Library of Ruina/도서관/역사의 층

덤프버전 :


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: Library of Ruina/등장인물

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.




역사의 층
(Floor of History)


이명: 말쿠트 (Malkuth)
파일:라오루Icon_Sephirah_1.png
말쿠트의 과제
층 개방
윤 사무소 에피소드 Ⅲ 접대 완료
Ⅰ→Ⅱ
철의 형제의 책 입수
Ⅱ→Ⅲ
• 전투에서 사서에게 환상체 책장 사용하기 0/10
• 뒤틀림의 책 입수
Ⅲ→Ⅳ
사육제의 책 입수
시선 사무소의 책 입수
알록의 책 입수
Ⅳ→Ⅴ
청소부의 책 입수
검지 수행자의 책 입수
Ⅴ→Ⅵ
-
1. 개요
2. 환상체
2.1.1. 획득 책장
2.2.1. 획득 책장
2.3.1. 획득 책장
2.4.1. 획득 책장
2.5.1. 초반전
2.5.2. 중반전
2.5.3. 후반전
2.5.4. 후일담
3. E.G.O 책장
3.1. E.G.O 책장 목록



1. 개요[편집]


파일:LibraryOfRuina말쿠트방.png
역사의 층 지정사서 방

파일:LibraryOfRuina역사의층.png
역사의 층 전경

파일:라오루말쿠트SD.png
파일:MalkuthLibrarian.png
지정사서: 말쿠트
역사의 층 보조사서

스토리 BGM: Malkuth Story
접대 BGM 1: Malkuth Battle 1
접대 BGM 2: Malkuth Battle 2
접대 BGM 3: Malkuth Battle 3

Library of Ruina의 주요 무대인 도서관의 제 1층 시설. 말쿠트(Malkuth) 층이라고도 부른다. 역사 분야의 책들을 분류하는 곳으로, 상징물은 왕좌와 태양[1].

처음 도서관을 열었을 때는 최상층인 총류의 층부터 시작하지만, 그 이후에는 최하층인 이곳부터 시작해 점점 위로 올라가게 된다. 역사라는 테마에 걸맞게 유리 케이스에 전시되어있는 책들이 특징으로, 복도 아래는 책장으로 가득 차 있고 저 멀리서 역시 거대한 책장들이 자리를 잡고 있다. 복도 사이사이에는 각각 문학, 기술과학, 예술의 층과 연결된 기둥들이 보인다. 간혹 배경의 복도들이 움직이면서 밑에 있는 책장들이 드러나기도 한다. 엘리베이터 양면 거울에 비춰진 것처럼 바닥 여러 개가 너머까지 보이는데, 이는 '역사는 반복된다'를 떠올리게 한다.

역사의 층 BGM은 말쿠트의 쾌활한 성격을 반영한 피아노풍 재즈 음악이다.

층 개방 도전 과제에서는 마지막 이야기에서의 말마따나 굉장히 포괄적으로 책을 모으게 된다.

1.1. 지정사서: 말쿠트[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 말쿠트(Project Moon 세계관) 문서를 참고하십시오.


2. 환상체[편집]


역사의 층답게 동화, 설화, 전설 등 과거와 관련된 환상체가 등장한다.

초기에 업데이트된 층이여서 그런지 책장은 뚜렷한 컨셉이 있다기보단 무난하게 좋은 것이 많은데, 이 "무난하게 좋은" 것들이 생각보다 훨씬 좋은 것들이 대부분이라 대충 짠 덱도 그럴듯하게 굴려주는, 편하고 초보자 친화적인 층이다.

간편한 조건으로 체력을 제법 높게 회복시켜주는 요정들의 보살핌과 식탐으로 체력을 관리해주고, 만약 합에서 실수하거나 하는 등 피격당해도 오히려 적에게 상태이상을 끼얹어주는 재와 포자로 손해를 보완해주며, 합을 쉽게 하도록 도와주는 덩굴, 짧은 접대가 많은 초반에 유용한 강한 일회성 책장들로 초반 접대를 쉽게 밀어준다.

그렇다고 장기전에서 불리하냐면 그것도 아닌 것이 화상의 특성상 접대가 길어질수록 피해량이 계속 누적되고, 고코스트 책장을 0코로 날릴 수 있게 만드는 행복한 기억, 합을 치기만 해도 위력이 늘어나는 애정 표현 등 유용한 것이 많다. 초보자에게도 숙련자에게도 유용한 층. 에고도 부가 효과보다는 기본에 집중되어 있어서 그만큼 사용이 편하다.

대신 화상을 제외하고는 디버프나 상태이상이 전무한지라, 라오루 시스템에 익숙해지고 나서는 선호도가 떨어지는 층이기도 하다. 다만 화상에 특화된 고성능 책장이 나오는 도시의 별부터는 다시 자주 쓰이게 된다.

최종전 스포일러

역사와도 어느 정도 연관성이 있지만 실제로는 엘리야와 세피라 말쿠트가 느꼈던, 그리고 앤젤라가 끝내 떨쳐내지 못한 잊히고 버려진 외로움과 집착의 감정[1]을 상징하고 있었다. 현재는 삭제된 꿈꾸는 해류와[2] 같은 경우를 보면, 초반부터 세피라와의 연관성을 염두에 두고 넣었음을 알 수 있다.

엘리야 본인 역시 미숙함 때문에 끝까지 A에게 인정받지 못하다가 스스로 코기토 실험을 벌였지만 A에게 외면받고 죽은 외로움의 고통을 안고 있었다. 그래도 말쿠트는 전작에서 과거의 외로움과 고통을 딛고 똑바로 설 수 있는 의지를 각성했기에 자신의 역사를 직시하고 일어설 수 있었지만, 앤젤라는 그 감정을 1만년간, 체감상 백만년 넘는 시간동안 느끼며 받은 고통 때문에 지금까지 자신의 과거를 똑바로 마주할 용기가 없었기에 폭주를 일으킨다.


2.1. 불타버린 소녀[편집]


파일:다른 뜻 아이콘.svg
은(는) 여기로 연결됩니다.
해당 환상체의 세계관 설정과 작중 행적에 대한 내용은 불타버린 소녀 문서
불타버린 소녀번 문단을
불타버린 소녀# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
참고하십시오.




파일:역사의층-불타버린소녀.jpg

불타버린 소녀 대사 일람
[ 보기 · 닫기 ]

통상 대사
*따뜻한 난로... 풍족한 만찬... 화려한 장식... 그 다음의 성냥을 태우면 무엇이 나타날까요? *별똥별이 떨어지는 건 누군가 하늘나라로 갔다는 뜻이래요. 누구의 별일까... *이 성냥불들만이 내 삶의 유일한 희망이야... *한 걸음... 한 걸음... 까맣게 타들어가.
*마지막 성냥불이 꺼지면 너도 날 떠날 거지?
마지막 성냥불이 처치당할 시
*안 돼… 나에게서 희망을 빼앗아가지 말아줘.
*따뜻함도 배부름도 화려함도… 전부 사라졌어. 이제 남은 것이 없네…
4번째 성냥불 준비 시
*만약 내가 사그라져야 한다면… 너도 그렇게 만들어주겠어. *기다려. 잿더미가 될 너에게로 가고 있으니까.
*밝은 모든 것들을 남김없이 태워버리기 위해…


상세 스테이터스
파일:라오루불탐.png
파일:라오루성냥개비.png
불타버린 소녀
마지막 성냥불
속도 6~6
속도 1~2
500
5
25
15
파일:라오루 참격내성.png 내성
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 취약
파일:라오루 참격내성.png 보통
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 관통내성.png 내성
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 취약
파일:라오루 관통내성.png 보통
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 타격내성.png 내성
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 취약
파일:라오루 타격내성.png 약점
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 취약

지속 능력
불타버린 소녀
꺼져가는 불꽃
아군 사망 시 전체 체력의 50% 감소, 흐트러짐 상태가 됨
잿더미
흐트러짐 상태가 되면 모든 빛을 잃음

불타버린 소녀의 사용 책장 일람
[ 보기 · 닫기 ]

마지막 성냥불이 사용하는 책장
파일:성냥소녀재.png
부서진 희망
0코스트

고급
파일:라오루 회피.webp1~8
파일:성냥소녀재2.png
잔불
3코스트
자신의 체력 5 감소[1]

고급
파일:라오루 회피.webp1~4
파일:라오루 관통.png3~3[2]
불타버린 소녀가 사용하는 책장
파일:성냥소녀발걸음.png
4번째 성냥불
4코스트
고급
파일:라오루 타격.webp15~20


환상체 조우 시

"저 타들어가는 성냥개비도 희망이라고 붙잡고 있구나..." - 말쿠트

적 처치 시

"결국 재가 되어버렸네… 안타깝게도." - 말쿠트

  • 역사의 층 첫 번째 환상체. 중세풍의 도시에서 환상체를 상대하게 된다.

  • 잡몹처리가 메인이되는 보스전. 보스는 병풍이나 다름없다.
    • 보스는 사실상 무적 상태다. 피통이 500 씩이나하는지라 죽일 수 없다.[2]
    • 보스는 잡몹이 하나 죽을 때마다 50% 퍼뎀을 받고 흐트러진다.

  • 보스는 4코스트가 모이기 전까진 아무런 행동을 취하지 않는다.
  • 보스는 4코스트가 모이면 평균값 17.5 단타 죽창을 사용한다.
  • 보스는 흐트러지면 모든 빛이 초기화된다.

  • 공략 [ 펼치기 · 접기 ]
    • 덱: [진두지휘×3, 때리기×3, 압도 / 가벼운 공격×3]

    • 주력기로 합을 하여 흐트러뜨린 후, 압도나 가벼운 공격을 통해 막타를 때린다. 한마리씩 잘라가자.

2.1.1. 획득 책장[편집]



파일:성냥소녀재2.png

[ 보기 · 닫기 ]
밝은 모든 것들을 남김없이 태워버리기 위해…
검게 타버린 몸은 다시 돌아올 수 없는 걸 잘 알아요.
재로 변하는 건 무섭지만… 불을 끄고 싶지 않아요.
촛불 너머로 행복함이 느껴져요. 따스함과…
언젠가 재가 되어 자유로이 날 수 있을지도 몰라요.


"까맣게 타버린 몸은 그 아이의 부서진 희망, 그럼에도 여전히 타오르는 촛불은 애정을 갈구하는 집착이라고 볼 수 있습니다."
감정 등급: Ⅰ
감정 비율: 0
아군 한 명: 피격 시 화상을 1~3 부여한다. 피격 시 40% 확률로 다음 막 동안 '공격 적중 시 화상 1 부여' 능력을 얻는다.(중첩불가)
피격 시 화상 부여 효과 덕분에 각성 필립 책장 및 춘의 책장과 궁합이 좋다.

두 번째 효과는 피격이 안 되어도 정상 발동되며, 40% 확률로 다음 막에 모든 공격 주사위에 화상 1을 붙여준다. 어디까지나 부가 효과이므로 스티그마 공방의 효과는 받지 않는다. 화상을 많이 걸어서 나쁠 건 없으므로 좋은 효과.

피격 시 치지직거리는 효과음과 함께 사서의 몸에서 원형의 불꽃 보호막이 둘러짐과 동시에 번쩍인다.

발걸음
파일:성냥소녀발걸음.png

[ 보기 · 닫기 ]
만약 내가 사그라져야 한다면, 함께 가자.
혼자 죽기에는 너무 슬프잖아… 이 마음 잘 알죠?
기다려. 잿더미가 될 너에게로 가고 있으니까…
한 걸음, 한 걸음... 까맣게 타들어가.
검게 타버린 제가 할 수 있는 일은 어떤 것이 있을까요?


너에게 간다. 곧 나에게 잿더미가 되어버릴 너에게로.
감정 등급: Ⅱ
감정 비율: -3
모든 아군: 체력이 20% 이하일 경우, 대상에게 도착 시 대상에게 전체 체력의 30%만큼(최대 36)의 피해를 주고 화상 1-3을 부여한 뒤 사망한다.
말쿠트 층을 자폭 부대로 만들어버리는 책장. 2층 이상을 사용할 수 있는 상황에서 첫빠따로 말쿠트층을 내보낼 때 기용할 만하다. 최대한 버틴 다음 마지막에 폭사시켜 깔끔히 날려버리고 나머지는 주력인 두 번째 층 이후가 처치하는 것. 다만 체력이 20% 이하일 때 접근해야 하므로, 자신이 적에게 공격 책장을 써서 돌진할 때만 적용된다.

해당 책장은 붕괴 책장인지라 말쿠트층으로 적들을 압도하면 보기 힘들고, 부정 감정을 쌓았다고 해도 계수 설정상 2단계 책장이라 후반에선 보기 어려우며, 나올 타이밍에서도 우선 순위가 최하라 보기 힘들다.

자폭이 합으로 발동되는 것인지 원거리 공격 책장으로 합 진행 시 멀리서 터진다. 딜은 정상적으로 들어가나 손님과 사서가 하나뿐일 경우 자폭으로 손님을 죽이더라도 접대는 패배로 인정된다.

장착 시 불타버린 소녀가 탈출했을 때의 소리가 들린다. 사서가 조건을 충족하여 폭사할 경우 불타버린 소녀의 폭발음과 이펙트가 발생한다.

성냥불
파일:성냥소녀재.png

[ 보기 · 닫기 ]
한 걸음… 한 걸음… 까맣게 타들어가.
그 다음의 성냥을 태우면 무엇이 나타날까요?
마지막 성냥불이 꺼지면 너도 날 떠날 거지?
이 성냥불들만이 내 삶의 유일한 희망이야…
별똥별이 떨어지는 건
누군가 하늘나라로 갔다는 뜻이래요. 누구의 별일까…



그건 언제 터질지 모르는 시한폭탄 같아. 기분이 좋은지 안 좋은지 여간해선 겉으로 티가 나지 않거든.
감정 등급: Ⅰ
감정 비율: -1
아군 한 명: 환상체 책장을 고른 후 사용하는 2장의 책장에 '성냥불'을 부여한다.([장착시 발동] 책장 제외) 성냥불이 부여된 책장을 사용할 때마다 이 사서가 '불씨' 1을 얻는다. 성냥불이 부여된 책장은 불씨 값에 따라 강화된다. 단, 불씨가 4 이상이면 해당 책장 사용 시 25% 확률로 피해를 받는다.
자세히 설명하자면 이렇다. 환상체 책장을 고른 뒤 맨 처음 사용한 2장의 책장에 '성냥불'이라는 효과를 붙인다. 성냥불이 붙은 책장들의 첫 주사위는 불씨 스택만큼 최댓값이 증가하고, 적중 시 불씨 스택만큼 화상을 입힌다. 만약 불씨가 4 이상 중첩됐다면, 25% 확률로 주사위 사용 후 그 주사위의 최댓값만큼 피해를 받는다.

최댓값 증가와 화상 부여는 좋은 옵션이다만, 불씨 4중첩 이후부터는 쓰기 좀 불안해진다. 속전속결로 끝내는 단기전에서 고르거나, 아예 최대 체력이 빵빵한 리우 협회나 시 협회한테 체력 수거&식탐과 같이 붙여버리고 터지던 말던 딜로 먼저 찍어누르는 식으로 쓰는 게 좋다.

적용된 책장 위에 불씨 표시가 생기며, 같은 책장을 여러 개 보유하면 그 책장 전부가 효과를 적용받는다.

무대가 넘어가면 불씨 수치와 적용된 책장이 초기화되는데, 이 때 성냥불을 받을 책장을 선택하지 않거나 1장만 선택했을 경우엔 무대가 끝날 때까지 성냥불 없는 책장만으로 상대해야 하거나 성냥불이 1장밖에 없는 상태로 임하게 된다. 따라서 성냥불에 의존하고 싶다면 다음 무대로 넘어갈 때 성냥불을 붙일 책장을 안정적으로 확보할 수 있는 덱을 짜는 걸 추천한다.

불씨 스택이 쌓일 때마다 치이익 하고 타오르는 소리가 난다. 페널티로 폭발할 때 불타버린 소녀의 폭발음과 이펙트가 발생한다.

2.2. 행복한 테디[편집]


파일:역사의층-행복한테디.jpg

행복한 테디 대사 일람
[ 보기 · 닫기 ]

통상 대사
*나와 함께 놀아주지 않을래? 많이 외로웠거든. *이 포근하고 따뜻한 감정을 느껴보고 싶지 않아? *네가 함께 손을 잡고 춤을 춰준다면 참 좋을 텐데... *괜찮아. 무섭지 않아. 그저 함께 노는 것뿐이야. *난 너하고만 이야기하고 싶은데...
*때리지는 말아줘... 이미 찢어질 대로 찢어져 솜이 막 튀어나왔는걸.
행복한 테디와 합을 할 시
*너는 친절하구나? 우리 또 하자. 응? *네가 나랑 놀아줘서 나는 지금 너무 행복해.
*이렇게나 나랑 놀고 싶었다니. 나 감동이야…
행복한 테디가 그리웠던 옛날의 포옹을 사용할 시
*이리와. 사랑의 따뜻함을 느낄 수 있게 내가 다정히 안아줄게. *포옹은 누구나 좋아하잖아.
*괜찮아. 무섭지 않아. 꼬옥 끌어안아줄 뿐인걸?


상세 스테이터스
파일:라오루행복한테디.png
행복한 테디
속도 10~10
50
40
파일:라오루 참격내성.png 약점
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 약점
파일:라오루 관통내성.png 보통
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 타격내성.png 보통
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통

지속 능력
행복한 테디
애정
합 진행 시 그리웠던 옛날의 포옹의 비용 1 감소

행복한 테디의 사용 책장 일람
[ 보기 · 닫기 ]

파일:테디기억.png
애정표현
0코스트

고급
파일:라오루 참격.png4~6
파일:라오루 참격.png4~6
파일:라오루 참격.png4~6
파일:테디애정표현.png
소심한 애정표현
0코스트

고급
파일:라오루 참격.png1~1
파일:라오루 방어.webp4~6
파일:라오루 방어.webp4~6
파일:테디포옹.png
그리웠던 옛날의 포옹
5코스트
다른 카드로 합을 할 때마다 비용 1 감소
고급
파일:라오루 타격.webp30~30 적중 흐트러짐 부여


환상체 조우 시

"같이 놀아주는 걸 좋아하는 녀석이었지." - 사서 1

"맞아, 그 중에서 포옹을 제일 좋아했지? 이렇게 다시 보니 감회가 새롭네!" - 말쿠트

적 처치 시

"저 녀석에게 당한 사람들을 생각하면… 불쌍하다는 말은 못 하겠어." - 사서 1

"해야 할 일이긴 하지만… 너덜너덜한 곰 인형을 보니 조금 불쌍한걸." - 말쿠트

역사의 층 두 번째 환상체. 폐허가 된 놀이방에서 환상체를 상대하게 된다. 평소에는 오직 두 가지 카드만을 사용하지만, 만약 테디와 합을 겨뤄서 놀아주기 시작하면 '그리웠던 옛날의 포옹'의 코스트가 5부터 시작해서 다음 막에 1씩 감소한다. 카드의 코스트가 0~3까지 감소하면 사용하기 시작하는데, 이 카드는 무조건 주사위값 30에 흐트러짐을 일으킨다. 방어 주사위가 없는 이상 원턴킬이라 보면 된다. 게다가 반드시 흐트러짐 상태로 만들기 때문에 빛을 1 추가 회복하여 다음 턴에도 그리웠던 옛날의 포옹을 사용한다.

따라서 테디와 합을 피하며 서로 일방 공격을 하는 게 정석이다. 테디의 속도 주사위는 10이라 사서가 어그로를 뺏는 건 불가능하지만, 반대로 말하면 테디가 지목한 대상이 아닌 사서는 확정적으로 일방 공격을 넣을 수 있다. 기본적으로 쓰는 카드 중에선 '애정표현'의 참격이 계수가 높은 편이니 참격 내성이 좋은 핵심 책장으로 가져가는게 좋다. 그리고 테디도 참격에 취약하니 전투 책장도 공격은 참격 위주로 넣는 게 좋다.

단, 소심한 애정표현을 사용하는 턴에는 쉴 것. 테디의 일방 공격을 받아내도 수비 주사위가 두 개 남으므로 섣불리 일방 공격을 가하면 남은 수비 주사위와 합을 하게 된다. 사실 빡딜하면 된다.

2.2.1. 획득 책장[편집]


그리웠던 옛날의 포옹
파일:테디포옹.png

[ 보기 · 닫기 ]
나를 꼬옥 안아주지 않을래? 마음이 편해질 거야.
포옹은 누구나 좋아해. 그렇지?
어서 와서 이 포근하고 따뜻한 감정을 느껴봐.
괜찮아. 무섭지 않아. 그저, 꼬옥 끌어안아줄 뿐이야.
힘들었지? 내 품에 와서 쉬도록 해.


테디가 누군가를 꽉 껴안고 있었죠. 테디는 포옹을 매우 좋아했거든요. 그런데 조금 이상했어요.
감정 등급: Ⅰ
감정 비율: +1
아군 한 명: 합 승리 시 20% 확률로 대상에게 주사위 값만큼 흐트러짐 피해를 준다. 동일한 대상과 합을 할수록 확률이 증가한다.[3]
평범하게 흐트러짐 버프. 확률 확정이 아닌 20%에서 시작하며, 능력 발동 시 주사위 값만큼의 흐트러짐 피해를 입히고 그 대상과 합을 진행할 시 확률이 증가한다. 즉, 확률적+조건부 흐트러짐 추가타.[4]

기본 확률은 20%로 낮지만, 책장 내의 주사위 하나하나마다 다 발동되는 데다가 동일한 손님과 합을 계속하면 계속 10%씩 확률이 증가하고 '합 승리'라는 조건상 수비 주사위로도 합 승리 하면 흐트러짐 피해를 준다. 때문에 포옹을 껴준 사서가 회피로 적 공격을 다 피하면서 흐트러짐 피해까지 주는 코미디스런 장면을 연출할 수도 있다.

다만 확률이 기본적으로 낮아서 체력이 낮은 일반 적 상대로 효율을 보긴 힘들고 1명만 나오는 보스들 상대로나 써볼 만한 효과. 거기에 합/합 승리시에만 효과가 발동하므로 일방 공격 때는 발동도 안 되고 확률 상승도 없다.

그러나 이 책장의 진가는 원거리를 죽창으로 상대할 때 두드러진다. 예로 3타 원거리 공격을 타오르는 일격으로 합을 했을 경우, 한 번만 터져도 20 언저리의 흐트러짐 고정 피해가 들어가는데 원거리 합 특성상 이것을 세 번 계산하기에 총 쏘다 말고 의욕을 잃어버리는 손님을 볼 수 있다.

효과 발동 시 뼈를 부러뜨리는 듯한 강렬한 소리가 나고, '그리웠던 옛날의 포옹'의 상태이상 아이콘이 해당 손님 얼굴 옆에 나타난다.

행복한 기억
파일:테디기억.png

[ 보기 · 닫기 ]
어째서 나를 떠나려는 거야? 그렇게 친했는데…
떠나지 말아줘.
한 번 더 꼬옥 안아주면 생각이 바뀔 거야.

두 번 안녕하는 건 슬퍼…
왜 나를 두고 가면서 다음에 만나자고 하는 거야?
내가 너무 세게 안아서 싫어졌어?


하지만 테디는 말이야, 두 번 다시 주인과 헤어지고 싶어하지 않았어.
감정 등급: Ⅰ
감정 비율: +2
아군 한 명: 손에서 가장 비용이 높은 책장 1개가 선택된다. 그 책장과 동일한 책장을 사용할 때마다 그 책장들의 비용이 1 감소한다.
이 책장을 고를 때 기준 손패에 있는 책장 중에서 코스트가 제일 높은 책장 1개[5]에 테디 마크가 새겨지며 손패 내에 없거나 선택받지는 못했지만 동일한 카드 또한 똑같이 마크가 새겨진다.(ex. 집중공격 책장을 3장 넣은 상태에서 집중공격 책장 중 하나에 테디 마크가 붙으면 다른 두 개도 조건 불문 테디 마크가 달린다.)

고코스트를 저렴하게 난사할 수 있게 해준다는 점에서 패말림만 오지 않으면 충분히 사기적인 책장. 주로 유진의 재단/먹칠 혹은 타오르는 감정 덱에 사용되는데, 유진의 패시브 중에선 원래 4코스트 이상인 책장 사용 시 빛 2 회복이 있어서 주사위 한두 개로는 계속 재단이나 먹칠을 돌려주고 나머지는 패 수급용 카드를 계속 써주면 초반 예열할 때만 빼면 빛 걱정 없이 난사가 가능하다. 남아도는 빛을 고코스트인 에고 책장을 쓰는 데 사용 가능한 건 덤.

다만 코스트 감소 스택은 해당 무대에만 누적되며, 다음 무대 돌입 시 테디 마크는 동일한 사서의 동일한 책장에 남아있지만 코스트 감소 수치가 0이 돼서 원래 코스트로 돌아온다. 즉 무대마다 다시 예열이 필요하다는 것.[6]

장착 시 오르골 소리가 들린다.

애정 표현
파일:테디애정표현.png

[ 보기 · 닫기 ]
네가 나랑 놀아줘서 나는 지금 너무 행복해.
너는 친절하구나? 우리 또 하자. 응?
이렇게나 나랑 놀고 싶었다니. 나 감동이야…
이리와. 사랑의 따뜻함을 느낄 수 있게
내가 다정히 안아줄게.

괜찮아. 무섭지 않아. 꼬옥 끌어안아줄 뿐인걸?


그것의 기억은 따뜻한 포옹에서부터 시작되었습니다.
감정 등급: Ⅰ
감정 비율: -3
아군 한 명: 합 진행 시 모든 주사위의 위력 1-2 증가. 일방 공격 시 모든 주사위의 위력 1-2 감소.
붕괴 책장답지 않게 효과가 직관적이고 디메리트가 크지도 않다. 위력 상승은 1~2로 적지만 합만 하면 공격/회피/방어 불문 고정적으로 증가라서 보편성은 높고 이렇다보니 주사위가 많은 책장과 시너지가 좋다. 애초에 일방 공격은 흐트러짐 상태를 빼면 대미지를 주는 데 초점을 맞추기보다는 출혈 같은 디버프를 안정적으로 넣거나 적중 시 효과를 발동하는 게 중점인 경우가 많고, 반대로 위력 증가 계열은 합을 볼 때 요구되는 것을 생각할 때 디메리트가 있다고 보기도 힘든 수준. 문제는 '발걸음'과 마찬가지로 감정 비율이 무려 -3이라, 사서 하나를 제물로 바치지 않는 이상 웬만해서는 보기가 정말 힘들다.

보편적으로 쓸 만하지만, 그래도 합을 한다는 특성상 탱커형 캐릭터와 더욱 시너지가 좋다. 탱커는 애초에 일방 공격을 노릴 일도 거의 없고 합을 하며 아군 딜러가 딜을 그대로 넣을 수 있게 도와주는 역할이기 때문. 다만 적 쪽의 속도 주사위가 높으면 능동적으로 풀어나갈 수 없는 상태인 건 주의가 필요하다. 이는 후술할 덩쿨로 커버가 가능하다.

또다른 주의점으로는 합이 한 번 진행된다고 효과가 계속 유지되는 게 아니라 합 각각마다 판정이 들어가는 방식이다. 한마디로 아군 사서가 회공공 책장을 쓰고 적이 공공공 책장을 썼을 때 회피로 공격 세 번을 전부 피하면 그때에만 '합'이 진행된 것이라 회피 이후 공격 두 번은 일방 공격 판정이 돼서 위력이 감소한다. 또한 광역 공격은 합이 아예 성립하지 않으므로 어느 취급이 되든 항상 위력이 감소하니 유의해야 한다.

합 진행 시 사서의 머리 쪽에 하트가 나타나며 찌뿌거리는 소리가 난다.

여담으로 이 능력의 원본은 다름아닌 얼리 엑세스 초기에 기술과학의 층에 있었지만 삭제되었던 샤덴프로이데. 차이점이라면 샤덴프로이데는 0-2 증가와 감소로 되어있었다.

2.3. 요정의 축제[편집]


파일:역사의층-요정의축제.jpg

요정의 축제 대사 일람
[ 보기 · 닫기 ]

통상 대사
* 고기를 원해... 상하지 않은... 깔끔한 것을... *나의 요정들을 살살 다루어주렴... 소중한 존재들이니... *신선한 것이 필요해... 아주 오랫동안 굶주렸거든... *이제 나를 지키는 요정이 몇 남지 않았구나...
*텅 빈 배를 채울 것은 연하고 부드러운 고기뿐이지...
준비된 고기 버프 부여 시
*내 친히 너희를 보살펴줄 테니… *마음껏 이 베품을 누려봐…
*신성한 보호를 받을 수 있다는 것에 감사하도록 해...
잠깐의 배부름 발동 시
*이렇게 요정의 수가 줄어드는구나... 계속 나를 지켜야 하거늘... *고기는 언제나 싱싱해야 하니 상하기 전에 먹는 수밖에 없겠지...
*상처가 나 썩은 고기는 맛이 없지...
광포한 굶주림 발동 시
*어서 나를 지켜야 하지 않겠니... *오랜 시간 주린 탓인지 견디기가 힘들구나...
*나에게 오렴... 보살핌의 대가를 치러야 할 때란다...


상세 스테이터스
파일:라오루요정여왕재.png
파일:라오루요정잡몹.png
여왕 요정
요정덩이
속도 1~2
속도 3~5
200
50
25
10
파일:라오루 참격내성.png 보통
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 참격내성.png 약점
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 관통내성.png 보통
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 관통내성.png 취약
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 약점
파일:라오루 타격내성.png 보통
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 타격내성.png 약점
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통

지속 능력
여왕 요정
잠깐의 배부름
막 시작 시 준비된 고기 효과를 가진 아군의 체력이 1이면 잡아먹음.
해당 막 동안 취약, 허약, 무장 해제 10을 얻음.
광포한 굶주림
체력이 25% 이하일 때 아군이 살아있으면 모든 아군 처치,
아군이 없는 상태이면 막 종료 시 힘 30을 얻음.[7]
요정덩이
보살핌
막 시작 시 체력 10 회복,
여왕이 죽기 전까지 체력이 1 이하로 감소하지 않음

상태이상
준비된 고기
이 효과가 있을 때 체력이 1이 되면 여왕에게 잡아먹힘

요정의 축제의 사용 책장 일람
[ 보기 · 닫기 ]

요정덩이가 사용하는 책장
파일:요정축제식탐.png
날갯짓
1코스트

고급
파일:라오루 회피.webp1~4
파일:라오루 관통.png2~4 적중 다음 막에 출혈 1 부여
파일:라오루 관통.png2~4 적중 다음 막에 출혈 1 부여
파일:요정축제식탐.png
식탐
1코스트
고급
파일:라오루 관통.png3~5 적중 체력 3 회복
파일:라오루 관통.png2~4 적중 체력 3 회복
여왕 요정이 사용하는 책장
파일:요정축제포식.png
포식
0코스트
고급
파일:라오루 참격.png6~10 적중 체력 6 회복
파일:라오루 방어.webp6~6
파일:요정축제포식.png
굶주린 날갯짓
0코스트
고급
파일:라오루 참격.png5~7 적중 다음 막에 출혈 1 부여
파일:라오루 참격.png4~6 적중 다음 막에 출혈 1 부여
파일:라오루 참격.png3~5 적중 다음 막에 출혈 1 부여
파일:요정축제보살핌.png
여왕의 명령
2코스트
아군에게 준비된 고기 부여
고급
파일:라오루 방어.webp6~6
파일:라오루 방어.webp6~6
파일:라오루 방어.webp6~6


환상체 조우 시

"아직도 그게 우리를 위한 행동인 줄 알고 있었어?" - ,사서 1,

"비쩍 말라버렸네... 내 옆을 따라다니며 보살펴주곤 했는데." - ,사서 2,

"신선한 품질 유지를 위해 고기를 보살피던 개체였지!" - ,말쿠트,

적 처치 시

"고기의 신선도가 떨어지기 전에 잡아먹는 건 다름없네." - ,사서 1,

"나도 방심했다면 저렇게 잡아먹혔을 거란 거지…" - ,사서 2,

"배고픔을 해결하기 위해 하위 개체를 잡아먹는다니…" - ,말쿠트,

여담 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 역사의 층 세 번째 환상체. 요정들이 사는 것 같은 숲에서 환상체를 상대하게 된다.
  • 사서들의 대사를 보아 과거 직원들이 일종의 '고기'를 배급해준것으로 보이나, 책 속에 갇히면서 쫄쫄 굶게 되어 통통하고 귀여웠던 전작과 동일한 개체라기엔 믿기 어려울 정도로 비쩍 말라버린 각다귀 괴물과도 같은 생김새로 나온다. 그 와중에 팔다리에 차고 있는 악세서리 등으로 예전의 모습은 어느 정도 갖추고 있다.
  • 밑에 있는 카드의 외형이나 로보토미 시절 사원들의 평가로 보건데 평소에는 로보토미 시절의 통통하고 귀여운 모습이 맞는 것으로 보인다. 즉, 진짜로 책 속에서 굶어서 저런 모습이 된 것.
  • 환상체의 대사도 고기를 갈구하거나, 굶주림에 고통스러워하는 내용이다.
  • 앞에 새끼로 보이는 것들도 그냥 요정이 아니라 요정'덩이'다. 그 이름대로 여러 개체가 뒤섞여 덩어리가 된 듯한 모습.

  • 잡몹: 기본적으로 불사 판정이며, 보스가 사망했을 경우 불사 판정이 풀린다.
  • 잡몹: '준비된 고기'가 부여당한 상태에서 빈사 상태가 되면 불사 판정을 무시하고 사망, 그 후 보스는 위력-10, 취약+10 디버프를 얻는다.
  • 보스: 잡몹이 전부 사망한 상태였을 경우 힘+30, 신속+30 버프를 얻는다.
  • 보스: 체력이 25% 이하 상태가 되면, 그 즉시 모든 잡몹을 즉사시키는 것으로 버프를 강제로 활성화시킨다.

추천 공략 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 핵심 책장: 월터×3
  • 패시브: [윤의 촉, 방어술, 쌍도끼, 7급 해결사의 참격 기량]
  • 덱: [버버티기×3, 불 빠따 맛 좀 봐×3, 수호자×3]
    • [버버티기×3, 불 빠따 맛 좀 봐×3, 여명의 섬광×3]

  • 보스의 공격은 3연타 책장, 잡몹들의 공격들은 대응해준다.
  • '준비된 고기' 상태의 잡몹을 대상으로 화력을 집중한다.
  • 보스가 약화되면 보스를 대상으로 화력을 집중하여 흐트러뜨린 후, 처치한다.

총덱 공략 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 핵심 책장: 타마키×3
  • 패시브
타마키×3 [속도, 야옹야옹, 즉흥난타]
  • 덱: [무차별 사격×3, 발사×3, 근접전은 싫어×3]

  • 1막, 보스를 대상으로 화력을 집중해 흐트러뜨린다.
  • 2막, 보스를 대상으로 화력을 집중해 처치한다.
  • 3막, 나머지 잡몹들을 처치한다.


2.3.1. 획득 책장[편집]


요정들의 보살핌
파일:요정축제보살핌.png

[ 보기 · 닫기 ]
이제 걱정하지 마! 우리가 너를 소중히 보살펴줄게.
놀라지 마. 너를 보호해주기 위해 찾아왔어.
요정은 어딜 가나 신성한 법이잖아.
자신감을 가져도 좋아.

선의를 베풀고 자연을 사랑하는 너는
보살핌받아야 마땅해.

네가 특별한 거야.
저들은 삶을 돌아보고 반성 좀 해야 해.



요정들은 직원들을 지켜준다. 보살핌을 받는 동안은 모든 것이 평화로워진다.
감정 등급: Ⅰ
감정 비율: -2
아군 한 명: 3막 동안 막 종료 시 체력을 최대 체력의 15%만큼 회복한다.(최대 18) 이 효과가 적용되는 동안 3번 이상 피격 시, 현재 체력을 25% 잃고, 이 효과는 사라진다.(최대 30)
피격당하지 않고 3막 동안 버티면 총합 45%, 리스크를 감안해도 3번째 막에 터져서 회복을 한 번 못 받을 경우 5%(최대 6)를 회복하므로 단일 회복 능력은 우수하지만, 첫 번째나 두 번째 막에 3번 피격당하면 되려 체력만 손해본 채로 효과가 사라진다. 그래도 회복량은 최강이기에 잘 쓰고 싶다면 요정의 보살핌을 사용한 사서를 3막 동안 싸우지 않게 하거나, 다른 사서들로 어그로를 변경시켜 일방 공격을 넣게 해야 한다. 부득이하게 전면전을 한다면 어떻게든 합을 이기거나 피격 횟수를 줄이도록 해야 한다.

장착 시 전작과 비슷한 모양새로 사서의 몸에 요정이 달라붙으며, 피격 시 요정이 해당 사서에게 달라붙어 뜯어먹는 소리가 난다.

식탐
파일:요정축제식탐.png

[ 보기 · 닫기 ]
우리가 네 곁을 지키는 이유?
당연히 보호하기 위해서지!

마음껏 요정들의 보살핌을 즐겨봐.
너같이 선량한 사람은 절대 남의 손에 죽어서는 안 돼.
네가 나쁜 짓을 하지 않는 이상, 우리는 널 해치지 않아.
우리를 의심하는 거니? 나쁜 마음을 먹었구나…


요정들은 단지 고기를 좋아하는 괴물이었고, '보호하는' 행위는 고기의 신선도가 떨어지는 걸 방지하기 위해서였다.
감정 등급: Ⅱ
감정 비율: +2
아군 한 명: 공격 대상이 이번 막에 피해를 받았다면, 적중 시 피해량이 1-3 증가하고, 체력을 2-5 회복한다.
한 번 이상 피해를 받은 적을 그 막에 추가로 공격하면 추가 피해를 줌과 동시에 체력이 회복된다. 문학의 층 '식사'와 비슷하지만 이쪽은 광역 힐이 아닌 대신 대미지 버프가 달려있고 상시 발동이라는 점에서 강력하다. 평범하게 딜러 보조 책장으로 쓸 수도 있겠지만 '불태우기', '고통의 분노'처럼 사용할 때 자해딜이 들어가는 책장의 완충 효과로 넣기 좋다.

교전 중에 받은 피해에만 적용되기에 화상 피해로는 효과를 볼 수 없다. 반대로 출혈에는 적용되지만 공격 주사위를 굴린 후에나 피해가 적용되기 때문에 첫 주사위는 무조건 효과를 못 받는다. 때문에 이 환상체를 든 사서로 공격할 때는 속도가 높더라도 먼저 때리기보다, 다른 사서가 한 대 툭 쳐주고 때려주는 게 이상적인 구도. 다만 책장을 가진 사서가 직접 한 대를 때리면 이후의 공격으로 정상적인 체력 회복이 가능하기에, 연타를 박을 수 있다면 크게 신경쓸 부분은 아니다.

원래는 위 책장의 효과와 이 책장의 효과가 반대였다. 로보토미에서의 요정도 직원을 갉아먹었던 걸 생각하면 위 효과가 더 맞겠지만, 도서관이 된 라오루에서는 사서-환상체의 관계가 전작처럼 먹이-포식자의 관계가 아니라 외부에 대항하여 서로 협동하는 관계로 바뀌었으므로 부적절하다고 판단한 모양.

효과가 발생하는 조건에서 공격 적중 시 요정이 손님에게 달라붙어 뜯어먹는 소리가 난다.

포식
파일:요정축제포식.png

[ 보기 · 닫기 ]
이렇게 요정의 수가 줄어드는구나…
하지만 어쩔 수 없어.

상처가 나서 썩은 고기는 맛이 없지!
신선한 고기가 필요해. 상한 고기는 영양가도 없어.
상하기 전에 얼른 먹어야겠는걸?
상처가 난 고기는 맛이 없지.


장기들과 안구들은 뭔가한테 먹혀버린 듯 손실되어 있었다. 한편 요정들의 입가에는 누군가의 살점과 피가 묻어 있었다.
감정 등급: Ⅱ
감정 비율: -2
아군 한 명: 이 캐릭터를 제외한 모든 아군의 체력이 10 감소한다. 감소된 체력만큼 이 캐릭터의 체력이 회복되고, 이번 막 동안 힘, 신속 3을 얻는다.
타 사서들의 체력을 뜯어와 회복과 버프를 받는 책장. 한 명만 점사 당했을 경우 효과적이며, 특히 그 점사당한 사서가 메인일 경우 신속과 힘을 유용하게 쓸 수 있다. 사서 한 명만 남은 경우 체력 회복은 얻을 수 없지만 나머지 버프는 정상적으로 작동한다. 1회성이라 장기전에는 비효율적이다.

장착 시 귀를 찢는 괴성과 여왕 요정의 이(齒)가 화면에 들이친다.

2.4. 여왕벌[편집]


파일:역사의층-여왕벌.jpg

여왕벌 대사 일람
[ 보기 · 닫기 ]

여왕벌의 통상 대사
*새로운 일벌을 늘릴 수 있겠구나... 마음에 들어. *나의 벌들이여. 움직일 시간이다. *어서 나를 위해 더 많은 꿀을 바치도록. *날개, 다리, 턱... 모든 것을 움직여라. 되려 꿀을 빼앗기기 전에. *조금이라도 더 바삐 움직이도록. 한시가 급하구나. *일벌들! 움직여, 움직여. 꾸물거릴 시간 없어!
*일벌은 항상 부족하다! 일해도 끝이 나질 않아.
일벌의 통상 대사
*꿀을 운반해. 여왕님이 만족하실 때까지 꿀을 모아야 하니까. *여왕님을 지켜야 해. 다들 이빨 똑바로 세우고 준비!
*여왕님의 안전이 우선이다! 집중해, 정확히 노려 씹는 거야.
일벌이 모두 처치당한 경우[1]
*왕국을 위해 죽어간 벌들을 어느 누가 기억해 줄까… *일꾼이 죽어도 새로운 일꾼을 만들어 자리를 채우면 그만이지. *세상에… 거기 너희들. 우리 일꾼들이 어디로 갔는지 아니?
*왕국의 부흥을 위해… 더 많은 벌들이 필요해…


상세 스테이터스
파일:라오루여왕벌.png
파일:라오루일벌.png
여왕벌
일벌
속도 2~5
속도 2~5
270
60
60
40
파일:라오루 참격내성.png 견딤
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 견딤
파일:라오루 참격내성.png 보통
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 관통내성.png 견딤
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 견딤
파일:라오루 관통내성.png 보통
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 타격내성.png 견딤
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 견딤
파일:라오루 타격내성.png 보통
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통

지속 능력
여왕벌
포자
이전 막에 공격을 받은 경우. 이번 막 시작 시 모든 사서에게 포자 1 부여
개체 수 확장
살아있는 일벌의 수가 2마리 이하인 경우 막 시작 시마다 모든 사서에게 포자 2 부여
변태
포자를 가진 사서가 사망할 경우 다음 막에 일벌 1마리 소환
페로몬
3막 마다 일벌의 호전성과 충성심을 강화시키는 책장 사용.
일벌
충성심
이전 막에 여왕벌을 마지막으로 공격한 대상을 공격함
죽음의 포옹
여왕벌의 HP가 20% 이하가 되면 여왕벌을 공격

상태이상
포자
막 시작 시 n 피해를 입고 수치가 반으로 감소.(소수점 버림)
이번 막 동안 공격 주사위를 굴릴 때마다 피해 n
이 효과를 가진 상태에서 사망 시 다음 막에 일벌 1마리 소환

여왕벌의 사용 책장 일람
[ 보기 · 닫기 ]

일벌이 사용하는 책장
파일:여왕벌호위.png
호위
0코스트

고급
파일:라오루 참격.png2~5 적중 포자 1 부여
파일:라오루 참격.png4~6
파일:라오루 참격.png2~5 적중 포자 1 부여
파일:여왕벌일벌.png
유충 나르기
1코스트
고급
파일:라오루 회피.webp3~8
파일:라오루 관통.png3~8 적중 포자 3 부여
파일:여왕벌호위.png
영양소 조달
2코스트

고급
파일:라오루 참격.png2~5 적중 여왕벌 체력 10 회복
파일:라오루 회피.webp3~10
파일:여왕벌일벌.png
성장 촉진
3코스트
고급
파일:라오루 관통.png3~8 적중 대상의 포자 수치만큼 추가 피해
파일:라오루 관통.png3~8 적중 대상의 포자 수치만큼 추가 피해
파일:라오루 관통.png3~8 적중 대상의 포자 수치만큼 추가 피해
파일:여왕벌충성심.png
죽음의 포옹[1]
0코스트
한정
파일:라오루 관통.png15~15 적중 대상을 흐트러짐 상태로 만듦
여왕벌이 사용하는 책장
파일:여왕벌충성심.png
원거리 전투 책장
경계
0코스트
고급
파일:라오루 방어.webp3~6
파일:라오루 방어.webp3~6
파일:라오루 방어.webp3~6
파일:라오루 방어.webp3~6
파일:여왕벌포자.png
원거리 전투 책장
호전성 강화
0코스트
흐트러짐이 되지 않으면 다음 막에 모든 아군에게 신속, 힘 5 부여
한정
파일:라오루 방어.webp2~4 합 승리 포자 1 부여
파일:라오루 방어.webp2~4 합 승리 포자 1 부여
파일:라오루 방어.webp2~4 합 승리 포자 1 부여
파일:여왕벌포자.png
원거리 전투 책장
충성심 강화
0코스트
흐트러짐이 되지 않으면 다음 막에 모든 아군에게 인내 5 부여
한정
파일:라오루 방어.webp2~4 합 승리 포자 1 부여
파일:라오루 방어.webp2~4 합 승리 포자 1 부여
파일:라오루 방어.webp2~4 합 승리 포자 1 부여


환상체 조우 시

"일벌을 더 늘렸으면 늘렸지 그 수가 줄어드는 것을 원하지는 않나보네." - ,사서 1,

"저 이빨과 턱에 으깨지기라도 한다면..." - ,사서 2,

"포자라는 게 대체 뭐길래 그래요, 말쿠트 님?" - ,사서 3,

"포자에 당하지 않도록 조심해!" - ,말쿠트,

적 처치 시

"왕국을 무너뜨린 건 미안하지만… 우리도 살아야 했으니까." - ,사서 1,

"이쪽도 벌이 되는 건 별로 원치 않아서…" - ,사서 2,

"…왠지 목이 가려운 느낌이야." - ,사서 3,

"결국 무너뜨릴 수밖에 없었네…" - ,말쿠트,

역사의 층 네 번째 환상체. 여왕벌의 궁전에서 환상체를 상대하게 된다. 4체의 일벌들이 호위하는 여왕벌을 제압해야 한다.
  • 포자: 화상 겸 출혈이다. 이 상태를 지닌 상태로 사망한 아군은 잡몹으로서 부활한다.
  • 잡몹: 보스를 공격한 아군을 타겟팅한다.
  • 보스: 3막마다 기믹 책장을 사용, 이 타이밍에 보스는 흐트러짐 내성이 취약해진다.
이때 흐트러뜨리지 못하면 다음 막, 잡몹들은 힘+5, 인내+5, 신속+5 버프를 얻는다.
  • 보스의 체력이 딸피 상태가 되면 사실상 클리어한 것이나 다름없다. 모든 잡몹들이 보스를 대상으로 공격하기 시작한다.

총덱 공략 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 핵심 책장: 타마키×4
  • 패시브
타마키×3 [속도, 난사, 야옹야옹]
타마키×1 [속도, 난사, 즉흥난타]
  • 덱: [무차별 사격×3, 발사×3, 와일드 카드×3]

  • 1막, 보스를 대상으로 화력을 집중해 흐트러뜨린다.
  • 2막, 보스를 대상으로 화력을 집중해 처치한다.


2.4.1. 획득 책장[편집]


포자
파일:여왕벌포자.png

[ 보기 · 닫기 ]
일꾼이 죽어도 새로운 일꾼을 만들어
자리를 채우면 그만이지.

왕국의 부흥을 위해… 더 많은 벌들이 필요해…
그 많은 일꾼들이 어디로 사라졌는지 아니?
이 맑은 하늘을 마음껏 담아두는 게 좋을 테지.


포자에는 개체의 알이 존재하는 것으로 확인이 되었으며 유기체의 몸 속에서 부화를 한다.
감정 등급: Ⅱ
감정 비율: 0
아군 한 명: 피격 시 공격자에게 화상 1-3을 부여하고, 다음 막에 출혈을 1-3 부여한다.
화상과 출혈을 동시에 부여한다. 단순히 피격 시 효과만 보자면 재의 상위 호환이다. 대신 피격이 강제되는지라 공격적이지 않은 애매한 책장.

이전에는 위의 '포자' 디버프를 직접 부여했지만, 포자를 부여할 수 있던 책장이 이 책장뿐이었기에 화상 및 출혈과 연계를 위해 바꾼 모양.

피격 시 사서의 몸에서 포자가 뿜어져나온다.

일벌
파일:여왕벌일벌.png

[ 보기 · 닫기 ]
나의 벌들이여. 움직일 시간이다.
날개, 다리, 턱… 모든 것을 움직여라.
되려 꿀을 빼앗기기 전에.

조금이라도 더 바삐 움직이도록. 한시가 급하구나.
왕국을 위해 죽어간 벌들을 어느 누가 기억해 줄까...


이들은 여왕벌에게 영양소를 조달하고, 개체수를 늘리는 것 이 두 가지의 행동만 보여준다.
감정 등급: Ⅱ
감정 비율: -1
아군 한 명: 자신에게 피해를 가장 많이 준 대상에게 표식이 찍힌다. 해당 적을 아군이 공격할 때 피해량이 2-4 증가한다.
증오의 여왕 책장 '정의'의 대상 판정을 뒤집은 능력. 전 막에서 가장 큰 피해를 입힌 적에게 그 막 동안 '응징' 효과를 붙인다. 자신의 피해라는 차별성과 한계점이 있지만, 대신 모든 아군의 피해량을 증가시킨다. 하지만 버그로 피해량 증가가 적용이 안 된다. 정작 본인은 피해 증가 옵션에 들어가지 않는단 점을 유의할 것.

표적이 된 적에게 벌들이 윙윙 소리를 내며 주위에 날아든다.

충성심
파일:여왕벌충성심.png

[ 보기 · 닫기 ]
어서 나를 위해 더 많은 꿀을 바치도록.
내가 곧 왕국, 왕국은 곧 나이니.
왕국을 위해 나를 따르거라.

네 날개가 찢기더라도
그 다리가 남아있는 한 온 힘을 다 해야지.

목숨을 바친다는 건 허물뿐인 말.
살아남아서 지키는 능력이 있어야지.



벌들의 충성심은 자연발생적으로 생긴 일종의 본능이다. 그 본능을 끌어낼 수 있는 방법을 알아낸다면, 많은 것이 변할 수 있지 않을까.
감정 등급: Ⅲ
감정 비율: -2
아군 한 명: 자신이 받은 피해에 따라 다음 막에 모든 아군이 힘을 얻는다.(피해량 5당 힘 1)
아군 전원에게 자신에게 들어오는 피해량에 비례하여 힘을 부여한다.

피해 5당 힘 1은 적은 편이지만, 케테르 층의 고동보단 훨씬 안정적이고 자연과학의 층의 절망보단 능동적이게 사용할 수 있다는 장점이 있다. 기본적으로 고통의 분노나 필사적인 사투로 자해하여 어느 정도 적에게 맞는 식으로 사용하거나, 그냥 일방 공격을 당하고 효과를 발동시킬 수 있다. 이 책장을 해금할 때면 사서가 5명까지 늘어나므로 힘 버프가 5명에게 부여되어 꽤나 좋은 편. 안타깝게도 이전 막에 입고 남은 피해는 다음 막으로 이월되지 않는다. 역시나 무조건 피해를 받아야 하기에, 피 회복을 하는 요정 책장이나, 한 번에 큰 자해를 할 수 있는 성냥불 책장과의 궁합이 좋다.

이는 충성심 자체에 피해량 상한이 없기 때문인데, 운이 좋다면 성냥불이 터질 때마다 약 9-10의 힘을 모든 아군에게 뿌려줄 수 있다. 단, 성냥불을 집은 사서는 유지력이 좋아야 한다는 주의사항이 있으므로 식탐과 체력 수거를 귀속시키든, 다른 방법을 사용하든 유지력 연구는 플레이어의 몫이다.

한 가지 문제라면, 이 책장은 감정 단계 5에서 등장하므로 이쯤이면 사서 여럿이 사망했거나 체력이 너덜너덜한 상황이므로 충성심의 능력을 최대한 뽑아내기 힘들 수 있다. 물론, 사서들의 체력이 빵빵하여 버프를 달달하게 사용하는 경우도 많으므로, 상황을 보고 선택하는 것이 중요하다.

주의해야 할 점은 이 책장의 효과는 이번 전투를 끝내고 다음 막까지 진행해야 발동한다는 것. 그러므로 위에서 계속 언급했던 부분이지만, 생존력이 우선되지 않으면 이 책장은 빛을 발할 수 없다. 연구를 많이 하도록 하자.

효과 발동 시 화면에서 노란 색 페로몬이 분출되는 이펙트가 생긴다.

2.5. 마지막 이야기[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Library of Ruina/스토리/역사의 층 문서를 참고하십시오.

파일:Angela_Malkuth.webp
''{{{#FAE3B9 ...막막함 속에서 혼자 제멋대로 길을 잃었던 주제에 이제 와서 설교를 하다니.
적어도 넌 마지막에 봐주는 사람이 있었다고 말하고 싶은 거야?}}}''
...웃기지 마.
마지막 보스전은 로보토미의 코어 억제의 오마쥬로 그간 등장했던 환상체들에 침식된 상태의 앤젤라를 상대로 연이어 싸워야 한다. 또한, 전작의 코어 억제처럼 앤젤라가 마치 A에게 토로하듯 절규[8]가 계속해서 화면에 글자로서 나타난다.

전체적으로 체력, 숫자가 늘었으며 앤젤라 본인은 본래 없던 특수한 카드를 쓴다. 게다가 적도 2~6 주사위나 그 이상으로 똑같이 써서 어그로 끌기가 훨씬 어려워진다.

그리고 다른 층과 다르게 페이즈 회복이 없는 것에 주의. 단 흐트러짐 내성은 회복된다.

2.5.1. 초반전[편집]


BGM: Angela 1


파일:역사의층-완전개방1.jpg
1 페이즈 · 4번째 성냥불

4번째 성냥불 대사 일람
[ 보기 · 닫기 ]

통상 대사
*내가 이렇게 태어난 것이 죄일까? *모두가 행복한 그곳에 나를 위한 자리 하나쯤은 마련해줄 수 있었잖아. *나만 홀로 이 어둠 속에... 그래, 나만 이 고독에 묻혀있는 거야. *외로움과 그리움은 내 가슴에 박혔지만, 정작 나를 불태울 수 있는 건 없었어. *뜨겁지 않아. 오히려 차갑네. 가슴이 시릴 정도로. *따스한 빛을 조금이라도 봤다면, 이렇게 억울하진 않았을 거야. *이 성냥불마저 꺼지면 나에게 남는 건 아무것도 없어. *모든 것을 태우고 나 역시 사그라든다면 자유로워질 수 있을지 몰라. *밝았던 모든 것을... 남김없이 재로 만들 거야.
*외면한 사람이 원하던 것을 전부 태우겠다는 소박한 복수심.


상세 스테이터스
파일:성냥젤라.png
파일:라오루성냥개비.png
4번째 성냥불
마지막 성냥불
속도 10~10
속도 1~6
200
30
60
30
파일:라오루 참격내성.png 내성
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 참격내성.png 보통
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 관통내성.png 내성
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 관통내성.png 보통
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 타격내성.png 내성
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 타격내성.png 약점
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통

지속 능력
4번째 성냥불
침식
체력이 1이 되면 다음 페이즈로 넘어감
다시 타오르는 불꽃
아군 사망 시 최대 체력의 25%만큼 체력 감소, 흐트러짐 상태가 됨
잿더미
흐트러짐 상태가 되면 빛을 1 잃는다

상태이상
타오름[9]
속도 주사위 +1, 모든 주사위 위력 +2, 주사위를 굴릴 때마다 최대 체력의 5%만큼 체력 감소

4번째 성냥불의 사용 책장 일람
[ 보기 · 닫기 ]

마지막 성냥불이 사용하는 책장
파일:성냥소녀재2.png
잔불
1코스트

고급
파일:라오루 관통.png3~7 적중 화상 2 부여
파일:라오루 관통.png3~7
파일:성냥소녀재.png
부서진 희망
1코스트

고급
파일:라오루 회피.webp1~8
파일:라오루 회피.webp1~6
파일:라오루 관통.png2~5 적중 화상 1 부여
파일:성냥소녀발걸음.png
발화
2코스트
고급
파일:라오루 관통.png5~9 적중 화상 4 부여
4번째 성냥불이 사용하는 책장
파일:E.G.O - 4번째 성냥불.png
광역 - 합산
4번째 성냥불
4코스트
예술
파일:라오루 참격.png60~60 적중 화상 10 부여


"무, 무슨 일이 있었길래 이 모양이야." - ,사서 1,

"다른 존재 같아... 정말 구해낼 수 있는 거예요?" - ,사서 2,

"어쩌겠어. 말쿠트가 말했던 방법밖에 없잖아." - ,사서 3,

"그래... 일단 하고 보자고. 준비됐지?" - ,사서 4,

"다들 조심해! 앤젤라를 무사히 구하는 것만 집중하도록 하자." - ,말쿠트,

앤젤라가 불타버린 소녀에게 침식된 모습.

성냥이 넷으로 증가하고, 기존보다 강화된 책장을 사용한다. 공략법은 불타버린 소녀와 동일. 앤젤라 일점사도 좋지만 여기서 최대한 감정을 끌어모아 빛을 모으고 환상체 책장을 뽑아야 나중에 싸울 때 유리하니 성냥부터 잡는 것도 고려해볼 수 있다. 성냥이 쓰는 죽창검 화상 3 부여만 조심하여 성냥들을 차례로 죽이면, 앤젤라도 흐트러짐이 자주 걸리므로 쉽게 넘길 수 있다. 볼 일은 없겠지만 빛을 다 모으도록 방치한다면 광역 공격을 시전한다. 필립의 타오르는 일격을 다 같이 맞는 듯한 강력한 피해를 입고, 여기서 사서가 여럿 잘린다면 이후의 전투에서 크게 불리해질 수 있으니 주의하자.



파일:역사의층-완전개방2.jpg
2 페이즈 · 잊혀짐

잊혀짐 대사 일람
[ 보기 · 닫기 ]

통상 대사
*당신을 기억해요... 웃음이 따스한 사람이었죠. *붉은 머리끈... 유일하게 그 사람과 닮은 구석. 내 설계자와 이어지는 유일한 추억. *사랑을 그리워한 사람의 대체품. *왜 제대로 나를 바라봐주지 않았을까. 늘 등을 돌린 채. *왜 당신을 기억하는 사람을 모방해서 만들어야 했나요. *난 당신만을 바라보고 있었는데. *무엇이 잘못인지 말이라도 해줬다면 좋았을 텐데. *마지막에서야 버려진 게 아니야. 난... 처음부터 이미 버려져 있었지. *버려진 주제에 착각하고 있었어. 한 번은 나를 안아줄 거라고.
*난 현재에 얻을 수 있는 행복만 추구할 거야.


상세 스테이터스
파일:곰젤라`.png
잊혀짐
속도 2~3
200
60
파일:라오루 참격내성.png 보통
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 관통내성.png 보통
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 타격내성.png 보통
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통

지속 능력
잊혀짐
침식
체력이 1이 되면 다음 페이즈로 넘어감
애정
책장 사용 시 대상에게 애정 1 부여
그리웠던 옛날의 포옹
한 사서에게 애정이 4 이상이 있을 경우 강력한 공격 책장 사용

상태이상
애정
이 대상을 공격할 때 현재 수치만큼 공격자의 위력 증가

잊혀짐의 사용 책장 일람
[ 보기 · 닫기 ]

파일:테디기억.png
애정표현
0코스트

예술
파일:라오루 방어.webp4~7
파일:라오루 타격.webp3~6 적중 다음 막에 취약 1 부여
파일:라오루 참격.png2~6 적중 다음 막에 취약 1 부여
파일:테디애정표현.png
소심한 애정표현
0코스트

예술
파일:라오루 타격.webp3~5 적중 다음 막에 무장 해제 1 부여
파일:라오루 방어.webp2~4
파일:라오루 방어.webp2~4
파일:테디포옹.png
거친 애정표현
1코스트

예술
파일:라오루 참격.png3~6
파일:라오루 타격.webp3~6
파일:라오루 참격.png2~6
파일:테디포옹.png
그리웠던 옛날의 포옹
0코스트[1]
예술
파일:라오루 타격.webp60~60 적중 대상을 흐트러짐 상태로 만듦


"이번에는... 그 곰 인형을 닮았군." - ,사서 1,

"애정을 갈구하는 녀석이였죠." - ,사서 2,

"앤젤라 님께서 저런 모습을 하고 계신다는 게... 믿기지 않아." - ,사서3,

"나도 영문은 모르겠지만... 정신 차리자고." - ,사서 4,

"다들 제대로 기억하고 있지? 망설임 없이 가자!" - ,말쿠트

앤젤라가 행복한 테디에게 침식된 모습.[10]

역시 기존보다 강화된 책장을 사용하나 공략법은 약간 다르다. 기존의 테디가 합을 맞춰주지 않는 것이 핵심이었다면, 이번 앤젤라는 합을 나눠서 받는 것이 핵심이다. 앤젤라는 한 사서만을 지정하여 집중적으로 공격하려는 경향을 보이나 앤젤라의 속도값은 2~3으로 상당히 낮은 축에 속하니, 합을 뺏어와서 애정이 사서들에게 골고루 부여되는 식으로 애정이 쌓이는 것을 막아야 한다. 사실 사서들 머릿수도 늘어났으니[11] 그냥 일점사만 해도 포옹을 보기 전에 다음 페이즈로 넘어갈 수 있다. 여건에 따라서 책장이나 빛 등을 파밍하고 넘어가도 무방.

사서에게 쌓인 애정은 다음 페이즈가 되면 사라진다.

여담으로 누가 외로운 곰돌이 아니랄까봐 서글픈 표정을 짓고 있고, 불타버린 소녀를 포함한 모든 앤젤라가 잡몹들을 데리고 싸우는데 얘만 혼자서 싸운다. 이쪽은 귀여워서 평이 좋다.

2.5.2. 중반전[편집]


BGM: Angela 2


파일:역사의층-완전개방3.jpg
3 페이즈 · 날갯짓

날갯짓 대사 일람
[ 보기 · 닫기 ]

통상 대사
*과거에 흘린 피가 가능성을 내비춰? 그건 누군가가 식사를 하다 흘린 잔해물일 뿐이야. *좋은 마음을 가지려고 노력한다면 요정 같은 축복이 올까? ...그런 동화 같은 일이 있을 리가. *이 도시에 완벽한 선의로 행해진 결과는 없어. *대가 없이 돕는 것을 순순히 따를 수 있다고 생각해? *내가 온 힘을 다해 너희를 보살펴준 만큼 나도 돌려받아야 하잖아. *내 굶주림을 채워줄 것들... 그래. 그 이상도 이하도 아니지. *혼자 남겨질 바에야... 차라리 전부 먹어치우겠어. *입 안에 욱여넣는다면 비어있던 소망도 불릴 수 있겠지.
*그동안 굶주렸던 나를 위해 가장 눈이 부신 축제를...


상세 스테이터스
파일:요정젤라`.png
파일:라오루요정잡몹.png
날갯짓
요정덩이
속도 2~6
속도 4~6
180
100
40
30
파일:라오루 참격내성.png 견딤
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 참격내성.png 보통
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 관통내성.png 보통
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 관통내성.png 약점
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 약점
파일:라오루 타격내성.png 보통
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 타격내성.png 취약
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 취약

지속 능력
날갯짓
침식
체력이 1이 되면 다음 페이즈로 넘어감
잠깐의 배부름
막 시작 시 체력이 20 이하인 아군이 있으면,
해당 아군을 처치하고 체력 20 회복, 이번 막에 힘 2를 얻음
굶주림
전투 중 받은 피해량이 40이 될 때마다 막 시작 시 체력이 가장 낮은 아군 처치, 체력 40 회복.
이 효과로 처치한 아군당 힘 2를 영구적으로 얻음.
광포한 굶주림
체력이 50% 이하가 되면 다음 막 시작 시 빛 최대 회복, 강력한 공격 책장 3장을 손 패에 추가 후 사용.
요정덩이
보살핌
막 시작 시 체력 10 회복

날갯짓의 사용 책장 일람
[ 보기 · 닫기 ]

요정 덩이가 사용하는 책장
파일:요정축제식탐.png
날갯짓
1코스트

고급
파일:라오루 관통.png2~7 적중 다음 막에 출혈 1 부여
파일:라오루 회피.webp5~5
파일:요정축제식탐.png
식탐
2코스트
고급
파일:라오루 관통.png3~5 적중 체력 3 회복
파일:라오루 관통.png3~5 적중 체력 3 회복
날갯짓이 사용하는 책장
파일:요정축제보살핌.png
휴식
2코스트

고급
파일:라오루 회피.webp2~10
파일:라오루 타격.webp2~5
파일:요정축제포식.png
굶주린 날갯짓
1코스트
한정
파일:라오루 참격.png4~7 적중 다음 막에 출혈 1 부여
파일:라오루 참격.png3~7 적중 다음 막에 출혈 1부여
파일:라오루 참격.png3~7 적중 다음 막에 출혈 1 부여
파일:요정축제포식.png
포식
2코스트
한정
파일:라오루 참격.png6~10 적중 체력 6 회복
파일:라오루 회피.webp3~8
파일:E.G.O - 날갯짓.png
광포한 굶주림
2코스트
예술
파일:라오루 참격.png2~5 적중 체력 3 회복, 최솟값이 나올 때까지 이 주사위 재사용(최대 5회)
파일:라오루 참격.png5~5 적중 다음 막에 출혈 3 부여


"뭐, 뭐야. 또 몸을 뜯어먹는 건 아니겠지?" - ,사서 1,

"무섭네요... 다 먹어치운다니 소름이 돋아..." - ,사서 2,

"그래... 이렇게 조금씩 풀어주면 원래대로 돌아올 거라고?" - ,사서3,

"이러니 저러니 해도... 그런 것 같지?" - ,사서 4,

"괜찮아. 천천히 풀어주면 반드시 앤젤라도 돌아올 거야." - ,말쿠트,

앤젤라가 요정의 축제에게 침식된 모습. 전작에서의 E.G.O 무기는 단순한 곤봉 형태로 등장했으나, 굶주린 본모습으로 등장하는 본작에서는 톱날 달린 톤파 형태의 무기를 착용한다.

여기서부터 패턴에 변화가 발생한다. 바로 준비된 고기 효과의 삭제로, 쓰러트리려면 그냥 죽어라 앤젤라 본체를 두들겨 패는 수밖에 없다.[12] 기믹으로 앤젤라가 그 막에 40 이상의 대미지를 입었으면 요정 하나를 먹고 3페이즈 동안 영구적으로 힘 버프를 얻으며 요정이 20대미지 이상 입었으면 그 요정을 먹고 1막 동안 힘 버프를 얻는다. 대신 요정덩이들이 체력 1 이하로 줄이지 못하는 패시브는 없으므로, 앤젤라 본체는 적당히 합을 봐주면서 요정들을 하나씩 죽여버리는 게 편하다. 체력이 내려갔을 때 필살기 격인 광포한 굶주림 책장을 사용하는데, 적중 시에만 주사위를 재사용하므로 높은 주사위 값의 책장으로 막아내자.

여담으로 요정젤라일 때는 마치 책 속에 버려져 오랜 시간 굶은 요정 여왕처럼 머리가 산발이 된 상태로 피칠갑을 한 채 섬뜩한 미소를 짓고 있다. 아래의 벌젤라와 더불어 가장 인기 있는 모습.



파일:역사의층-완전개방4.jpg
4 페이즈 · 호넷

호넷 대사 일람
[ 보기 · 닫기 ]

통상 대사
*과거를 돌이켜 의지를 세운다고? 내 과거에 대해서 네가 뭘 안다고. *내 시작은 어느 누구도 가볍게 입에 담지 못할 거야. *찢기고 헤진 날개로는 날아갈 수 없어. *고통받아왔던 과거를 왜 굳이 들춰야 하지? 누구도 나를 돌아봐주지 않는데. *돌아봐주는 거... 그렇게 어려운 일도 아니잖아. *반복하는 역사에 의미 같은 게 있을 리 없잖아. *왕국의 부흥을 위해 일한 자들은 아무도 기억하지 않아. 변함없이 반복하는 현실이지. *그곳의 역사는 이름을 남기겠지만... 이를 위해 고생한 나는 누가 기억해줄까. *지옥에 쳐박힌 그들을 이끌어줘야 하는 기계... 앤젤라... 웃기지도 않아.
*더 이상 명령 따위 받지 않아...


상세 스테이터스
파일:벌젤라`.png
파일:라오루일벌.png
호넷
일벌
속도 3~8
속도 2~5
200
60
60
40
파일:라오루 참격내성.png 보통
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 참격내성.png 보통
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 관통내성.png 보통
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 관통내성.png 보통
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 타격내성.png 보통
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 타격내성.png 보통
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통

지속 능력
호넷
침식
체력이 1이 되면 다음 페이즈로 넘어감
개체 수 확장
살아있는 말벌의 수가 2마리 이하인 경우 막 시작 시마다 모든 사서에게 포자 2 부여
변태
포자를 가진 사서가 사망할 경우 다음 막에 일벌 1마리 소환
페로몬
3막마다 자신을 포함한 모든 아군의 호전성을 강화시키는 책장 사용
일벌
충성심
이전 막에 앤젤라가 마지막으로 공격한 대상을 공격함

호넷의 사용 책장 일람
[ 보기 · 닫기 ]

일벌이 사용하는 책장
파일:여왕벌호위.png
호위
0코스트

고급
파일:라오루 참격.png2~5 적중 포자 1 부여
파일:라오루 참격.png4~6 적중 다음 막에 마비 4 부여
파일:라오루 참격.png2~5 적중 포자 1 부여
파일:여왕벌일벌.png
유충 나르기
1코스트
고급
파일:라오루 회피.webp3~8
파일:라오루 관통.png3~8 적중 포자 3 부여
파일:여왕벌호위.png
영양소 조달
2코스트

고급
파일:라오루 참격.png5~9 적중 여왕벌 체력 10 회복
파일:라오루 회피.webp3~10
파일:여왕벌일벌.png
성장 촉진
3코스트
고급
파일:라오루 관통.png3~8 적중 대상의 포자 수치만큼 추가 피해
파일:라오루 관통.png3~8 적중 대상의 포자 수치만큼 추가 피해
파일:라오루 관통.png3~8 적중 대상의 포자 수치만큼 추가 피해
호넷이 사용하는 책장
파일:여왕벌충성심.png
영광의 낙인
0코스트
고급
파일:라오루 관통.png4~7 합 승리 포자 1 부여
파일:라오루 관통.png3~6 합 승리 포자 1 부여
파일:라오루 타격.webp3~5 합 승리 포자 1 부여
파일:여왕벌충성심.png
왕국을 위하여
1코스트
고급
파일:라오루 타격.webp4~6 합 승리 포자 1 부여
파일:라오루 관통.png4~6 합 승리 포자 1 부여
파일:여왕벌포자.png
호전성 강화
0코스트
다음 막에 강력한 공격 사용
한정
파일:라오루 타격.webp3~6 합 승리 포자 1 부여
파일:라오루 회피.webp3~7
파일:라오루 관통.png4~7 적중 다음 막에 자신 포함 모든 아군에게 신속. 힘 2 부여
파일:여왕벌포자.png
충성심 강화
0코스트

한정
파일:라오루 회피.webp3~8
파일:라오루 회피.webp3~8
파일:라오루 타격.webp4~7 적중 다음 막에 자신 포함 모든 아군에게 인내 2 부여
파일:E.G.O - 호넷.png
원거리 전투 책장
응징의 일격
0코스트
예술
파일:라오루 관통.png12~22 적중 취약 3 부여, 대상을 흐트러짐 상태로 만듦


"연속된 전투라니... 슬슬 지치는 것 같아." - ,사서 1,

"얼마나 많이 쌓아두셨던 거야..." - ,사서 2,

"조금만 더 버텨보자고." - ,사서 3,

"우리가 모르는 나름의 사정이 있으셨던 거겠지..." - ,사서 4,

"우리도 과감하게 움직여야 할 필요가 있어." - ,말쿠트,

앤젤라가 여왕벌에게 침식된 모습.

가장 어렵다고 평가받는 페이즈다.[13] 공략법은 기존과 동일하나, 앤젤라의 옆을 지키고 있는 일벌들도 귀찮거니와 여왕벌 자리를 차지한 앤젤라는 공격 책장들을 적극적으로 사용한다. 원본 환상체와는 달리 앤젤라의 체력이 20% 이하가 되더라도 일벌들이 죽음의 포옹을 사용하지 않는 것 또한 차이점. 후속 페이즈를 대비해서 포자에 의해 받는 피해를 최소화하는게 좋다.

공략은 3막까지 일벌 1마리만 잡아놓고, 3막에서 모든 흐트러짐 내성 취약이 될 때 일벌들은 위험한 카드들만 합해주고 나머진 엔젤라를 흐트러짐으로 만들면 된다. 이때 일벌들이 엔젤라의 체력을 회복시켜주는 카드를 쓰기도 하는데, 합해줘서 체력 회복을 막아줘야 편하다. 그렇게 엔젤라가 흐트러짐 상태가 되면 일벌들은 위험한 카드들만 막고 나머진 전부 엔젤라만 최대한 패줘서 체력을 1로 만들면 된다. 일벌이 남아있어도 엔젤라의 체력이 1만 되면 다음 페이즈로 넘어가기 때문에, 일벌들은 1마리만 죽여놓고 나머진 적당히 합해줘서 넘어가주면 된다.

난이도와는 별개로 4페이즈에서는 어느 정도 정신을 차렸는지 이전과 달리 표정이 정상적이고 무엇보다 복장이 이뻐서 3페이즈의 요정젤라와 함께 인기가 많다. 관련 커뮤니티에선 호넷 앤젤라가 공개된 이후 호넷 앤젤라 팬아트가 줄줄이 올라올 정도. 그리고 벌젤라의 외형이 생전 카르멘의 외형을 따왔다는 추측도 있다. [14]

2.5.3. 후반전[편집]


BGM: Angela 3


파일:역사의층-완전개방5.jpg
5 페이즈 · 녹색줄기

녹색줄기 대사 일람
[ 보기 · 닫기 ]

통상 대사
*넌 끝에서 외면받지 않아 좋겠어. *그 자의 집착, 슬픔, 분노가 만들어낸 기계... *그리움에서 태어나 저주로 시작한 내 존재는 다른 이들에게 축복을 안겨줬지. *모두가 행복했어. 나만 행복할 수 없었지. *마지막에 마지막까지 난 기다렸어. *한 번이라도 나를 깨워줄 거라고... 잠시라도 돌아봐줄 거라고... *스스로 걸어나갈 수 없는 내 근처에는 역겨운 것들만 쌓여갔어. *썩어 거름이 될 날을 기다린 건 너희가 아냐. 제일 간절한 건 나였다고. *차라리 내가 썩을 수 있었다면... 그렇다면 이 감정이 새롭고 깨끗하게 피어나기라도 했을까?
*더는 기계장치 따위가 아니니까... 이제부터 도와줄 사람도 필요 없는 여행을 떠날 거야.


상세 스테이터스
파일:사과젤라.png
파일:덩굴장벽.png
녹색줄기
덩굴 장벽
속도 2~4
속도 2~3
150
60
30
30
파일:라오루 참격내성.png 깊은 숲의 사과
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 깊은 숲의 사과
파일:라오루 참격내성.png 약점
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 관통내성.png 깊은 숲의 사과
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 깊은 숲의 사과
파일:라오루 관통내성.png 보통
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 내성
파일:라오루 타격내성.png 깊은 숲의 사과
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 깊은 숲의 사과
파일:라오루 타격내성.png 보통
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 내성

지속 능력
녹색줄기
덩굴 장벽
덩굴 장벽 5개를 처치할 때까지 공격 불가
깊은 숲의 사과
덩굴 장벽 5개를 모두 처치 시 2막 동안 내성 정보 변경.[15] 2막 후 1막의 상태로 돌아감.
옭아매는 덩굴
3막에 걸쳐 확장되는 덩굴 생성. 덩굴 안에 있는 사서는 속박을 얻음. 덩굴 범위에 따라 속박 수치 증가.[16]
왕자는 어디있어?
덩굴 범위가 최대가 되면 해당 막에 강력한 광역 공격 책장 사용.
덩굴 장벽
시듦
앤젤라 제압 완료 시 함께 제압됨

녹색 줄기의 사용 책장 일람
[ 보기 · 닫기 ]

덩굴 장벽이 사용하는 책장
파일:라오루가시.png
원거리 전투 책장
가시[1]
0코스트

고급
파일:라오루 방어.webp2~4
파일:라오루 방어.webp2~4
녹색 줄기가 사용하는 책장
파일:사과악의.png
녹색 줄기[2]
0코스트

한정
파일:라오루 관통.png4~7 광역 주사위 값이 대상의 주사위 값보다 크면 피해를 줌
파일:사과덩굴.png
원거리 전투 책장
독기 서린 줄기
0코스트
대상의 속도가 자신보다 높을 경우 위력 -3
한정
파일:라오루 관통.png3~5
파일:라오루 관통.png3~5 적중 다음 막에 허약 3 부여
파일:사과덩굴.png
원거리 전투 책장
망집이 엉긴 줄기
0코스트
대상의 속도가 자신보다 높을 경우 위력 -3
한정
파일:라오루 관통.png2~4
파일:라오루 관통.png2~4
파일:라오루 관통.png2~4 적중 다음 막에 무장 해제 3 부여
파일:사과가시장벽.png
원거리 전투 책장
뻗어나오는 악의[3]
0코스트
고급
파일:라오루 방어.webp2~4
파일:라오루 방어.webp2~4
파일:라오루 방어.webp2~4
파일:E.G.O - 녹색줄기.png
광역 - 개별
바스라지는 생명[4]
0코스트
예술
파일:라오루 관통.png3~7
파일:라오루 관통.png3~7
파일:라오루 관통.png3~7


"더 이상 버티기는 힘들겠는데... 일단 힘내보자, 다들." - ,사서 1,

"저 녀석이 복도에 깔아둔 덩굴을 넘다가 괜히 발이 걸리기도 했죠." - ,사서 2,

"시들어서는 생기가 없는 게 식물이라 부르기도 힘들겠는데..." - ,사서 3,

"...시들었다라. 그만큼 마음고생이 심하셨다는 걸까?" - ,사서 4,

"마지막에 다다르고 있는 거 같아. 다들 조금만 더 힘내줘!" - ,말쿠트,

앤젤라가 백설공주의 사과에게 침식된 모습. 울창한 숲에서 이전에 나온 적 없는 환상체인 백설공주의 사과에 침식된 앤젤라를 상대하게 된다. 마지막 페이즈로, 이전에 말쿠트의 환상체 전투에서는 등장하지 않았기에 4페이즈가 끝이라고 생각한 유저들의 뒤통수를 쳤다.[17] 덩굴들은 참격 약점이니 미리 흑운회 등의 참격 책장을 준비해가자.

그나마 나은 점으로, 쉽다. 농담으로 하는 말이 아니라 패턴만 알면 진짜 쉽다.

처음에는 엔젤라를 타겟으로 지정할 수 없고, 덩굴 장벽 5개를 모두 잡아야 타겟으로 지정할 수 있다. 엔젤라는 보통 지금 처음 보게 되는[18] 광역 공격 책장을 사용하는데, 엔젤라가 지정한 속도 주사위의 주사위값이 엔젤라보다 높게 나와야 공격을 막을 수 있다. 첫 타가 높은 수치인 책장을 사용해서 막아주자. 그 외의 원거리 책장도 사용하지만 수치가 낮아서 신경쓸 필요 없다. 덩굴 장벽의 지속 능력은 함정으로, 실제로는 그냥 잡아서 제거한 뒤에야 앤젤라를 공격할 수 있다.

덩굴을 다 잡으면 엔젤라가 모든 피해 유형에 흐트러짐 취약 상태가 되기 때문에 이때부터는 그냥 고코스트 책장들로 깡딜을 넣어서 죽이면 된다.적혀있진 않지만, 덩굴이 쓰는 방어 책장에 의해 반동을 받는다면 피해 3를 추가로 입는다.

2.5.4. 후일담[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Library of Ruina/스토리/역사의 층 문서를 참고하십시오.

침식된 앤젤라의 제압에 성공하면 보상으로 백설 공주의 사과 환상체 카드와, 역사의 층 E.G.O 카드 5종, 그리고 감정고조 5단계를 해금한다.


2.5.5. 획득 책장[편집]


앤젤라의 폭주에서 처음 등장한, 본체는 나오지 않은 백설공주의 사과의 환상체 카드를 후술할 E.G.O 책장들과 같이 받게 된다.

덩굴
파일:사과덩굴.png

[ 보기 · 닫기 ]
사과는 아주 오랫동안 혼자였어.
썩어가는 시체들만이 옆을 지켰지…

바스락거릴 정도로 말라붙은 덩굴들은
언제나 사과를 감싸 안아줬어.

나로 인해 축복을 얻고 떠났던
그 두 발을 묶을 수 있을까.

사과를 파먹은 이들은 공주처럼 잠에 들었지만
깨어나지 못하고 썩어만 갔지.



어느날 몸에서 줄기가 자라기 시작했습니다. 다만 이미 말라서 시들어버린 줄기와 나뭇잎은 생기도 없는 채로 무럭무럭 자라났습니다.
감정 등급: Ⅱ
감정 비율: +1
아군 한 명: 이번 무대 동안 막 시작 시 무작위 적 1명에게 속박 6을 부여한다. 해당 적을 관통 주사위로 공격 시 위력 1-2 증가
선택한 무대 동안만 매 막마다 덩굴을 부여한 대상에 한해 공격 시 관통 위력 증가가 붙는다. 무작위 적이라는 데만 주의하면 유용하게 쓸 수 있다. 역사 완전 개방 시점에서 적들의 기본 최대 속도는 6~7이고, 이후 나오는 적들도 기본은 8이 최대[19]라서 덩굴이 부여된 적은 사실상 속도가 최저로 고정된다. 속도가 느리니 대미지가 줄고 선공권을 가져가는 것은 덤.

다음 무대에서 사라지는 소모성 책장으로, 마지막 무대에서 쓰거나 첫 무대에서 최대한 이득을 볼 수 있도록 쓰자. 아니면 우는 아이 같이 한 무대에 여러 막을 하는 접대라면 계속해서 쓸 수 있으므로 엄청난 이득이다.

효과로 퍼널티를 받는 적에게 가시덩굴이 얽힌다.

가시 장벽
파일:사과가시장벽.png

[ 보기 · 닫기 ]
아무도 없는 곳에 버려진 어여쁜 사과. 어여쁜 사과…
끝내 거름이 될 수 없었던 사과 곁엔
대신 썩어가는 불순물들 뿐.

흙바닥에 버려진 사과만은 행복할 수가 없었어.
상처가 난 가슴에서부터 가시 돋친 줄기가 나왔지.


백설공주가 한 입 먹은 채 흙바닥에 버려진 사과만은 행복할 수 없었습니다. 사과는 공주에 대한 증오와 외로움만을 느끼며 썩어 거름이 될 날만을 기다렸습니다.
감정 등급: Ⅲ
감정 비율: +2
아군 한 명: 피격 시 공격자에게 2-8의 피해를 주고 속박 1-3을 부여한다. 속박 3을 부여할 때 이 책장의 효과로 대상에게 준 피해량만큼 체력을 회복한다.
피격 시 속박 부여와 공격자에게 피해를 주고, 속박 3 부여 시 반사 피해만큼 체력을 회복한다. 1막 한정인 악의, 하이리스크 하이리턴인 충성심에 비하면 리스크가 적다.

피격으로 체력 회복 시 몸에 가시 장벽이 생겨나는 외형 변화가 있다.

악의
파일:사과악의.png

[ 보기 · 닫기 ]
분노와 저주에서 태어난 내 존재는
누군가에게 축복을 주었지.

생기도 없는 줄기는 무럭무럭 자라났어.
끔찍한 복수심, 스스로에 대한 분노…
그리고 외로움을 삼키며 자라났지.



태생부터 가진 악의로 인해 모든 생명은 피자마자 바스라졌다.
감정 등급: Ⅲ
감정 비율: 0
아군 한 명: 이번 막 시작 시 모든 적 캐릭터에게 자신의 남은 체력에 반비례하여 피해를 준다. (최소 5, 최대 30)
일회성 책장. 모든 적에게 최소 5에서 최대 30까지 피해를 입히며, 대상 사서의 체력이 적을수록 피해량이 증가한다.

최대 광역 150뎀이 약한 건 아니지만 단 한 번만 적용된다는 점이 문제. 적들이 간당간당하다면 고정딜을 박아서 죽여버리거나, 다른 층이 남아있다면 '발걸음'처럼 딜을 최대한 욱여넣고 다음 층으로 토스하는 용도로 쓸 수 있다. 이외의 경우에는 유틸이 딸려서 채용 가치가 떨어진다. 가장 좋은 방법은 이 책장을 체력이 가장 낮은 사서에게 주고 최대한 발악을 하다가 다음 팀에게 턴을 넘겨주는 거다.

장착한 후 그 다음 막 시작 시 화면에 가시가 둘러지는 듯 변화가 생긴다.

3. E.G.O 책장[편집]


마지막 이야기 클리어 이후 해금한다. E.G.O 책장을 사용하기 위해선 아군의 감정 단계 평균이 3단계 이상이 되어야 하며, 3단계부터 매 단계마다 환상체 책장을 선택한 후 에고 책장을 하나 고를 수 있다. 이후 아군 사서의 속도 주사위를 선택한 상태에서 우측 하단의 카드 더미를 눌러서 에고 책장을 사용할 수 있으며 그 사서는 자기 손의 전투 책장 대신 에고 책장을 쓸 수 있다. 매우 강력한 효과를 발휘하며, 한 번 사용한 후엔 감정 코인을 다시 쌓는 것으로 선택한 에고 책장을 다시 쓸 수 있다.

에고 책장을 사용할 시 도서관이 그 막 동안 E.G.O 책장의 환상체의 배경으로 침식되며, 일시적으로 환상체의 E.G.O가 구현된다. 다만 로보토미 시절 디자인과는 차이가 있는데, 이는 앤젤라가 뒤틀려서 환상체에 침식되었던 감정에 기원해 재구성된 형태로 구현된 E.G.O이기 때문이다.

또한 E.G.O 책장들도 일반적인 책장들처럼 핵심 책장의 부가 효과나[20] 힘/마비 등의 버프/디버프 효과를 전부 그대로 받는다. 이런만큼 에고 책장들 또한 버프를 받을 수 있으면 받고 난 뒤 쓰는 게 제일 좋다.

최초로 E.G.O가 개방된 층답게 종류가 무척 다채로운 편으로, 광역 공격 책장(합산, 개별)이 2개나 있어서 잡졸 청소에 능하다.

보면 알겠지만 에고 책장들은 마지막 이야기에서 앤젤라가 사용했던 책장들과 거의 동일하다.

3.1. E.G.O 책장 목록[편집]


파일:E.G.O - 4번째 성냥불.png
광역 - 합산
4번째 성냥불
5코스트
E.G.O
역사의 층
파일:라오루 참격.png12~40 적중 화상 5 부여
  • 평균값 [참격 26]
  • 합산 광역기는 상대측 책장의 모든 주사위의 위력을 합친 결과와 값을 겨루게된다. 상대측 책장들의 평균 합산값을 잘 계산하여 사용하자.
  • 광역기를 사용할 때 직접 지정한 속주를 제외한 나머지 대상들은 완전히 랜덤하게 골라지는데, 원하는 대상들을 지정하고 싶다면 광역기의 사용을 취소하고 다시 합을 시도해보자. 광역기로 다시 지정할 때마다 나머지 대상들도 다시 지정된다. 과정은 귀찮지만 성능은 확실하다.

  • 무난하게 강력한 합산 광역기. 상당한 위력을 보여주지만 도박성이 짙다.
    • 위력이 상당히 강력하다. 덕분에 상대측 책장들을 잡아먹기 쉬우며 딜량도 높다.
    • 높은 딜량 덕분에 막타를 통한 빛 회복으로 코스트를 회수받기 쉽다.
    • 화상딜이 쏠쏠하다. 광역기 특유의 높은 딜량과 어우러져 잡몹들을 처리하기 더 쉬워진다.

  • 주사위 편차가 심각하게 극단적이다. 운이 나쁘면 코스트만 날릴 위험이 크다.
  • 코스트 부담이 심하다. 최소값 근처라도 떠서 충분한 딜량을 내지 못하면 번아웃이 올 위험이 있다.

해당 E.G.O를 사용할 때 주사위에 올려두면 작게 이글거리는소리가 들린다.

파일:E.G.O - 잊혀짐.png
잊혀짐
3코스트
E.G.O
역사의 층
파일:라오루 타격.webp12~25 합 승리 대상의 모든 주사위 파괴
  • 평균값 [타격 18.5]

  • 파격적인 단타 죽창. 그 어떤 책장이 상대라도 안전하게 대응해줄 수 있다.
    • 합에서 유리한 책장들의 범위가 비정상적으로 광범위하다. 사실상 위력높은 선죽창이 아니라면 뭐든지 씹어먹는 수준이다.
    • 위력이 굉장히 강하다. 같은 선죽창이 상대라도 어지간하면 지지 않는다.

  • 피격자의 모든 일방공격 대응용 주사위들을 삭제시킬 수 있다.
    • 피격자의 모든 반격주사위들이 삭제되기에 안전하게 화력을 집중할 수 있다.
    • 이런 용도라면 최대한 빠른 타이밍에 움직이는 속주로 사용하자. 화력을 집중하기 쉬워진다.

여담으로 유저들의 데이터 마이닝 결과 해당 에고 책장의 이름에는 테디 펀치라고 적혀있다. 또한 지금까지 나온 책장 중 유일하게 전작 에고 명대로 나오지 않는 책장.[21]

파일:E.G.O - 날갯짓.png
날갯짓
4코스트
E.G.O
역사의 층
파일:라오루 참격.png3~8 적중 체력 3 회복, 최소 값이 아니면 이 주사위 재사용(최대 5회)
파일:라오루 참격.png6~8
  • 궁합이 좋은 핵심 책장 [ 펼치기 · 접기 ]
    • 유진
      • '사의 눈' 패시브 덕분에 위력이 1 증가한다.
      • '과호흡' 패시브 덕분에 실질적 2코스트 책장이 된다.
      • 특유의 높은 최대 체력 덕분에 회복 효율이 대단히 뛰어나다.
    • 김삿갓
      • '본국검술, 흑운도'를 귀속시키면 위력이 3 증가한다. 안정적으로 합을 행할 수 있는 수준의 위력이다.
      • '예리한 일격, 최소한의 공격' 패시브들 덕분에 딜량이 더 살벌해진다.
      • 특유의 물몸 때문에 높은 회복량이 상당히 달달하게 느껴진다.
    • ???
      • '참격자세, 본국검술'을 귀속시키면 위력이 4 증가한다. 안정적으로 합을 행할 수 있다.
      • '참격자세' 덕분에 참격주사위가 가하는 피해량이 50% 증가한다. 딜량이 매우 살벌해진다.
      • '확률변동자' 덕분에 이 책장의 재사용 발동 확률이 폭증한다.[1] 어지간하면 5연타가 확정되는 수준이다.
  • 평균값 [참격 5.5, 참격 7]
  • 1타에게 마비가 적용되면 재사용 확률이 토막난다. 마비가 걸려있는 사서들은 절대로 사용하지 말자.

  • 참격 폭딜기. 강력한 딜량과 자힐 능력이 매력적이다.
    • 원하는 아군을 회복시킬 수 있는 덕분에 파티 전체 단위의 유지력에 상당한 도움을 준다.
    • 딜량이 상당하다. 일방공격으로 때리면 잡몹 정도는 흐트러뜨리기 쉽다.
    • 적중시마다 발동되는 수단들과 궁합이 좋다.[체력수거][정신수거][식탐]
    • 참격 위력 증가 효율이 굉장히 뛰어나다.

  • 위력이 약하다. 어지간한 위력 깡패가 아니라면 합하는 용도로는 비효율적이다.
  • 1타가 합에서 패배하면 재사용이 불가능해진다. 합하는 용도로는 절대로 쓰지말자.
  • 이 책장을 합하는 용도로 쓰지 않으면 사서 1마리분의 빈자리가 생긴다. 가능하면 합이 여유로운 상황에서만 사용하자.
  • 성능이 좋은 것과는 별개로 코스트가 부담스러워 번아웃이 오기 쉽다.

사용 시 상대를 베고 지나가는데, 첫 번째 주사위를 재사용할 때마다 상하좌우로 쉴 새 없이 움직이며 상대를 난도질하고, 마지막 주사위로 정면에서 크게 베어가른다.

파일:E.G.O - 호넷.png
원거리 전투 책장
호넷
3코스트
E.G.O
역사의 층
파일:라오루 관통.png9~32 적중 다음 막에 취약 5 부여
  • 평균값 [관통 20.5]

  • 보스전 특화 단타 죽창. 화력을 집중할 때 누적 딜량을 폭증시켜준다.
    • 강력한 취약 능력 덕분에 파티 단위로 화력을 집중하면 보스가 말그대로 살살 녹는다.
    • 원거리 책장인 덕분에 막타를 잘친다. 코스트도 부담스럽지 않으며 딜량도 높다.
    • 위력이 굉장히 강하다. 덕분에 어지간한 주사위들 상대론 승률이 높다.

  • 단타 죽창의 특징상 대부분의 합에서 불리하다. 단타 죽창이 적합하지 않은 상황에서 억지로 들고가면 손해보는 느낌이 강하다.[22]
  • 주사위 편차가 너무 극단적이다. 때문에 단타 죽창을 대응하는 용도로서는 믿음직스럽지 못하다.

전작에서 여왕벌의 에고는 총이었으나, 본작에서는 벌침마냥 거대 랜스를 들고 엄청난 속도로 돌진해 상대를 뚫어버리는 것으로 바뀌었다.
파일:E.G.O - 녹색줄기.png
광역 - 개별
녹색줄기
5코스트
E.G.O
역사의 층
파일:라오루 관통.png3~9
파일:라오루 관통.png3~9
파일:라오루 관통.png3~10
  • 평균값 [관통 6, 관통 6, 관통 6.5]
  • 평균값 [관통 {{{#090 '''11'''}}}, 관통 {{{#090 '''11'''}}}, 관통 {{{#090 '''11.5'''}}}][최강][???의기량]
  • 개별 광역기는 평범한 합처럼 각각의 주사위들끼리 값을 겨루게된다.

  • 무난한 3연타 광역기. 딜찍누용으로 사용되는 책장이다.
    • 3연타 광역기인지라 힘 버프 효율이 초월적이다.[23] 덕분에 위력깡패가 사용하면 잡몹들이 살살 녹는다.
    • 3연타 광역기는 특유의 딜링 능력 덕분에 막타를 통한 빛 회복으로 코스트를 회수받기 편하다. 실질적 가성비가 훨씬 좋아지는 것이다.
    • 관통 위력 증가 효율이 초월적이다.

  • 3연타 광역기는 대부분 기본 위력이 약하다. 위력이 충분하지 않은 상황에선 성능도 떨어지는 주제에 코스트만 무거운 쓰레기가 된다.
  • 역사의 층은 위력 증가 환상체 책장이 매우 부족하다. 때문에 위력 패시브에 의존하는 것이 좋다.

[1] 해당 상징물들은 세피로트의 나무의 고증으로 말쿠트의 상징이 왕좌에 앉은 여인과 빛나는 지성이다.[2] 단순히 피통만 많을 뿐이며 내성도 취약하기에 스펙만 충분하면 때려잡을 수도 있다.[3] 10%씩 증가한다.[4] 상대의 방어 내성과 상관없이 합 승리 때 발동하기만 하면 고정 수치로 피해를 입힌다.[5] 만약 최고 코스트 책장이 여러 종류면 그중에서 랜덤으로 1개가 정해진다.[6] 그나마 이것도 버그 픽스가 이루어졌을 때의 이야기로, 과거엔 무대가 바뀌면 효과 자체가 아예 날아가서 최악의 그림의 떡 중 하나로 꼽혔었다.[7] 텍스트에 안 나와 있으나 신속 30도 얻는다.[8] 처음부터 버려져있었다는 등, 모두가 행복한 자리에 나 하나의 자리 정돈 만들어 줄 수 있었지 않느냐며 반문하기도 한다.[9] 매 막마다 마지막 성냥불 중 하나에게 이 버프가 들어간다.[10] 참고로 원래 E.G.O의 이름은 곰발바닥이였다.[11] 물론 앤젤라의 속도 주사위도 3개지만, 사서들의 핵심 책장을 속도 2 책장으로 도배하면 실질적으로 속도 10개 vs 속도 3개 꼴이 되기 때문에 이쪽이 더 유리하다.[12] 다만 참격 견딤에 모든 흐트러짐에 내성이라 전투가 좀 길게 늘어진다. 그나마 3주사위 책장을 자주 쓰기 때문에 출혈로 자멸시키는 방법은 잘 먹히는 편, 여왕벌 전까지 아껴야 할 체력 소모는 덤.[13] 높은 주사위값들과 속도도 문제지만, 4페이즈까지의 장기전을 진행하면서 누적된 피해가 크게 다가온다. 특히나 틈틈히 부여하는 반 영구적인 포자 효과가 체력을 매섭게 갉아먹는다.[14] 실제로 여왕벌은 앤젤라보다 카르멘과 연관이 깊은 환상체로, 카르멘은 왕국의 여왕이나 다름없는 주목받는 삶을 살다가 부담감과 죄책감으로 자살했다.[15] 모든 피해에 대한 내성이 보통이 되며, 흐트러짐 피해에 대한 내성은 취약이 된다.[16] 최소 1, 최대 3[17] 여기서는 생략되어 있지만, 실제 인게임에서는 침식 패시브 설명까지 그대로 나오는 버그가 있어 6페이즈도 있다는 오해를 일으켜 많은 사람들을 절망하게 했다.[18] 자연과학의 층의 증오의 여왕과 함께 플레이어가 가장 빠르게 접할 수 있는 광역 공격 책장이며, 보통 증오의 여왕 아니면 여기에서 광역 공격에 대한 툴팁을 보게 될 것이다. 물론 환상체 제압보다 스토리를 미는 걸 먼저 하는 유저들은 우는 아이 접대에서 처음 보게 될 수도 있다. 1페이즈의 성냥불의 광역기는 일부러 보지 않는 한 볼수가 없다.[19] 타냐가 최대 속도 9지만, 언어층 한정 접대라 8이 최대다.[20] 사요의 참격 적중 시 출혈, 에마나 유진 책장의 위력 1 증가 등.[21] 전작의 에고명은 곰발바닥이였다.[체력수거] [정신수거] [식탐] [22] 원거리 책장이 없는 접대, 선죽창이 없는 접대[최강] [???의기량] [23] 광역기의 주사위 하나는 사실상 평범한 공격주사위 5개의 가치를 지닌다. 다시 말 해 최대 효율 기준 15연타 책장이나 마찬가지인 것이다. 심지어 이론상이 아니라 저게 평균이다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r471 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r471 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-29 23:42:33에 나무위키 Library of Ruina/도서관/역사의 층 문서에서 가져왔습니다.