MARVEL 퓨처파이트/월드 보스/얼티밋

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1. 개요
1.1. 개편 이전
2. 프록시마 미드나이트 (얼티밋)
3. 컬 옵시디언 (얼티밋)
4. 콜버스 글레이브 (얼티밋)
5. 슈퍼 자이언트 (얼티밋)
6. 에보니 모 (얼티밋)
7. 타노스 (얼티밋)
7.1. 추천 영웅
8. 퀵실버(얼티밋)
9. 케이블(얼티밋)
10. 스칼렛 위치(얼티밋)
11. 아포칼립스(얼티밋)
12. 특수능력



1. 개요[편집]


2017년 4월 27일 패치로 추가되었고, 2018년 4월 인피니티 워 패치로 1년만에 개편되었다. 이름에서 알 수 있듯이 기존 월드보스를 훨씬 능가하는 괴랄한 난이도를 자랑하는 모드. 1 단계부터 시작하여 클리어하면 다음 난이도가 해금되며, 올라가면 올라갈수록 월드 보스에게 보스의 체력, 공격력, 방어력, 권장 투지가 초월적으로 증가한다.

인피니티 워 업데이트로 기존과는 완전히 다른 컨텐츠로 새롭게 부활하였다. 1단계부터 시작하는 것은 기존과 같지만, 데이터를 뜯어보면 무려 99단계까지 존재하며, 현재 기준으로는 타노스를 포함한 모든 보스의 99단계 클리어가 나온 상태다[1]. 입장시 소모되던 재화는 사라졌지만 대신 일반 월드보스와 입장 횟수 및 참여 영웅을 공유하게 바뀌었다. 또, 이전에는 무제한 참여 가능이었지만 지금은 5회 클리어하면 그 날 하루는 다시 참여할 수 없다. 물론 요일별로 달랐던 기존과는 달리, 지금은 어느 요일에도 공략이 가능하며, 오늘의 월드보스 시스템도 적용되어 해당 보스를 클리어하면 추가 보상을 얻는다. 티어-3의 재료는 현질 이외에는 월드보스 얼티밋에서만 수급이 가능하다.

인플레가 심해지면서 지나치게 쉬워진 일반 월드보스와 달리, 얼티밋 월드보스는 적당히 난이도가 있어서 도전 욕구를 자극하며, 레이드 레벨 시스템에 따라 월드 보스 한정이지만 캐릭터가 강해지는 것을 직접 체감할 수 있기 때문에 기존보다 훨씬 재미있어졌다. 보스의 외향부터 기존과는 달리 MCU 버전의 유니폼을 입고 나와 개성이 있는 데다가 패턴도 거의 싹 뜯어고쳐서 단지 스펙만 강화된 기존 월드보스가 아니기 때문에 새로운 패턴과 공략법을 숙지해야 할 필요가 생겼다.

얼티밋 보스의 특수 능력은 현재 칼날 회오리, 속박의 마법진, 독성 운석, 정화의 바람, 시간 절단[2] 등이 있으며 1~13 단계는 이 능력들 중 하나가, 14단계부터는 2개, 40단계에서부터는 3개를 가지고 있다.[3] 이 보스 특수 능력이 얼티밋 보스의 패턴과 맞물려서 상당히 악랄한 즉사 패턴이 될 수 있으므로 능력에 맞게 공략법을 찾아야 한다.

특정 단계에 도달하면 엑스맨 월보들처럼 도전 과제를 클리어 하거나 수정을 사용해서 해금을 해야하는데 콜버스 10단계 해금 도전과제 중 하이페리온을 포함해서 클리어가 있으나 요구 수정 개수가 그리 많지 않아서 수정으로 패스하면 된다.


1.1. 개편 이전[편집]


개편 이전에는 블랙오더+타노스만 가능했는데, 이들이 한달에 1명씩 출시되었다. 멤버가 적었을 때는 일주일을 1/n로 나누었지만 점차 증가하고 타노스를 마지막으로 월-프록시마, 화-블랙드워프, 수-코르버스, 목-슈자, 금-에보니, 토-타노스로 모두 재정립되었다. 그리고 일요일엔 모든 얼티밋 월드보스를 이용할 수 있었다.

이때는 5단계가 끝이었으며, 1~3단계는 단계별로 보스에게 유리한 버프나 플레이어에게 불리한 버프가 하나씩 추가되다가 4단계와 5단계는 보스 스탯만 강화되었다. 매 입장시 15,000골드를 소모하며, 5회 보상 이후로는 보상이 없지만 추가로 도전 가능하다는 게 특징. [4] 또한 단계별로 첫 클리어 보상이 존재한다. 일반 보상은 월드 보스와 비슷하게 약간의 반물질과 혼돈의 노른 스톤. 그리고 클리어타임에 따라 랭킹이 기록되어 모든 유저가 볼 수 있다. 그리고 섀도우랜드에서와 마찬가지로, 일부 버그 유저들이 말도 안 되는 덱과 클리어타임으로 랭킹에 당당히 올라가는 것을 볼 수 있었다.

또, 같은 덱을 계속해서 사용할 수 있었다. 즉 닥터 스트레인지와 샤론 같은 OP 영웅을 계속해서 사용할 수 있다. 이런 캐릭터로 보상을 빠르게 받고 이후 다른 캐릭터로 추가 플레이를 즐길 수 있지만... 문제는 어려워지는 패턴에 비해 보스의 체력이 미쳐 날뛴다는 것. 스펙은 인피니티 타노스를 압도한다. 극한 얼라이언스 배틀을 클리어하는 스펙 기준으로 1단계를 깨며, 2단계부터는 못 깨거나 간당간당하다.

2017년 4월 말 기준의 고스펙도 3단계가 한계이며, 4단계 이상은 티어-3에 대한 떡밥일 것이라는 게 정설. 극한의 스펙을 갖춘 일부 극소수의 유저만이 4단계를 깼다는 소문이 있다. 하지만 다수가 핵을 쓴 버그 유저이며, 5단계는 빼박 버그. 하지만 퓨처파이트의 파워인플레가 계속 진행중이다 보니 4단계 클리어 기록도 지금은 랭킹에 제법 보이며[5] 블랙드워프에서 처음으로 5단계 클리어도 나왔다. 이후 프록시마, 슈퍼자이언트도 5단계 클리어가 겨우 나왔다.

하여튼 초월적인 스펙이라 최저 난이도인 1단계에서조차 카드 스탯 공격력이 4, 50%가 아닌 이상 OP 영웅 사용이 강제되고, 스토리 모드 12스테이지 오딘마냥 힘겹게 잡아야 되는지라 재미도 없다는 게 주된 평. 단계별로 보상이 조금 증가하지만 능력 하에 최대한 단계를 뚫고 이후 정신건강상 1단계에서 5회 채우는 게 낫다.


2. 프록시마 미드나이트 (얼티밋)[편집]


일반 프록시마도 후반전 때 창 피하기가 굉장히 어려웠는데, 여기서는... 전과 다르게 에너지 방어력이 굉장히 높아서 물리 피해 영웅으로 공략하는 것을 권장한다. 또한 예전에는 기본 회피율도 높아서 스트라이커에 회피무시를 한 명 정도 넣어주는 게 좋았지만, 개편되면서 회피율이 평범해졌으므로 그냥 물리 피해 영웅이나 빌런 타입 상대 추가 피해량으로 넣어주자.

1페이즈는 호구 그 자체인데 2페이즈로 넘어가면서 12시로 이동한 다음에 퀵실버처럼 무적, 배리어, 쉴드, 슈퍼아머 관통 미사일을 쏘는 패턴으로 본격적으로 시작한다. 이 때부터 치명적인 일명 보라색 패턴이 추가되는데, 경고문과 함께 보라색 미사일 낙하지점이 표시되고 연속으로 떨어지는 이 공격을 피해야 한다. 이것 역시 무적, 배리어, 쉴드, 슈퍼아머 관통이므로 맞아주지 말아야 하는데, 피해량도 울버린을 끔살시킬 정도다. 앞서 말한 칼날 회오리나 속박 마법진이 더해지면 보고도 못 피해서 맞아죽는 경우가 자주 나오게 된다.

3페이즈로 넘어가면 공중으로 도약해서 빨간색으로 낙하지점에 표시되는 수십발 미사일 패턴이 추가되는데, 피해량은 앞서 서술한 보라색 패턴만큼 치명적이지만, 대신에 관통버프는 없어서 맞아도 무적 효과가 있으면 살 수 는 있다. 그리고 1회로 끝났던 보라색 패턴이 2회로 변경되므로 한번 피하고 클리어에 한발짝 다가간 플레이어를 제대로 엿먹인다. 조심하자.

티어-3 승급재료 중에서 타이탄의 책(컴뱃)은 여기랑 얼티밋 타노스, 얼티밋 아포칼립스 에서만 수급할 수 있다.



3. 컬 옵시디언 (얼티밋)[편집]


타노스를 제외한 얼티밋 블랙 오더 중에서 최악의 보스.

이전과 비슷하게 에너지 딜러 영웅들이 강제되는데, 고스펙으로도 물리딜러로 공략이 가능했던 일반 드워프에 비하면 얼티밋은 불가능하다. 피해량과 체력, 피격시 일정 확률로 걸리는 출혈 피해량이 완전히 정신나간 수준이기 때문에 제때 제때 회복하거나 상태이상제거 or 면역으로 커버하거나 태그로 피하지 않으면 쉽게 죽어버리니 주의. 가드브레이크를 매우 잘 걸기 때문에, 가드브레이크 면역 특수장비나 패시브는 필수다. 없어도 공략이 불가능한 것은 아니지만 매우 성가시다.

가장 처음으로 나온 (구)얼티밋 월드보스 5단계 클리어영상

특히 19단계 기준 2천만, 29단계 기준 3천만에 달하는 정신나간 체력 수치만으로도 끔찍한데, 마지막 페이즈에 들어서면 잃은 체력의 퍼센트에 비례한 공격력 증가 버프가 붙어서 공격 한방에 영웅을 터뜨리는 미친 공격력을 가지게 된다. 공방일체로 최강의 얼티밋 월드보스이며, 영화나 원작에서 지위가 낮은 설움을 풀겠다는 듯이 동료들을 아득히 능가하는 최악의 보스가 되어버렸다. 정신건강을 위해서라도 다른 보스를 도는 게 낫다. 그래도 블래스트 타입 3티어에는 좋은 캐릭터가 많아서 돌아야 한다. 에픽퀘스트로 세르시를 각성.초월까지 키워두면 에너지 폭딜+상시 타겟팅 무시 및 무적+자체 체력회복이 가능해서 쉽게 잡을 수 있다.

3티어 승급 재료 중 블래스트 타입 타이탄의 기록이 컬과 타노스에게서만 수급 가능하기 때문에, 타노스를 하루에 다섯번씩 때려잡을 수 있는 스펙이 아니면(...) 자주 오게 된다.


4. 콜버스 글레이브 (얼티밋)[편집]


프록시마를 능가하는 미친 폭딜을 자랑한다. 그 대신 2번 부활했던 기존과는 달리 1회 부활이 끝이고, 보스답지 않게 몸빵은 허약하기 그지없어서 몇 대 맞으면 사경을 헤맬 지경이 된다. 특히 인게임 보스 버프창에 스피드 타입 제외하고 피해량를 50% 감소라고 되어 있는데, 막상 케이블이나 진, 스칼렛 위치, 울버린, 타노스 처럼 원래부터 딜 잘 나오는 역상성캐로 때려도 잘만 잡는다. 게다가 스피드 타입에는 퀵실버, 윈터 솔져가 있으며, 드라마 유니폼 장착한 미즈 마블도 스피드인지라 6성기의 자비없는 죽빵세례에 살살 녹는 콜버스를 볼 수 있다.

가장 주의할 점은 회피무시 스트라이커. 역시 기존의 그 역겨운 회피율은 그대로이므로, 패시브로 회피무시를 가지고 있거나 리더 스킬로 패시브를 제공하는 영웅 혹은 회피무시 스트라이커가 필수다.

특히 페이즈 별로 경고문이 뜨면서 떨어지는 미사일이나 쏘는 불길 패턴은 반드시 피하자. 프록시마를 능가하는 미친 딜이 훅 들어와 그대로 끔살당한다.

티어-3 승급재료 중에서 타이탄의 책(스피드)는 여기랑 얼티밋 타노스, 얼티밋 퀵실버에서만 수급할 수 있다.


5. 슈퍼 자이언트 (얼티밋)[편집]


2021년 5월 26일 긴 공백기 끝에 추가되었다.

패턴 중 원형 장판을 낀 채로 돌아다니는 패턴이 있는데, 들어가면 계속 스턴이 걸려 폭딜을 맞게 되므로 주의.



6. 에보니 모 (얼티밋)[편집]


2018년 7월 3일 앤트맨과 와스프 업데이트로 추가되었다.

난이도는 지금까지 나온 얼티밋들과 달리 어렵지 않고 패턴 또한 단순한 편이지만 문제는 다른 데 있다. 바로 입힐 수 있는 피해량. 속성 피해가 아닌 공격은 피해량이 절반 이하로 뚝 떨어지고 물리 피해의 경우 피해량이 1밖에 들어가지 않는다. 이게 악랄한 이유는 1단계부터 적용되기 때문. 즉, 낮은 단계라면 모를까 고단계에서는 속성 피해량 캐릭터가 아닐 경우 피해를 주기 힘들며 물리 피해 캐릭터의 경우 포기하는 것밖에 방법이 없다.

깰려면 높은 피해량이나 좋은 유틸성을 가진 속성딜러가 필요하다. 대표적으로 토르, 진 그레이, 스칼렛 위치, 도르마무, 루나 스노우, 사일록이 있다.

티어-3 승급재료 중에서 타이탄의 책(유니버셜)은 여기랑 얼티밋 타노스에서만 수급할 수 있다.


7. 타노스 (얼티밋)[편집]


적정 공격력 수치가 무려 ??이므로, 팀 공격력이 몇이든 난이도는 기존의 쉬움, 보통, 어려움을 떠나서 극한(Extreme)으로 표기된다. 그리고 1단계부터 다른 월드 보스 19단계급 난이도를 자랑한다.

요약하자면 스토리 임무 13-8 타노스의 난이도를 초월적으로 끌어올렸다고 보면 된다.[6]

총합 HP는 20줄이며 피가 까일때마다 패턴이 바뀐다.

주로 쓰는 패턴들은 다음과 같다. (죽음의 문 관련 패턴들은 가칭) 전부 슈퍼아머부터 무적까지 모두 뚫어버리는 관통이 붙어 있기 때문에 컨트롤로 피하는 것과 타겟팅 무시 스킬 밖에 방법이 없다.

  • 타이탄 펀치 (1~3페이즈)
타노스 전방으로 부채꼴 모양의 경고문이 뜨며, 타노스는 이 부채꼴 범위 안의 모든 적을 자신 앞으로 끌어당겨서 펀치를 날린다. 공격력이 미쳐서 3티어 영웅이 아닌 이상 잘못 맞으면 피가 확 깎이며 액티브 버프 제거가 달려 있어서 제자리에서 말뚝딜을 넣는 영웅인 케이블, 티어-2 와스프, 진 그레이 등을 챙겨야 한다. 다행히도 정화의 바람이나 플레이어블 유니폼 타노스처럼 모든 버프 제거는 아니다.

  • 타이탄 빔 (1페이즈)
타노스가 인피니티 건틀릿에서 레이저를 쏘는 단순한 스킬이지만 원판과 다르게 유도형이어서 재빠르게 피해야 하며 역시 피해량이 미쳐서 가브면역이 없으면 그대로 골로 가버린다.

  • 코스믹 쉬프트 (1~3페이즈)
타노스가 현재 플레이 하고 있는 영웅 근처로 빠르게 날라와서 원형 범위 안에 충격파를 날린다. 빨간색 이펙트로 경고문이 표시되므로 잘 피해다니자. 이것 역시 잘못 맞으면 그대로 돌연사해버릴 수 있다.

  • 코스믹 밤 (2~3페이즈)
타노스가 땅을 타격해 충격파를 내뿜는, 플레이어블 타노스 3성기를 쓴다. 문제는 유니폼 타노스는 원래 90도씩 4갈래로 충격파를 1회 발산하고 끝났지만 명색이 얼티밋 월보인지라 45도 범위로 날리고, 많이 날린다는 것이다. 이게 운석이나 레이저 이상으로 대미지가 미쳐서 2페이즈 이후 돌연사의 주원인이 된다.

  • 메테오 소환 (2페이즈)
영화에서 보여줬던 그 메테오 드랍을 시전한다. 인피니티 건틀릿으로 운석을 불러오는 모션부터 끝날 때까지 타노스는 타겟팅 무시 상태로 들어간다. 주기적으로 1개/2개/3개씩 랜덤으로 운석이 필드에 떨어지는데, 운석은 1대 맞으면 그 즉시 모든 운석이 유도로 날아온다. 즉, 가브면역이 없으면 한개 맞으면 바로 즉사. 게다가 발동 속도도 빨라서 퀵실버나 3티어 아이언맨급의 이동 속도가 아니라면 컨트롤을 정말 열심히 해줘야 된다. 안그러면 가브면역이 있어도 여기서 피가 쫙 깎인다. 안 그래도 힘든 패턴인데 지속 시간마저도 길어서 눈에 불을 키고 무빙을 해줘야 한다. 고단계로 가면 운석에 화상 피해가 있어서 한대만 맞고 나머지는 다 피해도 도트딜이 들어오며 체력이 쭉쭉 깎이다가 죽어버리는 일도 잦다.

  • 코스믹 드랍 (3페이즈)
인피니티 타노스의 궁극기. 타노스가 포탈을 타고 타겟팅 무시가 된 후, 파란 운석들이 수직으로 떨어진다. 문제는 역시 운석은 유도이며 운석이 떨어진 위치에 장판이 깔려서 한번 회피한 곳으로 다시 가면 안 된다는 것이다. 발동 속도와 운석이 떨어지는 속도가 인피 타노스와 천지차이여서 이 패턴 역시 퀵실버나 3티어 아이언맨 정도가 아니면 단순 무빙으로 회피하는 게 매우 어렵다. 관통에 가브도 떡칠도 당연히(?) 되어 있어서 가브면역 없이 한대라도 맞으면 그 즉시 시체가 되버린다. 게다가 끝나면 현재 위치 주변에 떨어져서 충격파를 날리는데, 이거 역시 대미지랑 범위가 미쳐서 운석 다 피했다가 이거 맞고 죽는 경우도 있다.

  • 노멀 죽음의 문 (1~3페이즈)
유니폼 타노스의 궁극기. 현 위치를 주면으로 45도씩 8갈래로 레이저가 발사된다. 가장 치명적이고 악랄한 패턴으로, 관통과 유도는 물론, 시전 속도와 대미지까지 미쳤고 시전할때 타노스는 타겟팅이 풀리는 공방일체의 패턴. 후술할 죽음의 문 변형들과 이 패턴은 전부 보라색 경고문으로 레이저 범위를 표시해 주기에 무조건 피해야 된다.

  • 전방 죽음의 문 (1~3페이즈)
13-8의 스타팅 패턴으로 전방에서 레이저를 쏜다. 문제는, 13-8에서는 수직으로 쏴서 중간에 빈틈이 나는 부분에 숨어 있으면 되지만, 이 패턴은 0~45도 범위 사이에서 무작위 각도로 쏘는 데다가 한번에 발사가 안되고 2~3개씩 순차적으로 발동돼서 무빙을 해줘야 한다는 것이다. 레이저 범위는 맵을 다 덮으므로 세로로 무빙할 생각 하지 말고 열심히 가로로 무빙을 해줘야 한다.

  • X자 죽음의 문 (1~3페이즈)
화면 전체를 뒤덮는 범위를 자랑한다. 평행 레이저 3줄기를 직각으로로 묶어서 6줄기씩 쏘는데, 이걸 한 번 쓰는게 아니라 여러 번 쏜다. X자 형태의 위험 지역 사이에 마름모 모양의 안전지대로 무조건 피해야 한다. 안 그래도 무식한 피해량의 관통레이저 6개를 한번에 맞으면 그 어떤 영웅이라도 무참히 녹아내린다.

  • 격자 죽음의 문 (1~3페이즈)
이것 역시 화면 전체를 뒤덮는다. 13-8 직선 레이저 패턴과 비슷하게 캐릭터의 12시 방향에서 레이저가 3개, 1~2시 방향에서 3개, 3시 방향에서 3개, 4~5시 방향에서 3개가 격자를 만들면서 발동되는데, 타노스가 시작하자마자 왕좌에서 점프해서 시전하는 코스믹 쉬프트, 타이탄 빔, 타이탄 펀치 이후로 바로 시전하는 패턴인데, 뭣 모르고 도전한 사람들은 여기서 전부 나가떨어진다. 범위가 매우 촘촘해서 피하기도 어려운 악랄한 패턴.

  • 유도 죽음의 문 (1~3페이즈)
13-8에서의 그 랜덤 레이저 공격. 레이더가 하나하나씩 순차적으로 발동되며 현 위치를 중심으로 유도돼서 발사된다. 13-8 자사를 불가능에 가깝게 만든 원흉의 패턴인 만큼[7] 손컨으로 하는 월드 보스에서도 악명높다. 무빙을 충실히 안해주는 순간 화면 가장자리가 붉은색이 되어버린다.

  • 인피니티의 힘 (2~3페이즈)
시크릿 워즈 유니폼 타노스의 5성기. 타겟팅 무시가 되면서 떠오르며, 자신 앞에 에너지 구체 5개를 만들어 플레이어를 향해 날린다. 대미지 하나하나가 미쳤고 맞으면 오한, 중독, 화상, 감전 4가지 도트딜이 전부 걸려서 피가 확 깎인다. 그냥은 안 쓰고, 호출 패턴이 끝난 이후 한번씩 날린다.

  • 코스믹 폭우 (2~3페이즈)
인피니티 타노스의 5성기. 타노스가 인피니티 건틀릿에서 재빠르게 에너지탄 3개를 날린다. 이게 전부 유도여서 플레이어가 뭔 짓을 해도 끝까지 날아가서 명중하는데다가 인피니티의 힘처럼 도트딜이 걸려서 걸리면 피가 많이 깎인다. 다른 영웅을 태그해서 무적시간을 활용하는 것이 유일한 회피방법이다.

1페이즈에서는 통상 스킬들인 타이탄 펀치와 전방위/격자 죽음의 문, 타이탄 빔, 코스믹 쉬프트를 쓴다. 문제는 타이탄 펀치는 구체 범위가 맵의 7할을 뒤덮을 정도로 사기적인 범위를 자랑하며 죽음의 문은 상술했듯이 각도가 제멋대로이고 역시 범위가 사기적이라는 것이다. 2성기 레이저는 원판과 다르게 유도형이어서 피할 수 없을 경우 논타겟 스킬을 써야한다.

타노스의 체력이 어느정도 내려가면 호출 패턴이 시작된다. 15줄 이하일때는 첫번째 호출 패턴을 사용. 타노스가 얼티밋 코르버스와 프록시마를 소환하며 자신은 타겟팅 해제상태가 되고 추적형 죽음의 문을 발사한다. 문제는 호출한 코르버스와 프록시마도 스킬을 쓰는데 하필이면 프록시마 6성기인 창 내려꽂기랑 콜버스의 불꽃 패턴을 쓰는데다가 추적형이고 죄다 관통기인데다가 딜도 너프가 안 되어 가브 없이 맞으면 그대로 시체가 되고 있어도 큰 대미지를 받는다는 것이다. 타노스는 일정 시간이 흐르면 시크릿 워즈 유니폼의 5성기인 에너지 구체를 사용하며 타겟팅 해제가 풀리게 되고 소환된 프록시마와 콜버스가 사라진다.

체력바가 10줄 이하로 내려갈 경우 타노스는 광폭화되며 2페이즈가 시작된다. 이때부터는 모든 상태 이상에 면역이 되어서 타임 프리징, 정신지배도 안 통한다. 사용 패턴은 메테오 소환, 주기적으로 코스믹 밤, 타이탄 빔, 타이탄 펀치와 코스믹 쉬프트 등을 사용한다. 문제는 레이저와 운석, 도약 공격은 역시 전부 관통이며 대미지가 미쳤다는 점이다. 이 운석 패턴은 체력 5줄까지 지속된다.

체력바가 8줄로 깎일 시 2번째 호출 패턴이 시작되며 얼티밋 컬 옵시디언과 에보니 모를 소환하고 타노스는 타겟팅 무시 상태로 들어간다. 소환된 에보니 모와 컬 옵시디언 역시 악랄한데, 에보니 모는 노니폼 5성기인 그림자 공격을 사용한 뒤 다크 메테오 대여섯개를 날리고, 컬 옵시디언은 6성기 충격파를 사용한다. 당연히 대미지가 미쳤다. 타노스 본인은 코스믹 드랍을 시전하고 끝나면 시크릿 워즈 타노스의 5성기 에너지 구체를 사용하면서 타겟팅 해제가 풀리고 에보니 모와 컬 옵시디언은 사라진다.

체력이 5줄 이하가 될 경우 타노스가 죽을 때까지 대망의 마지막 3페이즈가 시작된다. 시작시 그 즉시 코스믹 드랍을 시전하며 운석이 충돌한 자리에 장판이 남아 연타 관통 대미지를 준다. 즉 1대라도 맞으면 즉사. 그리고 코스믹 밤이 매우 자주 나타나며 넓은 범위를 자랑하는 죽음의 문 스킬도 사용한다.

말은 저리 했지만 사실상 관통기는 맞으면 즉사기라고 보는 게 편하며 여기에 보스 특수 스킬까지 나오기 시작하면 난이도는 상식을 초월할 정도다.

여기서는 컴뱃, 블래스트, 스피드, 유니버셜 모든 타입의 타이탄의 서를 수급할 수 있다.

몇 가지 치명적인 버그가 있는데 카메라의 시점이 갑자기 이상한 각도로 잡히는 버그가 있고 충격파의 범위 폭이 평상시보다 지나치게 넓은 범위를 공격하는 버그가 있다.

여담으로 오늘의 월드 보스가 됐을 때 코스믹 큐브 파편의 수급량을 늘려 주는 유일한 월드 보스[8].


7.1. 추천 영웅[편집]


자가회복능력이 있어서 유지력이 좋거나, 웬만한 패턴은 피할 수 있는 기동성, 많거나 긴 시간의 타겟팅무시기, 피해면역, 무적스킬 중 하나라도 가진 영웅이 좋다. 게다가 타노스의 몸빵도 매우 강하고 타겟팅 무시기를 자주 써서 딜의 흐름이 끊기는 경우가 많기 때문에 폭딜 능력을 가진 영웅은 필수다. 액티브 버프를 제거하는 패턴도 있으므로 제자리에서 말뚝딜을 해야 한다면 와스프를 챙겨가는 것이 좋다.

아이언맨 (슈피리어 또는 베이직, 3티어) : 안정성을 포기하고 딜을 선택한 만큼 딜 하나는 매우 휼륭해서, 3 4 5 싸이클에 분노까지 터질 시 운 좋으면 체력바를 원콤내버리는 것도 가능하다. 아이언맨이 좋은 이유는 빠른 이동속도로 웬만한 공격들을 다 피해다니고, 특히 노멀 타노스전때도 그랬지만, 운석 피하는 속도를 기본으로 가지고 있다. 고단계도 클리어 가능하다.

다만 3티어 스킬이 끊길 수도 있으니 조심해야 한다. 팁을 주자면, 메테오 드랍이나 레이저 공격이 끝났을때 후딜상태에 쓰면 끊길 일 거의 없다.

스칼렛 위치 (닥터 스트레인지: 대혼돈의 멀티버스 유니폼) : 쉽게 녹일 수 있다.

윈터솔져 (팔콘과 윈터 솔져 유니폼) : 아이언맨과 비슷하게 폭딜로 죽창을 꽂는다. 다만 생존이 약간 어려운 편.

타노스 (옵시디언 킹 유니폼) : 타노스를 타노스로 상대할 수 있다. 일단 자힐때문에 생존력이 뛰어나고 아이언맨 운용하듯이 후딜타이밍에 5캔슬+6성기 콤보를 날려 주면 된다.

퀵실버 (언캐니 어벤져스, 썸머 데이즈 유니폼) : 적당히 무난하다. 유니폼 없어도 할만하지만 있으면 편하다.

토르 (천둥의 전령 유니폼, 3티어) 영화 재현. : 쉬운 편이다. 아이언맨처럼 티어3 스킬이 끊기지 않도록 하는것이 핵심.

캡틴 아메리카 (엔터 더 피닉스 유니폼, 3티어) : 위의 토르처럼 비슷하게 해 주면 된다. 이쪽도 티어3 스킬이 끊기지 않도록 신경써줘야 한다.

데드풀 (홀리데이 파티(혹은)30주년 기념 유니폼,3티어) : 자가회복능력이 매우 뛰어나서 치명적인 패턴[9]이 아닌 이상 견딜 수 있고, 딜도 잘 나온다. 다만 스킬 판정이 거지같다.

케이블 (X 오브 소드(혹은)썸머 데이즈 유니폼) : 딜링 능력도 최강이고 자가회복능력도 꽤 좋다. 단 노유니폼은 회복능력이 달려서 어려울 수 있다. 그리고 타노스의 공격들은 관통으로 떡칠되어 있어서 6성기의 무적을 너무 믿진 말자.

진 그레이 (엑스맨 레드 or 다크 피닉스 유니폼, 3티어) : 3성스킬이 자동회복이라 유지력이 매우 좋으며 부활도 있기 때문에 한번의 실수까지는 커버할 수 있다. 딜링도 좋은 편이라 너무 높은 단계가 아니면 편하게 잡을 수 있다. 다만 아무리 진이라도 자체 몸빵이 강하지는 않기 때문에 보라색 패턴 맞는 순간 죽거나 빈사가 되어버리므로 무빙은 충실하게 해줘야 한다. 다크 피닉스 유니폼을 끼면 준 상시 타게팅 무시 상태로 불죽창딜을 꽂아넣어 타노스를 갈아버릴 수 있다. 고스트 팬서 같은 좋은 리더를 세우면 페이즈별로 원콤도 가능한 수준.

루나 스노우 (빛의 시리우스 아머, 3티어) : 저 자신의 미친 회복력과 매생캐 특유의 폭딜 성능으로 운 좋으면 체력바를 열 개 가깝게 박살낸다. 해치우고 나면 국뽕에 취해볼수 있는 영웅.

스파이더맨 (노웨이홈 pvp전용 유니폼, 3티어) : 4번 스킬과 5번스킬을 연속 사용하여 타노스를 움직이지 못하게 묶어놓고 안전하게 처치 가능하다. 타노스가 상태이상 면역이 되는 건 2페이즈 이후부터인데, 1페이즈 시작부터 연쇄 거미줄 스킬을 써서 단 1초라도 거미줄이 풀리지 않게 유지해 주면 체력이 11줄 이하로 내려가도 계속 묶여있는다. 타노스 체력이 2, 3페이즈 구간일 때 CC기에 잘못 얻어맞고 기절한 사이 거미줄이 풀리면 그때부터는 다시 묶이지 않으니 주의 또 주의. 이렇게 묶어두면 블랙오더 호출, 코즈믹 드랍, 타이탄 빔 등 모든 스킬이 아예 나오질 않는다! 보스 스킬이 아니라 맵 특성으로 취급돼서 거미줄에 영향을 안 받는 독성 운석이랑 칼날회오리 CC만 주의하면서 꾸준히 묶고 딜넣고를 반복하면 얼마 안 가 타노스가 뻗는다.

8. 퀵실버(얼티밋)[편집]



9. 케이블(얼티밋)[편집]


케이블&데드풀 유니폼을 착용한 채로 나오는 보스이다. 블래스트 타입이기에 스피드 타입 영웅을 사용하면 데미지가 더 잘 들어간다.

10. 스칼렛 위치(얼티밋)[편집]


스칼렛 위치가 언캐니 어벤져스 유니폼을 착용하고 나온다. 블래스트 타입이기에 스피드 타입 영웅이 유리하다. 영웅 진영이다.
초반에 면역 무시 상태 이상도 통하지 않는 괴랄한 패턴이 있어 상태 이상이 핵심인 캐릭터로 플레이하려면 약 20초 동안은 패턴을 피하며 기다리고 있어야 한다. 그렇지 않은 캐릭터라고 해도 이때는 공격하지 말고 기다려야 하는데, 이때 보스가 모든 방어 효과를 관통하는 유도형 빔을 쏘기 때문.

11. 아포칼립스(얼티밋)[편집]


난도 표기는 타노스와 마찬가지로 '극한'이고, 이 때문에 적정 공격력 수치도 ??이지만, 실제 난도는 타노스보다는 쉽다.

뮤턴트 월드보스 중 유일한 빌런이며 컴뱃 캐릭터다. 고로 블래스트 영웅을 이용하는게 좋고 얘한테 쓸 버퍼도 많다. 타이탄의 책은 컴뱃을 준다.

12. 특수능력[편집]



  • 칼날 회오리
일정 주기로 맵에 4개의 속박과 출혈 피해량를 거는 회오리가 생성되어 돌아다니다 사라진다. 가장 악랄한 패턴으로, 속박면역과 가드브레이크 면역을 동시에 달고 있더라도 시전중인 스킬을 취소시키며, 버그인지 분명 회오리를 피해서 안 맞았는데 갑자기 맞았다는 판정이 뜨면서 속박에 걸리거나 스킬이 취소되던 시절이 있었다.[10] 특히 속박에 걸렸을 때 보스의 즉사 패턴이 맞물리면 피해보지도 못하고 그 자리에서 끔살당한다. 이 능력이 있으면 상태이상 면역을 제공하는 리더나 티어-2 와스프를 넣는 것을 추천한다. 그래도 가드브레이크 면역 특장도 씹고 경직을 먹인다.[11]
하나만 걸려도 짜증나는 패턴인데, 하나에 맞으면 나머지 회오리들도 차례차례 와서 속박을 걸어준다. 회오리가 유도형이기 때문. 단 회오리가 처음 생성될 때 플레이 캐릭터가 있던 위치로 유도되기 때문에 자유롭게 움직일수 있는 상황이라면 피하기 쉽다. 그렇지 못한 상황이라면 꼼짝없이 맞아야 하겠지만.

  • 속박의 마법진

속박의 마법진이 생성됩니다.

말은 속박인데, 사실 닥터 스트레인지의 그 타임 프리징이다. 맵에 일정 주기로 생성되며, 친절하게 경고문이 뜨면서 타임 프리징 마법진 범위가 표시되므로 피하기는 어렵지 않다. 당연히 걸리면 앞서 얘기한 칼날 회오리와 마찬가지로 치명적이다.
참고로 닥터 스트레인지의 장판과는 달리 피격 판정이 있는[12] 상태 이상이라서, 모든피해면역이나 무적 상태로 장판에 들어가면 타임 프리징에 걸리지 않는다. 또한 장판에 닿았을 때 회피가 떠도 걸리지 않는다!! 그래도 장판 범위가 꽤 넓어 은근 걸리기 쉽다.

  • 독성 운석 등장 보스: 에보니 모(얼티밋), 컬 옵시디언(얼티밋)

독성 운석이 떨어집니다.

일정 주기로 독 장판을 생성하고 지속 중독 피해를 입히는 독 운석이 떨어진다. 가장 허접한 능력으로, 독 자체의 피해량이 500 정도로 별볼일없어서 그냥 맞아가면서 싸워도 무방하다. 다만 모든 피해 면역, 무적을 무시하고 피해량를 입히기에 빈사상태에서 무적이나 피해면역을 믿지는 말자.
데미지가 약하긴 하나 장판 위에 있을 경우 중독 효과가 지속적으로 갱신되고, 장판이 3개가 플레이 캐릭터가 있는 자리에 유도돼서 설치되므로 가만히 보스만 패고 있다가는 꽤나 큰 데미지를 입는다.
칼날 회오리와 마찬가지로 데미지가 보스의 공격력에 비례해서 적용되므로 고단계로 올라갈수록 무시 못할 정도로 아파진다. 레전드 월드 보스인 경우 한자릿대 층에서도 치명적이다.

  • 정화의 바람
일정 주기로 옛날 프록시마의 사방에서 날아오는 미사일 패턴이 1회 날아온다. 이 미사일은 기절을 거는 데다가 상시 적용 버프를 제외하고 이소 세트효과, 액티브스킬에 붙는 공격력 버프 같이 제한시간이 있는 버프는 전부 지워진다.[13] 얼티밋 프록시마의 미사일 패턴이 파란색인 반면에 이 능력은 옛날처럼 그대로 노란색이므로 구분하기는 쉽다.
다른 패턴들과는 달리 생성되는 위치가 고정이라 피하기 쉬운 편이나 은근 피격 판정 범위가 넓고 창 4개가 서로 다른 방향에서 날아오기에 의외로 잘 맞는다.

  • 시간절단 등장 보스: 에보니 모(얼티밋), 컬 옵시디언(얼티밋)
콜버스와 컬옵시디언에게만 나오는 능력으로 예전에 얼티밋 블랙 드워프가 가지고 있었던 타임 프리징 면역 능력이다. 닥스, 진을 저격하는 효과. 그런데 진의 타임프리징은 거의 티도 안 나고 닥스의 경우에는 3티어를 찍어서 데려갈 경우 3티스킬 장판으로 무한 마비를 걸 수 있어서 사실상 없는 패턴이다.

* 포스 필드
에보니 모 월드 보스 맵 위의 그 둥근장판이다. 밟으면 마비 CC에 걸린다.

  • 심연의 눈 등장 보스: 퀵실버(얼티밋), 케이블(얼티밋)

심연의 눈을 바라보면 어둠에 빠지게 됩니다.

심연의 눈 효과가 생성되면 맵 벽에 빨간색 눈이 뜬다. 심연의 눈 쪽으로 캐릭터를 향하게 하면 시야가 제한되고 실명에 걸린다.

[1] 2020년 7월에 드디어 타노스 99단계 클리어가 나왔다![2] 공개된 보스들 기준. 앞으로 더 추가될 가능성이 있다.[3] 에보니 모의 경우에는 상술한 특수능력에 더해 1단계부터 기본적으로 가지고 있는 능력(속성 데미지가 아닐 경우 받는 피해량 감소)를 가지고 있다.[4] 시도횟수인 5회는 모든 단계에 똑같이 적용된다. 즉, 1단계~5단계까지 한 번씩 해서 클리어한다고 가정하면 5회 보상을 다 받게 되어 끝나는 것이다.[5] 물론 최상위권 스펙의 유저들이다.[6] 실제로 패턴이 매우 어려워졌지 자체 사용 스킬은 비슷하다. 하지만 13-8은 마퓨파 스토리 임무에서 티어-3 캡틴 아메리카, 티어-3 토르, 티어-3 아이언맨을 제외하면 자사가 불가능하고 설령 가능하다 해도 가장 어려운 스테이지인데 이 놈은 그 타노스보다 10배 이상 어려우니... 사실 99단계 클리어자가 나오기까지 가장 오래 걸린 보스로, 추가된 지 거의 2년만에(정확히는 1년 10개월만에) 99단계 클리어자가 나왔다![7] AI는 무빙을 안하기 때문에 얌전하게 서 있다가 레이저에 다 맞는다.[8] 부하들은 타이탄의 서와 차원의 정수 수급량만 늘린다. 하지만 안 뜬다는 게 함정.[9] 운석을 세 개 이상 연속으로 맞는다든지, 아니면 2페이즈에서 나오는 다중 레이저 패턴에서 레이저를 전부 맞는다든지...[10] 스트라이커로 등장한 영웅이 피격되면 플레이 중이던 영웅이 속박에 걸리는 버그가 있었는데 패치로 사라졌다.[11] 슈퍼 아머가 있거나 무적 버프가 적용되고 있으면 경직에 걸리지 않는다.[12] 데미지는 없다.[13] 발동형 버프만 지워지기 때문에 굳이 태그하지 않아도 다시 발동시킬 수는 있다.


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