로 표시, 복사나 부대명 변경이 가능

- 스타일 상세화면의 스타일 2D/3D 리뷰 기능 개선
- 스킬 설정화면에 2D 뷰 버튼 추가
- 2D 뷰/3D 뷰 전환 가능하도록 개선

- 플레이어 프로필 기능 추가
- 애니메이션이 있는 스타일을 설정시 애니메이션을 하는 모드를 추가
- 표시항목에 라이브 모드 클리어 수를 추가

- 스토리 시작시 ASSET 갱신을 취소시, 타이틀이 아닌 홈으로 돌아가도록 변경
- 이벤트 스토리 "Requiem for the Blue", "행동관찰보고서 제1186호"의 이벤트 프리즘 해방조건을 이벤트 스토리 클리어로 변경
- 이벤트 스토리 "행동관찰보고서 제1186호"의 이벤트 프리즘에 난이도 SS~XIII를 추가
- 뽑기 결과화면의 스타일 일러스트의 표시 조정
- 메인 스토리 제3장 Day7의 일부 선택지를 고를 경우의 시나리오를 조정
- 시라카와 유이나의 스킬 "뇌명"의 이펙트를 조정
- 스팀판 일부 가이드 조정
- 기타 경미한 오류 수정


16.2. 3.6.11[편집]


- 오류 수정 업데이트


16.3. 3.7.0[편집]


- 액세서리, 부스터, 칩의 판매 화면 개선
- 장착 중인 아이템에 [장착 중] 표시 추가
- 순서 변경 실행 시 선택 중인 내용이 해제되지 않도록 개선
- 장착 중인 아이템 판매 시 경고 표시

- 판매할 수 없는 장비가 장비의 보유 상한 수에 집계되지 않도록 개선
- 배틀 중 오버드라이브 게이지 증감 시에 애니메이션 추가
- 개최 중인 뒤틀린 시간층을 이미 클리어한 경우, 뒤틀린 시간층의 버튼에 [보상 획득 완료]가 표시되도록 홈 화면 개선
- 자동 배틀 기능 개선
- [공격력 증가×2 이상 시 공격 스킬 사용] 옵션 유효 시, 공격력 증가 스킬을 쓸 수 있는 멤버가 브레이크된 경우 2개의 공격력 증가 버프가 걸리지 않아도 공격 스킬을 사용하도록 변경

- 일부 스타일의 홈 화면 애니메이션 색채 세부 조정
- 스팀판 일부 버튼 가이드 조정
- 기타 경미한 오류 수정

공지에는 없지만 이 버전부터 전투에서 2배속 옵션을 켰을 경우 적 등장 장면도 2배속으로 돌아간다.


16.4. 3.7.1[편집]


- 경미한 오류 수정


16.5. 3.8.0[편집]


- 시계탑이 고난도 배틀 콘텐츠로 리뉴얼
- 스킬 진화 추가
- 오브 보스 재도전 기능, 일괄 도전 기능, 티켓 아이템 추가
- 부대 편성에 일괄 편성 기능 추가, 추천 장비 기능에 상세 설정 추가
- 배틀 중 적 파괴율의 상한치도 함께 표시
- 갤러리에 메모리 스토리 탭 추가
- 기억의 정원의 던전에서 메뉴를 열 때 전첩을 꺼내는 모션이 나오지 않도록 조정
- 기타 경미한 오류 수정


17. 기타[편집]



18. 외부 링크[편집]



19. 둘러보기[편집]


파일:wfs_logo.png
W F S 콜라보 프로젝트
제1탄
제2탄
파일:CloverWorks 로고.svg
라라마지
파일:Key 로고.svg




[A] A B C D 일본 서버에 언어 지원도 함께 추가된다.[1] 게임물관리위원회 게임물 상세정보[2] Google Play에서는 일단 전체 이용가로 되어 있다[3] 원문을 직역하면 "최상의, 애절함을".[4] WFS의 대표작 어나더 에덴의 글로벌판 지원 언어와 동일하다.[5] 처음에는 13년만이었는데 연기되면서 홍보 문구도 15년만으로 바뀌었다. 굳이 완전 신작이라고 강조하는 이유는 2015년에 발매된 Angel Beats! -1st beat-가 있기 때문으로 보인다.[6] 대표적으로 4장 전반의 목욕탕 장면이 수정됐는데, 메구미의 몸에 있는 거품이 모바일 버전과 비교하면 그 양이 늘어난 걸 확인할 수 있다. 이것도 그나마 나아진 것으로 초기에는 아직 심의 심사 중이었는지 수증기만 뿌옇게 뒤덮어놓는 수정을 가했다. 이 때는 목욕탕과 관련된 장면 전반에 동일한 수정을 가했다. 단순 수정 외에도 아예 삭제한 부분도 있는데 교류 스토리 종료 후 루카가 탕에 잠겨있는 장면에서는 루카 옆에 있는 인물 자체를 지워버렸다.[7] 애니메이션의 경우 일부 극장판을 제외하고, TVA 기준으로는 AIR를 시작으로 프리마 돌까지 지속적으로 수입되어 방영되었다. 때문에 게임 한정으로 유달리 한국과는 인연이 없는 회사이기도 했다.[8] 4장부터는 일부 필드에서 3D 조작을 지원한다.[9] 테일즈 오브 시리즈와의 콜라보레이션으로 만들어진 협주에서는 스킷에서 보이스가 나오기는 했으나, 거기서도 협주 메인스토리에 보이스가 지원되지는 않았다.[10] 이벤트 스토리는 메인 스토리 클리어 조건만 채우면 언제든지 볼 수 있고, 이벤트 교환소를 열려면 특정한 아이템을 이벤트마다 하나 사용해야 하는데, 이 아이템을 현재 진행되는 이벤트뿐만 아니라 과거에 진행됐던 이벤트의 교환소에서도 하나씩 얻을 수 있다. 그래서 과거 이벤트를 열고 그 교환소에서 얻은 아이템으로 새로운 이벤트를 여는 방식으로 긴 시간을 들이지 않고도 지난 이벤트들을 순차적으로 모두 열 수 있다.[11] 표면상으로 잘 부각이 안 되는 사실이지만 2022년의 왓키와 분고의 크리스마스 미니 이벤트 또한 기간 한정으로 진행된 바 있다.[12] 원래는 안되었지만 2023년 8월 6일 1.5주년 패치로 랭크에 따라 3~5배가 가능해졌다.[13] 에델바이스로 열어서 플레이하는 기존 이벤트엔 여전히 존재하는 컨텐츠니 유의할 것.[14] 복각 이벤트를 상시로 푸는 게임이 이 게임이 최초는 아니지만, 라스트오리진이나 가디언 테일즈처럼 첫 이벤트 진행 후 상당한 시일이 지나야 상시화가 되거나 Fate/Grand Order처럼 몇몇 중요 이벤트만 상시로 전환되는 방식이 대부분이다. 정말로 비슷한 시스템을 채택한 게임은 테일즈 오브 더 레이즈 정도인데, 여기선 여는 데 사용되는 복각 티켓이 정말 가끔 부정기적으로 배포하는 경우가 아니면 유료재화로 구매하는 게 유일한 획득처라 사실상 유료 컨텐츠. 심지어 본작에선 이벤트 프리즘&교환소 말고 스토리 자체는 에델바이스를 안 써도 진입조건만 만족한다면 아무 제한 없이 볼 수 있다.[15] 다만 이쪽은 집사인 야나기의 수복 대사가 이벤트의 주제와 일치하는 것으로 볼 수 있다. 야나기는 기억 수복 대사에서 카나타와 친구가 되어달라며 넌지시 카나타의 자립을 바라고 있고, 실제로 주역인 이벤트에서 임시부대를 맡게 된 카나타가 끝까지 잘 해낼 수 있을지 시험하고 있었으며, 실제로 마지막을 제외하면 성공했다. 반면 카나타 또한 어느 정도 자립 의지가 있는 건지 루카가 야나기와 친구로 지냈으면 하는 바람을 품고 있다.[16] 이벤트마다 다르지만 제일 많은 경우엔 난이도 D(권장 전력 3000)~난이도 XIII(권장 전력 14000)까지 있다.[17] 에델바이스 1개로 양쪽을 동시에 개방한다.(이벤트 미션도) 참고로 던전이 모든 이벤트에 있지는 않다. 오히려 던전 있는 이벤트는 6개뿐이고 최근 생기는 이벤트에는 없는 추세이다.[18] 갓 생겨난 이벤트의 경우 스코어 어택을 통해서도 어느 정도 얻을 수 있다.[19] 단, 어드밴스는 30 난이도를 클리어하지 않아도 도전 가능[20] 브레이크 당했어도 부활 스킬로 전원 부활했다면 획득된다.[21] 다만 속성별 성장 재료의 경우 게임 초창기 스토리 이벤트 몇개 이후로는 이벤트 던전 등이 개편되면서 교환 대상에서 사라졌다[22] 전투 결과로 얻는 양과 주회를 종료할 때 얻는 양을 합한 값[23] 런칭 당시에는 처음의 로딩 시간 역시 포함되는 탓에 로딩이 거의 발생하지 않도록 한 번 더 돈 뒤에 로딩 시간이 빠진 클리어타임으로 자동을 돌려야 했다.[24] 던전이나 토벌 등의 컨텐츠와는 달리 메인 시나리오의 탐색은 라이프를 소모하지 않는데, 이를 이용해 용액을 파밍하는 방식을 말한다. 이 방법으로는 스킬 레벨도 올릴 수 있고 용액 드랍량도 많은 편.[25] 다만 예외적으로 4장 전편 10일에 야영지에서 할 수 있는 토벌은 그날 바로 보스전이 가능하다.[26] 종료된 가챠의 남은 포인트가 변환된 재화.[27] 초기에는 엑소 워처 R, B, Y가 기숙사에 있고 W, P는 아카데미에 있었으나 렉투스 닐이 추가되면서 기숙사에 엑소 워처들이, 아카데미에 시니스터 & 렉투스 닐이 위치하게 되었다.[28] 숙련도는 캐릭별로 따로 있으며, 오브 장착을 해제했다 다시 장착해도 숙련도는 돌아온다. 참고로 1명의 숙련도를 100%로 만들려면 최소로 3레벨 보스를 28번은 잡아야 한다.[29] 다만 연성 브레이슬릿이 잘 나오면 더 높은 성능이 나오기에 자주 이용할 일은 없다.[30] 스킬레벨이나 용액을 노리고 말 그대로 던전의 시작과 끝점을 반복하는 것. 초반엔 2-24를 돌리다가 트로피컬 이벤트 던전에서 용액류를 파밍하고 3-14에서 스킬레벨을 올리기 위해 노가다를 하는 지역[31] 후술하듯 해당 컨텐츠의 최소 주회타임은 80초로, 50초인 아레나의 1.6배나 된다. 거기다 적이 1마리밖에 없어서 대개 2~3마리인 아레나에 비하면 드랍률이 1/3~1/2배로 낮다.[32] 다만 전력이 충분하고 한 종류만 얻을 필요가 없다면 2~3종 용액을 전부 체크해 훨씬 더 높은 기댓값으로 획득할 수 있으므로 필요한 소재와 전력에 따라 어느 쪽이 나은지 판단할 필요가 있다.[33] 다만 추가 보상은 없어서 안하고 싶으면 안해도 된다. 말 그대로 재미용. 리듬게임 실력이 좋다면 EXPERT 플레이를 통해 낮은 전력으로도 스코어 보상을 얻을 수 있다는 이점은 있다.[34] 다만 저전력 모드에서 플레이할 경우, 부대 편성은 가장 최근에 라이브 모드에서 선택한 부대로 고정되니 참고.[35] 처음에 플레이 가능한 곡은 'Burn My Soul' 1개뿐이며, 추가하려면 별이 3개, 6개, 9개, 12개, 15개, 18개, 22개, 26개, 30개, 33개, 36개, 39개, 42개, 45개, 48개, 51개, 54개, 57개, 60개 필요하다. 적어도 6번째 해금(별 18개)까지는 한 곡당 별 3개까지만 획득해도 문제가 없지만, 이후는 요구량이 늘어나 별 4개 전부 획득할 필요가 생긴다.[36] 위에서도 언급했지만 이 조건 외에 스타를 일정 수 이상 획득해야 플레이할 수 있다.[37] 카야모리 루카, 아오이 에리카, 야마와키 본 이바르, 니카이도 미사토, 오오시마 이치코, 야나기 미온, 캐롤 리퍼, 시라카와 유이나[38] 권장 전력의 약 3배 이상에서 풀콤보를 내면 가능성이 있다. 하지만 실증된 사례는 없다. [39] 베타 버전이라고 사전 고지했으며 이벤트 번호도 #β로 나와 있다. 따라서 추후 변동 사항이 있을 수 있다. 정식 추가는 2023년 10월 6일로 예정돼 있다.[40] 단 스타일을 기준으로 하기에 파견한 멤버의 다른 스타일이라면 참전이 가능하다. 또한 장비품은 빼서 쓸 수 있다.[41] 최고 난이도 보스로 악명높은 이시층 4장 전편 플랫 핸드와 똑같은 보더값이다![42] 처음에는 헤번레드 홍보 구락부라는 이름이었는데 이후 공모를 받아 변경했다.[43] 이때문에 실패하면 회사가 망하는 것이 아니냐는 말이 팬들 사이에서 많이 떠돌았는지, Key 생방송에서 카이오카노 토야가 프로젝트가 실패한다고 당장 회사가 망할 정도는 아니라고 정정하기까지 했다. #[44] 재밌게도 LiSA의 가수 데뷔작이나 다름없는 Angel Beats!의 시나리오 라이터이자 작사/작곡가가 바로 마에다 준이다.[45] 헤번레는 PC 최적화가 잘 되어 있고 엔저의 영향으로 엔화로 결제되는 스팀이 더 싼 경우가 많아서 스팀 유저 비율이 높은 편이다.[46] 해당 회차는 코로나바이러스감염증-19에 감염된 코가 아오이 대신 출연했다.[47] 단 최대치가 된 이후 적용되므로 라이프를 과하게 써서 최대치에 도달한 경우 오버사용한 라이프는 돌아오지 않는다.[48] 90만대였던 드레드노트 등 4종은 각각 53만이나 깎여 반값 이하가 되었다. 아지랑이의 경우는 114만→84만[49] 이미 클리어한 사람은 업뎃한 순간에 바로 받는다.[50] 메인 스토리 진행에 따라 조금씩 풀리며, 제3장 Day14까지 클리어하면 모두 풀린다.[51] 여기에는 WFS의 모회사 그리가 홀로라이브의 주 후원사라는 것이 작용했을 수 있다.[52] SBS에서 온에어했었다.[53] 사실 일본에서도 PV를 이용해 거의 동일한 내용의 TVCM을 송출했기에 이를 그대로 따른 것. 2장 관련 내용은 일본 쪽 공식 방송에서도 방송 시작 전에 트는 영상으로 지속적으로 송출하고 있고, 2장 관련 내용은 TVCM에서도 2장까지 깨라는 내용 등으로 계속해서 대놓고 강조하고 있는 요소 중 하나다.

관련 문서