Lab Experiment

덤프버전 :

파일:랩 익스페리먼트.png
파일:Roblox 플레이 단추.svg
제작사
Sharkbyte Studios
제작 날짜
2017년 12월 7일
최근 업데이트 날짜
2022년 2월 22일
최대 플레이어 수
30명
장르
SF
기어 허용
(X)
1. 개요
2. 규칙
3. 꾸미기
3.1. 색상
3.1.1. 색상 목록
3.2. 인벤토리
3.2.1. 모자
3.2.2. 얼굴
3.2.3. 트레일
3.2.4. 효과
3.2.5. 아이콘
3.2.6. 삭제 모드
3.2.7. 즐겨찾기 모드
4. 맵
4.1. 숲
4.2. 메디컬 마니아
4.3. 최후의 결투
4.4. 서든 데스
4.5. 교도소
4.6. 랜덤 고도
4.7. 지뢰밭
4.8. 산불
4.9. 이웃
4.10. 냥산화[1]
4.11. 사막
4.12. OO+OO
4.13. 랜덤 사이즈
4.14. 성장 불가
4.15. 축소 불가
4.16. 시한 폭탄의 공포
4.17. 구슬 천국
4.18. 컨베이어 크레이즈
4.19. 어둠
4.20. 거대한 플레이트
4.21. 블리자드
5. 여러 상황
5.1. 일반
5.1.1. 블랙홀
5.1.2. 최대 수신자 늘리기
5.1.3. 공
5.1.4. 트램펄린
5.1.5. 프리즈
5.1.6. 감옥
5.1.7. 지뢰
5.1.8. 시간 폭탄
5.1.9. 운석
5.1.10. 컨베이어
5.1.11. 뒤집히기
5.1.12. 그라스
5.1.13. 끈끈한
5.1.14. 스트레치
5.1.15. 서클 모드
5.1.16. 유리
5.1.17. 업사이즈
5.1.17.1. 모두 확장
5.1.18. 무한 확장
5.1.19. 다운사이즈
5.1.19.1. 모두 줄어든다
5.1.20. 무한 수축
5.1.21. 라이트닝
5.1.22. 곰 함정
5.1.23. 정규화(플레이트)
5.1.24. 불
5.1.25. 균열
5.1.26. 회전
5.1.27. 피라미드
5.1.28. 돌 기둥
5.1.29. 전기 울타리
5.1.30. 상승
5.1.30.1. 모두 상승
5.1.31. 하락
5.1.31.1. 모두 하락
5.1.32. 버섯
5.1.33. 기울어짐
5.1.34. 바이오하자드
5.1.35. 엘리베이터
5.1.36. 디스코
5.1.37. 나무
5.1.37.1. 과성장
5.1.38. 스파이크
5.1.39. 떠 다니는 선물
5.1.40. 선인장
5.1.41. 벽
5.1.42. 힐링
5.1.43. 드리프트
5.1.44. 하우스
5.1.45. 지연 시간 단축
5.1.46. 용암 스피너
5.1.47. 브릿지
5.1.48. 비
5.1.48.1. 비 폭풍
5.1.49. 크레딧 3배
5.1.50. 더블 크레딧
5.1.51. 더블 트러블
5.1.52. 미사일
5.1.53. 대나무
5.1.54. 볼 레인
5.1.55. 주사위
5.1.56. 거대한 큐브
5.1.57. 핵무기
5.1.58. 용암 버블
5.1.59. 저중력
5.1.60. 메테오
5.1.61. 모든 플레이트는 무작위로 작동합니다!
5.2. 플레이어
5.2.1. 이중 건강
5.2.2. 이동속도 감소
5.2.3. 이동속도 증가
5.2.4. 헤비
5.2.5. 스키니
5.2.6. 유령
5.2.7. 쇼트
5.2.8. 굵게
5.2.9. 와이드
5.2.10. 얇은
5.2.11. 포스 필드
5.2.12. 리버스
5.2.13. 랜덤 기어
5.2.14. 양화[2]
5.2.15. 랜덤 아이템
5.2.16. 정상화(플레이어)
5.2.17. 성장
5.2.18. 잉크
5.2.19. 더블 텔레포트
6. 로비
6.1. 1층
6.1.1. 상점
6.1.1.1. 파워업
6.1.1.2. 궤짝
6.1.2. 랩 헛
6.2. 지하 1층
6.2.1. 점프맵
6.2.1.1. 쉬움
6.2.1.2. 보통
6.2.1.3. 어려움
6.2.2. 미니 게임
6.2.2.1. 스노우 스플리프
6.2.2.2. 유리 다리 건너기
6.3. 유령 모드
7. 개임패스
7.1. 컬러 패스(50 로벅스)
7.2. 모자 x 5개(199 로벅스)
7.3. VIP(999 로벅스)
7.4. 플레이트 색상(199 로벅스)
7.5. 액스트라 파워업(399 로벅스)
8. 게임 배지
8.1. Lab Victory
8.2. Rigged Games
8.3. Tried to win
8.4. Lab Champ
8.5. Lab Chaos
8.6. Lab Insanity
8.7. Lab Survivor
8.8. Rank Champion
8.9. Rank S
8.10. Rank A
8.11. Rank B
8.12. Rank C
8.13. Rank D
8.14. Rank E
8.15. Lava Trouble
8.16. 1 Stud left
8.17. Lightning Strike
8.18. Running out of time
8.19. Cactus Hug
8.20. Random Meteor
8.21. A Little Spike
8.22. Spinner Trouble
8.23. Brains for days
8.24. Experiment
8.25. Disaster Starter
8.26. Disaster Pro
8.27. Disaster League
8.28. Disaster Champ
8.29. Disaster god
8.30. Easy Obby
8.31. Medium Obby
8.32. Hard Obby
8.33. Insane Obby


1. 개요[편집]


Lab Experiment
파일:75b8e105a23d69d2cf093236cf0eee64.jpg


2. 규칙[편집]


무작위로 생기는 재해를 피해 끝까지 플레이트에서 생존하면 승리하는 게임이다.[3][4]
1등은 6000 크래딧 2등은 2500크래딧 3등은 1000크래딧이다.[5][6]
참고로 플레이어가 죽으면 플레이트가 사라진다.[7]

그리고 이 게임은 2022년 2월에 리마스터를 거쳤다.


3. 꾸미기[편집]


이 게임에서 플레이어는 자신이 만든 아바타가 아니라 회색 옷만 입고 있는 플레이어로 시작한다. 상점 옆에 있는 빨간색 모자 버튼에 근접하면 꾸미기 모드가 된다.
꾸미기 모드에선 아바타를 자신이 원하는 걸로 꾸밀수 있다.
아이템 등급 중에는 일반, 희귀, 전설 등급으로 나눠저 있다. 이는 아이템 왼쪽 위에 있는 색깔을[8] 보거나 색상 오른쪽에 있는 버튼으로 모아 볼수있다.


3.1. 색상[편집]


모자와 캐릭터의 몸통, 다리부분의 색상을 정할수 있다.


3.1.1. 색상 목록[편집]


기본 색상 : 보라, 마젠타, 초록, 회색, 주황, 파랑, 진한 빨강, 분홍, 민트, 검정, 노랑, 갈색, 연한 회색[9]이다.

게임 패스 색상 : + 자주색, 진보라, 하늘색, 남색, 진초록, 하양, 진한 민트색, 살구색, 금색, 연두색, 연보라, 빨강이다.


3.2. 인벤토리[편집]



3.2.1. 모자[편집]


모자는 최대 3개까지 장착할수 있고 모자 아이콘을 클릭해 모자만 볼수 있다. 게임패스로 8개까지 늘릴수 있다.


3.2.2. 얼굴[편집]


얼굴은 1개 밖에 장착 못하며, 플레이어의 얼굴을 결정한다. 아무것도 선택 안하면 기본이 된다.


3.2.3. 트레일[편집]


아이콘은 Z모양. 역시 1개 밖에 장착 못한다. 왼쪽에서 3번째에 있다.
몸통 뒤에 선택한 트레일이 나온다.


3.2.4. 효과[편집]


몸 주변에 선택한 효과가 나온다.


3.2.5. 아이콘[편집]


몸통에 선택한 아이콘이 나온다.


3.2.6. 삭제 모드[편집]


왼쪽 밑 슬롯의 9번째 칸을 클릭하면 킬수 있다.
물건을 두번 클릭하면 삭제된다.[10]


3.2.7. 즐겨찾기 모드[편집]


밑의 6번째 항목을 클릭하면 킬수 있다.
물건을 두번 클릭하면 즐겨찾기되고 삭제 모드에서 삭제되지 않는다.


4. 맵[편집]


이 게임엔 엄청난 맵이 있고 라운드마다 다른 맵들이 랜덤으로 선정된다.


4.1. 숲[편집]


모든 플레이트가 초록색 바닥, 나무를 가지고 시작한다.


4.2. 메디컬 마니아[편집]


모든 플레이트가 회복 바닥을 갖고 시작한다.


4.3. 최후의 결투[편집]


모두 칼을 갖고 시작한다.


4.4. 서든 데스[편집]


이름과는 어울리지 않게 모든 플레이트 크기가 25이며 원래보다 더 낮은 곳에서 시작한다.


4.5. 교도소[편집]


이름과 같게 모든 플레이어가 감옥에 갇힌다.


4.6. 랜덤 고도[편집]


모든 플레이트가 랜덤한 고도를 가지고 시작한다.


4.7. 지뢰밭[편집]


모든 플레이트에 1개씩 지뢰가 설치 된다.


4.8. 산불[편집]


모든 플레이트에 1개씩 불이 설치 된다.


4.9. 이웃[편집]


모든 플레이트에 집이 생긴다.


4.10. 냥산화[11][편집]


모든 플레이어가 고양이로 변한다.


4.11. 사막[편집]


모든 플레이트가 사막과 선인장을 얻고 황사가 있다. 랜덤하게 피라미드나 돌 기둥이 있는 경우도 있다.


4.12. OO+OO[편집]


랜덤으로 어떤 조건+어떤 조건 있는데 그 어떤 조건+어떤 조건이 실행된다.


4.13. 랜덤 사이즈[편집]


모든 플레이트가 랜덤한 사이즈를 가지고 시작한다.


4.14. 성장 불가[편집]


플레이트 성장이 불가능하다.


4.15. 축소 불가[편집]


축소가 불가능한데 좋다. 왜냐하면 축소는 별로 좋지 않으니까.


4.16. 시한 폭탄의 공포[편집]


모든 플레이트가 시한 폭탄이 있는 상태로 시작한다.


4.17. 구슬 천국[편집]


모든 플레이트가 구 형태로 바꿘다.


4.18. 컨베이어 크레이즈[편집]


모든 플레이트가 컨베이어로 바꿘다.


4.19. 어둠[편집]


밝기가 낮춰진채로 시작한다.


4.20. 거대한 플레이트[편집]


모두 다 매우 거대한 플레이트에서 시작된다.


4.21. 블리자드[편집]


모든 플레이트가 얼음인 상태에서 시작한다.


5. 여러 상황[편집]


위에 있던 Plates of Fate: Mayhem 보다 엄청 많은 재해들이 있다.


5.1. 일반[편집]



5.1.1. 블랙홀[편집]


아무 위치에 블랙홀이 생긴다. 블랙홀이 점점 커지며 가까이 있는 플레이트가 빨려 들어가고 플레이어가 블랙홀 입구에 닿으면 죽을수 있으니 무조건 피해야 한다.


5.1.2. 최대 수신자 늘리기[편집]


상황을 받는 수신자 수가 한번에 최대 10명까지 늘어간다.


5.1.3. 공[편집]


플레이트가 공 모양으로 변한다. 대신 연장할 수 없다. 그러나 플레이트가 커질수록 맨 위 부분이 올라가서 커질수록 오히려 더 좋고 더 오래 살아남을 수 있다.


5.1.4. 트램펄린[편집]


플레이트가 트램펄린으로 변하게 된다. 트램펄린으로 변하게 되면 계속 뛰게 된다.[12]


5.1.5. 프리즈[편집]


플레이트가 얼음이 된다. 그러나 진짜 미끄러워지기 때문에 조심하자.


5.1.6. 감옥[편집]


플레이트 모서리를 따라 감옥이 처진다. 운석을 막을 수 있어서 좋지만 답답해진다. 그러나 감옥 위로 올라가면 더 좋고 더 오래 살 수 있다.


5.1.7. 지뢰[편집]


랜덤으로 플레이트 어딘가에 지뢰가 생성된다. 플레이트 끝에 있으면 빨리 제거할 수 있어서 좋지만 중앙에 있으면 애매해서 제거할 수 없어서 안 좋고 만약 이 지뢰를 밟으면...[13]


5.1.8. 시간 폭탄[편집]


플레이트 중앙에 생성된다. 시간은 무작위로 되며 시간이 다 될 때 플레이트에 있으면 폭파해서 죽는다.[14]


5.1.9. 운석[편집]


하늘에서 운석이 떨어진다. 맞으면 즉사하기 때문에 운석을 피해야 한다.


5.1.10. 컨베이어[편집]


플레이트가 무작위 방향으로 컨베이어가 된다. 움직이지 않으면 용암으로 떨어지기 때문에 계속 움직여야 산다. 그러나 속도에 따라 다른게 만약에 컨베이어 속도가 느리게 된다면 쉽고 느려도 피할 수 있게 되어 용암에 떨어질 일이 거의 없어서 좋은데 반대로 컨베이어 속도가 빠르게 된다면 빨리 피해야 해서 빨리 용암에 떨어질 수 있어서 안 좋다. 또한 플레이트가 컨베이어인데 트램폴린이 걸리게 된다면 트램폴린이 되고 컨베이어 효과가 사라지게 된다.


5.1.11. 뒤집히기[편집]


정말 안걸렸으면 하는 상황이다. 만약 플레이트가 공이라면 상관이 없지만 정사각형이라면 계속 점프해야 한다. 점프을 안하면 용암에 빠져 죽는다. 그러나 다행인게 속도가 느리면 느리게 피할 수 있어서 좋지만 속도가 빠르면 빨리 피해야 해서 안 좋다.[15]


5.1.12. 그라스[편집]


플레이트에 풀이 생긴다.


5.1.13. 끈끈한[편집]


플레이트가 보라색으로 변하고 끈끈해지며 아무 시간마다 일정 시간동안 점프의 높이와 속도가 느려진다.


5.1.14. 스트레치[편집]


플레이트의 키가 커진다.


5.1.15. 서클 모드[편집]


모든 플레이트가 아무 위치로 움직인다.


5.1.16. 유리[편집]


플레이트가 유리가 된다. 그러나 조심하자. 점프를 여러번 할시 플레이트가 소멸한다.


5.1.17. 업사이즈[편집]


렌덤으로 플레이트가 확장된다. 공이라면 맨 위 부분이 올라가서 커질수록 더 오래 살아남을 수 있다.공이 매우 커져 스폰이 막히면 건물 지붕에 스폰된다.


5.1.17.1. 모두 확장[편집]

모든 플레이트가 일정 크기만큼 확장된다.


5.1.18. 무한 확장[편집]


축소와 반대로 한없이 증가된다. 만약 한없이 증가가 걸린 플레이트가 공이면 진짜 좋은게 계속 커져서 점 점 맨 위 부분이 올라가서 더 오래 살아남을 수 있다. 그러나 한없이 증가가 걸린 플레이트가 한없이 축소가 걸리게 된다면 플레이트의 크기가 한없이 축소가 걸릴 때 당시의 플레이트 크기에서 딱 멈추게 된다.

5.1.19. 다운사이즈[편집]


렌덤으로 플레이트가 축소된다. 그러나 축소 크기보다 이하인 플레이트가 걸리는 순간 망한게 걸리는 순간 갑자기 플레이트가 사라져 죽을 수 있는데 매우 짧은 시간 안에 다른 플레이트로 가야 하는게 어려워서 대부분 걸리는 순간 떨어져 죽는다.


5.1.19.1. 모두 줄어든다[편집]

모든 플레이트가 일정 크기만큼 축소된다.


5.1.20. 무한 수축[편집]


플레이트가 한없이 정상화 하거나 균열이 일어나지 않은 이상 계속 무한정 축소된다.[16] 어느 정도 지나면 플레이트가 소멸하기 때문에 다른 사람의 플레이트로 옮겨가야 하거나 플레이트 크기 상점으로 플레이트가 확장하든가 한없이 성장을 걸려서 플레이트 크기가 더 이상 축소하지 않게 해야한다.


5.1.21. 라이트닝[편집]


플레이트에 번개가 친다. 맞으면 즉사니 사이드로 피하자. 정중앙에 내려오지 않고 플레이트 내 아무 위치에 내린다.


5.1.22. 곰 함정[편집]


플레이트에 베어 트랩이 생긴다. 닿을시 일정 시간동안 움직이지 못하며 데미지를 입는다.


5.1.23. 정규화(플레이트)[편집]


플레이트가 기본 상태(회색 플레이트)로 돌아간다. 안좋은 걸 걸린 플레이트라면 좋지만 좋은 걸 걸린 플레이트는 안 좋다.


5.1.24. 불[편집]


플레이트 어딘가에 불이 생긴다. 불이 생기는 순간 불보다 먼저 있는 나무와 선인장[17]이 타서 시간이 지나면 없어진다. 그리고 닿으면 체력이 상당히 많이 깎이니 조심하자.


5.1.25. 균열[편집]


플레이트가 4등분으로 쪼개진다. 상황도 네 플레이트 중에 한 플레이트에만 일어나게 된다.


5.1.26. 회전[편집]


플레이트가 회전한다.


5.1.27. 피라미드[편집]


플레이트에 피라미드가 생긴다.


5.1.28. 돌 기둥[편집]


플레이트에 돌 기둥이 생기며 돌인 만큼 불의 영향을 받지 않는다.


5.1.29. 전기 울타리[편집]


플레이트에 전기 울타리가 생기며 닿으면 약간의 데미지를 입는다.



5.1.30. 상승[편집]


플레이트가 위로 올라간다. 위로 올라가면 용암으로부터 죽을 확률이 떨어져서 좋다.


5.1.30.1. 모두 상승[편집]

모든 플레이트가 무작위 높이만큼 상승한다.


5.1.31. 하락[편집]


플레이트가 아래로 내려간다.


5.1.31.1. 모두 하락[편집]

모든 플레이트가 무작위 높이만큼 하강한다. 아래로 내려가면 용암으로부터 죽을 확률이 높아져 안 좋다.


5.1.32. 버섯[편집]


플레이트에 버섯이 생긴다.


5.1.33. 기울어짐[편집]


플레이트가 기울어진다. 그러나 매우 심하게 마름모 모양으로 기울러진다면 미끄러져서 죽을 수 있다.


5.1.34. 바이오하자드[편집]


플레이트 바닥이 독으로 변한다. 닿으면 체력이 깎히기 때문에 어딘가에 올라가 있어야 한다. 오히려 뛰다가는 체력이 더 많이 깎여 더 빨리 죽는다. 그래서 트램폴린과 독이 합친 플레이트라면 그냥 차라리 다른 플레이트로 가자.


5.1.35. 엘리베이터[편집]


상승하고, 하강하고를 반복한다. 은근히 좋지만 용암이 많이 올라왔을 때, 아래로 내려가면 용암에 죽을 수도 있다. 그리고 엘리베이터로 상승하거나 하강을 할 때 상황이 걸리는 순간 상황이 걸릴 때 당시의 위치에 멈추게 된다. 상승할 때면 좋지만 하강할 때는 안 좋다.


5.1.36. 디스코[편집]


플레이트가 번쩍번적한 디스코로 변한다.


5.1.37. 나무[편집]


플레이트 어딘가에서 아무 종류의 나무가 자란다. 나무 위에 올라갈수 있다. 그러나 불이 나면 나무가 타버린다.[18]


5.1.37.1. 과성장[편집]

모든 플레이트에서 아무 종류의 나무가 자란다.


5.1.38. 스파이크[편집]


플레이트 어딘가에서 가시가 생긴다. 3번만 닿으면 사망하니 조심하자. 그 외에도 이걸로 플레이트가 투명할 때 위치를 알 수 있다. 그치만 축소 할때도 생기니 이것만 보고 가다가 떨어질 수 있으니 그냥 참고로만 하자.


5.1.39. 떠 다니는 선물[편집]


플레이트에 선물이 떨어진다. 선물의 끈 색상에 따라 주는것이 다른데, 각각 이렇다.

빨간색: 999999 데미지
노란색: 피자
초록색: 연구 포인트
파란색: 크레딧


5.1.40. 선인장[편집]


플레이트 어딘가에서 선인장이 자란다. 그러나 닿으면 체력이 깎이니 조심하자. 불이 생기면 선인장이 타버린다.[19]


5.1.41. 벽[편집]


플레이트 가운데에 플레이트 크기만큼의 가로 길이 벽이 올라온다.[20] 벽에 올라올 수 있다.


5.1.42. 힐링[편집]


플레이트가 체력을 회복시켜준다. 만약 이게 독이랑 같이 걸렸다면 바닥에 있어도 된다.


5.1.43. 드리프트[편집]


플레이트가 맵 끝쪽으로 움직인다. 이걸 걸린다면 사실상 플레이트의 상황들이 의미 없게된다. 만약 계속 있으면 떨어지게 되니 다른 사람의 플레이트로 이동해야 한다.


5.1.44. 하우스[편집]


플레이트에 집이 생긴다. 메테오를 막을수 있고 지붕에 올라갈수도 있다.


5.1.45. 지연 시간 단축[편집]


재해간 간격이 짧아진다.


5.1.46. 용암 스피너[편집]


플레이트에 용암 스피너가 생긴다. 이것도 뒤집히기와 같이 정말로 안 걸렸으면 하는 상황이다. 왜냐하면 닿으면 즉사다. 팁을 주자면 굳이 점프로 닿지 않아도 생존할 수 있는데 만약에 플레이트보다 높은 곳에 있으면 죽지 않을 수 있다. 높은 곳도 없다면 플레이트 모서리 부분에 있자. 안 죽는다.


5.1.47. 브릿지[편집]


다른 플레이트와 연결할 수 있는 다리가 생긴다. 다리 연결한 플레이트의 주인이 죽으면 사라진다.


5.1.48. 비[편집]


플레이트 위에 구름이 생기고 비가 온다. 올라갈 수 없다. 하지만 유령 모드에서는 구름 위에서 생성된다.


5.1.48.1. 비 폭풍[편집]

모든 플레이트에 비구름이 생긴다.


5.1.49. 크레딧 3배[편집]


말 그대로 1, 2, 3위가 받는 크레딧이 3배로 늘어난다.


5.1.50. 더블 크레딧[편집]


말 그대로 우승시, 1, 2, 3위가 받는 크레딧이 2배로 늘어난다.


5.1.51. 더블 트러블[편집]


플레이트가 특정 상황에 도달해 무엇이 주어질때마다 2배로 주어진다.


5.1.52. 미사일[편집]


?분 동안 미사일이(왼쪽, 오른쪽으로) 발사된다. 업데이트 이후 높이 상관 없이 발사되니 조심하자. 한눈 파는 순간 사망 확정이다.


5.1.53. 대나무[편집]


플레이트에 대나무가 생기며 사다리같이 오르내릴수 있다.


5.1.54. 볼 레인[편집]


?분 동안 거대한 공이 떨어진다.


5.1.55. 주사위[편집]


플레이트 10개를 합친것보다 큰 주사위가 떨어진다. 주사위에 맞으면 튕길수 있으니 조심하자.


5.1.56. 거대한 큐브[편집]


?분 동안 거대한 큐브가 떨어진다. 떨어져서 플레이트에 닿으면 분리된다.


5.1.57. 핵무기[편집]


랜덤으로 랜덤한 지역에 내린다. [21] 플레이어가 맞을시 즉사한다.


5.1.58. 용암 버블[편집]


용암에서 구슬이 올라오며 닿으면 즉사다.


5.1.59. 저중력[편집]


15초동안 저중력이 되어 매우 높이 점프할수 있으며 그동안 내리는 큐브, 공, 주사위, 메테오의 속도가 느려진다.


5.1.60. 메테오[편집]


?분 동안 운석이 떨어진다.


5.1.61. 모든 플레이트는 무작위로 작동합니다![편집]


이 게임의 상황 자체를 뒤집어 놓을수 있는 변수로, 플레이트라고 써져 있지만 적혀있는 모든 상황중 무작위로 1개가 모두에게로 가는 효과이다.


5.2. 플레이어[편집]



5.2.1. 이중 건강[편집]


체력이 2배로 증가한다.


5.2.2. 이동속도 감소[편집]


이동속도가 감소되어 느려진다. 많이 받으면 엄청 느리게 움직일 수 있다.


5.2.3. 이동속도 증가[편집]


이동속도가 증가해서 빨라진다.


5.2.4. 헤비[편집]


플레이어가 무거워지며 점프할때 높이가 낮아진다.


5.2.5. 스키니[편집]


몸이 양 옆으로 얇아진다.


5.2.6. 유령[편집]


유령이 되어서 몸이 투명해진다. 정상화로 투명을 없앨 수 있다.


5.2.7. 쇼트[편집]


플레이어의 키가 작아진다.


5.2.8. 굵게[편집]


플레이어의 굵기가 두꺼워진다.


5.2.9. 와이드[편집]


플레이어가 양 옆으로 길어진다.


5.2.10. 얇은[편집]


플레이어가 앞뒤로 얇아진다.


5.2.11. 포스 필드[편집]


렌덤으로 ?분동안 보호막을 받게 된다. 그 상태에서는 용암 빼고는 다 무적이다.


5.2.12. 리버스[편집]


플레이어의 컨트롤 방향이 반전된다.


5.2.13. 랜덤 기어[편집]


랜덤 아이템과 같이 무작위에 장비가 주어진다. 불검, 검[유령한정], 바나나를 빼면 상관이 없다. 그러나 불검, 검[유령한정]이 있는 유저는 무조건 피하자. 죽일 수 있다. 또한 바나나 유저는 피하자. 미끄러질 수 있는데 그걸로 죽일 수 있다.


5.2.14. 양화[22][편집]


고양이로 변한다. 몰론 정상화로 인간으로 돌아갈 수 있다. 그러나 고양이 상태에서 발 제거가 걸린다면 망한게 발이 제거되는 순간 갑자기 미끄러져서 용암에 빠져 죽는다.


5.2.15. 랜덤 아이템[편집]


랜덤으로 아이템을 받는다. 불검, 검, 바나나를 빼면 상관이 없다. 그러나 불검, 검이 있는 유저는 무조건 피하자. 죽일 수 있다. 또한 바나나 유저는 피하자. 미끄러질 수 있는데 그걸로 죽일 수 있다.


5.2.16. 정상화(플레이어)[편집]


기본 모습(플레이어가 선택한 캐릭터)으로 초기화한다. 고양이, 투명화, 축소, 성장, 1인칭 화면, 디스코을 없앨 수 있는 유일한 방법이다.[23]


5.2.17. 성장[편집]


플레이어의 키가 커진다.


5.2.18. 잉크[편집]


플레이어 카메라에 먹물이 나와서 시야를 가린다.


5.2.19. 더블 텔레포트[편집]


플레이어가 다른 플레이트로 이동된다. 운이 중요하다.[24]


6. 로비[편집]


플레이 전 이곳에서 있는다. 자세한 내용은 아래 참고.


6.1. 1층[편집]



6.1.1. 상점[편집]



6.1.1.1. 파워업[편집]

자신의 레벨에 따라 열리는 스킬을 잠금 헤제 및 업그레이드를 연구 포인트로 10단계까지 업그레이드 할수 있다.


6.1.1.2. 궤짝[편집]

플레이어를 꾸미는데 사용한다.
크레딧으로 살 수 있으며 3종류가 있다.

일반 궤짝
가격:300 크레딧
로벅스:35 로벅스
일반 확률:75%
희귀 확률:20%
전설 확률:5%

희귀 궤짝
가격:1000 크레딧
로벅스:75 로벅스
일반 확률:55%
희귀 확률:30%
전설 확률:15%

전설 궤짝
가격:2500 크레딧
일반 확률:35%
희귀 확률:35%
전설 확률:30%


6.1.2. 랩 헛[편집]


일정 플레이 시간마다 얻는 피자로 게임 진행중 각종 상황들을 구매할수 있으며 가격은 각각 다르다. 또한 플레이어 상황과 플레이트 상황으로 구분되어 있다.


6.2. 지하 1층[편집]



6.2.1. 점프맵[편집]



6.2.1.1. 쉬움[편집]

레이저가 없고 단순한 점프로만 되어있으며 약간 어려운 점프가 조금 있다.


6.2.1.2. 보통[편집]

레이저가 많으며 어려운 점프가 많다.


6.2.1.3. 어려움[편집]

레이저는 적당히 있고, 힘든 점프가 전부다. 떨어지는 구간[25]도 있지만, 가장 어려운 구간은 고속 꺾기 구간이다.


6.2.2. 미니 게임[편집]



6.2.2.1. 스노우 스플리프[편집]

바닥을 밟으면 해당 칸이 사라지는 방식으로 진행되는 미니게임, 원작에서는 다시 나오지 않는게 맞지만 금방 나와버려서 할만 하지는 않다.


6.2.2.2. 유리 다리 건너기[편집]

오징어 게임에 나오는 그 게임 맞다. 게임 방법은 동일.


6.3. 유령 모드[편집]


관전에서 유렁 모드로 게임에 들어갈 수 있다.[26] 하지만 진짜 게임에 있는 사람과는 다르게 진짜 게임에서는 제외되며, 자신의 플레이트가 없으며 다른 사람의 플레이트에서 생존해야 한다. 그럼에도 보상은 없다. 그러나 신기하게도 떠 다니는 선물 상황에서 나오는 선물을 먹을수 있다. -프로 스틸러-


7. 개임패스[편집]



7.1. 컬러 패스(50 로벅스)[편집]


아바타에서 추가 색상을 사용할수 있다.


7.2. 모자 x 5개(199 로벅스)[편집]


모자를 한번에 8개씩 착용할수 있게 된다.


7.3. VIP(999 로벅스)[편집]


각종 해택을 받을 수 있게 된다.


7.4. 플레이트 색상(199 로벅스)[편집]


플레이트 색을 바꿀수 있다.


7.5. 액스트라 파워업(399 로벅스)[편집]


다른 파워업을 사용할수 있다.


8. 게임 배지[편집]



8.1. Lab Victory[편집]


게임에서 우승하면 된다.


8.2. Rigged Games[편집]


2등을 하면 된다.


8.3. Tried to win[편집]


3등을 하면 된다.


8.4. Lab Champ[편집]


100번 생존하면 된다.


8.5. Lab Chaos[편집]


50번 생존하면 된다.


8.6. Lab Insanity[편집]


25번 생존하면 된다.


8.7. Lab Survivor[편집]


10번 생존하면 된다.


8.8. Rank Champion[편집]


1000번 승리하면 된다.


8.9. Rank S[편집]


250번 승리하면 된다.


8.10. Rank A[편집]


100번 승리하면 된다.


8.11. Rank B[편집]


50번 승리하면 된다.


8.12. Rank C[편집]


25번 승리하면 된다.


8.13. Rank D[편집]


10번 승리하면 된다.


8.14. Rank E[편집]


5번 승리하면 된다.


8.15. Lava Trouble[편집]


용암에 떨어져 죽으면 된다.


8.16. 1 Stud left[편집]


말그대로 1스터드 남은 상태가 되면 된다.


8.17. Lightning Strike[편집]


번개에 맞아 죽으면 된다.


8.18. Running out of time[편집]


시한폭탄에 의해 폭발하면 된다.


8.19. Cactus Hug[편집]


선인장에 찔려 죽으면 된다.


8.20. Random Meteor[편집]


메테오에 죽으면 된다.


8.21. A Little Spike[편집]


가시에 찔려 죽으면 된다.


8.22. Spinner Trouble[편집]


용암 스피너에 죽으면 된다.


8.23. Brains for days[편집]


잘 모르겠지만 외계인에게 죽으면 얻는것으로 추측된다.


8.24. Experiment[편집]


게임을 플레이하면 된다.


8.25. Disaster Starter[편집]


500번 플레이하면 된다.


8.26. Disaster Pro[편집]


1000번 플레이하면 된다.


8.27. Disaster League[편집]


2500번 플레이하면 된다.


8.28. Disaster Champ[편집]


5000번 플레이하면 된다.


8.29. Disaster god[편집]


50000번 플레이하면 된다.


8.30. Easy Obby[편집]


쉬운 난이도 파쿠르를 클리어하면 얻는다.


8.31. Medium Obby[편집]


보통 난이도 파쿠르를 클리어하면 얻는다.


8.32. Hard Obby[편집]


어려운 난이도 파쿠르를 클리어하면 얻는다.


8.33. Insane Obby[편집]


정신나간 난이도의 파쿠르를 클리어하면 얻는다.


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[1] -그 양산화는 아니다.-[2] 냥화가 번역이 잘못된것이다.[3] 그렇다고 해서 천장까지 올라오지 말자.데미지만 달기때문이다.[4] 무작위로 생기는 재해에서 살아남으면 약간의 크레딧을 얻는다.[5] 우승해서 얻은 크래딧은 플레이트 크기나 궤짝을 여는데 사용한다.[6] 만약 내가 1등~3등이라면 나가지 말자.크래딧을 못얻는다.[7] 아무도 믿지 말자. 만약 다른 플레이어의 플레이트에 있다가 그 플레이어가 죽으면 나도 죽는거니. [8] 일반은 회색, 희귀는 파란색, 전설은 보라색.[9] 색상을 지정하지 않았을때 모자 색상 한정[10] 리마스터 이전에는 팔면 등급별로 크레딧이 들어왔었으나 리마스터 이후로 기능이 사라졌다.[11] -그 양산화는 아니다.-[12] 함부로 움직이면 갑작스레 플레이어가 아무 방향으로 튕기는 버그가 실행될수 있으니 조심하며 움직이자.[13] 하지만 유령모드로 밟아도 폭발하지 않는다.[14] 다만 감옥 위, 나무, 벽 위 같이 플레이트에 떨어져 있으면 괜찮다. [15] 만약에 플레이트의 크기가 1이라면 떨어지지 않다.[16] 균열이 나도 다른 세 플레이트만 축소을 안 하는 거지 나머지 한 플레이트는 계속 축소가 된다.[17] 불보다 나중에 생성된 나무와 선인장은 불에 안 탄다.[18] 불보다 나중에 생성된 나무나 네온 나무는 안 탄다.[19] 불보다 나중에 생성된 선인장은 안 탄다.[20] 높이는 랜덤이다.[21] 핵 반경에 있는 플레이트는 아예 소멸되며 핵 반경 안에 조금이라도 들어간 플레이트는 사실상 플레이트의 효과가 의미 없게된다.[유령한정] A B [22] 냥화가 번역이 잘못된것이다.[23] 무게와 스피드, 발, 시선은 없앨 수 없다.[24] 왜냐하면 운이 좋으면 크고 높고 좋은 플레이트로 가서 오래 살아 남은데 운이 안좋으면 작고 낮고 안좋은 플레이트로 가서 빨리 죽기 때문이다.[25] 여기서는 점프하면 레이저에 닿아 죽기 때문에 그냥 떨어져야 한다.[26] 반투명하게 보인다.