Library of Ruina/도서관/사회과학의 층

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사회과학의 층
(Floor of Social Sciences)


이명: 헤세드 (Chesed)
파일:라오루Icon_Sephirah_7.png
헤세드의 과제
층 개방
인형 에피소드 접대 완료
Ⅰ→Ⅱ
인형의 책 입수
무거운 인형의 책 입수
에마의 책 입수
Ⅱ→Ⅲ
검지 수행자의 책 입수
Warp 정리 요원의 책 입수
로즈의 책 입수
Ⅲ→Ⅳ
네모의 책 입수
마르티나의 책 입수
바다의 책 입수
Ⅳ→Ⅴ
검지의 책 입수
에스더의 책 입수
니콜라이의 책 입수
Ⅴ→Ⅵ
• 언어의 층 완전 개방 완료
1. 개요
2. 환상체
3. E.G.O 책장
3.1. E.G.O 책장 목록



1. 개요[편집]


파일:LibraryOfRuina헤세드방.png
사회과학의 층 지정사서 방

파일:LibraryOfRuina사회과학의 층.png
사회과학의 층 전경

파일:라오루헤세드SD.png
파일:ChesedLibrarian.png
지정사서: 헤세드
사회과학의 층 보조사서

스토리 BGM: Chesed Story
접대 BGM 1: Chesed Battle1
접대 BGM 2: Chesed Battle2
접대 BGM 3: Chesed Battle3

Library of Ruina의 주요 무대인 도서관의 제 7층 시설. 사회과학 분야의 책들을 분류한다. 헤세드(Chesed) 층이라고도 부르는 곳으로, 상징물은 파도와 행성[1].

사회과학의 층은 바다 깊숙히 가라앉아버린 폐허 도시로 이루어져있다.[2] 사서들이 활동하는 곳은 그 해저 속의 난파선. 이 덕분에 로보토미의 복지팀 사무직 옷이 보조사서 복장으로 넘어오면서 마치 배의 선원을 연상케 한다. 공중에는 물고기들이 떠다니지만 손님이든 사서든 딱히 물 속에 있다는 감각은 느끼지 않는 것으로 보인다. 주변에는 버려진 폐차들이 둥둥 떠다니고 저 멀리 도시 잔해들이 희미하게 보인다. 배경 음악부터 주변 풍경까지 쓸쓸하면서도 잔잔한 분위기가 감돈다. 지정사서 개인실 안에는 책도 책이지만 헤세드의 취향이 반영되어 다양한 종류의 커피들이 가득하다.

1.1. 지정사서: 헤세드[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 헤세드(Project Moon 세계관) 문서를 참고하십시오.


2. 환상체[편집]


마법소녀 계통 환상체들을 제압해야 하는 자연과학의 층에 이어서, 사회과학의 층은 오즈의 마법사를 모티브로 한 환상체들로 이루어져 있다. 기존 L사에서 격리해놓았던 허수아비, 나무꾼은 물론이고, 전작에서 구현되지 못했던 겁쟁이 사자와 도로시, 그리고 오즈의 마법사 시리즈에 대해 자세히 모르면 생소할 수 있는 오즈마 공주까지 등장한다.

오즈의 마법사 계통이 나온다는 추측을 뒷받침하는 근거로 사회과학이 '여러 인간(지성체)들이 모여서 하는 활동과 그로 인해 만들어지는 사회의 행동양상'을 뜻하기 때문으로 보인다. 즉 도로시와 친구들이 이세계를 여행하며 여러 일을 벌이는 것이 사회과학으로 분류된 것.

사회과학의 층은 유독 타 층에 비해 빛(코스트)에 관련된 효과가 많다. 상당수의 환상체 책장은 전투 책장의 코스트를 경감시키거나 아예 없애버리는 각성 책장, 반대로 패를 희생시켜 빛을 불리거나, 빛 사용을 제한시켜서 위력을 대폭 증가시키는 붕괴 책장으로 나뉜다. 보편적으로는 코스트를 없애는 각성 책장 위주로 플레이하게 되지만, 붕괴 책장들 역시 조건이 무거울 뿐이지 책장의 위력 자체는 확실하다.

그러나 사회과학의 층의 진정한 특징은 최대한 많은 사서들이 협동하는 것이다. 같은 라인의 언어의 층이 게부라 원맨쇼 위주로 이루어지는 것과 정반대. 사회과학의 층의 환상체 책장들은 대부분 생존한 아군이 많거나 아군을 지키려 들 때 진정한 효과가 발휘되거나 다수의 아군에게 직접적인 어드밴티지를 제공한다. 이런 만큼 하나만 쓰러져도 그 차이가 꽤 크게 느껴지며, 둘 이상 쓰러지면 불리해진다.[3] 거기에 이렇다 할 일발역전기도 없으니 전반적으로 높은 효율을 보여주지만 대신 위기상황에서의 역전은 힘든 셈.

또한 전원이 살아있어야 제일 효율이 강해지는 카드들 투성이지만, 정작 그런 사서들을 회복시켜주는 유지력 책장들은 다 나사가 빠져있거나 다른 좋은 환상체 카드와 함께 나오는 경우가 대부분이라, 자과층이나 언어층과 달리 사서의 회복은 전적으로 계승과 책장에 의존해야 한다.

많은 사서를 골고루 챙겨야 한다는 말은 곧 감정 쌓기에 머리를 써야 하며 장기전을 염두에 두어야 한다는 이야기다. 환상체 책장 의존도가 큰데 정작 그 환상체 책장을 뽑지 못해 약한 사서들을 어떻게든 합해주게 해서 빛을 쌓아야 하기 때문에 초반에는 유독 약하다. 다만 환상체를 두세 장 이상 뽑은 이후부터는 슬슬 스노우볼을 굴릴 수 있게 된다. E.G.O 책장이 생긴 이후엔 무대가 시작되자마자 모든 아군의 빛 회복, 카드 드로우라는 광역 서포트 기술을 사용할 수 있게 되며, 이로 인해 무대 시작 후 열악한 덱 상황을 엎어버릴 수 있다.

최종전 스포일러
오즈의 마법사 시리즈도 연관이 있지만, 실제로는 다른 층들도 그래왔듯이 다니엘과 그가 변한 헤세드, 그리고 롤랑이 겪었던 자신이 소중히 여기던 무언가를 영원히 얻지 못하거나 빼앗긴 것에 대한 절망감을 상징한다. 구체적으로는 허수아비는 지혜를, 나무꾼은 따뜻한 심장을, 길과 고양이는 친구들과 함께 집에 가고 싶다는 염원을, 오즈마는 자신의 아이들을 소중히 여긴다. 거짓을 말하는 어른은 좀 모호하긴 하지만, 굴복과 거짓말을 해서라도 자신이 아끼는 것을 지키려는 모습을 표현한다고 볼 수 있다.

이를 다니엘이였을 때부터 외곽 연구실의 동료들을 소중히 여겼으나 이후 조율자에게 굴복해서 자신의 손으로 비극을 불러일으키고 말았고, 나중에 세피라로 부활했을 때도 직원들을 위한 제안을 내놨으나 번번히 거절당하고 그들을 잃는 것을 눈 뜨고 봐야만 했던 사실에 절망한 헤세드와 자신에게 소중한 아내와 아이랑 함께하고자 했으나 그들을 잃고 절망에 빠진 롤랑과도 엮을 수 있다. 다행히 헤세드는 기꺼이 믿으며 맡길 수 있는 상대를 깨닫고 진정하는 데 성공했지만, 롤랑은 자신이 잃은 것이 너무나도 큰 건 물론, 도시를 바꾸려고 노력해도 바꾸지 못한다는 현실로 인해 다시 뒤틀림을 일으키며 폭주하고 말았다.


2.1. 지혜를 구하는 허수아비[편집]


파일:사회과학의층-지혜를구하는허수아비.jpg

지혜를 구하는 허수아비 대사 일람
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통상 대사
*지혜... 나에게 없는 지혜를 줘... *머릿속이 텅 비어있는 나는... 볼품없는 짚더미일 뿐이야... *다시 붙였을 때 더 나아지기만 한다면 머리쯤은 떼어내도 괜찮아... *사람들은 생각 없이 말을 하잖아... 나는 좀 더 유용히 쓸 텐데...
*지혜롭다는 건 어떤 기분일까... 모르는 게 없을 테지...
지혜 수확 준비 시
*나도 다른 사람들처럼 똑똑해지고 싶어... *너의 지혜를 나에게 줘...
*앞으로 걸어갈 수 있는 지혜로움! 지혜를 내놔!
지혜를 받을 시
*좋아... 아주 좋아... 많이 먹을수록 더 똑똑해지겠지? *내가 정말 똑똑해진 것 같아... 이제 모든 것을 알아낼 수 있어...
*더 지혜로워졌을까...? 이제 나에게도 짚더미 대신...
지혜를 주지 않을 시
*사기꾼... 지혜롭게 해준다고 했잖아!!! *어째서 나에게는... 지혜를 주지 않는 거야...
*너는... 지혜가 필요해보이지 않아... 차라리 나에게 줘...!


상세 스테이터스
파일:라오루허수아비.png
지혜를 구하는
허수아비

속도 2~5
150
60
파일:라오루 참격내성.png 약점
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 관통내성.png 견딤
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 견딤
파일:라오루 타격내성.png 보통
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통

지속 능력
지혜를 구하는 허수아비
수확
3막마다 속도 주사위 슬롯 +1,
대상의 책장을 흡수하고 체력을 회복하는 지혜 수확 책장 사용.
적중 시 흡수할 책장이 없는 경우 추가 피해를 준다.
지혜를 얻은 평온함
지혜 수확이 지혜와 합을 한 경우,
교전 종료 시 흐트러짐 피해 20을 받고, 다음 막에 허약, 속박 3을 얻는다.
지혜를 구하는 몸부림
지혜 수확으로 지혜가 아닌 책장을 흡수한 경우,
다음 막에 흡수한 책장의 수만큼 힘, 인내를 받고
흡수한 책장 중 1장을 사용한다
텅 빈 머리
막 시작 시 보유한 책장이 없는 사서를 모두 흐트러짐으로 만든다.

지혜를 찾는 허수아비의 사용 책장 일람
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지혜를 찾는 허수아비가 사용하는 책장
파일:허수아비평타.png
경작
0코스트

보급
파일:라오루 참격.png3~8
파일:라오루 회피.webp2~8
파일:라오루 관통.png3~7 적중 다음 막에 무장 해제 2 부여, 속박 2 부여
파일:허수아비갈퀴.png
지혜를 찾는 갈퀴
1코스트
고급
파일:라오루 관통.png4~7수비 당함 대상의 손에 지혜 1장 추가
파일:라오루 참격.png3~8 적중 다음 막에 무장 해제 2 부여, 속박 2 부여
파일:라오루 회피.webp3~8
파일:허수아비갈퀴.png
지혜를 찾는 몸부림
2코스트
고급
파일:라오루 회피.webp2~8
파일:라오루 관통.png2~6수비 당함 대상의 손에 지혜 1장 추가
파일:라오루 관통.png2~4수비 당함 대상의 손에 지혜 1장 추가
파일:허수아비수확.png
지혜 수확
0코스트
지혜와 합을 하지 않을 경우 위력+4, 지혜와 합을 할 경우 다음 막에 약화 효과를 얻음
한정
파일:라오루 타격.webp1~1 적중 대상의 손에 있는 책장 1장 흡수(지혜 우선), 체력 5 회복
파일:라오루 타격.webp1~1 적중 대상의 손에 있는 책장 1장 흡수(지혜 우선), 체력 5 회복
파일:라오루 타격.webp1~1 적중 대상의 손에 있는 책장 1장 흡수(지혜 우선), 체력 5 회복
파일:라오루 타격.webp1~1 적중 대상의 손에 있는 책장 1장 흡수(지혜 우선), 체력 5 회복
사서가 받는 책장
파일:허수아비지혜.png
지혜
1코스트
사용 시 소멸
한정
파일:라오루 타격.webp1~1
파일:라오루 타격.webp1~1
파일:라오루 타격.webp1~1
파일:라오루 타격.webp1~1


환상체 조우 시

"지혜롭지 않아도 있는 그대로의 모습이 좋았을 텐데." - 사서 1

"그런 것도 모르고 저 갈퀴에 많은 직원들이 죽었지." - 사서 2

"그러게~ 지혜만이 전부는 아닐 텐데." - 헤세드

적 처치 시

"저런다고 똑똑해질 수 있을 리 없잖아…" - 사서 1

"지식을 얻어도 현명한 사람이 될 수는 없었을 거 같네." - 사서 2

"…안타깝네~ 빼앗아온 지혜는 온전히 자신만의 것이 아니었으니까." - 헤세드

사회과학의 층 첫 번째 환상체. 저 멀리 노을이 지는 넓은 밭 배경에서 허수아비 세 체를 동시에 상대해야 한다.

  • 허수아비들은 3막을 주기로 속도값이 1로 고정된 속주 2개로 '지혜 수확' 책장을 사용하며, 이 책장이 아군에게 적중할 때마다 피격자의 책장을 훔친다. 이로 인하여 덱이 텅텅 털려버린 아군은 무대 내내 영구적으로 흐트러진다.
  • '지혜 수확'은 위력 5짜리 4연타 책장으로, 완벽히 대응하는 것은 거의 불가능한 수준이지만 '지혜' 책장으로 대응했을 경우 모든 합에서 비빌 수 있으며, 교전한 적은 교전 직후 흐트러짐이 뭉텅이로 깎인다.
  • '지혜' 책장은 접대를 시작할 때 기본적으로 모든 아군의 손 패에 1장씩 주어지며, 그 이상의 '지혜' 책장은 허수아비들이 사용하는 특정 책장들의 1타/2, 3타를 수비 주사위로 합에서 승리해야만 재수급할 수 있다.

추천 공략 [ 펼치기 · 접기 ]
상대의 1~3타 전부를 수비 주사위로 대응할 수 있으며 위력도 뛰어난 '꼭두각시'가 이번 접대의 키카드다.

※ 덱 구성 방법.
  • 몸통은 인형2 3마리로 고정.
  • '(텐마 패시브)호흡+당신의 방패/액화 육체+윤의 촉+쌍도끼'를 귀속한다.
  • 덱은 '꼭두각시×3, 위기 극복×3, 뒷골목의 규칙×3'으로 구성한다.
※ 플레이 팁
  • 허수아비들의 주력기들은 '꼭두각시'로 대응, '지혜 수확'은 '지혜'로 대응한다. 이때 '지혜'를 사용하는 몸통이 인형2 몸통이었을 경우 결과적으로 36의 흐트러짐 고정 피해를 먹일 수 있다. 허수아비의 흐트러짐 수치가 60이니 결과적으로 절반 이상의 흐트러짐을 거덜내는 셈이다.
  • 적이 '지혜 수확'을 사용하려 할 때 그보다 먼저 일방 공격을 가하여 해당 개체에게 24의 흐트러짐 피해를 먹인다. 이리 하면 해당 개체가 두 번째 '지혜 수확'을 사용하기도 전에 흐트러트려 캔슬시킬 수 있다. 결과적으로 '지혜'를 한 장 아낄 수 있는 셈.
  • 자세히 보면 알겠지만 '지혜 수확'을 사용하는 허수아비는 순서가 정해져 있다.[1] 이를 통해 다음 막에 '지혜 수확'을 사용할 허수아비를 예측할 수 있으며, 해당 개체에게 미리 일방 공격을 가하여 더 확실하게 흐트러짐 피해를 먹일 수 있다.
  • 지혜 수확의 효과가 상대가 강해지는 것이지 내가 약해지는건 아니라서 사회과학의 층을 잠시 최후반까지 방치해두다가 고배율 3~4 주사위, 혹은 회피, 반격으로 찍어눌러버리는 방법도 있다. 이 경우 기믹에 머리를 쓰지 않아도 되는 자강두천을 보여줄 수 있다.


2.1.1. 획득 책장[편집]


뜯겨나간 지혜
파일:허수아비지혜.png

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지혜… 나에게 없는 지혜를 줘…
머릿속이 텅 비어있는 나는…
볼품없는 짚더미일 뿐이야…

사람들은 생각 없이 말을 하잖아…
나는 좀 더 유용히 쓸 텐데…

지혜롭다는 건 어떤 기분일까… 모르는 게 없을 테지…
다시 붙였을 때 더 나아지기만 한다면
머리쯤은 떼어내도 괜찮아…



돌아온 그의 머리에는 길다란 흉터가 나 있었다. 다 나았냐고 묻는 사람들에게 그는 머리가 가벼워진 기분이라고 말했다.
감정 등급: Ⅰ
감정 비율: -2
아군 한 명: 책장을 사용할 때마다 손에서 무작위 책장을 한 장을 버리고 빛을 1 회복한다.(장착시 발동 책장 제외)
빛 회복 능력이 폭증한다. 덕분에 고코스트 책장의 부담이 대폭 줄어들며, 저코스트 드로우 책장은 노코스트마냥 난사할 수 있게된다.
'과거의 힘' 환상체 책장과 궁합이 좋다. 빛 회복 메리트를 위력 폭증 메리트로 바꿔먹는 셈이 된다. 대신 최대 빛 갯수에 막히기 쉬워진다.[4][5]

사실상 버리기덱 전용 환상체 책장. 강력한 버리기덱을 들고왔을 때 우연히 나와줬다는 경우에나 뽑는 책장이다.
감정 비율 때문에 확정적으로 뽑을 수 없다. 때문에 이 책장과의 궁합만 보고 유통기한 지난 버리기덱을 채용하는 것은 비효율적이다.
평범한 덱에서는 심각한 손 패 감소량을 버틸 수 없어 비효율적이다.

버리기덱이라면 디메리트를 완벽하게 무시할 수 있다. 애초부터 모든 손 패를 버려도 굴러가는 덱인지라 아무런 타격이 없다.[6][7]
탄환 엄지덱과도 궁합이 좋다. 탄환 수급 책장들의 강력한 손 패 불리기 능력 덕분에 손 패 감소량을 커버할 수 있다.
수확
파일:허수아비수확.png

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내가 정말 똑똑해진 것 같아…
이제 모든 것을 알아낼 수 있어…

좋아… 아주 좋아… 많이 먹을수록 더 똑똑해지겠지…?
더 지혜로워졌을까…? 이제 나에게도 짚더미 대신…


직원들로부터 뇌를 뽑아가려는 공격성을 보이는데, 이들은 모두 지능 검사에서 우수함을 받은 직원들이었다.
감정 등급: Ⅰ
감정 비율: +1
아군 한 명: 자신보다 흐트러짐이 높은 대상에게 공격이 적중할 때마다 흐트러짐 저항을 2-5 회복하고, 흐트러짐 피해 2-4를 추가로 준다.
공격 적중시마다 발동, 피격자의 흐트러짐이 공격자보다 많았을 경우 피격자의 흐트러짐을 평균 3.5 정도 훔쳐낸다.
공격이 적중한 후에 능력이 발동된다. 공격 적중전에는 조건이 맞았더라도 적중후에 조건에서 벗어나게되면 발동이 안된다.

제 2의 '정신 수거'로서 집어가게되는 환상체 책장. 범용성도 좋으면서 성능도 준수한 덕분에 무난하게 집어가기 좋다.
특징상 흐트러짐 수치가 빵빵한 보스전에서 약간 더 효율적이다.

효과 발동시마다 쮸욱 하는 뇌를 빨아들이는 소리가 들린다.

갈퀴
파일:허수아비갈퀴.png

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너의 지혜를 긁어모을게…
나도 다른 사람들처럼 똑똑해지고 싶어…
앞으로 걸어갈 수 있는 지혜로움을… 나에게…


갈퀴는 밭 대신 사람의 뇌를 경작했다. 우리 중 얼마나 많은 현명한 이들이 이 갈퀴로 목숨을 잃었는가.
감정 등급: Ⅰ
감정 비율: +3
아군 한 명: 대상을 흐트러짐으로 만들면 대상이 보유하고 있는 책장 2장을 복사하여 내 손에 추가하고 그 책장의 비용이 2 감소한다. 복사된 책장은 사용 후 소멸한다.(근거리는 근거리만, 원거리는 원거리만 가능, 일렁임인 대상에게는 발동 x)
복제 대상으로서의 책장들의 평가 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 아군이 쓰지 못하는 기믹성 책장: 적의 난이도를 높이기 위해 만들어진 책장인 만큼 비정상적으로 강한 경우가 많다.
  • 특정 몸통들의 전용기: 가성비가 발목을 잡아 실용성이 떨어지는 경우가 많았던지라 고코스트 주력기들처럼 강력한 모습을 보여준다.
  • 고코스트 주력기: 가장 큰 문제였던 가성비 문제가 해결된 덕분에 실용성이 매우 강력해진다. 상대의 저코스트 주력기와 합을 하기 좋다.
  • 주력기: 주력기로 쓰기엔 위력이 떨어질 확률이 높아 좋지 않다.[1] 대신 가성비가 좋아진 덕분에 일방 공격용으로서 쓸만하다.
  • 1코스트 이상의 덱 순환 책장: 덱 순환 능력이 더더욱 강력해진다. 위력이 약하다는 문제는 애초에 위력이 중요하지 않은 책장이라 의미가 없다.
  • 0코스트 책장: 비용 할인이라는 장점이 사라진다. 성능이 나빠진다던가 하는건 아니지만 좋아지는 것도 아니다.

재미는 있지만 실성능은 떨어지는 즐겜용 환상체 책장. 잡몹처리 한정으로만 재성능을 낼 수 있다. 보상은 구리지만 흐트러뜨리기 쉽기 때문.
보스의 경우 빵빵한 몸빵 때문에 흐트러뜨리는 것부터가 굉장히 힘들며, 일렁임을 지니고 있을 경우 애초에 면역이라 의미가 없어진다.

칼로처럼 막타를 잘치는 덱과 궁합이 좋다. 이 책장의 발동 확률을 극단적으로 끌어올릴 수 있기 때문.

2.2. 따뜻한 마음의 나무꾼[편집]


파일:사회과학의층-따뜻한마음의나무꾼.jpg

따뜻한 마음의 나무꾼 대사 일람
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마음이 텅 비어있을 시
*납으로 된 심장은... 딱딱하고 차가웠다. *그 사람은... 기계가 인간을 위해 만들어졌으니... 심장 따위 필요하지 않다고... *비어버린 마음을 그러안고 슬퍼했다... *이 텅 빈 공간을... 채울 것이 필요하다...
*더 이상 이 허전하고도 쓸쓸한 마음을 느끼고 싶지 않다...
따뜻한 마음을 획득할 시
*이게 바로... 두근거린다는 것... *가슴이 뛰는 게 멈추지 않는다... 이게 내가 원하는 마음이다. *마음은 신기하다... 나는 이제 웃을 수 있다...
*마음이 크게 울릴수록 더 빠르게 움직일 수 있다...
따뜻한 마음이 있을 경우 통상 대사
*더 많은 나무를 베었지만... 여전히 이 숲은... 울창하다... *닥치는 대로 이 빈 통을 채워넣었지만... 아직... 차갑다... *따뜻한 마음을 지닌 사람의 것일수록... 내 속도 따뜻해져 간다.
*따뜻해지고 싶다... 더 강한 게 필요하다...


상세 스테이터스
파일:라오루나무꾼.png
파일:라오루나무.png
나무꾼
나무
속도 2~5
속도 1~6
370
100
50
40
파일:라오루 참격내성.png 보통
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 참격내성.png 보통
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 관통내성.png 보통
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 관통내성.png 보통
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 타격내성.png 보통
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 타격내성.png 보통
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통

지속 능력
나무꾼
울창한 숲
막 시작 시 따뜻한 마음이 있으면
모든 사서의 빛을 최대로 회복시킨다.
아직 부족하다
막 시작 시 빛이 가장 많이 남은 캐릭터를 공격 대상으로 삼는다.
마음 필요하다
공격 시 대상의 남은 빛만큼 모든 주사위 위력이 증가한다.
펄떡이는 심장
다른 캐릭터를 처치하면 체력을 최대 체력의 20%만큼 회복하고,
따뜻한 마음을 3 얻는다.
텅 빈 마음
막 시작 시 따뜻한 마음이 0이면 흐트러짐 상태가 된다.
나무
심장
막 시작 시 따뜻한 마음이 0인 경우
나무꾼이 이 캐릭터를 처치한다.

상태이상
따뜻한 마음
모든 주사위 최댓값 +N

따뜻한 마음의 나무꾼의 사용 책장 일람
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나무가 사용하는 책장
파일:나무살려줘.png
원거리 전투 책장
살려줘!
0코스트

보급
파일:라오루 방어.webp3~6
파일:라오루 방어.webp3~6
파일:라오루 방어.webp3~6
나무꾼이 사용하는 책장
파일:나무꾼벌목.png
원거리 전투 책장
텅 빈 마음
0코스트
이 책장과 합을 한 대상이 흐트러짐이 되면 해당 캐릭터를 처치한다.
보급
파일:라오루 방어.webp5~5
파일:나무꾼마음.png
도끼질
0코스트
고급
파일:라오루 참격.png3~6
파일:라오루 참격.png3~6
파일:나무꾼심장.png
세찬 울림
0코스트
한정
파일:라오루 방어.webp4~6
파일:라오루 참격.png6~8 합 패배 다음 막에 따뜻한 마음 1을 잃음
파일:나무꾼심장.png
따뜻한 두근거림
0코스트
한정
파일:라오루 참격.png6~8 합 패배 다음 막에 따뜻한 마음 1을 잃음
파일:나무꾼심장.png
마음을 빼앗지마...
0코스트
고급
파일:라오루 방어.webp4~5
파일:라오루 방어.webp4~5
파일:라오루 참격.png3~4 적중 다음 막에 따뜻한 마음 1을 얻음
파일:나무꾼벌목.png
벌목
0코스트
예술
파일:라오루 참격.png4~6 합 패배 마지막 주사위 위력 -2
파일:라오루 참격.png4~5 합 패배 마지막 주사위 위력 -2
파일:라오루 참격.png3~4 합 패배 마지막 주사위 위력 -2
파일:라오루 타격.webp5~5


환상체 조우 시

"...그러게요. 여전히 저 안을 채워줄 따뜻한 심장을 원하겠죠?" - 사서 1

"그러고보니 너... 꽤 따뜻한 사람이었잖아." - 사서 2

"선배... 살벌한 농담은 그만하고 전투에 집중하세요..." - 사서 3[8]

"가슴 속이 비어있는 건 여전하네~" - 헤세드

적 처치 시

"대부분의 환상체들도 그랬지만… 마지막은 언제나 안타깝네요." - 사서 1

"소중한 걸 빼앗아간 기분이… 그닥 좋지는 않네." - 사서 2

"선배들이랑은 다르게 전 별로 동정심이 들지 않네요…" - 사서 3

"무엇이 이 철 덩어리를 움직이게 했을까." - 헤세드

사회과학의 층 두 번째 환상체. 첫 막에 나무꾼은 심장 없이 비활성화 상태로 있고, 그 주위에 심장이 달린 채 살려달라 몸부림치는 나무들이 서 있다.
  • 잡몹들은 오직 보스의 '따뜻한 마음' 스택을 쌓게 해줄 재물이며, 그 누구보다 빠르게 방어 주사위들을 갈겨댄다는 것 이외의 어떤 행동도 하지 않으니 무시해도 된다.
  • 보스는 막 시작 시 '따뜻한 마음' 스택이 존재하지 않았을 경우 흐트러지며, 흐트러짐에서 깨어나면 잡몹을 잡아먹어 스택 3개를 생성시킨다.
  • '따뜻한 마음' 스택은 보스가 아군/잡몹을 죽였을 때, 특정 책장의 3타를 적중시켰을 때 증가하며, 특정 책장들의 1타/2타를 합으로 부수면 감소한다.
  • 보스는 '따뜻한 마음' 스택 ×0.5만큼의 위력을 달고 다니며, 보스의 공격 대상이 갖고 있는 남아있는 코스트량에 비례해 위력이 폭증한다. 그 대신 보스에게 '따뜻한 마음'이 있는 동안 매 막마다 모든 아군의 빛이 최대로 회복된다.

추천 공략 [ 펼치기 · 접기 ]
※ 덱 구성 방법
  • 몸통은 에마 3마리로 고정.
  • '인형의 뼈+임전+지령 훑기+전기 충격/연기 중독'을 귀속한다.
  • 덱은 '묵직한 일격×3, 억압당한 육체×1, 삐그덕/연기의 궤적×3, 여명의 섬광×2'로 구성한다.
※ 플레이 팁
  • 잡몹들은 완전히 무시한다. 사용할 책장은 '묵직한 일격'을 1순위로, 보스가 3주사위 책장을 사용할 경우 같은 3주사위 책장으로 대응한다. 코스트가 조금이라도 남는다면 '여명의 섬광', 또는 2코스트 타격 책장을 사용해 스스로의 코스트를 거덜내자.


2.2.1. 획득 책장[편집]


따뜻한 마음
파일:나무꾼마음.png

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이게 바로… 두근거린다는 것…
마음이 크게 울릴수록… 더 빠르게 움직일 수 있다…
따뜻한 마음을 지닌 사람의 것일수록…
내 속도 따뜻해져 간다…

마음은 신기하다… 나는 이제 웃을 수 있다…


분노로 인해 휘두른 도끼가 마법사의 심장을 관통했다. 심장은 따뜻하고 힘차게 펄떡거렸다.
감정 등급: Ⅱ
감정 비율: -1
아군 한 명: 막 시작 시 빛을 3 이상 보유하고 있으면 공격 주사위의 위력이 1-2 증가한다.
평범하게 강력한 힘 증가 환상체 책장. 사실상 영구적으로 힘이 평균 1.5 증가한다.
조건은 사실상 없는 것이나 다름 없다. 평범하게 덱을 운용할수만 있어도 만족시킬 수 있는 조건이다.
이 책장을 쥐여준 막은 어째선지 능력이 발동되지 않았으며, 다음 막부터 능력이 발동되었다.

심장
파일:나무꾼심장.png

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이 텅 빈 공간을… 채울 것이 필요하다…
더 이상 이 허전하고도
쓸쓸한 마음을 느끼고 싶지 않다…

납으로 된 심장은… 딱딱하고 차가웠다.
비어버린 마음을 그러안고 슬퍼했다…


더 많은 심장을 가져도 모자라다. 한때 나무꾼이었던 자는 이제 나무 대신 사람을 벤다.
감정 등급: Ⅰ
감정 비율: +2
아군 한 명: 한 막에 적에게 피해를 15 이상 주면 손에서 비용이 가장 높은 책장 2장의 비용이 1 감소한다. 적을 처치한 경우, 대신 비용이 0이 된다. 비용이 감소한 책장은 사용 후 해당 효과가 적용되기 전 비용으로 돌아온다.
막타충 덱과 궁합이 좋은 환상체 책장. 특징상 잡몹 위주의 접대에서 효율적이다.

'처분' 책장과 초월적인 궁합을 보여준다. 즉사기 수준의 막타치기용 책장을 0코스트로 쓸 수 있게 되는 것이다.[9]
극후반의 타냐덱과도 궁합이 매우 좋다. 고코스트 극딜 책장들을 가볍게 사용할 수 있다.

벌목
파일:나무꾼벌목.png

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베어도 베어도... 여전히 숲은 울창하다…
따뜻해지고 싶다… 더 강한 게 필요하다…
닥치는 대로 이 빈 통을 채워넣었지만…
아직… 차갑다…

더 많은 나무를 베기 위해
게을리 하지 않고 날을 갈았다…



이곳은 수많은 심장이 있는 숲. 베어도 베어도 여전히 숲은 울창하다.
감정 등급: Ⅰ
감정 비율: -1
아군 한 명: 대상의 빛이 자신보다 많을 때, 대상의 남은 빛만큼 공격 주사위의 위력이 증가한다.(최대 2)
특정덱 전용 힘 증가 환상체 책장. 평상시에 빛을 최대로 회복해두지 않는 덱에서만 제대로 사용할 수 있다.
광역기 사용시, 대응시에는 위력 증가가 적용되지 않았다.
감정 고조 등으로 빛이 최대로 회복될 때마다 발동이 힘들어진다.

위력 증가의 판단 기준이 막 시작시 지니고있던 빛을 기준으로 계산되는지, 전투 책장등으로 빛이 변동될 때마다 판정도 실시간으로 변동되는지는 추가 바람.
감정 고조등이 불가능해진 접대 후반이며, 자신은 평상시에 빛을 최대로 회복해두지 않는 덱이고, 합을 할 상대가 일렁임 패시브를 지니고 있다면 평범하게 실용성이 좋았다.

초중반부 시점에선 올가 버리기덱과 궁합이 좋다.
중반부 시점에선 호흡덱과 궁합이 좋다.
후반부 시점에선 화염일섬덱, 불길가다덱과 궁합이 좋다.
극후반부 시점이면 최공 버리기덱과 궁합이 좋다.

2.3. 집으로 가는 길겁쟁이 고양이[편집]


파일:사회과학의층-집으로가는길.jpg

집으로 가는 길 대사 일람
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통상 대사
*어느 날 잠을 자고 있는데… 무서운… …를 타고서… *…끝없는 모험을 시작했지!
*모두… 모두… 모두… 모여…
길을 설치했을 시
*호요요~ 우리 함께 가보자~ 집으로 같이 가보자! *이 길에 끝에는 아름다운… 꿈의 세계가 있을 거야. *멀고 험한 길도 우리라면 끝까지 헤쳐나갈 수 있어! *사자 친구도, 여기 있는 친구들도. 모두 함께 가는 거야! *길을 따라가면 우리가 그토록 바라던 집이 있을 테지! *친구야. 친구들아~! 가보자. 집으로 가보자~!
*춤을 추며 모이자~ 집으로 모이자!
집을 소환할 시
*아~ 그놈이! 그 마법사 놈이! *우리를 괴롭히지 마! 집으로 보내줘!
*이 못난 마법사 놈이 내 친구들을! 내게서 친구들을 전부…
집으로 가는 길이 흐트러졌을 시
*친구야… 우리 함께… 가보자… *모두… 모두… 모두 모여 가보자… *잠을 자고 있는데… 갑자기 시작해 버린 거야… *나와 함께 가보자. 우리 함께 가보자, 친구야.
*집으로 가자… 다 같이 집으로…


상세 스테이터스
파일:라오루집으로가는길.png
파일:라오루겁쟁이사자.png
집으로 가는 길
겁쟁이 고양이
속도 2~6
속도 2~4(1~2)
185
150
200(20)
100
파일:라오루 참격내성.png 견딤
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 견딤
파일:라오루 참격내성.png 면역
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 면역
파일:라오루 관통내성.png 견딤
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 견딤
파일:라오루 관통내성.png 면역
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 면역
파일:라오루 타격내성.png 견딤
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 견딤
파일:라오루 타격내성.png 면역
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 면역

지속 능력
집으로 가는 길
우리 모두 가보자...
전투 시작 시 1막에 집을 생성하고,
'벽돌길' 효과를 부여하는 광역 공격 책장을 사용한다.
친구야! 집으로 가보자~!
2막에 '벽돌길' 효과를 가진 사서와 '집'을 대상으로 '친구야! 집으로 가보자~!' 책장을 사용한다.
해당 책장의 공격이 '집'에 적중하면 전투 패배.
'벽돌길' 효과를 가진 모든 사서가 해당 책장과의 합에서 승리하면, '집'을 대상으로 하는 공격을 취소시킬 수 있다.
이..마법사 놈...!
이 캐릭터가 '집'을 대상으로 하는 공격을 2회 취소시키면
다음 막에 광역 공격 책장('이..마법사 놈이!')을 사용한다.
해당 공격을 모든 사서가 막은 경우 다음 막에 흐트러짐 상태가 된다.
그렇지 않으면 다음 막에 집을 생성하고, 이전 패턴을 반복한다.
겁쟁이 고양이
용기
집으로 가는 길이 사망하기 전까지 모든 내성 면역
겁쟁이
집으로 가는 길이 사망하면 모든 내성이 취약이 되고, 최대 체력이 감소함.
속도 주사위의 값과 사용하는 책장도 변경됨.[10]

상태이상
용기
이번 막에 집으로 가는 길이 공격받을 때마다 힘을 얻음
벽돌길
집으로 가는 길과 겁쟁이 고양이의 타겟이 됨
겁쟁이 사자가 이 캐릭터를 공격할 때 공격 주사위 위력 +5
이 효과를 사용한 대상에게 사용한 '친구야! 집으로 가보자~!' 책장의 공격이 전부 적중하지 못하면
집으로 가는 길의 마지막 공격이 취소됨
돌아갈 수 없는 집
'집'을 타겟으로 하는 책장이 취소된 횟수가 2회가 되면 다음 막에 강한 공격 책장을 사용함

집으로 가는 길의 사용 책장 일람
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집으로 가는 길이 사용하는 책장
파일:집에함께가는집.png
원거리 전투 책장
술래잡기
0코스트

보급
파일:라오루 회피.webp3~8
파일:라오루 회피.webp3~8
파일:라오루 회피.webp3~8
파일:집가보자.png
광역 공격 책장
우리 모두 가보자...

0코스트
사용 시 다음 막에 특정 사서 2명에게 '벽돌길' 효과 부여
한정
파일:라오루 타격.webp3~6
파일:라오루 타격.webp3~6
파일:라오루 타격.webp3~6
파일:집에함께가는집.png
친구야! 집으로 가보자~!
0코스트
타겟팅 변경 불가
한정
파일:라오루 타격.webp4~4 적중 대상을 흐트러짐 상태로 만듦. '집'에게 이 공격이 적중한 경우 전투 패배
파일:집에가는집.png
광역 공격 책장
이...마법사 놈이!!

0코스트
예술
파일:라오루 타격.webp12~12 합산 사서 중 1명이라도 적중 시 다음 막에 집을 생성함. 집을 생성하지 못하면 다음 막에 흐트러짐 상태가 되고, 그 다음 막에 집을 생성함
겁쟁이 고양이가 사용하는 책장
파일:고양이용기.png
크르렁!
0코스트
보급
파일:라오루 참격.png3~8
파일:라오루 참격.png3~7
파일:고양이용기.png
크르르...
1코스트
고급
파일:라오루 회피.webp3~11
파일:라오루 참격.png3~5
파일:라오루 참격.png3~4
파일:고양이용기.png
으르렁!
3코스트
한정
파일:라오루 회피.webp3~6
파일:라오루 참격.png6~10
파일:고양이독침.png
원거리 전투 책장
경계
0코스트
한정
파일:라오루 타격.webp3~4 적중 이번 막에 취약 2 부여
파일:라오루 타격.webp3~5 적중 이번 막에 취약 3 부여
파일:라오루 타격.webp3~6 적중 이번 막에 취약 4 부여
파일:라오루 타격.webp4~6
파일:고양이오들오들.png
원거리 전투 책장
오들오들
0코스트
보급
파일:라오루 방어.webp1~1 합 패배 자신에게 흐트러짐 피해 10
파일:라오루 방어.webp1~1 합 패배 자신에게 흐트러짐 피해 10
파일:라오루 방어.webp1~1 합 패배 자신에게 흐트러짐 피해 10


환상체 조우 시

"...저런 녀석은 또 처음 보는데?" - 사서 1

"설마 그 녀석들과 함께 다니는 놈들이야?" - 사서 2

"어떻게 제압해야 할지 감도 안 잡히는데..." - 사서 3

"낯설고 혼란스럽겠지만 침착하게 시작하자~" - 헤세드

적 처치 시

"우리도 돌아가고 싶은데 말이지." - 사서 1

"이녀석들이 지부에 들어왔다면 곤란했겠어." - 사서 2

"이곳에 와서 새로운 녀석들을 많이 보네." - 사서 3

"겉모습 때문인가… 왠지 마음 약해지네~" - 헤세드

사회과학의 층 세 번째 환상체들. 집으로 가는 길, 겁쟁이 고양이가 동시에 출현한다. 오즈의 마법사 시리즈에 등장하는 허수아비와 양철 나무꾼을 모티브로 한 지혜를 구하는 허수아비와 따뜻한 마음의 나무꾼처럼, 본 환상체들 역시 도로시와 겁쟁이 사자를 모티브로 한 환상체들이다.

로보토미 본편에는 나오지 않은 오리지널 환상체인 만큼 사서들도 피노키오처럼 처음 본다는 반응을 보인다. 다만 앞의 둘과 짝을 이루는 놈들이라는 건 알아챈 모양.
집으로 가는 길을 잡기 전까지 고양이는 모든 내성 면역이므로, 집으로 가는 길을 먼저 잡아야 한다. 로보토미에서 안나온 환상체인 만큼 사서들도 피노키오처럼 처음 본다는 반응을 보인다. 다만 앞의 둘과 짝을 이루는 놈들이라는 건 알아챈 모양.

집으로 가는 길을 잡기 전까지 고양이는 모든 내성 면역이므로, 집으로 가는 길을 먼저 잡아야 한다.

집으로 가는 길은 속도 주사위 3개를 가지고 있고 시작 시 사서 2명과 집을 대상으로 하는 광역 책장 1장과 높은 수치의 회피 책장 2장을 사용하고, 대상이 된 사서에게 벽돌길 효과를 부여한 뒤 다음 막에 어그로 변경이 불가능한 4-4짜리 타격 주사위가 있는 책장 3장을 전 막에 광역 책장의 대상들에게 사용하는데, 제일 성가신 게 한 번이라도 반격을 못 해서 해당 책장이 집에 적중할 경우 즉시 제압 실패 처리된다.

파훼법은 벽돌길 효과가 있는 사서들은 길의 책장 효과에 의해 무조건 합을 하게 되는데 이 사서 두 명이 전부 합에서 이기거나 비기면 된다. 즉, 첫 타의 눈이 반드시 4 이상이 나와야 하며, 벽돌길을 받은 사서에게 빛이 부족해 강력한 카드를 꺼내지 못하거나 합을 하기 전에 모종의 이유로 흐트러졌다면 그 시점부터 광역 공격으로 책장을 까부수거나 집으로 가는 길을 흐트러짐으로 만들지 못하는 즉시 게임오버다. 벽돌길 패턴을 2번 막으면 집으로 가는 길이 12-12짜리 광역 합산 책장을 사용하고, 이를 사서 전원이 막으면 다음 막에 흐트러지기에 이때 극딜을 박으면 된다. 대신 길이 흐트러지면 겁쟁이 고양이가 적중 시 이번 막에 허약을 받는 4타 짜리 원거리 공격 책장으로 견제하니 주의하자.

고양이의 경우 속도 주사위가 4개에 높은 선 회피를 가진 책장들을 사용하는데, 벽돌길 효과가 부여된 사서가 있을 경우 우선 타겟팅하며 그 사서를 대상으로 사용하는 책장은 위력 +5가 붙는다. 그렇기에 광역 책장 턴에는 적당히 합해주고 집으로 가는 길을 막을 때는 벽돌길을 받지 않은 사서 2명이 고양이와 최대한 합해줘야 한다. 집으로 가는 길을 쓰러뜨렸을 경우 원래의 겁쟁이 모습으로 돌아오는데, 내성이 전부 취약으로 변경되고, 최대 체력이 20으로 줄어드며, 오들오들이라는 방어 책장만 사용한다.[11] 사실상 길만 잡으면 끝나버리는 셈.

우선 고양이에게서 벽돌길 사서들을 보호하면서 가능한 길에 피해를 주지 않도록 유도하자. 길의 주력 패턴을 고려해서 위력적인 단타 책장과 고회피 책장을 하나씩 끼워주는 것도 한 방법이며, 종교층의 환상체 접대를 해본 유저들이라면 경험을 살려서 피해를 최소화시킬 수 있는 방어 주사위가 비교적 많은 책장을 채용하여 고양이의 위협적인 공격도 경감하며, 벽돌길의 공격도 유연하게 대처할 수도 있다. 어느 쪽이든 자신에게 편한 방법을 선택하자.

정석적인 방법이 어렵다면 그냥 화상/출혈로 잡아버리는 수도 있다.[12] 도트 피해 면역을 달고 나오는 일부 환상체들과 달리 이 둘은 그런 내성이 없는데다, 길의 공격이 집에 적중하는 걸 제외하면 사서들을 원콤낼 치명적인 패턴은 없기에 가능한 방법. 그리고 고양이의 모든 피해/흐트러짐 내성은 면역이지만 길의 내성은 견딤이기에 회피 3-8 주사위 6개의 압박만 견딘다면 때려잡을 수도 있다. 다만 이 타이밍에서 고양이가 받는 용기 버프에 의해 길을 때린 만큼 힘이 상승하는 점은 유념하고 팰 것.


추천 공략 [ 펼치기 · 접기 ]
※ 덱 구성 방법
  • 몸통은 인형2 1마리, 에마 3마리로 고정.
  • '연대+연기 중독/전기 충격'을 귀속한다.
  • '깊은 숨결×1, 감각 상실×3, 묵직한 일격×1, 에너지 순환×3, 손 풀기×1'로 구성한다.
※ 플레이 팁
  • 집으로 가는 길은 공격들만 대응해주고 무시, 아군이 사용할 모든 책장은 오직 겁쟁이 고양이만을 대상으로 사용한다. 비록 피해는 주지 못하지만, 집으로 가는 길을 공격하면 겁쟁이 고양이가 무지막지하게 강력해지기에 어쩔 수 없다.
  • 겁쟁이 고양이의 연기 스택이 적을 때는 최대한 빠른 속주로 '깊은 숨결'을 사용, 연기를 묻힌다. 그 후 겁쟁이 고양이의 '크르르'는 감각 상실로 대응, '으르렁'은 묵직한 일격으로 대응한다.
  • 집으로 가는 길의 '집으로 가보자'는 패시브를 통한 위력 증가로 최솟값이 4가 된 '손 풀기'로 대응한다.
  • 집으로 가는 길이 흐트러지면 겁쟁이 고양이는 공격들만 대응해주고 무시, 집으로 가는 길을 일점사한다.


2.3.1. 획득 책장[편집]


다 같이 집에 가고 싶어하는 염원과 함께 있어야만 용기가 생기는 환상체들인 만큼 사서 수가 많을수록 유리한 책장이 많다. 이 책장들을 얻은 시점부터 사회과학의 층은 사서들을 최대한 죽지 않도록 체력 관리를 잘 해주어야 하는 층이 되어간다.
용기
파일:고양이용기.png

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친구야. 네가 있으면 난 두려울 게 없어!
모두 모여 함께 가는 길~ 춤을 추는 길!
친구야. 친구들아~! 망설이지 말자!
우리를 막을 수 있는 건 없어!


너를 영원히 따라도 될까? 내가 그들을 찢어발길 수 있게...
감정 등급: Ⅰ
감정 비율: 0
아군 한 명: 막 시작 시 생존한 아군 수 -2만큼 힘, 보호를 얻는다. (값이 음수인 경우 허약, 취약으로 적용됨.)
5인팟 기준 힘과 보호가 3 증가한다. 1인클 기준 허약과 취약이 1 증가한다.
사회과학층의 필수 환상체 책장. 확정뽑 노디메리트로 강력한 위력뽕을 얻을 수 있다.
'enlxmfflsdis' 몸통과 궁합이 좋다. 영구적으로 힘 4, 인내 1이 증가하게된다.

힘과 보호 버프를 받고 있다면 사서 옆에 사자 형상이, 허약과 취약 디버프를 받고 있다면 겁쟁이 고양이 형상이 나타난다.


파일:집에가는집.png

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우리를 괴롭히지 마! 집으로 보내줘!
아~ 그놈이! 그 마법사 놈이!
이 못난 마법사 놈이 내 친구들을!
친구야. 친구들아. 집으로 돌아갈 수 있을까?


결국, 영원히 집으로 돌아가지 못한 채 끝없는 모험을 시작했습니다.
감정 등급: Ⅱ
감정 비율: 0
모든 아군: 막 시작 시 현재 생존한 사서 수에 따라 타겟이 3/2/2/1/1명 지정된다. 타겟에 적힌 순서대로 타겟을 공격할 때마다 피해량이 3 증가한다.
생존한 아군의 수에 비례하여 최대 3명까지 타겟이 지정된다. 타겟의 순서대로 공격하면 가하는 피해량이 기하급수적으로 증가한다.[13]
현재 지정되는 타겟의 수가 생존한 사서들 기준이 아니라 생존한 손님들을 기준으로 채워지는 버그가 있다.

모든 사서에게 적용되어 피해량이 오르는 건 좋지만, 문제는 지정된 순서대로 두들겨야 적용이 된다. 근거리 책장으로는 속도와 합까지 고려해야 해서 더욱 까다로워지기에 보통 일방 공격으로 발동시키고, 합까지 챙기겠다면 원거리 책장을 사용하는 것이 좋다. 상대의 수가 적으면 적을수록 타겟을 입혀놓기가 쉬워지지만 그 대신 최대 9까지의 피해량 증가를 보기가 힘들어진다.

이 책장을 적용한 이후 타겟이 된 적들의 하단에 벽돌길이 생긴다.

함께 가는 길
파일:집에함께가는집.png

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잠을 자고 있는데 갑자기 시작해 버린 거야.
호요요~ 우리 함께 가보자~
춤을 추며 집으로 함께 가보자!
이 길 끝에는 분명 아름다운 꿈의 세계가 있을 거야…


우리 함께 떠나자. 아름다운 세계로. 꿈의 세계로...
감정 등급: Ⅱ
감정 비율: +1
아군 한 명: 이 캐릭터가 받을 공격을 다른 아군이 합으로 가져가면 해당 책장의 위력 1-2 증가.
무난하게 강력한 위력 증가 환상체 책장. 범용성도 좋으며 난이도도 쉽고 성능마저도 강력하다.

칼로처럼 합을 행하지 않는덱, 무한뒤검덱처럼 예열 과정 도중 합을 행하지 못하는 덱, 일점돌파 바야르처럼 일정 주기마다 아무런 행동을 취하지 않기에 합을 행하지 못하는 덱과 궁합이 좋다.

발동 시 집으로 가는 길이 뒤꿈치를 맞부딪치는 소리가 들린다.

2.4. 오즈마[편집]


파일:사회과학의층-오즈마.jpg

오즈마 대사 일람
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통상 대사
*나는 오즈마... 한 사람에게 모든 것을 빼앗긴...
*이제 내 곁에 남은 건... 이 아이들뿐이야.
망각 패턴 통상 대사
*너희도 똑같이 느껴봐... 모든 걸 잊고... 잃는 아픔을... *이번에는 내가 빼앗아줄 테니까... *아이야… 새로운 생명을 줄게.
*내가 외롭지 않게 다시 돌아오렴...
잭을 모두 처치했을 경우
*용서 못 해!!! 너희도 그 마법사 놈과 똑같은 자들이야!!!
*싫어... 또다시 내 것을 앗아가지 말아줘...


상세 스테이터스
파일:라오루오즈마.png
파일:라오루환상체잭.png
오즈마

속도 2~3
속도 1~3
350
250
250
250
파일:라오루 참격내성.png 내성
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 참격내성.png 내성
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 관통내성.png 내성
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 관통내성.png 내성
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 타격내성.png 내성
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 타격내성.png 내성
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 내성

지속 능력
오즈마
되살리기
1막에 모든 잭을 깨우는 책장과 특정 사서에게 망각을 부여하는 책장 사용.
이후 4막에 걸쳐 패턴을 진행한다.
빼앗긴 자의 고통
망각이 부여된 사서를 원래대로 되돌리면 다음 막 시작 시 모든 내성이 취약이 된다.
이후 패턴을 반복함.
빼앗긴 자의 슬픔
패턴을 2번 반복하면 다음 막 시작 시 흐트러짐 내성이 취약이 되고,
매우 강한 광역 공격 책장을 사용함.

빼앗은 힘
망각이 부여된 사서(망각 사서)의 전투 책장 사용
진짜는 누구?
깨어난 잭 중 1개만 진짜 잭이고, 나머지는 가짜 잭이다.
진짜 잭에게 망각이 부여된 사서(망각 사서)의 공격이 적중할 때마다
빼앗긴 전투 책장 1개를 돌려준다. 진짜 잭은 피격 시 화면이 깜박인다.
빼앗거나
빼앗기거나

망각 사서의 공격이 진짜 잭에게 9번 적중하면 모든 잭이 사망한다.
망각 상태가 된 막부터 3막 안에 이를 만족하지 못하면,
다음 막 시작 시 망각 사서를 호박으로 만든다. 이후 진짜 잭이 되살아난 잭으로 바뀌어
망각 사서의 덱과 핵심 책장을 영구적으로 사용한다.
남쪽의 파편
매 막마다 힘 2를 얻음
서쪽의 파편
매 막마다 인내 2를 얻음
북쪽의 파편
매 막마다 신속 1을 얻음
동쪽의 파편
매 막마다 흐트러짐 피해량 +3 효과를 얻음
되살아난 잭
전부 다 내거!
호박이 된 사서의 핵심 책장, 덱을 사용한다.
완전한 잭
매 막마다 힘, 인내 2, 신속 1, 흐트러짐 피해량 +3 효과를 얻음
기억을 잃은 호박
잃어버린 기억
모든 전투 책장이 특수 책장으로 변경된다.
모든 능력치가 변경된다. 지속 능력이 발동하지 않는다.

오즈마의 사용 책장 일람
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오즈마가 사용하는 책장
파일:생명의가루.png
광역 공격 책장
생명의 가루

0코스트
사용 시 다음 막에 모든 '잭'을 깨움
한정
파일:라오루 타격.webp15~15 합산
파일:망각.png
사라지는 기억...
0코스트
사용 시 대상에게 망각 부여
한정
파일:라오루 관통.png5~5
파일:라오루 반격방어.png3~7
파일:라오루 반격방어.png3~7
파일:라오루 반격방어.png3~7
파일:망각.png
짓누르기
2코스트

고급
파일:라오루 타격.webp4~8
파일:라오루 타격.webp6~9
파일:라오루 반격방어.png3~7
파일:라오루 반격방어.png3~7
파일:망각.png
방해
0코스트

고급
파일:라오루 타격.webp3~6
파일:라오루 타격.webp3~5
파일:라오루 반격방어.png3~7
파일:과거의힘.png
광역 공격 책장
빼앗긴 자의 고통

0코스트
예술
파일:라오루 타격.webp6~8 개별, 적중 이번 막에 허약 2 부여
파일:라오루 타격.webp6~8 개별, 적중 이번 막에 허약 1 부여
파일:라오루 타격.webp4~6 개별, 적중 이번 막에 허약 1 부여
파일:과거의힘.png
광역 공격 책장
빼앗긴 자의 슬픔

0코스트
예술
파일:라오루 타격.webp30~30 합산
망각 사서가 사용하는 책장
파일:생명의가루.png
망각
0코스트
보급
파일:라오루 타격.webp3~5
파일:라오루 타격.webp3~5
파일:라오루 타격.webp3~5
기억을 잃은 호박이 사용하는 책장
파일:생명의가루.png
?!?!
1코스트
아무것도 기억나지 않는다!
보급
파일:라오루 회피.webp1~1
파일:라오루 회피.webp1~1
파일:라오루 회피.webp1~1


환상체 조우 시

"처음 보는 녀석은 뭘 좋아하는지도 모르겠단 말야…" -사서 1

"누군가가 저주를 내렸대. 끔찍하군." -사서 2

"…공주라기에는 너무 처참한데." -사서 3

"아마도 곁에 남아있는 건 저 호박뿐이었겠지." -헤세드

적 처치 시

"찝찝해… 그저 행복을 바랐을 뿐일 텐데." -사서 1

"…괜스레 미안해지네." -사서 2

"기분이 썩… 좋진 않은걸." -사서 3

"결과가 그리 마음에 들지는 않네~" -헤세드

사회과학의 층 네 번째 환상체. 전작엔 없던 오리지널 환상체 중 하나다. 모티브는 오즈의 마법사오즈마 공주.[14] 오즈의 마법사 1권의 도로시 일행과 다르게 2권부터 등장하는 인물이라 상당히 생소한 인물. 원작에서는 본래 공주였으나 오즈에게 저주를 받아[15] 남자가 되어 기억을 잃고 살다가 이후에 자신의 정체를 깨닫고 공주로 돌아간 인물이다. 또한 에메랄드 왕국의 왕을 사칭한 오즈와는 다르게 진짜 왕국의 공주인 설정으로 나온다. 해당 환상체 역시 기억을 포함한 모든 것을 마법사에게 빼앗기고 에메랄드 성 다리 밑의 외진 물가에 유폐되어 호박에만 의존하는 몰골이다.

공략법은 다음과 같다.

1. 첫 막엔 잡몹들이 잠들어있으며, 오즈마가 위럭이 15로 고정된 합산 광역기와 사서 한 명을 망각시키는 기믹 책장을 사용한다. 기믹에 걸릴 사서의 덱을 아군 측에서 대응하기 쉬운 책장으로만 구성해주자.

2. 다음 막부턴 잡몹들이 활성화되고 해당 잡몹들은 기믹에 걸린 사서가 들고 있던 덱을, 오즈마는 평범한 연타형 책장들과 수 많은 반격 주사위들을 사용한다. 이때 잡몹 하나는 진짜 잭이라는 특수 개체 취급이며 기믹에 걸린 사서가 해당 개체를 총 9번 공격해야 기믹이 풀린다. 그리고 기믹에 걸린 사서는 덱이 전부 0코스트 3연타 책장으로 변경된다. 만약 3막 안에 기믹을 풀지 못했다면 망한 것이다.

기믹에 걸린 사서는 1번부터 3번 잭까지 한 번씩 때려봐서 진짜 잭을 찾는다. 만약 때려본 애들 중에 진짜 잭이 없었을 경우 4번 잭이 진짜 잭이다. 지금 때린 잭이 무슨 잭인지 헷갈린다면, 빠른 진행을 꺼둔 상태로 잭의 상태창에 커서를 올려서 어느 방위의 잭인지 확인할 수 있으니 참고. 진짜 잭을 찾으면 기믹에 걸린 사서는 진짜 잭만 뚜까팬다. 이때 기믹에 걸린 사서를 제외한 다른 사서들은 잡몹들과 오즈마의 어그로를 끌어줘야 한다.

3. 기믹이 풀리면 모든 잡몹이 즉사하고 오즈마가 3연타 광역 개별기를, 만약 기믹이 두 번째 반복된 경우 위력이 30으로 고정된 합산 광역기를 사용한다. 광역기를 막아줌과 동시에 다구리까서 죽이자.

빠른 진행을 켜두면 진짜 잭이 누구였는지 순식간에 지나가버리기 때문에 식별이 될 때까지 꺼두는 것이 수월하다.

총류의 층 피노키오처럼 기믹에 걸릴 사서의 덱을 '회피' 같은 쓰레기 책장으로만 넣어두고 플레이하면 매우 쉽게 깰 수 있다. 기믹에 걸릴 사서를 '인형의 뼈'를 귀속시킨 에마 같은 타격 딜러로 만들면 굳이 어그로를 끌지 않아도 잡몹들과 합을 하면서 진짜 잭을 찾을 수 있다.

2.4.1. 획득 책장[편집]


과거의 힘
파일:과거의힘.png

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나는 오즈마… 한 사람에게 모든 것을 빼앗긴…
더는 빼앗기는 삶을 살고 싶지 않아…
너희도 똑같이 느껴봐… 모든 걸 잊고… 잃는 아픔을…
이번에는 내가 빼앗아줄 테니까…


오즈마는 호박을 깎기 위한 칼을 들었어요. 그리고 당장 마법사가 있을 곳으로 무작정 달리기 시작했죠.
감정 등급: Ⅱ
감정 비율: -2
아군 한 명: 전투 책장의 비용이 1 증가한다. 모든 주사위의 위력이 3-4 증가한다.
공수 가리지않고 위력이 폭증하지만, 코스트 부담이 심해지며 최대 빛 갯수에 막히기도 쉬워진다.
E.G.O 책장들은 비용이 증가되지 않는다. 덱에 있는 전투 책장들만 비용이 증가하는 듯 하다.
'마술'을 사용하면 이미 비용이 변동된 책장들을 다시 0코스트로 변동시킬 수 있다.

보통은 연절덱 전용 환상체 책장으로서 채용된다. 연절덱을 들고왔는데 우연히 나와줬다는 경우에나 뽑아주는 식.
연절덱이라면 사실상 위력만 폭증하고 디메리트는 사라진다. 연절 도의와 과호흡 덕분에 비용 증가를 완벽하게 감당할 수 있다.
대신 감정 비율 때문에 뽑기 힘들다. 사과층인지라 부정광부를 데리고오는 것도 비효율적이기에 우연에 기댈 수 밖에 없다.

'마술' 환상체 책장과 궁합이 매우 좋다. 완성되면 위력 폭증 메리트만 쏙 빼먹고 비용 증가 디메리트를 면역할 수 있게 된다.[16][17]
대신 '과거의 힘'을 뽑기가 힘들기에 조합각이 잘 안나오며, '마술'은 3단계 환상체 책장이라 예열이 매우 길다.
1인클 플레이라면 '용기'의 상호호환격 대체재로서 채용된다. 아군이 죽어도 상관없는 덕분에 뽑기도 쉬워지고 예열도 짧아진다.

해당 책장 부여 시 해당 사서에게 잭의 호박 머리가 생겼다가 사라지는 이펙트가, 이후 공격과 방어 시에 각각 사서 앞에서 같이 찌르기와 방어 모션을 취한 뒤 하얗게 사라지는 잭의 이펙트가 나온다.

망각
파일:망각.png

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어째서 다른 이의 말을 더 잘 믿었을까… 어째서…
내 얼굴을 만져보지도 않았어… 두려워서…
이런 삶은 살아있는 게 고작일 뿐이야…
지하 속에 잊힌 존재… 왜 그래야만 했을까…


너무나도 참하고 아름다운 사람 한 명이, 믿을 수 없다는 표정으로 자신을 바라보고 있는 것 아니겠어요?
감정 등급: Ⅱ
감정 비율: 0
아군 한 명: 손에 비용 3/'[장착시 발동], [소멸] 이번 막 동안 행동 불가, 타겟으로 지정되지 않음. 막 종료 시 최대 체력의 40%만큼 체력 회복(최대 48), 빛을 최대로 회복' 효과를 가진 망각 책장을 손에 추가한다.
이 환상체 책장으로 얻는 책장은 다음 무대로 넘어가면 덱에 넣어져서 리필된다.
이 책장은 코스트 변동 면역이 없다. 코스트가 증가될 수도 있으며, 코스트가 감소될 수도 있다.

무난한 일회용 환상체 책장. 궁합이 좋은 환상체 책장이 안나오면 꿩 대신 닭 마냥 채용되는 경우가 잦다.
무적과 동시에 행동불가 상태가 된다. 가능하면 합이 여유로운 상황에서만 사용하자.
반피 가량이 즉시 회복되고 빛이 최대로 회복된다. 피가 좀 빠졌거나 번아웃이 온 사서를 쌩쌩하게 만들어줄 수 있다.

다무대 접대일수록 사용 가능 횟수가 폭증한다. 쥐여준 사서는 체력 유지력이 상당해지며, 유진의 경우 피통을 빵빵하게 회복시킬 수도 있다.
1인클 플레이와 궁합이 매우 좋다. 그러나 사과층 특징상 1인클 플레이와 시너지가 적어서 딱히 매력적인 장점은 아니다.

사용 시 마법의 안개가 잠시 일렁인다.
생명의 가루
파일:생명의가루.png

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이제 내 곁에 남은 건… 이 아이들뿐이야.
아이야… 새로운 생명을 줄게.
내가 외롭지 않게 다시 돌아오렴…
싫어… 또다시 내 것을 앗아가지 말아줘…


마지막으로 자신이 제일 좋아하는 시나몬 가루를 뿌리고 그 호박을 품에 안았습니다.
감정 등급: Ⅲ
감정 비율: 0
모든 아군: 이번 접대에서 1회 한정으로 체력이 0이 되는 피해를 입을 때, 그 피해를 0으로 하고 최대 체력의 20%만큼 체력을 회복한다. (최대 24)
일회용 환상체 책장. 모든 사서들에게 약화된 '긴급 소생' 비스무리한 능력을 부여해준다.
보통은 버려진다. 모두를 살려내는 것에 집착해야하는 사과층에서 죽기 전에나 발동된다는 조건 때문에 애초에 쓸 일이 없으며, 발동되어봤자 성능이 강력하지도 않고 회복량도 미미하다. 무엇보다 다른 3단계 환상체 책장들의 성능이 파격적인지라 경쟁 상대가 되질 못한다.

2.5. 마지막 이야기[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Library of Ruina/스토리/사회과학의 층 문서를 참고하십시오.

파일:Roland_Chesed.webp
''{{{#FAE3B9 (롤랑, 항상 도망칠 수는 없어.)
나도 알아! 이 빌어먹을 세상과 도시가 저주스러워도... 이 바닥에 발을 딛고 똑같이 밥 벌어 먹고살아야 한다는 걸 안다고!!!
어떻게 할 수가 없어... 혼자서는 이 개 같은 도시를 바꿀 수 없다고.
그냥 이렇게 돌아가는 거야. 사실을 안다고 해서, 마음을 굳게 먹었다고 해서 내가 이 흐름을 거스를 수는 없어.
아무리 분하고 싫어도 살기 위해 모든 자존심 따위 내팽개치고 바닥을 기며 수긍해야 해!
도시는 바뀌지 않을 거야...
인간이 있는 한 도시는 바뀌지 않을 거야...
내가 살기 위해 누군가는 상처받아야 하는 것이 일상인 곳이라고...}}}''
부끄러움에 딱지가 얹고 굳은살이 박혀야만 살아남을 수 있는 곳이잖아!!!


2.5.1. 초반전[편집]


BGM: Roland 1


파일:사회과학의층-완전개방1.jpg
1 페이즈 · 수확

수확 대사 일람
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통상 대사
*좀 더 차분히 생각했다면 뭔가 달라졌을까... *하지만… 내가 할 수 있는 다른 방법이 있었을까... *작은 지혜라도 있었다면 뭔가 달라졌겠지... *내게 듣는 힘을 줘… 무엇이든 능히 해결할 힘을... *네 지혜를 내놔... 지혜가 있다면 나도... 나도... *지혜로 밝히는 세상에는 무엇이 있을지… *안다는 자랑이 많고 모름의 부끄러움을 모르는 자들... 나와 너희의 모습이겠지... *모름을 부끄러워하며 앎에 감사해야 하는 삶... 모르겠네... *지혜를 통해 알아내는 것만으로 바뀔 수 있겠어...? *아니. 너도 똑같을 거야. 그저 잘 알고 있는 척을 할 뿐이지...
*하하... 하... 웃음이 멈추질 않네...


상세 스테이터스
파일:롤랑허수아비.png
파일:라오루허수아비.png
수확
허수아비
속도 1~5
속도 2~5
200
100
200
100
파일:라오루 참격내성.png 보통
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 참격내성.png 약점
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 관통내성.png 견딤
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 견딤
파일:라오루 관통내성.png 보통
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 타격내성.png 견딤
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 견딤
파일:라오루 타격내성.png 보통
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 내성

지속 능력
수확
침식
체력이 0이 되면 다음 페이즈로 넘어감
풍작
손에 지혜 책장이 가장 많이 있는 대상 공격.
대상의 손에 있는 지혜 책장의 수만큼 모든 주사위 위력 증가
수확
3막마다 강한 전투 책장 사용
허수아비
수확
3막마다 속도 주사위 슬롯 +1,
대상의 책장을 흡수하고 체력을 회복하는 지혜 수확 책장 사용.
적중 시 흡수할 책장이 없는 경우 추가 피해를 준다.
지혜를 얻은 평온함
지혜 수확이 지혜와 합을 한 경우,
교전 종료 시 흐트러짐 피해 20을 받고, 다음 막에 허약, 속박 3을 얻는다.
지혜를 구하는 몸부림
지혜 수확으로 지혜가 아닌 책장을 흡수한 경우,
다음 막에 흡수한 책장의 수만큼 힘, 인내를 받고
흡수한 책장 중 1장을 사용한다
텅 빈 머리
막 시작 시 보유한 책장이 없는 사서를 모두 흐트러짐으로 만든다.

수확의 사용 책장 일람
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허수아비가 사용하는 책장
파일:허수아비평타.png
경작
0코스트

보급
파일:라오루 참격.png3~6
파일:라오루 회피.webp2~5
파일:라오루 관통.png2~5 적중 다음 막에 무장 해제 2 부여, 속박 2 부여
파일:허수아비갈퀴.png
지혜를 찾는 갈퀴
0코스트
고급
파일:라오루 관통.png5~9 합 패배, 무승부 대상의 손에 지혜 1장 추가
파일:라오루 회피.webp6~10
파일:허수아비갈퀴.png
지혜를 찾는 몸부림
0코스트
고급
파일:라오루 회피.webp2~8
파일:라오루 참격.png3~8 합 패배, 무승부 대상의 손에 지혜 1장 추가
파일:라오루 관통.png3~7 합 패배, 무승부 대상의 손에 지혜 1장 추가
파일:허수아비수확.png
지혜 수확
0코스트
지혜와 합을 하지 않을 경우 위력 +4, 지혜와 합을 할 경우 다음 막에 약화 효과를 얻음
한정
파일:라오루 타격.webp1~1 적중 대상의 손에 있는 책장 1장 흡수(지혜 우선), 체력 5 회복
파일:라오루 타격.webp1~1 적중 대상의 손에 있는 책장 1장 흡수(지혜 우선), 체력 5 회복
파일:라오루 타격.webp1~1 적중 대상의 손에 있는 책장 1장 흡수(지혜 우선), 체력 5 회복
파일:라오루 타격.webp1~1 적중 대상의 손에 있는 책장 1장 흡수(지혜 우선), 체력 5 회복
수확이 사용하는 책장
파일:허수아비갈퀴.png
벼 베기
0코스트

보급
파일:라오루 참격.png3~6
파일:라오루 참격.png3~6
파일:라오루 반격회피.png2~5
파일:허수아비수확.png
추수
1코스트
한정
파일:라오루 회피.webp2~5
파일:라오루 참격.png3~6 적중 대상의 지혜 책장 1장 소멸
파일:허수아비수확.png
풍작
1코스트
한정
파일:라오루 회피.webp2~5
파일:라오루 참격.png3~6 적중 대상의 지혜 책장 1장 소멸
파일:라오루 참격.png3~6 적중 대상의 지혜 책장 1장 소멸
파일:허수아비갈퀴.png
삐걱삐걱
2코스트
사용시 다음 막에 인내 2를 얻음
고급
파일:라오루 참격.png3~6 적중 다음 막에 신속 1을 얻음
파일:라오루 참격.png3~6 적중 다음 막에 신속 1을 얻음
파일:EGO - 수확.png
원거리 전투 책장
수확
0코스트
예술
파일:라오루 참격.png7~7 적중 대상의 손에 있는 책장 중 비용이 가장 높은 책장 소멸, 체력 20 회복, 다음 막에 출혈 5 부여
파일:라오루 반격회피.png2~5
사서가 받는 책장
파일:허수아비지혜.png
지혜
1코스트
사용 시 소멸
한정
파일:라오루 회피.webp6~6


"고민 상담을 한다고 모든 걸 해결할 수 있는 건 아니니까." -사서 1

"이런 거로 응어리를 풀 수 있을지 모르겠네…" -사서 2

"그러게. 그렇게 화내는 모습은 처음 봤어…" -사서 3

"…말로는 많이 들었는데, 막상 닥치니 혼란스럽네." -사서 4

"결과가 어떻든 일단 해보자~ 다들 방법은 알지?" -헤세드

롤랑이 지혜를 구하는 허수아비에게 침식된 모습.

롤랑과 허수아비 3마리가 나오는데, 허수아비들까지 다 잡을 필요는 없고 롤랑만 잡으면 다음 페이즈로 넘어가지니 허수아비는 적당히 합해주고 롤랑을 점사하면 된다. 허수아비들의 주사위 값이 오르긴 했으나, 지혜를 주는 조건이 수비당함에서 합 패배, 무승부로 바뀐지라 지혜 얻기는 쉬운 편. 손패를 뺏기는 기믹은 여전하지만, 감정 쌓기 정말 좋은 위치라 합할 때 조금만 신경써주면 각 사서별로 2~3단계씩은 쌓아서 올라갈 수 있다.



파일:사회과학의층-완전개방2.jpg
2 페이즈 · 벌목

벌목 대사 일람
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통상 대사
*더는 이 허전하고 쓸쓸한 마음을 느끼고 싶지 않아... *비어버린 마음을 그러안고 슬퍼했지. 이 빈 곳을 채워달라고... *그 온기를 대신할 걸 찾아보았지만... *끊임없이 베어도 숲은 점점 더 울창해져. 베어야 할 나무가 늘어날 뿐이었으니까. *눈에 밟히는 나무는 모조리 베었어... *어떻게 손을 쓸 수도 없이 속이 시려오네... *내 앞에서 모든 걸 이해한다고 하지 마. 너도 차갑게 식은 주제에... *나도 알아. 이렇게 해서 채울 수 없다는 걸... 나도 잘 안다고... *채워지기는커녕 텅 빈 것을 더 뼈아프게 느끼겠지... *숲은 변하지 않을 거야… 내가 갈망할수록 나무는 계속 자라나겠지...
*내게서 빼앗은 걸 다시... 돌려줘...


상세 스테이터스
파일:롤랑나무꾼.png
파일:라오루나무.png
벌목
나무
속도 1~5
속도 1~3
400
500
60
120
파일:라오루 참격내성.png 내성
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 참격내성.png 보통
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 관통내성.png 견딤
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 관통내성.png 보통
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 타격내성.png 보통
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 타격내성.png 보통
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 내성

지속 능력
벌목
침식
체력이 0이 되면 다음 페이즈로 넘어감.
울창한 숲
이번 페이즈 동안 모든 사서의 빛을 최대로 회복시킨다.
아직 부족하다
막 시작 시 빛이 가장 많이 남은 캐릭터를 공격 대상으로 삼는다.
공격 시 대상의 남은 빛만큼 모든 주사위 위력이 증가한다.
따뜻한 마음
막 시작 시 따뜻한 마음 수치만큼 빛을 회복한다.
막 종료 시마다 따뜻한 마음을 1 잃는다.
마음 필요하다
막 시작 시 따뜻한 마음이 0이면 체력이 가장 낮은 나무를 공격한다.
펄떡이는 심장
다른 캐릭터를 처치하면 체력을 최대 체력의 20%만큼 회복하고,
따뜻한 마음을 3 얻는다.
나무
텅 빈 마음
따뜻한 마음이 0인 상태로 2막이 경과하면 다음 막 시작 시 흐트러짐 상태가 된다.
흐트러짐 상태가 해제될 때 생존한 나무가 있을 경우 체력이 가장 낮은 나무 1개를 처치한다.

상태이상
따뜻한 마음
막 시작 시 따뜻한 마음 수치만큼 빛을 회복한다.(기본 빛 회복 x)
막 종료 시 수치가 1 감소한다. 최대 3까지 증가한다.
심장 파편
롤랑의 특정 전투 책장의 위력을 증가시킨다.
마음의 조각
이 수치가 4가 되면 다음 막 시작 시 따뜻한 마음을 1 얻고,
수치가 4 감소한다. 막 종료 시 수치가 1 감소한다.

벌목의 사용 책장 일람
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나무가 사용하는 책장
파일:나무살려줘.png
원거리 전투 책장
살려줘!
0코스트

보급
파일:라오루 반격방어.png3~5 합 패배 대상에게 심장 파편 1 부여
파일:라오루 반격방어.png3~5 합 패배 대상에게 심장 파편 1 부여
파일:라오루 반격방어.png3~5 합 패배 대상에게 심장 파편 1 부여
파일:라오루 반격방어.png3~5 합 패배 대상에게 심장 파편 1 부여
나무꾼이 사용하는 책장
파일:나무꾼벌목.png
원거리 전투 책장
텅 빈 마음
0코스트
보급
파일:라오루 반격방어.png3~7 합 승리 다음 막에 허약 1 부여
파일:라오루 반격방어.png3~7 합 승리 다음 막에 허약 1 부여
파일:라오루 반격방어.png3~7 합 승리 다음 막에 허약 1 부여
파일:나무꾼마음.png
세찬 울림
1코스트
고급
파일:라오루 방어.webp4~8
파일:라오루 타격.webp6~10
파일:라오루 반격참격.png3~7 합 승리 다음 막에 힘 1을 얻음
파일:나무꾼마음.png
포근한 두근거림
1코스트
고급
파일:라오루 타격.webp8~10
파일:라오루 반격참격.png3~7 합 승리 다음 막에 마비 1 부여
파일:나무꾼심장.png
도끼질
0코스트
대상의 심장 파편 수치만큼 위력 증가
한정
파일:라오루 참격.png4~7 적중 이번 막에 마음의 조각 1을 얻음
파일:라오루 참격.png4~7 적중 이번 막에 마음의 조각 1을 얻음
파일:나무꾼심장.png
마음을 빼앗지마...
0코스트
대상의 심장 파편 수치만큼 위력 증가
한정
파일:라오루 참격.png6~10
파일:라오루 방어.webp5~7 합 패배 이번 막에 마음의 조각 1을 잃음
파일:라오루 반격방어.png3~7 합 패배 이번 막에 마음의 조각 1을 잃음
파일:EGO - 벌목.png
벌목
0코스트
대상이 나무일 경우 위력 +5
예술
파일:라오루 참격.png6~9 합 승리 마지막 주사위 위력 +2
파일:라오루 참격.png6~9 합 승리 마지막 주사위 위력 +2
파일:라오루 참격.png6~9 합 승리 마지막 주사위 위력 +2
파일:라오루 타격.webp6~6 적중 다음 막에 취약, 출혈 4 부여. 대상이 나무인 경우, 이번 막에 마음의 조각 2를 얻음


"어쩌면 우리를 포함한 걸 수도." -사서 1

"자신의 행복을 앗아갔다고 생각하는 이들 아닐까…" -사서 2

"롤랑에게 있어 나무는 어떤 존재일까?" -사서 3

"저건 좀 무서운데…" -사서 4

"저 숲이란 건 없어지지 않겠지." -헤세드

롤랑이 따뜻한 마음의 나무꾼에게 침식된 모습.

기믹이 딱히 변한 게 없고, 매 막 빛이 최대로 회복되기에 고코스트 책장들로 빛을 남기지 않는 것에 유의하며 패죽이면 된다. 사실상 가장 쉬운 페이즈. 다만 나무를 미리 공격하는 건 비추천되는데, 나무꾼에게는 나무에게서 얻게 되는 심장 파편 수에 따라 위력이 증가하는 책장이 있기 때문.

그렇기에 나무를 처리하는 사서와 나무꾼과의 합을 진행하는 사서로 역할을 분담하여 상대해주는 것이 이롭다. 가장 좋은 건 광역기로, 3턴 내로 나무를 다 죽이고 마음 0이 된다면 2턴 건너뛰고 흐트러지는데 그때 죽이면 된다. 아무튼 나무를 나무꾼이 먹기 전에 제거하는 것이 중요하며, 나무가 모두 사라지면 텅 빈 마음이란 반격 책장만 쓰므로 손쉽게 깰 수 있다. 혹은 나무 하나만 남겨두고 나무를 배려 할 때 먼저 나무를 제거하여 못 먹게 하고 일방 공격하는 방법도 써먹을 수 있다. 그리고 이때 시작한 엔진 소리는 끝까지 남는다.

2.5.2. 중반전[편집]


BGM: Roland 2


파일:사회과학의층-완전개방3.jpg
3 페이즈 · 귀소본능

귀소본능 대사 일람
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통상 대사
*사랑받을 수 있는 가족이 있는 집으로... *모두 함께 돌아갈 날은 오지 않겠지. *내가 걸어갈 수 있는 건 이 길뿐이야… 깔린 금빛 길… *길을 따라가면 그토록 바라던 것을 만날 수 있겠지. *제멋대로 깔린 길 따위를 따라가면, 정말 있을까. 내가 찾는... *나를 위한 집은 어디에 있어? *가자, 가자. 어서 가자. 목이 빠지기 전에 어서 가자. *우리는 끝까지 헤쳐나갈 거야. 그렇지? *모두 모이자. 같이 춤을 추며 모이자. *하하... 그놈이... 그놈이 모든 걸 앗아갔어. *갑작스레 일이 벌어져서… 어떻게 손도 못 써보고 집에서 멀어졌지. *이제는 다시 집으로 돌아갈 시간이야. 어딘가에는 있을 내 집으로.
* ...자, 돌아갈까?


상세 스테이터스
파일:롤랑도로시.png
파일:라오루겁쟁이사자.png
귀소본능
겁쟁이 고양이
속도 2~6
속도 2~4
300
300
500
500
파일:라오루 참격내성.png 내성
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 참격내성.png 용기
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 용기
파일:라오루 관통내성.png 내성
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 관통내성.png 용기
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 용기
파일:라오루 타격내성.png 내성
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 타격내성.png 용기
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 용기

지속 능력
귀소본능
침식
체력이 0이 되면 다음 페이즈로 넘어감
집으로 가는 길
전투 시작 시 '집'을 생성한다.
이후 2명의 사서와 집에게 '벽돌길'을 부여하는 광역 공격 책장을 사용한다.
친구야!
집으로 가보자~!

2막 시작 시 '벽돌길'이 부여된 사서와 집을 대상으로
'친구야! 집으로 가보자~!' 책장을 사용한다.
이 책장의 마지막 주사위 공격이 '집'에 적중하면 전투 패배
이..마법사 놈...!
'친구야! 집으로 가보자~!'의 마지막 주사위 공격을 2회 취소시키면
다음 막에 모든 내성이 취약으로 변경되고, 강한 광역 공격 책장을 사용한다.
해당 공격에 사서 중 1명이라도 적중 시 다음 막에 집을 생성한다.
모든 사서가 피해를 받지 않은 경우 다음 막에 흐트러짐 상태가 되고, 2막 뒤에 집을 생성한다.
겁쟁이 고양이
용기
집으로 가는 길이 사망하기 전까지 모든 내성 면역
겁쟁이
집으로 가는 길이 사망하면 모든 내성이 취약이 되고, 최대 체력이 감소함.
속도 주사위의 값과 사용하는 카드도 변경됨.

귀소본능의 사용 책장 일람
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귀소본능이 사용하는 책장
파일:집에함께가는집.png
원거리 전투 책장
술래잡기!
0코스트

보급
파일:라오루 회피.webp3~8
파일:라오루 회피.webp3~8
파일:라오루 회피.webp3~8
파일:집가보자.png
광역 공격 책장
우리 모두 가보자...

0코스트
사용 시 다음 막에 특정 사서 2명에게 '벽돌길' 효과 부여
한정
파일:라오루 타격.webp3~6
파일:라오루 타격.webp3~6
파일:라오루 타격.webp3~6
파일:집에함께가는집.png
친구야! 집으로 가보자~!
0코스트
타겟팅 변경 불가
한정
파일:라오루 타격.webp9~9 적중 대상을 흐트러짐 상태로 만듦. '집'에게 이 공격이 적중한 경우 전투 패배
파일:EGO - 귀소본능.png
광역 공격 책장
이...마법사 놈이!

0코스트
예술
파일:라오루 타격.webp20~20 합산 사서 중 1명이라도 적중 시 다음 막에 집을 생성함. 집을 생성하지 못하면 다음 막에 흐트러짐 상태가 되고, 그 다음 막에 집을 생성함
겁쟁이 고양이가 사용하는 책장
파일:고양이용기.png
크르렁!
0코스트
보급
파일:라오루 참격.png4~8
파일:라오루 참격.png4~8
파일:고양이용기.png
크르르...
1코스트
고급
파일:라오루 회피.webp3~11
파일:라오루 참격.png3~6
파일:라오루 참격.png3~5
파일:고양이용기.png
으르렁!
3코스트
한정
파일:라오루 회피.webp3~7
파일:라오루 참격.png6~10
파일:고양이독침.png
원거리 전투 책장
경계
0코스트
한정
파일:라오루 타격.webp3~4 적중 이번 막에 취약 2 부여
파일:라오루 타격.webp3~5 적중 이번 막에 취약 3 부여
파일:라오루 타격.webp3~6 적중 이번 막에 취약 4 부여
파일:라오루 타격.webp4~6
파일:고양이오들오들.png
원거리 전투 책장
오들오들[1]
0코스트
보급
파일:라오루 방어.webp1~1 합 패배 자신에게 흐트러짐 피해 10
파일:라오루 방어.webp1~1 합 패배 자신에게 흐트러짐 피해 10
파일:라오루 방어.webp1~1 합 패배 자신에게 흐트러짐 피해 10
사서가 받는 책장
파일:집가보자.png
함께 가는 길
0코스트
예술
파일:라오루 타격.webp10~10


"롤랑도 돌아갈 곳이 있을까, 헤세드?" -사서 1

"마음의 안식처가 없다는 건 슬픈 일일 거예요." -사서 2

"마음 편히 쉴 수 있는 곳이 바로 집이겠지." -사서 3

"집으로 돌아간다라…" -사서 4

"…누구든 자신만을 위한 집은 있을 거야~" -헤세드

롤랑이 집으로 가는 길에게 침식된 모습.

원본과 기믹 자체는 거의 똑같지만, 엄청난 난이도로 수많은 유저들의 원성을 들었던 원본 환상체 전투와 달리 여러 변경점으로 인해 환상체 전투에 비해서 난이도는 훨씬 쉬워졌다. 이전에 비해서 사서 측의 카드 밸류도 훨씬 높아졌고, 친구야! 집으로 가보자~!의 주사위값이 9~9로 늘었으나 벽돌길 효과가 있는 사서들에게 0코 10~10의 반격용 책장이 주어지기 때문에 무조건 방어가 가능하다.[18] 벽돌길 효과를 받는 사서들에게 끌리는 고양이의 어그로만 잘 해결해주면 사실상 끝. 또한 패턴을 3번 막아야 하는 원본 환상체 전투와 달리 2번만 막아주면 광역 책장을 사용한 뒤 그 턴부터 내성이 취약해지므로 체감 난이도는 원본보다 꽤나 낮다. 3페이즈라 감정이 쌓여 빛과 속도주사위도 늘어난 타이밍인 것도 낮은 난이도에 한몫한다. 다만 광역 합산 책장의 위력이 20으로 늘었기에, 이 패턴에 대비해 빛과 책장을 아껴놓아야 한다.

서커스의 마술사 같은 멋드러진 옷과, 지금까지의 롤랑들 중 가장 밝은 표정으로 이쪽 외형도 인기가 상당히 많다. 특히 제작진들도 신경을 많이 썼는지 포즈가 다른 외형들보다 더욱 많다.[19] 앞머리를 내리니 훨씬 젊어 보인다.

도시의 별 일반 초대장에서 등장하는 '밤의 송곳' 핵심 책장은 절대 사용하지 말 것. 패시브 스틸레토의 타격, 참격 위력 -2가 상술한 반격용 책장에도 적용되기 때문에 벽돌길 효과가 주어질 경우 원래 책장으로 9 이상의 위력을 내야 한다.



파일:사회과학의층-완전개방4.jpg
4 페이즈 · 빛바랜 기억

빛바랜 기억 대사 일람
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통상 대사
*어째서 는 내 세상을 전부 앗아가야 했을까. *더는 빼앗기는 삶을 살고 싶지 않아… *그것이 다시 날 찾아오기 전에… 내가 먼저 수를 쓰지 않으면… *그들도 똑같이 경험해야 해. 모든 걸 잊고 잃어버리는 허망함이 어떤 느낌인지... *제발 돌려보내 줘. 내가 사랑하는 사람있는 곳으로... *그저 살아 숨쉬는 게 고작이네... *이 절망은 변하지 않을 거야... 아마 다시는 돌아오지 못하겠지... *어째서 내가 용서를 구해야 하는 건데? *또다시 무언가를 잃고 싶지 않아... 더 남아있지도 않은 것을... *이런 내게 남은 건 날 이렇게 만든 것에 대한 증오뿐... *비록 이런 꼴이지만, 너희가 날 동정할 필요는 없어...
*나 스스로 증오에 대한 복수를...


상세 스테이터스
파일:롤랑오즈마.png
파일:라오루환상체잭.png
빛바랜 기억

속도 2~3
속도 1~3
400
300
250
250
파일:라오루 참격내성.png 내성
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 참격내성.png 내성
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 관통내성.png 내성
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 관통내성.png 내성
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 타격내성.png 내성
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 타격내성.png 내성
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 내성

지속 능력
빛바랜 기억
되살리기
1막에 모든 잭을 깨우는 책장과 특정 사서에게 망각을 부여하는 책장 사용.
이후 4막에 걸쳐 패턴을 진행한다.
빼앗긴 자의 고통
망각이 부여된 사서를 원래대로 되돌리면 다음 막 시작 시 모든 내성이 취약이 된다.
이후 패턴을 반복함.
빼앗긴 자의 슬픔
패턴을 2번 반복하면 다음 막 시작 시 흐트러짐 내성이 취약이 되고,
매우 강한 광역 공격 책장을 사용함.

빼앗은 힘
망각이 부여된 사서(망각 사서)의 전투 책장 사용
진짜는 누구?
깨어난 잭 중 1개만 진짜 잭이고, 나머지는 가짜 잭이다.
진짜 잭에게 망각이 부여된 사서(망각 사서)의 공격이 적중할 때마다
빼앗긴 전투 책장 1개를 돌려준다. 진짜 잭은 피격 시 화면이 깜박인다.
빼앗거나
빼앗기거나

망각 사서의 공격이 진짜 잭에게 9번 적중하면 모든 잭이 사망한다.
망각 상태가 된 막부터 3막 안에 이를 만족하지 못하면,
다음 막 시작 시 망각 사서를 호박으로 만든다. 이후 진짜 잭이 되살아난 잭으로 바뀌어
망각 사서의 덱과 핵심 책장을 영구적으로 사용한다.

빛바랜 기억의 사용 책장 일람
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빛바랜 기억이 사용하는 책장
파일:생명의가루.png
광역 공격 책장
생명의 가루

0코스트
사용시 다음 막에 모든 '잭'을 깨움
한정
파일:라오루 타격.webp15~15 합산
파일:망각.png
사라지는 기억...
0코스트
사용시 대상에게 망각 부여
한정
파일:라오루 관통.png5~5
파일:라오루 반격방어.png3~8
파일:라오루 반격방어.png3~8
파일:라오루 반격방어.png3~8
파일:과거의힘.png
원거리 전투 책장
간절한 마음
1코스트

고급
파일:라오루 타격.webp8~8
파일:라오루 반격방어.png3~8
파일:라오루 반격방어.png3~8
파일:라오루 반격방어.png3~8
파일:과거의힘.png
원거리 전투 책장
조용히 사라져
0코스트

고급
파일:라오루 타격.webp4~8
파일:라오루 타격.webp4~7
파일:라오루 반격방어.png3~8
파일:EGO - 빛바랜기억.png
광역 공격 책장
빼앗긴 자의 고통

0코스트
예술
파일:라오루 타격.webp6~8 개별, 적중 이번 막에 허약 2 부여
파일:라오루 타격.webp6~8 개별, 적중 이번 막에 허약 1 부여
파일:라오루 타격.webp6~8 개별, 적중 이번 막에 허약 1 부여
파일:EGO - 빛바랜기억.png
광역 공격 책장
빼앗긴 자의 슬픔

0코스트
예술
파일:라오루 타격.webp25~25 합산
망각 사서가 사용하는 책장
파일:생명의가루.png
망각
0코스트
보급
파일:라오루 타격.webp3~5
파일:라오루 타격.webp3~5
파일:라오루 타격.webp3~5
기억을 잃은 호박이 사용하는 책장
파일:생명의가루.png
?!?!
1코스트
아무것도 기억나지 않는다!
보급
파일:라오루 회피.webp1~1
파일:라오루 회피.webp1~1
파일:라오루 회피.webp1~1


"그래. 우리가 어떻게 모든 걸 이해하겠어." -사서 1

"…우리도 딱히 롤랑을 동정하려는 건 아니지만요." -사서 2

"그 환상체는 다시 괴물이 된 존재라고 했지…" -사서 3

"전에 봤던 끔찍한 모습과는 다르네." -사서 4

"너무 신경쓰지 말자. 본인이 깨닫는 게 제일 중요할 거야." -헤세드

롤랑이 오즈마에게 침식된 모습. 오마이갓

이쯤 되면 대부분의 사서가 감정 4~5단계를 찍은 상태이고, 해금/열혈/뒷심/지휘 등의 위력 패시브들도 활성화된 상태라 무난하게 넘길 수 있다. 다만 환상체 오즈마와 달리 침식 오즈마를 상대할 때는 일부러 덱을 약하게 세팅할 수가 없다.

때문에 탄환이 남아있는 엄지 총덱이나 충전이 주류인 R사덱을 주면 꽤나 약해진다. 적어도 검지 대행자 하이랜더 같은 덱만 안 주면 된다.

아니라면 보라눈물의 책장을 사용하는 방법이 있는데, 태세 중 하나를 골라서 라오루 초반부에 나오던 값이 작은 1주사위 카드 같은 것만 때려박아 두고, 망각을 부여하려 할 때 그 태세로 바꿔서 망각을 받아오면 원본 오즈마를 상대할 때 쓸모없는 덱을 넘겨준 것처럼 쉽게 상대할 수 있다, 덱을 뺏긴 뒤 들어오는 망각이 3-5 타격 주사위 세 개여서 타격 태세이면 카드를 사용하기 좋고, 적들의 내성도 대체로 비슷비슷하거나 기믹으로 상대해야 하는 것이 많기 때문에 타격 태세에다 세팅하는 것을 권장한다.

절기롤랑과 탐왕롤랑, 노페롤랑과 더불어 엄청나게 예쁘장한 비주얼 때문에 이게 대체 어딜 봐서 30대 남자냐는 말이 많이 나오는 중이다.[20]

2.5.3. 후반전[편집]


BGM: Roland 3


파일:사회과학의층-완전개방5.jpg
5 페이즈 · 거짓 왕좌

거짓 왕좌 대사 일람
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통상 대사
*명확한 사실만큼 기만적인 것은 없지. *모두가 행복해질 수 있는 마법을 걸어줄게. *가여운 짚더미야. 어떤 일도 차분히 곱씹을 수 있는 지혜를 줄게. *그 잘난 주둥이를 나불댈 수만 있다면 그만이라고 생각하니? *차가운 나무꾼아. 모두를 용서하고 사랑할 수 있는 마음을 줄게. *식어버린 마음으로 대체 누굴 이해할 수 있다고 생각하니? *겁 많은 사자야. 무엇에도 맞서 싸울 수 있는 용기를 줄게. *무언가에 부딪혀볼 용기도 없는 주제에 뭘 해보려고? *마지막으로 방황하고 있는 길아. 내가 너를 집으로 보내줄게. *돌아갈 곳도 없으면서 무얼 위해 이리 싸우는 거니? *난 너희가 원하는 걸 줬을 뿐이야.
*놓을 수 없어. 내 것을 포기할 수 없다고!!!


상세 스테이터스
파일:롤랑오즈.png
파일:오즈수정.png
파일:오즈당나귀.png
파일:오즈해골.png
거짓 왕좌
에메랄드 수정
빛나는 조각상
노려보는 얼굴
속도 3~6
속도 1~1
속도 1~1
속도 2~3
999
150
50
20
100
100
50
20
파일:라오루 참격내성.png 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png
파일:라오루 관통내성.png 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png
파일:라오루 타격내성.png 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png
마법사의 시험
파일:라오루 참격내성.png 보통
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 취약
파일:라오루 참격내성.png 취약
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 취약
파일:라오루 참격내성.png 보통
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 취약
파일:라오루 관통내성.png 보통
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 취약
파일:라오루 관통내성.png 취약
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 취약
파일:라오루 관통내성.png 보통
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 취약
파일:라오루 타격내성.png 보통
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 취약
파일:라오루 타격내성.png 취약
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 취약
파일:라오루 타격내성.png 보통
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 취약

지속 능력
거짓 왕좌
마법사의 시험
5개의 페이즈를 차례대로 진행한다.
5개의 페이즈를 모두 통과하면 분노 페이즈로 넘어간다.
집으로 가는 길 페이즈가 되기 전까지 흐트러짐 피해를 받지 않는다.
분노 페이즈가 되기 전까지 체력 피해를 받지 않는다.
시험 시작
페이즈 시작 시 사망한 사서를 최대 체력으로 부활시킴.
모든 사서의 손에 서로 다른 특수 책장 5개를 추가한다.
특수 책장을 사용하여 얻는 효과로 이후 페이즈를 해결할 수 있다.

효과 목록
따뜻한 마음의 나무꾼
자신의 페이즈 때 한 막에 피해를 30 이상 주면 다음 막 시작 시 자신을 포함한 모든 사서의 빛을 최대로 회복시킨다.
지혜를 구하는 허수아비
자신의 페이즈가 되면 손에 지혜 책장과 4장의 특수 책장을 얻고 속도 주사위가 5개로 증가한다.
자신의 페이즈 막 종료 시 모든 사서를 원래대로 되돌리지 못했다면 속도 주사위가 1개로 감소한다.
겁쟁이 사자
자신의 페이즈가 되면 손에 용기 책장 1장을 얻는다.
속도 주사위가 5개로 증가한다.
집으로 가는 길
손에 특수 전투 책장 4장을 얻는다.
오즈마
손에 변이 책장과 특수 전투 책장 3장을 얻는다.
자신의 페이즈가 되면 변이 책장의 비용이 0이 되고, 속도 주사위 1개가 가장 빠른 주사위가 된다.

거짓 왕좌의 사용 책장 일람
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거짓 왕좌가 사용하는 책장
파일:오즈가짜선물.png
광역 공격 책장
환영의 인사

0코스트

예술
파일:라오루 타격.webp10~10 합산
파일:오즈에메랄드.png
원거리 전투 책장
차오르는 빛
0코스트
사용 시 다음 막에 빛 2 회복
고급
파일:라오루 관통.png3~6
파일:라오루 관통.png3~6 적중 출혈 3 부여
파일:오즈에메랄드.png
원거리 전투 책장
소란스럽구나
1코스트
고급
파일:라오루 관통.png5~7 적중 속박 3 부여
파일:오즈에메랄드.png
원거리 전투 책장
얌전히 있어주렴
2코스트
고급
파일:라오루 관통.png3~5 적중 허약 2 부여
파일:라오루 관통.png4~7 적중 허약 2 부여
파일:오즈마술.png
원거리 전투 책장
적당히 해주겠니?
3코스트
한정
파일:라오루 타격.webp4~8 적중 흐트러짐 피해 8
파일:라오루 타격.webp4~8 적중 흐트러짐 피해 8
파일:라오루 타격.webp4~8 적중 흐트러짐 피해 8
파일:오즈가짜선물.png
광역 공격 책장
그게 아니란다!

0코스트
예술
파일:라오루 타격.webp15~15 합산 적중 다음 막에 출혈 6 부여
파일:EGO - 거짓왕좌.png
광역 공격 책장
놀이는 여기까지!!!

0코스트
사용시 다음 막에 허약, 무장 해제 10 부여
예술
파일:라오루 타격.webp40~40 개별
파일:라오루 타격.webp40~40 개별
파일:라오루 타격.webp40~40 개별
사서가 받는 책장
파일:허수아비갈퀴.png
지혜를 구하는 허수아비
0코스트
예술
장착시 발동
막 종료시 소멸

이번 전투 동안 지혜를 구하는 허수아비 효과를 얻음

파일:나무꾼심장.png
따뜻한 마음의 나무꾼
0코스트
예술
장착시 발동
막 종료시 소멸

이번 전투 동안 따뜻한 마음의 나무꾼 효과를 얻음

파일:고양이용기.png
겁쟁이 사자
0코스트
예술
장착시 발동
막 종료시 소멸

이번 전투 동안 겁쟁이 사자 효과를 얻음

파일:집가보자.png
집으로 가는 길
0코스트
예술
장착시 발동
막 종료시 소멸

이번 전투 동안 집으로 가는 길 효과를 얻음

파일:망각.png
오즈마
0코스트
예술
장착시 발동
막 종료시 소멸

이번 전투 동안 오즈마 효과를 얻음

'집으로 가는 길' 사서가 받는 책장
파일:집에함께가는집.png
친구야~ 아프지마x2
0코스트
예술
장착시 발동
아군 지정

대상의 체력 20 회복

파일:집에함께가는집.png
함께라서 든든해!x2
0코스트
예술
장착시 발동
아군 지정

대상에게 이번 막에 보호 5 부여, 흐트러짐 저항 전부 회복

'오즈마' 사서가 받는 책장
파일:과거의힘.png
변이x1
10코스트
분노 페이즈가 되면 비용이 0으로 감소함. 장착시 발동 대상을 변이시킴
예술
파일:라오루 방어.webp50~50
파일:생명의가루.png
도와줘 잭!x3
0코스트
전투시작 자신을 제외한 아군의 공격 주사위 위력 +2
예술
파일:라오루 방어.webp8~8


"지금 우리에게도 있는 것일까?" -사서 1

"지혜… 마음… 용기… 그리고 편히 있을 수 있는 장소." -사서 2

"온통 자기 기준에서 좋은 것들뿐이네…" -사서 3

"행복하게 해줄 수 있다고? …저건 다 거짓말이야." -사서 4

"응. 그리고 우리도 롤랑도… 그것들을 점점 깨닫게 될 거야." -헤세드

롤랑이 거짓을 말하는 어른에게 침식된 모습. 오즈마와 동일하게 로보토미 코퍼레이션에서 등장한 적 없는 환상체로, 모티브는 오즈의 마법사.[21] 에메랄드로 치당된 여왕의 외향을 가진 환상체로, 원작의 오즈와 다르게 여성처럼 보인다. 아트북에서는 더욱 가슴이 강조되어 확실하게 여성으로 보이나, SD스타일에 안맞는다고 판단한 건지 단순화 되었다. 대사를 봐도 롤랑의 말이라기 보다는 거짓을 말하는 어른이 허수아비, 나무꾼, 사자, 집, 오즈마에게 하는 말에 가깝다.

전체적인 구성은 허무의 광대처럼 기믹전에 가깝지만, 사기적인 스펙의 마법소녀들로 진행하여 이벤트전에 가까운 허무의 광대와 달리 거짓 왕좌는 패턴 파훼 실패 시 이후 페이즈에 영향을 주거나 아예 공략 실패로 이어질 수 있다.[22]

거짓 왕좌를 공략하려면 우선 첫 턴에 받은 각 다섯 장의 이벤트 카드들을 모두 사용해야 한다. 만약 이를 하나라도 사용하지 않고 넘긴다면 무조건 리트해야 하니 조심해야 한다.

거짓왕좌는 기본적으로 체력 999, 흐트러짐 저항 150, 속도 주사위 4개라는 스펙을 가지고 있으며, 집으로 가는 길 페이즈가 되기 전까지는 흐트러짐 피해를 전혀 받지 않고, 분노 페이즈가 되기 전에는 체력 피해를 전혀 받지 않는다.[23]

거짓 왕좌는 시작 시 생존한 사서의 체력과 흐트러짐 저항[24]을 최대로 회복시켜주고 사망한 사서들을 부활시키며, 각 사서들에게 다음 막에 사라지는 5장의 특수 책장들을 준다. 특수 책장은 장착 시 즉시 효과가 발동되며 이 효과들을 이용해서 이후 페이즈를 진행해야 한다. 주의할 점은 해당 책장들은 사용하지 않을 경우 다음 막에 소멸하며, 사서 한 명당 하나의 효과만 적용시킬 수 있다. 한 사서가 특정 책장을 사용하면 다른 사서들 패에서도 그 책장이 사라지니 헷갈릴 일은 없지만, 뒤로 무를 수 없으니 주의하자. 게다가 첫 막에 주어진 이 책장들을 사서가 하나라도 사용하지 않고 진행하여 다음 막에 소멸시킨 경우, 후술할 '허수아비' 페이즈로 넘어가면 시스템적으로 바로 패배당한다.

'허수아비', '나무꾼', '사자'는 장착 시 별다른 패가 추가되지 않지만 '집'은 '친구야~ 아프지마'[25] 책장 2개와 '함께라서 든든해!'[26] 책장 2개, '오즈마' 또한 '변이'[27] 책장 1개와 '도와줘 잭!'[28] 책장 3개가 장착 즉시 패에 들어온다. '변이' 책장을 제외하면 없어도 공략에 차질이 생기지 않는데다 패만 잡아먹고 하이랜더도 깨지기 때문에 되도록 빨리 써주는 게 좋다. 특히 집의 책장은 장착 카드라 빨리 사용할 수 있으니 받자마자 쓰는 걸 추천.

페이즈 순서는 '나무꾼 -> 허수아비 -> 사자 -> 집으로 가는 길 -> 분노' 순으로 진행되며, 각 페이즈의 정보는 아래와 같다.


지속 능력 (나무꾼 페이즈)
거짓 왕좌
따뜻한 마음을 보여주렴
나무꾼 효과를 가진 사서를 제외한 나머지 사서의 최대 빛, 초기 빛에 제한을 건다.
2막 안에 '에메랄드 수정'이 전부 파괴되면 다음 막에 허수아비 페이즈로 넘어간다.
텅 빈 마음이로구나
'에메랄드 수정'이 2막 안에 전부 파괴되지 않았다면,
다음 막에 광역 공격 책장을 사용한 뒤 허수아비 페이즈로 넘어간다.
에메랄드 수정
빛을 머금은 수정
파괴 시 사서의 최대 빛 제한 1 해제
나무꾼 페이즈의 경우 페이즈 시작 시 '따뜻한 마음의 나무꾼' 효과를 가진 사서를 제외한 모든 사서들의 최대 빛이 3개로 감소하며, 필드에 '에메랄드 수정' 이라는 잡몹이 3마리 배치된다. 페이즈를 아무 피해 없이 넘기는 조건은 2막 안에 모든 '에메랄드 수정'을 처치하는 것으로, 굳이 나무꾼이 아닌 다른 사서들도 수정을 공격해 파괴해도 상관없다. 대신 나무꾼 사서의 효과를 받고자 한다면 나무꾼 사서로 수정을 공격하고 나머지 사서들로는 거짓 왕좌의 공격을 받아쳐주면 된다.

거짓 왕좌 본체의 방해 공격만 적당히 합으로 받아내며 모든 수정들을 부수도록 하자. 다만 수정 한 개를 부술 때마다 사서들의 최대 빛을 1씩 돌려주는데, 만약 수정을 전부 부수지 못할 경우 나무꾼을 든 사서에게 페널티가 가해지지는 않으나, 다음 막에 사서들에게 그게 아니란다! 라는 강력한 광역 합산 책장을 사용하며, 사서들의 빛 사정도 곤란해지므로 최대한 다 부수는 것을 목표로 하자. 모든 수정을 파괴한 후 다음 막으로 넘어가면 모든 사서들의 빛이 원래 갯수까지 돌아온다.



지속 능력 (허수아비 페이즈)
거짓 왕좌
지혜를 보여주렴
허수아비 효과를 가진 사서를 제외한 나머지 사서를 '빛나는 조각상'으로 만든다.
허수아비 효과를 가진 사서의 손에 지혜 책장, 특수 전투 책장 4장을 추가한다.
다음 막 시작 시 사자 페이즈로 넘어간다.
형편없는 지혜로구나
막 종료 시 모든 사서를 원래대로 되돌리지 않았다면
허수아비 효과를 가진 사서의 속도 주사위를 1개로 만든다.
빛나는 조각상
부서지는 에메랄드
막 종료 시 원래 모습으로 되돌아가지 않으면
현재 체력의 80%만큼 체력 피해를 받는다.

허수아비 페이즈의 사용 책장 일람
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'지혜를 구하는 허수아비' 사서가 사용하는 책장
파일:허수아비지혜.png
지혜
0코스트
예술
장착시 발동
다른 이의 본모습을 꿰뚫어 볼 수 있다.

파일:나무꾼심장.png
원래 모습으로 돌아와라!
0코스트
적중 따뜻한 마음의 나무꾼 효과를 가진 대상을 원래 모습으로 되돌린다.
예술
파일:라오루 타격.webp1~1
파일:고양이용기.png
원래 모습으로 돌아와라!
0코스트
적중 겁쟁이 사자 효과를 가진 대상을 원래 모습으로 되돌린다.
예술
파일:라오루 타격.webp1~1
파일:집가보자.png
원래 모습으로 돌아와라!
0코스트
적중 집으로 가는 효과를 가진 대상을 원래 모습으로 되돌린다.
예술
파일:라오루 타격.webp1~1
파일:망각.png
원래 모습으로 돌아와라!
0코스트
적중 오즈마 효과를 가진 대상을 원래 모습으로 되돌린다.
예술
파일:라오루 타격.webp1~1

허수아비 페이즈의 경우 페이즈 시작 시 '지혜를 구하는 허수아비' 효과를 가진 사서를 제외한 모든 사서들이 '빛나는 조각상' 안에 갇혀버리고, 해당 효과를 가진 사서의 손에 '지혜' 책장 1장과 '원래 모습으로 돌아와라!' 책장 4장이 들어온다.

페이즈를 아무 피해 없이 넘기는 조건은 각 효과를 가진 사서들에게 맞는 '원래 모습으로 돌아와라!' 책장을 사용하는 것으로, 거짓 왕좌 시작 시 사서들에게 나눠준 변신 책장을 기억해서 해당 효과에 해당하는 이미지를 가진 책장으로 그 사서를 원래대로 되돌려야 한다. 그런데 빛나는 조각상의 경우 말의 형상을 한 채 아무것도 보이지 않아서 구분할 수 없는데, 이는 손에 들어온 '지혜' 책장을 장착할 경우 해당 조각상 안에 있는 사서의 모습과 사서가 사용한 책장이 아이콘 형태로 보이므로 이를 보고 책장을 사용하면 된다.[29]

사서들을 되돌리던 되돌리지 않던 막 종료 시 허수아비 페이즈는 바로 종료되지만, 만에 하나 한 명이라도 무사히 되돌리지 못할 시 허수아비 효과를 가진 사서는 1개의 속도 주사위를 제외한 나머지 주사위가 보스전 종료 전까지 영구적으로 깨진 주사위로 변하고, 되돌리지 못한 사서들은 현재 체력의 80%의 피해를 입는다.[30] 만에 하나 해당 페이즈에 허수아비 효과를 가진 사서가 없을 경우 갇힌 후 다음 턴에 모두가 현재 체력의 80% 피해를 입고 사자 페이즈로 넘어가니 주의.


지속 능력 (사자 페이즈)
거짓 왕좌
용기를 보여주렴
모든 사서에게 2막 동안 허약, 무장 해제, 취약 10을 부여한다.
'노려보는 얼굴'이 전부 처치되면 다음 막에 집으로 가는 길 페이즈로 넘어간다.
역시 겁쟁이였어
사자 효과를 가지지 않은 사서가 피격당하면
전투 종료 시까지 사자 효과를 가진 사서에게 허약, 무장 해제, 취약 5를 부여한다.
노려보는 얼굴
-
-

사자 페이즈의 사용 책장 일람
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노려보는 얼굴이 사용하는 책장
파일:오즈마술.png
불사르기
0코스트
사용시 대상에게 용기가 없는 경우 대상을 즉시 처치
한정
파일:라오루 타격.webp6~6
파일:라오루 타격.webp6~6
파일:오즈마술.png
불사르기
1코스트
사용시 대상에게 용기가 없는 경우 대상을 즉시 처치
한정
파일:라오루 타격.webp6~6
'겁쟁이 사자' 사서가 사용하는 책장
파일:고양이용기.png
용기
0코스트
예술
장착시 발동
2막 동안 용기를 얻음.
(용기 : 자신에게 걸린 허약, 무장 해제, 취약 모두 해제, 힘 10, 신속 5를 얻음)


사자 페이즈의 경우 페이즈 시작 시 '겁쟁이 사자' 효과를 가진 사서의 손에 '용기' 책장이 들어오며, 나머지 사서들은 2막 동안 허약, 무장 해제, 취약 10이 부여되고 필드에 '노려보는 얼굴' 잡몹이 4마리 생성된다.

페이즈를 아무 피해 없이 넘기는 조건은 '노려보는 얼굴'을 모두 처치하는 것인데, 해당 잡몹들은 '불사르기'[31]라는 책장을 사용하므로 디버프가 부여된 사서들은 절대로 노려보는 얼굴을 처치할 수도 없고, 혹여나 피격당한다면 그대로 즉사해버린다. 이를 위해서는 '겁쟁이 사자' 효과를 가진 사서가 '용기' 책장을 사용해야 하는데, 해당 책장을 사용할 경우 모든 빛을 회복하며, 자신에게 걸린 허약, 무장 해제, 취약 효과가 모두 사라지고 대신 힘 10, 신속 5가 붙어 어떤 합이던 가져와 이길 수 있게 된다. 이를 이용해 노려보는 얼굴들을 처치하면 되는데, 원래는 반사 피해가 붙어있는데다 용기도 1턴만 적용되었고, 무엇보다 거짓 왕좌 본체도 공격을 해서 클리어가 도저히 불가능했으나, 패치를 통해 반사 피해가 사라지고 잡몹들의 스탯이 대폭 하락했으며, 본체 또한 공격을 하지 않아 마음 놓고 해골들에 걸린 합만 뺏어오면 된다.

만약 사자 효과를 받은 사서가 방덱일 경우 페이즈를 넘기기 힘들 수 있는데, 그렇다 해도 공격 주사위가 붙은 책장이 단 하나도 없는게 아닌 이상 무지막지한 힘으로 인해 해골 처치가 불가능하지는 않다. 정말 딜이 딸려서 못 이길 것 같으면 오즈마 효과를 받은 사서가 들고 있는 '도와줘, 잭!' 책장으로 힘을 더 올려주면 된다. 어차피 이때 말고는 이 책장을 사용할 일이 없으니 부담은 없다. 당연하지만 잡몹에게 합을 대버리면 그대로 죽어버리니 혹여나 실수하지 않도록 본체에게 쓰자.

모든 잡몹을 처치하면 사자 페이즈는 종료되며, 이후 사자를 제외한 단 한 명의 사서라도 피격당할 경우 사자 효과를 가진 사서는 영구적으로 허약, 무장 해제, 취약 5를 받게 된다. 이 다음 페이즈를 생각한다면 사서가 피격당해 사망 + 사자의 무력화는 상당히 큰 페널티이니, 설령 사자가 피격당한다 하더라도 반드시 모든 합을 뺏어와 사서들이 맞지 않도록 할 것. 또한 용기의 지속 시간은 2막이기 때문에, 사실상 2막 안에 끝내지 못한다면 게임 오버이니 최대한 빨리 모든 해골들을 처치하도록 하자. 다만 만약에 1막만에 모든 잡몹을 처치하는 데 성공한다면 용기가 다음 막까지 유지되어 편하게 다음 페이즈를 뚫을 수 있다.



지속 능력 (집으로 가는 길 페이즈)
거짓 왕좌
너희가 무얼 할 수 있겠니
흐트러짐 상태가 되면 다음 막 시작 시 분노 페이즈로 넘어간다.
집으로 가는 길 페이즈의 경우 별도의 기믹은 없으며, 해당 패턴까지 잘 이끌어 올 경우 막 시작 시 1페이즈와 동일하게 '환영의 인사' 책장을 사용한다. 이 시점부터 흐트러짐 피해가 들어가기 때문에 광역기를 적당히 막아주고 일점사하여 흐트러짐 상태로만 만들면 된다. 참고로 집으로 가는 길 효과를 받은 사서가 특수 책장을 모두 사용했다면 여기서 1장씩 다시 준다. 물론 이 시점까지 왔다면 별 의미 없는 내용.



지속 능력 (분노 페이즈)
거짓 왕좌
분노
체력이 0이 되거나 다른 존재로 변이되면 전투에서 승리한다.
거짓 왕좌 본체가 흐트러짐 상태가 될 경우 바로 '분노' 페이즈로 넘어가는데, 붉은안개처럼 흐트러짐을 풀로 회복하는 건 물론이고 '놀이는 여기까지!!!'라는 이름의 '40~40'짜리 주사위 3개를 사용하는 광역 개별 책장 4개를 갈긴다. 그렇기 때문에 사서측 광역 책장 5개를 전부 쏟아부어서 흐트러뜨리는 극단적인 경우가 아니라면 통상적인 방법으로 이 공격을 넘기는 건 절대 불가능하다.

이것만 보면 여기까지 왔으니 죽으라는 기믹으로 보이겠지만, 해답은 오즈마 효과를 받은 사서가 갖고 있는 '변이' 책장에 있다. 오즈마 책장 장착 시 '변이' 라는 책장을 받았을 텐데, 통상적으로는 무려 9코스트라 사용이 불가능하지만 해당 페이즈가 시작됨과 동시에 0코스트로 변경되어 사용할 수 있게 된다.[32] 책장을 왕좌에게 장착시킬 경우 거짓 왕좌가 평범한 에메랄드 덩어리로 변하면서 흐트러짐 저항이 0이 되고, 전투 시작 시 거짓 왕좌가 999의 피해를 받으며 전투에서 승리하게 된다. 사실상 광역 책장은 겁주기 위한 함정에 불과하고, 실제로는 여기까지 왔다면 그냥 클리어다.


거짓 왕좌의 집으로 가는 길 페이즈에 원래 사용해야 할 광역 공격 책장 대신 '환영의 인사' 책장을 쓰는 소소한 버그부터 크게는 R사의 전용 전투 책장을 사용할 경우 공격이 지나치게 늦게 나오거나 아예 프리징되는 버그가 남아있다. R사 책장 사용시 주의.

또한 사소한 주의사항으로, 보라눈물의 책장을 사용할 경우 자세 변경 사용 시 손에 든 모든 책장을 리롤하기 때문에 손에 들어온 특수 책장들이 사라져 문제가 생길 수 있다. 보라눈물의 책장을 사용할 시 자세 변경은 신중히 사용할 것.

만약 갈퀴를 집은 직원이 용기 버프를 받게 하고 노려보는 얼굴을 흐트러짐 상태로 만들어서 '불사르기' 책장을 가지고 오게 될 경우 거짓을 말하는 어른에게 사용할 시 거짓을 말하는 어른이 즉시 사망하며 제압 성공 처리되는데, 그 이유는 불사르기의 사용 시 대상에게 용기 버프가 없다면 대상을 즉시 처치하는 효과가 거짓을 말하는 어른에게도 동일하게 적용되기 때문이다.

2.5.4. 후일담[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Library of Ruina/스토리/사회과학의 층 문서를 참고하십시오.


2.5.5. 획득 책장[편집]


에메랄드
파일:오즈에메랄드.png

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에메랄드빛 길은 여전히 아름답게 반짝이지.
가여운 아이였지… 나와 같은 눈빛의 아이.
이 길을 따라오렴.
원하는 것을 찾을 수 있을지도 모르잖니.

너희의 소원을 들어줄게. 무엇을 바라니?


오즈는 기발한 생각이 떠올랐어요. 에메랄드 빛 눈이 한층 더 빛나는 듯싶었죠.
감정 등급: Ⅱ
감정 비율: +2
아군 한 명: 손에 비용 5/'[장착시 발동], [적 지정] 대상이 장착하고 있는 전투 책장 2장을 무작위로 해제시킨다.이번 막 동안 대상에게 공격이 적중할 때마다 빛 1 회복. (최대 2회)' 효과를 가진 에메랄드 책장을 손에 추가한다. 무대 시작 시 에메랄드 책장을 덱에 추가한다.
이 환상체 책장으로 얻는 책장은 일회용이 아니다. 사용후 덱에 다시 넣어져서 몇 번이든 사용할 수 있다.
이 환상체 책장으로 얻는 책장은 다음 무대로 넘어가면 덱에 넣어져서 리필된다.
코스트변동 면역이다. 코스트가 감소되지도[마술][즉석개조], 증가되지도[과거의힘] 않는다.
'과호흡'과는 시너지가 전무하다. 어째선지 빛을 회복받을 수 없다.

사실상 보스전 전용 환상체 책장. 보스 대상이라면 위협적인 속주를 여럿 까먹을 수 있어 효율이 좋지만, 잡몹 대상이라면 효율이 영 별로다.
보스의 속주를 파괴해서 대응하기 쉽도록 만들어준다. 다만 파괴되는 속주는 완전히 랜덤이라 원하는 책장을 제거시키긴 힘들다.
덤같은 빛 회복 유틸의 경우 에메랄드 사용자가 아니더라도 적용받을 수 있으며, 에메랄드 적중후 최초의 2회 한정으로만 발동된다.[33] 적중할 때마다 발동이라 연타를 먹이면 전부 까진다.

에메랄드 책장 사용 시 적의 속도 주사위를 에메랄드로 채우고 깨트린다.

가짜 선물
파일:오즈가짜선물.png

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이리 오렴. 근심과 걱정을 다 잊을 수 있도록 도와줄게.
너는 기계잖니? 기계에 심장 따위는 필요 없지.
용기가 생기는 물약을 마시렴.
넌 그 누구보다 용맹스러워질 거야.

이 구두를 신고 가보자.
네가 그토록 그리워하는 고향을 향해.



가여운 오즈마. 거짓말쟁이 어른은 아무 이유 없이 접근하지 않는다는 걸 오즈마는 모르고 있었던 거겠죠.
감정 등급: Ⅲ
감정 비율: -1
아군 한 명: E.G.O 책장 목록에 비용 0/'[장착 시 발동] 용기가 생기는 물약'/'톱밥이 든 주머니'/'납으로 만든 심장'/'돌아갈 수 없는 집'/'변이'를 얻음' 효과를 가진 가짜 선물 책장을 각각 1장 씩 추가한다. 무대 시작 시 가짜 선물 책장을 E.G.O 책장 목록에 추가한다.
장착 시 특수한 효과를 얻는 책장 5개를 지정한 사서의 E.G.O 책장 목록에 추가한다. 붕괴 책장답게 빛 회복이나 주사위 파괴 등 좋은 효과들도 있으나, 그만큼의 디메리트도 있다.
  • 용기가 생기는 물약: 공격으로 주는 피해 +6, 공격으로 받는 피해 +3
  • 톱밥이 든 주머니: 합 승리 시 흐트러짐 저항 회복 8, 합 패배 시 자신에게 흐트러짐 피해 4
  • 납으로 만든 심장: 매 막마다 빛 1 추가 회복, 체력을 5 잃는다.
  • 돌아갈 수 없는 집: 합 패배 시 자신에게 흐트러짐 피해 4, 다음 주사위 위력 +2
  • 변이: 합에서 공격 적중 시 50% 확률로 대상의 다음 주사위 파괴. 합에서 자신이 피격당할 때 50% 확률로 자신의 다음 주사위 파괴.

해당 책장들은 5명에게 하나씩 나눠줘도 좋지만 한 명에게 중복으로 사용해도 상관없다. 합 승리만 보장된다면 흐트러짐 저항 회복 및 높은 확률로 적의 다음 주사위를 파괴해서 2주사위 책장으로 3주사위 책장을 봉쇄하는 등, 후반 환상체 책장답게 매우 높은 밸류를 자랑한다. 따라서 특정 사서를 다른 원맨쇼 환상체 책장들 못지않은 괴수로 만들어버릴 수 있으나, 5개 효과들 중에서도 서로 시너지가 엇갈리는 것들이 있고[34] 페널티 역시 그 사서 한 명이 모두 짊어지고 가야 한다는 점[35] 때문에, 최소 2명 이상에게 분배해주고 마찬가지로 다른 사서들과 협동하는 것이 좋다.[36] 용기 책장을 쥐어준 사서를 더더욱 괴물로 만들어서 판을 가져가 보자.

마술
파일:오즈마술.png

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가여운 짚더미야.
어떤 일도 차분히 곱씹을 수 있는 지혜를 줄게.

차가운 나무꾼아.
모두를 용서하고 사랑할 수 있는 마음을 줄게.

겁 많은 사자야.
무엇에도 맞서 싸울 수 있는 용기를 줄게.

마지막으로 방황하고 있는 길아.
내가 너를 고향으로 보내줄게.



곧 오즈는 사람들에게 마법사라는 존재로 불리게 되었답니다.
감정 등급: Ⅲ
감정 비율: +1
아군 한 명: 손에 비용 4/'[장착시 발동] 손에 있는 모든 책장의 비용을 0으로 만듦. 비용이 0이 된 책장은 사용 후 이 효과가 적용되기 전의 비용으로 돌아옴.' 효과를 가진 마술 책장을 손에 추가한다. 무대 시작 시 마술 책장을 덱에 추가한다.
이 환상체 책장으로 얻는 책장은 일회용이 아니다. 사용후 덱에 다시 넣어져서 몇 번이든 사용할 수 있다.
이 환상체 책장으로 얻는 책장은 다음 무대로 넘어가면 덱에 넣어져서 리필된다.
코스트변동 면역이다. 코스트가 감소되지도[마술][즉석개조], 증가되지도[과거의힘] 않는다.

사회과학 층의 최종병기. 성능은 파격적이지만 3단계 책장이라 예열이 너무 길다. 어디까지나 게임을 굳혀준다는 느낌의 책장이다.[37][38][39]
1인클 플레이라면 실질적인 예열 과정을 단축시킬 수 있어 굉장한 성능을 보여주지만, 하필 사회과학 층인지라 1인클 플레이가 꺼려진다.
손 패에 있는 책장들의 비용만 변동시켜준다.[40] 최대한 손 패를 꽉 채운 상태에서 사용하자.
코스트가 변동된 책장들은 사용하기 전까지 영구적으로 변동된다.

사실상 빛 순환이라는 제약에서 완전히 벗어나게 만들어준다. 매 막마다 고코스트 주력기들을 난사할 수 있는 것이다.
'도시의 의지'와 궁합이 매우 좋다. 빛 회복 능력이 폭증하는 덕분에 E.G.O 책장들까지 난사할 수 있게된다.
'용기, 과거의 힘' 등의 환상체 책장과 조합하면 위력까지 폭증해버린다. 매 막마다 고코스트를 난사해대는 위력깡패가 탄생하는 것이다.

3. E.G.O 책장[편집]


사회과학의 층의 E.G.O는 벌목을 제외하면 아군의 생존 여부가 매우 중요한 책장들로 구성되어 있다. 겁쟁이 고양이는 집으로 가는 길과 하나로 취급된 것인지 E.G.O가 없다.

3.1. E.G.O 책장 목록[편집]


파일:EGO - 수확.png
원거리 전투 책장
수확
4코스트
E.G.O
사회과학의 층
파일:라오루 참격.png15~25 살아 있는 아군 1명당 위력 2 증가
파일:라오루 회피.webp4~10
  • 평균값 [참격 22'''[*+8]''', 회피 7]

  • 단순무식하게 위력이 강력한 선죽창이다.
    • 위력이 괴랄하게 높다. 덕분에 어지간한 선죽창은 죄다 씹어먹을 수 있다.
      • 1인클 기준으로도 평균값 22 짜리 선죽창이다.
      • 5인팟 기준일경우 평균값 30 짜리 선죽창이다.
    • 위력 높은 후회피 책장이다. 회피덱일 경우 강력한 후회피 책장으로서 써먹을 수도 있다.
    • 원거리 책장이다. 덕분에 막타치기용으로서 써먹을 수도 있다.

사용 시 팔을 날려 손님을 붙잡은 후, 사서가 손님에게 날아가 호쾌한 공격 소리와 함께 머리를 베어버린다.

파일:EGO - 벌목.png
벌목
5코스트
E.G.O
사회과학의 층
파일:라오루 참격.png7~11 합 승리 마지막 주사위 위력 +2
파일:라오루 참격.png6~10 합 승리 마지막 주사위 위력 +2
파일:라오루 참격.png6~9 합 승리 마지막 주사위 위력 +2
파일:라오루 타격.webp6~6 적중 다음 막에 출혈 3 부여
  • 평균값 [참격 9, 참격 8, 참격 7.5, 타격 6], 평균 합산값 30.5

  • 책장 자체의 성능은 확실히 강력하다.
    • 합 승률이 상당하다. 각 주사위들의 위력이 골고루 높으며, 위력 높은 주사위일수록 앞 쪽에 배치되어있다.
    • 광역기를 잘 막는다. 평균 합산값이 높으며 모든 주사위들의 위력이 상당히 강하다.
    • 4연타 책장인 덕분에 힘 버프 효율과 딜링 능력이 초월적이다.
    • 참격 위력 증가 효율이 매우 뛰어나다. 김삿갓이나 참격자세덱에서 사용하면 위력이 폭증한다.


사용시 사서가 나무꾼만한 거대한 에고를 입어 손님을 거대한 도끼로 찍어버리며 마지막 공격엔 힘을 모아 크게 내려찍는다. 피가 이리저리 튀기는 것과 나무를 베는 듯한 사운드는 덤.

파일:EGO - 귀소본능.png
광역-개별
귀소본능

5코스트
E.G.O
사회과학의 층
파일:라오루 타격.webp8~18 한 번이라도 공격이 적중했다면, 막 종료 시에 다른 모든 아군의 빛 2 회복
  • 평균값 [타격 13]
  • 사용자 자신은 이 책장의 빛 회복 능력을 적용받지 못 한다. 주의하자.


  • 5코스트값은 충분히 하지만 코스트가 부담스럽다.
    • 성능이 좋은 것과는 별개로 코스트 부담이 심각하다. 번아웃이 오기 쉽다.
    • 막타를 통한 빛 회복을 받아내기 힘들다. 단타 책장이라 힘 버프 효율이 떨어지며 각 개체에게 들어가는 피해량이 적다.

사용 시 사서가 박수를 쳐 집을 소환한 후, 적에게 고개를 숙여 인사하며 그대로 집을 추락시켜 손님을 찍어버린다. 전원주택이다!

파일:EGO - 빛바랜기억.png
광역-개별
빛바랜 기억

5코스트
E.G.O
사회과학의 층
파일:라오루 참격.png5~10 한 번이라도 공격이 적중했다면, 모든 아군이 책장을 1장 뽑는다.
파일:라오루 타격.webp5~9 한 번이라도 공격이 적중했다면, 모든 아군이 책장을 1장 뽑는다.
  • 평균값 [참격 7.5, 타격 7]

  • 강력한 2연타 광역기. 딜찍누를 노리기 좋으며 유틸리티도 강력하다.
    • 2연타 광역기인 덕분에 힘 버프 효율이 초월적이다. 위력만 충분히 높여주면 미친 성능을 보여준다.
    • 위력을 충분히 높여줬을 경우 잡몹들을 딜찍누할 수 있다. 막타를 통한 빛 회복 덕분에 코스트 부담이 줄어든다.
    • 자기 자신 한정으로 사실상 3드로우 책장이다.[41] 덕분에 체감상의 가성비가 상당히 가볍게 느껴진다.
    • 모든 아군에게 드로우를 뿌려준다. 손 패가 꽉 차지 않은 사서들의 손 패를 불려준다.

사용 시 사서가 마법봉으로 기를 모아 바닥을 찍어내릴 때마다 마법이 물결처럼 일렁이는 연출이 나온다. 같은 2연타 광역기인 "애자"와 흡사한 모션이다.
파일:EGO - 거짓왕좌.png
광역-개별
거짓 왕좌

7코스트
사용시 다음 막에 이번 무대에서 죽은 모든 아군을 한 막 동안 부활시킨다. 부활한 아군은 빛 4를 가지고 있으며, 감정을 제외한 상태들은 초기화된다. 이 능력으로 부활한 캐릭터는 다시 부활하지 않는다.
E.G.O
사회과학의 층
파일:라오루 타격.webp6~10
파일:라오루 타격.webp5~9
  • 평균값 [타격 8, 타격 7]
  • 사용한 다음 막, 이번 무대에서 사망한 모든 아군들을 한 막동안 부활시킨다.[42]
  • 부활한 아군은 감정 단계를 제외한 모든 상태가 초기화되며, 빛을 4개만 지니고 있다.
  • 한 번 부활한 아군은 더 이상 부활시킬 수 없다.

  • 책장 자체의 성능은 빛바랜 기억의 하위호환이다. 제 2의 빛바랜 기억으로서 동시에 채용되는게 아니라면 버려진다.
    • 코스트 부담이 심각하다. 막타를 통한 빛 회복이 필수적이다.
    • 코스트가 워낙 무거운지라 최대 빛 갯수에 막히기 쉽다.
    • 부활시킨 아군은 번아웃을 당한 상태로 부활하는지라 모든 속주를 다룰 수 없을 것이다. 보통은 E.G.O 책장같은 고코스트 책장을 사출하게 만드는 식으로 운용된다. '4괘' 패시브를 지니고있을 경우 5코스트 책장까지 사출할 수 있게된다.

사용 시 커다란 에메랄드 덩어리가 손님에게 떨어지고 터진다. 이때 여러 방향으로 흩날리는 에메랄드 조각들이 상당히 아름답다.

[1] 이는 세피로트의 나무의 고증으로 헤세드의 상징은 바다와 목성이다.[2] 재헌은 감상에 젖기 딱 좋을 장관이라고 평했다.[3] 다만 사서의 사망이 리스크로 직결되는 게 아닌 효율만 감소하는 것이기 때문에, 이런 환상체 책장을 고르지 않거나 다른 전략을 짜는 것으로 해결할 수 있다. 추모+키즈나 귀속을 이용한 부정 감정 3인클 덱에서는 어떤 층보다도 가장 강력한 모습을 보여주기 때문에 노리고 2명을 죽이는 빌드 또한 존재한다.[4] 사용하는 모든 책장의 비용 1 증가. 책장 사용시 1코스트 회복.[5] 모든 주사위들의 위력 평균 3.5 증가. 책장 사용시 1장 버리기.[6] 초중반 버리기덱은 워낙 옛날 책장인지라 유통기한이 한참 지나가서 성능이 좋지 않다.[7] 극후반까지가면 가다듬기나 최공같은 강력한 버리기 책장들이 등장하여 입지가 매우 좋아진다.[8] 일종의 더미 데이터로, 사서를 넷 이상 데리고 나무꾼의 전투에 돌입하면 3번째 사서가 이와 같은 반응을 한다. 정상적인 플레이로는 나올 수 없다.[9] 처분은 애초에 막타치기용 책장인 덕분에 코스트 변동 능력을 발동시키기 매우 쉽다. 처분은 일회용 책장이지만 막타치기에 성공하면 손 패에 또다른 처분을 생성시켜준다. 처분은 5코스트 책장인지라 코스트변동 능력의 적용 대상으로서 반확정되며, 적용되면 처분의 코스트 부담 문제가 완벽히 해결된다.[10] 파일:라오루겁쟁이고양이.png[11] 1~1 주사위인 방어가 세 개 있으며, 합 패배 시 고양이 본인에게 흐트러짐 피해 10을 부여한다.[12] 운을 시험하고 싶은 유저라면 확률적으로 피해를 주는 로즈 책장을 채용하는 것도 어느 정도 도움은 된다.[13] 첫번째 타겟은 3, 두번째는 6, 세번째는 9의 추가 피해를 받는다.[14] 잭의 모티브는 오즈마 공주가 마법 생명 가루로 만들어낸 피조물인 "호박머리 잭"으로 추정된다.[15] 초기에는 오즈에게 받았다는 설정이지만 나중에는 오즈도 모른다는 등 설정이 왔다 갔다 한다. 이 게임에선 전자에 속하는 것으로 추정됨.[16] 이 경우 접대 중반은 감정 고조를 통해, 후반은 '도시의 의지'만 사용하는 식으로, 완성되면 '마술'을 사용하는 식으로 덱을 운용하게된다.[17] 위력 폭증 덕분에 빛 회복 책장을 주력기마냥 사용할 수 있게 된다. 덕분에 '도시의 의지'를 드로우 주력기마냥 사용할 수 있다.[18] 다만 친구야! 집으로 가보자~!는 타겟팅 변경이 불가능해서 유진의 깨진 주사위에 타겟팅되거나 흐트러지면 절대 막을 수가 없으므로 전투 패배로 직행하니 주의. 위력이 9라서 유진의 받아내기나 반격 주사위로도 막는 게 거의 불가능하다.[19] 집을 소환할 때 웃으며 박수, 이후 땅에 내리꽂힐 때 무대 인사로 마무리. '집'에 책장 사용 시 이전까지와는 다르게 광기 넘치는 미소를 짓거나, 패턴 파훼 시 흐트러진 채로 우는 얼굴 등 다양하다.[20] 원전인 오즈의 마법사 시리즈에서 오즈마 공주는 본래 여자이나 저주에 의해 남자로 변한 존재로 나온다. 즉, 롤랑의 이 모습은 그저 원작고증에 충실한 것일 수도 있다는 말.[21] 아마 나무꾼의 스토리에 언급된 마법사 본인으로 보인다. 분명 도끼로 반쪽으로 갈려져 죽었다고 언급되었는데 환상체였기에 살아남은 모양. 원작과 마찬가지로 원래 사기꾼이였으나 오즈마에게 거짓말을 하여 마법을 빼앗아 유폐시켰고, 나중에 찾아온 도로시 일행에게도 가짜 선물을 줘서 각자 꼴로 만들어버렸다. 이를 되돌아온 오즈마 + 도로시 일행이 물리치는 스토리인 모양이다.[22] 다만 패치 이후 전체적인 난이도가 대폭 하락하여 거짓 왕좌도 이벤트 페이즈에 가까워졌다. 물론 마법소녀처럼 별 생각 없이 깨도 괜찮다는 소리는 아니다.[23] 형벌과 같은 추가 피해조차 모두 막기 때문에, 허무와는 달리 꼼수로 다른 페이즈를 보지 않고 제거하는 것은 불가능해 얌전히 페이즈를 따라야 한다.[24] 패치로 수정된 사항. 원래는 체력만 회복시켜줬다.[25] 0코스트, 장착 시 발동/아군 지정, 대상의 체력 20 회복[26] 0코스트, 장착시 발동/아군 지정, 대상에게 이번 막에 보호 5 부여 및 흐트러짐 저항 전부 회복[27] 9코스트, 방어 50~50, 분노 페이즈가 되면 비용이 0으로 감소함. 거짓을 말하는 어른의 광역 공격을 막으면 대상을 호박으로 변이시킴.[28] 0코스트, 방어 8~8, '전투 시작' 시 자신을 제외한 아군의 공격 주사위 위력 +2[29] 초기에는 사서가 사용한 책장 아이콘이 보이지 않아 오직 사서의 외형만을 보고 누구에게 줬는지를 판단했어야 했다. 패치로 난이도가 대폭 하락한 것.[30] 다만 변신 효과가 아예 없는 사서의 경우 남는 되돌리기 책장으로 공격해도 큰 문제는 없는 듯. 효과를 가진 사서들에게만 정확하게 맞추면 되는 듯하다.[31] 타격 6-6 주사위 1개 혹은 2개, '사용 시' 대상에게 용기가 없는 경우 대상을 즉시 처치. 저것도 너프먹은 것으로, 패치 전에는 7-7 주사위였다.[32] 사실 말이 9코지 시작 빛 4개짜리 책장을 들고 와서 감정 5단계를 찍어 빛이 9개가 되어도 분노 페이즈 이전에는 사용이 불가능하다. 표기상만 9코스트고 실제 코드상으로는 판정이 다른 듯.[마술] A B [즉석개조] A B [과거의힘] A B [33] 에메랄드에 피격당한 적에게 보이지 않는 특별한 스택 비스무리한 것을 2개 부여한다. 해당 적이 피격당할 경우 스택이 하나 제거돼서 발동, 공격자는 1코스트 회복한다.[34] 특히 돌아갈 수 없는 집과 변이의 궁합은 최악이다.[35] 톱밥이 든 주머니와 돌아갈 수 없는 집을 모두 든 상태에서 합에서 지면 8의 고정 흐트러짐 피해를 받는다.[36] 주 딜러에게 용기와 변이를 주고, 서브 딜러나 탱커 사서에게 심장과 집을 준다. 톱밥의 경우 흐트러짐을 많이 소비하는 순록팀 책장에 주는 것이 제일 좋지만 왠만하면 그냥 딜러한테 주는 게 좋다.[37] 1,2단계 환상체 책장은 접대 초중반부터 효과를 누릴 수 있어 층 자체의 성능에 큰 영향을 끼친다. 대표적인 예로 행기, 구분청소, 거호 등이 있다.[38] 반면 3단계 환상체 책장들은 예열이 너무 길어 게임이 끝나갈 무렵에서야 등장하기에 층 자체의 성능에 그리 큰 영향을 줄 수 없다. 선술했듯 성능이 좋아봤자 게임을 굳혀주는 선에서 그친다.[39] 그러나 3단계 환상체 책장이라도 1인클 플레이 기준이라면 기나긴 예열 기간이라는 단점이 해결되어 층 자체의 성능에 상당한 영향을 끼칠 수 있다. 흑염, 껍데기, 괴수, 허무, 마술 등이 대표적.[40] 속주에 올려놓은 책장들은 비용이 변동되지 않는다.[41] 이 책장은 E.G.O 책장이라 손 패의 손실 없이 쓸 수 있으며, 자기 자신까지 드로우를 적용받는다.[42] 이번 무대에서 사망한 사서만 부활한다. 1무대에서 사망한 사서는 2무대에서 부활시킬 수 없다.

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