NOISZ STΔRLIVHT/Style Lab
덤프버전 :
1. 개요[편집]
NOISZ STΔRLIVHT의 Style Lab에 대해서 설명하는 문서.
2. 상세[편집]
2.1. 스탯[편집]
각 스타일의 성능을 나타내는 지표. 캐릭터의 레벨을 올려서 스탯의 레벨도 올릴 수 있다. 레벨이 올라갈수록 그에 따른 퍽이 주어지지만 역으로 레벨이 F일 경우 페널티가 주어진다.
2.1.1. HP[편집]
캐릭터의 기본 체력. 0이 될 경우 게임 오버가 된다. Verse 종료시 25퍼센트씩 회복된다.
- 퍽
- 레벨 B : Verse 종료시 회복률이 100%로 증가한다.
- 레벨 AA : 남아있는 HP 1퍼센트당 공격시 데미지가 0.1%씩 증가한다.
- 레벨 SS : HP가 2 이상일 경우 치사량의 데미지가 들어올 시 HP를 1 남기고 방어한다.
- 레벨 F 페널티 : HP가 1이 된다. 따라서 데미지가 들어올 경우 바로 게임 오버가 된다.
2.1.2. TEC[편집]
판정 범위를 결정하는 요소. 레벨이 올라갈수록 실제로 판정이 넓어진다.
- 퍽
- 레벨 B : Spark 판정이 Radiant 판정의 50%만큼 데미지를 가하고 콤보가 이어진다.
- 레벨 AA : Radiant 판정과 Spark 판정이 추가로 데미지를 가한다.
- 레벨 SS : Gold Star 달성시 데미지 판정에서 ATK/SPC를 레벨 SS로 계산한다.
- 레벨 F 페널티 : Radiant/Spark 판정을 Error로 계산한다.
2.1.3. ATK[편집]
보스에게 가하는 데미지를 나타낸다.
- 퍽
- 레벨 B : Overflow시 데미지가 증가한다.
- 레벨 AA : Silver/Gold Star 달성시 데미지가 증가한다.
- 레벨 SS : 버스트 발동시 OK 판정에서 SPC를 레벨 SS로 계산한다.
- 레벨 F 페널티 : S-Radiant 미만 판정이 나올 경우 이후 가하는 모든 데미지가 0이 된다.
2.1.4. SPC[편집]
OK 판정과 버스트의 데미지를 책임지는 스탯이다.
- 퍽
- 레벨 B : Verse가 바뀔 때마다 버스트가 재충전된다.
- 레벨 AA : 버스트가 더 효율적이다.
- 레벨 SS : 버스트 발동 시간이 2배로 늘어난다.
- 레벨 F 페널티 : 버스트 발동시 게임 오버가 된다.[1]
2.2. NOISZ BURST[편집]
버스트의 경우 캐릭터가 같으면 스타일 관계없이 동일하다. 버스트 발동시 일시적으로 일정 반경의 탄막을 모두 없앤다.
- Grace : Guardian Spirit (수호자의 정신)
- Radiant 판정이 S-Radiant 판정으로 변환되고, Error 판정이 Spark/OK 판정으로 변환된다. 데미지가 들어올 경우 버스트 발동 가능할 경우 즉시 버스트를 발동한다. 8박자 동안 지속된다.
- Sera : Zone of Dominion (지배의 공간)
- 데드라인 존을 캐릭터의 포지션에 위치시킨다. S-Radiant 판정으로 충전시키며, 데미지가 들어올 경우 혹은 발동 시간이 종료될 경우 데드라인 존 바깥쪽에 충전량만큼의 데미지를 입힌다.[2] 8박자 동안 지속된다.
- Sumire : Blazing Heart (불타는 심장)
- 탄막을 스쳐 지나가게 함으로써 HP를 회복한다. 데미지를 입을 때까지 지속된다.
- Hakuno : Paradox Felid (역설의 고양이)
- 캐릭터가 고정 상태일 경우 탄막에 피해를 입지 않지만 데미지가 0.4배로 줄어든다. 캐릭터 이동시 데미지가 증가한다. 16박자 동안 지속된다.
3. 목록[편집]
3.1. Grace[편집]
3.2. Sera[편집]
3.3. Sumire[편집]
전체적으로 ATK에 치중된 스타일이다. 그에 걸맞게 Heart 폴더의 곡들은 대체로 대량의 데미지를 넣을 수 있는 고난도의 노트곡으로 이루어져 있다.
3.4. Hakuno[편집]
버스트 발동에 도움이 되는 SPC 위주 스타일이다. 이 때문에 Heart 폴더와는 반대로 Clover 폴더의 곡들은 고밀도의 탄막을 쏟아낸다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-31 19:08:59에 나무위키 NOISZ STΔRLIVHT/Style Lab 문서에서 가져왔습니다.