Library of Ruina

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뒤틀림 탐정
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햄햄팡팡
[1] 게재 중지






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ESD
파일:스팀 로고.svg[[파일:스팀 로고 화이트.svg | 파일:Microsoft Store 로고 다크.svg[[파일:Microsoft Store 로고.svg
장르
도서관 배틀 시뮬레이션[2]
출시
PC
2020년 5월 15일 (얼리액세스)[3]
2021년 8월 11일 (정식 출시)[4]
XSX|S, XBO
2021년 8월 11일
엔진
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한국어 지원
자막 지원
심의 등급
파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
해외 등급
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
관련 사이트
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상점 페이지
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1. 개요
2. 시스템 요구 사항
3. 시스템
7. OST
11. 여담



1. 개요[편집]


공개 트레일러
공식 출시 트레일러
오프닝 String Theocracy 애니메이션

BOOK, LIBRARIAN, STAR AND CITY

책과 사서와 별과 도시


I hope you can find your book.

부디 당신의 책을 찾으실 수 있기를.

로보토미 코퍼레이션을 제작한 프로젝트 문의 후속작. 2020년 5월 15일 오후 8시에 얼리 액세스를 시작했으며. 2021년 8월 12일에 정식 출시했다. 로보토미 코퍼레이션의 후속작이기에 해당 게임에 대한 스포일러가 있으니 티저 관람 시에 주의.

OST 제작은 스튜디오 EIM이 담당하였고, 일부 곡은 Mili와 협업하여 제작되었다.#


2. 시스템 요구 사항[편집]


시스템 요구 사항
구분
최소 사양
운영체제
Windows 7 64-bit
프로세서
Intel Core i5
메모리
8 GB RAM
그래픽 카드
NVIDIA GeForce GTX 560 +
API
DirectX 10
저장 공간
10 GB


3. 시스템[편집]


이 게임의 보상 구조는 승패와는 별개로, 각 캐릭터 왼쪽(사서는 오른쪽)에 표시되어 있는 감정 고조 수치에 따라 결정된다.[5] 이 때문에 패배하더라도 많은 보상을 얻을 수 있다. 하지만 결국 손님을 처치해야 책을 얻을 수 있기 때문에 '팽팽한 접전 이후 사서들의 승리'가 가장 바람직한 접대 양상이다. 대체로 다음 스테이지로 가기 위한 조건은 그 전 단계의 책이기 때문에 패배해서 책을 빼앗길 경우를 대비해 책의 여유분을 챙겨두는 것이 좋다. 만일 다음 스테이지로 갈 책 한 권을 제외하고 모두 갈아버린다면 한 번 삐끗해서 첫 스테이지부터 다시 시작해야 하는 일이 생겨버릴 수 있으니 모든 책은 한 권씩 챙겨두는 것이 중요하다.

  • AGF 시연 현장에서의 시스템 설명 [6]
  • AGF 시연 현장 동영상 관련 글

도시에서의 위험등급 분류
뜬소문 ▷ 도시 괴담 ▷ 도시 전설 ▷ 도시 질병 ▷ 도시 악몽 ▷ 도시의 별 ▷ 불순물
플레이어가 손님을 통해 만들어야 하는 것. 손님을 끌어들이기 위해서는 손님이 원하는 정보와 일치하는 책을 골라야 한다. 초대장을 보낸 후 벌어지는 전투에서 사서가 승리하면 초대장에 넣은 책은 그대로 유지된다.
책은 초대장으로 쓸 수 있지만 동시에 층에 연소시켜 핵심 책장과 전투 책장을 획득하기 위한 재료이기도 하다.
등급보급, 고급, 한정, 예술의 4단계로 분류된다.
핵심 책장은 전작의 E.G.O 방어구와 비슷한 물건으로 각 책장마다 속성 피해 내성과 체력 수치, 흐트러짐 내성과 흐트러짐 수치, 기본 능력이 다르며 특정 핵심 책장은 전용 전투 책장을 사용 가능하다.
전투 책장은 사서가 사용하는 스킬이다. 빛을 소모하여 사용할 수 있고 코스트와 희귀도가 높을수록 대체로 강력하다. 상술되어 있는 6단계의 위험등급 중 어떤 단계의 책에서 얻었는지도 성능에 영향을 미친다. 핵심 책장에는 전투 책장을 9장까지 넣을 수 있으며 8장 이하만 넣었다면 빈 자리는 기본 전투 책장으로 대체된다.

이 게임의 코스트 개념으로, 대부분의 전투 책장은 빛을 소모하여 사용한다. 쉽게 말해 '행동력'. 무대 시작 시 최대 빛은 3~4이며 무대 시작 시 최대 빛 만큼[7] 주어진다. 매 턴(막)이 시작될 때마다 1개씩 회복되며 전투/핵심 책장의 능력들로도 회복할 수 있다. 적의 체력이나 흐트러짐 저항을 0으로 만든 경우 빛을 1 회복하며, 둘다 동시에 0으로 만들었다면 중첩되어 빛을 2 회복한다. 감정 고조 단계가 오르는 경우 최대값이 1 증가하며 빛이 전부 회복된다. 감정 고조 단계가 오른 상태로 다음 무대 시작 시에는 빛을 모두 회복한 상태로 시작한다.

  • 주사위
아래 책장 문서 참조.

  • 감정
전투 상황에 따라 감정이 쌓이는 시스템이다. 누군가의 사망,공격 주사위가 최소/최대값이 떴을때,합의 승패에 따른 결과로서 긍정/부정 코인[8] 이 누적되며 일정량 누적되면 감정 단계가 오른다. 팀의 감정 단계가 오르면 환상체 책장이 주어지는데 해당 팀 전원의 푸른색과 붉은색 코인의 비율에 따라 각성 환상체 책장과 붕괴 환상체 책장 중 3개를 선택지로 제공한다. 감정 고조 단계는 (층의 레벨-1)까지 오르며, 최대 5단계까지 오른다. 3단계부터는 층의 마지막 이야기를 깼을 경우 E.G.O 책장이 등장하며 환상체 책장에 추가로 해당 층의 E.G.O 책장 중 3가지가 등장하고 그 중 하나를 골라 사용하게 된다. 접대 중 사서의 전투 책장 옆의 버튼을 누르면 사용할 수 있으며 사용시 일정 감정이 다시 모이기 전까지 사용하지 못한다. 4단계부터는 속도 주사위가 1개 늘어나며 5단계까지 감정이 고조되면 책장을 2개 이상 사용시 책장 1개를 추가로 드로우하고 감정이 쌓여도 더 고조되지 않는다.

총 10개의 층이 존재한다. 각 층에는 기본적으로 고정된 지정사서 1명이 있으며 각 층별로 지정사서를 포함해 최대 5명까지 사서가 배치된다. 층의 과제를 완수하고 환상체를 제압하면 다음 레벨으로 성장한다. 각 층 마다 환상체 책장과 E.G.O 책장이 다르기 때문에 플레이 스타일이 달라진다. 지정사서들을 제외한 모든 사서는 이름, 키, 머리, 피부색, 머리색, 눈색, 눈썹모양, 입모양, 눈모양, 칭호, 대사를 커스텀할 수 있다. 층의 최고 레벨은 6이다.

  • 전투 표상
접대 중 사서가 특정 조건을 만족하게 되면 접대 종료 시 전투 표상을 획득하게 된다. 전투 표상은 전작의 E.G.O 기프트 같은 것으로, 장착하면 사서에게 특정 효과를 준다. 표상도 부위별로 장착할 수 있다. 전투 표상은 사서끼리 공유할 수 없으며, 전투 표상을 얻기 전까지는 표상을 얻는 조건은 알 수 없다. 조건의 경우 굉장히 다양하다. 전투 표상을 획득 시 같은 이름의 칭호도 획득하게 된다. 몇몇 표상들의 경우 외형이 좀 괴악한 것들이 있는데 각 표상들의 좌측 상단에 있는 노란 원을 클릭하면 표상을 외형에서 감출수도 있고 다시 누르면 드러낼 수 있다.


3.1. 책장[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Library of Ruina/책장 문서를 참고하십시오.


기본적으로 해당 사서의 장비로 사용되는 카드인 핵심 책장, 전투용으로 사용되는 카드인 전투 책장, 사서들의 감정이 고조되었을 때 선택 가능한 환상체 책장이 존재한다.


3.2. 전투 표상[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Library of Ruina/전투 표상 문서를 참고하십시오.



3.3. 접대[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Library of Ruina/접대 문서를 참고하십시오.



4. 등장인물[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Library of Ruina/등장인물 문서를 참고하십시오.



5. 스토리[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Library of Ruina/스토리 문서를 참고하십시오.



6. 세계관[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 도시(Project Moon 세계관) 문서를 참고하십시오.



7. OST[편집]


일반 OST는 스튜디오 EIM이, 일부 스토리는 전작과 같이 Dark Fantasy 스튜디오에서, 특별한 곡들은 Mili와 협업하여 제작하였다

아래의 목록에 나온 OST 제목에는 스포일러가 포함될 수 있으니 주의 바람.

OST 목록 (펼치기 · 접기)
음악
비고
링크
Dark Winds
Dark Fantasy Studio의 곡
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Theme 1

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Theme 2
트레일러 테마
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String Theocracy
오프닝 테마
Mili의 곡
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Poems of a Machine
엔딩 테마
Mili의 곡
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Lobby

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Malkuth Story

듣기
Yesod Story

듣기
Hod Story

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Netzach Story

듣기
Tiphereth Story

듣기
Gebura Story

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Chesed Story

듣기
Binah Story

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Hokma Story

듣기
Calm 1

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Calm 2

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Nervous

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Serious

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Backstreet

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Dead Files
Dark Fantasy Studio의 곡
듣기
Once Upon a Time
Dark Fantasy Studio의 곡
듣기
Autopsy
Dark Fantasy Studio의 곡
듣기
On the Other Side
Dark Fantasy Studio의 곡
듣기
Early Battle

듣기
Malkuth Battle

듣기
Yesod Battle

듣기
Hod Battle

듣기
Netzach Battle

듣기
Tiphereth Battle

듣기
Gebura Battle

듣기
Chesed Battle

듣기
Binah Battle

듣기
Hokma Battle

듣기
Kether Battle

듣기
Battle Results

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Abnormality First Warning (LOR ver.)

듣기
Abnormality Second Warning (LOR ver.)

듣기
Abnormality Third Warning (LOR ver.)

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From a Place of Love
Mili의 곡
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Warriors
Dark Fantasy Studio의 곡
듣기
The Eight O'Clock Circus

듣기
And Then is Heard No More
Mili의 곡
듣기
Red Mist

듣기
Iron Lotus
Mili의 곡
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Children of the City
Mili의 곡
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Angela

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Roland

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Gone Angels
Mili의 곡
듣기

Theme 2는 Lobby는 프레이즈를 공유하며, 책 연소 후 나오는 브금도 이와 연결되어 있다. 곡도 잘 뽑았고 나름 메인 테마로 지정한 거 같으나 오랫동안 쓰이지 않았다가 공식 트레일러에서 사용되었다.

또한 모든 지정사서의 테마는 선율을 공유한다. 메인은 Keter battle로, 하층 테마는 완벽히 선율을 공유하며 변주를 가한 형태다.[1]

중층은 동일히 선율을 공유하지만 고유 음이 더 커지며 여기서부터 변주가 더 강해진다. 그리고 멜로디가 많이 변형된다.

상층에 이르러서는 Keter Battle의 영향력이 거의 사라져 도입부에만 잠시 사용되고 자신의 고유 리듬이 차지하는 비중이 더 커진다. 아마 모두 같은 도서관임을 나타내기 위해서 멜로디를 공유한 것으로 보인다.

전작 Lobotomy Corporation의 BGM이 계승된 곡들도 있다. 대표적으로 Serious는 Lobotomy Corporation의 메인 BGM의 테마를 차용하였으며[2]
로보토미 코퍼레이션의 후속작이다보니, 과거 회상 씬에서는 전작의 OST를 그대로 사용하는 경우도 있다.



8. 도전 과제[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Library of Ruina/도전 과제 문서를 참고하십시오.



9. MOD[편집]


얼리엑세스 기준으로 스팀 창작마당에서는 외형을 변경하는 스킨류 모드만 적용된다. 이 때문에 버그픽스, 책장 수정등 편의성/수치개조 등 게임 진행과 관련된 모드들은 전부 넥서스나 로보토미 코퍼레이션 마이너 갤러리 등 커뮤니티들을 통해 자발적으로 설치해야한다.

2021년 1월 22일 업데이트 기준으로 갑자기 창작마당의 모든 외형 투영 책장들이 적용이 안되는 버그가 발생했다.

여담으로 김지훈 디렉터와 프로젝트 문 개발자들이 전작인 로보토미 코퍼레이션을 제작할때 스팀 창작모드도 넣고 싶었지만 여러 사정[9]으로 포기했었다. 하지만 이후 후속작인 라오루에서 스팀 창작마당이 지원되는 것을 보아 개발 초반부 부터 준비하여 마침내 오랜 염원을 이룬 것 같다.

2021년 8월 4일 프문에서 직접 초대장 작성이 가능한 별도의 프로그램을 제공할 예정이라고 공지하였다. 제작한 초대장은 창작 마당에 업로드 가능하며, 해당 내용의 업데이트는 8월 27일에 진행될 예정이다.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Library of Ruina/모드 문서를 참고하십시오.



10. 평가[편집]



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종합 평가
최근 평가
매우 긍정적 (93%)
(17,170)

매우 긍정적 (93%)
(525)


기준일: 2023-04-16



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5.0

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[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/library-of-ruina|
리뷰 부족

]]




[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/library-of-ruina/user-reviews|
리뷰 부족

]]






11. 여담[편집]


  • 모티브는 바벨의 도서관으로, 처음에 던진 떡밥 역시 '바벨의 도서관'이란 명칭이었다.
  • 약칭은 라오루.
  • 트레일러에서 쓰인 곡을 따로 올려달라는 요청이 많았는지, 트레일러가 올라온 새 계정에 BGM이(1) 올라왔다(2).
  • 제목의 루이나(Ruina)는 라틴어로 폐허, 잔해를 뜻하는 말이다. 도서관이 로보토미 사의 잔해로부터 생겨난 것임을 고려하면 일종의 복선인 셈. [10]
  • 네짜흐가 담당하는 장르와 세피로트의 나무에 해당하는 순서를 따져보았을 때 한국십진분류표와 일치한다는 가설이 있다. 하지만 문학의 층 담당이 호드로 나오면서 뱀의 길을 따라간다는 가설도 생겨났다. 하지만 프로젝트문 측에서 가설대로 제작하려 했으나 여러 사정으로 인해 그러지 못했다고 일축했다. 실제로 대체적으로 십진분류법과 라오루의 층 담당은 유사하지만 언어, 문학, 기술과학, 자연과학의 순서는 각 세피라들 순서와 뒤집혀져 있다.
  • 전작 로보토미 코퍼레이션SCP 재단에서 모티브를 따왔던 만큼, 이 게임에서도 SCP 재단의 설정과 유사한 부분이 몇몇 있다. 일단 라오루가 처음 공개됐을 때부터 몇몇 SCP 재단 유저들로부터 해당 세계관 속 도서관이 방랑자의 도서관[11] [12]을 연상시킨다는 의견이 있었다. 하지만 지금에와선 도서관이라는 것 외에는 다른 부분이 많은데다 원래부터 존재했던 개념인 아카식 레코드에서 영향을 받았을 가능성도 있기 때문에 지금은 의미없다. 이것 외엔 '톱니교단'이 SCP 재단의 부서진 신의 교단의 톱니장치 정교회의 겉모습과 어느정도 유사한데, 사이비 종교라는 점과 고기 톱니와 같은 신도들은 신체 개조를 한다는 점, 톱니바퀴를 대표 이미지로 사용한다는 것이 있다.
  • SBS의 예능인 집사부일체 중 126회에서 3초 동안나온 적 있다
  • 제작사인 프로젝트문의 트위치 공식채널에서 가끔 라오루를 생방송 하기도 한다.
  • 스토리에서 가끔 대사와 더빙된 음성이 맞지 않는 경우가 있다. 예시로 "저 뒤에 놓인 톱니들도 가족이 있겠지"는 "저 뒤에 여져있는 톱니들도 가족이 있겠지"로 더빙되었다. 이 대사는 현재 패치로 수정되었다.
  • 대사가 상당히 많고 전부 성우가 배정되어 있는 덕인지 라오루에 나오는 대사들을 짜집기해 만든 영상물, 일명 '라오루물'이 꽤 존재한다. 유튜브 검색결과 그러나 라오루의 인기가 식은지라 이제 새로운 라오루물이 잘 안 만들어지는 편.
  • 등장인물들의 다리가 긴 게임이다. 정확히 말하면 스토리 컷신 중 대부분의 캐릭터들이 롱다리로 그려졌다. 라오루 그림체의 특징일 수도 있고, 대사창에 가리는 걸 감안하면 그정도는 되어야 전체 구도가 안정감이 생기니 납득할만하다. 하지만 게임 외에서 일러스트를 보면 어색하다. 등장인물 중에서도 심하게 길다고 평가받는 '검지'도 있다.
  • 등장인물의 풀네임이 잘 안 나온다. 주조연 중 풀네임이 나온 인물은 얀 비스모크말고 없고 단역 포함해도 '이덕구', '김삿갓'이 전부다. 그 외에도 같은 세계관을 공유하는 뒤틀림 탐정에서 나온 베스파 크라브로와 한희준까지 포함해도 한 손에 꼽는다.
  • 게임의 장르는 턴제 덱 빌딩 카드게임에 가깝지만, 프문이 밝힌 공식 장르는 도서관 배틀 시뮬레이션이라는 해괴한 이름이다. 이 장르명은 라오루 초창기부터 정식 발매 이후까지 아주 꾸준하게 밀고 있으며, 인터뷰에서도 게임의 장르가 도서관 배틀 시뮬레이션이라고 아주 당당하게 밝히며 프문의 팬들의 손발을 오그라뜨리는 데 일조했다(...). 니네만 아는 단어 쓰지 말라고
  • 인게임 폰트는 '아리따부리'.
  • 윤동주 시인의 시들이 굉장히 많이 인용된다.
  • 개발 초기에 목표한 컨셉은 던전 키퍼처럼 플레이어는 손님들을 접대하기 위해 사서들을 배치, 관리하고 전투 자체는 개입 없이 자동전투로 이뤄지는 일종의 도서관 경영 게임이었으나 개발 난이도가 너무 높다고 판단하여 완전히 갈아엎고 덱 빌딩 게임으로 다시 개발했다. 프로젝트 문 유튜브 채널에서 자동전투 게임으로 개발하던 버전을 볼 수 있다.#



[1] Xbox Play Anywhere[2] 스팀에 기재된 장르는 인디, RPG, 전략이며, 게임 특징 소개란에서는 '도서관 배틀 시뮬레이션'이라고 소개하고 있다. 또한 스킬을 카드로 '막'으로 표현되는 턴마다 발동시키는 방식을 사용하는지라 기존의 방식을 뒤틀기는 했지만 어느 정도 턴제 게임 장르적 특성을 가지고 있다.[3] 본래 4월 30일 예정이었으나 코로나19로 인해 연기되었다.[4] 본래 5월 28일 예정이었으나, 콘솔 출시 일정에 맞춰 연기되었다. 8월 11일 Xbox 쇼케이트에서 트레일러가 공개되고 4시에 정식 출시를 하였다.[5] 설정상으로도 감정이 고조될수록 좀 더 좋은 책이 나온다는 언급이 있다.[6] 둘다 얼리액세스 출시 이전의 것들이다. 현재 버전과는 많은 차이점이 있다.[7] 단, 일부는 빛을 전부 가지고 있지 않은 채로 시작하기도 한다. 이는 책장 스탯에 빛 부분에서 확인할 수 있다.[8] 각각
파랑

/
빨강

의 색을 띈다.
[9] 한참 개발 중이라 여유가 없었으며, 워낙 복잡해서 처음부터 다시 개발해야 했기에 포기했다고 한다.[10] 'Ruin A(아인)'라는 해석도 있다.[11] SCP 재단 세계관 속에 존재하는 변칙 공간. 요주의 단체인 '뱀의 손'의 아지트로서, 세상 모든 정보가 이 곳에 책으로 담겨져 있다는 설정을 가지고 있다. 이곳은 뱀의 손의 허가가 있거나 도서관 안에 있는 사람의 초대가 있어야 진입할 수 있다.[12] 누군가의 초대가 없으면 특수한 방법이 아닌 이상 진입이 불가능한 점과 인간이 아닌 존재들이 도서관을 관리하다는 점이 방랑자의 도서관과 해당 세계관 속 도서관은 동일하다.