MAX 300

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1. 개요
2.1. 원곡
2.2. MAX 300 (Super-Max-Me Mix)
3.1. 싱글 플레이
3.2. 더블 플레이
3.3. 아티스트 코멘트
4. 사운드 볼텍스 (MAX 300 takamatt MIN REMIX)
4.1. 채보 상세
5. 기타



1. 개요[편집]






DDR
IIDX
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡가는 NAOKI이며, 이 곡에서는 Ω 명의를 사용했다.

PARANOiA와 전개가 다소 비슷한 테크노 곡.[1] 2MB의 리믹스인 MAX.(period)에서는 아예 파라노이아 선택~게임 시작까지의 부분을 샘플링했을 정도다.[2] 이후 MAXX UNLIMITEDThe legend of MAXFascination MAXX로 MAX시리즈 계보가 이어진다.[3] 하지만 가면 갈수록 PARANOiA의 색채는 점점 사라져, Fascination MAXX에서는 완전히 다른 악곡인 것처럼 느껴진다.

일본 커뮤니티나 공략 사이트에서는 반각 가타카나로 300을 표현한 ヨロロ(요로로)라는 별칭으로도 불린다.

또한 곡의 포스때문인지 서양의 DDR유저들에게 엄청난 사랑을 받고있는 곡인데,[4] 미국의 DDR포럼에서 좋아하는 DDR 곡에 대하여 논할 때는 항상 빠짐없이 등장하며, 심지어는 'MAX 300은 국가로 지정해야 한다'[5]라는 드립을 친 적이 있는데 이게 국내에 퍼지면서 리듬게임 갤러리 등지에서는 '미국국가'라는 별칭으로 불리기도 한다.[6]


2. DanceDanceRevolution[편집]




2.1. 원곡[편집]


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/MAX_300_(DDR_X2).png

DanceDanceRevolution 난이도 체계
싱글 플레이
BEGINNER
BASIC
DIFFICULT
EXPERT
X-Special
5
9
12
15
17
85
0
264
2
373
35
555
2
523
30
0
더블 플레이
-
BASIC
DIFFICULT
EXPERT
X-Special
9
12
15
18
263
8
347
5
485
2
514
28
0
BPM
300 (64~300)
아케이드 버전 분류
DDRMAX -DanceDanceRevolution 6thMIX-

DDRMAX~EXTREME까지는 전용 BGA가 있었는데, SuperNOVA에서 삭제되었다가 한참 뒤인 DDR A에서 부활하였다. 정지 변속 구간에서 나오는 '18 SPIKES', '18 PAINS' 라는 문구는 정지 부분이 300BPM 기준으로 18박자라는 것에 대한 힌트이다. 그다지 상관없는 이야기지만, EXTREME같이 동시 밟기가 콤보를 따로 올리는 게임에선 ESP를 풀 콤보시 573콤보가 나온다.





DDR에서의 난이도는 당시로서 독보적으로 여태까지 나온 어지간한 DDR 시리즈 보스곡들을 그냥 발라버리는 수준이자 당시 난이도 최고 표기인 10을 최초로 찍은 곡이다. [7] 게다가 DDRMAX 당시 엑스트라 스테이지에서 플레이할때는 1.5배속, REVERSE 옵션 강제 적용에 게이지 회복이 안되게 설정이 되어있었다.

그러나 이 이야기는 곡이 처음 나오고 나서의 이야기고, 그 이후의 시리즈에서는 그저그런 고난이도 및 이보다 더 깡패수준의 스텝을 밟기 위한 관문 역할을 하는 정도의 난이도다. 난이도 시스템이 기존의 1~10+에서 1~20으로으로 세분화 개정된 DDR X에서 이 곡의 싱글 익스퍼트 채보 난이도는 15. 복잡한 허리틀기 스텝도 적고 변칙박자나 변속도 없어서 15치고는 약하다는 평가가 지배적이다. 단 평균 밀도가 레벨 15를 아득히 뛰어넘는 빽빽함을 자랑하니 체력관리에 유의할 것.[8]

AC EXTREME ~ AC SuperNOVA2의 챌린지 코스인 TRICK[9]에 EXPERT 채보가 마지막 스테이지에 수록되어 있는데, 이 노래를 0.25배속으로 밟아야 한다(...)

DDR X에서 추가된 X-Special 채보의 경우, 싱글쪽은 기존 익스퍼트 채보보다 노트수는 적으나, 허리틀기 채보가 확실하게 강화된 패턴. 더블의 경우, 중간 지점 까지는 레벨 16 정도의 배치가 나오나, 멈춤구간 이후에 엄청난 1,2P 횡단 배치가 나와 골치아프게 한다. 체중이동이 상당히 강한 와중에도 폭타를 시작하는 발을 평상시의 반대로 밟아야하는 역족(逆足)패턴이 종종 등장하며 동일한 발판을 양발 번갈아 밟아야 깔끔하게 이어지는 구간도 있는 등 채보를 미리 익히지 않는 이상 발이 무조건 꼬일 수 밖에 없는 구조라서 공략이 까다롭다. X 당시 난이도 17이었다가 X2에서 18로 올라갔다.

최초의 초고난이도라는 상징적인 의미와, 고난이도곡을 위한 등용문적 존재가 되어서인지, 유저들의 플레이 카운트가 매우 높다. 온라인으로 선곡 랭킹을 집계하게 되면 반드시 다른 신곡이나 인기곡들을 제치고 15위 안에는 들어가 있다. DDR A20부터 추가된 단위인정에서는 beatmania IIDXTHE SAFARI처럼 싱글 6단의 보스로 고정되어 있다.


2.2. MAX 300 (Super-Max-Me Mix)[편집]


파일:attachment/MAX 300/supermaxme.jpg

DanceDanceRevolution 난이도 체계
싱글 플레이
BEGINNER
BASIC
DIFFICULT
EXPERT
CHALLENGE
6
10
13
15
16
203
6
345
30
409
34
586
60
610
62
0
더블 플레이
-
BASIC
DIFFICULT
EXPERT
CHALLENGE
9
12
15
17
359
0
394
9
543
48
562
188
0
BPM
140-320
아케이드 버전 분류
DanceDanceRevolution SuperNOVA

미국의 DJ인 Jondi & Spesh가 리믹스하였다. 부제 Super-Max-Me는 슈퍼 사이즈 미의 패러디. 첫 등장은 해외용으로 발매된 DDR Ultramix2이며, 아케이드에는 SuperNOVA에 수록되었다. 원곡보다 bpm이 올라갔으며 저속 구간도 존재한다. MAX 300의 리믹스지만 MAXX UNLIMITED의 멜로디도 들어갔다.


CSP 영상

Ultramix2 첫 수록 당시엔 챌린지 채보가 없었지만 STR!KE에 수록되면서 추가. 챌린지 채보의 경우 노트수가 많은 축에 속한다. 마지막 구간의 달리기 채보가 인상적.


2.3. MAX 360[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 MAX 360 문서를 참고하십시오.



3. beatmania IIDX[편집]


beatmania IIDX 7th style 통상 엑스트라 시스템
EXTRA STAGE
MAX 300
One More EXTRA STAGE
革命

장르명
HARDCORE TECHNO
하드코어 테크노
BPM
12~300[10][11]
전광판 표기
MAX 300
beatmania IIDX 난이도 체계

노멀
하이퍼
어나더
7th ~ 26 Rootage, INFINITAS
싱글 플레이
8
571
10
982
-
-
더블 플레이
6
566
10
982
-
-
30 RESIDENT ~
싱글 플레이
7
570
10
982
12
1429
더블 플레이
7
566
10
982
12
1496




7th style 엑스트라 → 원모어 진행[12]
beatmania IIDX에서는 7th style부터 이식되었는데 통상 수록이 아닌 첫 엑스트라 악곡으로 임팩트 있게 등장. 이 후로 DDR 출신 수록곡이 엑스트라 스테이지 악곡으로 이식되기도 했다. 처음 이식된 이곡은 유저들에게 그야말로 충격 그 자체였다.

BPM이 12~300으로 되어있지만 메인 BPM은 300이고 시작부분과 중반부를 제외하면 BPM이 변하지 않는다. 이 BPM 300은 DistorteD에서 메인 BPM 400인 DUE TOMORROW가 등장하기 전까지는 주 BPM이 가장 높은 곡이었다. 다만 7th에서 26 Rootage까지와 INFINITAS에서 시작 BPM이 50으로 설정되어 있고, 시작하자마자 300으로 바뀌니 배속 걸 때 50에 맞추지 않도록 주의해야 한다. SUDDEN+ TYPE B나 플로팅 하이스피드 & SUDDEN+ 조합을 쓸 경우 배속이 자동으로 50에 맞춰지기 때문에 주의해야 한다. 이 경우엔 곡 시작 전에 녹숫을 원래 녹숫의 6배로 맞춰주면 수월하게 진행할 수 있다. 26 Rootage와 INFINITAS에서 노멀 하이 스피드의 시스템이 변경되었는데 여기서 최저 단계로도 메인 BPM인 300 구간의 녹숫이 200이 되어 노멀 하이 스피드로는 플레이하는 것이 곤란해지게 되었다. 30 RESIDENT부터는 시작 BPM이 50이 아니라 300이 되도록 조정되었다. 단 INFINITAS에는 아직 적용이 안 되었다.

DDR의 순간 정지 부분은 BPM이 12까지 감속되는 형태로 등장한다. IIDX의 스크롤 매커니즘으로는 순간정지를 구현할 수 없기 때문. 직후에 나오는 트릴에서 박자감을 잃어 BAD 말림이 발생하기 쉽기 때문에 주의할 필요가 있다. 참고로 순간정지를 재현한 구간은 beatmania IIDX 30 RESIDENT에서 恋愛=精度×認識力가 나오기 전까지 순간 BPM이 가장 낮은 구간이었다.[13]

파일:max300green.jpg
굉장히 낮은 BPM 구간이 있는 덕분에 이런 엽기적인 노트 타임을 볼 수 있기도 하다. 노트 타임 공식에 BPM 12와 0.5배속을 넣어보면 정확히 저 노트 타임이 나온다.

본가쪽인 DDR MAX의 OST와 beatmania IIDX 7th style의 OST에 둘 다 수록되었는데 음색이 약간 다르다. beatmania IIDX 버전이 실제로 연주할 때 들리는 키음과 배경음에 가까운 느낌인데다 일부 신스음이 잘 들리지 않고, 주로 키음에 할당되었던 타악기 소리가 DDR 버전보다 더 크게 들린다. 취향에 따라서 호불호로 갈리는 듯. 어째선지 7th style에서 엑스트라 소환시 BGM으로 나오는 MAX 300은 DDR 버전이다.

BGA에서는 듀엘이 단독 출연하는 레이어 연출이 있었는데 20 tricoro부터 삭제되었다.

26 Rootage에서 바뀐 기본 배속 시스템으로 인해 플로팅이 강제되는 피해를 받아 대다수 유저들이 선곡을 기피하였고, 급격히 낮아진 선곡률로 인해 27 HEROIC VERSE에서 삭제되었다. MAX 300의 삭제가 당시 트위터에서 이야기거리가 되기도 했었는데, 이후 30 RESIDENT에서 부활했고, 부활과 함께 BPM이 조정되고 12레벨의 SPA, DPA 패턴이 추가되었다. 이 곡이 부활할 때 의외라는 반응이 많았는데 코나미가 NAOKI의 캡콤 이적 이후로 NAOKI와 관련된 곡 중 일부를 삭제한 적이 있었고[14] 이미 과거에도 코나미가 퇴사한 일부 아티스트들을 흑역사화 하는 전적이 있었다 보니 코나미와 NAOKI의 관계도 그렇게 된 것이 아닌가라는 의혹도 있었는데 이런 점들 때문에 이 곡도 삭제된 이후로 부활 가능성이 거의 없지 않을까라는 추측이 많았기 때문이다.


3.1. 싱글 플레이[편집]





beatmania IIDX/비공식 난이도표(싱글 레벨 12)
노말 게이지 지력 B
[ 펼치기 · 접기 ]






SPH 영상


SPA 영상

SPH 패턴은 10레벨 최상위권. 하드 게이지 부분에서는 Quickening을 연상시키는 중간중간에 연타가 얹어서 발광, 471콤보 이후로 정규배치로는 상당히 꼬이는 중살 등 위험한 부분이 많다. 이런 부분들은 정규, 미러 배치로는 상당히 골치 아프기 때문에 랜덤이 추천된다.

30 RESIDENT에서 추가된 SPA 패턴은 데님으로 시작해서 데님으로 끝난다고 봐도 무방할 정도로 데님이 아주 많다(...). 특히 감속 구간 이후로는 거의 데님 배치만 주구장창 나온다. 다만 이는 랜덤을 걸었을 때 분할 배치를 기대하기 쉬워진다는 얘기가 되므로 정배와 황배 사이의 난이도 격차가 크다.

이후 개인차 B+로 되어 있지만, 지력임에도 불구하고 rage against usual과 유사한 이유로 개인차 판정 받았다.


3.2. 더블 플레이[편집]



DPH 영상


DPA 영상


3.3. 아티스트 코멘트[편집]


NAOKI / SOUND
BPM이 300이라는 경이적인 속도를 지닌, 음악 시뮬레이션 게임에서만 맛볼 수 있는 업퍼 하드 테크노 악곡.
이렇게 특이한 스타일의 디지털계 곡을 제작하는 것은 상상한 적도 없었기 때문에……이런저런 시행착오를 거쳐 완성한 MAX 300.
'이렇게 도발적인 빠른 속도여도, 게임을 클리어하고 마는 플레이어는 나에게 있어서 초인과 같은 존재…'
아직도 이 마음에는 변함이 없다.

GOLI / ANIME
더 맥시멈.
아니 NAOKI 씨. 너무 빨라요. 할 수가 없어요.
그리고 메일로 NAOKI 씨께 「BPM400의 곡을 만들어주세요.」라고 말한 DDR 유저분. 인간을 넘고 싶으신가요? 초인이 될 셈인가요? 어째서 모두 할 수 있는거야? 수수께끼다. 거참, 새인간(鳥人)[15]이다. (세대가 다른가....)
이 곡의 흥겨움. NAOKI절(節), 전개. 그리고 플레이해서 전괴(全壊). 뜨거워!
이런 곡에는 뜨거움이 들어간 축제 같은 파워풀리한 것을 그리자.
그래서 춤은 조금 록 스타일을 의식. 살짝 순간 트릭키하게 멈추는 움직임을 재현했습니다.
이 애니메이션, 무심코 이번에 제일 시간이 걸린 소재입니다. 원래 화면 사이즈가 작아서 항상 어물쩡 넘긴 부분이 있었는데, 이번엔 어째선지 한 장 한 장, 포스터 느낌의 해상도가 큰 화면을 축소해서 가공했습니다. ......그런데, 사이즈를 고쳐 15색으로 떨어뜨리면 전혀 의미가 없죠. 효과 없죠. 적어도 와이드여야....
그래도 미묘하게 꽤 마음에 드는 애니메이션입니다.
그래서 BPM 400대의 곡을 만들었습니다.


4. 사운드 볼텍스 (MAX 300 takamatt MIN REMIX)[편집]



사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도
NOVICE
ADVANCED
EXHAUST
자켓
파일:external/p.eagate.573.jp/1r0005_max300_takamatt_jacket_n.jpg
파일:external/p.eagate.573.jp/1r0005_max300_takamatt_jacket_a.jpg
파일:external/p.eagate.573.jp/1r0005_max300_takamatt_jacket_e.jpg
레벨
04
09
13
체인 수
0559
0674
0887
일러스트 담당
富岡二郎
M-TC
이펙터
とちおとめ♪(。・ω・。)
ブラックとちおとめ♪(`・ω・´)
수록 시기
BOOTH 01(2011.7.16)
BPM
136

변경점
2014/11/20
ADVANCED, EXHAUST 패턴 난이도 변경 (7 → 8, 10 → 11)

  • SKILL ANALYZER 수록
    • EXHAUST : Skill Level 03(2013.10.4 ~ 2013.12.6)



리믹서는 takamatt.

NOVICE와 ADVANCED의 재킷에 들어간 캐릭터는 TYCOON의 EXHAUST 자켓에도 들어간다.


4.1. 채보 상세[편집]



EXH 손배치 포함 PERFECT 영상

사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-까지는 10레벨이었으나 그 실체는 10레벨과는 거리가 먼 그야말로 엄청난 지뢰곡으로 cloud에 버금가는 처리력을 필요로 한다. 레벨에 맞지 않는 원핸드가 바로 그 이유인데, 고작 10레벨임에도 원핸드로 전 버튼을 커버한다던가, 중후반부의 10레벨이라고는 볼 수 없는 괴이한 트릴까지... 체감 레벨은 12레벨에 가까우며 특히 초견 하드클리어 난이도는 13레벨들과 어깨를 나란히 한다.

결국, 사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈에서 EXH 난이도가 10에서 11로 상향이 되었고, 이는 방과후 스트라이드, つぶやき魔法少女りむる, KHAMEN BREAK, U.N. Owen was her? (Hyuji Remix), Lunatic Rough Party!! 등 온갖 레벨에 맞지 않는 불렙 곡들이 여전히 레벨을 유지하는 가운데 유일한 EXHAUST 레벨 상향곡이다. 그래도 여전히 유저들의 평은 12레벨을 줘도 충분한데, 11레벨은 너무 낮게 주어졌다는 평.[16]

사볼4가 되고 난 이후 난이도 개편으로 상향이 될 거라 생각했지만, 여전히 11레벨로 유지가 되면서 11레벨 보스곡 이라는 타이틀을 가지게 되었다 아니 그냥 12레벨로 상향하면 되잖아

5볼이 되면서 ADV는 1상승, EXH는 무려 2나 뛰어오른 13렙으로 배정되었다. 그나마 제 위치를 자리잡았다.

NOV도 최소 6~7 수준의 사기 난이도. 그나마 ADV나 EXH는 난이도가 조정된 적이라도 있지만 NOV는 한 번도 레벨이 상승한 적이 없다!!!!

여담으로 MAX 300의 리믹스임에도 불구하고 BPM이 그에 한참 못미치는 136이다 보니, MAX136이라는 멸칭으로 놀림을 받곤 한다.

또한 부스에서 인피니트 인펙션으로 넘어오면서 삭제된 배경이 아님에도 불구하고 배경이 변경된 곡이다.[17] 이유는 불명.

과거에는 이 곡에서 버그가 있었는데, 노브를 돌리지 않아도 처리되는 엄청난 버그가 존재했었다.[18]
정확히는 꺾이는 방향에서 돌려주면 전부 인식이 되는 버그.[19]
버그가 부스 시절부터 있었던 건지 II 시절부터 있었던 건지는 불명이지만, III에서 고쳐졌다.


5. 기타[편집]



2000년대 초 배포된 유명 스텝매니아용 팩인 DDR Foonmix의 본 곡의 네타 리믹스인 ()300 이 수록되어있다. 채보는 사실상 완전히 똑같은데, 곡만 [[()]] 라는 7초짜리 네타 BMS[20]에 있는 최소한의 샘플링으로만 곡을 재구성했다.(...) 결과는 풍(foon), 뛻(?)[21] 같은 효과음으로만 구성된 MAX 300. 묘하게도 리듬감 있다. 정지 변속 구간이 원본보다 조금 더 길다.

NAOKI가 캡콤으로 이직후 crossbeats REV. SUNRISE에서 Ω 명의로 2020라는 곡을 투고했는데, Ω 명의로 곡을 쓰는건 이 곡 이래로 무려 17년만이자 크로스비츠 시리즈에서 마지막으로 투고한 곡이기도 하다. 단 2020이라는 곡은 해당 작 내에서 보스 포지션이 아니다. [22]

SEVEN's CODE에서는 Ω r 명의로 MAX SBY -428-라는 곡을 투고하였다. MAX라는 이름을 쓰고 있다는 점, 난이도가 이전까지의 곡들과 차원을 달리한다는 점에 있어서 이 곡의 정신적 후속곡에 가깝다.

StepmaniaX에서는 마찬가지로 Ω 명의로 위의 MAX SBY -428-을 편곡한 MAX428이 공개되었으며 WILD 채보의 난이도가 최고 난이도인 27로 나왔다. 나왔을 당시에는 후반부에 BPM 428로 16비트로 연타 구간이 있었으나 12비트로 수정되었다. 수정 전 WILD 채보 수정 후 WILD 채보 또한 WILD 채보 중에서 5 STar 랭크(98000점) 조차 나오지 못한 곡중 하나이다.

그리고 후속곡인 MAX301EZ2ON REBOOT : R에 등장했다.



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-30 11:58:26에 나무위키 MAX 300 문서에서 가져왔습니다.

[1] PARANOiA에서도 PARANOiA MAX ~DIRTY MIX~PARANOIA Survivor MAX에서 이름에 MAX가 들어간다.[2] PARANOiA 부분에서는 익스퍼트 채보 기준으로 元 파라노이아의 채보가 똑같이 나온다.[3] 이 외의 다른 작곡가가 만든 MAX 시리즈로 MAX.(period)(2MB), ΔMAX (DM Ashura), MAX 360(BEMANI Sound TEAM "[x]”)이 있고, NAOKI가 다른 리듬게임에서 작곡한 MAX 시리즈로 MAX301이 있다.[4] 이 때문인지 유튜브에 MAX 시리즈들을 검색해보면 별의별 정체불명의 리믹스들이 있다. 리믹스의 질이 아주 좋은 것부터 아주 개판인 것까지.[5] 시간이 흘러 DDR A20 PLUS에 노트 수가 모두 일치한 ANTI ANTHEM이 수록되었다.[6] 비슷한 맥락으로 스타크래프트의 OST 중 Terran 1이 해외에서 한국 국가라는 별칭이 붙은 사례가 있다.[7] 첫 등장인 DDRMAX 당시에는 숫자 난이도 표기가 폐지되고 새로 도입된 레이더 난이도 표기만 있었다. 숫자 난이도가 부활한 후속작 DDRMAX2에서 10으로 책정되었다는 이야기.[8] DDR(2013) 기준 STREAM(평균밀도) 수치가 143인데, 같이 140대에 포진한 익스퍼트 패턴들이 다음과 같다. Anti-Matter(레벨 17-STR140), PARANOiA Revolution(18-143), Elemental Creation(17-145), Fascination MAXX(17-149) 그리고 챌린지, Valkyrie Dimension(19-145)[9] 순서는 祭 JAPAN (FROM NONSTOP MEGAMIX) - SEXY PLANET (FROM NONSTOP MEGAMIX) - ECSTASY (midnight blue mix) - AM-3P(AM EAST mix) - MAX 300. 각 스테이지마다 옵션이 걸려 있는데, 1 ~ 2스테이지엔 BOOST(2스테이지는 EXTREME엔 리버스 옵션 추가), 3스테이지엔 BRAKE(EXTREME엔 리버스 옵션 추가), 4스테이지엔 WAVE가 걸려 있다.[10] 7th ~ 26 Rootage, INFINITAS에서 50 → 300 → 277 → 251 → 226 → 289 → 129 → 66 → 12 → 300[11] 30 RESIDENT 이후 아케이드에서 300 → 277 → 251 → 226 → 289 → 129 → 66 → 12 → 300[12] 가정용 7th style은 특수 엑스트라 시스템이 삭제되어 이식되었기 때문에 이 연출을 볼 수 없다.[13] 恋愛=精度×認識力의 최저 BPM은 BPM 12보다도 느린 BPM 3이다.[14] NAOKI가 코나미 소속이 아니다 보니 초상권이나 저작권 문제가 생길만한 곡에 한해서 진행되었다.[15] 초인(超人)과 발음이 같은 점을 노린 말장난.[16] 사실 레벨을 매기는 것부터 문제인게, 11~13에서 손교차랑 16비트 원핸드 따닥이, 원핸드 BT를 다 담당하는 채보는 찾아보기 힘들다. 이 채보가 꽤나 비정상적인것.[17] 부스땐 명 리믹스, AA 리믹스와 같은 배경을 사용했지만 후속작부터는 #Fairy_dancing_in_lake#, Quietus Ray, Dawn of Asia, 3볼에서 등장한 Emperor's Divide와 같은 배경을 사용한다.[18] 해당 영상은 NOV 채보다.[19] 아마도 보정 관련 버그였을 것으로 추정된다. 당시에는 돌리지 않아도 인식되는 보정 노브패턴들이 꽤 있었는데, 그게 하필이면 직선노브에 보정이 걸려버린 듯. 버그가 노브 전체에 걸리지 않고 꺾이는 부분을 제외하고 걸린 것을 보면 알 수 있다.[20] BMS 구동기인 LR2의 세팅 배경 미리보기로 본 곡(?)이 나온다.[21] 원곡의 FOON 콜 중 F에 해당하는 키음[22] Master 패턴 76레벨. UNLIMITED 패턴은 존재하지 않음.