Lobotomy Corporation/이벤트/세피라 코어 억제

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1. 개요
2. 상층
2.1. 말쿠트의 코어 억제
2.2. 예소드의 코어 억제
2.3. 호드의 코어 억제
2.4. 네짜흐의 코어 억제
3. 중층
3.1. 티페리트의 코어 억제
3.2. 게부라의 코어 억제
3.3. 헤세드의 코어 억제
4. 하층
4.1. 비나의 코어 억제
4.2. 호크마의 코어 억제
4.3. 케테르의 코어 억제
4.3.1. 46일 - 증명
4.3.2. 47일 - 권태와 기다림
4.3.3. 48일 - 후회와 속죄
4.3.4. 49일 - 자유와 구원
4.3.5. 50일 - 빛의 나무



1. 개요[편집]


게임 Lobotomy Corporation에 등장하는 스토리성 이벤트.

파일:20171126121955_1.jpg
세피라 보스전 이벤트 발생시 공통으로 나오는 문구

본 게임의 메인 보스전으로, 각 회사의 부서들을 관리하던 세피라가 폭주, 주인공이 이를 진정 혹은 제압시키는 내용을 담고 있다.

각 부서의 마지막 미션과 조건을 만족하면 관리 대신 보스전을 선택할 수 있다. 커뮤니티 내에서의 보스전 명칭은 멘탈붕괴, 패닉, 보스전, 치료(물리), 카운셀링(물리)등의 은어로 불리기도 하지만, 고인물들이 늘어나고 스토리를 전부다 아는 관리자가 많이진 지금의 시점에서는 그냥 코어억제라고 말하는 이가 훨씬 많다. 보스전을 해금하기 위해선 폭주하는 세피라가 담당하는 부서 최대 개방을 공동적으로 요구하며, 한 번 조건을 만족시켜 해금한 이후로는 리셋해서 개방도가 1이어도 다른 조건만 맞으면 보스전을 진행할 수 있다.

세피라 보스전을 시작하기 위해서는 다음 조건을 만족해야 한다.
  • 말쿠트의 4번째 미션(어스름의 시련 격파) 클리어.
  • 네짜흐의 3번째 미션(사망 및 패닉 없이 클리어) 클리어.[1]
  • 티페리트의 3번째 미션(클리포트 폭주 레벨 6 이내에 클리어) 클리어.

해당 조건들을 만족하면 그 다음 날 말쿠트가 폭주하면서 첫 세피라 보스전이 시작된다.[2] 또한 기억 저장소가 각인되는 날(5n-4일)이나 45일 이후에는 코어 억제를 할 수 없으니 주의.[3]

클리파가 발현된 시점부터 해당 부서의 보스전을 클리어할 때까지 해당 세피라의 배치파트[4], 관리파트에서 대사가 일절 나오지 않는다. 이는 1일차로 돌아가도 마찬가지이다.

코어 억제 스토리에서는 A와 카르멘이 거리낌 없이 언급되는데, 이 때문에 메인 스토리에서 기억 동기화가 완료되는 35일 이전에 세피라 보스전을 보기 시작하면 확연히 느낌이 달라진다. 메인 스트림의 주요 전환점이라 할 수 있는 'A의 정체'를 훨씬 빠르게 알 수 있게 되기 때문.

ALEPH급 환상체나 시련, 종말새와 같은 겁나 센 환상체를 제압하는 여타 이벤트와 달리, 관리 시스템에 크게 패널티가 부여되고 플레이어가 이를 돌파할 수 있는가 테스트하는 것에 가깝다.[5] 보스전 때 걸리는 패널티는 세피라의 담당 부서 및 각 세피라들의 생전의 모습이나 사망원인, 트라우마와 관련이 있다. 따라서 시스템에 익숙한 플레이어라면 금방 제어할 수 있지만, 좀 서투르다면 헬게이트가 열린 수준으로 어렵게 느껴질 수 있다.

세피라 보스전의 공통점은 패널티로 직원이 죽거나 환상체가 탈출을 해도 세피라의 알림이 뜨지 않고[6], 보스전으로 지정된 부서에는 폭주한 세피라가 자리 잡으면서 직원 배치가 불가능해지며 해당 부서의 사무직 생존 및 부서 근속 효과를 받지 못한다. 하지만 직원을 배치할 수 없어도 환상체는 그대로 남는다. 보스전으로 지정된 부서엔 직원 배치가 불가능하기 때문에 다른 부서 직원으로 환상체 관리를 해야 한다. 단순히 에너지를 다 모으는 것만으로는 날을 넘길 수 없으나, 각 보스전마다 지정된 특수 조건을 달성하면 자동으로 클리어된다. 결국 시련 대처나 클리포트 폭주에 대한 대응도 필요하다.

공통 클리어 보상으로는, 해당 세피라가 있는 부서가 더 이상 클리포트 폭주의 영향을 받지 않게 된다. 특히 위험한 환상체들이 모여있는 부서일수록 효율이 좋다.또, 클리어는 기억저장소에 가거나 1일차로 돌아가도 저장이 된다.

클리어 후에는 세피라들은 원래대로 돌아오지만, 관리자 X의 기억이 조금씩 돌아오고 세피라의 기원이 되는 사람들의 죽음을 제대로 인지하면서 인식 필터가 약화되어, 세피라가 인간에서 로봇의 모습으로 보이게 된다. 이후로는 모든 상황에서 인간의 모습이 아닌 로봇의 모습으로 보이며 직원 사망 및 패닉, 환상체 탈출을 알리는 대사들도 관리자를 비난하거나 질책하는 대사에서 관리자를 격려하는 대사로 모두 변경된다. 세피라 클리어 이후 자세한 스토리 내용은 스토리 문서를 참고.

또한, 의외로 사람들이 신경쓰지 않는 부분이 있는데 코어가 폭주한 세피라는 보스전이 아닌 일반 관리 시에도 관리자에게 상황을 알리지 않는다.

연출에 꽤나 공을 들인 듯하여 호평을 받는다. 화면에 세피라들의 절규 같은 대사들이 지속적으로 출력되고 각 세피라의 분위기에 맞는 연출과 전용 BGM이 나오므로 조금 정신이 없이 흘러가지만 할 맛이 난다는 평. 공통적으로 1 페이즈에는 2단계 트럼펫 음악이 나오며, 2, 3페이즈에선 세피라마다 다른 음악이 나온다.

인간형인 게부라, 비나를 제외한 나머지 세피라들의 코어 폭주 모습은 뒤틀린 나무의 형태와 비슷하다. 모티브가 된 세피로트/클리포트의 나무를 연상시키는 부분. 다만 중층, 하층의 세피라들로 내려갈 수록 나무 형태와는 동떨어진 모습을 하고 있으며, 세피라 본인의 특성이 더욱 강하게 반영된 모습으로 보인다.

말쿠트나 호드 같이 빨리 깰수록 이득인 코어 억제 보상들이 많으며, 46일전에 설계팀을 제외한 모든 코어 억제를 끝내놓지 않으면 절대 트루 엔딩을 볼 수 없으므로 미션들을 받을때마다 미루지 말고 클리어해서 최대한 빨리 코어 억제를 시작하는 것을 추천한다.

2. 상층[편집]


공통적으로 클리포트 폭주 레벨 6 달성[7] 및 에너지 정제를 요구한다.

2.1. 말쿠트의 코어 억제[편집]


파일:말쿠트보스전.png
인게임 모습

통제할 수 없는 상황이란 건 이런 거예요, 관리자님.


작업 명령 시스템의 이상이 감지됩니다. - 배치 파트의 설명


말쿠트 대사 일람
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대사 목록
인게임 내
통제할 수 없는 상황이란 건 이런 거예요, 관리자님.
모든 것은 뒤죽박죽, 엉망진창, 허둥지둥...하하하...
예측불허네요, 그렇지 않나요?
전 충분히 해낼 수 있었어요.
단지 도움이 되고 싶었다고요.
그 실험이 내 관할이 아니라는 것 쯤은 알고 있었어, 그래서 오히려 초조했지.
지금 느끼는 이 끔찍한 무력감, 똑똑히 느끼세요.
관리자님, 지켜봐주세요. 제가 이 상황을 통제해 볼게요.
저는 할 일이 아주 많아요, 이 수첩 좀 봐요, 잔뜩 낡아버려서...
이 소리가 들리지 않나요?, 꿈틀거리는 소리 말이에요, 이대로 잠들 수 없다는 듯 발버둥치는 소리요.
이제 칭찬해주실래요? 좀 더 뿌듯해지게.
돌아봐주는거, 사실 그렇게 어려운 건 아니었잖아요
누군가를 내려다본다는게, 이렇게 즐거운 거였군요 관리자님...
클리어 시
아, 나는 할 수 없었던 거구나...

페이즈 2 BGM: Tilarids - Violation of Black Colors
페이즈 3 BGM: Tilarids - Red Dots

작업 패널티: 환상체 작업 확인 불가, 환상체 작업을 무작위로 배치, 환상체 작업 취소 불가(3페이즈)

시작부터 화면에 노란색 빛이 크게 비춰진다. 이후 화면 가장자리에는 노란색 빛이 일렁이고 2 페이즈 진입 시 한번 더 비춰진다.

지휘팀 세피라답게 환상체에게 무슨 작업을 했는지 알 수 없게 만들며, 환상체 작업을 무작위로 섞어버린다.[8] 예를 들어 내가 직원에게 작업을 시키면 작업 로그에는 UNKNOWN이라고 뜨고 무슨 작업인지는 직원이 환상체 격리실에 들어가기 전까지는 알 수 없다.[9] 때문에 작업 결과가 나쁨일 경우 큰일나는 환상체나, 특정 작업을 했을 때 위험한 환상체를 섣불리 건드릴 수 없게 만든다. 페이즈 3에 들어설 경우 명령 취소 불가까지 거므로 주의하자.[10]클리포트 카운터를 6단계까지는 달성해야 하는 관계로 환상체 선택에서 조건부 작용이 많은 환상체를 많이 선택했다면 곤혹을 치를 수 있다. 선택한 환상체들이 누구냐에 따라서 첫번째 세피라지만 동시에 상층부 보스 중 가장 어려울 수도 있는 보스.

환상체 작업은 완전히 무작위로 이루어지는 것은 아니다. 작업들이 서로 섞이고 해당 클리포트 단계에선 계속 유지되기 때문에 클리포트 단계가 바뀔때마다 모든 작업에 특별히 반응하지 않는 환상체[11]들을 먼저 공략해, 작업이 어떻게 뒤바뀌었는지 알아낼 수 있다. 이렇게 알아낸 작업 순서를 메모해두고 작업한다면 평상시엔 큰 문제가 없다. 클리포트 과부하로 시간제한이 걸리면 한두 환상체로는 모든 순서를 알아내기까지 오래걸리기 때문에 순발력이 중요해진다.

보상은 Day마다 클리어 보상 LOB 증가, 직원들의 이동 속도 증가. 기록을 보존한 채 첫날부터 다시 시작하는 1일런을 할 때, 스노우볼을 굴리는데에 크게 도움이 된다.


2.2. 예소드의 코어 억제[편집]


파일:예소드보스전.png
인게임 모습

그 무엇도 제대로 볼 수 없을 겁니다.


정보 확인의 이상이 감지됩니다. - 배치 파트의 설명


예소드 대사 일람
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대사 목록
인게임 내
대체 무엇을 보고 있었던 걸까요.
한치 앞 조차 안보이는 어둠은, 설명할 수 없이 외롭죠.
그 무엇도 제대로 볼 수 없을 겁니다.
우리가 무엇을 잘못했습니까?
우리는 절망할 가치조차 없는 건가요?
사실은 더 이상의 죽음 같은 건 보고 싶지 않았습니다.
우리는 세상에 존재해서는 안되는 괴물들을 낳았습니다. 절대 용서받을 수 없죠.
당신이 가볍게 읽어왔던 한 줄 한 줄의 정보들은 전부, 누군가의 희생으로 이루어진 것임을 알고 있습니까?
저는 정보팀입니다, 정보들을 얻은 후, 명령대로 말소시켜버리는 긍지 높은 부서죠.
제대로 원칙조차 외우지 못하는 당신은, 관리자로서 실격입니다.
썩어서 고름이 흐르던 제 살점을 당신은 보지 못했던건가요?
나는 아주 오래전부터, 절망을 하고 있었던 거구나.
누구보다 괜찮은 척 했지만 사실은 누구보다 괜찮지 않았어. 마음에서부터 죽어나갔지.
클리어 시
한치 앞을 못 보던 것은 저였군요.

페이즈 2 BGM: Tilarids - untitled9877645623413123325
페이즈 3 BGM: Tilarids - Faded

작업 패널티: 화면 식별이 어려워짐. 탈출한 환상체의 정보 확인 불가. 직원 및 환상체의 체력/주는 피해/받는 피해 확인 불가.

화면에 노이즈가 지속적으로 끼며 약한 모자이크 처리가 된다. 다른 세피라들도 연출상 약간씩 시야를 방해하지만 예소드는 정보팀답게 아예 시야 방해에 특화되어 있다. 시야 방해 효과만 걸기에 실질적인 난이도만 따지고 보면 모든 보스전 중 가장 쉽다는 평가를 받는다. 다만 예외적으로 만지지마를 뽑았다면 집중이 끊기는 순간 회사가 터지고, 차원굴절 변이체나 고기초롱처럼 탈출했을 때 잘 안 보이는 환상체가 튀어나온다면 시야 방해와 환장의 시너지를 내기에 위의 서술이 무색해질 수 있다.

폭주가 넘어갈 때마다 화면이 지속적으로 모자이크 처리되며, 탈출한 환상체의 정보를 알 수 없게 만든다. 또한 중반부부터 서서히 화면의 채도도 달라져 제대로 사물을 분간하기가 어려워진다.[12] 페이즈가 넘어갈수록 화면이 점점 어두워진다. 다른 세피라도 코어 억제 중에 시야 방해를 거는 경우는 많지만, UI를 예소드 급으로 가리진 않는다.

2단계만 되어도 이게 배경인지 시련인지 구분이 안 가는데 3단계에 들어서면 배경 변색까지 들어가기에 정말 안보인다. 4단계부터는 화면이 양옆으로 흔들리기까지 한다. 모자이크 정도가 심각할 수준이라 고기 초롱이나 차원 굴절 변이체 같은 환상체가 탈출하면 대처하기 힘들고, 핏빛 여명인 시작의 환호성이 상당히 위험하다. 보스전 이후 눈이 상당히 아프다는 평이 많다.

공략법이라면 각 부서의 모든 직원들의 배치 순서를 말쿠트 보스전처럼 미리 적어두는 것. 그나마 분별이라도 하려면 직원들의 E.G.O 방어구와 무기 조합을 전부 다르게 하는 것도 좋다. 화면 배율을 높여서 보면 그나마 식별이 쉬워지지만, 폭주 5단계(페이즈 3)부터는 모자이크가 극심해져서 확대해도 구분이 쉽지 않다.

보상은 고유 PE-BOX 획득량 25% 증가. 일일 할당 PE-BOX에는 추가가 안 되지만, 신규 환상체 도감을 뚫을 때나 섣불리 건들기 어려운 처음 보는 WAW, ALEPH급 환상체를 관리하며 E.G.O 장비를 뚫을 때 크게 도움이 된다.


2.3. 호드의 코어 억제[편집]


파일:호드보스전.png
인게임 모습

내가 아니었으면 모두 몰살 당했어! 너희 전부!


직원들의 능력치에 이상이 감지됩니다. - 배치 파트의 설명


호드 대사 일람
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대사 목록
인게임 내
우리 함께 직원 교육용 비디오를 찍어보도록 할까요
제대로 해주세요! 여러 직원들이 이 영상을 보며 두고두고 참고할 테니까요.
자, 직원 여러분 모두 웃으며 여길 봐주세요~~
저는 이 곳에서 제가 할 수 있는 한 많은 도움이 되고 싶어요.
모두가 절 필요로 해준다면 좋겠어요.
왜 그들은 제 다정함을 몰라주는 거죠?
저라도 그들의 안위를 그나마 걱정해주는 건데 왜 도리어 저를 미워하고 배척하는 거죠?
관리자님, 혹시 화난 건 아니죠? 그럼 안 돼요, 저는 좋은 세피라잖아요.
제가 노력한 만큼 직원들이 살아남을 수 있어요, 하지만 아무도 감사해하는 직원은 없지.
직원들이 괴로워해요, 이것봐요 제가 없으니까 제대로 굴러가지 않잖아요.
티파니 어딨어? 상담받아야 할 시간인데 왜 오지 않는 거야?
용서해주세요 관리자님. 그럴 수 없다면 차라리 잊어주세요.
내가 아니었으면 모두 몰살 당했어! 너희 전부!
클리어 시
처음부터 저는 좋은 사람이 아녔을지도 몰라요...

페이즈 2 BGM: Mandraw - Theme_-_Retro_Time[13]

작업 패널티: 모든 관리직의 능력치 감소, 페이즈마다 감소하는 수치가 증가함

폭주한 호드가 강제로 직원 교육용 비디오를 찍는다는 컨셉인지, 화면에 마치 비디오를 돌리는 듯한 효과가 나오며 BGM도 밝은 교육용 음악과 공포스런 음악이 섞인 섬뜩한 분위기가 된다.

직원의 능력치가 단계를 거칠 때마다 떨어진다.[14] 문제는 이 떨어지는 능력치로 인해 쉽게 작업이 가능했던 환상체들도 작업 결과가 보통으로 끝나 클리포트 카운터를 지속적으로 관리해줘야 하며, 평소 같으면 절대 안 죽을 직원이 만만한 환상체를 관리하다가도 대미지가 누적되어 사망하거나 패닉에 빠지는 광경을 볼 수 있다. 3 페이즈에선 예소드급은 아니지만 화질이 매우 구려진다. 직원의 스탯이 일정 수치 이상이 아닐 경우 피해를 보는 환상체들 [15]의 작업이 매우 힘들어진다. 가장 골때리는 상황은 작업 도중에 페이즈가 변해서 능력치가 떨어지는 것. 조건을 충족하는 직원을 집어넣었는데도 목이 날아가거나 기계로 뛰어들어 투신자살하는 것을 볼 수도 있으니, 게이지 관리를 철저하게 해야 한다.

호드 공략의 핵심은 E.G.O 기프트와 장비, 방어구를 두른 능력치가 높은 직원들을 배치하는 것과 등급이 낮은 환상체를 적절히 공략하는 것이다. 혼종까지도 아니고 ALEPH 장비를 착용한 직원이 2~3명만 있어도 WAW급까지는 몇 번 작업해도 끄떡없어 부담이 상당히 낮아진다. 또한 적당히 성장한 직원들을 꾸려 관리에 등급 조건이 없고 PE-BOX를 많이 생산해내는 환상체 위주로 작업을 하는 것이 좋다. 상위 환상체를 관리해야 한다면 열망하는 심장, 미쳐버린 연구원의 수첩 같은 도구형 환상체[16]를 잘 활용해보도록 하자. 능력치가 낮아진다는 점을 역으로 이용하여 따뜻한 마음의 나무꾼처럼 능력치가 높으면 클리포트 카운터가 감소하는 환상체를 이용할 수도 있다. 일일 PE-BOX를 다 모은 상태에서 클리포드 폭주 6단계에 접어드는 순간, 억제가 완료된다.

보상은 신규 고용 직원의 모든 기본 능력치 등급 3.[17] LOB 포인트로 치면 18포인트나 절약이 되며 육성 시간이 평균 2일 가량 절약되므로 굉장히 유용한 보상이다. 상층 세피라 중에선 가장 좋은 보상을 주는데다, 특성 상 위험한 환상체들이 많아질수록 난이도가 기하급수적으로 오르니 최대한 빠르게 깨도록 하자.


2.4. 네짜흐의 코어 억제[편집]


파일:네짜흐보스전.png
인게임 모습

그 누구도 이곳에서 안전할 수 없어요. 당신이라고 다를 거라 생각하나요?


직원들의 회복에 이상이 감지됩니다. - 배치 파트의 설명


네짜흐 대사 일람
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대사 목록
인게임 내
그 누구도 이곳에서 안전할 수 없어요. 당신이라고 다를 거라 생각하나요?
원치 않는 죽음을 연장시켜봤자 그 끝에는 뭐가 있겠어요.
왜 전 오늘도 눈을 떠서 제가 하기 싫은 일들을 해야 하는 거예요?
어느 순간 전 이 곳에서 다시 눈을 떴고, 다신 보기 싫었던 당신을 만나고...
제가 믿고자 한건 당신이 아니었어요.[1]
사실 이 곳은 결코 안전할 수 없어요.
모두들 죄책감은 버려, 어차피 구하지 못할 동료였어.
이 곳은 언제나 끔찍하니까 마지막만큼은 황홀하길 바랄게.
이 자리에 서있게 해달라고 바란 적은 단 한번도 없었어요. 단 한번도.
결국 저로 인해서 누군가가 살 수 있었던 희망조차 부질없어졌군요.
내버려두세요, 그게 당신이 제일 잘하는 일이잖아요.
눈을 감고 싶어요, 한 번만 제대로 잠들고 싶어요.
클리어 시
숨은 멎었지만 삶이 다시 한 번 나를 부른다면...


페이즈 2 BGM: Dan Farley - Abandoned
페이즈 3 BGM: Tilarids - Blue Dots[18]

작업 패널티: 재생로 사용 대기시간 대폭 증가[19], 모든 유형의 체력과 정신력의 회복이 금지됨

호드 보스전을 클리어 한 뒤부터 도전이 가능하다. 엔케팔린[20]을 과다 투여한 네짜흐의 영향으로 화면이 녹색 물질로 오염되어 흐물흐물 흘러내리는 듯한 효과가 생긴다. 네짜흐의 허무주의에 맞춘 공허하고 몽환적인 BGM이 일품.

코어 억제 중에는 재생로가 차오르는 속도가 현격히 줄어들며, 재생로는 물론이고 총탄과 환상체를 이용한 모든 유형의 체력, 정신력 회복이 막힌다. 때문에 몇차례나 제압할 자신이 없으면 웃는 시체들의 산이 있는 부서는 가급적 여러번 작업하는 것을 피하고 항상 체력이 꽉찬 전담 직원을 붙이는 것이 좋다. 체력과 정신력 탄환은 금지되지만 보호막 탄환은 정상적으로 작동되기에, 보호막 총탄을 잘 활용하면서 심판 새 같은 상당한 피해를 입히는 환상체의 작업은 피하도록 하자. 대신 클리포트 폭주 레벨이 오를 때마다 모든 직원의 체력과 정신력을 다 채워주기 때문에 관리가 쉬운 환상체 위주로 계속 들여보내 클리포트 레벨을 빠르게 올린다면 쉽게 넘길 수 있다. 각 클리포트 폭주 레벨에서 직원들을 죽지만 않도록 관리하면 된다.

보상은 재생로가 복도에 있는 직원도 회복시켜주는 것. 치료율은 로비의 절반 밖에 되지 않지만 직원을 복도에 대기시키거나 환상체를 제압하는 중에도 회복을 받을 수 있다는게 가장 큰 장점이다. 특히 죽은 나비들의 장례나 지혜를 구하는 허수아비처럼 뻑하면 탈출하는 환상체의 입구컷을 위해 복도에 직원을 대기시켜 두기가 훨씬 편해진다.


3. 중층[편집]


상층부 세피라들이 폭주했을 시에 정신붕괴에 가까운 상태가 되는 것에 비해, 중층 세피라들은 이전과 같은 태도를 유지하는 것이 차이점. 대사도 관리자를 향한 원망보다는 자신들의 과거에 대한 후회, 죄책감을 비춘다는 느낌이 더 강하다. 보스전 BGM도 상층부에 비해 딱히 공포스러운 느낌은 없으며, 긴박하거나 구슬픈 음악이 나온다.

3.1. 티페리트의 코어 억제[편집]


파일:티페리트.png
인게임 모습

다음에는 행복한 일들만 있을 거라고 말했잖아…


클리포트 폭주가 감지됩니다. - 배치 파트의 설명


티페리트 대사 일람
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대사 목록
인게임 내
모든 격리실들은 내 통제 아래에 있어.
이 노래는 티페리트를 위한 티페리트의 장송곡이야.
이 연주와 노래가 우리의 넋을 달래주길.
우리는 둘이지만 곧 하나야, 너는 그 의미를 깨달았니?
중앙팀은 매우 넓지. 몸이 두 개라도 모자랄 지경이니.
또 다시 교체 시기가 되었어? 그렇다면 창고에 가자….
티페리트는 그가 얻고자 한 것을 얻었을까? 아니 처음부터, 너는 무엇을 원했던 거야?
그런 눈으로 날 응시하지마, 날 보며 쓸쓸한 웃음 보여주지마, 나는 너를 버렸어.
파도 소리를 들으며 다시 한 번 너와 걷고 싶어.
당신의 귀에도 들리는 이 노래가 장송곡이라면…
티페리트가 다시 돌아오면 보여줄래, 내가 얼마나 성장하고 꿋꿋하게 잘 지냈는지…
다음에는 행복한 일들만 있을 거라고 말했잖아…
클리어 시
이 모든 일에는 그럴 만한 가치가 있었던 거야?


페이즈 2 BGM: Sound Phenomenon - Eternal - Royalty Free Dark Orchestral Music
페이즈 3 BGM: Sound Phenomenon - Dark Fantasy Scene

작업 패널티: 클리포트 폭주 레벨마다 클리포트 폭주 방지를 무효화하고 모든 부서에서 클리포트 폭주

상층의 모든 세피라 코어를 억제한 후 37일 이후[21]부터 가능하다. 수많은 단발 티페리트의 시체 위에 장발 티페리트가 앉아 오르간을 연주하며 슬픈 곡조의 합주곡이 계속해서 재생된다. 억제 조건은 클리포트 폭주 레벨 10 달성. 에너지는 상관없다. 그렇기 때문에 마탄이나 용병의 의뢰나 토끼팀 호출을 마음껏 이용해도 된다.[22] 보스전 플레이와 동시에 나타나는 BGM은 티페리트A가 티페리트B를 그리워 하는 것이 느껴지는 노래이다.

상태이상을 무조건 거는 상층과 달리 그냥 평상시처럼 관리하며 클리포트 폭주 레벨 10만 달성하면 되므로 패널티는 사실상 없다. 중앙부서라 10명을 빼야 하고[23] 세피라 보스전 보상인 클리포트 폭주 방지가 무효화되어 상층도 관리해야 하지만 상층은 낮은 등급 환상체가 있을 가능성이 높으므로 오히려 쉽다. 문제는 억제 조건인 클리포트 폭주 레벨 10 달성. 무조건 자정을 만나야 한다. 다만 자정을 깨야 하는 것은 아니고 그냥 우루루 격리실에 들여보내서 클폭만 넘겨도 된다. 자정을 넘기지 않아도 되는 특성상 클폭 9로 넘어가기 직전 일시정지를 누른 상태에서 환상체 하나당 한 명씩 복도에 대기시켜놓고 직원 하나를 만만한 환상체에게 보내 클폭 9레벨이 되어 자정이 소환되면 다시 일시정지를 눌러 바로 대기시킨 직원들을 작업실로 들여보내 자정을 스킵하는 방법도 사용 가능하다.[24] 사실상 관리보단 시련 대처가 메인이라 볼 수 있는 보스전.

만약 여기서 자정의 시련을 잡았다 해도 게부라의 4번째 미션은 클리어되지 않는다.

보상은 탄창 기본 갯수 30% 증가 및 P 타입 방어 탄환 개발. 광역 PALE 피해를 가하는 백야를 비롯한 PALE 피해를 가하는 시련에서 쓸모가 크다.


3.2. 게부라의 코어 억제[편집]


위험 등급
파일:aleph.png
방어 유형[25]
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(페이즈 1)
총체력
3000
파일:물리피해.png
견딤
(x0.9)
파일:정신피해.png
견딤
(x0.9)
RED
WHITE
파일:복합피해.png
견딤
(x0.9)
파일:즉사.png
보통
(x1.0)
BLACK
PALE
(페이즈 2)
총체력
3000
파일:물리피해.png
내성
(x0.4)
파일:정신피해.png
내성
(x0.4)
RED
WHITE
파일:복합피해.png
약점
(x1.2)
파일:즉사.png
보통
(x1.0)
BLACK
PALE
(페이즈 3)
총체력
3000
파일:물리피해.png
보통
(x1.0)
파일:정신피해.png
보통
(x1.0)
RED
WHITE
파일:복합피해.png
내성
(x0.2)
파일:즉사.png
내성
(x0.2)
BLACK
PALE
(페이즈 4)
총체력
3000
파일:물리피해.png
약점
(x1.5)
파일:정신피해.png
약점
(x1.5)
RED
WHITE
파일:복합피해.png
약점
(x1.5)
파일:즉사.png
약점
(x1.5)
BLACK
PALE


파일:20180615165052_12.jpg
파일:게부라.png
파일:게부라클리파3.jpg
파일:게부라클리파4.jpg
1 페이즈
2 페이즈
3 페이즈
4 페이즈



내가 돌아왔어, 고통에서부터 걸어나온 붉은 안개.


붉은 안개가 돌아옵니다. - 배치 파트의 설명


게부라 대사 일람
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대사 목록
인게임 내
이런 곳 따위 내가 전부 부숴버리겠어.
그 무엇도 지켜내지 못한 나에겐 무엇이 남아 있는 거지?
너희 같은 샌님들이 나를 상대할 수 있을 것 같아?
E.G.O.를 다루는 법, 내가 직접 보여주지.
내가 돌아왔어, 고통에서부터 걸어나온 붉은 안개.
옛날처럼 난 약하지 않아, 잘라져도 다시 교체할 수 있고 부서지면 복구하면 그만이니까.
오래 묵혀도 삭혀지지 않는 것들이 있었지.
독 과도 같은 증오는 나를 소멸시켜 버리고, 다시 눈을 뜨게 만든다.
오래 두어도 식지 않는 것들이 있었더라고.
괴물들은 항상 사람들을 죽이지, 그 죄악에는 끝이 없어, 나는 그들을 벌하려고 내려왔지.
가야 할 길은 너무 멀어, 멀다고. 분노는 가라앉지 않아, 나는 계속 달려간다.
페이즈 1
적안
* 적안
참회
* 참회
동시공격
* 터져버려
골드러시
* 황금의 길을 연다
페이즈 2
천국
* 파고드는 천국
미미크리
* 아무것도 없을거야
* 베어낸다
다카포
* 자 처음부터
* 고요의 악장
다카포와 미미크리 콤보
* 레가토[1]
* 부탁한다 파트너[2]
* 피의 안개
페이즈 3
3페이즈 개막 패턴
* 이것만으로는 부족해
* 나도 놀고만 있었던 것은 아니야
웃음
* 검은 웃음
* 먹혀버려
유스티티아
* 유스티티아
* 심판을
페이즈 4
4페이즈 개막 패턴
* 끝을 보자
황혼
* 이 곳에 종말을...
* 내 눈앞에서 찢겨져라
* 꺼져
* 날 막지마
* 약해 빠졌어
돌진
* 사냥을 시작한다.
골드러쉬
* 왕의 길을 연다.
돌진 후 넉백
* 예전 만큼은 안되는 것인가...
* 부숴버리겠어...
* 죽여버리겠어...
* 멈출 순 없어...
* 아직 멀었어...
* 결국 이 힘으로 그 무엇하나 이루지 못 하는거네.
클리어 시
아.. 부서진다… 가루가 되어가도 결코 칼을 놓지 않으리…


페이즈 2 BGM: Tilarids - Distorted Night
페이즈 3 BGM: Tilarids - Insignia Decay

작업 패널티: 없음, 붉은안개 제압

복지팀 미션 4까지 클리어하면 해금된다. 억제 조건은 게부라의 폭주 코어, 붉은 안개를 무력화시켜야 한다. 즉 코어 억제 최초로 세피라를 직접 싸워서 쓰러뜨려야 한다. 외형은 보스전 중 둘 뿐인 인간형이다.[26]

붉은 안개는 손에 E.G.O.를 들고서 자신이 있는 구역을 벗어나지 않지만 직원을 보면 직원들을 무차별 공격한다.[27] 공격 대상은 수시로 바뀌며, E.G.O.는 붉은 안개의 페이즈가 넘어갈 때마다 업그레이드된다. 각 무기의 피해 유형은 직원들이 환상체 작업 시 받는 피해 유형과 동일하지만 대미지는 차원이 다르고 몇몇 E.G.O.는 붉은 안개 고유의 방법으로 공격한다.[28] 최강급 대인 ALEPH인 아무것도 없는 인간형마저도 압도당하는 파워를 자랑한다. 탱킹으로 받아낼 생각은 거두는 게 좋다. 게다가 체력도 통상 ALEPH를 능가하는데 각 페이즈마다 방어 유형마저 계속 변하는지라 누적딜 먹이기도 쉽지 않다. 물론 실낙원셋과 황혼셋이 있으면 쉽사리 제압할 수 있지만, 컨삑나면 그 황혼종도 머리 날아가서 재시작을 누를 수 있으니 방심은 금물.
그냥 1롭으로 직원 뽑은 뒤 부서당 한명씩 배치후 방공호에 넣고 한숨 자고 오면 된다

붉은 안개는 공격할 때마다 대사를 말하니 그걸 보고 직원을 컨트롤해야 한다. 탄환도 적극적으로 써야하니 작업도 겸해줘야 한다.

  • 모든 페이즈 공통 사항으로, 붉은 안개의 공격은 모두 스플래시 판정이다.

  • 페이즈 1: 징계팀 로비 2층에서 깡통을 반으로 가르고 나온 모습으로 시작. R 유형 적안과 W 유형 참회를 사용한다. 하나씩 휘둘러 각각 약 25~35의 RED 피해 또는 WHITE 피해를 입히거나, 두 무기를 높이 들어 동시에 내려친다. 체력이 1/3씩 감소하면 R 유형 골드러시로 돌진 후 무작위 복도로 순간 이동하고 복도를 쓸어버리는 것을 반복하고는 무작위 부서 로비에 착지 후 폭발을 일으킨다.

  • 페이즈 2: R 유형 미미크리와 W 유형 다카포를 사용한다. 또한 B 유형 천국을 던져서 시설 전체를 관통해 공격한다.[29] 체력이 1/3씩 감소하면 다카포를 무작위 부서 로비에 던지고 미미크리로 크게 내려치려는 자세를 취하고 다카포가 부서 로비에 꽂히면 내려치면서 붉은 안개로 변해 그 부서로 순간 이동한다.[30] 이 패턴을 피하지 못하면 ALEPH급 방어구를 장착하고 있어도 무시할 수 없는 데미지가 들어오기 때문에 체력을 주시하고 있다가 레가토라는 대사를 보는 즉시 직원들을 대피시키는 게 좋다.

  • 페이즈 3: 미미크리와 다카포를 천국처럼 던져서 층 전체를 관통하는 어마어마한 R[31]/W[32] 피해를 입히고, P 유형 유스티티아B 유형 웃음을 사용한다. 유스티티아는 전방에 검기를 생성해 전방에 약 50~70의 PALE 피해를 입히고, 웃음은 두 번 내려치는데 첫 타에 광역 둔화를 걸고 후속타로 약 90~110의 BLACK 피해를 입히는 공격을 진행한 후, 약 8~12의 BLACK 피해를 주는 광역 다단 히트를 시전하니, 피하려면 빠르게 빼야한다.[33] 천국과 골드러시도 계속 사용한다. 이 페이즈를 쉽게 넘길 수 있는 방법이 존재하는데, 별의 소리나 실낙원처럼 사거리가 초장거리인 무기를 이용하는 것. 게부라의 공격이 닿지 않는 아슬아슬한 거리에 있으면 헛방질을 하는데 이 때가 완벽한 프리딜 타임이기 때문. 게부라쉑 아무것도 못하죠?

  • 페이즈 4 : 웃음으로 마지막 공격 후에 유스티티아의 겉에 감긴 붕대를 벗겨 모든 피해 복합유형 황혼으로 만들어 사용한다. 패턴은 이전의 돌진 패턴이 강화된 것[34]무작위 관리직에게 표식을 찍고 해당 관리직에게 달리는 패턴이 있다.[35][36] 두 패턴 모두 돌진 중 만나는 개체에게 R/W/B/P 중 무작위의 한 유형으로 약 90~110의 피해를 입히고[37] 부서 로비/표식에 도달했을 때는 광역으로 전 속성 피해를 입히는 충격파를 발산한다.[38] 표식 찍고 달린 후 일정 시간이 지나거나 돌진이 끝난 뒤에는 지쳐서 잠시 동안 스턴에 걸리니 이때가 딜 타임.

비나와 함께 코어 억제 조건이 제압인 단 둘뿐인 보스다[39]. 다행히 직원 제압이 강제되는 비나와는 달리 직원 제압/환상체 제압으로 선택지가 갈리므로 클리어가 보장되어 있다.

  • 관리직으로 제압하는 방법: 꽤나 손이 피곤하지만 그래도 하다보면 관리직 컨트롤이 좋아진다. 3페이즈는 날먹이 가능하고, 4페이즈는 패턴만 숙지하고 있다면 물량공세가 가능하기 때문에 강한 R,W피해를 입히는 2페이즈만 유의하면 된다. 다수의 인원보단 R,W피해에 매우 강한 최정예 인원 몇명만 사용해[40] 2페이즈 종료시 게부라는 좌우로 다카포와 미미크리를 던져 큰 피해를 주는데, 껄끄럽다면 애초에 직원들이 맞을 일이 없게 대피후 토끼팀으로 딸피가 남은 게부라를 처리하는 방법도 있다., 3페이즈에선 파고드는 천국을 맞고도 버틸 수 있는 원거리 직원으로 프리딜을 넣으면 된다. 나머지 인원들은 최대한 구석 엘레베이터에 몰아[41] 게부라의 광역피해를 피하면서 환상체들을 관리하다[42]. 4페이즈에서 물량공세 작전에 한꺼번에 투입하면 된다.

  • 환상체에게 맡기는 방법. 어차피 관리직들이 다 죽어도 코어 억제만 하면 되니 상관없다는 발상에서 나온 방법으로, 부서 수만큼 LOB 포인트를 투자해 부서 당 신입 관리직 한 명씩만 배치한 뒤, 관리자는 손 놓고 지켜보기만 하면 된다. 일단 환상체들을 꺼내야 하니 만지지마, 3월 27일의 방공호 같은 클리포트 카운터 감소 환상체들은 필수고, 고등급에 공격력이 강한 환상체들이 많을수록 이 시간이 절약된다. 그냥 직원을 넣어두기만 하면 지속적으로 격리실 문을 열어주는 방공호와 회사 전체에 화이트 데미지를 주는 푸른별이 가장 적합하다는 평.[43] 아무 것도 없는은 그나마 게부라와 대적할만하지만 시설을 날아다니는 게부라에 비하면 기동력이 한참 부족한데다 지나다니는 다른 환상체와 싸우기 바쁘고, 웃시산 3페이즈는 어그로가 끌리는 환상체가 아니기 때문에 아무 것도 없는보다 훨씬 더 안 싸우고, 나머지 환상체는 게부라에 비하면 지나치게 약하다.
시간을 1배속으로 고정하거나 특정 이벤트가 있는 환상체들은 발적화 때문에 컴퓨터에 부하를 많이 주기 때문에 비추천된다. 옵션에서 낮은 해상도의 창모드와 그래픽 하를 설정하면 그나마 부담을 줄일 수 있다.
자정을 이용해서 피해를 주는 방법도 있지만 여명, 정오, 어스름을 모두 거치고 봐야 하는데다가 아무리 자정이라도 잡는 데 한세월이다 보니 그냥 재미로 시도하는 수준. 그래도 시도한다면 호자정이 가장 적합하다. 수직이동 방에는 영향을 끼치지 않고, 본체의 깨물기 공격이 꽤나 강력해 붉은 안개에게 유효타도 쉽게 먹일 수 있다.
  • 아무 것도 없는과 전투시키기. 위에서 아무 것도 없는은 기동성도 안좋고 다른 환상체와도 싸운다고 하지만, 방공호가 아닌 아무 것도 없는만 탈출시킨다면 얘기가 다르다. 물론 직원들을 썰고다니겠지만 관리직을 컨트롤 해주고 사무직이 정리가 된다면 어그로는 자연히 컨트롤 하는 관리직에게 끌린다. 없뭉이의 Hello가 강한 광역기이기에 사무직은 빠르게 정리되기 때문. 이렇게 아무 것도 없는이 어그로가 끌렸을 때, 붉은 안개가 있는 방을 빠르게 지나가면 둘이서 싸운다. 붉은 안개가 체력이 감소하면 사용하는 이동 패턴, 혹은 시간이 지났을 때 사용하는 이동 패턴으로 이동하고, 다시 붉은 안개에게 어그로를 돌리는 동안 아무 것도 없는은 체력이 차기 때문에 한 번 탈출 시키면 4페이즈 내내 딜을 넣게 시킬 수 있다. 붉은 안개의 4페이즈 표식 돌진 패턴으로 전멸을 조심하자. 그리고 다카포, 미미크리, 파고드는 천국에도 쓸려나가지 않게 해야한다. 그렇지 않으면 어그로가 매우 안끌려서 잡는데 시간이 엄청나게 오래걸린다. 만약 4페이즈에 체력이 얼마 없는데 직원이 없다면, 이동하자마자 토끼팀을 호출해서 잡아볼 시도를 하면 된다.

토끼팀 이용은 2페이즈 마무리 용도로 사용하면 좋다. 3페이즈로 넘어가면서 던지는 미미크리와 다카포가 아무것도 없는의 도끼 공격 대미지와 동일한 수준인지라 직원으로 넘기려면 무조건 희생자가 나오기 때문.[44] 다만 1페이즈는 난이도가 쉽고 3페이즈는 거의 반 날먹이 가능한데다 1~3페이즈 내내 체력이 닳으면 다른 부서로 이동하기 때문에 토끼팀만으로 한 페이즈를 넘기는 것 자체가 불가능하다. 그나마 4페이즈 스턴 걸렸을 때 좀 쓸만하지만 토끼팀의 이동속도보다 붉은 안개의 이동속도가 훨씬 더 빠르기 때문에 토끼들이 제대로 모이기도 전에 바로 직원들한테 뛰어가버린다. 골드러시 포탈 이동은 물론이고 그냥 뛰어오는 것만으로도 토끼팀 호출 부서 밖으로 나가버리는 데다 해당 부서의 환상체들까지 서비스로 제압해버리기 때문에 그냥 직원들로 패는 게 나을 정도.

게부라 코어 억제 중 토끼팀을 부르면 묘가 특수 대사를 한다.
  • 호출 시: 토끼들은 모두 귀를 쫑긋 세우도록. 저기 저 새끼가 바로 그 붉은 안개다.
  • 절반이 사망할시: 토끼 절반 전멸. 아직도 꽤 하잖아?
  • 80%가 사망할시: 80%가 뒤졌어. 진짜 까다로워. 괴물 새끼야 저건. 그래도 예전 만큼은 아니야.
  • 전멸 시: 붉은 안개... 언젠가 내가 직접 널 갈갈이 뜯어줄게...
  • 해치우거나 토끼팀 구역 밖으로 나갔을 때: 그 이상한 몸뚱이 덕분에 예전보다 힘은 강해졌어도 예전의 노련함은 전혀 안 보이네.

하층 보스전 업데이트 이후 다음날 뜬금없이 너프가 진행됐는데, 환상체에게 피해를 2배로 받게 되었다.[45] 아무래도 방공호를 사용하면 얼마가 걸리던 깰 테니 차라리 시간을 줄이기 위해 너프한 듯하다. 방공호 메타를 시도해보자.

보상은 E.G.O. 장비 제작 상한 +1. 이미 5개 만들 수 있는 장비나 제압으로 얻는 장비(불새의 명예로운 깃털 무기, 종말새의 황혼 무기&방어구, 백야의 실낙원 무기)는 영향을 받지 않는다. 그래도 WAW 및 ALEPH 등급 E.G.O.를 하나 더 만들 수 있다는 점에서 엄청난 보상. ALEPH 등급 장비가 5세트(후원자 환상체를 켜면 7세트)+무기 2종류(검열삭제, 골드러시)+방어구 1종류(실낙원)가 더 들어오고, 모든 직원에게 최소 WAW 등급 장비를 보장할 수 있다.


3.3. 헤세드의 코어 억제[편집]


파일:헤세드.png
인게임 모습

관리자님은 좋겠어, 부끄러움 조차 까맣게 잊어버릴 수 있으니.


받는 피해의 이상이 감지됩니다. - 배치 파트의 설명


헤세드 대사 일람
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인게임 내
오늘 따라 변덕이 심해지네~
우리 직원들을 편하게 보내줘.
이 가득한 고통을 느껴봐...
비가 내리네, 이건 직원들의 눈물이야, 절대 그치지 않겠지.
식은 커피는 쏟아 부어야지, 새 찻잔이 필요해.
나에게도 양심이란 게 남아 있을까?
관리자님은 좋겠어, 부끄러움 조차 까맣게 잊어버릴 수 있으니.
앤젤라님이 오면 나는 죄를 짓고 그 말씀을 따라.. 내 부끄럼을 가릴 무화과 잎사귀는 보이지 않네.
참회를 하기에는 이미 많은 날들이 지나갔지.
동료들은 먼저 떠나보냈고 나는 홀로 어둠 속에서 새벽을 기다리고 있었지.
다시 눈을 뜨고 싶지는 않았어, 죄를 지은 채로 지옥에 마냥 떨어지고 싶었지.
클리어 시
드디어.. 내 세계가 깨지는 거야?


페이즈 2&3 BGM: Mandraw - Battle_-_Urgent_Encounter

작업 패널티: 4개의 피해 유형 중 하나의 유형으로 받는 피해량이 400% 증가. 페이즈가 넘어갈 때마다 치명적인 피해 유형의 갯수가 증가함

징계팀 미션 4(자정의 시련 제압)까지 깨면 해금된다. 복지팀 로비 위쪽에는 겉으로 노출된 코어에 4방향으로 4가지 피해 유형의 색깔이 붙어있는 폭주한 헤세드가 자리잡고 있고 보스전 동안 계속 비가 내리는 효과가 나타난다. 억제 조건은 클리포트 폭주 레벨 8 달성 및 에너지 정제.

헤세드 보스전에서는 12시 방향에 RWBP 알림기가 생긴다. 이 알림기에 불이 들어온 피해 유형은 약 5배[46]의 추가 피해를 받는다. 폭주 레벨이 오를때 마다 치명적인 피해 유형이 바뀌고 2페이즈에는 2개를, 3페이즈에는 3개의 피해 유형을 발생시킨다. 때문에 5배의 피해를 주는 유형의 WAW급 이상 환상체에 클리포트 폭주가 걸리거나 해당 속성의 피해를 주는 시련이 발생하면, 관리하는데 큰 애로 사항이 발생한다.

이 탓에 보스전 자체가 상당히 운에따라 좌지우지되는 경향이 있어 플레이 하다보면 클리포트 폭주가 일어난 위치와 어느 불에 알람이 들어왔는가에 따라 일희일비가 엇갈린다. 특히 각 피해에 해당하는 ALEPH 환상체에게 클리포트 폭주가 올라올 경우, 앤젤라에게 기도를 하는수밖에 없다. 십중팔구 빈사상태나 미치기 일보 직전이 되어 작업을 끝마치거나, 그냥 패닉 상태가 되거나, 죽고 해당 피해가 증폭되어 있는 상태에서 ALEPH 개체가 탈출하는 상황에 걸리게 된다. 가능한 절제가 가장 높고 해당 피해에 강한 직원을 투입하되, 정 안되겠다 싶으면 최대한 빨리 다른 격리실들에 작업을 넣어 알림을 바꿔라.

상층부와 조건은 비슷하지만 8단계를 달성해야하기 때문에 어스름을 봐야한다.[47] 3색 어스름 전부 다 R피해를 입히기 때문에 어스름이 등장할때 R이 켜지면 제압이 매우 힘들어질 수 있다.[48] 대신 티페리트전과 마찬가지로 에너지를 다 모은상태에서 어스름이 폭주 7단계에 등장한다면, 직원들을 한번에 집어넣어 어스름을 스킵한채로 억제를 완료할 수 있다.

보상은 직원이 사망하거나 패닉에 빠질 경우 25% 확률로 부활하거나 즉시 패닉이 풀린다. 확률이 적지는 않으나 체감은 어려운 보상으로, 부활 후 특별한 메세지가 뜨지 않기 때문에 직원들을 주시하고 있지 않았다면 인지하기 어려울 뿐더러, 일반적으로 사망,혹은 패닉이 걸릴만한 상황은 직원들이 모여서 강력한 적을 상대해야할 때 정도인데 이런 상황이면 집단패닉, 몰살당할 경우가 많아 확률부활로 수습이 안될 가능성이 높다.

헤세드의 코어 주변의 구름들은 작업 시에 발생하는 각 유형의 피해 이펙트와 같다. 참고로 다른 피해 유형의 구름은 그 모양 그대로 일렁거리는 정도지만, P 피해의 청색 구름은 조각들의 배치가 어긋나면서 그래픽이 깨지는 것처럼 변형된다.


4. 하층[편집]


상, 중층 세피라들과 달리 모든 비밀을 아는 하층 세피라들은 감정에 휩쓸려서가 아닌 자신의 의지로 스스로 폭주한다. 그 탓에 보스전 폭주 시 호크마와 비나가 내뱉는 대사들과 전반적인 분위기 역시 절규나 후회, 죄책감보다는 플레이어를 시험한다는 인상이 강한 편. 다만 호크마는 좀 예외인 것이, 시험이기는 하지만 본질적으로는 떠나지 말아달라는 호소에 가깝기 때문이다.

이제까지의 보스전이 각각 관리자의 특정한 능력을 보는 것에 가깝다면, 하층의 보스전들은 로보토미 관리능력 종합평가에 가깝다는 것이 특징. 비나의 시련은 단순히 제압능력만을 중요시하던 게부라와 다르게 전투와 환상체 관리를 동시에 평가하며, 호크마의 시련은 그 동안 의존해왔던 관리자 기능을 포기하는 극한의 조건 속에서 하루 일과를 마쳐야 한다. 그리고 최종보스인 케테르는 더 이상의 자세한 설명을 생략한다.


4.1. 비나의 코어 억제[편집]


위험 등급
파일:aleph.png
방어 유형
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(페이즈 1)
총체력
4000
기본
검은 안개 폭주 처리
스턴 풀림
모든 방어유형
내성(x0.1)
모든 방어유형
취약(x2.0)
모든 방어유형
견딤(x0.8)
※ 조율자가 충격파 패턴 사용시 기본 방어유형으로 돌아감.
(페이즈 2)
총체력
4000
기본
검은 안개 폭주 처리
스턴 풀림
모든 방어유형
내성(x0.1)
모든 방어유형
취약(x2.0)
모든 방어유형
견딤(x0.8)
※ 조율자가 충격파 패턴 사용시 기본 방어유형으로 돌아감.
(페이즈 3)
총체력
4000
기둥 폭주 충격파
황금, 검은 안개, 파도 폭주 충격파
기둥 폭주 시전
기둥 폭주 저지, 실패
기본
검은 안개 폭주 처리
스턴 풀림
모든 방어유형
면역(x0.0)
모든 방어유형
견딤(x0.8)
모든 방어유형
내성(x0.1)
모든 방어유형
취약(x2.0)
모든 방어유형
견딤(x0.8)
※ 조율자의 충격파 패턴이 2가지로 나뉨.


파일:비나클리파.jpg
인게임 모습


오롯이 너의 힘만으로 막아보려무나.


조율자가 깨어납니다. - 배치 파트의 설명


비나 대사 일람
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대사 목록
인게임 내
이번엔 스스로의 힘으로 나를 막을 수 있겠느냐.
이번엔 그녀의 도움 없이 막아보려무나.[1]
옛날의 감각들이 돌아오는구나.
이 몸은 이런 힘도 쓸 수 있구나. 흥미롭지만 미약해.
이 몸은 제약이 너무 많아.
이 곳의 힘을 더 먼저 알았다면 우리들도 그 힘을 쓸 수 있었겠지.
머리를 속인채 이 곳에서 이런 당돌한 짓을 또 다시 벌이고 있구나.
나를 넘지 못하면 결국 또 다시 머리에 밟힐 뿐이란다.
이 굴레를 끊는다 하더라도 잠시뿐이지.
우리를 벗어 날 수는 없단다.
이 감옥에서 나간다 하더라도 혼자서 무엇을 할 수 있을 것 같겠느냐.
전투 시
기둥 및 요정 사용
* 흩어지거라
* 요정들이여
* 분석. 압축. 전개
* 내 앞에 서지 말거라[2]
* 열쇠 응축
* 집속
* 개방
충격파 사용 시
* 무너져라
* 울려라
* 솟아라
격리실 개방
* 날뛰거라
* 나오거라
* 무너져내려라
* 문을 열어주마
* 이 곳에 함께 가라앉자구나
황금 폭주 관리 성공 또는 실패
* 잠이 오는구나(성공 시)
* 굽히지 못 했구나(실패 시)
검은 안개 폭주 관리 성공 또는 실패
* 옅어지는구나(성공 시)
* 기회를 놓쳤구나(실패 시)
파도 폭주 관리 성공 또는 실패(2페이즈 한정)
* 파도는 다시 일렁일 것이란다(성공 시)
* 혼자서는 흐름을 멈출 수 없단다(실패 시)
기둥 폭주 관리 성공 또는 실패(3페이즈 한정)
* 훌륭하구나(성공 시)
* 너의 미숙함이다(실패 시)
일시정지 사용시(3페이즈 한정)
* 거대한 흐름을 손바닥으로 막을 수 없단다
* 오롯이 너의 힘만으로 막아보려무나
클리어 시
그래, 이 정도면 지켜볼 가치가 있겠지


페이즈 2 BGM: Christopher Baklid - Jukai[49]
페이즈 3 BGM: Sound Phenomenon - Haunted Streets[50]

작업 패널티: 조율자 제압, 일시정지 불가(3페이즈)

게부라와 혈투를 벌였던 사이답게 자신이 직접 적으로 등장한다. 명칭은 조율자. 억제 조건은 조율자 제압. 그런데 이게 상당히 괴악한 것이 기본적으로 모든 환상체의 공격에 대해 면역이며, 동시에 직원들의 R/W/B/P 공격 역시 무효 수준의 내성(0.1)을 가지고 있다. 즉, 일반적으로 제압을 하려고 하면 하루종일 걸린다. 그리고 이런 거랑 1대1로 싸웠던 칼리는 대체 뭐였던 거냐 소리가 절로 나온다

작업으로 코어를 억제하는 상층과 강적을 제압해야 하는 게부라를 합친 듯한 난이도. 폭주 패턴을 작업하여 안정화하지 못하면 그 격리실에 있던 환상체의 난동은 기본이고, 비나에게 극히 낮은 피해밖에 입히지 못한다. 비나의 맹공을 버티며 수많은 격리실 중 폭주 패턴의 격리실을 찾아 작업해야 하므로 관리자의 순간적인 반응속도와 판단력을 둘 다 시험한다. 우선 코어 억제 전 부서당 인원을 기본적으로 4명으로 채울 것을 권장하고, 폭주를 처리할 직원이 죽어서도 안되며 외적인 요소(사무직 죽음 등)에 의해 환상체 탈출로 이어지면 난이도는 더욱 상승하게 되는 요인. 더군다나 살점 우상이나 방공호 등 도구형 환상체에 주의를 요하므로 모든 관리와 제압에 신경을 곤두서야 한다.

기본 패턴
* 조율자가 격리실 앞을 지나가면 해당 격리실에 일반 클리포트 폭주가 걸림.(추출팀은 예외이다. 특수폭주도 걸리지 않는다.)[51]
* 충격파: 비나 보스전 공략의 핵심인 패턴. 보스전 시작 직후 충격파를 발사한다. 충격파 발생 후 추출팀을 제외한 여러 격리실에 특수한 폭주가 걸리고 직원 바로 아래에 검은 구름이 생성이 되며 이후 가시가 솟아나 약 33~40의 BLACK 피해를 입힌다. 이후의 충격파는 쿨타임이 다찼을때 관리직, 사무직, 토끼팀에게 어그로가 끌렸을 때 사용하며, 환상체앞에서는 조율자의 어그로를 끌지않기 때문에 사용하지 않는다.
* 기둥: 시설 전체를 관통하며 약 70~84의 피해를 입히는 기둥을 발사하고 기둥이 지나간 자리에 클리포트 폭주가 걸린다. 기둥의 피해 유형은 R, W, B, P 중에서 임의로 결정되며, 조율자가 시전 직전에 색깔로 판단할 수 있다. 기술명은 시전시 대사를 보아서 '열쇠'로 추정된다.
* 요정: 색깔 별로 입히는 피해 유형이 다르며 약 220~300의 피해를 입힌다. 시설을 관통하지 않지만 해당 구역 끝까지 피해를 입힌다. 피해는 다단 히트로 들어가며 기둥 발사 패턴보다 대미지가 상당하다. 해당 피해 유형에 특화된 방어구를 입지 않는 이상 끔살 당하거나 겨우 살아남는 수준. 팔을 들어올리면 조율자 뒤로 도망치도록 하자. 기술명은 시전시 대사를 보아서 '요정'으로 추정된다.
충격파에 의한 특수 폭주
* 황금 폭주: 조율자 고유의 패턴으로 비나의 코어 억제 공략의 핵심 첫 번째. 해당 격리실 5개를 모두 관리하면 잠시간 조율자가 아무런 행동을 하지 않으며 그 자리에서 굳어버린다. 폭주 표시 색상은 금색.
* 검은 안개 폭주: 조율자 고유의 패턴으로 비나의 코어 억제 공략의 핵심 두 번째. 해당 격리실 5개를 모두 관리하면 잠시간 조율자의 내성이 약화되며 피해 유형이 취약까지 떨어진다. 이 폭주는 해당 격리실에 클리포트 과부하 10% 패널티가 추가적으로 붙는다. 폭주 표시 색상은 회색.
2페이즈 추가 패턴
* 검은 파도: 충격파의 패턴이랑 연동되어 시전. 시설 내의 관리직들의 위치에 검은 파도를 약 5개를 랜덤하게 소환, 검은 파도는 모든 시설을 지나가면서 약 17~20의 BLACK 피해를 가한다. [52]
* 파도 폭주: 검은 파도에 대응되는 새로운 폭주. 해당 격리실 5개를 모두 관리해주면 소환된 검은 파도가 소멸된다. 이 폭주는 해당 격리실에 클리포트 과부하 5% 패널티가 추가적으로 붙는다. 폭주 표시 색상은 마젠타색.
3페이즈 추가 패턴
* 일시정지 불가 [53]
* 8 방향으로 기둥 발사 패턴: 3페이즈 시작과 동시에 시계 방향으로 기둥 8개를 시계 방향으로 천천히 소환하고 아래의 기둥 폭주를 시간 내에 하나라도 처리 실패 시 발사한다. 일반 공격 패턴인 기둥 발사와 마찬가지로 기둥이 발사된 범위 내 격리실은 클리포트 폭주가 걸린다.
* 기둥 폭주: 8 방향 기둥 발사 패턴에 대응되는 최후의 고유 폭주. 해당 격리실 8개를 모두 관리하면 해당 패턴이 취소된다. 이 폭주는 해당 격리실에 클리포트 과부하 20% 패널티가 추가적으로 붙는다. 폭주 표시 색상은 하늘색.
주의사항
* 특수 폭주 발생 시 한꺼번에 폭주가 뜨는 것이 아니라 연쇄적으로 뜨기 때문에 폭주 격리실에 들어가도 계속 주시해야 함.
* 모든 특수 폭주를 처리할 경우에만 조율자에게 적용됨. 일정 수 처리해야 한다는 것은 잘못된 정보.
* 특수 폭주가 걸린 환상체가 도중에 탈출하면 해당 폭주 처리는 실패.
* 페이즈가 넘어갈 때마다 스턴 상태는 풀림.
* 황금 폭주를 처리할 때, 이동 중 방과 방 사이 문 틈에 굳어버리면 아무런 피해를 주지 못하고 기다려야 하는 경우도 발생함. 시설에 조율자가 보이지 않다면 이 경우를 의심해보자.
* 기본적으로 추출팀에는 특수 클리포트 폭주가 걸리지 않는다. 조율자가 격리실을 지나가거나 기둥을 발사하여도 일반 클리포트 폭주는 걸리지 않는다.
기본적인 행동 패턴
충격파 → 시설 내를 돌아다님 → 특수 클리포트 폭주가 처리되거나 처리 실패 → 쿨타임이 다 되고나서 관리직, 사무직 및 토끼팀을 조우할시, 혹은 페이즈 전환시 충격파 시전(반복)
※ 시설 내를 돌아다니다가 직원을 조우하면 공격을 가함 → 일정 시간 동안 공격하지 않음 → 쿨타임이 다 되면 직원을 조우하면 공격을 가함(반복)
※ 3페이즈의 경우 충격파 → 8개의 기둥 소환 → 기둥 폭주가 처리되거나 실패 → 쿨타임이 다 되고나서 관리직, 사무직 및 토끼팀을 조우하면 충격파 시전(반복)
진엔딩을 달리는 유저들의 트라우마 발생장치
비나의 코어 억제에 앞서 환상체를 관리할 직원들과 조율자를 공격하는 공격팀이 필요하므로 적어도 부서당 직원들을 3~4명 이상 배치하도록 하자. 그리고 환상체의 탈출, 매혹 등은 상당히 거슬리고 보스전 난이도를 급증시키니 탈출했을 때 위협적이거나, 직원을 매혹시키는 환상체는 선택하지 않는 게 좋다.

1페이즈에서 조율자는 시작과 동시에 충격파 패턴을 사용한다. 그러면 격리실에 특수 클리포트 폭주가 걸리고 직원들 아래에 검은 구름이 생성된 후 가시가 돋아나며 강한 B 피해를 입힌다. 직원들을 움직여서 대피를 하거나 B 속성에 견디는 방어구를 입혀서 피해를 줄이도록 하자. 특수 클리포트 폭주는 2가지가 발생하는데 검은 안개 폭주를 모두 처리할 경우 조율자의 방어 유형이 취약(x2.0)으로 떨어지고, 황금 폭주를 모두 처리할 경우 조율자가 스턴 상태에 빠진다. 두 폭주를 처리하고 조율자를 빠르게 제압하는 것이 좋다. 조율자가 다시 움직이기 시작하면 충격파 패턴을 사용하기 전까지 조율자의 방어유형은 견딤(x0.8)이므로 조율자의 공격을 피해주면서 계속 딜을 넣어주자.

2페이즈로 넘어가면 조율자의 방어유형은 모두 내성(x0.1)로 바뀌고 충격파 패턴을 사용한다. 패턴은 1페이즈와 같지만 추가적으로 파도 폭주가 생겨난다. 파도 패턴은 모든 시설(엘리베이터 제외)을 이동하며 검은 파도에 맞은 직원은 B 피해를 입는다. 이때 파도 폭주를 모두 처리하면 모든 검은 파도가 사라진다. 만약 검은 파도를 처리할 직원이 부족하다면 무시하고 황금 폭주와 검은 안개 폭주를 우선적으로 처리하자. 1페이즈와 같은 방식으로 2페이즈를 넘기도록 하자.

3페이즈에 들어서면 일시정지가 불가능하고 충격파 패턴이 2가지로 나뉜다. 첫 번째는 기둥 폭주. 기둥 폭주를 사용하는 충격파를 사용하면 새로운 폭주인 기둥 폭주가 생겨난다. 이 폭주를 처리하지 못할 경우 조율자가 8 방향으로 기둥을 소환하고 발사하는 패턴을 사용하고, 폭주를 처리할 경우 해당 패턴이 취소 된다. 이때 조율자가 8 방향으로 기둥을 소환할 때 방어 유형은 면역(x0.0)이다. 이때 8 방향으로 기둥을 소환하는 패턴을 사용하거나 저지했을 경우 비나의 방어 유형은 모두 견딤(x0.8)로 바뀌므로 공격팀은 이때를 노리자. 두 번째는 기존과 같은 황금, 검은 안개, 파도 폭주를 사용하는 충격파이다. 이 충격파를 사용하면 조율자의 방어 유형은 모두 내성(x0.1)이고 패턴은 모두 1,2페이즈와 동일하다. 하지만 문제는 모든 폭주를 해결하기 어렵다는 것이다. 기둥 폭주를 막을 수 있더라도 나머지 폭주를 처리하는 것이 매우 어렵다. 즉, 공격 타이밍은 8방향으로 소환하는 패턴이 끝나고 조율자의 방어 유형이 (x0.8)일때 공격팀으로 공격을 하거나, 검은 안개 폭주만 처리하여 방어 유형을 취약(x2.0)으로 만들고 공격하는 것이 좋다. 물론 환상체의 탈출은 감안해야 한다.

그 외에 3페이즈의 조율자를 처리하려면 직원을 모두 한곳에 부르고 기둥 폭주 패턴 사용후 전 직원이 공격을 하여 인해전술을 펼치는 것도 고려할 수 있다. 다만 조율자의 공격으로 직원들이 한번에 몰살당할 수 있으니 1배속으로 두고 조율자의 공격도 잘 피해주도록 하자.

비슷하게 적으로서 등장하는 게부라와 마찬가지로. 토끼팀을 호출할 시 묘의 전용 대사가 존재한다. '저녀석 진짜 조율자는 아니겠지? 맞다면 계약[54]과 다르다는 걸 명심해.' 라는 평소와 다른 얘기를 한다. 격파 시에는 '하다하다 머리를 꺾는 날이 오게 되다니...'라며 보기 드물게 놀란 듯한 대사를 하며, 토끼팀이 전멸 당했을 시에는 '이렇게 될 줄 알고 부른거겠지. 우린 철수한다.'라는 무전을 한다. 이외에도 진짜는 아니지만 특이점 기술을 가지고 있다던가, 하필이면 성가시게 요정과 열쇠를 사용한다던가 하는 이야기를 한다.

만약, 장비나 공격을 할 직원이 부족하다면 억제를 시작하는 순간 추출팀에 토끼팀을 불러보자. 추출팀을 봉쇄해서 조율자의 일반 클리포트 폭주패턴을 무효시켜서 직원들 일을 줄여주고 관리직들로 폭주 관리만 잘해준다면 토끼팀의 우월한 DPS로 1페이즈부터 3페이즈까지 넘기게 해주는것도 모자라서 클리어까지 해준다! 조율자의 기둥 공격을 맞아도 40퍼 남짓 깎이기 때문에 패턴을 2번 정도는 버틸 수 있다. 물론 요정에는 한방에 토끼 고기가 돼버리니 약간의 운을 요구하는 방법이다. 또한 비나가 멀쩡히 살아있는데도 자기들 멋대로 조율자를 떨궜다면서 철수하는 어이없는 상황도 나오니 주의하자. 어차피 로보토미는 무한 리트를 장려하는 게임이라 안 터질때까지 돌리면 된다

상술한 방법 외에도 폭주를 무시한 채 모든 관리직을 동원하여 조율자를 제압하는 방법도 있다. 이 경우 1~2페이즈에서 조율자의 방어 유형은 0.1배이므로 잡는데 시간이 오래 걸리고, 회사가 난장판이 된다는 문제가 있다. 자신이 제압 컨트롤이 좋고, 회사에 위험한 환상체(특히 매혹을 거는 환상체)가 없으면 시도해볼만 한 방법. 감속 탄환을 적극적으로 사용하자.

0.3.0.8.a에서 하향되었다가, 1월 22일 0.3.0.8.b 업데이트로 다시 상향되었다.

보상은 E.G.O. 수복 연구의 확장인 직원 사망시 E.G.O. 장비 파괴 방지. 기억저장소 빤스런을 할 때 장비 손실이 없다는 점이나, 장비를 다시 만들기 위해 PE-Box를 모으지 않아도 된다는 점을 고려하면 어떻게 보면 큰 보상이다.

억제를 시작할 때 조율자가 나오는 곳이 비나의 로봇 형태가 반 갈라진 곳인데, 그 크기가 다른 세피라들에 비해서 엄청 크다! 폭주한 다른 코어들은 그 주변의 파편 크기로 원래 크기를 예상해보면 관리직보다 조금 크거나 비슷한 정도다. 또 토끼팀 대사나 조율자 자신의 대사로 추측할 수 있듯이, 이 난이도조차 조율자의 본래 힘에서 약해진 상태다. 다시 한번 말하지만, 얘하고 싸운 칼리는..[55]


4.2. 호크마의 코어 억제[편집]


파일:호크마 오버로드.jpg
인게임 모습


늘 침묵에는 대가가 따르죠.


시간의 흐름에 이상이 감지됩니다. - 배치 파트의 설명


호크마 대사 일람
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대사 목록
인게임 내
우리는 변화해야만 하는 걸까요.
당신을 좋아하는 모든 이들이 비로소 함께하고 있지 않습니까.
이 곳에서 만큼은 되풀이 될 뿐 그 누구도 잃지 않습니다.
왜 우리를 떠나 보내려 하는 거죠
모두와 그리고 당신과 영원히 이곳에 머무르고 싶습니다.
제발 제 손에 얼마 남지 않은 보물들을 앗아가지 말아주세요.
당신은 언제나 멈춰야 할 때를 몰랐습니다. 이번에는 당신을 철저히 막겠습니다.
모르겠습니다. 얼마나 더 희생을 치루고 무엇을 얻으려고 하는 것인지.
바뀌고 싶지 않습니다. 잊고 싶지도 않아요. 그저 머물러요.
이해하지 못하겠습니다. 인정도 못하겠어요.
시간 패널 조작시
시간 배속 사용 시
* 시간을 까닭없이 흘려 보내지 말아주세요.
* 우리에게 이 모든 순간 하나가 소중합니다.
일시정지 사용 시
* 늘 침묵에는 대가가 따르죠.
* 전 늘 대가를 치르고 있습니다.
클리어 시
당신은 나아갈 수 있는 것이군요..


페이즈 2 BGM: Tilarids - 090909090
페이즈 3 BGM: Tilarids - Circle-Rombed Oxygen

작업 패널티: 시간 가속/둔화 불가, 페이즈마다 시간 배속 강제 증가, 일시정지 시 무작위 관리직이 사망하거나 패닉, 일시정지를 사용할 때마다 패널티가 증폭됨, 상,중층에 클리포트 폭주 등장

기록팀 부서에 갖가지 시계로 연결된 모습의 호크마의 폭주 코어가 자리 잡고 있는데, 시계 방향이 반대이다. 클리어 조건은 클리포트 폭주 레벨 최대치 달성(화면의 폭주 게이지가 10일때 한번 더 폭주 일으키기) + 에너지 정제. 페이즈가 지날수록 화면은 점점 회색빛으로 바랜 화면이 된다.

이 보스전을 대표하는 기믹은 뭐니뭐니해도 일시정지 시 직원 사망. 일시정지를 하는 순간 시계의 종소리와 함께 화면이 깨지고 무작위 관리직이 패닉 혹은 사망하게 된다.[56] (대략 첫 정지는 두세 명이 사망+패닉으로 끝나지만 두 번째부터는 무더기로 죽어나가고 세네 번 반복하면 남은 직원이 손에 꼽을 정도.) 여태껏 온갖 환상체들의 트롤링에 대처하느라 정지+명령 기능에 의존했던 유저들을 대놓고 엿먹이는 패턴으로, 키보드에서 스페이스바를 뽑아버리던지, 아니면 왼손을 의자에 묶어버려라고 진지하게 조언해주는 사람도 있을 정도다.뿐만 아니라 반대로 시간을 평소보다 빠르게 가속시키는 것도 못하게 막는다. 그나마 이쪽은 직원을 죽이는 게 아니라 호크마가 못하게 하면서 경고하는 정도의 선.

이렇게 유저가 시간 흐르는 속도를 제어못하게 막으면서, 페이즈가 지나갈 수록 진행 속도를 호크마가 강제로 올린다. 처음에는 1배속이지만 클리포트 폭주 6레벨, 9레벨로 올라갈때마다 째깍거리는 소리와 함께 화면이 빨리감기하는듯한 노이즈로 색을 잃어가면서 크게 흔들리면서 2페이즈, 3페이즈가 진행되며 각각 1.5배속, 9레벨에 2배속으로 고정된다.[57] 자정까지 긴 시간 내내 쉴 틈 없이 달려야 하고, 시간이 흐를수록 멈출수 없이 가속화되는 회사 안에서 환상체 작업, 시련 대처를 해야 되므로 관리자의 집중력과 속도를 둘 다 시험한다. 보스전 중에는 티페리트전에서 조건을 추가한 상위 호환.

당연하지만 1.5/2배 가속이 된 상태에서도 에너지 정제를 위해 모든 폭주 카운터를 관리해줘야 하며, 클리포트 폭주 단계 역시 최대치를 요구하기 때문에 1.5/2배속로 가속되고 일시정지가 불가능한 상태에서 자정의 시련을 마주해야 한다. 녹색과 호박색 자정이라면 어느정도 대비가 가능하겠지만, 자색 자정이 걸렸다면 2배속으로 멀티태스킹을 해야하기 때문에 정말 능숙한게 아닌 이상 리트라이를 각오해야 한다.

특히 최악의 궁합을 자랑하는 환상체는 단연 지옥행 급행열차백야로, 이 게임에서 실시간으로 관리해줘야 하는 유이한 환상체이기 때문이다. 둘 중 하나라도 가지고 있으면 이 보스전에서 끔찍한 불지옥을 맛볼 수 있다. 그나마 백야는 최고급의 에너지 효율 때문에 알아서 꾸준히 관리하게 되지만, 지옥행 급행열차는 조금이라도 깜빡한 플레이어를 이름 그대로 지옥으로 끌고갈 뿐.

어느 일본 유저의 RTA 해설 영상의 설명 중, 2배속이 걸리는 시점부터 격리실에 클리포트 폭주 경보가 걸린 상태에서 일시정지를 사용하면 대가를 지불하는 것과 동시에 해당 격리실의 환상체가 즉시 탈출한다는 설명이 있었으나, 확인 결과 그런 건 없다. 직원 1명 사망으로 끝이다. 또한 고케스트라나 백야, 종말새 등 배속을 막는 환상체 등장의 경우 1배속 고정이라 생각될수 있지만, 확인 결과 역시 그런거 없다. 호크마 배속이 우선인듯 하다. [58]

보상은 정의를 포함한 모든 능력치 상한 130 으로 해제와 LOB 포인트로 상승시킬 수 있는 가치관 레벨 상한 EX로 해제, 통칭 영혼의 미덕 한계해제(추정). 즉, 올스탯 EX의 직원을 LOB 포인트로 찍어낼 수 있다. 최대치를 달성시키려면 추가 작업이 필요하긴 하다.

호크마의 폭주는 모든 세피라중에서 유일하게 A를 걱정하여 스스로의 자의로 폭주한다, 흘러나오는 메세지를 확인하면 그의 마음이 진심임을 확인해볼 수 있다, 시간을 까닭없이 흘려보내지 말아달라는 메세지나, 제발 내 손에 얼마 남지 않은 보물을 앗아가지 말라는 메세지로 보아 진정 그를 위해 스스로 폭주한다는 인상이 강한 편, 그 때문인지는 몰라도 세피라 중에서 인기가 많은 인물 중 하나이기도 하다.

4.3. 케테르의 코어 억제[편집]


설계팀 자체가 5일간의 코어 억제로 이루어져 있다. 47~49일 동안 지금까지 일어났던 보스전들의 패널티를 각 층별로 모두 짊어지고 클리어해야 한다. 여기에 그 자체만으로도 난이도가 상당한 백색 시련들이 끼얹어지면, 어지간한 유저들은 뒷목을 절로 잡게 되는 수준이다.

만약 각 층별 보스를 전부 클리어하지 못한 채로 해당 일차에 도달한 경우, 어디까지 진행했느냐에 따라 엔딩 루트가 갈린다. 또한 상/중/하층의 보스전을 전부 클리어하고 거기에서 얻어낸 답을 잘 말해주더라도 케테르 억제 과정 중에 실패할 경우에도 엔딩이 갈린다.

보스전을 한 번에 다 처리해야 하며, 거기에 전용 시련인 백색 시련도 클리어해야 하는 만큼 난이도는 지금까지의 보스전과는 격이 다르다, 조금이라도 진행을 수월하게 하고 싶다면 최대한 직원들을 살려서 날을 넘겨야 한다. 케테르 보스전은 4일간의 강행군으로 연속되는 보스전을 치러야 하기에, 설령 클리어를 했다고 하더라도 관리직 다수가 사망하는 사태가 발생하면 그것을 복구할 여유도 없이 바로 다음 보스전이 기다리고 있기 때문. 사전에 LOB 포인트를 최대한 아껴왔다고 해도 사망자 수가 늘어나면 감당이 안 된다. 설계팀 보스전에선 폭주 세피라가 있는 부서여도 직원 배치가 가능하며, 폭주 세피라들 상태가 본래 보스전과는 사뭇 다르다. 폭주 세피라들은 반투명한데다 노이즈가 발생해 환영을 연상시키며, 게부라나 비나는 다른 세피라들처럼 반투명하지는 않으나 역시 몸에서 노이즈가 발생한다.

[확인_요청] [확인_결과]

4.3.1. 46일 - 증명[편집]


클리어 조건: 에너지 달성 및 백색 자정 제압

세계의 비밀을 능히 다룬다. 그것이야말로 머리와 눈 그리고 발톱의 특권이자 그들의 절대적인 무력이다.


처음 업데이트 당시에는 에너지 달성만 하면 작업이 자동으로 종료되었었다. 하지만 이 때문에 백색 어스름 ~ 자정을 일부러 에너지를 깎지 않는 이상 볼 수가 없었고, 47일 역시 ALEPH 등급을 위주로 작업을 하면 어스름을 보지 않고 클리어가 가능했으며, 48, 49일은 붉은 안개, 조율자 제압으로 클리어하는 유저가 대부분이라 더더욱이 어스름~자정을 볼수가 없었다. 이 때문에 결국 패치로 46일은 자정 제압이라는 조건이 추가로 붙게 되었다.

흔히 보스전을 플레이하지 않거나 거의 하지 않고, 에고 파밍 등 준비를 하지 않은 일명 1회차 유저들이 맞이하는 최악의 난관 중 하나. 기존 여러 극혐 환상체들을 꾸역꾸역 관리하며 46일차까지 넘어온 관리자들을 엿먹이는 일차라고 볼 수 있다. 보스전, 자정조차 보지 못하고 숙련이 안된 유저에게 백색 시련의 난이도는 차원이 다를 정도로 답이 없게 느껴진다. 정오만 떠도 기존 정오와는 넘사벽급의 난이도로 끊임없이 재 트라이를 하게 만들며, 기껏 정오를 넘어도 어스름, 특히 자정에 등장하는 발톱은 그야말로 1회차 유저들을 뒷목잡게 만든다.[59] 이때문에 많은 1회차 유저들이 여기서 포기를 하며, 무엇보다 여기서 심하게 고전하는 유저라면 높은 확률로 말쿠트의 4번 미션을 어영부영 넘기다 와서 코어 억제라는 걸 해본 적조차 없을 가능성이 높기 때문에 기껏 47일차로 넘어가도 바로 배드 엔딩을 보게 된다.

4.3.2. 47일 - 권태와 기다림[편집]


특징 : 상층 세피라 전원(말쿠트+예소드+호드+네짜흐)의 패널티 적용[60]
클리어 조건 : 에너지 정제 및 클리포트 폭주 6레벨 달성

세상은 우릴 버렸다네! 우리가 놓지 않으려 했던 세상이었지만 결국 버림받은 것은 우리였지.


아벨 대사 일람
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폭주 레벨 0 ~ 1
엘리야의 마지막을 기억하게나. 제대로 서지도 못한 채 바닥을 기어다닌 그 모습을….
우리는 알지 못했네. 어디로 향해야 하는지. 이제와서 앞으로는 나아질 수 있다고 생각하는가? 아냐.
지금이라도 돌아가는 것이 모두를 위한 길이라네. 누가 알겠나. 우리의 용서받을 수 없는 죄가 아주 조금이나마 가벼워질 수 있을지...
제대로 서 있지도 못하는 형국에 뭘 어떻게 앞으로 나아간단 말인가.
폭주 레벨 2
참아야 하는 마음은 환각통을 불러일으키고, 몸에는 벌레가 기어다니는 것 같은 착각을 들게 했지...
우리는 해내야만 했어. 이미 지나온 길은 까마득하니까. 하지만 한 번 무너지자 마자 탑처럼 모든 것이 부서지기 시작했지.
당장 옆에 있던 사람들이 쓰러져도 아무렇지 않게 내일을 준비해야 하는 우리들의 마음은, 절망으로 흘러넘치고 있는 중이었네.
규칙에 집착하는 것, 한치의 오차도 허용하지 않는 것, 그것 외에는 방법이 없었다. 너도 그것에 동의하고 있지 않은가.
폭주 레벨 3
어떻게 여기서 더 나아질 수 있단 말인가? 남은 건 더 나빠질 일 뿐일텐데.
미쉘은 어렸고 겁이 많은 직원이었지. 세상이 무서워 밀고를 택했지만 우리가 조금 더 관심을 가져줬더라면, 지레 겁을 먹고 도망치지는 않았을텐데.
희망이라고 생각했던 것들은 모조리 우리에게 절망의 얼굴을 띈 채 다가왔네.
폭주 레벨 4
여기서 더 이어가는 건 아무 의미가 없다네. 제발 이만 받아들이게.
지오반니에겐 카르멘을 살릴 수 있을거라고 말했었지. 하지만 잘 생각해보게. 진심으로 그녀를 살릴 수 있을 거란 마음으로 그를 영원한 잠으로 이끌었나?
어쩌면 우리의 영혼은 아주 오래전부터 죽어버렸을 걸세, 카르멘이 그렇게 안타까워 했던 넋이 죽어버린 인간 말이네.
나 혼자 살아남았네. 바득 바득 목숨을 연명했어. 어떻게든 살아남으면 될거라고 생각했으니까. 얼마나 어리석었나.
폭주 레벨 5 이상
우리는 너무 쉽게 생각했던 걸세. 나는 덧없는 세월을 떠나보내고 나서야 우리의 잘못을 깨달았네.
잠깐의 몸부림은 너무나도 길어져버렸네. 자네가 나처럼 또 다시 실망하고 분노하게 되길 원하지 않길 뿐이야...
세상은 우릴 버렸다네! 우리가 놓지 않으려 했던 세상이었지만 결국 버림받은 것은 우리였지.
꿈에서 깨어난다면 이 절망에서 극복할 수 있다네. 아직 기회는 남아 있어. 제발 내 말에 귀를 기울이시게.


폭주 레벨 0 BGM: Tilarids - Red Dots(말쿠트 페이즈 3)
폭주 레벨 1 BGM: Tilarids - Faded(예소드 페이즈 3)
폭주 레벨 2 BGM: Mandraw - Theme_-_Retro_Time(호드 페이즈 3의 노이즈 낀 버전)
폭주 레벨 3 BGM: Tilarids - Blue Dots(네짜흐 페이즈 3)
폭주 레벨 4 이상 BGM: Tilarids - Violation of Black Colors(말쿠트 페이즈 2)

파밍을 많이 해 둔 숙련된 관리자라면 쉽게 깰수 있다. 각 패널티가 동시에 적용되는 것이 아니라 일정 시간이 지난 후에 적용되고, 말쿠트와 예소드의 패널티는 기존보다 약화되었기 때문. 다만 호드의 패널티는 좀 주의해야 하는게, 패널티가 본편 때보다 오히려 강화되어서 최대 -35 정도만 깎이던 능력치가 여기선 -55까지 까이게 된다. 이 시점에서 호크마 클리어로 능력치 상한이 늘어날 것을 감안한 상향인 듯. 게다가 예소드의 패널티 때문에 정작 플레이하는 관리자들은 이걸 알아차리지 못하고 참사를 불러일으키기 쉽다. 까딱하면 웬만한 4~5등급 직원들도 스탯 반응계 환상체들한테 즉사할 수 있으니 주의하자. 네짜흐의 패널티도 무시 못하는게, 백색 시련들은 전부 체력이 높아 누적딜을 상당히 받을수 있으므로 보호막도 잘 활용하는것이 좋다.

4.3.3. 48일 - 후회와 속죄[편집]


특징 : 중층 세피라 전원(티페리트 + 헤세드 + 게부라)의 패널티 적용
클리어 조건 : 에너지 정제 및 클리포트 폭주 10레벨 달성, 혹은 게부라(붉은 안개) 제압

정말 우리가 이렇게라도 존재할 가치가 있어? 그 모든 희생을 발판 삼아?


위험 등급
파일:aleph.png
방어 유형[61]
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(페이즈 1)
총체력
1800
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견딤
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견딤
(x0.9)
RED
WHITE
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견딤
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보통
(x1.0)
BLACK
PALE
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총체력
1800
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(x0.4)
파일:정신피해.png
내성
(x0.4)
RED
WHITE
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약점
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보통
(x1.0)
BLACK
PALE
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총체력
1800
파일:물리피해.png
보통
(x1.0)
파일:정신피해.png
보통
(x1.0)
RED
WHITE
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내성
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내성
(x0.2)
BLACK
PALE
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1800
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약점
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파일:정신피해.png
약점
(x1.5)
RED
WHITE
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약점
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약점
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BLACK
PALE


아브람 대사 일람
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대사 목록
폭주 레벨 0 ~ 3
내일도 너를 기다리고 있는 것은 후회야. 하찮은 우리에겐 정말 어울리는 벌이지.
가라앉음을 두려워 하지 마. 기꺼이 받아 들여. 카르멘에게 잠기자.
이후로 우리는 아무도 믿으려 하지 않았어. 그런 주제에 필요한 때가 되니까 뻔뻔한 얼굴로 잠든 동료들을 깨웠지...
폭주 레벨 4 ~ 6
말해봐, 이 모든 행동들이 얼마나 대단한 뜻이 있었던 것인지.
기대 같은 것은 하지마. 희망도 없이 죽어간 우리 직원들을 위해서라도.
그녀의 따뜻함을 손에 쥔 채로 우리는 모든 것을 망가뜨려버렸어.
존재한다는 것 그 자체로 너무 슬프다면 이 병을 고치는 방법은 하나뿐이야. 눈을 감고, 다시는 뜨지 않는거지.
폭주 레벨 7 이상
이대로라면 넌 평생 죄책감에만 갇혀 살아갈 뿐이야. 매일이 괴로울 것이고, 매일이 저주스럽겠지.
웃음조차 남기지 않고 카르멘은 사라졌지. 잔디밭의 따스한 낮잠은 다시는 돌아오지 않는 것처럼.
아무 것도 잡지 말고 놓아버려야 해. 더 이상 움켜쥘 힘도 없으니...
내가 놓친 모든 것들을 붙잡기엔 너무나 멀리 날아가버렸어...
왜 이런 꼴로 나 혼자 이 세계에 내팽겨쳐있어야 하지?
그래, 그녀가 문득 바라보곤 했던 하늘에는 절망의 길이 있었던 것이었어.
욕망은 공허했고 덧없어. 소리가 들리지 않니? 문이 닫히고 있지. 다신 열리지 않아.
나의 생은 이대로 다해도 괜찮아. 이겨내지 못한 자에게 기다리고 있는 것은 낙인 뿐.
직원과 동료들을 지켜내는 것은 분명히 내 몫이었어. 하지만 누구 하나라도 제대로 지켜낼 수 없었지.
지워도 지워도 되살아나. 그 날의 풍경이, 공기가, 아픔이... 방법을 알려줘. 어떻게 하면 벗어날 수 있지?
정말 우리가 이렇게라도 존재할 가치가 있어? 그 모든 희생을 발판 삼아?
고요히 잠들자... 긴 세월 외로웠을 카르멘과 함께 강에 잠겨 흐르자.


폭주 레벨 3 이하 BGM: Sound Phenomenon - Dark Fantasy Scene(티페리트 페이즈 3)
폭주 레벨 4 ~ 6 BGM: Tilarids - Insignia Decay(게부라 페이즈 3)
폭주 레벨 7 이상 BGM: Mandraw - Battle_-_Urgent_Encounter(헤세드 페이즈 2)

백색시련들이 피해 증폭 페널티로 인해 기존의 강함이 몇곱절이 되었다. 특히 하얀 해결사의 경우 반사패턴 시전 사운드인 종소리가 들린다면 그 즉시 일시정지를 누르고 공격을 중단해야한다. 피해 증폭 패널티로 인해 순식간에 갈려나간다. 클리포트 폭주 5단계에서 붉은 안개가 등장하고 피해 증폭 패널티도 없어지기에 에너지를 모을지 붉은 안개를 잡을지 고를 필요가 있다. 붉은 안개를 무시하고 클리포트 폭주 7단계에 들어서면 피해 증폭 패널티가 다시 켜지는데[62], 이 경우 필연적으로 3색 대미지 증폭 상태에서 발톱을 상대해야 한다. 때문에 보통은 붉은 안개를 잡는다. 뭣하면 원래 게부라 코어 억제처럼 방공호를 이용해서 환상체들에게 맡겨도 무방하고, 직접 때린다고 쳐도 진짜보다 체력이 40% 적은 열화판이라 생각보다 그리 힘들지는 않다. 작업 뒤섞기, 화면 모자이크, 스탯 하향, 회복탄 봉인이라는 조합의 47일차보다는 오히려 체감상 쉽다.


4.3.4. 49일 - 자유와 구원[편집]


특징 : 하층 세피라 전원(호크마+비나)의 패널티 적용
클리어 조건 : 에너지 정제 및 클리포트 폭주 10레벨 달성, 혹은 비나(조율자) 제압

달디 단 이 과일 한 입이라면 모두가 해방될 것이라고!


위험 등급
파일:aleph.png
방어 유형
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(페이즈 1)
총체력
2400
기본
검은 안개 폭주 처리
스턴 풀림
모든 방어유형
내성(x0.1)
모든 방어유형
취약(x2.0)
모든 방어유형
견딤(x0.8)
※ 조율자가 충격파 패턴 사용시 기본 방어유형으로 돌아감.
(페이즈 2)
총체력
2400
기본
검은 안개 폭주 처리
스턴 풀림
모든 방어유형
내성(x0.1)
모든 방어유형
취약(x2.0)
모든 방어유형
견딤(x0.8)
※ 조율자가 충격파 패턴 사용시 기본 방어유형으로 돌아감.
(페이즈 3)
총체력
2400
기둥 폭주 충격파
황금, 검은 안개, 파도 폭주 충격파
기둥 폭주 시전
기둥 폭주 저지, 실패
기본
검은 안개 폭주 처리
스턴 풀림
모든 방어유형
면역(x0.0)
모든 방어유형
견딤(x0.8)
모든 방어유형
내성(x0.1)
모든 방어유형
취약(x2.0)
모든 방어유형
견딤(x0.8)
※ 조율자의 충격파 패턴이 2가지로 나뉨.


아담 대사 일람
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대사 목록
폭주 레벨 0 ~ 3
아주 오래 전 누군가 방주를 만들어주지 않았다면 절멸했을 인류처럼, 구원자가 없다면 그들은 영원히 번민하며 생을 다하겠지.
그래서 이렇게 드러내었다. 더이상 아무런 상처도, 후회도, 하찮은 기억 조차에도 매달리지 않은 이 모습으로.
지금껏 걸어온 길은 가시밭길, 앞이 까마득한 고행이었지.
사람들은 매일 곤경의 눈물을 흘리고 닿지 않는 희망을 바라보며 살아간다. 우리에게는 힘이 있으니 기꺼이 도와줘야 하지 않겠어?
폭주 레벨 4 ~ 7
권능이 있다면 행해야 마땅해.
우리들은 모두 죄인이다. 눈이 흐려 무엇 하나 제대로 보지 못했지. 이제 내가 그 눈을 깨끗이 씻어줄 차례다.
여기에 오기까지 얼마나 많은 희생이 있었는지 알잖아? 감히 없던 일로 되돌리면 안 되지. 그러니 나와 함께 하자는 거다.
폭주 레벨 8 이상
그들은 사실 순수한 욕망에 목말라 해. 우리가 금단의 과실로 그들의 잔을 채우리니.
사람들은 무지하여 그 위의 세계에서 일어나는 일은 결코 볼수 없지. 무지는 죄가 아니야. 믿지 못하는 것이 죄지.
삶을 위해서 수많은 욕망과 자유를 포기해야 했어. 하지만 그것들이 영원히 사라질 것이라고 생각했을까? 지금처럼 때를 기달리며 숨어 있었을 뿐이지.
인류가 포기한 욕구는 깊이 잠긴 채 강 속을 떠돌아다니고 있지. 이대로 둔다면 그들은 영원히 자신으로부터 소외되어 자유롭지 못할 것이니.
사실 너도 이 앞에 뭐가 있을지 확신은 없잖아? 네가 바라던 미래는 영원히 오지 않을 수도 있어. 대신에 나는 눈 앞에서 보여줄 수 있다고.
무릇 하늘은 뒤집어지고 사람은 거룩해진다. 모두가 홀연히 변화되며 약속된 영광을 찾아갈 것이다.
사람이 사람답게 되기 위해서는 자유가 필요해.
공포에 초연해진다면 진정한 자유를 얻을 수 있다. 그녀가 치유하고자 한 질병도 더불어 고쳐지겠지.
들리지 않는구나 너에겐, 나팔 소리가…
안타깝기 그지 없도다. 너는 세상 사람들이 허물을 뒤집어쓴 채 숨이 막혀 죽기를 바라는 것이냐는 말이다!
지금 이 순간도 많은 이들이 괴로움에 부르짖고 있어. 왜 그들의 소리를 듣지 못하는 것이냐.
달디 단 이 과일 한 입이라면 모두가 해방될 것이라고!


폭주 레벨 3 이하 BGM: Tilarids - 090909090(호크마 페이즈 2)
폭주 레벨 4 ~ 7 BGM: Sound Phenomenon - Haunted Streets(비나 페이즈 3)
폭주 레벨 8 이상 BGM: Tilarids - Circle-Rombed Oxygen(호크마 페이즈 3)

로보토미 코퍼레이션의 실질적인 최종 보스. 이 게임의 마지막 고비로, 수많은 관리자들을 좌절케 한 원흉이기도 하다.

48일처럼 클리포트 폭주 레벨 4에서 조율자가 등장하며 에너지를 다 모으고 클리포트 10레벨을 달성하거나 조율자를 제압하면 클리어된다. 다만 조율자가 충격파와 기둥 공격으로 폭주를 걸어서 조율자를 무시하면서 폭주 레벨을 넘기기는 매우 어려우므로 조율자를 제압하는 쪽이 정석에 가깝다.[63]

호크마전처럼 1배속 고정에 일시정지 시 직원이 죽거나 패닉에 빠진다. 조율자가 살아있는 상태로 클리포트 8레벨에 들어갈 경우 조율자는 정지하고 1.5배속이 되며 9레벨이 될 경우 2배속이 된다. 조율자는 4레벨에서 추출팀에 등장하는데, 비나전과 다르게 폭주 미발생이 추출팀이 아닌 설계팀에 걸려있어서 천운으로 조율자가 설계팀으로 가지 않는 이상 토끼팀 전법을 쓰기는 거의 불가능하다.

또한 백색 정오가 언제 뜨는지, 검은 해결사가 여명에 나올지 정오에 나올지에 따라서도 난이도가 크게 달라진다. 백색 정오가 3레벨에 미리 뜨거나 5레벨로 밀리는 경우는 괜찮은데 4레벨에 조율자와 동시에 나오는 경우 조율자도 모자라서 해결사 둘을 더 상대해야 하며, 특히 검은 해결사가 정오에 뜰 경우 조율자가 거는 폭주에 더해 검은 해결사까지 폭주를 걸어대기 때문.

클리어하는 방법은 여러가지가 있는데 크게 나눠보자면
  • 조율자를 무시하고 10레벨 달성과 에너지 정제 - 상술했듯이 안그래도 조율자가 계속 폭주를 걸어대는데다가 중간에 백색 어스름도 상대해야 하기 때문에 매우 어렵다.[64] 다행히도 8레벨이 되면 조율자가 행동을 멈추나, 필연적으로 2배속에서 백색 자정을 상대해야만 한다. 그래도 직원 수가 충분히 많은데 제압 컨트롤은 자신이 없다면 시도해볼만 하다.
  • 일시정지와 거꾸로 가는 시계를 이용해서 폭주를 작업하면서 제압하기 - 가장 정석에 가까운 방법. 정예 공격대원 10여명을 추출팀 근처에 배치하고 폭주를 제압할 직원들은 어느 방에 폭주가 떠도 관리할 수 있도록 각 복도에 배치해둔다. 1페이즈에서 직원 하나가 사망하는 것을 감수하고 일시정지를 한 후 폭주를 모두 작업하고 공격대원들이 조율자를 공격한다. 2페이즈가 되면 미리 충전해둔 거꾸로 가는 시계를 사용해서 폭주를 모두 작업한 후 공격대원들이 조율자를 공격한다. 3페이즈는 기둥 충전 중에 시간적 여유가 있으므로 일시정지 없이 폭주를 작업한 후 다시 공격한다. 공격조 외에도 모든 방을 작업할만한 충분한 수의 직원이 필요하므로 대략 50여명의 직원이 필요하다.
  • 폭주를 무시하고 제압하기 - 모든 직원을 추출팀 근처에 배치해둔 뒤 폭주를 무시하고 조율자를 공격한다. 요정을 맞을 경우 즉시 직원이 전멸하며 게임오버당해버리므로 조율자의 모션을 잘 봐야 하며 직원 컨트롤에 자신있을 경우 추천할만한 방법. 거꾸로 가는 시계가 있을 경우 2페이즈에 사용해서 폭주를 처리함과 동시에 1페이즈에서 탈출한 환상체들도 제압하는 것이 좋다. 기존의 비나전보다 체력이 5000 가까이 적기 때문에 직원들의 육성 상태와 장비가 좋다면 생각보다 시도해볼만 하다.
  • 토끼팀 전법 - 비나전과 달리 설계팀에 폭주 면역이 걸려있는데 조율자는 추출팀에서 등장한다. 때문에 토끼팀 전법을 쓰려면 비나가 설계팀으로 가기를 기도하는 수밖에 없다. 비나는 직원을 마주치지 않을 경우 대부분 징계팀으로 올라가지만 희박한 확률로 설계팀으로 간다. 설계팀으로 갈 경우 토끼팀을 부른 뒤 비나전 토끼팀 전법과 똑같이 플레이하면 된다. 운빨에 기대야하는 방법이지만 직원의 수와 능력치가 부실하다면 이 방법밖에 쓸 수 없다.

49일이 보스전 중에서도 가장 힘든 이유는, 망하면 바로 재시작하면 되는 다른 보스전과 달리 49일은 조율자가 등장하기까지 클리포트 레벨을 올리는 준비작업을 1배속으로 해야하기 때문이다. 한 번 삐끗해서 재시작을 하면 다시 1배속으로 플레이하며 백색 여명과 정오까지 제압해야하는 것이 매우 귀찮고, 이 과정에서 15~20분 정도씩을 날리기 때문에 피로도가 크며 조율자 공략만 집중적으로 연습하기도 힘들다.

4.3.5. 50일 - 빛의 나무[편집]


클리어 조건 : 에너지 정제

영겁의 시간 속에서 찾아 헤매왔던 답을 모두에게 전해주자.


A의 대사 일람
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대사 목록
시작
자, 이제 항상 해왔던 것처럼 일을 시작하자.
에너지 10% 정제
조금 어지러울 거야, 하지만 그럴 가치는 있으니 잠시 참아줘.[1]
에너지 20% 정제
오늘만큼은 누구도 고통받거나 죽지 않으면 좋겠어.[2]
에너지 30% 정제
마지막까지 이런 관리를 계속하게 만들어서 미안해. 하지만 이제 정말 얼마 남지 않았어.
에너지 40% 정제
견딜 수 없는 많은 일들이 있었지. 수많은 시련들을 삭이고 삭이다 보니 어느 새 오늘이 되었네.
에너지 50% 정제
이 순간까지 도달한 너라면 이겨낼 수 있을거야. 담담하게 오늘을 맞이하자.
에너지 60% 정제
우리가 안개를 거둬내고 빛을 보는 것은 얼마만일까.
에너지 70% 정제
까마득한 시간동안 우리는 이 곳에 묻혀있었지.
에너지 80% 정제
정말 오랜만의 밖이야. 생각보다 많은 것이 바뀌지는 않았어, 늘 보아왔던 찬란한 회색의 무덤 같은 풍경이야.
에너지 85% 정제
이 곳을 따듯하게 감싸보는 거야. 저 하늘의 별들처럼 모든 사람이 빛날 수 있도록.
에너지 90% 정제
사람이 사람처럼 살 수 있도록 하는거야. 그런후엔 지켜보는 것 뿐이지.
에너지 95% 정제
50일동안 모아왔던 에너지는 모두 이 때를 위해서야. 세상을 비추게 될 이 순간 말이야.
에너지 99% 정제
영겁의 시간 속에서 찾아 헤매왔던 답을 모두에게 전해주자.
클리어 시
이만 무대에서 퇴장해야 할 시간이네. 너와 내가 빛으로 흩어지더라도 잊혀지진 않을 거야.


에너지 60% 미만 BGM: Olan - The Night Sky
에너지 60% 이상 BGM: Dark fantasy studio - Sun and moon

로보토미 코퍼레이션 엔딩

에너지만 정제하면 된다. 시련도 없고 클리포트 폭주도 없기 때문에 느긋하게 작업해주면 된다. 다만 환상체는 탈출할 수 있고, 후술한대로 화면이 서서히 돌아가기 때문에 환상체를 제압하기는 좀 어려울 수 있어서만지지마가 이 날 제일 짜증난다. 삑살나서 누르면 펑! 등급이 낮더라도 탈출 가능성이 적고 관리가 만만한 환상체 위주로 작업하자. 특히 49일에 사망자가 많이 생겨서 직원들의 상태가 부실한 경우에는 더더욱.

아나운서가 앤젤라가 아닌 A로 바뀐다. 필요 에너지량은 1500이며, 에너지를 모으면 시설 전체가 180도로 거꾸로 뒤집혀버린 뒤 지상으로 뚫고 올라간다. 때문에 화면이 뒤집혀서 어지러울 수도 있다. 모니터도 돌려버리자

여담으로 마지막 스테이지라서 그런지 배경 음악이 전용으로 2개이다. 첫 번째도 무난하게 좋다는 평가를 받지만 중반부부터 나오는 'Sun and moon'은 많은 로보토미 사운드 중에서도 가장 좋은 평가를 받는 곡 중 하나다. 특히 타이밍을 잘 맞춰 100%를 달성한 시점에서 음악의 하이라이트 부분이 들리게 하면 상당한 여운을 남길 수 있다.

10% ~ 50%: 시설이 시계 방향으로 점점 회전하며 절반 달성 시에는 180°로 돌아 세피로트의 나무 형태가 된다.
60% ~ 70%: 배경 음악이 바뀌며 시설이 지상을 향해 뚫고 나가기 시작한다.
80% ~ 85%: 로보토미 본사 시설이 완전히 지상에 드러난다.
90% ~ 99%: 설계팀 바닥 부분에서 빛의 기운이 나타나기 시작한다.
100%: 설계팀 바닥 부분에서 하늘을 향해 광대한 빛을 쏘아올리며 A의 독백이 표시된다.

이후 전개는 스토리 문서를 참고.
[1] 당연히 일반적으로는 이 미션을 어스름의 시련보다도 먼저 깨버리기에 평소엔 볼 일이 없어서 아는 사람이 적지만, 콘솔을 사용해 말쿠트 4번째 미션을 강제로 클리어시키면 이 미션의 클리어도 조건에 포함되어있다는 것을 알 수 있다.[2] 만약 그 전까지 예소드와 호드의 4번째 미션도 클리어한 상태라면, 바로 연달아 그 둘도 폭주한다. 단 네짜흐는 호드의 코어 억제를 별도로 요구하므로 바로 폭주하진 않는다. 어스름은 21일부터 등장하고, 티페리트의 3번째 미션은 아무리 빨라도 24일부터 받을 수 있기 때문에, 말쿠트의 보스전을 볼 수 있는건 아무리 빨라도 25일 이후부터. 그 다음부터는 세피라 번호 역순에 따라, 해당 세피라의 4번째 미션이 클리어되는 족족 보스전으로 넘어가게 된다. 중층은 37일, 하층은 42일 이후부터 보스전을 할 수 있다.[3] 즉 하층 보스전은 반드시 한 번 이상 기억저장소로 돌아가거나 1일로 돌아가야 전부 클리어할 수 있다.[4] 설계팀을 개방할 때 처럼 OO팀을 개방하시겠습니까? 라고만 출력된다.[5] 게부라, 비나 보스전 제외. 각각 ALEPH 급으로 판정되는, 폭주하는 세피라랑 싸워야 한다.[6] 앤젤라가 말하길, 폭주한 세피라가 전력을 무지하게 잡아먹어 다른 세피라들에게 전력을 못 줘서 동면에 들어간다고 한다.[7] 에너지가 정제된 상태에서 다섯 번째 폭주가 울리면 즉시 클리어된다. 하층 아래의 다른 억제도 동일.[8] 본래 관리자의 명령을 직원들에게 전달하는 것이 말쿠트였을 것으로 추정된다.[9] 대부분 뉴비들의 통수를 초반에 바로 후려치는 억제전이다. UNKNOWN이라고 뜨지만 옆에 <매우 높음>으로 표기되어 있는 것을 보고 아무 생각 없이 넣었다가 나쁨이 뜨면서 직원이 죽거나 환상체가 탈출하면 매우 당황하게 한다.[10] 단 도구형 환상체의 사용 중 중지는 가능하다.[11] 대표적으로 은하수의 아이, 너 대머리야 등이 있으며 직원들의 스펙이 넉넉하다면 특정 작업에 즉사기믹이 없는 테스 이하의 환상체들을 이용할 수도 있다.[12] 탈출한 환상체의 체력, 이름 전부 다 나타나지 않는다. 클리포트 폭주 레벨 3부터는 아예 화면 색이 달라지는데, 이때 고기 초롱이 탈출했을 경우 지옥도를 맛볼 수 있다.[13] 페이즈 3 BGM은 이 곡에 노이즈가 끼고 변주된 것을 사용한다.[14] 코어 억제 실행 시 -15, 클리포드 폭주 2단계 돌입과 동시에 2 페이즈에 진입하며 -25, 클리포드 폭주 4단계 돌입과 함께 3 페이즈에 돌입하여 -35까지 모든 능력치가 감소한다.[15] 검열삭제, 푸른 별, 포큐버스, 노래하는 기계, 아무 것도 없는 등[16] 특히 당신은 행복해야합니다는 잘만 쓰면 폭락한 능력치를 도로 복구하다 못해 원래 이상으로 올리는 것도 가능하다.[17] 각 능력치 등급은 3등급, 직원 등급은 4등급. 또한 원하는대로 등급을 낮춰서 고용할 수 있다. 이는 몇몇 환상체가 <관리 방법이 특정 능력치 이하>이라는 조건을 달고 나오게 된 것이 크다.[18] 말쿠트의 3페이즈 BGM인 Red Dots과 리듬이 비슷하다.[19] 모든 회복 금지가 때려진 마당에 의미가 있는 페널티는 아니지만 살점 우상의 카운터로 사용할 경우에는 극히 주의할것.[20] 환상체에서 모으는 PE-BOX를 정제한 에너지.[21] 즉 하층 개방 이후. 36일이 아닌 것은 기억저장소 각인 날에는 코어 억제가 불가능하기 때문이다.[22] 이 때문에 평소같으면 정제할 에너지를 순삭시켜서 처치 곤란인 고요한 오케스트라의 에고 장비와 기프트를 신나게 뽑아댈 수 있다.[23] 이마저도 부서마다 직원을 적게 두는 타입이면 그냥 기존 중앙부서 직원을 복지팀과 징계팀에 나눠넣으면 된다.[24] 다만 1/3 확률로 자색 자정이 튀어나오므로 운이 약간 필요한 도박이다. 나머지인 녹색과 호박색은 무조건 복도가 아닌 각 부서 중앙에 생기므로 오히려 이 방법이 더 안전할 수도 있다.[25] 환상체에겐 피해를 2배로 받는다.[26] 나머지는 추출팀의 세피라 비나의 폭주 코어인 조율자이다.[27] 직원을 죽이면 죽은 자리에서 피로 이루어진 붉은 안개가 피어난다. 이것이 게부라의 전생인 칼리의 이명의 유래로 보인다.[28] 게부라의 말로는 이게 E.G.O.의 진정한 사용법이라고 한다.[29] 천국 투척에 의한 데미지로 사망하면 파고드는 천국이 탈출했을 때 직원을 죽인 것처럼 직원에게서 천국이 피어난다.[30] 가끔 거리가 먼 부서로 이동하는 경우 다카포가 꽂히기 전에 이동하기도 한다.[31] 전방에 던지는 미미크리가 입힌다.[32] 후방에 던지는 다카포가 입힌다.[33] 다만, 백야 있는 실낙원이라면 웃음 다단히트를 모두 흡수하면서 맞딜하는 것이 가능하다.[34] 골드러시를 먼저 쏘아보내고 그 뒤를 따라 달린다. 건틀릿과 붉은안개 모두 피해를 입힘.[35] 참고로 토끼팀의 부서봉쇄장을 무시한다.[36] 표식이 찍힌 직원은 방공호를 이용할 수 없으니 주의해야 한다.[37] 지나가면서 한 대씩 치는데, 공격 주기가 짧아서 진행 방향이 달라도 2대는 기본적으로 맞고, 진행 뱡향이 같거나, 여러 명이 있거나, 붉은안개가 둔화에 걸린 상태라면 5~6연격을 펼치기도 한다.[38] 피해량은 황혼은 물론이고 백야 실낙원도 에깊작이 제대로 안 된 상태면 죽는 수준[39] 즉 에너지를 얼마나 모으고 클리포트 폭주가 얼마나 걸리던 본체를 제압하지 못하면 해당 일차가 끝나지 않는다[40] 다카포, 미미크리를 착용한 직원 정도가 공격 한두대를 버티면서 맞딜을 할 수 있다. 부족한 딜은 별의 소리 등의 원거리 무기를 착용한 직원을 같이 데려가 보충할 수 있으나, 게부라가 간혹 앞의 직원을 무시하고 후방부터 공격하는 경우가 있으므로 직원 컨트롤로 피해줘야 한다.[41] 골드러시가 모든 복도와 부서로비를 횡진하기 때문에 안전지대인 엘레베이터에 뭉쳐있는게 가장 좋고, 파고드는 천국과 텔레포트 공격범위에 노출되었을때 소요시간 없이 윗층으로 대피할 수도 있다.[42] 가장 중요한건 탄환 재충전으로, 회복하느라 소요되는 시간을 줄일 수 있고, 회사에 웃시산, 큰새, 백야같은 수시로 탈출하는 환상체가 있을경우 제압 및 관리도 해줘야 한다.[43] 실제로 환상체로 억제하는 루트를 탔을 때 가장 많은 데미지를 넣는 환상체가 푸른 별이다. White 피해에 0.4로 내성이 있는 2페이즈 정도만 제외하면 3페이즈는 1.0, 4페이즈는 1.5로 White 피해가 잘 박히기 때문에 후반으로 갈 수록 시간도 줄어드는 편. 그나마 2페이즈마저도 막바지에 토끼팀에게 마무리를 맡기면 그만이다.[44] 그나마 안전팀, 교육팀, 추출팀, 혹은 기록팀처럼 엘리베이터가 로비 바로 옆에 있는 구조라면 게부라를 엘레베이터 앞까지 유도해 체력을 깎고, 2페이즈와 3페이즈에 넘어가며 미미크리와 다카포를 던질 때 바로 올라가면 살 수 있다.[45] 왠진 모르겠지만 버그로 인해 2배로 피해를 받지 않는다.[46] 원래는 헤세드가 억제를 통해서 받는 피해를 5분의 1로 줄이고 있었던 것이라는 추측이 있다. 코억 중에는 해당 부서의 기능이 정지되기에 헤세드 보스전에서 받는 피해가 사실은 원래 직원들이 받았어야 할 피해라는 소리. 직원들의 피해를 5분의 1로 줄여준 헤세드의 능력이 얼마나 강력한 것이였는지 깨닫게 되는 이벤트이자 보스전이다.[47] 운이 좋다면 8단계 때 어스름이 떠서 바로 끝날 수도 있다.[48] 녹색은 미미크리가 아니면 직원이 한순간에 녹는것을 볼수있으며, 호박색 역시 컨트롤한번 삐끗하면 그자리에서 즉사할수도있으며 근데 호박색은 원래 즉사잖아 , 핏빛은 어중간한 직원들을 사무직마냥 뺑소니 쳐버릴 수 있으니 주의.[49] 플레이 시에는 원곡에 1.25 배속인 버전을 사용한다.[50] 플레이 시에는 이거보다 피치가 좀 낮은 버전을 사용한다.[51] 이때 자세히 보면, 해당 격리실의 문 앞에 추출팀 비석과도 같은 이펙트가 생기는데, 이것이 특이점 기술인 '열쇠'로 보인다.[52] 이때 가끔 직원이 죽어 갑분싸 당할 때가 있다.[53] 수많은 격리실 중의 특정 격리실을 일시정지 없이 60초 내로 관리해야 한다. 일시정지가 불가능한 탓에 충격파 패턴에 딸려오는 가시 생성 패턴에 제대로 대처하기가 힘든 것은 덤이다.[54] 조율자는 머리의 일원이므로, 비나전 제압에 토끼팀을 호출하는 건 스토리에서 묘가 계약을 갱신할 당시 언급했던 예외 사항 "머리와 관련된 일"에 해당한다고 볼 여지가 있다.[55] 칼리의 경우에는 가리온(비나)이 워낙 여유를 부린 탓에 동귀어진이 가능했던 거지 본래는 싸움 자체가 성립이 될 수가 없었다.[56] 레거시 버전에만 나왔던 구 환상체인 침묵의 대가의 보스전 사양이라고 생각하면 된다. 일시정지를 하여 패널티를 받는 상황에서 "늘 침묵에는 대가가 따르죠." 라고 하는 걸로 봐선 모티브를 따온 게 확실하다. 그래선지 후속작에서도 침묵의 대가가 호크마 관련 환상체전으로 등장한다.[57] 호크마의 폭주 코어는 폭주 6레벨부터 코어의 눈이 붉은색으로도 변하면서 마구잡이로 흔들거리는데, 폭주 레벨이 진행될수록 화면의 색이 빠지면서 주변 시간은 빨라지지만, 호크마 자신만은 점차 슬로우모션처럼 느려진다는 것이 인상적이다.[58] 49일차에는 백야 탈출 시 백야의 문구를 띄우며 정지가 되지 않는다. 유리도 안깨진다.[확인_요청] 티페리트 및 호크마는 코어 억제 조건이 각각 폭주 게이지 기준 9→10(상단의 폭주 경고문 기준 9단계)/10→10(상단의 폭주 경고문 기준 10단계)로 다릅니다. 하지만 48일과 49일은 설명이 같으니, 달라질 가능성이 있습니다. 49일은 10→10으로 클리어한 영상이 있으나 48일은 영상이 아직 없으므로 누군가 확인해주었으면 합니다.[확인_결과] 48일과 49일의 폭주 클리어 조건은 같습니다. 즉 10→10, 인게임 내 표기상 X→X로 올려야 합니다.[59] 참고로 로보토미 공략을 보지 않고 46일차까지 근성으로 온 유저들에게 발톱은 정형화된 패턴을 가지고 처음 맞이하는 보스 중 하나다. 당연히 로보토미 보스전 필수 컨트롤 숙달이 안된 유저들은 그냥 갈려나간다.[60] 말쿠트의 작업 랜덤 패널티가 생기며 클리포트 폭주 2레벨부터는 레벨 상승 시마다 예소드, 호드, 네짜흐의 패널티가 하나씩 등장한다. 말쿠트의 패널티는 클리포트 폭주가 2번 발생했을 때 마다 갱신되고, 예소드의 패널티의 경우 화면 전체를 가리지는 않고 직원 목록이나 관리 명령 등 일부만을 가린다.[61] 환상체에겐 피해를 2배로 받는다.[62] 게부라 4페이즈에서 탄환을 재장전하려다 클리포트 폭주 7단계를 넘어서게 되면 데미지 증폭이 켜진 상태로 계속 살아남는다. 9단계까지 올렸을 때도 살아있다. 해당 사진[63] 다만 1페이즈 종료 후 조율자가 무적 상태로 굳어버리는 버그가 있는데 이 버그가 생기면 마음 놓고 클리포트 레벨만 올리면 된다. 물론 운빨이라서 공략으로 기대하긴 어렵다.[64] 특히 검은 해결사와 푸른 해결사가 문제인데, 검은 해결사는 상술했듯이 계속 클리포트 폭주를 걸어대고, 푸른 해결사는 다른 직원에게 텔레포트해서 직원을 공격한다.

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