Juke's Towers of Hell/난이도
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상위 문서: Juke's Towers of Hell
난이도는 JToH에서 타워의 난이도를 알 수 있는 방법이다. Remorseless를 초과한 모든 난이도는 Soul Crushing 타워로 분류되어 클리어 시 전 서버에 클리어 메시지가 뜬다. 현재 13개의 SC 타워가 있고 2개의 난이도가 제거되었다.
타워의 난이도는 포탈의 색상과 구역마다 있는 난이도 차트로 확인할 수 있다.
참고로 타워 난이도인 Diffcult와 난이도 차트를 표시하는 Difficulties는 엄연히 다르다.
별다른 노력 없이도 한 번에 깰 수 있을 정도로 난이도가 매우 쉽다. 어려운 기술은 나오질 않고 점프 또한 거의 하질 않는다. 또한 튜토리얼 타워인 Tower of Annoyingly Simple Trials가 있는 난이도이기도 하다.
이 난이도에서 장애물이라고는 매우 간단한 트랩과 단순한 구조로 이루어져 있다. 만약 조금 복잡한 구조로 이루어져 있다고 해도 안전망이 있어서 깨는데 지장이 전혀 가질 않는다.
• 현재 게임에서 가장 쉬운 난이도이지만 과거에는 Effortless라는 더 쉬운 난이도가 존재했었기 때문에 JToH의 역사적으로 봤을 때 가장 쉬웠던 난이도는 아니다.
• 튜토리얼 타워가 있는 유일한 난이도이다.
• 현재 가장 쉬운 난이도인데도 불구하고, 이 난이도를 가진 타워들의 대부분은 Ring 1[6] 에 있는 것이 아닌 어려운 타워들을 깨야 갈 수 있는 영역 너머에 있다(...).
하지만 Easy와 같이 별다른 노력 없이 깰 수 있다.
드물게 1 스터드 점프가 나오기 시작하며, Medium 타워의 1 스터드 점프 예시가 ToPS인 경우이다.
• Tower of Hands Sweating과 Tower of Fatness는 원래 Medium이였지만 유저들 사이에서 Hard라는 의견이 많았고 결국 Medium에서 Hard로 승급(?) 했다.
• Ring 9에는 Medium 타워가 없지만, Ring 9 난이도 차트에는 Medium이 아주 작게 표시되어 있다.
이 난이도의 타워들부터 밟으면 사라지거나 투명한 파트들과 컨베이어의 비중이 늘어난다. 이 난이도의 타워들은 일반적인 로블록스 플레이어들에게는 깨려면 시간이 꽤 걸릴 것이다.
초보자들의 장벽이자 고비인데 이 난이도에 속한 타워들을 깨다 보면 실력이 가파르게 향상될 수 있다.
• JToH에서 가장 처음에 만들어진 타워인 Tower of Hecc의 난이도는 Hard이다.
• Medium과 마찬가지로 Ring 9에 Hard 타워가 존재하진 않지만 Ring 9 난이도 차트에는 작게 표시되어 있다.
또한 일반적인 로블록스 플레이어와 Obbiest를 구분 짓는 결계와 다름 없는 난이도이다.그 만큼 이 난이도의 타워들을 깰 수 있다면 최소한 웬만한 플레이어들은 전부 뛰어넘은 것이다.
Tower of Infuriating Obstacles, Tower of Vibrant Adventures, Tower of Triangular Covering과 Tower of Despair는 이전에 Diffcult이었지만 후에 Challenging으로 옮겨졌다. Tower of Elysium, Tower of Terrible Mondays 또한 Diffcult에있었지만, Hard로 이전되었다.
이 난이도는 원래 Terrifying이 GODSPEED로 명명되던 시절에 Very Hard로 명명되었었다.
이 난이도의 타워들은 Hard 타워를 깰 수 있다면 조금만 더 노력하면 어렵지 않게 깰 수 있다.
• Ring 8과 Ring 9에는 Diffcult 타워가 없다.
• 가장 많은 Diffcult 타워가 있는 영역은 Zone 3이다.[8]
이 난이도에서는 6-8 스터드의 회오리, 10-11 스터드 멀리뛰기 및 굉장히 얇은 줄타기와 같은 장애물들이 나타나며 점프 한번 잘못하면 일반적으로 몇 층 아래까지 추락하거나 최악의 경우 죽을 수도 있다.
• 과거 Challenging의 색깔은 지금에 비해 꽤 진했다.[9]
이 난이도에서는 7-9 스터드 회오리 및 10-11 스터드 멀리뛰기와 같은 악랄한 난이도의 점프들을 볼 수 있으며 점프 한번 잘못하면 99% 확률로 떨어진다.
Tower of Glitching and Healing은 원래 Intense에 있었는데, Remorseless 및 Insane으로 이동 되었지만, 코너 클립 패치로 인해 Intense로 다시 돌아왔고 그러다가 다시 Remorseless로 이동되었다.
이 난이도의 타워들은 Diffcult 이상의 타워를 깬 전적이 있는 플레이어만이 수월하게 깰 수 있다.
• 이 난이도는 난이도 차트에 정확한 중간에 있다.
° 난이도 차트에 정확한 중간에 있기 때문에 이 난이도의 타워들은 2020년 만우절 이벤트 동안 난이도가 변경되지 않았다 .
• 이 난이도는 현재 36개로 다른 어떤 난이도보다도 많은 타워를 가지고 있다.
• 이 난이도의 거의 모든 타워와 모든 Remorseless를 연습하고 싶다면 Gammattor가 만든 이 게임을 플레이하자.
이 난이도의 장애물들은 Challenging 및 Intense의 장애물보다 훨씬 어려운 형태이며 여러 가지 기술을 필요로 한다. 이 타워를 아이템을 쓰지 않고 깰 수 있는 사람은 거의 없으며 앞의 난이도들과는 차원이 다른 난이도를 보여준다. 힘의 차이가 느껴지십니까?
이 난이도에서는 떨어질 위험이 높은 8-10 스터드 회오리 및 11-12 스터드 멀리뛰기와 같은 극악의 점프들을 볼 수 있다. 이 난이도의 타워들은 일반적으로 Intense보다 몇 배는 어렵다.
ToFaF, ToIE, CoLS, ToHF, ToNP, ToSM, ToSO, ToBT, ToEH는 이전에 Remorseless로 분류되었지만, ToFaF는 Intense로, 그러다 Challenging으로 이동되었고 ToIE, CoLS , ToHF, ToNP 이 4개는 Intense로 이동, ToSM, ToSO, ToBT, ToEH는 SC 난이도로 이동되었다.
이 타워는 JToH을 정말 오래 한 숙련자들만이 깰 수 있다. 따라서 실제로 이 타워를 깰 수 있는 사람은 소수에 불과하다. 이 난이도를 깰 수 있다면 당신은 굉장히 잘하는 편이라 할 수 있다. 마음껏 자랑해!
이 난이도의 색깔은 원래 보라색이었으나 난이도 차트의 재질이 네온으로 변경되면서 분홍색으로 변경되었다. 그러다 예전만큼은 아니지만, 다시 보라색에 가까운 색깔로 변경되었다.
이 난이도는 이 난이도의 타워들보다 훨씬 어려운 SC 난이도의 타워들에 가기 전에 깨야 하는 마지막 난이도이기도 하다.
• 이 난이도의 Obelisk가 나올 예정이다.
Insane은 SC 난이도에 들어가는 JToH의 첫 번째 난이도이다. 이 난이도부터 SC 타워로 분류되어 클리어 시 전 서버에 클리어 메시지가 뜨게 된다.
이 난이도의 타워들에 있는 장애물들은 Remorseless보다 훨씬 어려워지며 연습 없이는 깨기 굉장히 힘들고 이 난이도의 타워 한 개를 깨는데 몇 주, 심하면 몇 달까지 쏟아부어야 한다. 그만큼 이 난이도를 깨는 건 엄청난 성과이다.
한 마디로 미쳐 돌아간다. 이 난이도에 속하는 타워들은 정상인이 취급하기에 부적합하며,정말 극소수의 JToH 플레이어들만이 이 타워들을 깰 수 있다.
Tower of Strategic Mechanics, Tower of Impossible Movement, Tower of Suffering Outside, Tower of Frighting Nightmares는 원래 이 난이도였으나 ToFN과 ToIM은 Terrifying으로, ToSM과 ToSO는 Extreme으로 변경되었다. Tower of Corrupted Nightmares, Tower of Glitching and Healing, Citadel of Peril이 한때 여기에 있었지만 모두 Remorseless로 너프되었다.
• BT, ToBT, ToHA, ToIB 및 ToEH를 제외한 모든 Insane 타워는 난이도 차트 왼쪽에 표시되어 있다.
• Steeple of Desolate Isles는 이 난이도에 장난으로 등장했고, 후에 Challenging으로 옮겨졌다.
Tower of Frightening Nightmares, Tower of Elongated Runs는 이전에 Extreme이었지만 더 어려운 난이도로 옮겨졌고, Tower of Thinning Layers, Tower of Double Trouble, Tower of Confusion 및 Tower of Great Displeasure도 이전에는 Extreme이었지만 ToTL, ToDT, ToC는 Insane으로 변경되었다. 그리고 ToGD는 Remorseless로 변경 되었다.
이 난이도는 Tower of Difficulty Chart에서 Insane과 한 층을 같이 쓴다.
이 난이도의 타워들은 엄청나게 어렵고 완료하는 데 오랜 시간이 걸리므로 이 난이도를 클리어한다면 엄청난 업적을 얻은 것이다.
만약 이 난이도를 시도하려면 첫 번째로 깰 타워로, Tower of Frightening Nightmares 또는 Tower of Impossible Movement를 시도하는 게 좋다.
이 난이도는 옛날에 GODSPEED로 명명되었으며 한때 SC 난이도의 유일한 난이도였다. 이전에는 Thanos Tower가 이 난이도에 있었지만 이후 Insane으로 낮아졌다. 또한 Tower of Elongated Runs, Tower of Generation Failure 및 Tower of Augmented Misery는 모두 이전에 Terrifying이였지만 Catastrophic으로 변경되었다. Tower of Externalizing Insanity는 이전에 Extreme이었다. 그러나 출시된 지 1년이 지난 후 Terrifying으로 옮겨졌다. 하지만 또 다시 Extreme으로 내려갔다.
• Forgotten Ridge는 옛날 난이도 차트를 사용하기 때문에 이 난이도는 Forgotten Ridge에 있는 유일한 SC 난이도이다.
• 이 난이도는 JToH에 처음으로 SC 난이도이므로 다른 SC 난이도가 추가되지 않았을 때 대부분의 SC 타워가 이 난이도였다.
° 추가될 당시에는 GODSPEED라는 이름으로 추가되었다.
Catastrophic은 3번째이자 가장 어려웠던 SC 난이도이다. 현재는 Unreal이 복귀하여 왕좌에서 내려왔지만, 과거에도, 현재에도 이 난이도의 보스 타워이자 모든 JToH 플레이어의 꿈인 ToCP의 명성은 어디 가지 않았다.
이 난이도의 장애물들은 미친 듯이 어렵고 수없이 많은 기술과 노력, 연습이 필요하다. 다른 난이도에서는 볼 수 없던 기상천외한 장애물들이 나오며 무려 인스타 킬브릭[14] 및 아웃 사이드 플레이가 주를 이룬다. 점프 한번 삐끗했다 하면 태초마을가는 건 일도 아니며 키보드 몇 개는 부숴 먹을 수 있는 난이도
JToH의 모든 플레이어들의 마지막 목표이자 이였던 Catastrophic은 지금도 여러 플레이어들을 고통 속에 가둬놓고 있다(...). Catastrophic 타워의 Final Stretch에 도달하면 그 서버의 채팅창은 불타오르기 시작하고, 클리어 시 전 서버의 플레이어가 Gg를 치는 진풍경을 볼 수 있다.
Catastrophic 타워들은 대부분 경고문, 힌트가 굉장히 길게 나열되어있다.
• 이 난이도는 이전에 기본 채팅 색상과 동일한 클리어 색상을 가졌지만, 가짜 클리어 메시지를 피하기 위해 약간 어둡게 변경되었다. 나중에 클리어 메시지가 다른 글꼴로 업데이트되었다.
• Tower of Astronomically Aimless Annoyances는 처음에 Catastrophic으로 분류되었지만 Extreme으로 너프 되어 Zone 4의 주요 SC 타워가 되었다.
• 마찬가지로, Tower of Alien Radiance 역시 Catastrophic 난이도였으며 심지어 많은 사람들에게 Horrific으로 여겨졌었다. 하지만 후에 너프를 먹었고 Terrifying으로 변경되었다.
• ToAAA의 너프되지 않은 버전을 플레이하려면 여기에서, ToAR의 너프되지 않은 버전은 여기에서 플레이할 수 있다.
• Tower of Augmented Misery도 처음에는 Terrifying으로 분류되었지만, 일시적으로 Catastrophic으로 옮겨졌었다. 나중에 타워의 너프된 버전이 추가되어 다시 Terrifying이 되었다.
• Tower of Cruel Punishment와 Tower of Champion's Road의 Catastrophic 색상이 기본 Catastrophic 색상보다 어둡다.
• greenbean1421은 ToGF를 깨며 모바일에서 최초로 Catastrophic 타워를 깼다.
• JToH의 Canon 보스 타워[15] 가 있는 난이도이다.
"인간계를 벗어난 난이도"
말 그대로 끔찍한 난이도인데 이 난이도부터 사실상 깨는 것이 불가능하며 깬다 쳐도 뱃지마저 주지 않는다, 허나 클리어 메시지는 전 서버에 뜨고 JToH 관련 위키들에 박제되는 영광을 누릴 수 있다. 이 난이도를 깰 수 있다면 무슨 서버를 가든 그 서버에서 1위를 찍을 수 있고 모든 JToH 플레이어들의 롤모델이 될 수도 있다.
그 어렵다는 ToCP의 체감 난이도가 이 Horrific이다.
정말 이 난이도를 깨보고 싶으면 ToVH를 도전해보자.
• Citadel of Latest Difficulty Chart는 원래 Horrific이였지만, 후에 Horrific과 Unreal이 제거됐을 당시 CoLDC는 Terrifying이 되었다. 허나 이후 추가가 취소 및 삭제되었다.
• 이 난이도의 타워들은 Tower of Elongated Runs, Tower of Champion's Road 및 Tower of Cruel Punishment를 깬 후 시도해보자.
• JToH의 공동 제작자인 Gammattor는 여러 사람이 이 난이도를 깨면 다른 이름과 밝은 자주색으로 다시 추가될 수 있다고 말했다.
° 이후 이름은 바뀌진 않았지만 Gammattor가 설명한 모습대로 Pit of Misery에 추가되었다.
• 이 난이도를 아이템을 쓰지 않고 깬 최초의 사람은 Boomsasok이다.
• 2021년 만우절에는 이 난이도의 Fake Tower가 있었는데 Tower of Spil Crushing이라는 타워였다.
• 현재 Peak 난이도가 없는 유일한 난이도다.[17]
Unreal은 현재 JToH의 가장 어려운 난이도이자 가장 어려운 타워를 포함하고 있는 타워이다. 과거에는 3번째로 어려웠던 난이도이며 현재는 가장 어려운 난이도이다.
이 난이도의 타워들에 있는 장애물들은 Horrific이 무색하게도 정말 힘들고 운까지 필요하다. 점프 하나하나가 미친 듯이 어렵고 정밀하며 일부 점프들은 성공 확률이 50%도 되지 않는다.
Unreal은 2019년 5월 26일에 제거되었다. 당시 그 누구도 Unreal 난이도를 깰 수 없었기 때문이다. 근데 지금도 그 누구도 못 깬다. 그러나 3월 20일에 Unreal이 Pit of Misery에 공식적으로 다시 추가되었다.
성공 사례가 없는 난이도이다.[18] Coolcaleb171이 1년 1개월간 시도하여 ToTRP의 7층까지 도달하는 데 성공했지만 이후 ToTRP는
개발자들에 의해 Horrific으로 추가되었다. 만약 Unreal을 깰 수 있다면 자신이 로봇인지 의심해봐야 한다.
LiteratureDesk라는 유튜버가 Unreal난이도의 타워인 citadel of Infinite void를 클리어 했다!
• 이 난이도는 JToH 내 어떤 타워에서도 공식적으로 사용된 적이 없다. 단, Citadel of Void의 5, 7, 8, 12, 16층에서 이 난이도를 사용하고 있었다. 그 당시에는 Unreal이 게임에 남아 있을 때 CoV가 개발 중이었기 때문, 허나 CoV가 취소되면서 자연스레 잊혀졌다.
° 그러나 이 난이도는 Zone 3의 서브 구역인 Pit of Misery에서 가장 어려운 난이도로 추가되었다.
• 현재 JToH 내 가장 어려운 타워[19] 를 가지고 있는 난이도이다. 허나 Great Inferno, Spatial System에 있는 것도 아니고 서브 구역에 있을뿐더러 깨는 것도 사실상 불가능하기에 보스 타워로 분류하지는 않을 것이다.[20]
하지만 Ring 1의 난이도 차트에서만 볼 수 있다. 이 난이도는 1개의 타워인 Thanos Tower에만 사용되며 Thanos Tower는 실제로는 Insane이므로 처음엔 제거되었었다. 허나 나중에 다시 돌아왔다. 근데 다시 갈 예정
이 난이도를 난이도 차트에서 완전히 영구적으로 제거했다면 Thanos Tower는 Insane 난이도가 될 것이다.
• Effortless 및 nil은 Thanos와 같이 모두 하나의 타워에만 사용되었던 난이도이다.
• Thanos 난이도는 Effortless, Horrific, Unreal 및 nil처럼 제거되었던 난이도였지만 최근에 다시 돌아왔다.
• TT의 Win Room에는 '"R.I.P Thanos Difficulty'"라는 묘비가 있다. 이 난이도가 다시 돌아왔는데 개발자들은 묘비를 빼는 것을 잊었다.
• Thanos 난이도 색상은 Unreal과 매우 유사 하지만 Thanos 난이도는 약간 더 푸르스름하다.
• 이 난이도는 Thanos Tower가 Insane 난이도로 너프되기 전에 Extreme과 Terrifying 난이도 사이에 있었다. 너프되었을 때 Thanos 난이도는 Thanos 난이도가 제거될 때까지 Remorseless와 Insane 사이로 변경되었었다.
• 최근 업데이트로 다시 돌아왔다. 하지만 안타깝게도 The Purple Update가 추가되면 곧 다시 제거될 예정이다(...).
• 이 난이도는 JToH에 추가되었던 첫 번째 이벤트 난이도이며, 두 번째는 OooOOOoOOOOooo above catastrophic difficulty OoOOooOOoo이다.
• 이 난이도는 트러스를 10층까지 오르는 타워부터 윈 패드가 작동하지 않는 타워까지 JToH의 모든 난이도 중에서 가장 넓은 난이도 범위를 가지고 있다.
• 앞으로 다시는 사용되지 않을 가능성이 높다.
• 이 난이도는 nil과 함께 이름에 대문자가 없는 유일한 난이도이다.
• 이것은 특정 타워의 난이도가 아니라 여러 다른 범위의 난이도 타워를 가질 수 있는 첫 번째 난이도이다.
• 이 난이도는 JToH에 추가되었던 두 번째 이벤트 난이도이며 첫 번째는 Epic이다.
•이 난이도의 유일한 타워는 진입하려고 하면 그 즉시 유저를 못 들어가게 막기 때문에 플레이가 불가능하다(...).
ToISCR의 난이도가 정해지기 전까지 자리 표시자 역할의 임무를 수행했다.
이 난이도의 기원은 GoE의 타워 제출 기간에 내부에서 농담으로 시작되었다. 그래서 직원들은 마땅한 난이도를 측정할 수 없을 때 이 난이도를 사용하곤 했다.[23] 이런 시작에도 불구하고 Gammattor는 이 난이도를 공식적인 난이도로 인정했다.
이렇게 최초의 사용 용도와 의미 덕분에 후에 임시 타워의 난이도가 결정되지 못하면 다시 이 난이도가 자리표시자 역할로 돌아올 가능성이 있다.
일부 위키에서는 이러한 타워 러쉬들의 난이도를 친절하게 JToH 난이도로 나타내 준다. 가장 어려운 것은 당연 Z1TR.(Terrifying)
하지만 해당 구역 내에 SC를 제외한 모든 타워를 깨야 한다는 규칙을 무시하는 Tower Rush도 있는데 Tower of Anger Tower Rush와 Pit of Misery Tower Rush이다.[26]
Tower Rush는 출시되었다가 몇 주 후에 게임에서 삭제되었었다. 하지만 얼마 후, 다시 완전히 새로운 모습으로 다시 돌아왔다.
Citadel과 유사하게, 층수는 각 구역의 SC 이하 타워들의 개수에 따라 달라진다.
• Ring 9 Tower Rush는 JToH에서 가장 짧은 Tower Rush이다. 이렇게 될 수 있었던 이유는 Ring 9의 타워들이 대부분 SC 난이도이기 때문이다.
• Tower Rush는 굉장히 어렵고 힘든 난이도이다. 체감 난이도는 Insane정도 되며 이 난이도를 깨는 것은 극소수의 사람들뿐이다.종일 컴퓨터 앞에 앉아있을 베짱이 있으면 도전해보는 것도 나쁘지 않다.
• Tower Rush는 깬다 쳐도 아무런 보상도 주지 않고 클리어 메시지도 한 개의 서버에만 올라오기 때문에 깨도 별 쓸모가 없다(...).
• Tower Rush의 클리어 메시지 색은 마지막으로 깬 타워의 난이도에 따라 다르다. 무슨 말이냐면 Ring 1 Tower Rush의 마지막 타워는 Tower of True Skill인데 이 타워는 Remorseless이기 때문에 Ring 1 Tower Rush는 Remorseless 난이도가 되는 것이다.
• 가장 쉬운 TR은 Garden of Eeshöl Tower Rush일 것이다. 왜냐하면 마지막 타워인 ToPA가 Intense고 GoETR의 전체적인 길이도 굉장히 짧기 때문이다.
• 가장 어려운 TR은 Z1TR로 평가된다. 물론 쉬운 난이도의 타워가 많지만, ToCO부터 조금 어려워지다가 길고 복잡한 구조의 ToYS, 플레이타임이 길고 아웃사이드 파트가 많은 ToWEL, ToWEL과 비슷한 난이도를 자랑하는 ToAV, 상위권 Intense인 ToUT, 이후에는 길고 아웃사이드 파트가 악명높은 ToRNI, 최상위권 Remorseless에 복잡한 퍼즐이 많은 ToZ, 특히 한번 떨어지면 즉사하는 용암이 차오르는 CoP가 악명높다.[27] 여담으로 부스트 아이템 사용이 불가능하다.[28]
• R8TR에 ToSO가 포함돼있던 시절엔 Z1TR보다도 어려웠다.[29]
TooHard는 지원된 타워가 Unreal 난이도 이상일 때 큐레이터 리뷰에도 사용된다.
만에 하나 이 난이도가 정말로, 정말 낮은 확률로 게임 내에 추가된다면, Catastrophic, Horrific, Unreal과 같은 JToH 내의 난이도 3인자를 우습게 꺾을 가능성이 높다. 즉 이 말은 TooHard의 타워들은 인간이 불가능하다는 것.
• CoV는 원래 TooHard가 될 예정이었으나 나중에 nil이 되었다.근데 TooHard나 nil이나 인간이 못깨는건 똑같다.
• 이 난이도는 JToH에서 가장 쉬웠었던 난이도이다.
• 이 난이도는 삭제된 난이도들중 Catastrophic보다 어렵지 않은 유일한 난이도이다.
이 난이도의 유일한 타워였던[30] Citadel of Void가 취소되면서 자연스레 삭제되었다.
정 이런 난이도의 타워를 시도해보고 싶으면 Caleb's Soul Crusing Domain의 The Nil Zone 내 타워들을 시도해보자.
• CoV의 난이도가 될 예정이였지만 CoV가 취소되어버렸다.
• 과거 삭제된 Horrific과 Unreal은 PoM에서 얼굴도장을 찍었지만 nil은 재추가되지 못하였다.
1. 개요[편집]
Roblox의 게임 Juke's Towers of Hell의 난이도들을 서술하는 곳이다.
난이도는 JToH에서 타워의 난이도를 알 수 있는 방법이다. Remorseless를 초과한 모든 난이도는 Soul Crushing 타워로 분류되어 클리어 시 전 서버에 클리어 메시지가 뜬다. 현재 13개의 SC 타워가 있고 2개의 난이도가 제거되었다.
타워의 난이도는 포탈의 색상과 구역마다 있는 난이도 차트로 확인할 수 있다.
참고로 타워 난이도인 Diffcult와 난이도 차트를 표시하는 Difficulties는 엄연히 다르다.
2. 일반 난이도[편집]
2.1. Easy[편집]
현재 가장 쉬운 난이도이다.
별다른 노력 없이도 한 번에 깰 수 있을 정도로 난이도가 매우 쉽다. 어려운 기술은 나오질 않고 점프 또한 거의 하질 않는다. 또한 튜토리얼 타워인 Tower of Annoyingly Simple Trials가 있는 난이도이기도 하다.
이 난이도에서 장애물이라고는 매우 간단한 트랩과 단순한 구조로 이루어져 있다. 만약 조금 복잡한 구조로 이루어져 있다고 해도 안전망이 있어서 깨는데 지장이 전혀 가질 않는다.
※ 기타
• 현재 게임에서 가장 쉬운 난이도이지만 과거에는 Effortless라는 더 쉬운 난이도가 존재했었기 때문에 JToH의 역사적으로 봤을 때 가장 쉬웠던 난이도는 아니다.
• 튜토리얼 타워가 있는 유일한 난이도이다.
• 현재 가장 쉬운 난이도인데도 불구하고, 이 난이도를 가진 타워들의 대부분은 Ring 1[6] 에 있는 것이 아닌 어려운 타워들을 깨야 갈 수 있는 영역 너머에 있다(...).
2.2. Medium[편집]
Medium은 Easy 다음으로 쉬운 JToH의 난이도이다. 이 난이도의 장애물은 일반적으로 Easy에 비해 더 어렵고 Easy에선 볼 수 없는 더 어려운 형태의 장애물들이 등장한다. 더 긴 점프, 더 많은 회오리 등등 더 어려워지는 걸 체감할 수 있다.
하지만 Easy와 같이 별다른 노력 없이 깰 수 있다.
드물게 1 스터드 점프가 나오기 시작하며, Medium 타워의 1 스터드 점프 예시가 ToPS인 경우이다.
※ 기타
• Tower of Hands Sweating과 Tower of Fatness는 원래 Medium이였지만 유저들 사이에서 Hard라는 의견이 많았고 결국 Medium에서 Hard로 승급(?) 했다.
• Ring 9에는 Medium 타워가 없지만, Ring 9 난이도 차트에는 Medium이 아주 작게 표시되어 있다.
2.3. Hard[편집]
Hard는 어려운 타워들로 가는 첫걸음이라 할 수 있는 JToH의 난이도이다. 이 난이도부터 장애물의 수준이 눈에 띄게 오르기 시작하며 Medium보다 확연히 장애물 수가 많아진다.
이 난이도의 타워들부터 밟으면 사라지거나 투명한 파트들과 컨베이어의 비중이 늘어난다. 이 난이도의 타워들은 일반적인 로블록스 플레이어들에게는 깨려면 시간이 꽤 걸릴 것이다.
초보자들의 장벽이자 고비인데 이 난이도에 속한 타워들을 깨다 보면 실력이 가파르게 향상될 수 있다.
※ 기타
• JToH에서 가장 처음에 만들어진 타워인 Tower of Hecc의 난이도는 Hard이다.
• Medium과 마찬가지로 Ring 9에 Hard 타워가 존재하진 않지만 Ring 9 난이도 차트에는 작게 표시되어 있다.
2.4. Difficult[편집]
아주 예전에 Diffcult가 아닌 Very Hard였던 Diffcult는 Challenging의 전 단계인 JToH의 난이도이다. 이 난이도의 장애물들은 Hard보다 더 어렵고 많다. 정밀과 신중을 요하는 기술들이 많으며 함정과 없어지는 파트는 밥 먹듯이 나온다. 여기엔 더 많은 3-6 스터드의 회오리와 얇은 줄타기도 나오기 시작한다.
또한 일반적인 로블록스 플레이어와 Obbiest를 구분 짓는 결계와 다름 없는 난이도이다.그 만큼 이 난이도의 타워들을 깰 수 있다면 최소한 웬만한 플레이어들은 전부 뛰어넘은 것이다.
Tower of Infuriating Obstacles, Tower of Vibrant Adventures, Tower of Triangular Covering과 Tower of Despair는 이전에 Diffcult이었지만 후에 Challenging으로 옮겨졌다. Tower of Elysium, Tower of Terrible Mondays 또한 Diffcult에있었지만, Hard로 이전되었다.
이 난이도는 원래 Terrifying이 GODSPEED로 명명되던 시절에 Very Hard로 명명되었었다.
이 난이도의 타워들은 Hard 타워를 깰 수 있다면 조금만 더 노력하면 어렵지 않게 깰 수 있다.
※ 기타
• Ring 8과 Ring 9에는 Diffcult 타워가 없다.
• 가장 많은 Diffcult 타워가 있는 영역은 Zone 3이다.[8]
2.5. Challenging[편집]
과거 Super Hard로도 알려진 Challenging은 JToH에서 숙련자들만이 클리어할 수 있는 난이도이다. 이 난이도부터는 Intense 및 Remorseless와 비슷해지는데 이 두 난이도의 하위 호환 난이도라 보면 된다.
이 난이도에서는 6-8 스터드의 회오리, 10-11 스터드 멀리뛰기 및 굉장히 얇은 줄타기와 같은 장애물들이 나타나며 점프 한번 잘못하면 일반적으로 몇 층 아래까지 추락하거나 최악의 경우 죽을 수도 있다.
※ 기타
• 과거 Challenging의 색깔은 지금에 비해 꽤 진했다.[9]
2.6. Intense[편집]
Intense는 과거 Good Luck Buddy 및 Insane[10] 으로 알려져 있었던 난이도이다. 이 난이도의 장애물들은 일반적으로 Challenging의 상위 호환이지만 Remorseless만큼 어렵진 않다. 이 난이도의 타워들은 일반적인 로블록스 플레이어가 깨는 건 사실상 불가능하며 많은 시간과 실력이 있어야 깰 수 있다.
이 난이도에서는 7-9 스터드 회오리 및 10-11 스터드 멀리뛰기와 같은 악랄한 난이도의 점프들을 볼 수 있으며 점프 한번 잘못하면 99% 확률로 떨어진다.
Tower of Glitching and Healing은 원래 Intense에 있었는데, Remorseless 및 Insane으로 이동 되었지만, 코너 클립 패치로 인해 Intense로 다시 돌아왔고 그러다가 다시 Remorseless로 이동되었다.
이 난이도의 타워들은 Diffcult 이상의 타워를 깬 전적이 있는 플레이어만이 수월하게 깰 수 있다.
※ 기타
• 이 난이도는 난이도 차트에 정확한 중간에 있다.
° 난이도 차트에 정확한 중간에 있기 때문에 이 난이도의 타워들은 2020년 만우절 이벤트 동안 난이도가 변경되지 않았다 .
• 이 난이도는 현재 36개로 다른 어떤 난이도보다도 많은 타워를 가지고 있다.
• 이 난이도의 거의 모든 타워와 모든 Remorseless를 연습하고 싶다면 Gammattor가 만든 이 게임을 플레이하자.
2.7. Remorseless[편집]
과거 Eggplant 및 Impossibles였던 Remorseless는 일반 난이도의 마지막 난이도이자 SC 타워를 준비하는 과정의 JToH 난이도이다. 이 난이도를 초과하면 Soul Crushing 난이도로 분류되며 클리어 시 전 서버에 메시지가 뜬다. Remorseless가 SC 난이도가 아니라고 절대로 만만히 봐서는 안 된다. 일반적인 로블록스 플레이어는 손도 댈 수 없고 제아무리 숙련자라고 해도 며칠이 걸리는 난이도이기 때문.
이 난이도의 장애물들은 Challenging 및 Intense의 장애물보다 훨씬 어려운 형태이며 여러 가지 기술을 필요로 한다. 이 타워를 아이템을 쓰지 않고 깰 수 있는 사람은 거의 없으며 앞의 난이도들과는 차원이 다른 난이도를 보여준다.
이 난이도에서는 떨어질 위험이 높은 8-10 스터드 회오리 및 11-12 스터드 멀리뛰기와 같은 극악의 점프들을 볼 수 있다. 이 난이도의 타워들은 일반적으로 Intense보다 몇 배는 어렵다.
ToFaF, ToIE, CoLS, ToHF, ToNP, ToSM, ToSO, ToBT, ToEH는 이전에 Remorseless로 분류되었지만, ToFaF는 Intense로, 그러다 Challenging으로 이동되었고 ToIE, CoLS , ToHF, ToNP 이 4개는 Intense로 이동, ToSM, ToSO, ToBT, ToEH는 SC 난이도로 이동되었다.
이 타워는 JToH을 정말 오래 한 숙련자들만이 깰 수 있다. 따라서 실제로 이 타워를 깰 수 있는 사람은 소수에 불과하다. 이 난이도를 깰 수 있다면 당신은 굉장히 잘하는 편이라 할 수 있다.
이 난이도의 색깔은 원래 보라색이었으나 난이도 차트의 재질이 네온으로 변경되면서 분홍색으로 변경되었다. 그러다 예전만큼은 아니지만, 다시 보라색에 가까운 색깔로 변경되었다.
이 난이도는 이 난이도의 타워들보다 훨씬 어려운 SC 난이도의 타워들에 가기 전에 깨야 하는 마지막 난이도이기도 하다.
※ 기타
• 이 난이도의 Obelisk가 나올 예정이다.
3. Soul Crushing 난이도[편집]
3.1. Insane[편집]
"광기의 시작"
Insane은 SC 난이도에 들어가는 JToH의 첫 번째 난이도이다. 이 난이도부터 SC 타워로 분류되어 클리어 시 전 서버에 클리어 메시지가 뜨게 된다.
이 난이도의 타워들에 있는 장애물들은 Remorseless보다 훨씬 어려워지며 연습 없이는 깨기 굉장히 힘들고 이 난이도의 타워 한 개를 깨는데 몇 주, 심하면 몇 달까지 쏟아부어야 한다. 그만큼 이 난이도를 깨는 건 엄청난 성과이다.
한 마디로 미쳐 돌아간다. 이 난이도에 속하는 타워들은 정상인이 취급하기에 부적합하며,정말 극소수의 JToH 플레이어들만이 이 타워들을 깰 수 있다.
Tower of Strategic Mechanics, Tower of Impossible Movement, Tower of Suffering Outside, Tower of Frighting Nightmares는 원래 이 난이도였으나 ToFN과 ToIM은 Terrifying으로, ToSM과 ToSO는 Extreme으로 변경되었다. Tower of Corrupted Nightmares, Tower of Glitching and Healing, Citadel of Peril이 한때 여기에 있었지만 모두 Remorseless로 너프되었다.
※ 기타
• BT, ToBT, ToHA, ToIB 및 ToEH를 제외한 모든 Insane 타워는 난이도 차트 왼쪽에 표시되어 있다.
• Steeple of Desolate Isles는 이 난이도에 장난으로 등장했고, 후에 Challenging으로 옮겨졌다.
3.2. Extreme[편집]
Extreme은 SC 난이도에 속한 두 번째 난이도이자 게임 내에서 5번째로 어려운 JToH의 난이도이다. 이 난이도의 타워들에 있는 장애물들은 Insane에 있는 장애물보다 좀 더 어렵다.
Tower of Frightening Nightmares, Tower of Elongated Runs는 이전에 Extreme이었지만 더 어려운 난이도로 옮겨졌고, Tower of Thinning Layers, Tower of Double Trouble, Tower of Confusion 및 Tower of Great Displeasure도 이전에는 Extreme이었지만 ToTL, ToDT, ToC는 Insane으로 변경되었다. 그리고 ToGD는 Remorseless로 변경 되었다.
이 난이도는 Tower of Difficulty Chart에서 Insane과 한 층을 같이 쓴다.
3.3. Terrifying[편집]
이전에 GODSPEED로 알려졌던 Terrifying은 JToH의 세 번째 Soul Crushing 난이도로, 현재 게임에서 4번째로 어려운 난이도이다. 이 난이도의 타워에 있는 장애물들은 Extreme 타워에 있는 장애물보다 훨씬 더 어렵다. 한마디로 말하면 미쳤다.
이 난이도의 타워들은 엄청나게 어렵고 완료하는 데 오랜 시간이 걸리므로 이 난이도를 클리어한다면 엄청난 업적을 얻은 것이다.
만약 이 난이도를 시도하려면 첫 번째로 깰 타워로, Tower of Frightening Nightmares 또는 Tower of Impossible Movement를 시도하는 게 좋다.
이 난이도는 옛날에 GODSPEED로 명명되었으며 한때 SC 난이도의 유일한 난이도였다. 이전에는 Thanos Tower가 이 난이도에 있었지만 이후 Insane으로 낮아졌다. 또한 Tower of Elongated Runs, Tower of Generation Failure 및 Tower of Augmented Misery는 모두 이전에 Terrifying이였지만 Catastrophic으로 변경되었다. Tower of Externalizing Insanity는 이전에 Extreme이었다. 그러나 출시된 지 1년이 지난 후 Terrifying으로 옮겨졌다. 하지만 또 다시 Extreme으로 내려갔다.
※ 기타
• Forgotten Ridge는 옛날 난이도 차트를 사용하기 때문에 이 난이도는 Forgotten Ridge에 있는 유일한 SC 난이도이다.
• 이 난이도는 JToH에 처음으로 SC 난이도이므로 다른 SC 난이도가 추가되지 않았을 때 대부분의 SC 타워가 이 난이도였다.
° 추가될 당시에는 GODSPEED라는 이름으로 추가되었다.
3.4. Catastrophic[13][편집]
"불가능과 가능의 경계선"
Catastrophic은 3번째이자 가장 어려웠던 SC 난이도이다. 현재는 Unreal이 복귀하여 왕좌에서 내려왔지만, 과거에도, 현재에도 이 난이도의 보스 타워이자 모든 JToH 플레이어의 꿈인 ToCP의 명성은 어디 가지 않았다.
이 난이도의 장애물들은 미친 듯이 어렵고 수없이 많은 기술과 노력, 연습이 필요하다. 다른 난이도에서는 볼 수 없던 기상천외한 장애물들이 나오며 무려 인스타 킬브릭[14] 및 아웃 사이드 플레이가 주를 이룬다. 점프 한번 삐끗했다 하면 태초마을가는 건 일도 아니며 키보드 몇 개는 부숴 먹을 수 있는 난이도
JToH의 모든 플레이어들의 마지막 목표이자 이였던 Catastrophic은 지금도 여러 플레이어들을 고통 속에 가둬놓고 있다(...). Catastrophic 타워의 Final Stretch에 도달하면 그 서버의 채팅창은 불타오르기 시작하고, 클리어 시 전 서버의 플레이어가 Gg를 치는 진풍경을 볼 수 있다.
Catastrophic 타워들은 대부분 경고문, 힌트가 굉장히 길게 나열되어있다.
※ 기타
• 이 난이도는 이전에 기본 채팅 색상과 동일한 클리어 색상을 가졌지만, 가짜 클리어 메시지를 피하기 위해 약간 어둡게 변경되었다. 나중에 클리어 메시지가 다른 글꼴로 업데이트되었다.
• Tower of Astronomically Aimless Annoyances는 처음에 Catastrophic으로 분류되었지만 Extreme으로 너프 되어 Zone 4의 주요 SC 타워가 되었다.
• 마찬가지로, Tower of Alien Radiance 역시 Catastrophic 난이도였으며 심지어 많은 사람들에게 Horrific으로 여겨졌었다. 하지만 후에 너프를 먹었고 Terrifying으로 변경되었다.
• ToAAA의 너프되지 않은 버전을 플레이하려면 여기에서, ToAR의 너프되지 않은 버전은 여기에서 플레이할 수 있다.
• Tower of Augmented Misery도 처음에는 Terrifying으로 분류되었지만, 일시적으로 Catastrophic으로 옮겨졌었다. 나중에 타워의 너프된 버전이 추가되어 다시 Terrifying이 되었다.
• Tower of Cruel Punishment와 Tower of Champion's Road의 Catastrophic 색상이 기본 Catastrophic 색상보다 어둡다.
• greenbean1421은 ToGF를 깨며 모바일에서 최초로 Catastrophic 타워를 깼다.
• JToH의 Canon 보스 타워[15] 가 있는 난이도이다.
3.5. Horrific[편집]
Horrific은 Unreal의 바로 아래 단계이자 JToH에서 두 번째로 어려운 난이도이다. 오직 Zone 3의 서브 구역인 Pit of Misery에서만 볼 수 있다.
"인간계를 벗어난 난이도"
말 그대로 끔찍한 난이도인데 이 난이도부터 사실상 깨는 것이 불가능하며 깬다 쳐도 뱃지마저 주지 않는다, 허나 클리어 메시지는 전 서버에 뜨고 JToH 관련 위키들에 박제되는 영광을 누릴 수 있다. 이 난이도를 깰 수 있다면 무슨 서버를 가든 그 서버에서 1위를 찍을 수 있고 모든 JToH 플레이어들의 롤모델이 될 수도 있다.
그 어렵다는 ToCP의 체감 난이도가 이 Horrific이다.
정말 이 난이도를 깨보고 싶으면 ToVH를 도전해보자.
※ 기타
• Citadel of Latest Difficulty Chart는 원래 Horrific이였지만, 후에 Horrific과 Unreal이 제거됐을 당시 CoLDC는 Terrifying이 되었다. 허나 이후 추가가 취소 및 삭제되었다.
• 이 난이도의 타워들은 Tower of Elongated Runs, Tower of Champion's Road 및 Tower of Cruel Punishment를 깬 후 시도해보자.
• JToH의 공동 제작자인 Gammattor는 여러 사람이 이 난이도를 깨면 다른 이름과 밝은 자주색으로 다시 추가될 수 있다고 말했다.
° 이후 이름은 바뀌진 않았지만 Gammattor가 설명한 모습대로 Pit of Misery에 추가되었다.
• 이 난이도를 아이템을 쓰지 않고 깬 최초의 사람은 Boomsasok이다.
• 2021년 만우절에는 이 난이도의 Fake Tower가 있었는데 Tower of Spil Crushing이라는 타워였다.
• 현재 Peak 난이도가 없는 유일한 난이도다.[17]
3.6. Unreal[편집]
"인간이 불가능한 난이도"
Unreal은 현재 JToH의 가장 어려운 난이도이자 가장 어려운 타워를 포함하고 있는 타워이다. 과거에는 3번째로 어려웠던 난이도이며 현재는 가장 어려운 난이도이다.
이 난이도의 타워들에 있는 장애물들은 Horrific이 무색하게도 정말 힘들고 운까지 필요하다. 점프 하나하나가 미친 듯이 어렵고 정밀하며 일부 점프들은 성공 확률이 50%도 되지 않는다.
Unreal은 2019년 5월 26일에 제거되었다. 당시 그 누구도 Unreal 난이도를 깰 수 없었기 때문이다.
개발자들에 의해 Horrific으로 추가되었다. 만약 Unreal을 깰 수 있다면 자신이 로봇인지 의심해봐야 한다.
LiteratureDesk라는 유튜버가 Unreal난이도의 타워인 citadel of Infinite void를 클리어 했다!
※ 기타
• 이 난이도는 JToH 내 어떤 타워에서도 공식적으로 사용된 적이 없다. 단, Citadel of Void의 5, 7, 8, 12, 16층에서 이 난이도를 사용하고 있었다. 그 당시에는 Unreal이 게임에 남아 있을 때 CoV가 개발 중이었기 때문, 허나 CoV가 취소되면서 자연스레 잊혀졌다.
° 그러나 이 난이도는 Zone 3의 서브 구역인 Pit of Misery에서 가장 어려운 난이도로 추가되었다.
• 현재 JToH 내 가장 어려운 타워[19] 를 가지고 있는 난이도이다. 허나 Great Inferno, Spatial System에 있는 것도 아니고 서브 구역에 있을뿐더러 깨는 것도 사실상 불가능하기에 보스 타워로 분류하지는 않을 것이다.[20]
4. 특별한 난이도[편집]
4.1. Thanos[편집]
Thanos 난이도는 난이도 차트에서 Insane의 왼쪽에 작게 배치되는 하위 난이도이다.
하지만 Ring 1의 난이도 차트에서만 볼 수 있다. 이 난이도는 1개의 타워인 Thanos Tower에만 사용되며 Thanos Tower는 실제로는 Insane이므로 처음엔 제거되었었다. 허나 나중에 다시 돌아왔다.
이 난이도를 난이도 차트에서 완전히 영구적으로 제거했다면 Thanos Tower는 Insane 난이도가 될 것이다.
※ 기타
• Effortless 및 nil은 Thanos와 같이 모두 하나의 타워에만 사용되었던 난이도이다.
• Thanos 난이도는 Effortless, Horrific, Unreal 및 nil처럼 제거되었던 난이도였지만 최근에 다시 돌아왔다.
• TT의 Win Room에는 '"R.I.P Thanos Difficulty'"라는 묘비가 있다. 이 난이도가 다시 돌아왔는데 개발자들은 묘비를 빼는 것을 잊었다.
• Thanos 난이도 색상은 Unreal과 매우 유사 하지만 Thanos 난이도는 약간 더 푸르스름하다.
• 이 난이도는 Thanos Tower가 Insane 난이도로 너프되기 전에 Extreme과 Terrifying 난이도 사이에 있었다. 너프되었을 때 Thanos 난이도는 Thanos 난이도가 제거될 때까지 Remorseless와 Insane 사이로 변경되었었다.
• 최근 업데이트로 다시 돌아왔다. 하지만 안타깝게도 The Purple Update가 추가되면 곧 다시 제거될 예정이다(...).
4.2. Epic[편집]
Epic은 2020년 만우절 이벤트에 장난으로 추가된 난이도이다. 이 난이도는 AF2020 이벤트가 끝날 때 제거되었다. 이 난이도의 이벤트 타워는 단 3개만이 존재했었다.
※ 기타
• 이 난이도는 JToH에 추가되었던 첫 번째 이벤트 난이도이며, 두 번째는 OooOOOoOOOOooo above catastrophic difficulty OoOOooOOoo이다.
• 이 난이도는 트러스를 10층까지 오르는 타워부터 윈 패드가 작동하지 않는 타워까지 JToH의 모든 난이도 중에서 가장 넓은 난이도 범위를 가지고 있다.
• 앞으로 다시는 사용되지 않을 가능성이 높다.
4.3. korn[편집]
korn은 대부분 일시적으로 추가되는 타워들에 사용되는 뻘(?) 난이도이다. 이 난이도에 속한 많은 타워가 일시적으로 추가되는 타워들이기 때문에 ER 또는 이벤트 영역에서 두드러지게 사용된다.
※ 기타
• 이 난이도는 nil과 함께 이름에 대문자가 없는 유일한 난이도이다.
• 이것은 특정 타워의 난이도가 아니라 여러 다른 범위의 난이도 타워를 가질 수 있는 첫 번째 난이도이다.
4.4. OooOOOoOOOOooo above catastrophic difficulty OoOOooOOoo[21][22][편집]
OooOOOoOOOOooo above catastrophic difficulty OoOOooOOoo는 2021년 만우절 이벤트에 추가된 만우절 난이도로, OooOOOoOOOOooo above catastrophic difficulty OoOOooOOoo라는 흰색 텍스트가 있는 검은색 사각형인 모습을 하고 있다. AF2021이 종료되면서 이 난이도가 제거되었다. JToH에는 이 난이도의 이벤트 타워가 딱 1개 존재했었다.
※ 기타
• 이 난이도는 JToH에 추가되었던 두 번째 이벤트 난이도이며 첫 번째는 Epic이다.
•이 난이도의 유일한 타워는 진입하려고 하면 그 즉시 유저를 못 들어가게 막기 때문에 플레이가 불가능하다(...).
4.5. Gingerbread[편집]
Gingerbread는 JToH에서 자리 표시자 역할을 하는 난이도이다.
ToISCR의 난이도가 정해지기 전까지 자리 표시자 역할의 임무를 수행했다.
이 난이도의 기원은 GoE의 타워 제출 기간에 내부에서 농담으로 시작되었다. 그래서 직원들은 마땅한 난이도를 측정할 수 없을 때 이 난이도를 사용하곤 했다.[23] 이런 시작에도 불구하고 Gammattor는 이 난이도를 공식적인 난이도로 인정했다.
이렇게 최초의 사용 용도와 의미 덕분에 후에 임시 타워의 난이도가 결정되지 못하면 다시 이 난이도가 자리표시자 역할로 돌아올 가능성이 있다.
5. 기타 난이도[편집]
5.1. Tower Rush[편집]
Tower Rush는 여러 가지 난이도를 가지고 있는 특이한 난이도이다. Tower Rush는 각 구역마다 한 개씩 존재하며 해당 구역에 있는 SC 타워를 제외하곤 모든 타워를 깨는 것이 이 난이도의 목적이다. 그만큼 오랜 시간이 걸리며 극소수의 사람만이 깰 수 있는 난이도이다.
일부 위키에서는 이러한 타워 러쉬들의 난이도를 친절하게 JToH 난이도로 나타내 준다. 가장 어려운 것은 당연 Z1TR.(Terrifying)
하지만 해당 구역 내에 SC를 제외한 모든 타워를 깨야 한다는 규칙을 무시하는 Tower Rush도 있는데 Tower of Anger Tower Rush와 Pit of Misery Tower Rush이다.[26]
Tower Rush는 출시되었다가 몇 주 후에 게임에서 삭제되었었다. 하지만 얼마 후, 다시 완전히 새로운 모습으로 다시 돌아왔다.
Citadel과 유사하게, 층수는 각 구역의 SC 이하 타워들의 개수에 따라 달라진다.
※ 기타
• Ring 9 Tower Rush는 JToH에서 가장 짧은 Tower Rush이다. 이렇게 될 수 있었던 이유는 Ring 9의 타워들이 대부분 SC 난이도이기 때문이다.
• Tower Rush는 굉장히 어렵고 힘든 난이도이다. 체감 난이도는 Insane정도 되며 이 난이도를 깨는 것은 극소수의 사람들뿐이다.
• Tower Rush는 깬다 쳐도 아무런 보상도 주지 않고 클리어 메시지도 한 개의 서버에만 올라오기 때문에 깨도 별 쓸모가 없다(...).
• Tower Rush의 클리어 메시지 색은 마지막으로 깬 타워의 난이도에 따라 다르다. 무슨 말이냐면 Ring 1 Tower Rush의 마지막 타워는 Tower of True Skill인데 이 타워는 Remorseless이기 때문에 Ring 1 Tower Rush는 Remorseless 난이도가 되는 것이다.
• 가장 쉬운 TR은 Garden of Eeshöl Tower Rush일 것이다. 왜냐하면 마지막 타워인 ToPA가 Intense고 GoETR의 전체적인 길이도 굉장히 짧기 때문이다.
• 가장 어려운 TR은 Z1TR로 평가된다. 물론 쉬운 난이도의 타워가 많지만, ToCO부터 조금 어려워지다가 길고 복잡한 구조의 ToYS, 플레이타임이 길고 아웃사이드 파트가 많은 ToWEL, ToWEL과 비슷한 난이도를 자랑하는 ToAV, 상위권 Intense인 ToUT, 이후에는 길고 아웃사이드 파트가 악명높은 ToRNI, 최상위권 Remorseless에 복잡한 퍼즐이 많은 ToZ, 특히 한번 떨어지면 즉사하는 용암이 차오르는 CoP가 악명높다.[27] 여담으로 부스트 아이템 사용이 불가능하다.[28]
• R8TR에 ToSO가 포함돼있던 시절엔 Z1TR보다도 어려웠다.[29]
6. 미사용 난이도[편집]
6.1. TooHard[편집]
TooHard는 JToH에서 사용되지 않는 난이도이다. 이 난이도의 유일한 목적은 타워가 불가능하거나 미친듯이 어려울때 이 타워의 난이도가 굉장히 높아 게임엔 추가되지 않을 가능성이 높다는 걸 보여주기 위함이다.
TooHard는 지원된 타워가 Unreal 난이도 이상일 때 큐레이터 리뷰에도 사용된다.
만에 하나 이 난이도가 정말로, 정말 낮은 확률로 게임 내에 추가된다면, Catastrophic, Horrific, Unreal과 같은 JToH 내의 난이도 3인자를 우습게 꺾을 가능성이 높다. 즉 이 말은 TooHard의 타워들은 인간이 불가능하다는 것.
※ 기타
• CoV는 원래 TooHard가 될 예정이었으나 나중에 nil이 되었다.
7. 삭제된 난이도[편집]
7.1. Effortless[편집]
Effortless는 예전에 JToH에서 가장 쉬운 난이도였다. 이 난이도의 타워들은 매우 단순하고 점프만 할줄알면 너도 나도 깰 수 있었다(...). 현재는 이 난이도의 장애물들이 Roblox 양산형 Obby의 장애물들과 유사하고 단 한 가지의 타워만을 위해 존재했었기 때문에 필요없다고 판단하여 제거되고 ToSU는 Zone 1의 ToAB로 리메이크되었다가 삭제되었다.
※ 기타
• 이 난이도는 JToH에서 가장 쉬웠었던 난이도이다.
• 이 난이도는 삭제된 난이도들중 Catastrophic보다 어렵지 않은 유일한 난이도이다.
7.2. nil[편집]
nil은 JToH에서 제거된 난이도이다. 이 난이도는 TooHard를 제외한 가장 어려웠던 난이도였다. nil은 인간적으로 깨는 것이 불가능하며, 이 난이도의 장애물들은 미친 듯이 작거나 어려운 점프들이 주를 이루고 있다. 아주 작은 실수 하나 하면 굉장히 많은 진행도를 잃게 되고, 심지어 실력보다 운이 더 중요하다(...).
이 난이도의 유일한 타워였던[30] Citadel of Void가 취소되면서 자연스레 삭제되었다.
정 이런 난이도의 타워를 시도해보고 싶으면 Caleb's Soul Crusing Domain의 The Nil Zone 내 타워들을 시도해보자.
※ 기타
• CoV의 난이도가 될 예정이였지만 CoV가 취소되어버렸다.
• 과거 삭제된 Horrific과 Unreal은 PoM에서 얼굴도장을 찍었지만 nil은 재추가되지 못하였다.
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[1] 원래 색은 ffffff이지만, 하얀색으로 너무 안보여 나무위키에서는 약간 보이게 수정되었다.[2] 놀랍게도 농담이 아니라 진짜로 이름이 이거다.[3] 나무위키에서 이 난이도의 이미지와 문단 제목을 최대한 비슷하게 구현하기 위하여 HTML 문법을 사용했기 때문에 목차에는 제대로 뜨지 않는다.[4] 80ff40으로도 알려져 있다.[5] 128, 255, 64로도 알려져 있다.[6] JToH을 시작하면 가장 처음에 만날 수 있는 구역.[7] 원래 CE2018에 Diffcult로 나올 예정이였으나 이벤트가 시작되기 전 까지 완성하지 못하여 취소되고 후에 CE2021에 Challenging으로 나왔다.[8] 무려 5개다.(삭제된 걸 포함하면 6개)[9] Challenging[10] 우리가 아는 그 Insane 맞다. 과거에는 Insane이 없었기 때문에 이 이름을 받을 수 있었던 것.[11] Obelisk가 확정된 것은 맞지만 아직 Zone 10까지 훨씬 많이 남았고 이 Obelisk의 이름 또한 바뀔 예정이기 때문에 이 이름은 정확하지 않다.[12] MR이 나올 것은 확정됐지만 SS가 나올지는 의문이다. 허나 누군가 이 타워를 리메이크 한다면 추가될 가능성이 올라간다.[13] 원래 색은 ffffff이지만, 하얀색으로 너무 안보여 나무위키에서는 약간 보이게 수정되었다.[14] 이 킬 브릭에 맞으면 한방에 죽는다.[15] Tower of Cruel Punishment[16] Revamp 버전이 Horrific이다. 아쉽게도 이 타워가 다시 게임에 들어올 일은 없다.[17] 현재 이 난이도중 제일 어려운 ToTRP는 Mid Horrific이다.[18] 그러나 BoomSasok이 ToBF의 10층을 도달해내며 곧 이 난이도가 깨질 것으로 전망되고 있다. [19] Tower of Spiralling Fates[20] 이러한 것들을 Non-Canon 타워라 한다.[21] 놀랍게도 농담이 아니라 진짜로 이름이 이거다.[22] 나무위키에서 이 난이도의 이미지와 문단 제목을 최대한 비슷하게 구현하기 위하여 HTML 문법을 사용했기 때문에 목차에는 제대로 뜨지 않는다.[23] 즉 JToH 내부에선 일종의 밈 같은 존재였다.[24] 인게임에 있을 때는 Challenging이였으나, 인게임에서 삭제된 뒤 Gingerbread가 되었다.[25] 15분간 이 난이도를 유지하고 있다가 후에 Remorseless로 변경되었다.[26] ToATR은 Tower of Anger를 26번, PoMTR은 Tower of Modernistic Design Choices를 2500번 깨면 된다(...).[27] 심지어 CoP가 마지막 타워이기 때문에 긴장감이 배로 상승한다. 때문에 CoP에서 떨어졌을 때의 허탈감은 실로 엄청나다.[28] ToZ가 유일하게 SC가 아닌 타워 중 부스트 사용이 불가능한 타워이다.[29] ToSO의 난이도는 낮게 쳐도 최상위권 Insane 정도는 한다.[30] Tower of Broken Table은 가짜 타워이므로 제외[31] Insane 난이도인 Tower of Bent Trauma와는 다른 타워이다.