Lobotomy Corporation/모드/환상체/ZAYIN 등급

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환상체 목록
ZAYIN · TETH · HE · WAW · ALEPH



모드 환상체

ZAYIN · TETH · HE · WAW · ALEPH · 커스텀


1. 개요
2. 통상 환상체
2.1. 너의 절친!
2.2. 눈물의 병
2.3. 따뜻한 품의 어머니
2.4. 루코모리예
2.5. 봉이 아빠
2.6. 빛의 망치
2.7. 울음 두꺼비
2.8. 전파 알루미늄 호일




1. 개요[편집]


ZAYIN
파일:1.자인.png

로보토미 모드로 만날 수 있는 환상체 중에서 ZAYIN 등급을 가진 환상체의 목록을 서술합니다.


2. 통상 환상체[편집]



2.1. 너의 절친![편집]


너의 절친!
(Your Best Friend!)
파일:로보토미 모드 너의 절친!.png
기분 구간
좋음
7~10
보통
3~6
나쁨
0~2
파일:zayin.png
파일:물리피해.png
위험 등급
작업 중 공격 유형
식별 코드
W-F-02-11
작업 중 피해량
1~3
탈출 여부
O
클리포트 카운터
2
최대 E-Box
10

작업 효율
파일:본능작업.png
I
매우높음(100%)
파일:통찰작업.png
I
보통(50%)

매우높음(100%)

보통(50%)

매우높음(100%)

보통(50%)

매우높음(100%)

높음(65%)
본능

매우높음(100%)
통찰

높음(70%)
파일:애착작업.png

매우낮음(10%)
파일:억압작업.png

매우낮음(0%)

낮음(25%)

매우낮음(0%)

높음(70%)

매우낮음(0%)

높음(70%)

매우낮음(0%)
애착

매우높음(100%)
억압

매우낮음(0%)

탈출 시 방어 유형
총 체력
600
파일:물리피해.png
보통
(x1.0)
파일:정신피해.png
보통
(x1.0)
RED
WHITE
파일:복합피해.png
보통
(x1.0)
파일:즉사.png
약점
(x1.2)
BLACK
PALE

인게임 스크린샷
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너의 절친! 환상체 관리 방법
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[ 식별 코드:W-F-02-11 ]
관리법 1
억압 외 작업 결과가 좋음이 뜨면, 클리포트 카운터가 감소하고 너의 절친!이 친구가 되어준다.
관리법 2
본능 작업을 마치면, 클리포트 카운터가 감소하고 너의 절친!이 친구가 되어준다.
관리법 3
귀엽지만...대부분의 직원들이 불안해한다.....
관리법 4
주의 : 그것을 잘 지켜주세요.


너의 절친!의 환상체 기록
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[ 식별 코드: W-F-02-11 ]
관찰 레벨 없음
너무 귀여워 보여요.
관찰 레벨 1
데리고 나와도 상관없겠죠?
관찰 레벨 2
연구보고서에 뭐라고 써도 괜찮을 거 같은데(이 부분까지 줄이 그어짐) 항상 따라다니는 거 빼고는 특별히 뭐 하는 건 없어 보여요.
관찰 레벨 3
친구인 앵무새를 찾는다고...?
관찰 레벨 4
요컨대, 위협은 없을 거야.
발신:정보팀 팀장 에코
*에코는 이후의 사고를 일으켜 3000자의 반성문을 작성함.


너의 절친! 환상체 작업 로그
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[ 식별 코드: W-F-02-11 ]
작업 시작
(직원 이름) 직원은 너의 절친!을 귀여워합니다.
너의 절친!이 인사합니다. 안녕~
작업 중간1
너의 절친!은 친구를 사귀고 싶어 몸을 흔들어댑니다.
작업 중간2
얘 진짜 완전 귀엽잖아...


어쨌든 좋으니 나와 친구하자!

- 미리보기 대사


Warma 모드에 등장하는 ZAYIN 등급 환상체.


2.2. 눈물의 병[편집]


눈물의 병
(Bottle of Tears)
파일:원더랩모드_눈물의병초상화.png
기분 구간
좋음
7~10
보통
3~6
나쁨
0~2
파일:zayin.png
파일:정신피해.png
위험 등급
작업 중 공격 유형
식별 코드
F-07-25
작업 중 피해량
1~2
탈출 여부
비 탈출 개체
클리포트 카운터
X
최대 E-Box
10

작업 효율
파일:본능작업.png
I
매우높음(89%)
파일:통찰작업.png
I
보통(44%)

매우높음(89%)

보통(44%)

매우높음(89%)

높음(55%)

매우높음(89%)

높음(69%)
본능

매우높음(89%)
통찰

높음(69%)
파일:애착작업.png

보통(44%)
파일:억압작업.png

높음(60%)

보통(44%)

높음(60%)

높음(55%)

높음(60%)

높음(69%)

높음(60%)
애착

높음(69%)
억압

높음(60%)

장비
파일:원더랩모드_눈물의병기프트.jpg
이름
눈알파개
획득 확률
5%
착용 효과
정신력 +8
착용 부위
브로치 2
착용 모습
가슴에 리본이 달림
E.G.O GIFT
파일:원더랩모드_눈물의병무기.jpg
이름
눈알파개
공격 유형
BLACK
무기 등급
TETH
피해량
6~8
공격 속도
보통
사거리
보통
제조 비용
15 PE-Box
최대 제조 가능 수량
2
장착 요구 조건
없음
추가 효과
E.G.O GIFT가 있다면 피해량 4 증가
세부설명
할 수 있는 일이라곤 한쪽으로 누워 한 눈으로 문 안을 들여다보는 것이 고작이었다. 그래서 그 곳을 지나가는 일은 엄두도 내지 못하게 되었다. 그녀는 주저 앉아 다시 울기 시작하였다.“이렇게 울다니. 뚝! 그치라고 말했다!” 하지만 그 땐 이미 흘린 눈물이 방안에 가득 차서 큰 웅덩이가 되어 버렸다.
무기 (E.G.O Weapon)

인게임 스크린샷
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눈물의 병 환상체 관리 방법
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[ 식별 코드: F-07-25 ]
관리법 1
애착 작업을 했을 때 PE-Box 생산이 증가하였다.
관리법 2
본능 작업을 좋음으로 완료하자 병이 깨지면서 격리실에 물이 가득 차기 시작했다.
관리법 3
자신의 Gift를 가진 직원이 있다면 본능 작업을 할 때 눈물의 병은 PE-Box를 생산하지 않았다.


눈물의 병의 환상체 기록
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[ 식별 코드: F-07-25 ]
관찰 레벨 없음
케이크로 막아진 투명한 병에 식염수로 가득 차있다.
관찰 레벨 1
핀 직원이 눈물의 병의 케이크를 한번 베어 물자 눈물의 병이 깨지면서 격리실이 물로 가득 차기 시작했다.
관찰 레벨 2
핀 직원의 몸은 커졌다 줄어들기를 계속해서 반복했다. 잠시 후 격리실의 물이 모두 사라지고 핀 직원이 격리실에서 나왔다.
격리실을 나온 핀 직원의 심장에 깨진 하트가 붙어있었다. 눈물의 병을 탐한 자는 자기 눈물에 익사할 것이다.
관찰 레벨 3
해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 4
해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음


눈물의 병 환상체 작업 로그
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[ 식별 코드: F-07-25 ]
작업시작
(직원 이름) 직원이 투명한 병 속을 들여다봅니다.
작업 중간
(직원 이름) 직원은 격리실을 채우는 달콤한 냄새에 허기가 집니다.
눈물의 병은 식염수만을 찰랑일 뿐 아무런 반응을 하지 않습니다


너는 자기 눈물에 익사할 것이다.

- 미리보기 대사


WonderLab 22화의 메인 환상체. 본능작업을 하면 격리실에 물이 차오르는 특수효과가 발생하지만 버그인지 아무 일도 발생하지 않는다. 기프트와 무기 성능도 준수하고 관리도 쉬워 초반에 추천할만한 환상체. 다만 기프트를 얻은 직원이 본능 작업을 실시하면 NE-Box만 생성하니 주의[1].

2.3. 따뜻한 품의 어머니[편집]


따뜻한 품의 어머니
(Warm Mother)
파일:Zivono_warm_mother.png
기분 구간
좋음
4~10
보통
1~3
나쁨
0~0
파일:zayin.png
파일:복합피해.png
위험 등급
작업 중 공격 유형
식별 코드
T-05-168
작업 중 피해량
1~2
탈출 여부
비 탈출 개체
클리포트 카운터
X
최대 E-Box
10

작업 효율
파일:본능작업.png
I
높음(70%)
파일:통찰작업.png
I
보통(55%)

높음(70%)

보통(55%)

높음(70%)

보통(55%)

보통(55%)

보통(55%)
본능

보통(55%)
통찰

높음(60%)
파일:애착작업.png

높음(60%)
파일:억압작업.png

낮음(25%)

높음(60%)

낮음(25%)

높음(60%)

낮음(25%)

높음(70%)

낮음(25%)
애착

높음(70%)
억압

매우낮음(5%)

장비
파일:따품어 기프트.png
이름
공허한 온기
획득 확률
7%
착용 효과
체력 -4 정신력 +5 작업 성공률 +2
착용 부위
브로치 1
착용 모습
가슴에 털실 하트 브로치를 꽂음
E.G.O GIFT
파일:따품어 공허한 온기.png
이름
공허한 온기
방어구
등급

ZAYIN
제조 비용
15 PE-Box
최대 제조 가능 수량
5
장착 요구 조건
없음
추가 효과
없음
세부설명
부드럽고 푹신한 테리천 조끼.
주변에 열과 온기를 끊임없이 내뿜는다.
이것을 입고 있는 모든 직원들은 이 온기에 위안을 느낄 것이라고 한다.
속성 방어
RED
약점(x1.5)
WHITE
견딤(x0.6)
BLACK
견딤(x0.9)
PALE
취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
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따뜻한 품의 어머니 환상체 관리 방법
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[ 식별 코드: T-05-168 ]
관리법 1
(직원 이름) 직원이 따뜻한 품의 어머니의 작업을 완료하자 해당 직원의 정신력이 회복되었지만 동시에 Red 속성의 피해를 입었다. 해당 직원은 따뜻한 품의 어머니의 작업을 진행할 때마다 점점 더 따뜻한 품의 어머니에 애착을 가지는 모습을 보였다.
관리법 2
회복되는 정신력의 양은 해당 직원이 따뜻한 품의 어머니의 작업을 진행할 때마다 증가했다.
관리법 3
입는 Red 데미지의 양은 생산한 PE-Box의 양과 해당 직원이 따뜻한 품의 어머니의 작업을 진행한 횟수에 따라 달라졌다.
관리법 4
따뜻한 품의 어머니의 작업을 진행했던 (직원 이름) 직원이 다른 환상체의 작업을 진행하자 입는 Red 데미지의 양은 초기화되었지만, 회복되는 정신력의 양은 그대로였다.


따뜻한 품의 어머니 의 환상체 기록
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[ 식별 코드: T-05-168 ]
관찰 레벨 없음
원통 모양의 몸과 얼굴을 가진 휴머노이드를 닮은 인형이다. 몸체는 나무를 둘러싼 황갈색 테리 직물로 덮인 부드러운 스폰지 고무로 되어있는 듯하다. 해당 환상체의 얼굴은 몸 위에 그려져 있으며, 중성적인 외모와 과장된 이목구비로 표현된다.
관찰 레벨 1
따뜻한 품의 어머니는 끊임없이 근처에 온기를 내뿜으며, 이 온기의 근원은 아직 알려지지 않았다. 이 온기는 직원들의 정신 건강에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 관찰되었다. 특히 유년기가 불우했거나 학대를 받았던 직원들은 해당 환상체에게 위안을 받는 것으로 보인다. 매우 유용해 보이지만, 아직 더 많은 연구가 필요하다.
관찰 레벨 2
실험 기록 #1_562
어릴 때 부모를 잃고 뒷골목에서 자란 (데이터 말소) 직원은 다른 직원들과 소통하지 않았고 혼자 작업하는 것을 즐겼다. 해당 직원은 이번 실험에 따라 따뜻한 품의 어머니의 격리실로 가 애착 작업을 진행했다. 따뜻한 품의 어머니는 (데이터 말소) 직원에게 반응하지 않았지만 해당 직원은 작업을 완료한 뒤 위안을 느꼈다고 보고했다.
실험 기록 #2_562
(데이터 말소) 직원은 다시 따뜻한 품의 어머니의 작업을 진행했다. 이번에는 더 오랜 시간 동안 격리실에 있었다. 해당 직원은 따뜻한 품의 어머니와 대화를 시작하며 "절 사랑하나요?", "제 부모님은 절 사랑했나요?" 같은 질문을 던졌다. 왜 이런 행동을 했는지 묻자, 그는 왠지 모를 의무감을 느꼈고, 과거에 대한 기분이 어느 정도 나아졌다고 답했으며, 이후 다른 직원을 친절하게 대했다.
관찰 레벨 3
실험 기록 #3_562

(데이터 말소) 직원은 다시 따뜻한 품의 어머니의 작업을 진행했다. 따뜻한 품의 어머니와 대화를 나누었고 격리실을 청소한 후 따뜻한 품의 어머니에게 괜찮았냐고 물었다. 해당 직원은 작업 도중 갑작스럽게 따뜻한 품의 어머니에게 걸어가 따뜻한 품의 어머니를 안았다. 15분 동안 응답이 없자 직접 그의 상태를 확인하러 간 직원은 따뜻한 품의 어머니를 껴안은 채로 기절한 (데이터 말소) 직원을 발견했으며, 검사 결과 기절한 원인은 영양 실조로 밝혀졌다. 왜 음식을 먹지 않았냐는 질문에 그는 “따뜻한 품의 어머니의 품을 떠난다는 것이 끔찍했다”고 대답했다. 해당 직원은 정신 상담을 받도록 명령받았고 실험은 중단되었다.
관찰 레벨 4
메모
(데이터 말소) 직원은 정신 상담을 받으러 나오지 않았으며, 얼마 뒤 따뜻한 품의 어머니의 격리실에서 사망한 (데이터 말소) 직원이 발견되었다. 사인은 탈수였다. 이 사건으로 인해 유년기가 불우했던 직원은 따뜻한 품의 어머니과의 장기 작업이 금지되었다.


따뜻한 품의 어머니 환상체 작업 로그
[ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-05-168 ]
작업 중간1
따뜻한 품의 어머니가 주변에 온기를 내뿜습니다.
작업 중간2
(직원 이름) 직원은 천으로 만들어진 따뜻한 품의 어머니에게 편안함을 느낍니다.
작업 중간3
(직원 이름) 직원에게는 따뜻한 품의 어머니의 “사랑”이 느껴집니다.
작업 중간4
(직원 이름) 직원은 따뜻한 품의 어머니를 보고 자신의 어머니를 떠올립니다.


저는 다정하고 따뜻하며 부드러우며, 모든 자식을 빠짐없이 사랑하는 완벽한 어머니입니다.

- 미리보기 대사


따뜻한 품의 어머니 모드에 등장하는 ZAYIN 등급 환상체.

2.4. 루코모리예[편집]


루코모리예
(Lukomorye)
파일:로보토미 루코모리예 초상화.png
기분 구간
좋음
8~10
보통
4~7
나쁨
0~3
파일:zayin.png
파일:물리피해.png파일:정신피해.png[2]
위험 등급
작업 중 공격 유형
식별 코드
F-06-391
작업 중 피해량
1~2
탈출 여부
비 탈출 개체
클리포트 카운터
X
최대 E-Box
10

작업 효율
파일:본능작업.png
I
낮음(20%)
파일:통찰작업.png
I
매우높음(80%)

낮음(20%)

매우높음(80%)

낮음(20%)

매우높음(80%)

낮음(20%)

매우높음(80%)
본능

낮음(20%)
통찰

매우높음(80%)
파일:애착작업.png

보통(50%)
파일:억압작업.png

매우낮음(0%)

보통(50%)

매우낮음(0%)

보통(50%)

매우낮음(0%)

보통(50%)

매우낮음(0%)
애착

보통(50%)
억압

매우낮음(0%)

장비
파일:루코모리예 기프트.png
이름
낮과 밤
획득 확률
5%
착용 효과
정신력 +2 작업 성공률 +2
착용 부위
머리 2
착용 모습
고양이 귀가 생김
E.G.O GIFT
파일:루코모리예 무기 재업.png
이름
낮과 밤
공격 유형
RED & WHITE[3]
무기 등급
ZAYIN
피해량
5~7
공격 속도
매우 느림
사거리
보통
제조 비용
15 PE-Box
최대 제조 가능 수량
5
장착 요구 조건
없음
추가 효과
쇠사슬을 휘둘러 W 피해를 줍니다.
동시에 체인으로 타격하여 R 피해를 줍니다.
세부설명
움직일 때마다 황금 사슬이 울린다. 나무는 자기 자신을 감싸 스스로를 보호한다. 참나무 잎이 뭔가 속삭이듯 흔들린다. 이 속삭임은 동화 속 가사처럼 들린다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:루코모리예 옷.png
이름
낮과 밤
방어구
등급

ZAYIN
제조 비용
15 PE-Box
최대 제조 가능 수량
5
장착 요구 조건
없음
추가 효과
없음
세부설명
움직일 때마다 황금 사슬이 울린다. 나무는 자기 자신을 감싸 스스로를 보호한다. 참나무 잎이 뭔가 속삭이듯 흔들린다. 이 속삭임은 동화 속 가사처럼 들린다.
속성 방어
RED
견딤(x0.8)
WHITE
견딤(x0.8)
BLACK
보통(x1.0)
PALE
취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
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루코모리예 환상체 관리 방법
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[ 식별 코드:F-06-391 ]
관리법 1
만약 "구전" 작업을 시도하면, 환상체 루코모리예는 시설 내 같은 지부에서 온 임의의 환상체의 관리 방법을 알려준다.
관리법 2
"구전" 작업은 하루에 한 번만 할 수 있다. 2번째부터는 해당 환상체는 직원을 무시하고 PE 박스를 생성하지 않는다.
관리법 3
"구전" 작업을 적용할 수 있는 환상체가 없을 경우 고양이는 할 말이 없기 때문에 작업이 진행되지 않는다.


루코모리예의 환상체 기록
[ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-06-391 ]
관찰 레벨 없음
모든 왕국은 이야기를 가지고 있다. 모든 이야기를 알고 있는 이야기꾼이 있다. 그 사람은 사람들이 가고자 하는 곳을 알려 줄 수 있어서 아무런 정보가 없을 때 매우 유용하다.
관찰 레벨 1
어떤 사건으로 이야기꾼의 기억에 문제가 생기고, 그로 인해 그의 입에서 왜곡된 이야기, 가사가 사라진 노래 등 부정확한 것들이 나오기 시작했다. 그는 이 문제를 해결하기 위해 우리에게 왔다.
관찰 레벨 2
이야기꾼은 당신에게 원하는 모든 정보를 알려줄 것이다. 하지만 그의 이야기는 준비되지 않은 사람들에게 혼란스럽게 다가올 수 있다. 그는 시, 노래, 동화와 같은 말을 한다. 그가 당신에게 전하고 싶은 메시지와 이 메시지가 정말로 유용한지 알아내기 위해 노력할 필요가 있다.
관찰 레벨 3
관찰 기록:

(03.09.xxxx)
고양이는 그동안 침묵만을 지켰고 대화를 나누려 하지 않았다. 우리가 들을 수 있는 말은 우리에게 무식하다고 말하는 것 뿐이다. 우리와 할 이야기가 없다고 말했다.
관찰 레벨 4
(14.09.xxxx)
새로운 변칙 현상이 관찰되었다. 처음으로 고양이가 우리에게 대화를 받아줬다. 그는 시를 쓰기 시작했다. 우리는 이를 연구하여 그가 우리에게 완전 새로운 변칙성에 대해 말하려 했음을 파악했고, 이는 매우 유용한 정보로 판병되었다.


루코모리예 환상체 작업 로그
[ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-06-391 ]
작업 중간1
고양이는 (직원이름) 직원을 뚫어져라 쳐다봅니다.
고양이는 큰 참나무 가지 위에 누워서 자고 있습니다.
격리실에서 싱싱한 나무 향기가 풍겨옵니다.
작업 중간2
참나무 쇠사슬은 격리실에 있는 램프의 빛을 반사합니다.
이 나무의 "구멍" 안에 무엇이 있는지 궁금하지 않나요?
(직원이름) 직원은 참나무의 위엄에 감탄합니다.
작업 중간3
(직원이름) 직원은 고양이와 대화하려 했지만 실패했습니다.
고양이가 (직원이름) 직원을 주의 깊게 살펴봅니다.
떡갈나무 잎이 조용히 흔들립니다.
작업 중간4
고양이는 (직원이름) 직원의 눈을 쳐다보고는 다시 자기 할 일을 시작합니다.
이제 고양이는 또 잘 수 있게 되었어요.


오른쪽으로 가며, 노래가 시작되고, 왼쪽으로 가며, 동화가 시작됩니다.

- 미리보기 대사


머나먼 왕국 모드에 등장하는 ZAYIN 등급 환상체.

2.5. 봉이 아빠[편집]


봉이 아빠
(Papa Bongy)
파일:kekesi papabongy.png
기분 구간
좋음
7~10
보통
5~6
나쁨
0~4
파일:zayin.png
파일:물리피해.png
위험 등급
작업 중 공격 유형
식별 코드
O'-01-11-28
작업 중 피해량
1~2
탈출 여부
비 탈출 개체
클리포트 카운터
X
최대 E-Box
10

작업 효율
파일:본능작업.png
I
높음(70%)
파일:통찰작업.png
I
매우낮음(10%)

높음(70%)

매우낮음(15%)

높음(70%)

낮음(20%)

높음(70%)

낮음(25%)
본능

높음(70%)
통찰

낮음(30%)
파일:애착작업.png

보통(50%)
파일:억압작업.png

매우높음(80%)

보통(55%)

매우높음(80%)

높음(60%)

매우높음(80%)

높음(65%)

매우높음(80%)
애착

높음(70%)
억압

매우높음(80%)

탈출 시 방어 유형
(닭도리 - a.k.a 봉이)
총 체력
57
파일:물리피해.png
취약
(x2.0)
파일:정신피해.png
견딤
(x0.7)
RED
WHITE
파일:복합피해.png
약점
(x1.5)
파일:즉사.png
보통
(x1.0)
BLACK
PALE

장비
파일:파파 본지 에고 기프트 재업.png
이름
봉이
획득 확률
3%
착용 효과
체력 +5 정신력 -2
착용 부위
머리 2
착용 모습
닭도리 - a.k.a 봉이를 머리에 뒤집어 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:파파 본지 무기 재업.png
이름
봉이
공격 유형
RED
무기 등급
ZAYIN
피해량
1~6
공격 속도
빠름
사거리
보통
제조 비용
20 PE-Box
최대 제조 가능 수량
3
장착 요구 조건
없음
추가 효과
공격 시 착용자의 체력을 소량 회복
세부설명
꼬고고곡
무기 (E.G.O Weapon)

인게임 스크린샷
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봉이 아빠 환상체 관리 방법
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[ 식별 코드: O'-01-11-28 ]
관리법 1
작업 결과가 나쁨인 경우 클리포트 카운터가 감소하였고, 봉이 아빠가 작업을 하던 직원을 공격했다.
관리법 2
작업을 종료하자 작업하던 다른 직원들의 체력이 회복되었다.
관리법 3
작업 종료 시 낮은 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4
클리포트 카운터가 0이 되자, 봉이 아빠는 3마리의 O-01-11-28-A를 만들었다.


봉이 아빠의 환상체 기록
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[ 식별 코드: O'-01-11-28 ]
관찰 레벨 없음
K사 둥지에서 발생한 뒤틀림입니다.
관찰 레벨 1
요리에 관한 일로 인해 발생한 것 같습니다.
관찰 레벨 2
며칠간 시간을 들여 내뱉는 말을 분석해 보았으나, 의미없는 말을 반복할 뿐이라는 사실밖엔 알 수 없었습니다.
관찰 레벨 3
매운 양념이었는지 간장 양념이었는지… 설탕이 주재료였는지 아니면 소금이었는지…
관찰 레벨 4
아… 아무것도 기억나지 않아… 심지어... 가게를 찾아왔던 수많은 손님들조차도…


봉이 아빠 환상체 작업 로그
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[ 식별 코드: O'-01-11-28 ]
작업 중간1
봉이 아빠는 의미없는 말을 합니다.
작업 중간2
끄!
끅!
작업 중간3
끄그극!
작업 중간4
끄극...


설… 설탕… 아니, 설탕이 맞았나? 아무것도 기억이 안 나…

- 미리보기 대사


봉이 아빠 모드에 등장하는 ZAYIN 등급 환상체.

2.6. 빛의 망치[편집]


빛의 망치
(Hammer of Light)
파일:빛의 망치 프로필.png
기분 구간
좋음
-
보통
0~10
나쁨
-
파일:zayin.png
파일:정신피해.png
위험 등급
작업 중 공격 유형
식별 코드
O-05-48
작업 중 피해량
1~3
탈출 여부
비 탈출 개체
클리포트 카운터
X
최대 E-Box
10

작업 효율
파일:본능작업.png
I
높음(60%)
파일:통찰작업.png
I
높음(60%)

높음(60%)

높음(60%)

높음(60%)

높음(60%)

높음(60%)

높음(60%)
본능

높음(60%)
통찰

높음(60%)
파일:애착작업.png

높음(60%)
파일:억압작업.png

높음(60%)

높음(60%)

높음(60%)

높음(60%)

높음(60%)

높음(60%)

높음(60%)
애착

높음(60%)
억압

높음(60%)


인게임 스크린샷
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빛의 망치 환상체 관리 방법
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[ 식별 코드:O-05-48 ]
관리법 1
작업이 어떻게 끝나든 빛의 망치는 전혀 에너지를 생산하지 않았다.
관리법 2
환상체가 탈출한 상태일때 빛의 망치에 묶여있는 쇠사슬이 풀려나며 빛의 망치가 빛나기 시작했다.
관리법 3
빛의 망치가 빛날 때 (직원 이름) 직원을 격리실에 보내자 (직원 이름) 직원이 망치를 집어들었다.
관리법 4
(직원 이름) 직원이 망치를 손에 쥐자 망치를 든 또 다른 존재들이 어디선가 나타났다.
관리법 5
망치와 하나 된 직원들은 탈출한 환상체들을 공격했다.
관리법 6
환상체들이 제압되자 소량의 에너지가 생산되며 (직원 이름) 직원을 포함한 망치를 든 모든 이가 흔적도 없이 사라졌다.


빛의 망치의 환상체 기록
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[ 식별 코드: O-05-48 ]
관찰 레벨 없음
쇠사슬에 감겨져 있는 커다란 망치다. 평소에는 쇠사슬이 매우 단단히 묶여져 있어 망치를 꺼내기가 불가능하다. 망치를 감고 있는 쇠사슬은 망치와는 별개의 부속물이 아니며 환상체 자체의 일부분일 가능성이 높다. 상황에 따라 쇠사슬이 느슨해지며 마치 망치를 사용할 수 있는 상황을 정해주는 것 같다. 이로써 쇠사슬의 기능은 망치를 구속하는 것이 아닌, 망치의 사용 상태를 알려주는 기능을 하는 것이 판명되었다.
관찰 레벨 1
“우리 불쌍한 에릭 직원, 그는 어리버리하지만 언제나 성실했고 회사에 도움이 되려고 열심히 노력하는 아이였지요. 언젠가, 회사에 집단 환상체 탈출이 벌어졌을 때, 아비규환의 상황 속에서 에릭 직원은 평소엔 단단히 묶여있던 빛의 망치의 쇠사슬이 풀려있다는 사실을 발견했던 거에요. 에릭 직원은 망치를 들었어요. 어떤 것도 그를 막을 수 없었죠. 그의 눈은 공허의 어딘가를 향해 가 있었어요. 그리고 그의 몸엔 하얀 불이 치솓았어요. 그를 삼킬 듯이 집어삼키는데도 전혀 고통스러워 하는 기색이 없었죠. 아, 그는 마침내 모든 상황을 끝냈어요. 제가 그를 안아주려고 어깨에 손을 댄 순간, 그 아이는 해변가의 모래처럼 새하얗게 부서졌지요.
관찰 레벨 2
모든 사람들은 재가 되어 버린 에릭에 대해 칭찬을 아끼지 않으며 그를 용감한 영웅이라고 노래를 불렀어요. 하지만 저는 에릭을 잘 알아요. 그건 에릭의 의지가 아니었어요. 그를 망치를 잡은 순간, 그의 영혼은 이미 망치에게 먹혀져 버린거에요. 나는 많은 사람들에게 저 환상체가 에릭을 어떻게 희생시켰는지에 대해서 설명하려고 했지만 제 말은 아무도 듣지 않아요. 그 이후로 아직까지 망치를 집은 사람은 없어요. 아마 또 다른 ‘영웅’과 이 회사가 다시 한 번 혼란에 먹힐 날을 기다리고 있겠죠..
관찰 레벨 3
해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 4
해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음


빛의 망치 환상체 작업 로그
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[ 식별 코드: O-05-48 ]
작업 시작
빛을 오래 보지 못한 죄수처럼 쇠사슬에 묶여 있는 망치가 있습니다.
작업 중간1
망치와 쇠사슬은 분리된 존재가 아니라 그 자체로 하나의 환상체입니다.
깊숙한 지하 던전에서 존재할 것 같은 범상함이 느껴집니다.
왠지 쇠사슬이 풀리지 않은 상태가 안전해 보이는 느낌입니다.
쇠사슬은 절대 망치를 꺼낼 수 없도록 아주 강하게 옭아매어져 있습니다.
작업 중간2
(직원 이름) 직원은 빛의 망치를 관리하며 이러려고 회사에 취직을 했는지 자괴감을 느낍니다.
(직원 이름) 직원은 빛의 망치에 감긴 쇠사슬에 대해 호기심을 느낍니다..
작업 중간3
빛의 망치는 구속구가 풀릴 그 날을 기다립니다.


‘내 거래에 응한다면, 당신의 세상은 뒤집혀질 거에요.’

- 미리보기 대사


빛의 망치 모드에 등장하는 ZAYIN 등급 환상체.

2.7. 울음 두꺼비[편집]


울음 두꺼비
(Blubbering Toad)
파일:로보토미 울음 두꺼비 초상화.png
기분 구간
좋음
7~10
보통
5~6
나쁨
0~4
파일:zayin.png
파일:정신피해.png
위험 등급
작업 중 공격 유형
식별 코드
T-01-23-04
작업 중 피해량
1~3
탈출 여부
O
클리포트 카운터
1
최대 E-Box
10

작업 효율
파일:본능작업.png
I
매우낮음(0%)
파일:통찰작업.png
I
높음(60%)

매우낮음(0%)

높음(60%)

매우낮음(0%)

높음(60%)

매우낮음(0%)

낮음(30%)
본능

매우낮음(0%)
통찰

낮음(30%)
파일:애착작업.png

높음(60%)
파일:억압작업.png

매우낮음(0%)

높음(60%)

매우낮음(0%)

높음(60%)

매우낮음(0%)

높음(70%)

매우낮음(0%)
애착

높음(70%)
억압

매우낮음(0%)

탈출 시 방어 유형
총 체력
1000
파일:물리피해.png
내성
(x0.1)
파일:정신피해.png
내성
(x0.1)
RED
WHITE
파일:복합피해.png
내성
(x0.1)
파일:즉사.png
취약
(x5.0)
BLACK
PALE

장비
파일:울음 두꺼비 기프트.png
이름
우울
획득 확률
100%
착용 효과
체력 +4 정신력 +4
착용 부위
머리 2
착용 모습
우울 두꺼비의 두 눈이 머리에 달리고 직원 눈 아래에 눈물이 맺힘
E.G.O GIFT
파일:울음 두꺼비 무기.png
이름
우울
공격 유형
WHITE
무기 등급
ZAYIN
피해량
14~19
공격 속도
느림
사거리
보통
제조 비용
30 PE-Box
최대 제조 가능 수량
3
장착 요구 조건
없음
추가 효과
없음
세부설명
이걸 맞으면 슬픈 기억들이 떠오른다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:울음 두꺼비 슈트.png
이름
우울
방어구
등급

TETH
제조 비용
20 PE-Box
최대 제조 가능 수량
3
장착 요구 조건
없음
추가 효과
없음
세부설명
이 옷을 입기만 해도 저절로 슬퍼진다.
속성 방어
RED
견딤(x0.9)
WHITE
견딤(x0.6)
BLACK
견딤(x0.9)
PALE
취약(x4.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
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울음 두꺼비 환상체 관리 방법
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[ 식별 코드:T-01-23-04 ]
관리법 1
작업 결과가 나쁨일 경우 작업 대기시간이 끝나자 클리포트 카운터가 감소하였고, 보통일 경우 낮은 확률로 감소했다.
관리법 2
울음 두꺼비는 본능과 억압 작업을 싫어하며, 울음 두꺼비의 작업을 끝낸 직원은 에고 기프트를 받았다. 작업 결과가 좋음일 경우 시설 내 모든 직원의 정신력이 회복되었다.
관리법 3
클리포트 카운터가 0이 되어도 아무 일도 일어나지 않고 격리실에서 울기만 했다.
관리법 4
울음 두꺼비는 P 피해를 제외한 모든 피해에 대한 내성이 높다.


울음 두꺼비의 환상체 기록
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[ 식별 코드: T-01-23-04 ]
관찰 레벨 없음
이 이야기는 울음 두꺼비라는 괴물에 대한 설화다. 그 두꺼비의 눈알이 부서지면 기묘한 일들이 일어난다고 한다.
관찰 레벨 1
어느 날, 한 용사가 울음 두꺼비의 동굴을 찾았다. 그는 이 설화를 듣고 그 신비한 생물에게 도전을 하기로 결정한 것이었다. 치열한 전투 끝에 용사는 울음 두꺼비의 두 눈을 부수는 데 성공했다.
관찰 레벨 2
갑자기 두꺼비의 배가 불룩해지기 시작했고 이는 마치 숨을 들이마시는 것 같았다. 그 커다란 방울같은 눈동자 속에서 푸른 눈물이 흐르고 있었다. 두꺼비가 입을 벌리면 동굴 전체가 우울한 감정에 휩싸이는 것 같았다.
관찰 레벨 3
용사는 그 설화 속 기묘한 일이 일어났다는 것을 깨달았다. 그리고 무슨 일이 일어날지 몰라 공포를 느끼고 이 사태가 무사히 지나가길 묵묵히 기도했다.
울음 두꺼비는 울기 시작했다. 눈물이 비오듯 쏟아지고 동굴 전체가 슬픔과 우울에 빠졌다. 용사는 이 광경을 보고 심적으로 괴로워했다.
관찰 레벨 4
어떻게 해야 울음을 그치게 만들지?


울음 두꺼비 환상체 작업 로그
[ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-01-23-04 ]
작업 중간1
울음 두꺼비는 울고 있습니다.
작업 중간2
울음 두꺼비의 배가 불룩해지고, (직원 이름) 직원은 놀랐습니다.
하지만 아무 일도 일어나지 않았습니다.
작업 중간3
(직원 이름) 직원은 울음 두꺼비의 울음소리를 듣고 슬퍼졌습니다.


어떻게 해야 울음을 그치게 만들지?

- 미리보기 대사


울음 두꺼비 모드에 등장하는 ZAYIN 등급 환상체.



2.8. 전파 알루미늄 호일[편집]


전파 알루미늄 호일
(Electronic Interference Foil)
파일:로보토미 알루미늄 호일의 표정 모드.png
기분 구간
좋음
7~11
보통
4~6
나쁨
0~3
파일:zayin.png
파일:정신피해.png
위험 등급
작업 중 공격 유형
식별 코드
F-07-28
작업 중 피해량
1~2
탈출 여부
비 탈출 개체
클리포트 카운터
X
최대 E-Box
11

작업 효율
파일:본능작업.png
I
보통(40%)
파일:통찰작업.png
I
보통(40%)

보통(40%)

보통(40%)

보통(40%)

보통(40%)

보통(40%)

보통(40%)
본능

보통(40%)
통찰

보통(40%)
파일:애착작업.png

보통(40%)
파일:억압작업.png

보통(40%)

보통(40%)

보통(40%)

보통(40%)

보통(40%)

보통(40%)

보통(40%)
애착

보통(40%)
억압

보통(40%)

장비
파일:전파 알루미늄 호일 에고 기프트.png
이름
황폐화된 마음
획득 확률
5%
착용 효과
정신력 +4 작업 성공률 -2
착용 부위

착용 모습
가죽 가면을 씀
E.G.O GIFT
파일:전파 알루미늄 호일 무기.png
이름
황폐화된 마음
공격 유형
WHITE
무기 등급
ZAYIN
피해량
1~2
공격 속도
매우 빠름
사거리
근거리
제조 비용
10 PE-Box
최대 제조 가능 수량
5
장착 요구 조건
없음
추가 효과
공포 피해를 입을 시 10초 동안 공격력 증가
세부설명
알루미늄 호일로 온몸을 싸매고 있다. 그로 인해 거동이 불편하고, 온몸이 만신창이지만, 그럼에도 몸에 계속 상처를 내는 호일을 벗으려 하지 않는다.
손에 쥔 칼날로는 자신의 목숨을 끊는 것 외에는 할 수 있는 게 없다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:전파 알루미늄 호일 슈트.png
이름
황폐화된 마음
방어구
등급

ZAYIN
제조 비용
15 PE-Box
최대 제조 가능 수량
5
장착 요구 조건
없음
추가 효과
주변 직원들로부터 비정기적으로 공포 피해를 입음.
공포 피해를 입은 후에 10초 동안 받는 R, W피해가 절반으로 감소.
세부설명
알루미늄 호일로 온몸을 싸매고 있다. 그로 인해 거동이 불편하고, 온몸이 만신창이지만, 그럼에도 몸에 계속 상처를 내는 호일을 벗으려 하지 않는다.
얼굴가죽을 통해 세상과 거리를 두려 한다. 타인의 눈빛에서 느껴지는 선의를 믿을 바에는 주변이 모두 사람의 탈을 쓴 악마라고 믿는 것이 편하다.
속성 방어
RED
견딤(x0.9)
WHITE
견딤(x0.9)
BLACK
약점(x1.3)
PALE
취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
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전파 알루미늄 호일 환상체 관리 방법
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[ 식별 코드:F-07-28 ]
관리법 1
이 환상체는 비정기적으로 긴장 상태, 보통 상태, 이완 상태 중 하나로 바뀌며, 이에 따라 작업 성공률도 변하였다.
관리법 2
긴장 상태에서 이 환상체를 작업할 경우 직원의 정신 상태가 환상체의 영향을 받는다.
관리법 3
영향을 받는 직원의 이동 속도는 불규칙하게 바뀌며, 2단계 경보가 울릴 시 통제 불능 상태가 되어 혼자 있는 곳으로 멋대로 가려고 한다. 이 상태의 직원은 정신 차리게 할 수 있었다.
관리법 4
작업 시 이완 상태가 아니라면, 잘못된 메시지가 나타난다. "이 메시지는 무시할 것."
관리법 5
해당 환상체에게 이미 영향을 받은 직원이 작업을 할 경우 시설의 경보 시스템에 오류가 발생하였다.
관리법 6
3단계 경보가 울릴 시 해당 직원들이 전파 알루미늄 호일처럼 점차 알루미늄 호일에 감겼다.


전파 알루미늄 호일의 환상체 기록
[ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-07-28 ]
관찰 레벨 없음
"선생님, 제발 제 말을 들어주세요. 제 주변은 전부… 악의로 가득해요."
"당신도 느낄 수 있을 거에요, 여기 계속 있으면… 선생님? 왜 저를 그런 눈빛으로 보시는 거죠…? …오 …오지 마!!!!!!"
관찰 레벨 1
"다 미쳤어…" 알루미늄 호일의 표면은 매끈하지만, 심히 구겨져 있다.
"모두 저한테 '정상적인 소통이 안돼, 이 사람 정상이 아냐'라고 말한다고요! 당신도 제 말이 잘못됐다고 생각하시는 건가요?
저를, 이 꼴을 보세요. 머지않아 제가 맞았다는 걸 알게 되실 거예요."
그녀가 뜸을 들이다 말을 꺼냈다. "당신이 날 해치지 않을지는 모르지만, 이젠… 믿을 사람은 당신밖에 없어요."
"아직도 모르시나요? 사람들이 당신을 보는 시선을…"
"당신은 저와 같아요. 믿어주세요. 다른 사람들이 당신에게 해를 끼치기 전에… 저를 믿는다면 무기를 버리고 제게 와주세요."
관찰 레벨 2
"전 매일 일기를 쓰는 습관이 있어요. 여긴 살아있는 사람이 매일 다르다 보니, 전 주변의 살아있는 사람을 기록하기 시작했어요."
"그러다! 전 여기의 거대한 음모를 눈치챌 수 있었죠. 가장 처음 죽은 사람은 ■■■■이였고, 그 다음은 ■■■■이고… 그렇다면 그 다음은… 잠깐! 당신도 알고 있잖아! 바로 당신이!!! 그 다… ㅇ… 야…!"(F-07-28이 짧은 대화 후에 비명을 지르기 시작했기에 대화를 중지하였다.)
"…아세요? 지금 바로 당신 뒤에서 지켜보고 있어요. 뒤돌아 보지 않는 걸 추천할게요."
"언제부터일까요? 주변에 다른 사람이 있으면 안심할 수가 없게 됐어요."(갑자기 직원의 주머니에서 벨소리가 들린다. 직원의 이름을 계속 부르는 멜로디다.)"……"
"안 받으시는 게 좋을 거에요… 다음은 당신 차례인 듯하군요. 그들의 태도에서 눈치채지 못하셨나요?"(둘 사이에 긴 침묵이 흐른다.)"제가 헛소리한다고 생각하시겠지만, 절 믿어주세요, 선생님."
"전 알아요, 제가 계속 여기 있는 한 결국 죽게 될 거라는 것을. 그 원인이 사람이든, 괴물이든, 유령이든…"(어디선가 소음이 들려온다. 후에 환상체 ■■■■의 영향이라는 게 확인되었다.)
"당신도 소름 돋죠?"(괴상한 웃는 소리에 이어 잠시간 정적이 흘렀다.)"제 방에서 나가세요."(직원의 휴대전화에서 또 벨소리가 들리지만, 신호가 불안정해 자꾸 끊긴다.)"나가세요!!!!!" F-07-28이 히스테릭한 비명을 지르기 시작하자, 직원은 더 이상 격리실에 있을 수 없어 작업을 종료하였다.
격리실에서 나온 직원 ■■은 순간 소름이 돋았다. 그는 주변의 다른 직원들로부터 이상한 시선을 느꼈으나, 애써 무시하고 곧바로 F-07-28의 탈출 보고를 올렸다.
그뒤에 직원 ■■은 다른 직원들의 관심이든, 비아냥이든, 무시든, 모든 태도를 모두 정도가 다른 악의로 받아들이고 있었다. 하지만 개인적 성향 요소라고 판단되어 더 이상 관여하지 않았다.
관찰 레벨 3
"저번 일은 죄송해요, 선생님. 이젠 절 이해하시는 거죠?"
(긴 침묵이 흐른다.)
"저번에 어디까지 말했죠?"(직원 ■■은 강렬한 시선을 아무도 없는 주변에서 느끼고 있었다. 동시에 휴대전화에서 또다시 약한 신호로 인해 뒤틀린 벨소리가 울렸다.)"그때 제가 이상한 점을 다른 사람들에게 말했더니, 절 미친 사람 취급하더군요."
(휴대전화의 화면이 깜빡이기 시작했다.)"그 사람… 당신도 당신에게 대하는 태도가 바뀐 거, 느끼셨죠? 전 제 방에 왔을때 바로 쫓아냈어요."
"따라오진 않았겠죠? 설마 저희를 해하려고..." (직원 ■■은 이젠 명확히 환상체 ■■■■의 소리를 들었다.) "그 괴물… 금방 탈출할 거에요…" (통신 장치들의 혼선이 너무 심해 세피라에게 보고가 어려웠던 상황이었고, 직원 ■■는 우선 탈출 보고부터 올렸다.)
직원 ■■은 점점 다른 사람과 한 방에 있는 걸 꺼려하기 시작했다. 게다가 허위 보고를 올리는 횟수가 점점 늘어났다.
관찰 레벨 4
두꺼운 알루미늄 호일로 감싸도, 직원 ■■은 휴대전화의 잡음을 막을 수가 없었다. 심지어 그 휴대전화를 버렸음에도, 계속 어디선가 잡음이 들려왔다. 지금까지도 그는 정말로 그것이 자신의 휴대전화였는지, 심지어 실존했었는지조차 알 수 없었다.
그는 이미 타인의 태도와 자신의 예민에 질식하고 있다. 휴게실에선 아직도 종종 그의 혼잣말이 들려온다."다 미쳤어…"
"이제 영원히 안 나갈 거야…"
"…"
"밖에 사람이 많네. 역시 그 말이 맞는 거였을까…"


전파 알루미늄 호일 환상체 작업 로그
[ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-07-28 ]
작업 시작
전파 알루미늄 호일은 계속, 계속, 계속, 계속, 계속 떨고 있습니다.
전파 알루미늄 호일의 눈이 그림자 속에서 빛나 보입니다.
작업 중간1
전파 알루미늄 호일은 히스테릭에 걸린 듯 중얼거립니다.
작업 중간2
(직원 이름) 직원은 누군가가 자신을 쳐다보고 있다고 느낍니다.


언제부터일까…

온몸이 악의가 지나간 흔적으로 가득하다.

- 미리보기 대사


알루미늄 호일의 표정 모드에 등장하는 ZAYIN 등급 환상체.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-01-11 13:34:09에 나무위키 Lobotomy Corporation/모드/환상체/ZAYIN 등급 문서에서 가져왔습니다.

[1] 현재 버그로 발생하지 않는다. 다음 업데이트때 고쳐질 것이라고.[2] NE-BOX가 생성될 때마다 BLACK 피해가 아니라 한 번에 두 유형의 피해가 동시에 들어온다.[3] 인게임 E.G.O 리스트에는 WHITE만이 표시되어 있지만, 실제로는 RED 피해와 WHITE 피해를 번갈아 입힌다.