New World(게임)

덤프버전 :

뉴 월드
New World

파일:1024px-New_World_Cover_art.jpg

개발
파일:아마존 게임즈 로고.svg
유통
파일:아마존 게임즈 로고.svg
플랫폼
파일:스팀 로고.svg[1]
장르
MMORPG
게임 엔진
럼버야드
출시
2021년 9월 28일
한국어 지원
미지원
관련 사이트
공식 홈페이지

1. 개요
2. 상세
3. 시스템 요구 사항
4. 파벌
5. 적
6. 던전
6.1. 암린 발굴
6.2. 다이너스티 조선소
6.3. 창세기의 정원
6.4. 스타스톤 배로우즈
6.5. 라자루스 인스트루멘탈리티
6.6. 더 뎁스
6.7. 스프리그간 아레나
7. 아이템
7.1. 무기
7.1.1. 한 손 무기
7.1.1.1. 검&방패(Sword&Shield)[2]
7.1.1.2. 레이피어(Rapiers)
7.1.1.3. 손도끼(Hatchets)
7.1.2. 양수 무기
7.1.2.1. 창(Spears)
7.1.2.2. 그레이트 엑스(Great Axes)
7.1.2.3. 워 해머(War Hammers)
7.1.3. 원거리 무기
7.1.3.1. 활(Bows)[3]
7.1.3.2. 머스킷(Muskets)[4]
7.1.4. 마법 무기
7.1.4.1. 파이어 스태프(Fire Staves)
7.1.4.2. 라이프 스태프(Life Staves)
7.1.4.3. 아이스 건틀릿(Ice Gauntlets)
7.2. 방어구
7.3. 장신구와 가방
7.4. 소모품
8. 게임 플레이
8.1. PvE
8.2. PvP
8.3. 수집
8.3.1. 낚시(Fishing)
8.3.2. 수확(Harvesting)
8.3.3. 벌목(Logging)
8.3.4. 채광(Mining)
8.3.5. 도축(Skinning)
8.4. 정제
8.5. 제작
9. 영토
9.1. 요새
9.2. 정착지
10. 성우진
11. 퀘스트
11.1. 메인 퀘스트
11.2. 서브 퀘스트
12. 평가
12.1. 베타 플레이
13. 기타



1. 개요[편집]



Amazon Game Studios[5]에서 개발 및 유통하는 MMORPG.


2. 상세[편집]


파일:map-for-web.png

2021년 9월 28일 아마존에서 정식 출시한 북미 MMORPG로, 귀신과 마법이 존재하는 가상의 지구의 17세기 말 무렵 탐험가들이 "아이테르눔"[6]이라는 가상의 섬[7]을 발견하는 것에서 이야기가 시작된다. 트레일러에서 유추할 수 있듯이 이들이 아이테르눔을 처음 발견한 건 아니고, 그들 이전에 발견한 사람들은 이 섬의 괴물들에게 끔살당하고 원인불명의 저주에 걸려서 좀비 군단으로 다시 살아나서 이를 반복한다는 설정이다. 어째 17년도 게임이랑 시놉시스가 비슷하다[8] 작품의 시간대인 17세기에 들어서는 기술과 마법의 발전으로 도착하자 마자 개죽임을 당하지는 않고 어떻게 살아남아서 정착하고 섬의 비밀을 파해친다는 내용.

출시 시점에선 한국섭은커녕 아시아서버도 없으며, 만들 계획도 없다고 한다.# 당연히 한국어는 미지원. 때문에 한국에서는 전혀 화제가 되고 있지 않지만 정식 출시 직후에 스팀 동접자 1~2위를 오갔을 정도로 해외에서는 매우 큰 관심을 받고있는 게임이다. 하지만 출시 전에도 지적되었던 컨텐츠 문제로 유저가 갈수록 줄어드는 중.

아시아 서버는 없지만 다소 버벅임을 감수하고 해외 서버를 통해 플레이할 수는 있다. 북미 서버나 호주 서버가 그나마 핑이 괜찮은 편.


3. 시스템 요구 사항[편집]


시스템 요구 사항

최소 사양
권장 사양
프로세서
Intel Core i5-2400
3GHz의 4코어 AMD CPU
Intel Core i7-2600K
AMD Ryzen 5 1400
메모리
8GB RAM
16GB RAM
그래픽 카드
NVIDIA GeForce GTX 670 2GB
AMD Radeon R9 280
NVIDIA GeForce GTX 970
AMD Radeon R9 390X
그래픽 API
DirectX 12
네트워크
광대역 인터넷 연결
저장 공간
50GB

4. 파벌[편집]


뉴 월드에서 파벌(Faction)은 아이테르눔을 통제하기 위해 투쟁하고 있는 강력한 세력이다. 세 개의 파벌이 있으며 이 파벌은 PvP 플레이의 핵심적인 역할을 한다. 파벌은 전투와 전쟁을 통해 영역과 영토를 통제할 수 있고 자원을 통제하며 더 좋은 품질의 아이템을 얻을 수 있게 한다. 플레이어는 메인 퀘스트를 진행해 작 중 세 개의 파벌 중 하나의 파벌에 가입해야 한다. 파벌에 가입한 후 플레이어는 파벌이 주는 퀘스트를 통해 파벌 포인트를 얻을 수 있다. 파벌 포인트는 각 파벌이 제공하는 파벌 무기를 구매할 수 있다.

머로더스
(Marauders)

신디케이트
(Syndicate)

커버넌트
(Covenant)

파일:Marauders_Description.png
파일:Syndicate_Description.png
파일:Covenant_Description.png
머로더스는 힘만 있으면 누구나 이익을 얻을 수 있는 자유 국가를 건설하려는 무자비한 약탈자 군대다.
신디케이트는 새로운 깨달음의 시대를 여는 금지된 지식을 갈구하는 교활함과 지식을 가진 비밀 조직이다.
커버넌트는 이교도와 타락자[9]의 땅을 정화하여 이 땅에 진정한 신앙을 번성시키는 목적을 가진 광신교 집단이다.




5. 적[편집]


  • 로스트(The Lost)
뉴월드의 영혼 없는 비참한 자들.
이 피조물들은 영생을 가지고 있지만 영혼은 없습니다. 그들은 섬에서 끔찍한 방식으로 사망했으며
지금은 반쯤 죽음의 상태에 갇혀 있습니다. 이것은 뉴월드 몹의 언데드 버전입니다.

  • 성난 자연의 힘(The Angry Earth)
섬을 타락시키러 온 사람들에 맞서 싸우는 섬의 순수한 자연의 힘.
자연은 눈에 보이는 인간과 동물의 모습을 모방하려고 합니다. 일부는 더 인간형이고 다른 일부는 단순히
괴물입니다. 그들은 자신이 감염되었다고 생각하는 것에 맞서 싸우기 위해 스스로를 가리고 있습니다.

  • 고대인들(The Ancients)
아이테르눔에 실제로 존재하며 아조스의 힘을 활용한 문명.
그들은 아조스를 사용하여 기술을 강화했습니다. 아이테르눔 전역에 그들의 사회에 대한 찬사가 있습니다.
고대인들에게 무슨 일이 일어났고 무슨 일이 일어나는지 아무도 모릅니다. 그들의 문명의 유적은
플레이어가 발견할 수 있는 비밀로 가득 찬 아이테르눔 전역에 흩어져 있습니다.

  • 타락한 자(The Corrupted)
아이테르눔에서 세계는 타락한 자들을 통해 반격합니다.
그들은 플레이어가 더 강해지고 정착지를 건설하는 것을 눈치채고 반격합니다.
그들은 길을 막거나 같은 유형의 많은 적을 플레이어 영역으로 소환하는 소환 포탈을 만들 수 있습니다.
와우의 정예몬스터 개념과 유사하게 뉴월드도 일반/엘리트로 몬스터를 구분하고 있다. 체력바를 통해 시각적으로 엘리트인지 보여주며, 관련 퀘스트의 경우 퀘스트 제목 옆에(Elite)라고 친절하게 구분해놨다.

엘리트 몬스터가 리젠되는 랜드마크는 일반적인 랜드마크보다 상자가 3~4배까지 많고 엘리트 보급품 저장고(Elite Supply Stockpile)라는 기어스코어 캡을 뚫어주는 장비가 나오는 상자가 존재한다.

6. 던전[편집]


게임 내 용어는 원정(Expedition)이라 지칭하며, 메인퀘스트 보상인 아조트 지팡이를 보유한 3인이 있어야 입장가능하다.

6.1. 암린 발굴[편집]


고고학을 테마로 한 탐험대. 이 탐험대는 플레이어들이 발굴 현장에서 실종된 고고학자 팀을 찾는 임무를 맡고 있다.

처음 오픈되는 던전이며, 주요 적들은 로스트(Lost)로 구성되어 있다. 상당히 느슨하고 쉽게 되어있어, 적정레벨보다 조금만 높아도 탱과 힐러가 필요없을 정도이다.

주요 클리어보상은 다량의 녹색(Uncommon)과 파랑(Rare)등급 장비 그리고 잡다한 원재료 가공 재료[10]와 녹색 등급의 암린 세트의 제작재료이다.

6.2. 다이너스티 조선소[편집]


황후라는 이름의 유명한 악당은 아이테르눔과 세계의 힘의 균형을 바꿀 수 있는 함대를 만들고 있다. 조선소는 신세계에서 주목할 만한 최종 게임 중 하나이다.


6.3. 창세기의 정원[편집]


식물 기반 생활에 영향을 미치는 신비로운 병충해를 가진 성난 자연의 힘 정원. 플레이어는 병충해의 근원을 찾아내고 병충해와 함께 맹위를 떨치는 식물을 막는 임무를 맡고 있습니다.

라자로스와 함께 엔드콘텐츠 던전이다.

6.4. 스타스톤 배로우즈[편집]


고대 구조물, 미로, 오벨리스크를 지키는 고대의 적들로 가득 찬 탐험대이다.


6.5. 라자루스 인스트루멘탈리티[편집]


모험을 할 또 다른 최종 게임 탐험대이다. 그것은 다시 한번 고대의 적들로 가득 차 있고, 여러분이 더 깊이 모험하는 것을 막는 퍼즐들로 가득 차 있다.

창세기의 정원과 함께 최종던전이다.

6.6. 더 뎁스[편집]


플레이어가 숨겨진 타락한 적과 맞서 싸우는 탐험대이다.

6.7. 스프리그간 아레나[편집]


기본적으로 레벨 60 레이드로, 5명씩 팀을 이루어 스피르간 아레나에 들어가 66레벨 엘리트인 스프리건을 상대해야 한다.

7. 아이템[편집]


아이템은 제작, 구매, 약탈로 얻을 수 있다. 제작 아이템은 플레이어가 수집한 자원으로 제작할 수 있다. 구매 아이템은 상점이나 파벌 퀘스트 등으로 얻은 파벌 포인트를 파벌 보상에서 구매하여 얻을 수 있다. 약탈 아이템은 몬스터를 잡고 드랍된 아이템이다.

장비 등급은 일반 등급 네 가지와 특수 등급 두 가지가 있다. 일반 등급 아이템은 희귀도에 따라 특전(능력치)가 붙으며 최대 4개의 특전을 가질 수 있으며 장비 점수가 일정 범위 내에서 랜덤으로 결정된다. 특수 등급 아이템은 네임드 및 레전더리 아이템으로 고정된 특전과 보석 슬롯을 가지고 있다. 일반 등급 아이템과 달리 장비 점수가 고정되어 있다.

장비 점수는 해당 아이템의 총합 능력치이다. 다만 극단적인 경우가 아니라면 장비 점수보다는 자신에게 맞는 능력치나 높은 등급의 아이템을 끼는 것이 유리하다.

  • 커먼(Common): 회색 등급 아이템으로 특전이 붙지 않는다.
  • 언커먼(Uncommon): 초록색 등급 아이템으로 두 개의 특전 또는 보석 소켓이 붙는다.
  • 레어(Rare): 하늘색 등급 아이템으로 세 개의 특전 또는 보석 소켓이 붙는다.
  • 에픽(Epic): 보라색 등급 아이템으로 네 개의 특전 또는 보석 소켓이 붙는다.
  • 레전더리(Legendary): 주황색 등급 아이템으로 다섯 개의 고정된 특전과 보석 소켓이 붙는다.


7.1. 무기[편집]


뉴 월드에서는 특정 직업이나 클래스가 없고 사용하는 무기에 따라 사용할 수 있는 스킬이 달라진다.[11] 캐릭터 레벨과 별개로 각 무기마다 마스터리 레벨을 올려야 스킬을 올릴 수 있다. 각 무기마다 두 개의 스킬트리를 사용할 수 있다. 한 번에 두 개의 무기를 착용할 수 있어 상황에 따라 필요한 무기로 스위칭해 전투를 수행할 수 있다.


7.1.1. 한 손 무기[편집]



7.1.1.1. 검&방패(Sword&Shield)[12][편집]


7.1.1.2. 레이피어(Rapiers)[편집]

파일:New world.레이피어.스킬.png


7.1.1.3. 손도끼(Hatchets)[편집]

파일:New world.손도끼.스킬.png


7.1.2. 양수 무기[편집]



7.1.2.1. 창(Spears)[편집]

파일:New world.창.스킬.png


7.1.2.2. 그레이트 엑스(Great Axes)[편집]

파일:New world.그레이트 엑스.스킬.png


7.1.2.3. 워 해머(War Hammers)[편집]

파일:New world.워 해머.스킬.png


7.1.3. 원거리 무기[편집]



7.1.3.1. 활(Bows)[13][편집]

파일:New world.활.스킬.png


7.1.3.2. 머스킷(Muskets)[14][편집]

파일:New world.머스킷.스킬.png

액티브 어빌러티즈
샤아프 슈터
트래퍼
파일:New World.Power Shot.png
파워 샷
파일:New World.Traps.png
트랩스
머스킷에 화약을 과부하가 걸리면 다음 샷이 150.0%의 무기 데미지를 입힙니다.
다른 오버로드 샷과 겹치거나 결합하지 않습니다.
재사용 대기 시간: 15초
무기: 머스킷
스킬 트리: 샤아프 슈터
유형: 엑티브
20초 동안 지속되는 함정을 던져라. 트리거되면 대상이 루트가 되고 대상을 3.0초 동안 고정한다.
재사용 대기 시간: 20초
무기: 머스킷
스킬 트리: 트래퍼
유형: 엑티브
파일:New World.lnitial Engagement.png
이니셜 엔게이지먼트
파일:New World.Trapped Damage.png
트랩트 데미지
파워샷으로 맞으면 권한 부여를 통해 5.0초 동안 10.0%의 추가 데미지를 줍니다.
무기: 머스킷
스킬 트리: 샤이프 슈터
유형: 업그레이드
디펜즈 안: 파워 샷
트랩이 대상에게 류트를 적용하면 갇힌 대상의 데미지가 3.0초 동안 20.0% 증가한다.
무기: 머스킷
스킬 트리: 트래퍼
유형: 업그레이드
디팬즈 인: 트랩스
파일:New World.First Blood.png
퍼스트 블러드
파일:New World.Scent of Blood.png
센트 어브 블러드
완전히 건강한 대상에게 +10.0%의 추가 데미지가 가해진다.
무기: 머스킷
스킬 트리: 샤아프 슈터
유형: 업그레이드
디펜즈 인: 이니셜 엔게이지먼트
갇힌 표적에 데미지를 입힐 때 무기 데미지의 100.0%를 건강한 상태로 재생한다.
무기: 머스킷
스킬 트리: 트래퍼
유형: 업그레이드
디펜즈 인: 트랩트 데미지
파일:New World.Bullseye.png
불세아이
파일:New World.Double Trap.png
더블 트랩
파워샷 헤드샷으로 인해 파워샷의 재사용 대기시간이 15.0% 감소.
무기: 머스킷
스킬 트리: 샤아프 슈터
유형: 업그레이드
디펜즈 안: 퍼스트 블러드
두 개의 활성 트랩을 사용할 수 있습니다.
무기: 머스킷
무기 나무: 트래퍼
유형: 업그레이드
디펜즈 인: 센트 어브 블러드
파일:New World.Powder Burn.png
파우더 번
파일:New World.Stoppig Power.png
스타핑 파워
머스킷에 총가루를 과부하시켜 다음 샷이 110.0%의 무기 데미지를 입히고 초당 20.0%의 무기 데미지를 입히는 화상 상태 효과를 9.0초 동안 발생시킵니다.
다른 오버로드 샷과 겹치거나 결합하지 않습니다.
무기: 머스킷
스킬 트리: 샤이프 슈터
유형: 엑티브
머스킷에 화약을 주입하여 다음 샷에 120.0%의 무기 데미지를 입히고 표적을 비틀어 3.0m 뒤로 쓰러뜨립니다. 오버로드된 다른 샷과 쌓이거나 결합하지 않습니다.
재사용 대기 시간: 18초
무기: 머스킷
무기 나무: 트래퍼
유형: 엑티브
파일:New World.Backdraft.png
백 드래프트
파일:New World.Lasting Impression.png
라스팅 임프레션
표준 머스킷 샷은 대상이 불타는 동안 12.0%의 추가 데미지를 입힌다.
무기: 머스킷
스킬 트리: 샤아프 슈터
유형: 업그레이드
디펜즈 인: 파우더 번
정지력으로 명중된 대상이 소진되어 8.0초 동안 스태미나 재생 속도가 10.0% 감소한다.
무기: 머스킷
스킬 트리: 트래퍼
유형: 업그레이드
디펜즈 인: 스타핑 파워
파일:New World.Chronic Trauma.png
크라닉 트로머
파일:New World.Supplementary Repulsion.png
서플러멘터어리 리펄션
파운드 번이 헤드샷인 경우 태운 지속시간을 13.0초로 연장하다.
무기: 머스킷
스킬 트리: 샤아프 슈터
유형: 업그레이드
디펜즈 인: 백 드래프트
정지력으로 명중된 대상은 8.0초 동안 10.0% 느려진다.
무기: 머스킷
스킬 트리: 트래퍼
유형: 업그레이드
디펜즈 인: 라스팅 임프레션
파일:New World.Shooter's Stance.png
슈터즈 스탠스
파일:New World.Sticky Bomb.png
스티키 밤
사격 성능을 높이기 위해 사격 조준 자세로 들어갑니다.
사격은 100.0%의 무기 피해를 입힌다. 자세에서는 이동성이 0으로 감소하고 재장전 시간이 75% 단축됩니다.
모드는 세 번 촬영 후 종료됩니다.
재사용 대기 시간: 20초
무기: 머스킷
스킬 트리: 샤아프 슈터
유형: 엑티브
단거리 투척이 가능하고 접촉하는 모든 것에 달라붙을 수 있는 폭탄.
폭발은 3.0m 이내의 모든 표적에 175.0%의 무기 피해를 입히는 충격 후 3초 후에 발생한다.
무기: 머스킷
스킬 트리: 트래퍼
유형: 엑티브
파일:New World.Shoot More.png
슛 모어
파일:New World.Unflinching Walk.png
언플린칭 웍
자세에서 벗어나기 전에 발사된 총성은 5발로 늘어났다.
무기: 머스킷
스킬 트리: 샤아프 슈터
유형: 업그레이드
디펜즈 인: 슈터즈 스탠스
끈적끈적한 폭탄은 폭발 시 플레이어 40.0의 체력을 부여합니다.
무기: 머스킷
스킬 트리: 트래퍼
유형: 업그레이드
디펜즈 인: 스티키 밤
파일:New World.Marksman.png
마아크스먼
파일:New World.Sticky Slow.png
스티키 슬로우
연속 3발이 같은 과녁에 명중하면 다른 모든 머스킷의 재사용 대기시간이 25.0%으로 감소한다.
무기: 머스킷
스킬 트리: 샤아프 슈터
유형: 업그레이드
디펜즈 인:슛 모어
스티키 폭탄에 직접 맞으면 3.0초 동안 대상의 속도가 15.0% 느려집니다.
무기: 머스킷
스킬 트리: 트래퍼
유형: 업그레이드
디펜즈 인:언플린칭 윅

패시브 스킬
샤아프 슈터
트래퍼
파일:New World.Called Shot.png
콜드 샷
파일:New World.Salt On The Wounds.png
솔트 안 더 원즈
아래쪽으로 3.0초 이상 조준할 경우 머스킷의 데미지를 5.0% 증가시킨다.
무기: 머스킷
스킬 트리: 샤아프 슈터
유형: 패시브
+10.0% 건강미만 대상의 피해 증가.
무기: 머스킷
스킬 트리: 트래퍼
유형: 패시브
파일:New World.Critical Reload.png
크리티컬 릴로우드
파일:New World.Back lt Up.png
백 잇 업
헤드샷 3개를 5.0초 간격으로 착지하면 즉시 다시 로드됩니다.
무기: 머스킷
스킬 트리: 샤아프 슈터
유형: 패시브
걷기/스트핑 이동 속도 적이 플레이어로부터 8m 이내에 있을 때 10.0% 빨라집니다.
무기: 머스킷
스킬 트리: 트래퍼
유형: 패시브
파일:New World.Empowering Headshot.png
임파워잉 헤드샷
파일:New World.Weakened Defense.png
위컨드 디펜스
헤드샷 성공 시: 권한 부여, 5.0초 동안 머스킷 샷의 데미지를 모두 10.0% 증가시킵니다.
무기: 머스킷
스킬 트리: 샤아프 슈터
유형: 패시브
방어막으로 차단하는 적에게 가해지는 표준 사격의 체력 데미지가 50.0% 증가하고 방어막으로 차단하지 않는 표적에 대한 방어력 침투율이 10.0% 증가한다.
무기: 머스킷
스킬 트리: 트래퍼
유형: 패시브
파일:New World.Greater Accuracy.png
그레이터 애크여어시
파일:New World.Empowering Weakness.png
임파워잉 윅너스
힙파이어 제거 시 정확도 패널티 발생.
무기: 머스킷
스킬 트리: 샤아프 슈터
유형: 패시브
활성 디버프로 목표물을 타격하면 권한 부여가 트리거되어 5.0초 동안 플레이어의 데미지가 5.0% 증가한다.
무기: 머스킷
스킬 트리: 트래퍼
유형: 패시브
파일:New World.Ballistic Advantage.png
벌리스틱 애드밴티지
파일:New World.Hustle.png
허슬
데미지 제거 50m 이상 떨어진 대상의 표준 머스킷 샷에서 떨어집니다.
무기: 머스킷
스킬 트리: 샤아프 슈터
유형: 패시브
닷지 후: 서두름 속도를 3.0초 동안 10.0% 높입니다.
무기: 머스킷
무기 나무: 트래퍼
유형: 패시브
파일:New World.Called Shot Resupply.png
콜드 샷 리서플라이
파일:New World.Tactical Reload.png
택티컬 릴로우드
표준 공격 헤드샷은 모든 머스킷 능력의 재사용 대기시간이 10.0% 감소한다.
무기: 머스킷
무기 나무: 샤아프 슈터
유형: 패시브
머스킷 재장전을 회피합니다. (6.0초마다 한 번만 트리거 가능)
무기: 머스킷
스킬 트리: 트래퍼
유형: 패시브
파일:New World.Heightened Precision.png
하이턴드 프리시전
파일:New World.Energy Burst.png
에너지 버스트
조준하는 동안 머스킷을 이용한 성공으로 2.5%의 데미지가 증가합니다.
이 효과는 플레이어가 조준을 중지하거나 샷 사이에 5.0초 이상 경과할 때 종료됩니다(최대 6.0 스택).
무기: 머스킷
스킬 트리: 샤아프 슈터
유형: 패시브
적극적인 디버프로 과녁을 공격하면 5.0의 체력이 회복된다.
무기: 머스킷
무기 나무: 트래퍼
유형: 패시브
파일:New World.Hit Your Mark.png
힛 요어 마아크
파일:New World.Kick'em When They're Down.png
킥 엠 웬 데어 다운
느크리에이터드 헤드샷 및 임계 타격 데미지를 통해 대상이 플레이어로부터 멀어질수록 타겟이 공격합니다.
최대 100.0m 거리에서 최대 15.0%까지.
데미지가 떨어지지 않습니다.
무기: 머스킷
스킬 트리: 샤아프 슈터
유형: 패시브
군중 제어 상태 효과가 활발한 대상에게 10.0%의 추가 데미지를 준다. (느림, 뿌리, 스턴)
무기: 머스킷
무기 나무: 트래퍼
유형: 패시브
파일:New World.Sniper.png
스나이퍼
파일:New World.Lethal Combo.png
리썰 캄보우
모든 머스킷 조준 샷에 대해 옵션인 3배 확대/축소 보기를 추가합니다.
조준하는 동안 확대 및 축소하려면 마우스 휠을 위아래로 사용합니다.
또한 모든 헤드샷에 15.0%의 데미지를 증가시킵니다.
무기: 머스킷
스킬 트리: 샤아프 슈터
유형: 패시브
트래퍼 트리 상태 효과의 영향을 받는 대상을 상대로 머스킷 데미지를 20.0% 증가시킵니다.
무기: 머스킷
스킬 트리: 트래퍼
유형: 패시브

7.1.4. 마법 무기[편집]



7.1.4.1. 파이어 스태프(Fire Staves)[편집]

파일:New world.파이어 스태프.스킬.png


7.1.4.2. 라이프 스태프(Life Staves)[편집]

파일:New world.라이프 스태프.스킬.png


7.1.4.3. 아이스 건틀릿(Ice Gauntlets)[편집]

파일:New world.아이스 건틀릿.스킬.png

7.2. 방어구[편집]


방어구는 모자, 상의, 하의, 신발, 장갑, 방패 여섯 종류가 있다. 다만 방패는 검을 착용해야만 사용할 수 있다. 방어구 재질에 따라 방어력과 무게 차이가 있다. 경갑은 가벼우나 방어력이 낮고 중갑은 무거우나 방어력이 높다. 방어구의 무게에 따른 부하가 있으며 부하에 따른 추가 능력치가 달라진다. 방패 무게 역시 장비 무게 부하에 들어가기 때문에 검을 사용하지 않으면 방패를 빼두는 것이 좋다.
상태에 따라 Lshift로 회피할 때 모션이 달라진다.

  • 가벼운 상태(Light equip load): 무게 부하가 0 ~ 13이며 가하는 피해가 20% 증가한다. 회피시 구르기를 한다
  • 보통 상태(Medium equip load): 무게 부하가 13 ~ 26이며 가하는 피해가 10% 증가하고 체력 회복 효과가 감소한다. 회피시 사이드스탭을 밟은다.
  • 무거운 상태(Heavy equip load): 무게 부하가 26 이상이며 받는 피해가 감소한다.


7.3. 장신구와 가방[편집]


장신구는 목걸이, 반지, 귀걸이 세 종류가 있으며 특전을 추가한다. 가방은 플레이어의 소지품 무게 한도를 늘려주며 장신구와 마찬가지로 특전을 추가한다.

  • 목걸이(Amulets): 5 레벨에 해금된다.
  • 반지(rings): 20 레벨에 해금된다.
  • 귀걸이(earrings): 40 레벨에 해금된다.
  • 가방(Satchels): 10, 30, 45 레벨에 해금된다.


7.4. 소모품[편집]


소모품에는 음식, 물약과 팅크제, 무기 코팅, 염료 등이 있다. 소모품 사용 슬롯은 1, 15, 25레벨에 해금되며 소모품 아이템 등급은 1, 5, 20, 35, 50 레벨에 해금된다.

  • 음식(Meals and Drinks): 짧은 시간 동안 체력을 회복한다. 음식을 먹은 후 20분간 느린 체력 회복과 추가 능력치를 제공한다.
  • 물약(Potions): 즉시 체력/마나 회복류 물약 혹은 일정 시간 동안 지속되는 마법 효과를 제공하는 물약 [15]
  • 팅클제(Tinctures): 체력, 마나 회복이나 상태 이상 회복 등 즉시 발동되는 능력을 가진 물약이다.
  • 무기 코팅(Weapon Coatings): 무기에 사용하는 포션으로 일정 시간 동안 특정 적 범주군에 대한 피해 보너스를 제공한다.
  • 염료(Dye): 장비를 염색하는 염료다. 소모품 슬롯에 넣고 사용하는 것이 아닌, 인벤토리에서 사용하여 소지 장비의 특정 위치를 염색할 수 있다.


8. 게임 플레이[편집]


뉴 월드는 크게 다섯 가지의 핵심적인 게임 플레이를 가지고 있다. 간단히 두 개로 분류하면 PvE와 PvP의 전투 컨텐츠, 수집, 제련, 제작의 생활 컨텐츠로 분류할 수 있다.

8.1. PvE[편집]


탐험, 모험, 의뢰와 몬스터의 대규모 침략과 침공 등 다양한 PvE 이벤트가 준비되어 있다. NPC가 제공하는 퀘스트나 필드 사냥을 할 수도 있고 최대 5인으로 구성된 파티로 퍼즐과 보스를 잡고 던전을 클리어할 수도 있다. 20명 파티를 구성해 몬스터와 적 파벌과 동시에 전투하고 자원을 수집하고 진지를 구축하는 대규모 PvPvE인 아웃포스트 러시 모드와 각 영토의 요새에서 50인 파티를 구성해 30분간 몬스터의 대규모 공습을 막아내는 타락한 침략 모드도 있다.

8.2. PvP[편집]


사실상 뉴 월드의 가장 중요하고 핵심적인 플레이로 게임의 각 파벌의 영토전을 통한 다양한 이권이 달려있다. NPC의 퀘스트를 통해 적 파벌 유저와 전투하며 의뢰를 수행하기도 하며 20명 파티를 구성해 몬스터와 적 파벌과 동시에 전투하고 자원을 수집하고 진지를 구축하는 대규모 PvPvE인 아웃포스트 러시 모드와 각 영토와 요새를 점령할 수 있는 50인 vs. 50인 대규모 공성전을 할 수 있다.

8.3. 수집[편집]


수집(Gathering)은 필드에서 제작에 필요한 아이템을 얻는 컨텐츠다. 수집 스킬의 레벨을 올리면 더 높은 수준의 다양한 자원을 얻을 수 있다. 수집 레벨이 올라가면 아이템에 적용할 수 있는 특전(Perks)에 필요한 희귀 자원을 얻을 수도 있다. 일부 아이템은 수집 도구 없이도 채집할 수 있다.[16]


8.3.1. 낚시(Fishing)[편집]


낚시대(Pole)를 필요로 하며 강이나 호수 등에서 낚시를 할 수 있다.
핫스팟이라는 물고기 떼가 존재하는 지역이 있으며, 핫스팟에 찌를 던지면 잡히는 물고기의 레어도와 크기가 상승한다.
하지만 낚을 수 있는 물고기 수가 제한되어있고, 이 제한수치는 핫스팟을 이용하는 모든 유저가 공유한다.
핫스팟은 낚시 레벨에 따라 쉬운 지역부터 순차적으로 개방되게 된다.

핫스팟에는 총 3종류가 있다.
  • 일반적인 핫스팟(Broad Hotspot)
고급 레어도의 물고기가 주로 잡히는 핫스팟이다. 리젠시간은 30분, 낚을 수 있는 물고기 숫자는 20마리 내외이다.
  • 희귀한 핫스팟(Rare Hotspot)
고급 레어도 물고기 이상만 잡히는 핫스팟이다. 리젠시간은 1시간, 낚을 수 있는 물고기 숫자는 10마리 내외이다.
  • 비밀 핫스팟(Secreat Hotspot)
희귀 레어도 물고기 이상만 잡히는 핫스팟이다. 리젠시간은 2시간 낚을 수 있는 물고기는 5마리 내외이다.

잡은 물고기는 재활용(Salvage)하면 분해되어 필렛과 부속재료로 변경된다. 이때 나오는 숫자는 물고기 크기가 클 수록 증가하며, 부속재료는 물고기 종류에 따라 다르다.[17]



8.3.2. 수확(Harvesting)[편집]


낫(Sickle)을 필요로 하며 필드나 농장에서 작물을 수확할 수 있다.

크게 4분류의 수확물이 존재한다.
  • 섬유류
대마(Hemp), 비단풀(SlikWeed), 줄섬유(WireFiber) 3 종류가 있으며, 미디움,라이트 아머를 제작하는데 주 재료로 투입된다.
  • 버섯류
주로 연금술의 재료로 쓰이며, 지역마다 다른 종류의 버섯이 존재하고 용도도 다르다. 하지만 전부 2티어 재료로 취급되어 특정 종류 외에는 가치가 없다.
  • 연금술 재료
마법식물과 마법생물 등을 채집하여 연금술에 필요한 재료를 수집할 수 있다. 불,물,대기,땅,영혼,죽음,생명 각각 1종류의 식물과 생물이 존재한다. 높은 등급의 채집물이 따로 없고 오로지 장비와 스킬레벨, 도핑물약으로 확보한 채집물 레어등급 증가 옵션으로 고티어 재료를 수집할 수 있어서 난이도가 높다.
  • 식량류
각종 열매 나 농작물 그리고 약초에게서 향신료를 채집할 수 있다. 향신료는 지역마다 다른 종류가 나옴으로 해당 지역에서 나오지 않는 향신료는 그 지역 경매장에서 높은 가격으로 거래된다.


8.3.3. 벌목(Logging)[편집]


벌목 도끼(Logging Axe)를 필요로 하며 필드 등에서 벌목할 수 있다.
벌목을 하면 나무에 맞는 목재와 확률적으로 아이템 제작 때 퍽을 하나 고정시키는 재료아이템을 획득할 수 있다.

나무는 현재 4종류가 존재한다.
  • 어린 나무(YoungTree)
스킬 레벨 관계없이 벌목가능하며 벌목 시 생목(GreenWood)을 준다. 크기에 따라 주는 생목의 양은 다르다.
  • 다 자란 나무(MatureTree)
스킬 레벨 50부터 벌목가능한 나무로 벌목 시 숙성된 목재(Aged Wood)를 준다. 크기에 따라 주는 숙성된 목재의 양은 다르다.
  • 운명나무(WyrdWood Tree)
스킬 레벨 100부터 벌목가능한 나무로 벌목 시 운명나무 목재(WyrdWood)를 준다. 크기에 따라 주는 심장나무 목재의 양은 다르다. 심장나무부터는 맵을 이리저리 뒤져야 소수 찾을 수 있으므로 발품을 좀 팔아야한다. 다행이 파란색 혈맥이 흐르는 빛나는 나무라 눈에 잘띈다.
  • 철목(IronWood Tree)
스킬 레벨 175부터 벌목가능한 나무로 벌목 시 철목 목재(IronWood)를 준다. 크기에 따라 주는 철목 목재의 양은 다르다. 상당히 리젠 위치가 적고 대부분의 벌목꾼이 보이면 후딱 캐버리기 때문에 채집하기 상당히 힘들다.


8.3.4. 채광(Mining)[편집]


곡괭이(Pickaxe)를 필요로 하며 필드나 광산의 광석을 채광할 수 있다.

채광 스킬을 통해 얻을 수 있는 광물은 5분류가 존재한다.

  • 금속계열
철이나 오리하르콘같은 무기나 헤비방어구 제작의 주재료가 되는 원료이다.
  • 귀금속계열
은이나 금 같은 귀금속 계열로 장신구를 만드는 주재료가 되는 원료이다.
  • 보석계열
자수정, 다이아몬드 같은 보석 계열로 홈이 뚫린 장비 아이템에 박아서 추가효과를 적용시킬 수 있다.
  • 연금술계열
연금술에 사용되는 3티어 재료이다. 속성 별로 1종씩 존재한다.
  • 돌계열
마을 프로젝트나 가구 제작에 사용되는 암석류를 채취 가능하다.

8.3.5. 도축(Skinning)[편집]


도축칼(Skinning Knife)을 필요로 하며 사냥한 야생동물의 가죽을 도축할 수 있다.[18]
도축 레벨이 증가하면 야수(Beast)계열 몬스터의 위치를 추적할 수 있으며, 도축할 수 있는 동물의 레벨 상한치가 증가한다.

도축으로 얻을 수 있는 아이템은 총 4분류이다.
  • 가죽계열
미디움아머의 메인재료로 칠면조를 제외한 모든 동물을 도축하면 획득할 수 있다. 다만 도축한 동물의 레벨에 따라 드랍되는 가죽종류가 결정되므로 필요한 가죽종류에 따라 사냥할 동물 레벨대를 맞추는게 중요하다.
  • 털계열
털을 가진 동물[19]을 사냥하면 확률적으로 획득가능한 재료. 소모량에 비해 얻기 어려운 재화이며 일반적인 미디움 아머보다 성능이 높은 미디움 아머를 제작할 수 있다.
  • 고기계열
동물 종류에 맞는 고기를 획득 할 수 있다. 붉은고기[20], 수렵육[21], 돼지고기[22], 새고기[23], 사슴고기[24] 5종류가 있다. 다만 추가적으로 달걀이나 돼지다리같은 확률적으로 얻을 수 있는 고기도 있으며, 스킬레벨과 아이템을 통해 획득 확률을 상승시킬 수 있다.
  • 제작재료
동물 종류에 맞는 재작재료를 확률적으로 얻을 수 있다. 보통 연금술이나 장비아이템 제작에 소모된다.



8.4. 정제[편집]


정제(Refining)는 수집한 아이템을 더 높은 등급의 제작 재료 아이템으로 정제할 수 있는 컨텐츠다. 정제 스킬의 레벨을 올리면 더 높은 수준의 다양한 제작 재료 아이템으로 정제할 수 있으며 자원 효율성이 올라가고 추가적인 정제 보상을 얻을 수 있다.

  • 제련(Smelting): 제련소에서 광석을 주괴로 제련할 수 있다.
  • 채석(Stonecutting): 채석장에서 돌을 벽돌이나 원석을 보석으로 가공할 수 있다.
  • 무두질(Tanning): 제혁소에서 동물 가죽을 무두질할 수 있다.
  • 직조(Weaving): 베틀에서 섬유를 천이나 비단 등의 피륙을 짜낼 수 있다.
  • 목공(Woodworking): 목공소에서 나무를 판자로 가공할 수 있다.


8.5. 제작[편집]


제작(Crafting)은 플레이어가 수집하고 제련한 자원을 결합해 무기, 방어구, 가구, 소모품 등의 다양한 아이템을 만들 수 있는 컨텐츠다. 제작 플레이에는 7가지의 제작 기술이 있으며 마을마다 제작과 관련된 NPC와 10개 이상의 작업대가 있다. 제작 아이템은 플레이어의 제작 스킬 레벨과 사용하는 서브원자재의 등급에 따라 결정되는 범위 내의 장비 점수를 갖는다.[25] 제작에 사용된 아이템의 수량과 재료에 따라 특전이나 보석 소켓이 달릴 확률이 증가한다.

  • 무기 제작(Weaponsmithing): 근접 무기를 제작할 수 있다.
  • 갑옷 제작(Armoring): 방어구를 제작할 수 있다.
  • 아르카나(Arcana): 마법 무기, 물약, 팅크제를 제작할 수 있다.
  • 요리(Cooking): 식자재로 요리할 수 있다.
  • 엔지니어재(Engineering): 원거리 무기와 탄약을 제작할 수 있다.
  • 가구 제작(Furnishing): 하우징 시스템에 사용되는 가구, 트로피, 보관 상자를 제작할 수 있다.
  • 보석 세공(Jewelcrafting): 장신구를 제작할 수 있다.


9. 영토[편집]


아이테르눔은 일정 경계를 따라 영토가 구분되어 있으며 각 파벌은 이 영토를 차지하기 위해 끝없이 투쟁하고 있다. 영토는 파벌 퀘스트나 파벌 간 전쟁을 통해 얻을 수 있다. 각 영토에는 요새와 정착지가 있으며 요새와 정착지를 기준으로 다양한 활동을 할 수 있다.


9.1. 요새[편집]


요새는 각 영토의 방어 지점이다. 요새에서는 크게 세 가지 이벤트가 발생한다.

  • 전쟁(War): 해당 요새가 있는 영토의 점령권을 쟁탈하기 위한 대규모 공성전.
  • 파벌 통제 지점(Faction Control Points): 상시 PvP 이벤트로 요새와 영토를 차지한 파벌에 추가 버프를 제공한다.
  • 타락한 침략(Corrupted Invasion): 대규모 PvE 이벤트로 타락자[26]들의 대규모 침공 이벤트다.


9.2. 정착지[편집]


정착지는 영토와 요새를 점령한 파벌과는 상관이 없는 중립 지역으로 플레이어가 활동할 거점이자 마을이다. 네 가지의 시작 지점이 있으며 플레이어는 랜덤한 정착지에서 시작하게 된다. 정착지에서 활동을 하며 마을 프로젝트(Town Projects)에 참여해 정착지를 업그레이트할 수 있으며 플레이어만의 개인 집(하우징)을 만들 수도 있다. 마을 프로젝트는 해당 정착지의 우두머리가 설정한 목표로 플레이어가 해당 목표를 달성하면 추가적인 업그레이드와 버프를 제공한다. 하우징 시스템은 플레이어에게 추가적인 능력치를 부여하며 추가 창고 역할을 하기도 한다. 레벨 20, 40, 60에 정착지 내에 집을 구매할 수 있으며 집을 통해 텔레포트할 수도 있다. 정착지마다 점령한 파벌과 세율 등이 모두 달라 현명한 선택을 해야 한다.

  • 에버폴(Everfall): 가을 단풍과 비슷한 축제의 색으로 장식된 활동의 중심지.
  • 퍼스트 라이트(First Light): 고대 유적과 난파선이 있는 해안 지역.
  • 모나크스 블러프(Monarch's Bluffs): 바다로 둘러 쌓인 산악 지형과 버려진 정착촌이 있는 지역.
  • 윈즈워드(Windsward): 과거 농부들의 꿈이었던 곳이자 지금은 많은 사람이 방문하는 모험가들의 쉼터.

위 네 개의 정착지는 플레이어의 시작 지점이기도 하며 동일한 확률로 캐릭터가 생성된다. 친구와 함께 게임을 진행하려면 같은 정착지에서 태어날 때까지 캐릭터를 반복 생성해야 한다.

  • 브라이트우드(Brightwood): 오염된 북부 땅과 접한 어둡고 고통받는 지역.
  • 커틀러스 키스(Cutlass Keys): 늪, 정글, 해변이 있는 다양한 지형.
  • 에본스케일 리치(Ebonscale Reach): 옛 잊힌 왕조의 잔재가 있는 검은 곰팡이의 비옥한 영토.
  • 모닝데일(Mourningdale): 폭풍우가 치는 북동부 지역.
  • 리크워터(Reekwater): 광대하고 울창한 숲과 초자연적인 늪.
  • 레스트리스 쇼어(Restless Shore): 스탠리의 고향으로 알려진 버려진 정착촌이 있는 군도.
  • 위버스 펜(Weaver's Fen): 슬픔과 절망으로 물든 습지.


10. 성우진[편집]


북미 성우진이 공개되었다.



11. 퀘스트[편집]



11.1. 메인 퀘스트[편집]



11.2. 서브 퀘스트[편집]



12. 평가[편집]


파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼
메타스코어
유저 평점



[[https://www.metacritic.com/game/pc/new-world|
70

]]




[[https://www.metacritic.com/game/pc/new-world/user-reviews|
4.9

]]









파일:스팀 로고 화이트.svg
종합 평가
최근 평가
복합적 (69%)
(216,405)

대체로 긍정적 (73%)
(1,223)


기준일: 2023-04-03




12.1. 베타 플레이[편집]


PvP가 핵심 요소인 게임임에도 불구하고 PvP를 강제하지 않는 점이 장점이다. PvP를 활성한 유저끼리만 싸울 수 있어 PvP를 원하지 않으면 PvP를 비활성화하고 플레이하면 된다. 파벌 NPC가 제공하는 PvE 퀘스트를 수행해 파벌 포인트를 얻을 수 있어 PvP 유저한테서 도움이 되지 않는다는 소리를 듣지도 않는다.

각 파벌이 제공하는 파벌 무기의 밸런스가 맞지 않는다. 신디케이트 파벌은 공격력과 크리티컬 확률 증가 옵션을 가지고 있어 가장 많은 유저가 선호하며 피 흡수와 스킬 쿨타임 감소 옵션을 가진 머로더스가 그 뒤를 이어 영토전을 한다. 문제는 이 둘에만 사람이 몰리고 가장 좋지 않은 무기 옵션을 가진 커버넌트는 몇 차례의 베타 기간 내내 항상 약소 세력이었다.

직업이나 클래스가 없고 사용하는 무기에 따라 스킬이 달라진다. 부캐릭터를 키우지 않고도 다양한 무기를 사용할 수 있는 것은 장점이나 20렙 이전에는 스텟 초기화가 무료이나 20레벨 이후 부터는 스텟 초기화에 게임 재화가 들어가기 시작해 원할 때마다 사용하는 무기 스타일을 완전히 바꿔서 사용하기에는 무리가 있다. 또한 어느정도 성장한 뒤에는 주로 사용하는 무기에 맞는 장비와 장신구를 착용해야 하기 때문에 본인이 모든 무기에 맞는 장비와 장신구를 구비한 게 아니라면 주로 사용하는 무기 몇 가지만 정하고 플레이하게 된다.

전투는 상당히 투박하나 전략적 전투를 하는 재미가 있다. 무기별로 사용할 수 있는 스킬은 여섯 개이고 그 중 세 개를 선택해서 사용한다. 2번 무기를 포함해 여섯 개의 스킬을 사용하나 몬스터를 처치할 때 들고 있는 무기로 무기 마스터리 경험치가 들어오며 2번 무기는 캐릭터의 부족한 부분을 보완하는 서브 무기를 드는 경우가 많고 스킬 쿨타임이 길어 대부분은 일반 공격으로 전투를 수행한다. PvP에서는 두 무기의 스킬을 조합해 콤보를 넣는 조합을 주로 사용한다.

무기마다 스킬이 달라지고 전투가 투박한 점은 힐러 구인에서 문제가 두드러지는데 다른 게임에서도 마찬가지로 희귀 직군인 힐러는 뉴 월드에서도 희귀 직군이다. 성능이나 육성 문제가 아닌 재미 문제로 라이프 스태프 마스터리를 올리려면 라이프 스태프를 착용한 상태로 몹을 처치해야 하기 때문에 힐러 스킬을 찍은 라이프 스태프 유저는 하루종일 일반 공격만 써야한다.[27] 다른 사람들은 스킬 여섯개로 재밌게 싸우는데 힐러는 하루종일 일반 공격만 하다가 힐해주고 끝이니 아무도 힐러를 할 생각을 안 한다.

게임의 시스템은 의도적인 불편함을 제공한다. 맵은 광활한데 탈 것은 없고 사용할 수 있는 텔레포트 포인트나 마을 귀환에는 상당한 제약이 있다. 텔레포트를 사용하기 위해선 방문한 적이 있는 텔레포트 포인트나 마을만 가능한 것을 둘째치고 반드시 텔레포트 포인트에서만 텔레포트가 가능하다는 것이 상당히 불편하다. 마을에서 퀘스트를 받고 퀘스트 지역까지 텔레포트를 해서 갈 수는 있지만, 필드에서 퀘스트를 클리어하고 마을로 귀환하기 위해서는 해당 자리에서 바로 귀환할 수 있는 것이 아닌 텔레포트 포인트까지 걸어간 뒤에야 텔레포트를 할 수 있다. 각 텔레포트 포인트와 마을마다 수백 미터의 거리가 있어서 상당한 시간이 소요된다. 마을 귀환은 1시간마다 한 번 무료로 사용할 수 있고 그 이후로는 게임 재화가 필요하다.

로그아웃 때도 강제 대기 시간이 있어 로그아웃 후에도 필드 위에 캐릭터가 남아 있는다. 이런 경우는 PvP 도중 탈주하는 것을 막는 용도이긴 하지만, PvP를 활성화하지 않은 유저도 일괄 대기 시간이 있어 필드 위에서 로그아웃하지 못하고 안전지대를 찾은 뒤에야 로그아웃할 수 있다. 다행히 캐릭터가 사망해도 패널티가 강하지는 않다.

퀘스트는 좋은 말로 고전적이고 나쁜 말로 재미가 없다. 재미가 없는 것을 넘어 불쾌감이 든다. 게임의 시스템을 알려주는 초반 퀘스트는 제외하고서도 게임의 가장 굵직한 퀘스트가 돼야할 메인 퀘스트부터가 너무나 부실하다.

A 지역 NPC가 주는 퀘스트를 수락 -> B 지역으로 가서 몹 몇 마리 잡거나 아이템 찾기 -> A 지역 NPC로 돌아가기 -> 무한 반복


거의 모든 퀘스트가 동일한 구조이며 그 흔한 인게임 연출이나 컷씬 등은 단 한 개도 없다. 메인 퀘스트, 사이드 퀘스트, 반복 퀘스트까지 모두 동일한 구조다. 퀘스트 지역 근처에 텔레포트 포인트라도 있으면 텔레포트를 타서 시간이라도 단축한다지만, 근처에 텔레포트가 없는 지역이라면 하루종일 걸어가서 1분 만에 퀘스트를 깨고 다시 하루종일 돌아가는 것만 반복한다.

PvP 퀘스트를 수행할 경우 캐릭터가 사망하거나 텔레포트를 이용하면 퀘스트가 삭제된다. 캐릭터가 사망할 경우는 패널티라고 생각하며 넘어가지만, 텔레포트를 사용할 수 없다는 것이 재미를 급감시킨다. 퀘스트를 깨는 건 1분이면 끝나는데 퀘스트 지역까지의 이동은 10분이 넘어가니 PvP를 하는 건지 마라톤 시뮬레이터를 하는 것인지 알 수가 없다.

PvP는 재미는 있으나 대한민국에서 그 재미를 온전히 느끼기는 힘들다. 두 가지 종류의 무기와 스킬을 조합해 전략적으로 싸우는 재미가 있다. 예를 들어 아이스 건틀릿으로 적을 얼리고 레이피어로 뒤로 돌아가 공격하거나 그레이트 엑스로 적을 기절시키고 한손 도끼로 버서커 모드를 활성화한 뒤 극딜을 넣는 등의 플레이가 가능하다. 파이어 스태프 같은 무기는 단일 전투에서는 효율적이지 않으나 공성전 등의 대규모 PvP에서는 앞에서 싸워주는 동료가 있기 때문에 광역기와 지속 대미지를 꾸준히 넣어줄 수 있다.

문제는 핑이다. 대한민국에서 플레이하는 것을 기준으로 핑이 아무리 낮아도 170~200대이기 때문에 제대로 된 전투가 어렵다. PvE에서는 그러려니 하겠지만, 선제공격이나 콤보 하나하나가 중요한 PvP에서는 먼저 공격을 해도 핑 때문에 제대로 맞지 않는 등의 억울한 상황이 계속 된다. 전투가 아무리 재미있어도 핑 때문에 극도로 불리한 상황에서 플레이하게 되니 화가 나는 경우가 많다.

게임 내 경제 활동에도 다소 문제가 있다고 느껴진다. 한 번 착용한 장비는 거래가 불가능하며 수집을 통해 대부분의 재료를 얻을 수 있어 경매장에서 거래되는 물품은 몇 가지가 되지 않는다. 소비 없이 생산과 공급만 계속되니 시장이 제대로 돌아가지 않는다.

게임의 맵 디자인은 상당히 수려하고 다양한 요소가 있다. 잊힌 옛 국가의 유적, 난파된 해적선, 저주받은 땅, 농경지와 해변가 등 다양한 디자인을 보여주나 문제는 탐험이나 모험의 재미가 하나도 없다는 것이다. 멋진 맵을 두고서 하루종일 하는 것은 퀘스트를 수행하러 뛰어다는 거고 퀘스트는 몬스터 몇 마리를 잡거나 보급 상자 몇 개를 뒤지거나 종이 쪼가리 몇 장 읽고 끝난다. 그걸 모든 퀘스트가 반복한다. 숨겨진 요소나 맵을 탐험하거나 고대 유적의 비밀을 밝히거나 해적선의 저주를 풀거나 하는 것 없이 그냥 하루종일 닥치고 사냥하는 고전게임을 하는 것 같다.

종합하자면 다양한 수집 항목과 제련과 제작을 통한 아이템 획득으로 성취감을 주고 무기와 스킬의 조합으로 전략적인 전투를 하는 재미가 있다. 다만 플레이의 대부분이 이동인 점, 퀘스트와 던전이 지나치게 부실하고 빈약하며 반복적이라는 점, PvP는 재미있으나 핑 문제로 인해 제대로된 플레이가 어렵다는 점이 문제로 꼽힌다.

정식 출시 직후 동시 접속자 최대 91만명을 기록하고 긴 대기열을 형성할 정도로 화제를 모았지만 시간이 갈수록 부족한 컨텐츠, 지루한 노가다, 이해할 수 없는 운영 등으로 인기가 수직하락했다. 마을과 던전의 디자인이 어딜가나 비슷하게 생긴 것도 비판받은 요소. 출시 한달 만인 11월에 91만명이었던 동접자가 31만명으로 떨어졌는데, 소위 오픈빨이 빠졌다는 것을 감안해도 상당히 큰 폭의 유저 이탈이 일어났다. 12월과 1월엔 더 떨어져 10만명 선을 유지하더니, 2월이 되어선 접속자가 3만명까지 떨어져 아마존의 기대작에 걸맞지 않은 처참한 성적을 기록했다.[28]

13. 기타[편집]


  • 20년 5월 서비스 출시 예정이었지만 코로나가 터지면서 8월로 연기됐다. 지속적인 알파 테스트 중 너무 하드코어 하다는 점과 스토리 및 PvE 컨텐츠가 빈약하다는 비판이 꾸준히 제기돼서 엔드 컨텐츠 추가와 시스템 개선을 명분으로 발매일을 21년 8월 31로 연기했다. 클로즈 알파는 계속해서 진행중이며 7월 20일 부터 약 2주간 예구자들을 대상으로 클로즈 베타를 진행하면서 연기할 구실을 만들 예정이다.[29] 그리고 결국 또 한차례 연기했다.

  • 메뉴를 열 때 초당 수천 프레임까지 올라가 그래픽카드가 뻗거나 사망하는 이슈가 있다. 문제 자체는 C9등 과거의 메뉴 열면 그래픽카드 사망 사건들과 같은 원인과 증상을 보였으며, 라데온을 포함한 많은 카드에서 문제가 발생했지만, 카드가 사망하는 소위 벽돌화는 유독 EVGA RTX3080, 3090의 사례가 대부분인데 팬 컨트롤 PWM 칩이 아날로그 구형이라 냉각팬 설정이 20만 RPM으로 올라가는 등 오류가 나다가 아예 냉각팬이 꺼져서 그렇다고 한다.#1, #2. 그런데 이후 분석으로 초기 생산분의 납땜 문제라고 밝혀졌다#. EVGA에서는 이 게임 실행 후 사망 시 무상교체해 주겠다고 발표하기도 했으며, 추가로 펌웨어 업데이트를 제공했다#. 게임 개발사 측에서는 패치로 프레임 제한을 걸기로 했다. 그런데 정식 오픈 이후에도 비슷한 논란이 다시 일고 있다고 한다.#

  • 김지훈(KIM JIHOON)이라는 한국식 이름을 가진 NPC가 있다.


  • 뉴 월드를 샌드박스 게임으로 생각하는 사람들이 많지만 염연히 테마파크 게임으로 분류된다. 모든 테마파크 게임처럼 게임사에서 스크립트로 작성한 인스턴스 콘텐츠이기 때문. 뉴 월드가 샌드박스 게임이였으면 모든 광범위한 지역을 플레이어 마음대로 정복할 수 있지만 뉴 월드에서는 지역에 대한 소유권을 결정하는 콘텐츠를 진행한다. 따라서 대부분의 콘텐츠가 프로그래밍되었고 플레이어는 게임 세계에 '제한적'으로 영향을 미치기 때문에 테마파크 게임이라고 볼 수 있다. 그렇다고 아예 샌드박스 요소가 없는 것은 아니라 완전한 테마파크 게임이라고 보기엔 힘들다.
[1] 현재 PC 이외의 플랫폼은 지원예정 없음[2] 방패는 검하고만 사용할 수 있다.[3] 사용 시 화살 필요.[4] 사용 시 탄환 필요.[5] 아마존 회사 조직내에 아마존 게임즈가 있다[6] Aeternum, 에테르눔으로도 발음할 수 있으며 영원, 불멸이라는 뜻을 가진 라틴어다.[7] 북미 대륙을 기초로 다양한 신화와 판타지가 섞인 가상의 배경이다.[8] 실제로 지역과 팩션 시스템, 무기에 따라 바뀌는 스킬 등 많은 게임 시스템이 알비온 온라인 과 굉장히 흡사하다[9] The Corrupted, 뉴 월드에서 몬스터를 뜻하는 단어.[10] 탄닌(Tannin)같은 원자재 가공에 요구되는 재료[11] 몬스터 헌터 시리즈를 생각하면 쉽다.[12] 방패는 검하고만 사용할 수 있다.[13] 사용 시 화살 필요.[14] 사용 시 탄환 필요.[15] 흔히 생각하는 도핑류 물약이다.[16] 나뭇가지나 견과류 등[17] 단 달팽이나 조개같이 필렛을 안주는 물고기도 존재한다.[18] skinning은 가죽을 벗기는 것을 얘기하지만 실제로 게임에서 하는 것은 가죽만 벗기는 것이 아니라 고기도 같이 획득하므로 사실상 도축이다.[19] 들소, 늑대, 곰, 사슴[20] 늑대, 곰, 들소, 소를 도축하면 획득 가능[21] 토끼를 도축하면 획득 가능[22] 멧돼지나 집돼지를 도축하면 획득 가능[23] 칠면조를 도축하면 획득 가능[24] 사슴을 도축하면 획득 가능[25] 예를 들면 가죽 코트(Leather Coat)는 서브 재료로 린넨(Linen)을 사용해도 제작가능하지만 차원섬유(PhaseFiber)라는 레어등급 재료를 린넨 대신 사용하여 아이템 레벨의 최소치와 상한치를 높힐 수 있다.[26] 몬스터[27] 솔플에서는 힐 스킬이 아닌 공격 스킬을 찍으면 돼 문제가 없다.[28] 동사에서 퍼블리싱하는 로스트아크역시 130만이 넘어가는 최대 동접수를 기록했으나 봇매크로, 업데이트 시기 논란 등등 계속되는 운영 이슈로 3~4만까지 추락하고 심지어 그중에도 수많은 봇이 포함되어 있는 것을 보면 아마존 게임즈 자체의 운영실력이 그다지 뛰어나지 못함을 알 수 있다.[29] 테스트 주요 목표는 인게임 경제와 서버 관련 사안들을 최종적으로 결정할 데이터 수집.


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