Messier 333

덤프버전 :

1. 개요
2.1. 대회 결과
3.1. 5K ONLY
3.2. 5K RUBY
3.3. 5K STANDARD
3.4. 7K STANDARD
3.5. 5K COURSE
3.6. 7K COURSE
3.7. 10K MANIAC
3.8. 10K COURSE
3.9. 14K MANIAC
3.10. EZ2CATCH
3.11. TURNTABLE
4.1. 4 KEY
4.2. 5 KEY
4.3. 6 KEY
4.4. 8 KEY
4.5. COURSE
5. 여담


1. 개요[편집]


파일:UwiebrI.png 역대 보스곡
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일본의 아마추어 작곡가 sun3이 작곡하여 BMS에 발표한 슈란츠 장르의 곡이다. 작곡자인 sun3은 BMS계에서 동방 프로젝트 어레인지 위주의 곡들로 유명했다. 직접적인 언급은 없지만 곡의 구성이 거의 비슷하단 점에서 미루어 봤을 때 kors k의 IIDX 수록곡 the shadow 의 오마주 곡으로 추측되고 있다. Pulsar system 오리지널 버전과 게임 버전 간 BPM 차가 있다.

후속곡으로 Melotte 333이 있다.


2. BMS[편집]


<#ffa,gold> 곡명
Messier 333
장르
HARD TECHNO
BPM
170
<#faa,brown> 작곡가
sun3
BGA
johnny
BGA 형식

<#aaa,dimgray> Extended
Pulsar System


BMS 버전 ANOTHER7

발광 BMS 난이도 체계
차분명
발광 난이도
노트 수
판정
차분 제작자
참고
ANOTHER7
★7
2364
NORMAL
동봉차분

EX7
★20
3516
NORMAL
お下げ


BOF 2009 웹 앨범인 Groundbreaking의 TECHNO SIDE 트랙 3에 실렸다. 이후 sun3의 개인 앨범인 Pulsar System의 트랙 6에 실렸는데 BPM은 Groundbreaking에 실린 것보다 10 느려져있다. 또한 이 앨범에는 Apollon도 실려있다.

BOF 2009의 출전곡이었으며 이 때에도 ANOTHER7는 발광 BMS ★7 짜리 채보로 악명이 높았는데, ★7중에서도 랜덤 황배를 노리는 게 나을 정도로 상당한 체감 난이도를 자랑하는 패턴이었다. ★20의 채보 역시 중반부부터 엄청난 양의 노트가 쏟아진다. 게다가 이쪽은 정배치에서 데님배치와 분할배치가 모두 균일하게 나와 랜덤을 걸었을 때 어느 한곳이 분할이 뜨면 다른 어딘가는 반드시 데님 폭타가 나온다는 특징이 있다. 하드클 난이도는 ★20 최상 수준이다.

BMS판의 BGA는 johnny가 만들었으며, EZ2 시리즈의 아이캐치도 이 사람이 제작한 것이다. 이 곡 말고도 sun3이 참여한 Tribullets팀 출전곡 전원에 대응되는 팀범용 영상을 제작했다. 이 전통은 2010년 이후로도 이어진다.

BGA는 화려하고 요란한 클럽의 모습을 묘사했다. 여러 영상이 루프되는데, 아키타 네루, 장기에프, 쇼 하야테 등 여러 캐릭터들의 모습도 나온다. 다른 Tribullets 팀 멤버의 곡 들(Babylon, Cross breed)도 마찬가지다. 그리고 노래 제목대로 천문학자 샤를 메시에의 모습도 등장한다.[1] 여담으로 샤를 메시에는 성운과 성단 등을 정리하며 메시에 목록을 만들었는데, 이 곡의 제목도 여기서 따온 것으로 추측된다.

플레이 도중 미스레이어[2]로는 해골이 등장하는데, 후술할 EZ2DJ EZ2Catch 패턴의 하이라이트 구간에 나오는 해골 모양 패턴은 이 미스레이어에 대한 오마주로 추측된다.


2.1. 대회 결과[편집]


대회: THE BMS OF FIGHTERS 2009 - revolutionary battles - (2009)

총점 : 46244 (52 임프레션)
중앙값 : 900.00 / 1000.00
평점 : 895.00 / 1000.00

개인전 스코어 순위 : 65위
개인전 중앙값 순위 : 37위

3. EZ2AC 시리즈[편집]


장르
Schranz
곡명
Messier 333
작곡
sun3
배경
타이틀:Johnny
BGA:범용 BGA
최초 수록버전
EZ2DJ 7th BE
BPM
170
EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보
모드 / 난이도
NM
HD
SHD
EX
5K RUBY
9
-
-
-
5K ONLY
8
15
-
-
5K STANDARD
7
10
16
-
7K STANDARD
13
17
-
-
10K MANIAC
12
16
18
-
14K MANIAC
13
16
16
-
EZ2CATCH
16
17
-
-
TURNTABLE
12
-
-
-

N. O. V. A.


EZ2DJ BE에서 수록되었다. EZ2DJ BE 제작자 중 한 명인 ovERAst가 EZ2AC 갤러리에 제작 비화를 밝히면서 자세한 수록 이유가 드러났는데, 어느 날 sun3이 znpfg에게 연락해 Messier 333의 곡과 직접 짠 패턴을 아무 조건 없이 게임에 써달라고 요청했다고 한다. # 덕분에 이 곡은 일본의 BMS OF FIGHTERS 출전곡 중 최초로 상업 게임에 진출한 곡이 되었다.

패턴은 전체적으로 고레벨 유저들을 위한 고난도 패턴이 많다. 특히 5키는 BMS의 패턴을 최대한 욱여넣었기 때문에 노트의 밀도가 상당하다. 자체 음량이 매우 큰 편이었지만 이후 EZ2AC : NT 1.10 패치로 다른 곡과 비슷한 정도로 음량이 조정되었다. EZ2DJ BE 한정으로 스트릿 모드에서 전 스테이지 S랭크를 받는 조건을 만족시키면 이 곡의 라디오 패턴이 랜덤으로 출현했다.[3] 5키는 Rondo of Death[4], 7키는 Hell의 패턴. 게이지 깎이는 양은 평소에 비해 줄어들었으나, 한번 틀리면 게이지가 절대 올라가지 않고 채보 난이도도 매우 어려운 편에 속한다.

그리고, EZ2DJ BE~BErA 당시에는 곡 길이가 2분 20초 정도로 꽤 긴 편이라서 플레이하는 사람이 많았다. 이것을 넘는 것은 EZ2Catch의 Happiness 롱버전, A Final Dreaming 외에는 별로 존재하지 않았다. 이후 EZ2DJ AEIC에서 초반의 반복 구간이 잘려나가면서 길이가 짧아졌다.


3.1. 5K ONLY[편집]


NM (12)(EV 1.2a) 노트 수: 1,287개
EZ2AC EV에서 추가되었다. 이후 EZ2AC EV 1.50 버전에서 삭제되었다. 5K STANDARD HD 패턴을 기반으로 노트를 더 추가하고 조금 수정한 구성이다. 중간중간 16비트 폭타가 꽤 밀도 있게 나오지만, 각각의 폭타가 길게 나오지는 않아서 크게 어렵지는 않다. 기본적으로 BPM이 빠르고 순간적으로 어려운 구간이 있다.

NM (8) 노트 수: 907개
EZ2AC EV 1.50 버전에서 추가되었다. 기존의 폭타에서 살이 줄어들어 8비트형 노트가 많지만 순간 밀도가 올라가는 부분이 더러 있고 중반부의 폭타 구간이 Lv.8 치고는 어려운 편이다. 곡 자체도 긴 편이고 중반부의 쉬는 구간을 제외하면 딱히 밀도가 줄어드는 부분도 없어서 꾸준히 떨어지는 노트들을 감당하지 못하면 서서히 폭사하기 쉽다.


HD (15) 노트 수: 1,957개
EZ2AC EV 1.70 버전에서 추가되었다. 5K STANDARD SHD 패턴에 비해서는 폭타 밀도가 약간 낮고, 빅장 구간은 그나마 알아보기 쉽다. 그러나 15레벨 중에서는 겹폭타가 끊임없이 나오는 편이라 까다롭다. 중반부의 12비트 폭타 구간에서는 스탠다드와는 달리 일자 연타가 나온다. 다른 부분은 정직한 폭타지만 이 구간 때문에 연타에 약하면 올콤보를 하기 까다롭고, 마지막 구간의 16비트 4연타도 올콤보를 노린다면 주의해야 한다.


3.2. 5K RUBY[편집]


NM (9)노트 수: 685개
추가 당시에는 10레벨이었으나 EZ2AC EC에서 9레벨로 하향 조정되었다. 키파트는 정박이 나오는 부분과 주 멜로디음에서 이가 빠진 형태로 나오는 부분이 번갈아서 나온다. 밀도 자체는 평균적으로 Lv.9에 약간 모자란 수준이나 중간중간 밀도가 순간적으로 올라가는 부분들이 존재하고, 스크래치가 곡 전반에 깔려 있어 스크래치 쪽으로 집중을 해야 한다. 특히 후반부에 스크래치 비중이 상당히 높아진다.


3.3. 5K STANDARD[편집]


NM (8)

HD (10)


SHD (16)
EZ2DJ BE에서 추가되었다. 추가 당시에는 17레벨이었으나 EZ2DJ BERA에서 16레벨로 하향 조정되었다. EZ2DJ AE에서 곡이 커팅되었고 빅장 구간에 저속 변속이 추가되었다. 이후 EZ2AC EC에서는 중간 변속이 사라지면서 15레벨로 하향 조정되었으나 EZ2AC EV에서 다시 16레벨로 롤백되었다.

이 패턴은 ★7 짜리 SP ANOTHER 패턴을 5키에 맞도록 수정한 것이다. 곡 길이가 긴 편이고 노트 밀도가 높은 체력 패턴이다. 후반부 진입시에 나오는 1/3박 연타부분에서 당황하지 않고 천천히 쳐내면 의외로 쉽게 넘길 수 있다. 1/3박 구간은 생각보다 많이 리듬이 빠르지는 않다. 170x(12/16)=127.5bpm 이기 때문에, BPM 120-130정도의 노래에서 연타패턴 나오듯이 끊어서 치는 것이 좋다.

연타 부분 직전에 나오는 긴 폭타구간이 관건인데, 여기서 체력을 최대한 남겨야 무리페달+연타 구간을 넘길 수 있다. 곡이 끝나기 직전에도 처리하기 어려운 패턴이 나오지만 연타부분을 넘길 처리력을 가지고 있으면서 연타구간과 끝나기 직전 구간 사이의 노트를 잘 처리하며 게이지를 채우면 어렵지 않게 클리어 할 수 있다.


3.4. 7K STANDARD[편집]


EZ2DJ BERA까지는 9레벨의 EZ 패턴이 있었으나 삭제되었다.

NM (13)
EZ2DJ BE에서 추가되었다. 이후 EZ2DJ AE에서 EZ 패턴으로 이동되었다. 이후 EZ2DJ AEIC에서 NM 패턴으로 다시 이동되었다.

HD (17)
EZ2DJ AE에서 추가되었다. 이 패턴은 Catastrophe 채널 전용 패턴이 이식된 것이다.


3.5. 5K COURSE[편집]


Rondo of Death 채널에 전용 패턴이 수록되었다. 이 패턴은 원래 EZ2DJ BE의 엑스트라 스테이지 패턴을 이식한 것이다. 게이지 총량을 높게 잡았고, 감소량도 후하지만 게이지 회복이 전혀 안 된다. 스탠다드 SHD 패턴과 거의 동일하지만 일부 스크래치와 건반부가 롱노트로 되어 있는 등 약간 차이가 있다. EZ2DJ AE에서 채널이 삭제되었고, 이 패턴은 Termination 채널에 Soul Destructor 대신 2 스테이지 전용 패턴으로 이식되었다.

EZ2AC NT에서 excavation 코스에 4 스테이지 전용 패턴으로 수록되었다. 이 패턴은 Rondo of Death 채널 전용 패턴을 이식한 것이다.

Nervous Breakdown 코스에 전용 패턴이 수록되었다. 체감 17~18급의 패턴으로 셋잇단연타와 그 앞뒤가 매우 강해졌다. 보이스 샘플링 이후 첫 폭타는 2연타가 섞인 고밀도 폭타가 나오는데, 2연타의 축은 2개로 고정되어 있다. 2연타 구간과 셋잇단연타 사이 부분 4마디동안은 잠깐 엇박페달로 바뀌는데, 박자가 말리지 않도록 주의해야 한다.


Mutant 코스에 전용 패턴이 수록되었다. 폭타의 밀도를 약간 줄이고 빅장 구간에서 순수하게 키 5개만 쾅쾅 쏟아지게 하는 등 현 SHD보다는 그나마 좀 자비로운 패턴이지만, 해당 코스 난이도가 전체적으로 어렵지 않은 수준인데 이 패턴은 상당히 어렵다고 평가 받는다.


3.6. 7K COURSE[편집]


EZ2DJ BE에서 Hell 채널에 전용 패턴이 수록되었다. 당시에는 매우 어려운 패턴으로 악명이 높았다. 이 패턴은 이후 EZ2AC NT의 히든 모드인 CV2엑스트라 스테이지 전용 패턴으로 재수록되었다.

EZ2DJ BERA에서 Catastrophe 채널에 전용 패턴이 수록되었다. 이 패턴은 Hell 채널 전용 패턴을 완화시킨 것이다. 이 채널은 이후 EZ2DJ AEIC에서 삭제되었다.

EZ2AC NT 1.10 버전에서 echospherics 코스에 수록되었다. 컷팅되지 않은 음원을 사용했으며 변속이 4번이나 있다.

EZ2AC NT 1.80 버전에서 water-flame 코스에 전용 패턴이 수록되었다. 이 패턴은 Catastrophe 채널 전용 패턴을 이식한 것이다.


3.7. 10K MANIAC[편집]


NM (13)(~EV 1.0)
어딘가 나사 빠진듯한 느낌을 지울 수 없다. 그러면서도 페달만큼은 집요하게 플레이어를 괴롭히는 것이 포인트로, 밸런스를 극한으로 무너뜨린 패턴이다.

NM (12)
EZ2AC EV 1.50 버전에서 추가되었다.


HD (16)
EZ2AC EV 1.50 버전에서 추가되었다. 추가 당시에는 15레벨이었으나 EZ2AC EV 1.90 버전에서 16레벨로 상향 조정되었다. 양쪽 스크래치가 심심찮게 나오고 키파트 구성도 꽤 알차게 되어 있다.


SHD (18)
EZ2DJ AE에서 추가되었다. 추가 당시에는 18패턴의 HD 패턴이었으나, EZ2AC EV 1.50 버전에서 17레벨로 하향 조정되었고 SHD 패턴으로 이동되었다. 이후 EZ2AC EV 2.0 버전에서 18레벨로 다시 상향 조정되었다. EZ2DJ AE 당시에는 게이지가 짠 편이라서 굉장히 어렵다는 평가를 받았지만 이후 EZ2AC NT 1.30 버전에서 게이지가 평준화되고, 중간 2롱놋 + 스크래치를 처리해야 하는 무리 배치가 수정되면서 체감 난이도가 쉬워졌다.


3.8. 10K COURSE[편집]



EZ2AC TT 1.3 버전, EZ2AC NT 1.9 버전에서 추가된 10키 연구소 코스에 수록되었다.


3.9. 14K MANIAC[편집]


NM (13)
EZ2DJ AEIC에서 패턴이 수정되었다.


HD (16)
EZ2DJ AEIC에서 패턴이 수정되었다. 본래 15레벨이었다가 EZ2AC EV에서 16레벨로 상향 조정되었다. 이후 EZ2AC EV 1.71 버전에서 다시 15레벨로 하향 조정되었다가 EZ2AC EV 2.0 버전에서 16레벨로 롤백되었다. 수정 전 패턴에서 심심하던 구간이 살짝 강화되고 빅장과 후반 발광배열이 바뀌어 있다. SHD 패턴과 동일하게 16레벨인데, 이는 개인차와 판정수치 차이로 인해 한쪽이 딱히 더 어렵다고 하기 어렵기 때문이다. 유사한 사례론 5키 스탠더드의 Fire Storm의 SHD와 EX가 있다.


SHD (16)
EZ2DJ BE에서 추가되었다. 이 패턴은 당시 3 스테이지에서 Return to Universe, Finite와 함께 보너스 곡으로 선곡 가능했었다. EZ2DJ BERA에서 기본 수록곡으로 추가되었고, 15레벨을 부여받았다. 이후 EZ2AC EV에서 16레벨로 상향 조정되었다. 빅장구간의 E1+E2+E3+E4 쾅쾅쾅쾅과 후반 봉산탈춤 발광구간 때문에 상당한 난이도지만 Return to Universe나 Finite보다는 그나마 쉽다는 평이 있다. 고난이도 구간 외에는 포션 구간도 제법 있다.


3.10. EZ2CATCH[편집]


NM (16) 노트 수: 1,702 / 1,579개
EZ2DJ BE에서 추가되었다. 이후 EZ2DJ AEIC에 곡 초반부가 커팅돼서 노트 수가 줄어들었다.


HD (17) 노트 수: 2,074 / 1,887개
EZ2DJ BE에서 추가되었다. 이후 EZ2DJ AEIC에 곡 초반부가 커팅돼서 노트 수가 줄어들었다. 곡이 커트되기 전에는 노트 수가 2,074개에 달했는데, 이는 당시 기준으로 최다 노트 패턴이었다. 구 점수체계로 노트를 모두 받으면 이론상 40만점(405610점)을 도달 할 수 있는 유일한 패턴이기도 했다. 이후 EZ2AC EV에서 점수 체계가 바뀌고 곡이 커트됐지만 그래도 이론상 100만 점을 초과할 수 있는 패턴이다.

패턴은 비비기가 주를 이루는 전형적인 체력곡이다. 판정은 후한 편이고 BPM은 적당히 느리다. 초반에는 멜로디 구간이 나오는데 노트가 밀집되어 있어서 비벼서 처리해야 한다. 이후로는 포션 구간 격으로 왕복계단 구간이 나오는데, 낱계단이라 손쉽게 받을 수 있다. 그리고 다시 비벼야 하는 구간이 계속 나오는 구성이다. 빅장구간 직전에 나오는 패턴이 또다른 포션 구간이 나오고 그 후 333 - 해골 구간이 나온다. 직후 빠른 계단이 있은 후 좌우좌우로 비비면서 좌우 왕복으로 처리해야 하는 구간이 상당히 길게 이어진다. 이후에는 좌우 왕복으로 크게 받아야 하는 구간으로 마무리 된다. 추가 당시에는 굉장히 어려운 패턴이었으나 판정 완화, 곡 길이 단축 등 여러 변화를 겪고 나선 17레벨 입문 패턴 정도가 되었다.

처음에 한 번, 중간 계단이 끝나고 또 한 번, 총 두 번 기습 변속이 존재한다. EZ2AC: EC에서 다른 모드들에서의 변속은 전부 사라졌고, 심지어 EZ2Catch의 노멀 패턴도 변속이 제거됐는데 유일하게 하드 패턴의 변속만 유지가 됐다.

특이하게도 빅장 직전과 빅장 부분이 3 3 3 ☠ 모양으로 노트가 떨어진다. 낮은 배속으로 플레이하면 빅장 부분의 숫자와 해골을 조금 더 디테일하게 볼 수 있다.

NM, HD 패턴 모두 EZ2DJ BERA에서는 마지막 노트 3개를 받지 못하고 리절트로 넘어가는 버그가 있었다. 이후 EZ2DJ AE에서 수정되었으며 EZ2DJ BERA 1.02a 패치에서도 수정되었다.


3.11. TURNTABLE[편집]


NM (10)(~AE)
후반부에 생각지 못한 배치가 나와서 뭉개다가 죽지 않도록 주의해야 한다. 이 구간의 정체는 바로 5 스트릿 이지모드 기준 중반쯤에 쉬는 구간의 신스음을 패턴화 시킨 것이다. 따라서, 노말모드에서 그 쉬는구간의 패턴을 연상한다면 쉽게 넘어갈 수 있다.


NM (12)
EZ2DJ AEIC에서 패턴이 수정되었다. 곡이 커트되면서 노트 수가 줄었고, 빅장 구간에서 변속이 있으며 빅장 3박 이후 마지막 4박째에는 정말 짧지만 처리가 매우 까다로운 1/8박 비비기 구간이 생겼다. 1초에 처리를 8번이나 해야 하므로 올콤이 매우 힘든 패턴이 되었다. 그 부분 외에는 변경 사항은 없으며, 이후 EZ2AC EC에서 변속이 없어졌다.


4. EZ2ON REBOOT : R[편집]






[[EZ2ON REBOOT : R|{{{#01e7ff 2021
]]
Messier 333
장르
Schranz
BPM
170
작곡
sun3
배경
미상
업데이트 날짜
2022년 1월 29일
(NEW SONG UPDATE #20)
EZ2ON REBOOT : R 기준 난이도 정보
모드 / 난이도
EZ
NM
HD
SHD
4 KEY
5
10
15
18
5 KEY
6
11
15
19
6 KEY
7
13
16
19
8 KEY
5
9
15
19
레벨 표기는 STANDARD 모드 기준.
BASIC 모드의 레벨은 위첨자로 별도 표기.



2022년 1월 29일에 업데이트되었다. 엄밀히 따지면 EZ2DJ BE 카테고리에 속하지만 Engine처럼 2021 탭에 추가되었다. EZ2DJ BE/BERA는 사정상 DLC로 낼 수 없고, 이 곡 역시 BMS 출신이라서 무료곡으로 한 것으로 보인다. 아케이드 버전 때의 보스곡이 추가된다는 사실에 많은 유저들이 충격을 받기도 했다. 하지만 동기인 PUPA와 츄니즘 곡이 될뻔한 이지투 최후의 보스곡이 원탑으로 등극해서 2021 보스곡 은 아니게 되었다.

전용 BGA가 추가되었다. BMS판 BGA를 오마주한 듯 3D 그래픽으로 클럽의 무대를 표현했다. 곡 시작과 함께 무대의 조명이 켜지고, 곡의 비트와 사운드에 맞춰서 조명과 스크린이 번쩍인다. 그리고 음원은 BE, BErA 시절에 사용한 본래 컷팅되지 않은 BMS의 음원이 사용되었다.


4.1. 4 KEY[편집]



EZ (5)


NM (10)




HD (15)


SHD (18)



4.2. 5 KEY[편집]



EZ (6)


NM (11)




HD (15)


SHD (19)



4.3. 6 KEY[편집]



EZ (7)


NM (13)




HD (16)


SHD (19)



4.4. 8 KEY[편집]



EZ (5)


NM (9)




HD (15)


SHD (19)


4.5. COURSE[편집]


  • AUTUMNAL EQUINOX 2023 SPECIAL 5K 코스의 세번째 판으로 등장하며 AC의 5K ONLY 하드 채보가 등장한다. 음원 길이에 맞게 약간 수정된 것으로 보인다.

5. 여담[편집]


  • 이 곡이 나온지 대략 13년이 지난 2022년 BOF:ET에서 후속곡 Melotte 333이 공개되었다. #

[1] 이 곡의 전용 레이어다. Babylon, Cross Breed도 마찬가지로 곡의 제목이 표시되는 전용 레이어가 있다. [2] BAD이하의 판정이 나올 때의 BGA[3] BE rA에서 Sign Mellow로 변경됨.[4] AE로 패치되면서 터미네이션 2스테이지로 옮겨졌다.


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