MOTHER 시리즈/상태이상

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1. 개요
2. 체력 감소 계열
2.1. 감기
2.2. 구역질
2.3. 독
2.4. 발화
2.5. 일사병
3. 행동 제한 계열
3.1. 마비☆
3.2. 수면
3.3. 산만
3.4. 블럭
3.5. 당황
3.6. 고정(굳음)
3.7. 벼룩
3.8. 망각
3.9. 석화/수정화☆
3.10. 주박
3.11. 열병
4. 능력 감퇴 계열
4.1. 블라인드/울음
5. 방해 계열
5.1. 빙의
5.2. 혼란/이상행동
5.3. 버섯화
6. 주인공 전용 상태이상
6.1. 천식
6.2. 향수병


1. 개요[편집]


MOTHER 시리즈에 등장하는 상태이상 일람이다. 이곳의 데이터가 베이스.


2. 체력 감소 계열[편집]


"독"처럼 지속적으로 체력을 깎아 먹는 상태이상들. 참고로, MOTHER에서 이런 체력 감소 계열 상태이상은 무조건 이동 중에서만 체력을 깎아 먹는다. 또한 누구든 간에 필드에서 이것들로 체력이 까이면 매번 화면이 0.5초 정도 빨갛게 변한다. 보이면 바로 상태를 확인하자.

2.1. 감기[편집]


  • 등장: MOTHER, MOTHER 2
MOTHER에서는 독처럼 필드에서 이동할 때만 체력이 깎이는 방식. MOTHER 2에서는 전투 중 행동할 때마다 4±25% 만큼 체력이 감소하고 이동 중에도 4초마다 2의 체력을 깎는, 여타 RPG들의 독과 비슷한 상태이상. 하지만 상위 개념으로 독이 존재하고 있기 때문에 그냥 독의 약화판이라고 생각하면 된다.[1] MOTHER에서는 감기에 걸린 사람으로부터 옮는 상태이상이었으나, MOTHER 2부터는 적의 공격으로 걸리는 것으로 개선.


2.2. 구역질[편집]


  • 등장: MOTHER 2, MOTHER 3
MOTHER 2에서는 독과 울음 효과를 합쳐 놓은 흉악한 상태이상. 매 턴마다 20±25%의 대미지를 입고, 필드에서는 2초마다 10의 대미지를 입게 된다. 하지만 MOTHER 3에선 HP 감소 효과가 삭제되고 음식을 통한 회복만 막히도록 효과로 바뀌었다. 처음 걸리는 시기가 더스터 단독인 2장이기에 음식 회복에 의존할 수밖에 없는 이 시기엔 다소 골치아프므로 필드에 널린 상쾌민트를 최대한 챙겨둬야 한다. 한글 패치에서는 기분이 나쁜 상태라고 번역되어 있다.


2.3. 독[편집]


  • 등장: 개근
다른 RPG에도 있는 그 흔한 상태이상. MOTHER 2에서는 구역질과 같은 피해를 입으며 MOTHER 3에서는 전체 HP의 5%만큼 감소한다.


2.4. 발화[편집]


  • 등장: MOTHER 3
PK 파이어의 부가효과로, PK 파이어나 불계열 공격를 맞을 시 10% 확률로 불이 붙어서 두 턴간 전체 체력의 5%의 데미지를 입는다. 힐링으로 낫게 할 수 없으니 그냥 빨리 전투를 끝내거나 발화가 끝나길 기다릴 수밖에 없다...


2.5. 일사병[편집]


  • 등장: MOTHER 2
사막 지역에 있다 보면 일정 확률로 걸리는 상태이상. 감기와 마찬가지로 전투 중에는 4±25% 만큼 체력이 감소하고 필드에서는 4초마다 2 만큼 감소한다. 이 상태이상이 걸릴 수 있는 지역에 있으면 주인공 파티가 땀을 뻘뻘 흘리게 된다. 예고 없이 갑자기 일사병에 걸리니 사막 지역에서는 상태를 일일이 체크해 주자.


3. 행동 제한 계열[편집]


특정 행동을 막거나 아예 턴을 그냥 넘겨 버리게 만드는 상태이상들. 보통 멤버 전원이 이쪽 계열의 상태이상 중 몇 가지(+ 의식 불명)에 걸리게 되면 게임 오버 (☆)가 된다.

3.1. 마비☆[편집]


  • 등장: 개근
움직임에 제약이 걸려 버린 경우로, 물리 공격은 할 수 없지만 시리즈에 따라 PSI[2]는 사용할 수 있다. 전투 종료 후에도 치료되지 않으며, MOTHER 2의 경우 이 상태이상에 걸린 경우 이동 중 스프라이트가 느리게 바뀐다. 1편은 그냥 석화와 완전히 같지만 전투 후 풀리고, 3편의 경우는 행동은 가능하지만 전투에서 일정 확률로 턴을 그냥 넘기게 되고, 몇 턴이 지나거나 전투가 끝날 시 풀린다.

MOTHER 3에서는 PK 썬더나 전격계열 공격의 부가효과로도 나타난다. PK 썬더나 전격공격을 맞을 시 마비될 확률은 15%.

3.2. 수면[편집]


  • 등장: MOTHER 2, MOTHER 3
말 그대로 잠들어 버린 경우로, 마비와는 달리 풀릴 때까지 PSI를 포함한 모든 행동이 막히지만 대신 전투 종료 후 바로 풀린다. MOTHER 2에서는 본인 턴일 때 1/4 확률로 스스로 깨어나고, 맞았을 때 1/2 확률로 깨어나며 MOTHER 3는 한 대 맞으면 바로 깬다. MOTHER 3에서의 추가 효과는 배경음에 특별한 효과음이 추가되어 리듬콤보를 더욱 잘 할 수 있도록 도와준다.[3]


3.3. 산만[편집]


  • 등장: MOTHER 2
집중을 방해하여 일정 턴 동안 PSI 사용을 막아 버린다.[4] 다만 주로 걸리는 시기가 제프윈터즈에서 단독으로 행동할 때뿐인데다[5] 다른 캐릭터들은 잘 안 걸린다...[6]


3.4. 블럭[편집]


  • 등장: MOTHER
아나의 PSI 블럭을 통해서만 걸리는 상태이상. 효과는 산만과 같지만, 전투가 끝날 때까지 지속된다.


3.5. 당황[편집]


  • 등장: MOTHER 3
수면과 같으나 한 대 맞는다고 풀리지 않는다. 전투가 끝날 때까지 지속.


3.6. 고정(굳음)[편집]


  • 등장: MOTHER 2, MOTHER 3
몇 턴간 아무 행동도 취할 수 없게 된다.[7] 보통 적의 특정 공격이나 PK 프리즈의 부가 효과로 걸린다.[8] MOTHER 3에서는 전작보다 더욱 오래 지속된다.


3.7. 벼룩[편집]


  • 등장: MOTHER 3
산만과 비슷하게 특수 기술을 방해받는다. 다만 MOTHER 3는 전용 아이템도 기술로 분류되기 때문에 더스터의 도구나 보니의 냄새 맡기도 사용이 막혀 버린다. 또한 이 상태이상에 걸리면 리듬 콤보가 아예 막혀 버려 평타는 1히트밖에 안 된다!


3.8. 망각[편집]


  • 등장: MOTHER 3
벼룩처럼 특수기술을 사용할 수가 없다. 특수기술을 선택하려고 할 시 "특기를 잊어버린 상태"라는 텍스트가 쓰면서 선택조차 못 한다. 다만 벼룩과 달리 콤보는 가능하며 전투가 끝날 시 사라지고 전투 중에도 몇 턴이 지나면 다시 특기를 기억해낸다.


3.9. 석화/수정화☆[편집]


  • 등장: MOTHER (석화), MOTHER 2 (수정화)
사망 상태와 완전히 동일. 차이점은 HP와 PP가 그대로 유지되기 때문에, 부활만 시켜 주면 걸린 시점 그대로의 상태로 다시 전투에 임할 수 있다는 것.


3.10. 주박[편집]


  • 등장: MOTHER
마비와 완전히 같다. 대신 일정 턴이 지나면 회복된다.


3.11. 열병[편집]


  • 등장: MOTHER 3
MOTHER 3에서만 나오는 몇 안 되는 상태이상. PSI를 사용하는 류카쿠마토라가 특정 레벨에 이르면 이동 중에 자동으로 걸린다. 전투 중 디버프는 없지만 달릴 수 없게 되고 회복 PSI나 온천으로 회복되지도 않는다. 걸음 수를 채워야만 나을 수 있다.
열병이 회복되면 새 PSI를 배운다.


4. 능력 감퇴 계열[편집]


명중률 같은 능력치를 낮춰 버리는 상태이상들. 사실 아래 항목 하나가 끝이다.


4.1. 블라인드/울음[편집]


  • 등장: MOTHER (블라인드), MOTHER 2 (울음), MOTHER 3 (울음)
시야를 가려 명중률을 대폭 낮춰 버린다.[9] 대신 PSI 공격은 명중률의 영향을 받지 않는다.


5. 방해 계열[편집]


아군 공격이나, 다른 무언가가 공격해오도록 하는 상태이상.


5.1. 빙의[편집]


  • 등장: MOTHER 2
정말로 빙의당한 건 아니고 작은 유령이 파티 주위를 맴돈다. 전투가 발생하면 적의 편에 서고, 매턴마다 멤버 중 한 명에게 대미지를 가하거나 고정시켜 버린다. 적이 전체공격을 하면 같이 공격당하면서 사라지고 만약 아군이 혼란 상태이상에 걸렸다면 운 좋게 공격받아서 사라질 수도 있다(...). 전투가 끝난 뒤 빙의 상태이면 뭔가 신경쓰이게 유령이 계속 빙빙 돌고 있다.


5.2. 혼란/이상행동[편집]


  • 등장: MOTHER (혼란), MOTHER 2 (이상행동), MOTHER 3 (혼란)
전투 중 피아를 구분하지 않고 누군가를 공격한다. MOTHER 3에서는 아군도 공격하고 이 상태이상이 걸린 채 전투가 종료되면 잠시동안 문워크를 하고 조작도 반대가 된다! 또한 원치 않는데 조작과 반대로 가드를 하거나 임의로 아이템을 써 버릴 때도 있다. 그러니 중요한 아이템을 가진 파티원이 걸린다면 빨리 회복시켜 주는 게 낫다.


5.3. 버섯화[편집]


  • 등장: MOTHER 2
이상행동과 비슷하지만, 아군 공격이 확률적으로 발동하는 차이점이 있다. 문제는 이동 중에 간헐적으로 조작이 바뀌어 버린다는 점. MOTHER 3의 혼란은 그냥 반대이지만, 이쪽은 말 그대로 뒤죽박죽이 되어 버린다.[10] 참 이상한 것은 이 상태이상의 회복 방식인데, 병원의 노인이나 버섯을 모으는 여성에게 말을 걸면 50달러를 받고 회복된다.(......)[11] 초반에는 힐링으로도 낫게 할 수도 없어서 해결법을 모르는 사람은 이 상태이상에 골때리기도 한다.


6. 주인공 전용 상태이상[편집]


주인공 걸리는 상태이상.

6.1. 천식[편집]


  • 등장: MOTHER
닌텐 전용. 트럭계열의 적에게 매연 공격을 맞으면 닌텐이 천식 증세를 보이게 된다. 이 상태에서는 아무 행동도 할 수 없게 된다. 천식이긴 하지만 다행히 체력이 감소한다거나 그런 건 없다. 천식 스프레이를 쓰거나 전투가 종료되면 회복한다.


6.2. 향수병[편집]


  • 등장: MOTHER 2
네스 전용. 시리즈 전체는 물론 모든 RPG를 통틀어서 가장 골때리는 상태이상. 이 상태이상이 부착된 시점에 아무런 알림도 없는데다가 예고도 없이 갑자기 걸려 버린다. 거기다 효과도 "1/8 확률로 턴을 넘긴다"는 것. 회복을 해야 하는데 하필 딜 역할인 네스가 "좋아하는 음식이 먹고 싶어졌다.", "엄마가 보고 싶어졌다." 같은 말이 뜨면서 기능정지되어 턴을 넘겨 버리고 파티가 전멸해 버리면 그냥 전멸할 때보다 혈압이 몇 배는 더 상승한다.

치료 방법은 지극히 단순하다. 엄마에게 전화를 걸거나 집으로 돌아가는 것. 문제는 수시로 전화 걸면 예방이 될 것 같지만 그래도 걸리는 경우가 더러 있다. 이유는 네스의 레벨 16~75 한정으로 전투 후 매우 낮은 확률로 걸리기 때문.[12] 즉 엄마와 전화 후 한 번 전투를 치르고 나서 운이 지지리 없으면 바로 걸릴 수도 있다는 것. 귀찮겠지만 전투 후 상태를 수시로 체크해서 걸린 경우 바로 전화하러 가는 수밖에 없다. 상태창에서만 확인 가능하므로 참고. 물론 던전 안에 깊숙이 있고 탈출 쥐가 없다면 그대로 망한 것이디. 이래저래 짜증나게 만드는 상태이상. 참고로 향수병이 걸렸을 때 엄마에게 전화하면 목소리가 쓸쓸하다고 걱정하고 엄마의 목소리가 듣고 싶었냐면서 위로해 준다.

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[1] 1편은 예외로, 모두 똑같은 위력이다. 참고로 1편에서 감기에 걸리면 구강세척기를 쓰거나 병원에 가야 낫는데, 구강세척기를 파는 곳이 스노우맨밖에 없다. 게다가 감기는 힐링이 안 통한다! 힐링 α를 쓰거나 해독제를 쓰면 쉽게 풀리는 독보다 낫기 힘들다. 1편은 감기가 독보다 더 무서운 질병인가 보다. 실제로 사람들 말로는 감기에 걸려 죽은 사람도 있다고 한다. 물론 병원을 가면 해당 사항 없음이다.[2] 2편만 가능[3] 다만 리듬콤보의 명중률을 높여 주는 것이 아닌 어느 때에 버튼을 누를지 힌트를 주는 정도이다.[4] PP가 X로 표시된다.[5] 참고로 제프는 PSI를 쓰지 않고(...) 아니 제프는 못 쓴다![6] 심지어 람마에서 깨달음의 돌을 얻을 수 있는데 이거 효과가 이걸 안 걸리게 하는거다(...).[7] MOTHER 2에서는 자신의 턴일 때 85% 확률로 풀려날 수 있게 되어서 어지간히 운이 나쁘지 않은 이상 1턴만에 다시 원래대로 돌아온다.[8] 2에서는 25%, 3에서는 10%의 확률로 PK프리즈에 맞은 대상의 몸이 굳는다.[9] MOTHER 2는 명중률이 1/2까지 줄어든다.[10] 안 그래도 돌겠는데 주기적으로 조작이 바뀌어 버린다! 게다가 그 주기도 적응될 만하면 바뀌어서 혈압 오른다(...).[11] 상태이상을 회복시켜 주는 온천탕에 들어가도 버섯화가 회복된다. 온천탕은 MOTHER 2에서 토성씨 마을에서 찾을 수 있다. 물론 돈 받고 회복하는 게 더 좋지만 이 게임의 정신나간 물가를 보면 50달러는 따위로 보게 될 것이다.[12] 레벨 16~30: 3/256 (약 1.17%), 레벨 31~75: 2/256 (약 0.78%). 레벨이 1~15거나 76 이상일 경우엔 절대 걸리지 않는다.