Krunker/편집기

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1. 개요
2. 조작법 및 단축키
3. Essential
3.1. Game Modes
3.2. Server Preset
3.3. Weapon Config
3.4. Classes
3.5. Class Config
4. Object
4.1. Tools
4.2. Lights
4.3. Zones
5. Component
5.1. Environment
5.2. Terrain
5.3. Zone
5.4. Ocean
5.5. Scripts
5.6. GUI
5.7. Tools


1. 개요[편집]


게임 Krunker의 게임 편집기를 다루는 문서이다. 이를 사용하여 맵/게임을 제작할 수 있다.


2. 조작법 및 단축키[편집]


조작
키보드
앞으로 시점 이동
W[변경가능] 또는 ↑
뒤로 시점 이동
S[변경가능] 또는 ↓
왼쪽으로 시점 이동
A[변경가능] 또는 ←
오른쪽으로 시점 이동
D[변경가능] 또는 →
위로 시점 이동
E[변경가능]
아래로 시점 이동
Q[변경가능]
빠르게 시점 이동
Shift (시점 이동하면서 홀드))
위치 변경
1
회전 변경
2
크기 변경
3
World / Local 공간 이동
`[1]
실행 취소
Ctrl + Z
되돌리기
Ctrl + Y 또는 Shift + Ctrl + Z
Face(면) 선택 모드
M[변경가능]
Group(그룹) 선택 모드
N[변경가능]
요소 삭제
Del 또는 Backspace
Toggle snapping(스내핑 전환)
Control
Toggle collidable
Shift + C
Toggle visibilty
Shift + V
Create placeholder
P
Hitbox fixer
Shift + F
Flip x/z size
F
Quick Add
X
모든 그룹 제거
Shift + Alt + G
그룹 / 오브젝트 복제
Shift + R
그룹 복사
Ctrl + C
그룹 붙여넣기
Ctrl + V
Paste preset JSON
Shift + 클릭 (w/ Objectpainter)
[변경가능] A B C D E F G H 편집기 내 상단 메뉴에 Help > Controls에서 단축키를 변경할 수 있다.[1] Enter키 옆에 있는 따옴표 키가 아닌 ESC 밑에 있는 Backquote키를 눌러야 한다.



3. Essential[편집]


편집기 내 오른쪽에 위치한다. 맵의 기초적인 요소를 구성할 수 있다. 구성 가능한 옵션은 다음과 같다.
  • Name: 맵/게임의 이름을 입력한다. 이미 게시(Publish)된 맵/게임과 동일한 이름으로 설정하면 맵/게임이 게시되지 않는다.
  • Welcome Msg: 플레이어가 맵/게임에 들어갔을 때 채팅으로 나오는 메시지를 입력한다.
  • Mod URL: 맵/게임에 기본적으로 적용시킬 Mod의 URL을 입력한다. 입력 칸 밑의 Select Mod를 사용해도 된다.
  • Death Height: 플레이어가 설정한 Y좌표 미만에 위치하면 플레이어는 죽는다.


3.1. Game Modes[편집]


호스트할 때 기본값으로 활성화될 게임 모드를 선택한다. 설정 가능한 옵션은 다음과 같다.
  • Free for All
  • Team Deathmatch
  • Hardpoint
  • Capture the Flag
  • Parkour
  • Hide & Seek
  • Infected
  • Race
  • Last Man Standing
  • Simon Says
  • Gun Game
  • Prop Hunt
  • Boss Hunt
  • Stalker
  • King of the Hill
  • One in the Chamber
  • Trade
  • Kill Confirmed
  • Defuse
  • Sharp Shooter
  • Traitor
  • Raid
  • Blitz
이 중에서 최소 하나 이상을 선택해야 한다.


3.2. Server Preset[편집]


40 Players Server(40명 서버)와 Promote Server(서버 노출시키기) 옵션은 편집기에서 정의할 수 없다.

  • Server Size
    • Players(최대 플레이어 수): 입장할 수 있는 최대 플레이어 수를 설정하는 옵션이다. 1 ~ 20 설정 가능. 이 옵션을 17-20으로 설정한다고 해도 Non-Verified 플레이어는 10(일반 사용자) 또는 16(프리미엄 사용자)으로밖에 설정하지 못한다.
    • Min Players(최소 플레이어 수): 게임에 들어간 플레이어가 설정된 최소 플레이어 수보다 적을 경우 게임이 시작되지 않게 하는 옵션이다. 1 ~ 20 설정 가능. Min Players의 값이 Players보다 크게 설정하지 않도록 주의해야 한다.
  • Timers
    • Minutes(진행 시간): 설정된 진행 시간(분)이 다 지나면 라운드가 종료된다. 0 ~ 60 설정 가능. LMS 등의 일부 게임 모드는 이 값과 관계없이 게임 모드 자체적으로 진행 시간을 강제하므로 주의해야 한다. 이 값이 0으로 설정되어 있을 경우 게임 모드의 승리조건을 달성하거나 트리거로 라운드를 종료하지 않는 이상 라운드가 절대로 종료되지 않는다.
    • Warmup(준비 시간): 게임이 시작되기 전에 설정한 값에 따라 준비 시간(분)을 거친다. 0 ~ 4 설정 가능. 이 값이 0일 경우 준비 시간은 비활성화된다.
    • Auto Respawn(강제 리스폰 시간): 설정한 값의 시간(초)이 지나면 자동으로 플레이어가 리스폰된다. 0 ~ 15 설정 가능. 이 값이 0일 경우 강제 리스폰 시간은 비활성화된다.
  • Health & Lives
    • Lives(목숨): 플레이어가 설정된 값보다 더 많이 죽으면 더 이상 리스폰할 수 없고 관전만 가능하게끔 만드는 옵션이다. 게임 진행 도중 입장한 플레이어도 다음 라운드 시작 전까지 관전만 가능하다. 0 ~ 10 설정 가능. 이 값이 0일 경우 목숨은 무제한이다. 이 값이 1 ~ 10일 경우 인게임 우상단 UI에서 남은 목숨이 별도로 표시된다. 이를 제거하고 싶으면 Mod의 커스텀 CSS를 통해 제거할 것.
    • Health Multiplier(HP 배수): 설정된 값에 따라 HP가 변한다. 0.1 ~ 3 설정 가능.
    • Health Regen(HP 재생): 시간이 지나면 HP가 자동으로 채워지는 것을 활성화할지 비활성화할지 결정하는 옵션이다. True/False 설정 가능.
  • Score & Rewards
    • Score Limit(점수 제한): 플레이어가 설정된 값 이상의 점수를 모으면 해당 플레이어/팀의 승리로 라운드가 즉시 종료된다. 0 ~ 10000 설정 가능.
    • Keep Team Score(팀 점수 유지): True/False 설정 가능.
    • Kill Rewards(처치 점수): True/False 설정 가능.
  • Mode Settings
    • Objective Time(거점 변경 시간): Hardpoint, King of the Hill 전용 옵션. 0.1 ~ 10 설정 가능.
    • Force Mode Classes(게임 모드 클래스 강제 적용): 일부 게임 모드에서 강제하는 클래스[2]만을 사용할 것인지 아닌지를 결정하는 옵션이다. 활성화할 경우 게임 모드가 클래스를 강제하며 비활성화할 경우 Classes에서 정의된 설정을 따른다. True/False 설정 가능.
    • Log Time(Race/Bhop)(시간 기록 (Race, Parkour 전용)): Race 및 Parkour 게임 모드에서 체크포인트마다 시간을 기록할지 아닐지를 결정하는 옵션이다. True/False 설정 가능.
  • World Physics
    • Gravity(중력 강도): 0 ~ 2 설정 가능.
    • Time Scale(시간 스케일): 0.1 ~ 1.5 설정 가능.
    • Bullet Drop(낙차): True/False 설정 가능. 활성화할 경우 대부분의 총에서 헤드샷 판정이 안되는 버그가 있으니 주의할 것. 헤드샷을 비활성화하고 싶다면 이 옵션을 활성화하기보다는 Weapon Config에서 Headshot Mlt를 1로 설정하는 편이 낫다.
  • Jumping
    • Jump Force(점프 강도): 0.1 ~ 3 설정 가능.
    • Wall Jump Power(벽 점프 강도): 0 ~ 2 설정 가능. 이 값이 0일 경우 벽 점프는 비활성화된다.
    • Auto Jump(자동 점프): True/False 설정 가능.
  • Movement
    • Fixed Movement: True/False 설정 가능.
    • Slide Time(슬라이딩 시간): 1 ~ 5 설정 가능.
    • Slide Speed(슬라이딩 속도): 0 ~ 2 설정 가능. 이 값이 0일 경우 슬라이딩은 비활성화된다. Sliding 옵션을 꺼도 된다.
    • Strafe Speed(좌우 이동 속도): 1 ~ 2 설정 가능.
    • Sliding(슬라이딩 활성화): True/False 설정 가능.
    • Air Strafe(공중 좌우 이동): True/False 설정 가능.
  • Gameplay Logic
    • Weapon Impulse(무기 반동 배수): 0 ~ 3 설정 가능.
    • Fire Rate(연사 속도): 0.5 ~ 2 설정 가능.
    • Reload Speed(재장전 시간): 0.5 ~ 2 설정 가능.
    • Headshots Only(헤드샷만 허용): True/False 설정 가능.
    • No Secondaries(보조무기 비활성화): True/False 설정 가능.
    • Throwable Melees(근접무기 던지기): True/False 설정 가능.
  • Gameplay Logic
    • Hitbox Padding(히트박스 크기): -2 ~ 2 설정 가능.
  • Other
    • Disable Streaks(연속 처치 비활성화): True/False 설정 가능.
    • Disable Borders(경계 비활성화): 모든 오브젝트의 Border 속성을 무시할지 말지를 결정하는 옵션이다. True/False 설정 가능.
    • Spectating(관전): True/False 설정 가능. 이 값이 비활성화되어있더라도 게임 모드나 목숨에 의해서 관전이 강제되는 경우에는 관전히 된다.
    • 3rd Person(3인칭): True/False 설정 가능.
    • Require Captcha(Captcha 요구하기): True/False 설정 가능.
    • Hide Nametags(이름표 숨기기): True/False 설정 가능.
    • Kill Cams: True/False 설정 가능.
  • Teams
    • Select Team(참가 시 팀 선택): True/False 설정 가능.
    • Team 1 Name(1팀 이름): 팀 이름 텍스트 입력.
    • Team 2 Name(2팀 이름): 팀 이름 텍스트 입력.
    • Team 3 Name(3팀 이름): 팀 이름 텍스트 입력.
    • Team 4 Name(4팀 이름): 팀 이름 텍스트 입력.
    • Team 5 Name(5팀 이름): 팀 이름 텍스트 입력.
    • Team 1 Damage(1팀 피해량 배수): 0 ~ 2 설정 가능.
    • Team 2 Damage(2팀 피해량 배수): 0 ~ 2 설정 가능.
    • Team 3 Damage(3팀 피해량 배수): 0 ~ 2 설정 가능.
    • Team 4 Damage(4팀 피해량 배수): 0 ~ 2 설정 가능.
    • Team 5 Damage(5팀 피해량 배수): 0 ~ 2 설정 가능.


3.3. Weapon Config[편집]


무기의 설정을 변경할 수 있다.
  • Name: 무기의 이름을 결정한다. 텍스트 입력.
  • Damage: 무기의 피해량을 결정한다. -200 ~ 200 설정 가능. 음수로 설정할 경우 무기로 공격할 때 치료가 된다.
  • Headshot Mlt[3]: 헤드샷 추가 피해량 배수를 결정한다. 0.5 ~ 3 설정 가능.
  • Legshot Mlt[4]: 다리샷 추가 피해량 배수를 결정한다. 0.5 ~ 3 설정 가능.
  • Ammo: 탄창 크기를 결정한다. 1 ~ 100 설정 가능.
  • Rate: 연사 속도(밀리초)를 결정한다. 70 ~ 1000 설정 가능.
  • Is Burst: 무기가 점사되는지 아닌지를 결정한다. True/False 설정 가능.
  • Burst Count: 0 ~ 10 결정 가능.
  • Burst Rate: 점사 속도(밀리초)를 결정한다. 50 ~ 1000 설정 가능.
  • Reload Time: 장전 시간(밀리초)을 결정한다. 500 ~ 5000 설정 가능.
  • Reload Y: 0 ~ 1 설정 가능.
  • Swap Time: 무기의 전환 시간(밀리초)을 결정한다. 100 ~ 1000 설정 가능.
  • Aim Speed: 무기의 조준 시간을 결정한다. 100 ~ 500 설정 가능.
  • Move Speed: 무기를 들었을 때의 이동 속도를 결정한다. 0 ~ 3 설정 가능.
  • Pierce: 무기의 관통 피해량 변동량을 결정한다. 0 ~ 1 설정 가능.
  • Range: 무기의 사거리를 결정한다. 5 ~ 2000 설정 가능.
  • Damage Drop: 무기의 거리에 따른 피해량 변동폭을 결정한다. 0 ~ 100 설정 가능.
  • Move Spread: 무기를 들고 이동했을 때의 탄퍼짐 증가량을 결정한다. 0 ~ 3 설정 가능.
  • Spread: 무기의 탄퍼짐을 결정한다. 0 ~ 500 설정 가능.
  • Zoom: 무기 조준 시의 배율을 결정한다. 1 ~ 15 설정 가능.
  • Recoil: 0 ~ 0.05 설정 가능.
  • Recoil Y: 0 ~ 1 설정 가능.
  • Recoil Z: 0 ~ 10 설정 가능.
  • Jump Power: 0.1 ~ 1 설정 가능.
  • Impulse Range: 무기의 반발 범위를 결정한다. 0 ~ 2000 설정 가능.
  • Impulse Power: 무기의 반발력을 결정한다. -2 ~ 2 설정 가능.
  • Is Secondary: 무기를 보조무기로 들 수 있는지 아닌지를 결정한다. True/False 설정 가능.
  • Akimbo: 무기를 양손에 드는지 아닌지를 결정한다. True/False 설정 가능.
  • Single Fire: 무기가 연사되는지 아닌지를 결정한다. True/False 설정 가능.
  • No Spread: 무기의 탄퍼짐이 있는지 없는지를 결정한다. True/False 설정 가능.
  • Disable ADS[5]: 무기의 조준이 가능한지 아닌지를 결정한다 .True/False 설정 가능.
  • Custom Icon ID: UI 우하단의 무기 아이콘을 결정한다. ID 입력.
  • Reference Distance (Sound): 0 ~ 5000 설정 가능.
  • RollOff Factor (Sound): 0 ~ 1 설정 가능.


3.4. Classes[편집]


호스트 시의 기본값으로 활성화될 클래스들을 결정한다. 설정 가능한 옵션은 다음과 같다.
  • Triggerman
  • Hunter
  • Run N Gun
  • Spray N Pray
  • Vince
  • Detective
  • Marksman
  • Rocketeer
  • Agent
  • Runner
  • Deagler
  • Bowman
  • Commando
  • Trooper
  • Survivor
이 중에서 최소 하나 이상을 선택해야 한다.


3.5. Class Config[편집]


클래스를 구성한다. 각 클래스마다 다르게 구성할 수 있다.
  • Name: 클래스의 이름을 결정한다. 텍스트 입력.
  • Camera
    • Type: 클래스의 시점을 결정한다. FPS / 3rd person / Platformer (X) / Platformer (Z) 중에서 선택.
    • X Offset
    • Y Offset
    • Z Offset
    • Face Player
    • Lock Y Rot[6]
    • Y Limit
    • Mouse Rotation
  • Player Asset
    • Player Type: Default / Sprite / Model 중에서 선택.
    • Custom Asset ID
    • Asset Anim Speed
    • Asset Scale
    • Asset Preview Y Off[7]
    • Asset Dir[8]
    • Asset Y Offset
  • Movement
    • Move Scheme: Default / Follow Mouse / Move Right / Fly / Dir[9] Only / SRM[10] / Vehicle / MMORPG 중에서 선택.
    • Speed
    • Speed X
    • Speed Y
    • Speed Z
    • SpeedLines Threshold
    • Move Dir[11]
    • Turn Speed
    • Ground Accel
    • Ground Decel
    • Air Accel
    • Air Decel
    • Crouch Speed
    • Ladder Accel
    • Slide Time
    • Slide Accel
    • Step Frequency
    • Step Sound Dynamic
    • Can Wall Jump
  • Vehicle Config
    • Drag
    • Angular Drag
    • Turn Lean
    • Turn Threshold
    • Turn Conv
    • Max Power
    • Power Force
    • Max Reverse
    • Reverse Force
  • Health
    • Health
    • HP Segments
    • Regen
  • Hitbox
    • Hitbox Scale
    • Hitbox Height
  • Jumping
    • Jump Cooldown
    • Disable Jump
    • Infinite Jump
    • Override Jump
  • Shooting
    • Shoot to Camera
    • Shot Dir Drag
    • Shot Dir XOff
    • Shot Dir YOff
    • Crouch Shooting
  • Collision
    • Player Collision
  • Weapons
    • Melee Charge Time
    • Has Secondary
  • Crosshair
    • Custom Crosshair ID
    • Chase Crosshair ID


4. Object[편집]




4.1. Tools[편집]




4.2. Lights[편집]




4.3. Zones[편집]




5. Component[편집]




5.1. Environment[편집]




5.2. Terrain[편집]




5.3. Zone[편집]




5.4. Ocean[편집]




5.5. Scripts[편집]




5.6. GUI[편집]




5.7. Tools[편집]



[2] e.g. Parkour 모드에서는 Runner 클래스만 사용 가능[3] Multipler[4] Multipler[5] Aiming Down Sight[6] Rotation[7] Offset[8] Direction[9] Direction[10] Sakura Race Mode[11] Direction



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