아이템
| 설명
| 가격 n = 소유한 아이템의 수
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Guide Right
| Guides the projectile path to the right. Use it to create a path around a corner. 발사체 경로를 오른쪽으로 안내합니다. 모서리 주위에 경로를 만드는 데 사용합니다.
| 공식: 10 * 10n 최대: 23 /24 (할인포함)
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Guide Left
| Guides the projectile path to the left. Use it to create a path around a corner. 발사체 경로를 왼쪽으로 안내합니다. 모서리 주위에 경로를 만드는 데 사용합니다.
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Add 1 Damage
| Adds 1 damage to the projectile. 발사체에 1의 데미지를 추가합니다.
| 공식: 30 * 2n 최대: 75/76 (할인포함)
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Speed Up
| Increases projectile speed by 1. Projectiles that are too fast may pierce blocks without damaging them. 발사체 속도를 1 증가시킵니다. 너무 빠른 발사체는 블록을 손상시키지 않고 관통할 수 있습니다.
| 공식: 90 * 33n 최대: 15
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Slow Down
| Halves the projectile speed. Multiple items stack. 발사체 속도를 절반으로 줄입니다. 아이템이 중첩됩니다.
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Spread Left
| Projectiles are ejected to the left side with a random spread. Multiple items along a path increase the maximum spread angle. 발사체는 무작위로 퍼지면서 왼쪽으로 방출됩니다. 경로를 따라 아이템이 중첩되면 최대 확산 각도가 증가합니다.
| 공식: 300 * 4n 최대: 36
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Spread Right
| Projectiles are ejected to the right side with a random spread. Multiple items along a path increase the maximum spread angle. 발사체는 무작위로 퍼지면서 오른쪽으로 방출됩니다. 경로를 따라 아이템이 중첩되면 최대 확산 각도가 증가합니다.
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Large Spread
| Projectiles are ejected with a large random spread. Multiple items along a path increase the maximum spread angle. 발사체는 무작위로 크게 퍼집니다. 경로를 따라 아이템이 중첩되면 최대 확산 각도가 증가합니다.
| 공식: 200 * 4n 최대: 37
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Small Spread
| Projectiles are ejected with a small random spread. Multiple items along a path increase the maximum spread angle. 발사체는 작은 무작위 확산으로 방출됩니다. 경로를 따라 아이템이 중첩되면 최대 확산 각도가 증가합니다.
| 공식: 150 * 4n 최대: 37
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Curve Left
| Projectiles travel at a fixed left curved trajectory after ejection. Multiple items along a path increase the curvature. 발사체는 사출 후 고정된 왼쪽 곡선 궤적으로 이동합니다. 경로를 따라 아이템이 중첩되면 곡률이 증가합니다.
| 공식: 600 * 4n 최대: 36
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Curve Right
| Projectiles travel at a fixed right curved trajectory after ejection. Multiple items along a path increase the curvature. 발사체는 사출 후 고정된 오른쪽 곡선 궤적으로 이동합니다. 경로를 따라 아이템이 중첩되면 곡률이 증가합니다.
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Random Curve
| Projectiles travel at a random curved trajectory after ejection. Multiple items along a path increase the curvature. 발사체는 방출 후 임의의 곡선 궤적으로 이동합니다. 경로를 따라 아이템이 중첩되면 곡률이 증가합니다.
| 공식: 500 * 4n 최대: 36
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x2 Damage
| 33% chance to double projectile damage. 33%의 확률로 발사체 데미지를 두배로 늘립니다.
| 공식: 200 * 4n 최대: 37
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x10 Damage
| A small 4% chance to 10x projectile damage. 작은 4%의 확률로 10배의 발사체 데미지를 입힙니다.
| 공식: 400 * 4n 최대: 36
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Random Damage
| Projectile damage is multiplied by either 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 3, or 4. This means 69% chance for 1, 8% chance for 0, 2, 3 and 4 time damage. If the multiplier is zero, the projectile is destroyed. 발사체 데미지는 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 3 또는 4로 곱해집니다. 이것은 69%의 확률로 1, 8%의 확률로 0, 2, 3 그리고 4 데미지가 된다. 승수가 0이면 발사체가 파괴됩니다.
| 공식: 600 * 11n 최대: 21
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Charge
| Each passing projectile copies 20% of its damage to the charger. For future passing projectiles, 10% of the charger's damage pool is transferred to them, smoothing out big damage spikes across multiple projectiles. 통과하는 각 발사체는 피해량의 20%를 충전기에 복사합니다. 향후 통과하는 발사체의 경우 충전기의 손상 풀의 10%가 이 발사체에 전달되어 여러 발사체에 걸쳐 큰 손상 스파이크를 매끄럽게 처리한다. (충전기 블록을 통과하는 발사체의 데미지가 20% 충전되고 다음 발사체에게 충전된 데미지의 10%를 중첩시킨다.)
| 공식: 40K * 11n 최대: 19
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Return Bounce
| Projectiles bounce off blocks in the inverse direction while applying full damage. Multiple items along a path increase the number of bounces. 발사체는 전체 데미지를 입히는 동안 반대 방향으로 블록에서 튕깁니다. 경로를 따라 아이템이 중첩되면 튕기는 수가 증가합니다.
| 공식: 7K * 7n 최대: 24
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Random Bounce
| Projectiles bounce off blocks in a random direction while applying full damage. Multiple items along a path increase the number of bounces. 발사체는 전체 데미지를 입히는 동안 무작위 방향으로 블록에서 튕깁니다. 경로를 따라 아이템이 중첩되면 튕기는 수가 증가합니다.
| 공식: 14K * 7n 최대: 24
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Ricochet
| Projectiles ricochet off blocks while applying full damage. Multiple items along a path increase the number of ricochets. 발사체는 전체 데미지를 입히는 동안 블록에서 튕겨져 나옵니다. 경로를 따라 아이템이 중첩되면 도탄되는 수를 증가시킵니다.
| 공식: 22K * 5n 최대: 29
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Double Lifetime
| Doubles the lifetime of projectiles. Multiple items stack. The base lifetime of projectiles is 3 seconds. 발사체의 수명을 두 배로 늘립니다. 아이템이 중첩됩니다. 발사체의 기본 수명은 3초입니다.
| 공식: 500 * 6n 최대: 28
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2-way Split
| Splits the projectile path into left an right paths. Original and duplicated projectiles will maintain their status. 발사체 경로를 왼쪽 오른쪽 경로로 분할합니다. 원본 및 복제된 발사체는 상태를 유지합니다.
| 공식: 4K * 20n 최대: 16
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3-way Split
| Splits the projectile path into forward, left and right paths. Original and duplicated projectiles will maintain their status. 발사체 경로를 정방향, 왼쪽 및 오른쪽 경로로 분할합니다. 원본 및 복제된 발사체는 상태를 유지합니다.
| 공식: 80K * 13n 최대: 18
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2-way Random Split
| Guides the projectile path left or right and doubles projectile damage. 투사체 경로를 왼쪽 또는 오른쪽으로 안내하고 발사체 데미지를 두 배로 늘립니다.
| 공식: 200 * 18n 최대: 18
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3-way Random Split
| Guides the projectile path forward, left or right and triples projectile damage. 발사체 경로를 전방, 왼쪽 또는 오른쪽으로 안내하고 발사체 데미지를 세 배로 늘립니다.
| 공식: 800 * 18n 최대: 17
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Death Pierce
| Projectiles pierce blocks as long it has damage remaining. For each pierce, projectile damage is reduced based on the damage done and an additional damage reduction: damage / (items * items + 1)) Multiple items along a path lessens the damage reduction of piercing blocks. 투사체는 (블록을 파괴한 후)데미지가 남아 있는 한 블록을 관통합니다. 각 피어싱에 대해 발사체 데미지는 입힌 데미지에 따라 감소하고 추가 데미지 감소: 데미지 / (items * items + 1)) 경로를 따라 아이템이 중첩되면 피어싱 블록의 데미지 감소가 줄어듭니다.
| 공식: 3K * 9n 최대: 22
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Pierce
| Projectiles pierce one block. Multiple items along a path increase the number of pierces. Full damage is applied to all blocks pierced. 투사체는 블록 하나를 관통합니다. 경로를 따라 아이템이 증첩되면 관통 횟수가 증가합니다. 관통된 모든 블록에 전체 대미지를 적용합니다.
| 공식: 30K * 5n 최대: 28/29 (할인포함)
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Circle AoE
| Projectiles deal full damage in a circular aread around the block hit. Multiple items along a path increase the circle AoE radius, but reduces the overall output damage by 6% per item. 투사체는 적중한 블록 주변의 원형 영역에 전체 피해를 줍니다. 경로를 따라 중첩된 아이템이 원의 범위 반경을 증가시키지만, 아이템당 전체 출력 데미지를 6% 감소시킵니다.
| 공식: 8K * 13n 최대: 19
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Rectangle AoE
| Projectiles deal full damage in a rectangular area around the block hit. Multiple items along a path increase the rectangle AoE size, but reduces the overall output damage by 6% per item. 발사체는 적중된 블록 주변의 직사각형 영역에 전체 피해를 줍니다. 경로를 따라 중첩된 아이템이 사각형 범위 크기를 증가시키지만 아이템당 전체 출력 데미지를 6% 감소시킵니다.
| 공식: 10K * 13n 최대: 18/19(할인포함)
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Magnet
| Projectiles are attracted to the ship's magnetic field. Multiple items along a path increase the attraction strength. 발사체는 우주선의 자기장에 끌립니다. 경로를 따라 중첩된 아이템이 끌어당기는 강도를 증가시킵니다.
| 공식: 9K * 5n 최대: 29
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Align Direction
| Projectiles align their directions towards the average direction of all active projectiles. Multiple items along a path increase the alignment strength. 발사체는 모든 활성 발사체의 평균 방향으로 방향을 정렬합니다. (ex: 발사체 2개가 각각 좌측과 전방일 경우 대각 좌측으로 정렬됩니다.) 경로를 따라 중첩된 아이템이 있으면 정렬 강도가 높아집니다.
| 공식: 7K * 5n 최대: 29/30
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Line Magnet
| Projectiles are attracted to a line in front of the ship. Multiple items along a path increase the attraction strength. 발사체를 함선 앞의 선으로 끌어당깁니다. 경로를 따라 중첩된 아이템이 끌어당기는 강도를 증가시킵니다.
| 공식: 10K * 10n 최대: 29
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Add Projectile
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Shoot Upwards
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Shoot Sideways
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Money Cross
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Damage Cross
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