LIMBO

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림보
LIMBO


파일:LIMBO.png

개발
플레이데드
유통
플레이데드
플랫폼
Microsoft Windows / macOS / Linux / PlayStation 3 / PlayStation 4 / PlayStation Vita / Xbox 360 / Xbox One / Nintendo Switch / Android / iOS
ESD
Steam / 에픽게임즈 스토어 / GOG.com / 험블 번들 / itch.io / PlayStation Network / Microsoft Store / 닌텐도 e숍 / Google Play / App Store
장르
액션 어드벤처, 퍼즐, 플랫폼
출시
XB360
2010년 7월 21일
PS3
파일:미국 캐나다 국기.svg 2011년 7월 19일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2011년 7월 20일
PC
2011년 8월 2일 (Windows)
2011년 12월 21일 (macOS)
2014년 6월 23일 (Linux)
PS Vita
2013년 6월 4일
Mobile
2013년 7월 3일 (iOS)
2015년 2월 11일 (Android)
XBO
2014년 12월 5일
PS4
2015년 2월 24일
NS
2018년 6월 28일
엔진
자체 엔진
한국어 지원
자막 지원
심의 등급
파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가[1]
해외 등급
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:CERO D.svg CERO D
파일:PEGI 16.svg[[파일:PEGI 18.svg[2]
관련 사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지
파일:스팀 아이콘.svg | 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg | 파일:Microsoft Store 로고 다크.svg[[파일:Microsoft Store 로고.svg | 파일:GOG.com 로고.svg[[파일:GOG.com 로고 화이트.svg | 파일:험블 번들 아이콘.svg | 파일:itch.io 아이콘.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요
2. 시스템 요구 사항
3. 특징
4. 등장인물
5. 해석
6. 도전 과제
7. 숨겨진 챕터
8. 시크릿 에그
9. OST
10. 평가
11. 기타



1. 개요[편집]




공식 트레일러

Uncertain of his sister's fate, a boy enters LIMBO.

여동생의 운명을 확신하지 못한 채, 소년은 LIMBO에 발을 들여놓는다.

- Steam

누이의 운명을 믿을 수 없는 한 소년이 LIMBO에 들어선다.

- iOS, XBOX

여동생의 운명이 어떻게 되었는지 알지 못한 채, 한 소년이 LIMBO에 들어간다.

- PS4, PS Vita

덴마크게임 제작사 플레이데드가 제작한 퍼즐 플랫폼 게임. 음산한 분위기의 어두운 숲속에서 깨어난 한 소년이 림보의 세계에서 누이를 찾아 고군분투하는 내용으로, 주인공 소년은 게임에 등장하는 각종 물건들을 이용해 함정과 괴물들의 위협을 극복하며 앞으로 나아가야 한다.

공식적으로 한국어를 지원한다. 하지만 게임에서는 대사가 일체 없고 메인 메뉴와 크레딧에만 글씨가 나오기 때문에 사실 영어로 해도 아무런 지장이 없다. 이에 따른 특징 중 하나로, 이 게임의 데모 버전은 정식 버전에는 없는 텍스트[3]가 추가되어 있는 관계로 오히려 데모 버전이 정식 버전보다 현지화가 된 부분이 더 많다.


2. 시스템 요구 사항[편집]


시스템 요구 사항
구분
최소 사양
Windows
운영체제
Windows XP, Vista, 7
프로세서
2 GHz
메모리
512 MB
그래픽 카드
Shader Model 2.0
API
DirectX 9.0c
저장 공간
150 MB 사용 가능 공간
macOS
운영체제
OS X 버전 Snow Leopard 10.6.3
프로세서
Intel Mac
메모리
1 GB RAM
그래픽 카드
OpenGL 2.0
저장 공간
150 MB 사용 가능 공간
Linux
운영체제
Ubuntu 12.04
프로세서
2 GHz
메모리
1 GB RAM
그래픽 카드
OpenGL 2.0
저장 공간
150 MB 사용 가능 공간

흑백으로 된 단순한 그래픽이라서 권장 사양이 낮을 듯 보이나 사실은 물리 효과까지 가미된, 2D처럼 보이는 3D 폴리곤 그래픽이라서 최소한 셰이더 3.0 이상은 지원해주는 그래픽 카드가 필요하다. 사실 이렇게 말해도 셰이더 3.0 기술이 사실 2000년대 초중반에 출시된 그래픽 카드부터는 다 지원해주는 케케묵은 기술이라서 그렇게 신경 쓸 필요는 없다. 다만 내장 그래픽에 따라서는 실행이 안 될 수도 있다.


3. 특징[편집]


게임은 고전 흑백 무성 공포 영화를 보는 듯한 필름그레인 효과가 입혀진 심플한 그래픽, 방향키와 액션키가 전부인 간단한 조작법에 약간의 퍼즐[4]로 구성되어 있다. 그러나 접근하기 쉬워보이는 구성과는 달리 데스신이 상당히 잔인하며, 게임 전반적으로 음울하고 기괴한 분위기를 풍기기 때문에 어린이가 할 만한 게임은 아니다.[5] BGM은 유메닛키 같은 느낌. 스토리에 대한 제작진의 설명이 없기 때문에 여러 가지 설이 존재하는 것도 특징이다.

플레이 시간이 짧은 데 비해 의외로 난이도가 높은 편. 소년은 툭하면 죽어버리는 연약한 내구력을 지니고 있으며 수영도 못한다. 더군다나 트랩에 대한 설명이나 소년의 대사도 전혀 없기 때문에 애먹게 되는 부분도 많다. 좀 심하다 싶은 트랩의 경우 처음 한 번쯤은 죽어야 알아차리는 것도 있다.

그리고 뜬금없이 피지컬이 요구되는 경우도 있다. 그리고 정신적인 피지컬도 요구된다.


4. 등장인물[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



  • 소년
이 작품의 주인공이자 플레이어로, 누이의 죽음을 믿지 못하고 이상한 공간에 들어온다. 저항할 힘도 없이 여러 차례 끔살당해 연약해 보이지만 머리를 써서 각종 트랩들과 괴물들을 해치우고 다니며 의외로 근력도 좋다. 다만 수영은 못해서 물에 빠지면 얄짤없이 익사하게 된다. 음성은 없지만 맵을 달리다 보면 숨이 차는지 헉헉거리는 소리를 낸다. 이미 죽은 존재라는 설이 유력하며, 다른 캐릭터와 달리 눈이 빛나는데 죽었을 때는 눈의 빛이 꺼진다.

  • 거대 거미[6]
게임 초반부에 소년을 집요하게 쫓아오는 일종의 보스급. 나뭇가시인 줄 알고 접근하면 공격을 시작하며 이 게임의 첫 갑툭튀를 장식한다. 처음에는 소년을 거미줄로 포박하는 등 엄청난 포스를 보여주나 곰덫에 농락당해 다리를 3개나 잘리고, 바위에 치여 다리가 4개나 더 잘리면서 추락하고, 결국 다리 1개만 남은 채 죽어가면서도 기어코 소년을 쫓아오는 근성을 보여주나 결국 소년에 의해서 그 남은 다리 1개마저 뽑히고 가시구덩이에 몸통이 처박히는 처참한 최후를 맞는다. 많은 사람들이 공포(특히 소년이 무서워 하던 것이 거미)를 상징한다고 해석하고 있다. 체험판에서는 소년이 이 거대 거미의 다리에 찔리면서 게임이 끝난다. 이와 함께 정식 버전 구입을 유도하는데 이때 등장하는 "소년을 내버려 두시겠습니까?"라는 문구 때문에 정식 버전을 구입하지 않은 사람은 소년이 죽든 말든 내버려 두는 냉혈한으로 취급당하는 느낌이 들게 된다(...). #

  • 다른 소년들
초반 챕터에서 등장하는 이상한 소년들. 주인공 소년과 달리 눈이 빛나지 않으며, 각종 트랩을 설치해서 소년을 노리고 있다. 하지만 거대 거미나 기생충은 물론 심지어는 본인들이 깔아놓은 함정에 걸려 최후를 맞는(...) 멍청하다 싶을 정도의 존재들이다. 독침을 쏘면서 쫓아오는 3명을 제외한 나머지는 소년이 다가가면 겁먹은 듯 도망가는 것이 특징. 진행하다 보면 배경 여기저기에 다양한 방법으로 죽어있는 모습이 보이는 걸로 보아 자기들끼리도 서로 죽였던 모양이다.

  • 기생충
애벌레들의 고치 실 같은 것에 매달려 있다가 사람이 밑을 지나가면 머리에 붙어서 움직임을 조종한다. 기생충은 오로지 물이 있는 쪽으로 숙주를 유인하고 도중에 강한 빛을 만나거나 아무리 걸어도 물이 나오지 않으면 숙주를 반대 방향으로 돌린다. 기생충이 머리에 붙으면 플레이어가 임의대로 할 수 있는 거라곤 속도조절과 뛰기뿐이다. 기생충이 붙은 이후 정해진 방향으로 계속 걸어가게 된다. 진행방향 반대쪽 키를 누르면 천천히 움직이고 같은 방향을 누르면 빨리 뛴다. 다만 장애물이 있거나 조그마한 턱 같이 점프를 해야 지나갈 수 있을 때 점프하지 않으면 거기에 기댄 채 멈춘다. 강한 빛을 받으면 타는 소리와 함께 부들부들 떨며 진행 방향이 반대로 바뀐다. 기생충을 피해서 지나가는 방법은 없으며, 사실상 진행방향을 강제하는 일종의 퍼즐요소다. 또한 기생충이 보인다는 것은 분명 근처 혹은 얼마 진행하지 않은 곳에 기생충을 제거해주는 이빨 달린 생명체가 있다는 이야기이며, 또 방향을 바꾸는 빛이 비치고 있다는 것. 이미 지나온 곳에 있었을 수도 있다. 기생충을 제거하는 방법은 천장에 매달려 있는 이빨 달린 생명체에 일정 높이 이하로 가까이 있으면 생명체가 기생충을 먹어서 제거해준다. 초반에 머리 위에 기생충을 붙이고 물가에 뛰어들어 자살하는 사람들이 보이는 걸 보면 연가시가 모티브인 듯.

  • 누이
소년이 애타게 찾고 있는 존재로 중반에 한 번 나오고 엔딩에 다시 나온다. 중반에는 기생충에게 방해받아서 만나지 못하는데, 이때 누이를 자세히 보면 엔딩에 나오는 누이와는 다르게 몸이 흐릿해 보인다. 누이의 존재에 대한 가설은 여러 가지가 있는데 자세한 내용은 해석 참고.


5. 해석[편집]


게임 제목인 LIMBO의 사전적 의미는 지옥의 변방(가톨릭)이다. 즉, 지옥과 천국 사이에 있으며 그리스도교를 믿을 기회를 얻지 못했던 착한 사람 또는 세례를 받지 못한 어린이, 백치 등의 영혼이 머무는 곳이다. 알기 쉽게 말하면 어린아이들이 일찍 죽어서 가게 되는 생과 사의 경계이다.

게임상에선 직설적으로 상황을 표현하는 경우는 드물고 주로 상징적이거나 은유적인 연출을 보여준다. 이 때문에 팬들 사이에서는 여러 가지 논쟁과 설이 오가고 있다. 이런저런 해석은 많지만 제작자들이 밝힌 건 없기 때문에 확실한 건 없다. 따라서 스스로 플레이하면서 자신만의 해석을 하는 것이 좋다.

우선 이 게임의 진행 자체가 죽기 직전 혹은 죽어버린 소년이 최후이자 마지막으로 자신의 인생을 회상해보고 돌이켜보는 내용이라는 설이 있다. 게임의 진행을 전체적으로 보면 소년의 인생이 어땠는가를 파노라마 형식으로 보여주는 것을 알 수 있다.

소년의 기억을 통하여 유추할 수 있는 것은 소년의 삶이 상당히 기구했다는 것이다. 도시 변두리의 숲에서 어린 시절을 보내고 어떤 사고로 고향 농장이 불타면서[7] 도시로 상경하지만 소년에게 찾아온 삶은 매우 불행했던 것으로 추정된다. 소년에게 가장 소중한 것은 아마 태어나서부터, 고향에서부터 같이 살아왔고 자신에게 공감해 줄 수 있는 유일하게 남아버린 '가족'이었던 듯. 누이가 그런 가족을 상징한다.

소년은 누이의 죽음을 견디지 못하고 투신자살을 함으로써 림보에 빠진다(마지막 챕터). 남매가 모두 죽었다는 사실은 엔딩 장면과 처음 화면을 보면 알 수 있다. 엔딩 장면에는 바닥에 풀들이 무성하지만 시간이 흐른 뒤(처음 화면)에는 바닥에 풀도 듬성듬성하고 남매의 시체로 인해 파리가 들끓고 있는 모습을 보여준다.

누이의 죽음과 그것을 찾아 나선다는 것은 단순히 누이가 죽어서 상실감을 얻었다는 것일 수도 있고 혹은 고향이 불타버린 와중에 가족 모두가 몰살당하고 소년만이 유일하게 살아남았지만 죽어서나마 그들을 다시 찾아나선다고 해석할 수도 있다. 소년이 도시로 상경하여 공장 일을 전전하게 된 것도 가난해서였을 수도 있지만 자신을 돌봐주고 보호해 줄 보호자가 없어서 그랬다는 해석도 가능하다. 어느 쪽이건 소년에게는 시궁창으로 떨어져 버린 삶이지만. 후자인 경우에는 가족도 없고 의지할 곳도 없으며 따돌림이나 당하고 급기야 죽어버린 다음 기억으로나마 가족을 회상해 본다는 슬픔의 극을 달리는 내용이 되어버리는 셈. 어찌 됐건 결론은 누이는 소년에게 가장 소중했던 존재이자 나아가서는 소년의 정체성, 좋았던 추억, 의지했던 사람들 정도로 해석이 가능하다.

또한 게임을 진행하다 보면 비슷한 장소가 자꾸 나오는 것을 알 수 있다. 메인 메뉴에 나오는 파리가 들끓는 배경은 게임 중 누이를 두 번째 만날 때의 장소와 같은 장소이다. 그리고 게임을 처음 시작할 때 소년이 숲 속에서 깨어나는 장면과 마지막 챕터에서 유리를 깨고 소년이 풀밭 위에 떨어져 잠시 누워 있다가 일어나는 장면이 매우 비슷하다. 게임 내 시각도 알기 힘든데, 배경의 나무 사이를 지날 때마다 번쩍이는 것을 보면 해가 지거나 뜨고 있는 시간대인 것 같기도 하지만 위에서 내리쬐는 햇빛을 보면 한낮인 것 같기도 하다.

이를 토대로 유추해보자면 게임 내 배경은 말 그대로 림보이며, 소년은 누이를 찾는다는 목적으로 움직이지만 누이가 죽자 소년도 죽게 되고, 소년은 시간이 지나 살아나거나 시간이 되돌려지면서 살아난 뒤, 혹은 림보 안에서 죽음으로 인해 또다시 림보에 빠진 채 누이를 찾으려고 하는 루프물로 볼 수도 있다.

또한 마이너 리뷰 갤러리는 이 게임이 인류 역사의 진행 과정을 은유하는 것이라는 설을 내놓았다. 위의 해석처럼 다른 소년들을 주인공을 괴롭히는 이들, 거미를 공포로 볼 시 주인공이 이들을 이겨버리는 것도 모자라 다 죽여버린다. 그런데 이렇게 괴롭히는 이들과 공포를 다 이겨낸 주인공이 자살한다? 핍진성이 없다고 볼 수 있다. 그렇기에 소년은 단순한 개인이 아니라 인류 전체를 상징한다는 것이다. #

처음 주인공이 일어나는 곳은 숲, 그 뒤에는 다른 소년들과 간단한 장치, 그 뒤로는 기계장치와 공장, 후에는 전기장치와 자동화 공장, 마지막으로는 개틀링건과 중력장치가 나온다. 여기서 최초의 적은 거미인데 이는 즉, 인류가 무서워하며 신격화했던 자연을 의미한다. 하지만 주인공이 거미를 죽이고 그 시체를 발판으로 사용했듯 인류도 자연을 피하지 않고 이용했다. 지금까지 공포의 대상이었던 자연을 인류가 역으로 사용한 것이다. 다른 소년들이 나오는 챕터에서는 다른 소년들의 공격을 받던 소년이 이들을 기계장치를 사용해 몰살한다. 여기서 다른 소년들의 정체는 그곳에 원래 살고 있던 원주민들이며, 그들은 '침입자'인 주인공을 공격하지만 문명의 힘을 가진 주인공이 이들을 몰살한다. 즉 이는 제국주의 국가들이 원주민들을 학살하고 식민지로 삼은 것을 은유한 것으로 볼 수 있다. 공장 챕터에서는 기생충이 나오는데, 이를 산업 혁명 이후 인류의 삶을 은유한다고 볼 수 있다. 기계에 맞춰 살게 되며 자신의 의지와 상관없이 조종되어 가는 삶을 뜻하는 것이다. 이후 여동생의 모습을 볼 때도 주인공은 기생충에 의해 그녀에게 다가가지 못한다. 이후에는 냉전과 전쟁을 의미하는 듯 보이는 기관총이 소년을 위협하고, 마지막에는 아직 중력을 조작하는 등의 '미래의 인류'를 보여준다. 그리고 미래 이후에 마침내 누이를 만나지만, LIMBO는 이미 소년도 누이도 다 죽었다는 것을 보여준다. 결국 인류가 마지막에 멸망하는 것을 보여준다고도 볼 수 있다.

또한 게임의 첫 번째 도전 과제는 시작하자마자 왼쪽으로 직진하는 것인데 "잘못된 길: 올바르지 않습니다. (Wrong Way. That's not right.)"라는 이름이다. 이는 right의 '옳은'과 '오른쪽'이라는 두 가지 뜻을 의미하는 것이다. 허나 잘 생각해보면 플레이어는 누이를 만나기 위해 오른쪽으로 직진하지만 직진하기 위해서는 시체를 발판 삼아 건너거나 시체로 함정을 먼저 작동시켜야 한다. 즉, 오른쪽으로 가기 위해 하는 역겨운 일들이 옳다고 하는 것이다. 또한 마지막 도전 과제는 히든 챕터를 통과해야 하는데 "땡! 달아나서는 아무것도 얻을 수 없습니다. (Ding! Running off will get you nowhere.)"라는 이름을 가지고 있다. 만약 이 히든 챕터를 통과할 시 여동생의 환상을 보는 이벤트가 사라진다.

이 해설의 경우 소년은 인류, 여동생은 인간성을 보여준다고 할 수 있다. 주인공은 누이를 찾기 위해 기계장치로 사람을 죽이고 거리낌 없이 시체를 사용하며 역겨울지라도 올바른 일을 하며 오른쪽으로 나아간다. 마침내 인류는 마지막에 와서야 그 인간성을 찾아내지만, LIMBO는 이미 둘 다 죽었다는 사실을 보여준다. 즉 인류는 그동안 인간성을 찾으려 했지만, 인간성은 이미 없어진지 오래였던 것이다. 그리고 시작할 때 주인공이 타는 배는 '개인'의 주마등이 아니라 '인류'가 떠올리는 스스로가 발전하며 스스로가 변질된 이야기라는 의미이다.

플레이데드는 인류를 역겨운 일을 거리낌 없이 하는 이들이라 생각하며 혐오, 인간성을 찾기 위해 역겨운 일을 해내는 걸 바라보며 동정, 또는 지금까지 살아온 인류를 찬사하며 동경의 시선으로 바라보면서 인류의 이야기를 서술하는 것이다.


6. 도전 과제[편집]


총 13개의 도전 과제가 있다. 1번부터 10번까지는 맵 곳곳에 숨겨진 에그를 깨는 도전 과제이다. 해석이 이상해 보이지만 스팀 도전 과제에 번역된 내용이다. Limbo All Eggs Achievement Guide

아이콘
도전 과제명
습득 방법
파일:LIMBO 도전 과제 잘못된 길.jpg
잘못된 길
다른 길입니다. 옳은 쪽으로 가세요.[8]
처음 시작하자마자 왼쪽으로 간다.
파일:LIMBO 도전 과제 고도 변경.jpg
고도 변경
높은 곳으로 다녀 봅시다.[9]
챕터 4의 나무 위에 올라가는 부분에서 썩은 나무를 쓰러뜨리고 곧장 왼쪽으로 올라간다.
파일:LIMBO 도전 과제 중간에 걸림.jpg
중간에 걸림
마른 바닥에 상륙하십시오.[10]
챕터 19에서 기생충을 제거한 후, 타고 있던 파이프를 우측으로 쭉 밀고 가서 물에 띄운다. 그리고 옆에 있는 로프에 점프하여 매달리면 에그가 파이프 위로 떨어진다.
파일:LIMBO 도전 과제 도시 탐험.jpg
도시 탐험
무게추를 들어올리십시오.
챕터 24에서 엘리베이터로 보이는 기계의 작동 장치를 누른 후 2층으로 올라간다. 그리고 2층의 작동 장치를 다시 누르면 엘리베이터가 다시 내려가는데 잘 살펴보면 엘리베이터 바닥 오른쪽에 손잡이가 보인다. 버튼을 누른 직후 손잡이로 달린 후, 오른쪽 방향으로 당기면 2층으로 끌고 올 수 있다. 또 버튼을 누르면 엘리베이터가 상단으로 올라가는데, 올라가다가 압사하기 전에 왼쪽에 보이는 로프로 점프해서 잡는다. 2초 정도 뒤에 파이프에서 에그가 떨어지는데 떨어진 걸 봤다면, 오른쪽으로 점프해서 착지한 후 다시 왼쪽으로 가서 떨어진 에그를 깨면 된다.
파일:LIMBO 도전 과제 어둠 속에 나 홀로.jpg
어둠 속에 나 홀로
절지동물 아래에 있습니다.
챕터 26에서 왼쪽에 보이는 사다리를 다시 타고 밑으로 내려간다. 사다리 오른쪽에 있는 막혀 있는 것처럼 보이는 구간을 지나서 쭉 가다 보면 막히는 곳이 있는데, 점프해서 계속 진행할 수 있다. 계속 진행하다 보면 에그가 나타나고 초 10개가 있는 방이 나타나는데, 자세한 것은 숨겨진 챕터 문단을 참고.
파일:LIMBO 도전 과제 톱니바퀴 오르기.jpg
톱니바퀴 오르기
당길 수 있다고 해서 꼭 당길 필요는 없습니다.
챕터 27에서 톱니바퀴를 작동시키는 레버를 당기지 말고, 그대로 톱니바퀴를 지나려 하면 에그가 톱니바퀴에 있다.
파일:LIMBO 도전 과제 되짚어 가기.jpg
되짚어 가기
상자들을 타고 이동하십시오.
챕터 30에서 그대로 레일을 따라 오른쪽으로 진행하지 말고 상자를 타고 올라가 다시 왔던 길로 올라간다. 상자를 반대쪽으로 끌며 버티다가 열리는 순간 타고 점프하여 매달리면 할 수 있다. 위로 올라갔다 내려갔다 하는 곳의 왼쪽에 있다가 올라가는 순간 점프하여 왼쪽 사다리에 매달리고, 그걸 타고 올라가 진행하면 에그가 있다. 챕터 31에서 역으로 진행하여 달성할 수도 있다.
파일:LIMBO 도전 과제 불꽃을 따라서.jpg
불꽃을 따라서
상자가 곧 열쇠입니다.
챕터 32에서 진행하다 보면 전류가 흐르는 벽과 그 옆에 있는 상자를 발견할 수 있다. 상자를 타고 올라가 왼쪽으로 점프하면 어둠에 가려 보이지 않는 사다리를 발견할 수 있는데, 그걸 타고 올라가 전기가 흐르는 벽 위로 점프하여 쭉 가면 에그를 얻을 수 있다.
파일:LIMBO 도전 과제 지하 깊은 곳.jpg
지하 깊은 곳
수직 통로를 따라 이동하십시오.
챕터 34에서 엘리베이터를 타지 말고 그 밑에 있는 작은 틈으로 내려가면 얻을 수 있다. 바로 떨어지지 말고 살짝 딛고 오른쪽으로 점프하여 줄에 매달리면 된다.
파일:LIMBO 도전 과제 위로 떨어지기.jpg
위로 떨어지기
중력을 이용해 위로 갈 수도 있습니다.
챕터 38에서 역중력을 작동시키고 왼쪽으로 이동하여 위쪽으로 떨어진다. 떨어진 곳에 있는 상자를 끌어당기면 역중력이 정상으로 돌아올 때 에그가 떨어진다.
파일:LIMBO 도전 과제 제작진이 끝나는 때.jpg
제작진이 끝나는 때
인내에는 보상이 따릅니다.
엔딩 크레딧을 끝까지 감상한다.
파일:LIMBO 도전 과제 죽어서 좋은 건 없다.jpg
죽어서 좋은 건 없다
5번 이하로 죽고 한 번에 게임을 완료하십시오.
도전 과제 설명과 동일.
파일:LIMBO 도전 과제 땡!.jpg
땡!
달아나서는 아무것도 얻을 수 없습니다.
숨겨진 챕터 문단 참고.


7. 숨겨진 챕터[편집]


LIMBO의 도전 과제 목록을 보면 총 13개가 있지만 정작 12개만 표기되어 있는데 나머지 하나의 숨겨진 도전 과제가 바로 이 숨겨진 챕터를 통과하는 것이다. 도전 과제의 이름은 "땡! 달아나서는 아무것도 얻을 수 없습니다. (Ding! Running off will get you nowhere.)"이다.

'어둠 속에 나홀로 (Alone in the Dark)' 에그가 있는 곳에서 오른쪽으로 더 가다 보면 땅에 초 열 개가 꽂혀 있는 것이 보이는데, 불이 붙어 있는 초의 개수가 도전 과제 에그를 깬 개수이다. 도전 과제 목록에 있는 모든 에그를 깨서 초 열 개에 불이 모두 붙으면 오른쪽에 있는 숨겨진 챕터에 진입할 수 있다.

이 챕터는 빛이 거의 차단되어 시야가 매우 제한적이기 때문에 난이도와 공포감이 일반 챕터보다 훨씬 높다. 소리만 듣고, 또는 톱니바퀴와 머신건에서 나오는 불꽃만 보고 통과해야 하는 함정, 칼 같은 타이밍에 회피해야 하는 함정, 맵의 모양을 완전 암기해야 돌파할 수 있는 함정 등 난이도가 높은 함정이 총 9개가 등장한다. 난이도는 높지만 숨겨진 챕터에 나오는 대부분의 함정들은 일반 챕터에서 볼 수 있는 것들이기 때문에 일반 챕터를 반복해서 완료한 플레이어는 공략 없이도 무난히 통과할 수 있을 것이다.

  1. 처음으로 보이는 전등 오른쪽에 얕은 구덩이와 기관총이 있다. 빠르게 구덩이를 빠져나가지 못하면 기관총에 갈려나가니 주의. 계속 오른쪽으로 가다 보면 움직임을 제어하는 기생충이 머리에 붙어 강제로 왼쪽으로 가게 되는데, 처음에 봤던 그 전등을 이용해 방향을 바꾸고 어둠 속에 있는 상자를 찾아 이빨 달린 생물 소리가 크게 나는 곳에서 상자를 딛고 점프해서 기생충을 제거해야 한다. 구간 왼쪽과 오른쪽에 전등이 있어 기회는 충분하지만 기관총을 주의하자.
  2. 전등이 사다리를 비추고 있는데 사다리에 붙는 순간 보이지 않는 기관총이 전등을 갈아버려 어두워진다. 바로 올라가려고 하면 벌집이 되니 아래쪽에서 한 번 쉬어가야 한다. 사다리를 올라가다 보면 왼쪽에 다른 사다리가 보이고 오른쪽 벽에 미세하게 파인 틈이 보이는데 이는 왼쪽에 또다른 기관총이 있다는 뜻이니 주의해서 올라가자.
  3. 사다리를 다 올라가서 왼쪽으로 진행하다 보면 절벽 아래로 떨어지고 갑자기 밝아지는 구간이 나온다. 낭떠러지가 하나 있고 낭떠러지 건너편에서 거대한 전기톱이 다가오는데 오른쪽으로 천천히 접근하다가 오른쪽 끝에 도달하면 빠르게 왼쪽으로 돌아간다. 전기톱은 낭떠러지 가장자리에 매달려서 피할 수 있으니 전기톱이 머리 위로 지나갔을 때 재빠르게 넘어가야 한다.
  4. 어둠 속에 전기톱 2개가 있고 그 바로 아래에 좌우로 움직이는 리프트가 있다. 리프트는 어두워서 보이지 않기 때문에 전기톱에서 나오는 불똥을 이용해 위치를 파악해야 한다. 리프트 가장자리에 매달려서 전기톱을 피한 다음 오른쪽 위로 올라가면 된다.
  5. 전기톱 3개가 위아래로 움직인다. 첫 번째 전기톱은 그냥 타이밍 맞춰서 지나가면 되지만 나머지는 어둠 속에 있기 때문에 사운드 플레이를 해야 한다. 전기톱 움직이는 소리가 크게 들리는 지점에서 기다리다가 전기톱 올라가는 소리가 들리면 빠르게 지나가주자. 세 번째 전기톱은 이동 속도가 더 빠르니 주의.
  6. 왼쪽 위에 뭔가 불타는 게 보이는데, 접근하면 경고음이 들리면서 불타는 타이어가 굴러온다. 첫 번째 타이어는 즉시 왼쪽으로 숨어서 피하고 타이어의 궤적을 따라가자. 두 번째 경고음 후 굴러오는 돌멩이는 점프해서 피해야 한다. 돌멩이 다음에는 다시 타이어가 굴러오니 빠르게 달려가다가 점프해서 물 웅덩이를 넘어가자.
  7. 경사로를 미끄러져 내려가는데, 중간에 불똥이 튀는 전기톱 2개를 피해야 한다. 첫 번째 전기톱은 고정되어 있으니 그냥 점프해 주면 되고, 두 번째 전기톱은 좌우로 움직이니 플레이어에게 가까이 다가올 때 점프해서 피하면 된다.
  8. 좌우로 움직이는 작은 전기톱 3개를 피해야 한다. 첫 번째 전기톱은 전등이 비추고 있어 피하기 쉽지만, 두 번째 전기톱은 다가가는 순간 전등이 꺼지기 때문에 5번 구간과 비슷하게 전기톱 다가오는 소리를 듣고 점프해서 피해야 한다. 세 번째 전기톱은 아예 어둠 속에 있기 때문에 주의 또 주의. 전기톱은 얕은 구덩이 안쪽을 왕복하기 때문에 전기톱을 피했다고 방심하다가 구덩이를 넘지 못하고 갈려죽는 일이 발생할 수 있으니 조심하자.
  9. 음악이 웅장해지면서 어둠 속에서 빛나는 에그가 보인다. 에그를 깨는 순간 음악이 정지하면서 잠시 파리 날아다니는 소리가 나고, 플레이어 좌우로 천장에 매달린 기관총 2개가 작동하여 플레이어를 가둔다. 기관총은 천천히 오른쪽으로 움직이며, 어둠 속에서도 총알이 땅에 부딪히는 것은 선명하게 보이기 때문에 이를 통해 지형을 파악해야 한다. 처음에는 낭떠러지 3개가 나오며, 첫 낭떠러지는 잘 보이지만 그 뒤로는 어둠 속에 있으니 총알 자국을 보고 피해주자. 낭떠러지를 넘어가면 계단이 2개 있으며, 계단까지 넘어가면 별안간 기관총이 회전하며 총알 궤적이 바뀌니 빠르게 오른쪽에 있는 사다리에 붙어서 올라가야 한다. 사다리를 넘어가면 오른쪽에 엘리베이터가 보이는데, 급한 마음에 바로 엘리베이터를 작동시키면 엘리베이터 올라가는 속도가 기관총 움직이는 속도보다 빨라서 첫 번째 기관총에 갈려나가니 두 번째 기관총이 거의 다 올라왔을 때 작동시키고 올라가야 한다.[11] 올라가다 보면 기관총은 벽에 가로막혀 사라지고, 일반 챕터로 돌아가게 된다.

숨겨진 챕터 안에도 깰 수 있는 에그가 있지만 그것은 도전 과제가 아니다. 그 에그를 깨면 챕터의 마지막 장애물이 작동하게 된다. 에그를 깨는 순간 제작진의 배경음 센스를 다시 한 번 느낄 수 있을 것이다.

마지막 함정은 소년이 엘리베이터에 탑승해서 위로 올라가는 것으로 끝이 나는데, 엘리베이터가 멈추면 일반 챕터로 돌아오게 된다.[12] 그러면 숨겨진 도전 과제가 언락이 되고, 게임을 계속 진행할 수 있다.

LIMBO 특유의 명암 조절, 사실적인 사운드가 정점에 달하는 구간이다. 검은 화면에 빛나는 두 눈만 둥둥 떠다니는 것을 보면 처음 히든 챕터를 플레이하는 플레이어들은 정신이 아득해진다. 톱니바퀴 구간에서는 첫 번째 톱니는 빛으로 비춰준뒤, 두세 번째 톱니는 다가오는 소리만으로 피해야 하는 능욕(?)을 보여주기도 한다. 전등이 켜져있다가도 접근하면 보란듯이 전등이 팍-하고 나가버린다.


8. 시크릿 에그[편집]


Xbox 360 버전에는 도전 과제 목록에 있는 10개의 에그 외에 10개의 시크릿 에그(Secret Eggs)가 더 있다. 도전 과제에 없기 때문에 에그가 더 있을 것이라고 생각도 할 수 없을 뿐더러, 알고 있다고 해도 생각지도 못한 방법을 쓰기 때문에 공략을 봐야만 얻을 수 있을 것이다.

주로 두 개의 맵을 왔다갔다 해야 하며, 중간 챕터에서 세팅을 해 놓고 한참 뒤의 챕터에서 얻어야 하는 에그도 있다. 세 개의 에그를 한꺼번에 얻을 수 있는 맵도 있다.


9. OST[편집]



파일:LIMBO OST.png


아티스트: Martin Stig Andersen

발매일: 2011년 7월 8일

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10. 평가[편집]


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플랫폼
메타스코어
유저 평점



[[https://www.metacritic.com/game/limbo/critic-reviews/?platform|
90

]]




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8.3

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[[https://www.metacritic.com/game/limbo/critic-reviews/?platform|
90

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8.0

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[[https://www.metacritic.com/game/limbo/critic-reviews/?platform|
88

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[[https://www.metacritic.com/game/limbo/user-reviews/?platform|
8.1

]]





[[https://www.metacritic.com/game/limbo/critic-reviews/?platform|
89

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[[https://www.metacritic.com/game/limbo/user-reviews/?platform|
8.1

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[[https://www.metacritic.com/game/limbo/critic-reviews/?platform|
85

]]




[[https://www.metacritic.com/game/limbo/user-reviews/?platform|
8.0

]]





[[https://www.metacritic.com/game/limbo/critic-reviews/?platform|
리뷰 부족

]]




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7.7

]]





[[https://www.metacritic.com/game/limbo/critic-reviews/?platform|
83

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8.2

]]





[[https://www.metacritic.com/game/limbo/critic-reviews/?platform|
89

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[[https://www.metacritic.com/game/limbo/user-reviews/?platform|
8.1

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종합 평가
최근 평가
매우 긍정적 (92%)
(28,303)

매우 긍정적 (89%)
(552)


기준일: 2023-10-05






각종 게임 비평 사이트에서 높은 점수를 기록하고 애플 디자인 어워드 2012 맥 부문을 수상하는 등 평단의 호평을 받았다.


11. 기타[편집]


  • 림보란 사전적으로 삶과 죽음의 경계, 천국과 지옥의 사이, 저승, 불확실, 불안정한 상태, 감금 등을 의미한다. 그리고 중세 가톨릭이 말하는 유아 고성소(limbus infantium - 기독교를 믿을 기회를 얻지 못하고 일찍 죽어버린 어린이들의 영혼이 사는 곳)를 의미하기도 한다.[13]

  • 2010년 7월 21일 기간 독점으로 Xbox 360에 선행 출시되었으며 독점 기간이 끝나고 차례차례 다른 기종으로 이식되었다.

  • 기본적으로 패드를 지원한다. 스팀 기준 스팀 컨트롤러 외의 패드로 플레이할 경우 거미 괴물이 나올 때부터 갑자기 버벅거리면서 프레임이 마구 떨어질 때가 있는데 기본 컨트롤러 설정이 스팀 컨트롤러로 되어 있어서 충돌이 일어나는 것이므로 그냥 '게임패드'로 설정을 변경해주면 해결된다. 또한 기본 해상도가 720p로만 잡히고 옵션에서도 변경할 수가 없는데 게임 폴더 내 settings.txt 파일을 연 뒤 다음 항목을 찾아 원하는 해상도를 추가로 입력하고 저장하면 된다. (backbufferheight = 세로 해상도, backbufferwidth = 가로 해상도)

  • 사실 빛을 비춰보면 이런 게임이라고 한다.[14]

  • 같은 회사에서 내놓은 신작 INSIDE도 위험을 피해 소년을 조작하는 3D 횡스크롤 퍼즐 게임이라는 점에서 LIMBO와 상당히 유사한 색채를 띤다. INSIDE의 제작자들은 LIMBO의 정신적 후속작임을 밝혔다.

  • 마지막 챕터를 깰 경우 갑자기 게임이 멈춰서 엔딩을 보지 못하게 되는 버그가 있다. 이때는 게임이 깔린 폴더로 가서 settings.txt의 windowedmode를 true로 바꿔주면 된다.


  • 유비소프트가 유통하고 Redlynx에서 제작한 'Trials Evolution: Gold Edition'의 스테이지 중 하나가 이 게임을 패러디했다. 해당 스테이지의 이름은 'Trials of Limbo'.



[1] 폭력성, 공포 포함.[2] PS4, PS Vita, XBO, Wii U는 16, PC, PS3, XB360은 18.[3] 데모 버전 마지막 부분.[4] 이러한 점에서 먼저 발매된 비슷한 게임 Braid를 떠올리는 이들이 많은데, 퍼즐의 난이도는 Braid에 비하면 낮은 편이다. 그렇다고 쉬운 편도 아닌데, 계속 같은 곳에서 죽으면서 때려치우고 싶은 충동이 느껴질 쯤에는 돌파구가 보이는 정도의 난이도다.[5] 심의 등급만 봐도 PEGI에선 청소년 이용불가 판정을 받았다.[6] 거미처럼 생기긴 했지만 진짜 거미인지는 아무도 모른다.[7] 초중반에 소년의 고향과 집이 불타오르는 스테이지를 볼 수 있다.[8] right는 옳은 또는 오른쪽으로 해석된다.[9] 도전 과제명인 Altitude is Attitude를 직역하면 고도가 곧 태도이다. 일종의 말장난이다.[10] 도전 과제명인 It's Stuck를 직역하면 걸렸어. 이 도전 과제에서 에그가 어떻게 되는지를 말한 듯하다.[11] 팁을 주자면 엘리베이터를 작동시킨 뒤 엘리베이터 왼쪽 가장자리에 매달려 있다가 벽에 막히기 직전에 올라가면 피하기 쉽다.[12] 엘리베이터를 사용하는 챕터로 자연스럽게 돌아오기 때문에, 처음 이곳에 도착하는 플레이어는 이곳이 히든 챕터의 출구인지조차 눈치채지 못할 정도다.[13] 현대에 들어서 가톨릭은 유아 고성소에 대한 가설을 포기했다.[14] 이 영상은 Dorkly라는 유저가 만든 자작 영상이다. 물론 이 게임의 의미를 생각해 보면 확실히 소름끼치는 영상이긴 하다.