Mindustry/콘텐츠
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민더스트리에 존재하는 다양한 콘텐츠 중 에러를 제외한 자원, 액체, 유닛, 블록, 날씨, 행성, 지역, 탄환, 탄약, 상태이상을 나열한 문서다.
여기서 말하는 콘텐츠는 ContentType.java에 존재하고 Content.java 를 상속하는 콘텐츠 값을 말하며, 콘텐츠와 엄연히 다른 개념이다. 참고로 이 조건을 충족하는 대부분의 콘텐츠는 zip모드로 제작할 수 있다. content 디렉토리에서 이 콘텐츠들을 쉽게 찾아볼 수 있다.
자세한 내용은 Mindustry/콘텐츠/자원 문서를 참고하십시오.
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자세한 내용은 Mindustry/콘텐츠/액체 관련 문서를 참고하십시오.
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자세한 내용은 Mindustry/콘텐츠/벽 문서를 참고하십시오.
자세한 내용은 Mindustry/콘텐츠/샌드박스 문서를 참고하십시오.
자세한 내용은 Mindustry/콘텐츠/유닛 관련 문서를 참고하십시오.
자세한 내용은 Mindustry/콘텐츠/기타 문서를 참고하십시오.
자세한 내용은 Mindustry/콘텐츠/로직 문서를 참고하십시오.
자세한 내용은 Mindustry/콘텐츠/탄환 문서를 참고하십시오.
자세한 내용은 Mindustry/콘텐츠/상태이상 문서를 참고하십시오.
캠페인에서는 낮과 밤이 존재한다. 이 낮과 밤은 태양열 발전에 영향을 준다. 맵의 특성에 따라 각종 날씨를 불러온다.
[각주]
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1. 개요[편집]
- 이 문서는 7.0 정식 버전 기준으로 작성되었습니다. 5.0 버전 정보는 본 문서의 r978판에서 확인할 수 있습니다.
민더스트리에 존재하는 다양한 콘텐츠 중 에러를 제외한 자원, 액체, 유닛, 블록, 날씨, 행성, 지역, 탄환, 탄약, 상태이상을 나열한 문서다.
여기서 말하는 콘텐츠는 ContentType.java에 존재하고 Content.java 를 상속하는 콘텐츠 값을 말하며, 콘텐츠와 엄연히 다른 개념이다. 참고로 이 조건을 충족하는 대부분의 콘텐츠는 zip모드로 제작할 수 있다. content 디렉토리에서 이 콘텐츠들을 쉽게 찾아볼 수 있다.
2. 자원[편집]
자세한 내용은 Mindustry/콘텐츠/자원 문서를 참고하십시오.
3. 액체[편집]
자세한 내용은 Mindustry/콘텐츠/액체 문서를 참고하십시오.
4. 유닛[편집]
자세한 내용은 Mindustry/콘텐츠/유닛 문서를 참고하십시오.
5. 블록[편집]
5.1. 코어[편집]
자세한 내용은 Mindustry/콘텐츠/코어 문서를 참고하십시오.
5.2. 드릴[편집]
자세한 내용은 Mindustry/콘텐츠/드릴 문서를 참고하십시오.
5.3. 자원 운반[편집]
자세한 내용은 Mindustry/콘텐츠/자원 운반 문서를 참고하십시오.
5.4. 액체 관련[편집]
자세한 내용은 Mindustry/콘텐츠/액체 관련 문서를 참고하십시오.
5.5. 포탑[편집]
자세한 내용은 Mindustry/콘텐츠/포탑 문서를 참고하십시오.
5.6. 전기 관련[편집]
자세한 내용은 Mindustry/콘텐츠/전기 관련 문서를 참고하십시오.
5.7. 공장[편집]
자세한 내용은 Mindustry/콘텐츠/공장 문서를 참고하십시오.
5.8. 벽[편집]
자세한 내용은 Mindustry/콘텐츠/벽 문서를 참고하십시오.
5.9. 샌드박스[편집]
자세한 내용은 Mindustry/콘텐츠/샌드박스 문서를 참고하십시오.
5.10. 유닛 관련[편집]
자세한 내용은 Mindustry/콘텐츠/유닛 관련 문서를 참고하십시오.
5.11. 기타[편집]
자세한 내용은 Mindustry/콘텐츠/기타 문서를 참고하십시오.
5.12. 로직[편집]
자세한 내용은 Mindustry/콘텐츠/로직 문서를 참고하십시오.
6. 탄환[편집]
자세한 내용은 Mindustry/콘텐츠/탄환 문서를 참고하십시오.
7. 상태이상[편집]
자세한 내용은 Mindustry/콘텐츠/상태이상 문서를 참고하십시오.
8. 날씨[편집]
9. 탄약[편집]
10. 캠페인[편집]
캠페인에서는 낮과 밤이 존재한다. 이 낮과 밤은 태양열 발전에 영향을 준다. 맵의 특성에 따라 각종 날씨를 불러온다.
10.1. 행성[편집]
10.2. 지역[편집]
10.3. 연구[편집]
[각주]