KOF 맥시멈 임팩트 레귤레이션 A

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1. 개요
2. 스토리
3. 밸런스
4. 그래픽
5. 사운드
6. 후속작?
7. 기타
8.1. 참전 캐릭터
9. 아케이드 모드 전개



애쉬 크림슨 참전. KOF MI2가 3on3이 되어 등장.

KOF 맥시멈 임팩트 2를 아케이드용으로 어레인지한 오리지널 작품으로 대전 형식을 기존 시리즈와 같은 3on3 팀 배틀로 변경하여 밸런스 조정 등을 실시했습니다. 또, 추가 캐릭터로서 '애쉬편'의 주인공인 애쉬 크림슨이 참전했습니다.

공식 포털 사이트에서의 정보



1. 개요[편집]


SNK에서 제작한 KOF 맥시멈 임팩트 2의 후속작으로, 맥시멈 임팩트 2의 내용을 확장한 작품. 2007년 7월 14일에 출시되었다. 작품명의 'A'는 Ash와 Arcade의 줄임말이다. 아케이드 기판은 Taito Type X2를 사용한다. 더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 첫 3D 아케이드 진출.[1]

불과 2주 후인 2007년 7월 26일PS2판도 출시되었다. 아예 아케이드에서의 대전에 대비해 실시간으로 연습할 수 있도록 개발과 거의 동시에 이식이 진행되었다고 한다.

프로듀서는 Falcoon.[2]

2. 스토리[편집]


KOF XII와 같이 각 캐릭터 스토리와 오리지널 사이드 스토리가 있지만 어디까지나 외전일 뿐이다. 다만 MIA의 유일한 오리지널 신 캐릭터 샤오론의 스토리는 비적단에 대한 정보를 포함하고 있다. 프로듀서의 언급에 따르면 작중 시간대는 맥시멈 임팩트 2와 동일하다.

KOF MIA의 메인 스토리에서는 알바 메이라쿠사나기 쿄, 소와레 메이라야가미 이오리의 매치업이 이뤄지는데 더 킹 오브 파이터즈 어나더 데이와 같아 보이지만 이유는 전혀 다르다. MIA에서의 메이라 형제는 거물을 쓰러뜨려 사우스 타운에서의 이름을 드높이려고 싸우지만, 어나더 데이에서의 메이라 형제는 화재 사건 때문에 얽혀 정의(?)로운 의도로 싸우고 있다. 하지만 어차피 두 작품 모두 외전이라 맥시멈 임팩트 시리즈의 스토리에 영향은 없다.


3. 밸런스[편집]


새로운 필살기가 다수 추가되었으며 밸런스 조정이 이루어졌다.

일본에서 평가한 바로는 지바트마와일드 울프가 최고 사기 캐릭터로 꼽히며, 김갑환, 애쉬, 미조구치, 샤오론, 마이 등도 상당히 강력하다고 평가받는다. 약캐에 관해선 랭크의 변동이 있지만 대체로 클락, 이오리, 하이에나, 리처드 마이어가 약캐로 평가된다. 베아르자매모에를 노린 디자인빼면 별볼일 없는 약캐취급. 특히 여기서의 이오리는 사상최악의 이오리라 불릴정도로, 쿄레기보다 심각하다.

지바트마나 리처드 마이어, 애쉬정도를 제외하면 대부분의 아랑전설출신 캐릭터들이 강하다. (김갑환, 빌리, 마이, 마리등)

4. 그래픽[편집]


전작에서 캐릭터마다 노멀, 어나더에 각각 8개씩 들어있던 다양한 코스튬이 죄다 삭제되었고 기본 컬러 4개만 남았다. 고르는 방식 역시 2D 시리즈와 비슷하게 버튼별로 선택하는 방식으로 변경. 신 캐릭터의 다채로운 복장은 볼 수 없게 되었다.

전작의 스테이지를 거의 그대로 사용하지만 디자인이 세세하게 개량되었다. 낮버전이 전작보다 밝고 화창한 날씨로 변경. 전작의 숨겨진 스테이지의 일부가 삭제되었고 미조구치 전용 스테이지가 새로 추가되었다.


5. 사운드[편집]


사운드 담당은 타나카 토시카즈(Studio AQUA).

전작들에 있던 BGM들 중 일부가 이식되었다. 낮 버전의 스테이지는 전부 MI2, 밤 버전의 스테이지는 일부만 MI의 BGM이 흐른다. 대전 BGM을 제외한 다른 BGM들은 새로 제작되었다.

가정용의 유일한 보너스 모드로 쥬크박스 모드가 있다. 게임내에 사용되었던 캐릭터들의 음성, 녹음만 하고 쓰지 못한 미사용 음성 등을 대사별로 골라서 들어볼 수 있다. 본편에서 들을 수 없던 특이한 대사가 많다.

같은 사운드 담당 및 SNK 사 게임 차원인지, 전국전승 2001의 이탈리아, 미국 스테이지 BGM가 수록되었다.


6. 후속작?[편집]


TGS 2007에서 후속작으로 다음 3작품이 발표되었다.
  • KOF 맥시멈 임팩트 레귤레이션 A2 (아케이드/PS2)
  • KOF 맥시멈 임팩트 3 (PS3)
  • KOF 맥시멈 임팩트 360 (XBOX360)

그러나 발표 이후, 한번도 추가 정보의 공개가 이루어지지 않은 채 2009년에 세 작품 모두 개발이 중단되었다. 자세한 원인은 알려지지 않았으며, 프로듀서였던 Falcoon의 퇴사가 원인이라는 설 등 여러 가지 설이 있다.

결국 본작이 사실상 맥시멈 임팩트 시리즈의 종점이 되었다.


7. 기타[편집]


철저한 대전용 타이틀. 컨셉부터가 오락실 대전 연습이었으니 말 다 했다. 덕분에 로딩을 크게 줄이는 성과를 이뤘지만, 게임의 볼륨은 대폭 폭락했다. 대신 타임어택 방식의 3:3 대전으로 대체.

컨티뉴 방식도 본가 시리즈와 동일하게 돌아왔다. 캐릭터가 패배 모션을 취하고 대사를 하는 건 1, 2와 동일하나 대신 컨티뉴 카운트가 생겼다. 컨티뉴 시간은 총 20초. 카운트가 끝나면 아나운서가 게임 오버를 선언하고 게임 오버 화면이 출력된다.


8. 등장인물[편집]



8.1. 참전 캐릭터[편집]


넘버링 시리즈와 전작에 참전하지 않은 캐릭터는 볼드체로 표기.
파일:external/img.phombo.com/SNK_Playmore_wallpapers_Vol.1_1600x1200-41.jpg_mia_01_1600.jpg


본작은 기본적으로 3 VS 3 배틀이지만 KOF XII와 같이 정해진 팀은 없다. 참전 캐릭터는 무려 41명. 전작의 엔트리에 애쉬 크림슨, 블루 마리, 샤오론, 미조구치 마코토가 추가되었다. 유일하게 아머 랄프가 삭제되었는데 밸런스 붕괴를 일으켰기 때문으로 보인다. 더미 데이터로 남아 액플로 강제로 꺼낼 수는 있는데 슈퍼아머가 사라진 상태다.


9. 아케이드 모드 전개[편집]




  • 스테이지 1~7 : 완전 랜덤 엔트리 7개 팀과 맞붙는다.
  • 스테이지 8 : MI의 보스 듀크, MI2의 보스 지바트마, 그리고 SNK의 보스 나이트메어 기스의 보스 드림팀과 맞붙는다.
  • 히든 보스 : 특정 시간 이내에 보스팀까지 클리어하면 미조구치가 히든 보스로 등장한다.


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[1] KOF 시리즈의 두번째 아케이드 진출은 KOF XIV.[2] 크레딧에 노이즈 팩토리 대표 이주 케이코(伊集 桂子)가 'Director of Development' 직함으로 올라온 것을 볼 때 실제 개발에는 노이즈 팩토리가 일부 관여한 것으로 보인다.