Nexus Co-op/셀렌디스

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1. 배경 이야기
2. 사령관 특징
3. 업그레이드 특성
4. 마스터 힘
5. 상단 패널
5.1. 영광스러운 출정!
5.2. 대규모 소환!(차원 플랫폼이나 차원 독 내로 유닛을 불러들임)
5.3. 사이오닉 동결
5.4. 축복받은 성역
5.5. 분노의 운석
5.6. 종 소멸 계획
5.7. 아이어의 영광
5.8. 계시의 눈
5.9. 종말의 광휘
5.10. 댈람의 각적
6. 구조물
6.1. 천상 연결체
6.2. 관문
6.3. 기사단 기록보관소
6.4. 로봇공학 지원소
6.5. 제련소
6.6. 우주관문
6.7. 함대 신호소
6.8. 인공제어소
7. 유닛
7.1. 셀렌디스
7.1.1. 지상 형태(광전사 형태, 사도 형태)
7.1.2. 정화 모선 형태
7.2. 특사정
7.3. 지상 유닛
7.3.1. 전쟁 조율사
7.3.2. 고위 영창자
7.3.3. 분노 집정관
7.3.4. 성신
7.4. 공중 유닛
7.4.1. 소성단의 날개
7.4.2. 은하의 메아리
7.4.3. 광휘의 별
7.4.4. 요성
8. 기타 구조물
8.1. 궤도 융화소
8.2. 위상 광자포
9. 평가
9.1. 장점
9.2. 단점
10. 운영




1. 배경 이야기[편집]


“En Taro Artanis!”(아르타니스의 영광을 위하여) ‘셀렌디스’는 ‘프로토스 황금 함대’의 영광스럽고 우아한 ‘고위 집행관’입니다.

* ‘아몬’에 의해 타락하였으나 ‘신관 아르타니스’가 그녀를 구원해 주었습니다. 그 과정을 겪으면서 그녀는 한 단계 더 성장하고 강인한 마음을 갖게 되었으며, ‘아이어’의 무한한 영광을 지키기 위해 자신의 목숨을 바칠 것을 스스로 맹세하였습니다.

* ‘신관 아르타니스’가 ‘시간의 장벽’으로 원정을 떠나는 동안 그의 대리로서 최고 지도자 역할을 하며, ‘아이어’ 재건과 군사 지휘를 책임지고 있습니다. ‘셀렌디스’는 오직 ‘신관 아르타니스’만을 따를 것이며, 다음 전쟁을 맞이할 준비가 되었습니다.



2. 사령관 특징[편집]


* 다양한 형태의 ‘셀렌디스’를 직접 전장에서 조종합니다.

* 궤도 플랫폼을 통해 ‘프로토스’ 병력을 출정시키고 소환합니다.

* ‘프로토스’ 병력을 희생하여 강력한 상단 인터페이스 능력을 사용합니다.

넥서스 코옵의 사령관 셀렌디스에 관한 문서. (아마도 중문에서 영문으로 번역된) 인게임 영문 툴팁을 번역한 문서이므로 오역이나 실수가 있을 수 있으며, 패치로 바뀐 내용이 툴팁에 반영되지 않았을 가능성도 있다.

넥코옵을 플레이 하고 난 뒤에 바로 정규 협동전을 플레이 하면 마힘 표기가 넥코옵 사령관의 마스터 힘으로 표기되는 버그가 있다. 셀렌디스의 마힘이 타이커스의 마스터힘 선택지에 표기되는 것을 보아 원본 사령관은 타이커스일 것으로 추측된다.


3. 업그레이드 특성[편집]


셀렌디스 업그레이드
패널 능력
영광스러운 원정!, 대규모 소환(차원 플랫폼이나 차원 독 내로 유닛을 불러들임)
사이오닉 동결, 축복받은 성역, 분노의 운석, 종 소멸 계획
아이어의 영광, 계시의 눈, 종말의 광휘, 댈람의 각적
가용 유닛
셀렌디스 지상 형태(광전사 형태, 사도 형태), 셀렌디스 정화 모선 형태, 특사정
전쟁 조율사, 고위 영창자, 분노 집정관, 성신
소성단의 날개, 은하의 메아리, 광휘의 별, 요성
가용 건물
천상 연결체, 궤도 융화소, 관문, 기사단 기록보관소, 로봇공학 지원소, 제련소, 위상 광자포
우주관문, 함대 신호소, 인공제어소
업그레이드 목록
레벨 / 명칭
효과

레벨 1
‘프로토스’의 영광

‘셀렌디스’는 다른 ‘프로토스’ 사령관처럼 전투 유닛이 상시 전장에 배치되어 있지 않습니다.
‘천상 연결체’를 소환하고 원하는 유닛을 선택하면 ‘천상 연결체’의 차원 플랫폼이나 차원 독에 선택한 유닛이 소환되며, 선택한 유닛에 맞는 해당 상단 인터페이스 능력이 활성화됩니다.
‘셀렌디스’는 상단 인터페이스 능력으로 병력을 목표 지점에 바로 출정 시킬 수 있으며, 소환할 수도 있습니다. ‘셀렌디스’의 형태에 따라 출정시킬 수 있는 유닛의 종류가 결정됩니다.

레벨 2
궤도 특사

‘탐사정’ 없이 ‘베스핀 가스’를 궤도에서 직접 채취할 수 있습니다.
또한 ‘셀렌디스’의 탐사정을 공중 유닛인 ‘특사정’으로 업그레이드합니다.
‘특사정’은 ‘연결체’로 이동할 필요 없이 광물 지대 위에서 광물을 바로 채취할 수 있으나 구조물을 소환할 때 ‘특사정’ 자체가 대가로 사용됩니다.

레벨 3
기사단

‘셀렌디스’의 ‘천상 연결체’에서 「새로운 두 유닛:고위 영창자, 분노 집정관」을 해금합니다.

레벨 4
우아한 정신

‘셀렌디스’의 ‘우아한 정신’을 해금합니다. ‘셀렌디스’를 ‘광전사 형태’와 ‘사도 형태’로 전환할 수 있어 그에 따른 다양한 전장의 상황을 대처할 수 있습니다.

레벨 5
천상 집행관

‘셀렌디스’의 병력이 차원 플랫폼이나 차원 독에 있고 그 병력을 출정시킬 수 있는 ‘셀렌디스’의 형태가 전장에 출정하지 않았을 때, 해당 병력의 유닛에 맞는 궤도 지원 능력이 활성화되어 상단 인터페이스 능력으로 사용할 수 있습니다.
‘천상 연결체’에서 원하는 유닛을 선택하면, 선택한 유닛에 맞는 궤도 지원 능력이 활성화되지만 궤도 지원 능력을 상단 인터페이스 능력으로 시전할 때마다 선택한 유닛이 희생됩니다.
선택한 유닛이 ‘전쟁 조율사’, ‘고위 영창자’, ‘분노 집정관’, ‘성신’이면 그에 해당하는 「궤도 지원 능력: 사이오닉 동결, 축복받은 성역, 분노의 운석, 종 소멸 계획」입니다.

레벨 6
종 소멸 계획

‘셀렌디스’의 ‘천상 연결체’에서 「새로운 유닛:성신」을 해금합니다.

레벨 7
신관의 의지

‘셀렌디스’의 병력이 전장에 출정할 때, 30초 동안 ‘차원 신속’이 적용되어 공격 속도와 이동 속도 그리고 에너지 재생 속도가 30%만큼 증가합니다.

레벨 8
정화 모선

‘셀렌디스’의 ‘정화 모선 형태’를 해금합니다. ‘정화 모선 형태’는 다양한 지원 능력과 파괴적인 궤도 공격이 가능합니다.
‘셀렌디스’의 ‘정화 모선 형태’와 지상 형태(광전사 형태, 사도 형태)는 각각 독립적이며, 두 형태가 동시에 전장에 출정할 수 없습니다.
‘셀렌디스’가 지상 형태(광전사 형태, 사도 형태)면 지상 병력만 전장에 출정시킬 수 있고 ‘정화 모선 형태’면 공중 병력만 전장에 출정시킬 수 있습니다.
또한 ‘천상 연결체’에서 「새로운 유닛:소성단의 날개, 은하의 메아리,」가 해금되었으며, 해당 유닛에 맞는 궤도 지원 능력이 활성화 되어 「상단 인터페이스 능력:아이어의 영광, 계시의 눈」을 사용할 수 있습니다.

레벨 9
검을 밝혀라!

‘천상 연결체’에서 ‘병력 재편성’을 사용할 수 있습니다. ‘병력 재편성’을 사용하면 현재 확장된 ‘소환 에너지 단계’는 유지되며, 차원 플랫폼이나 차원 독에 소환되어 대기 중인 유닛을 ‘아이어’로 보내고 원하는 유닛을 다시 선택하여 소환할 수 있습니다.
또한 ‘샐랜다스’의 ‘영광스러운 출정’ 초기 재사용 대기시간이 240초에서 180초로 감소합니다.

레벨 10
찬란한 우주관문

‘셀렌디스’의 ‘천상 연결체’에서 「새로운 유닛: 광휘의 별」이 해금되었으며, 해당 유닛에 맞는 궤도 지원 능력이 활성화되어 「상단 인터페이스 능력:종말의 광휘」를 사용할 수 있습니다.
‘우주관문’을 소환하는데 더 이상 ‘베스빈 가스’를 소모하지 않습니다.

레벨 11
긴급 병력 재편성

‘셀렌디스’의 출정 및 소환 재사용 대기시간이 50%만큼 감소합니다.

레벨 12
집행관의 비호

‘셀렌디스’는 차원 플랫폼이나 차원 독이 배치되어 있는 ‘천상 연결체’ 1기당 추가로 보호막이 50만큼, 보호막 재생 속도가 1만큼 증가합니다.
‘기본 소환 에너지 단계 확장’ 및 ‘고급 소환 에너지 단계 확장’를 연구한 ‘천상 연결체’는 각각 하나씩 해당 효과가 추가로 중첩되어 적용됩니다.

레벨 13
댈람의 각적

‘셀렌디스’의 ‘천상 연결체’에서 「새로운 유닛:댈람의 각적」이 해금되었으며, 해당 유닛에 맞는 궤도 지원 능력이 활성화 되어 「상단 인터페이스 능력:요성」을 사용할 수 있습니다.

레벨 14
‘아이어’ 재건

‘광자포’를 ‘위상 광자포’로 업그레이드 합니다. ‘위상 광자포’는 중장갑 상대로 더 큰 피해를 주며, 모든 동력장에 바로 재배치할 수 있습니다.
‘천상 연결체’에 ‘광자 과부하’ 능력이 해금되어 적을 공격할 수 있으며, ‘제련소’에서 ‘증폭된 과충전’ 연구 시 ‘광자 과부하’에 공격한 적을 밀치는 효과가 적용됩니다.
‘셀렌디스’와 ‘특사정’이 동력장을 생성할 수 있습니다.

레벨 15
‘댈람’의 진정한 영광

‘천상 연결체’의 ‘기본 소환 에너지 단계 확장’ 및 ‘고급 소환 에너지 단계 확장’은 ‘시간 증폭’ 효과를 증가시키며, 보급품 한도를 25에서 40으로, 그다음에는 50으로 증가시킵니다.
결과적으로 ‘셀렌디스’의 보급품 최대치가 200에서 400으로 증가합니다.



4. 마스터 힘[편집]


분류 / 설명
점수 당
증가치

최대 투자
가능 점수

힘 구성
1

‘특사정’ 채취 효율
‘특사정’의 광물 채취 효율이 증가합니다.
+1%[A]
30
연구 자원 비용 및 속도
모든 유닛 및 상단 인터페이스 연구 자원 비용과 연구에 필요한 시간이 감소합니다.
-2%[A]
30
힘 구성
2

‘천상 연결체’의 ‘시간 증폭’ 효율
모든 ‘천상 연결체’의 초기 ‘시간 증폭’으로 얻는 속도가 증가합니다.
+1%[A]
30
출정 및 소환 재사용 대기시간
‘셀렌디스’ 병력의 출정 및 소환 재사용 대기시간이 감소합니다.
-1초[A]
30
힘 구성
3

보호막 과충전
‘셀렌디스’ 병력이 출정 후 30초 동안 지속되는 보호막의 피해 흡수가 증가합니다.
+5[A]
30
출정 후 맹공격
‘셀렌디스’ 병력이 출정 후 30초 동안 공격력이 추가로 증가합니다.
+1%[A]
30
[A] A B C D E F 인게임에선 버그인지 표기가 없음


항목별 실적용
관련 힘
소환된 유닛 속도 향상
적용 항목
무기 속도 및 이동 속도
투자 점수
기본
0점
10점
20점
30점
적용 비율
0%
30%
40%
50%
60%
전쟁 조율사 (사도)
무기
1.44
(-0.33)
(-0.41)
(-0.48)
(-0.54)
이동
2.5
(+0.75)
(+1)
(+1.25)
(+1.5)
전쟁 조율사 (광전사)
무기
1.1
(-0.25)
(-0.31)
(-0.37)
(-0.41)
이동
2.5
(+0.75)
(+1)
(+1.25)
(+1.5)
고위 영창자
무기
3.45
(-0.8)
(-0.99)
(-1.15)
(-1.29)
이동
2.25
(+0.67)
(+0.9)
(+1.12)
(+1.35)
분노 집정관
무기
1.2
(-0.28)
(-0.34)
(-0.4)
(-0.45)
이동
2.81
(+0.84)
(+1.12)
(+1.41)
(+1.69)
신성한 거신
무기
0.5
(-0.12)
(-0.14)
(-0.17)
(-0.19)
이동
2.25
(+0.67)
(+0.9)
(+1.12)
(+1.35)
소성단의 날개
무기[1]
1.1
(-0.25)
(-0.31)
(-0.37)
(-0.41)
이동
4.25
(+1.27)
(+1.7)
(+2.12)
(+2.55)
은하의 메아리
무기
0.86
(-0.2)
(-0.25)
(-0.29)
(-0.32)
이동
4
(+1.2)
(+1.6)
(+2)
(+2.4)
광휘의 별
무기
0.5
(-0.12)
(-0.14)
(-0.17)
(-0.19)
이동
2.95
(+0.88)
(+1.18)
(+1.48)
(+1.77)
별의 운석
무기[2]
3
(-0.69)
(-0.86)
(-1)
(-1.13)
이동
1.75
(+0.52)
(+0.7)
(+0.88)
(+1.05)

  • 힘 구성 1
    • 특사정 채취 속도: 심플하게 광물 채취 속도를 증가시키는 특성. 베스핀 가스는 적용이 되지 않는다. 초반 빠른 연결체 확보와 소환 에너지 레벨 확장을 위한 광물을 확보하기 좋다. 타워밭을 만들 생각이라면 유용한 특성.
    • 연구 비용 및 시간 향상: 공방업과 소환 에너지 레벨 확장 연구을 제외한 연구 비용과 시간을 최대 60% 감소시키는 특성. 특정 유닛을 떙으로 사용하겠다면 딱히 필요는 없지만 최대한 많은 유닛 종류를 사용할 생각이라면 효율이 높아지므로 본인의 플레이 스타일에 따라서 효율이 나뉜다.

  • 힘 구성 2
    • 세렌디스[B] 전투 피해: 셀렌디스의 평타와 스킬 데미지를 최대 30% 증가시키는 특성. 정화 모선의 평타 데미지는 버그인지 최대 +30%가 아닌 +300%가 적용되어 7에서 28로 크게 상승한다.
    • 셀렌디스 소환 쿨다운 감소: 영광스러운 원정!과 대규모 소환의 쿨타임을 60초에서 최대 30초로 감소시킨다. 이동기로 사용하겠다고 한다면 유닛을 다시 소환하기가 귀찮긴 하지만 그 쿨타임을 1분에서 30초로 줄여주는 효과를 가지고 있다. 유닛을 자주 소환하게 되기에 힘 구성 3과도 시너지가 있다.

  • 힘 구성 3
    • 보호막 과충전: 소환 가속 시간 동안 포인트당 5, 최대치 150의 보호막을 얻는다. 원본 카락스의 통합 보호막과 비슷하게 최대치를 초과하는 공격을 받더라도 원래 보호막과 체력에는 영향이 없다. 정확히 최대치에 달하는 피해를 받더라도 보호막은 남아 있고, 공격을 한대 더 맞으면 무피해가 되며 잠시 동안 그 공격에 대해서는 무적 상태가 되어 광전사처럼 공격 횟수가 여러번이더라도 전부 회피하게 된다. 돌연변이의 핵에는 그냥 터지는 것을 보아 주문 피해나 최대 체력을 초과하는 데미지에는 발동하지 않는 듯하다. 1포인트만 주더라도 공격 1대는 확정 무피해로 버티기에 1포인트는 필수로 주는 것이 좋다. 광휘의 별은 공격 특성상 무기 속도 향상의 효과를 받지 않기에 주력으로 사용하겠다면 몰빵해주면 된다.
    • 소환된 유닛 속도 향상: 소환 가속 상태의 능력치 증가를 30%에서 최대 60%로 올려주는 특성. 유닛들의 순간 화력이 크게 높아지므로 무난하게 쓸만한 특성이다.

5. 상단 패널[편집]




5.1. 영광스러운 출정![편집]




영광스러운 출정! (Glorious Expedition!)
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60[C]
설명
목표 지점에 ‘고위 집행관 셀렌디스’를 소환하고 동력장을 생성합니다.‘셀렌디스’가 지상 형태(광전사 형태, 사도 형태)로 출정 중일 때, 모든 지상 유닛에 맞는 궤도 지원 능력이 비활성화됩니다. 대신 상단 인터페이스 능력을 사용하여 전장에 있는 모든 동력장에 모든 지상 유닛을 바로 출정시킬 수 있습니다.
목표 지점에 ‘셀렌디스’가 직접 지휘하는 ‘정화 모선’을 소환합니다. ‘정화 모선’은 동력장을 지속적으로 생성합니다. ‘셀렌디스’가 ‘정화 모선 형태’로 출정 중일 때 모든 공중 유닛에 맞는 궤도 지원 능력이 비활성화됩니다. 대신 상단 인터페이스 능력으로 전장에 있는 모든 동력장에 모든 공중 유닛을 바로 출정시킬 수 있습니다.

패널 맨왼쪽이 지상 형태, 맨 오른쪽이 공중 형태로 셀렌디스를 소환하는 패널이다. 사용과 동시에 대규모 소환으로 바뀌며 반대쪽 원정 스킬은 봉인된다. 전장에 셀렌디스가 소환되지 않았다면 지상, 공중 유닛 패널을 전부 사용 가능하고 지상 형태가 소환되었다면 공중 패널만, 공중 형태만 소환되었다면 지상 패널만 사용 가능하다. 소환에는 시야가 필요하므로 여기저기 특사정을 배치시키거나 계시의 눈 패널이 있다면 사용하고 소환하도록 하자. 주의할 점은 셀렌디스를 소환하고 병력을 소환하지 않았다고 해서 해당 병력들을 패널로 사용할 수는 없으므로 사용할거면 미리 사용하고 셀렌디스를 부르자.


5.2. 대규모 소환!(차원 플랫폼이나 차원 독 내로 유닛을 불러들임)[편집]




대규모 소환!(차원 플랫폼이나 차원 독 내로 유닛을 불러들임) 「Mass Recall」
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60[C]
설명
‘셀렌디스’(지상 형태「광전사 형태, 사도 형태」, 정화 모선 형태)와 전장에 있는 모든 ‘프로토스’ 병력을 차원 플랫폼이나 차원 독 내로 불러들이며, 소환을 마친 유닛을 차원 플랫폼이나 차원 독 내에 추가합니다.

영광스러운 원정!을 사용하면 해당 패널이 대규모 소환으로 바뀌면서 쿨타임이 돌아가게 된다. 사용하면 현재 전장에 있는 셀렌디스와 병력들이 모두 퇴각하며, 해당 유닛들을 패널 스킬로서 다시 사용할 수 있다. 퇴각 이후 반대쪽 원정 스킬은 바로 사용이 가능하지만, 같은 형태의 셀렌디스를 소환하기까지는 쿨타임이 존재한다.


5.3. 사이오닉 동결[편집]



사이오닉 동결 (Psionic Stasis)
비용
해당 능력을 시전하면 차원 플랫폼에서 ‘전쟁 조율사’ 1기가 희생됩니다.
설명
잠시 후 ‘전쟁 조율사’의 ‘사이오닉 투영’이 대상 위치에 시전 되어 주변에 있는 적을 지속적으로 공격합니다.
또한 ‘사이오닉 투영’ 주위에 9초 동안 지속되는 ‘사이오닉 동결’이 생성되며, ‘사이오닉 동결’의 범위 내에 있거나 닿은 적 유닛은 시간이 동결됩니다.(영웅 유닛 상대로 이동 속도 및 공격 속도 50%만큼만 감소합니다.)
관련 연구

‘영혼 격동’ 연구 (Research Soul Agitation)
「전쟁 조율사에 맞는 궤도 지원:사이오닉 동결」을 통해 소환되는 ‘사이오닉 투영’의 공격 속도가 100%만큼 증가합니다.

전쟁 조율사의 패널 스킬. 대상 지역에 감속장을 생성하고 투영이 근처의 적을 공격한다. 말이 감속장이지 소규모 시간 정지에 데미지까지 주는 스킬이기에 잘만 사용하면 떙공허를 가더라도 거의 무피해로 교전이 가능하다. 영웅은 50% 감속 효과라지만 그것도 충분히 쓸만하다. 전쟁 조율사의 소환 쿨타임도 빠른 편이고 기본 6번 공격에 업그레이드가 끝나면 최대 12번 공격하기에 평타딜도 결코 무시할 수 없는 수준이므로 공중 유닛 위주로 가겠다면 소환 정거장은 전쟁 조율사로만 채워도 무방한 수준. 가격도 광물 400으로 저렴하다. 평타딜은 실험 결과 지상 공격력 업그레이드의 효과를 받는 듯하므로 여유가 있다면 눌러주면 좋다.


5.4. 축복받은 성역[편집]




축복받은 성역 (Blessed Sanctuary)
비용
해당 능력을 시전하면 차원 플랫폼에서 ‘고위 영창자’ 1기가 희생됩니다.
설명
대상 지역에 ‘고위 영창자’의 영혼을 투영하여 초당 5%씩 감소하고 6초 동안 지속되는 400의 보호막을 부여합니다.
‘고위 영창자’의 영혼은 보호막 범위에 ‘축복받은 성역’을 생성하며, ‘축복받은 성역’ 내에 있거나 닿은 아군 유닛 및 구조물은 무적 효과가 적용됩니다.
관련 연구

‘신의 성역’ 연구 (Research Divine Sanctuary)
「고위 영창자에 맞는 궤도 지원:축복받은 성역」을 통해 부여된 보호막의 피해 흡수량이 150%만큼 증가합니다.

고위 영창자의 패널 스킬. 최대 9초 동안 범위 내의 아군을 무적으로 만들지만, 기사단의 영혼이 공격받으면 그만큼 빨리 사라진다. 일반적으로는 바로 위의 사이오닉 정지장으로 적을 묶어버리면서 평타딜까지 주는 편이 쓰기 편하기에 그렇게까지 쓸 일은 없지만, 돌연변이라면 순간적으로 핵의 데미지를 막는다던지 그 효과를 보기가 쉬워진다.


5.5. 분노의 운석[편집]




분노의 운석 (Wrath Meteorite)
비용
해당 능력을 시전하면 차원 플랫폼에서 ‘분노 집정관’ 1기가 희생됩니다.
설명
‘분노 집정관’을 희생시켜 대상 지역에 운석 형태로 떨어뜨리며, 대상 지역의 지상에 있는 적에게 100의 피해를 줍니다.(공중에 있는 적에게 25의 범위 피해를 줍니다.)
또한 해당 지역에 ‘사이오닉 불길’을 일으켜 10초에 걸쳐 200의 추가 피해를 줍니다.
관련 연구

‘분노의 천벌’ 연구 (Research Wrath Infusion)
「분노 집정관에 맞는 궤도 지원:분노의 운석」은 이제 대상 지역에 가장 체력이 높은 적을 지정하여 10초 동안 방어력을 5만큼 감소시키며, 지정된 대상이 사망하면 그 위치에 ‘분노 집정관’을 소환합니다.
소환된 ‘분노 집정관’은 12초 동안 전장에 머뭅니다.

분노 집정관의 패널 스킬. 공중 유닛에겐 데미지가 25밖에 들어가지 않기에 크게 효과는 없지만, 지상 유닛에게는 지속딜까지 합하면 최대 400에 달하는 데미지가 꽤나 넓은 범위로 들어가기에 엄청나게 강력하다. 지속딜 덕분에 포탑까지도 날려버리니 적진을 밀기 전에 미리 계시의 눈으로 시야 확보하고 몇군데 떨궈주면 큰 효과를 볼 수 있다.


5.6. 종 소멸 계획[편집]




종 소멸 계획 (Species Extinction Program)
비용
해당 능력을 시전하면 차원 플랫폼에서 ‘성신’ 1기가 희생됩니다.
설명
대상 지역을 선택하고 지정된 방향으로 ‘성신’의 소멸 광선을 발사하여 경로 상에 있는 적에게 800의 피해를 줍니다.
관련 연구

‘종의 기원’ 연구 (Research Species Origin)
「성신에 맞는 궤도 지원:종 소멸 계획」은 이제 임무 목표가 아닌 적을 즉시 처치할 수 있습니다.

신성한 거신의 패널 스킬. 태양의 창 한발이 얇아진 대신 데미지가 800으로 엄청나게 강력해진 버전이다. 전투순양함이라도 조준만 잘하면 단체로 격추 가능하므로 잔챙이들을 노리기보단 고급 유닛 위주로 노려주자. 처음 사용하면 시작점과 끝점을 지정해야 하지만, 연속으로 사용하면 다음 시작점만 지정하면 이전 끝점에서 시작점으로 광선이 발사된다. 관련 연구를 거치면 절반의 확률로 유닛 스택을 소모하지 않으니 쓸거라면 반드시 연구하도록 하자.


5.7. 아이어의 영광[편집]




아이어의 영광 (Glory of Aiur)
비용
해당 능력을 시전하면 차원 독에서 ‘소성단의 날개’ 1기가 희생됩니다.
설명
‘소성단의 날개’를 소환하여 대상 지역에 충돌시킵니다. ‘소성단의 날개’에 충돌된 적은 40의 피해를 받으며, ‘중력 우물’이 적용되어 영웅 유닛이 아닌 모든 공중 유닛을 5초 동안 지상으로 끌어당깁니다.
관련 연구

‘아이어의 날개’ 연구 (Research Wing of Aiur)
「소성단의 날개에 맞는 궤도 지원 : 아이어의 영광」으로 적을 처치 시 ‘중력 붕괴’가 일어나 처치된 적 근처의 공중 유닛에게 40의 피해를 줍니다.

소성단의 날개의 패널 스킬. 공중 한정이긴 하지만 섬멸전 사이오닉 폭풍 정도의 범위에 80의 범위를 한방에 주고 지상으로 끌어내리기에 지상 유닛을 소환했을 때 대공에 도움을 주는 스킬이다. 연구를 하면 12초 동안 20 데미지의 포격이 총 25번 떨어져 500의 데미지를 줄 수 있다. 범위 피해는 아니기에 다수의 적을 상대로는 엄청난 효과는 없지만, 주요 오브젝트를 처리할 때는 나름 도움이 된다. 패널 자체는 나쁘지 않지만 소성단의 날개가 대공 이외에는 전혀 메리트가 없다보니 대공이 메인인 상황이 아니라면 선택할 이유가 딱히 없다는 것이 문제.


5.8. 계시의 눈[편집]




계시의 눈 (Eye of Revelation)
비용
해당 능력을 시전하면 차원 독에서 ‘은하의 메아리’ 1기가 희생됩니다.
설명
‘계시의 눈’을 시전하면 대상 지역에 있는 적의 시야를 공유하며, 20초 동안 시야를 공유한 적을 노출시킵니다.
‘계시의 눈’의 영향을 받은 적은 8초 동안 이동 속도 및 공격 속도가 50%만큼 감소합니다.
관련 연구

‘위급한 계시’ 연구 (Research Alarming Revelation)
「은하의 메아리에 맞는 궤도 지원 : 계시의 눈」의 영향을 받은 적 유닛은 3초 동안 기절합니다.

은하의 메아리의 패널 스킬. 시야 확보 스킬이기에 유일하게 시야가 없어도 사용 가능하다. 감속 효과도 있어서 전투 직전에 사용해주면 시야 확보와 동시에 전투에도 도움을 준다. 은하의 메아리가 자체 전투력은 미묘하기에 시야 확보가 절실한 상황이 아니면 굳이 선택할 필요는 없지만, 다른 패널과 조합해서 공세도 끊을 수 있고 필요한 위치로의 셀렌디스 소환에 도움을 주는 등 있어서 나쁠 건 없다.


5.9. 종말의 광휘[편집]




종말의 광휘 (Termination Radiance)
비용
해당 능력을 시전하면 차원 독에서 ‘광휘의 별’ 1기가 희생됩니다.
설명
‘광휘의 별’이 목표 지역에 ‘종말의 광휘’를 발사하여 0.2초마다 12(중장갑 상대로 +12)의 피해를 주며, 근처에 있는 적에게는 25%의 피해만 줍니다. ‘종말의 광휘’는 10초 동안 지속됩니다.
관련 연구

‘종말의 분광 포격기’ 연구 (Research Termination Prism)
「광휘의 별에 맞는 궤도 지원 : 종말의 광휘」가 이동하여 가까이 있는 적을 추격하며, 근처에 있는 적에게 주는 피해가 33%만큼 증가합니다.

광휘의 별의 패널 스킬. 정화 광선의 미니 버전이지만 50 (중장갑 100)의 피해가 아닌 깡으로 100의 피해량에다가 25의 범위 피해도 동시에 입히기에 원본보다도 오히려 강력하다. 9초 동안 계속 맞으면 기본으로도 1100 이상, 업그레이드를 마치면 1400이 넘는 피해를 입회기에 뭉치기 쉬운 공중 공세는 두세방만 날려줘도 전함급 유닛 외에는 싸그리 날려버리며, 주목표에 써줘도 엄청난 딜링이 가능하다. 광휘의 별 소환 쿨타임이 60초에 시간 증폭, 소환 에너지 레벨 확장 업그레이드까지 더하면 스택도 금방 차오르기에 아끼지 말고 팍팍 써주자.


5.10. 댈람의 각적[편집]




댈람의 각적 (Horn of the Daelam)
비용
해당 능력을 시전하면 차원 독에서 ‘요성’ 1기가 희생됩니다.
설명
‘요성’이 대상 지역에 있는 최대 10기의 아군 유닛에게 ‘요격기’를 소환합니다.
동시에 ‘요성’이 행성 표면에 궤도 포격 협정을 활성화하며, 전장에서 시야에 노출된 적에게 0.5초마다 궤도 광선을 발사하여 100의 피해를 주고 1초 동안 적용되는 기절 효과를 부여합니다.
‘댈람의 각적’ 지속 시간은 20초이며, 중복으로 적용됩니다.
관련 연구

‘프로토스 애가’ 연구 (Research Protoss Elegy)
「요성에 맞는 궤도 지원:댈람의 각적」에 의해 소환되는 ‘요격기’의 수가 100%만큼 증가합니다.

별의 운석의 패널 스킬. 좁은 범위 피해를 가진 광선을 20발 쏴서 총 2000의 데미지를 줄 수 있다. 툴팁에는 요격기도 나온다고 하는데 막상 써보면 나오지 않는다. 관련 연구를 해도 나오지 않는 걸 보면 버그인 듯하다. 위력 자체는 강력하지만 소환 쿨타임이 150초나 되는지라 관련 연구를 거치면 절반의 확률로 스택이 소모되지 않는 종 절멸 프로그램보다는 왠지 쓰기가 꺼려지는 건 어쩔 수 없다.

6. 구조물[편집]



6.1. 천상 연결체[편집]


천상 연결체 (Celestial Nexus)
능력치
보호막
보호막 방어력
1000
0[3]
체력
방어력
1000
1
시야
속성
-
중장갑 - 기계 - 구조물
광자 과부하
공격력
사거리
35
10
무기 속도
대상
1.25[4]
지상 및 공중
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 500 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 100
설명
‘특사정’을 생성하는 주 구조물입니다. 동력장을 생성하여 주변 구조물에 동력을 공급하고 보급품을 늘립니다.
‘천상 연결체’에서 원하는 유닛을 선택하면 ‘천상 연결체’의 차원 플랫폼이나 차원 독에 선택한 유닛이 지속적으로 소환되며, 목표 지점에 바로 출정 시킬 수 있고 다시 소환할 수도 있습니다. 또한 선택한 유닛에 맞는 해당 상단 인터페이스 능력이 활성화됩니다.
기본 기능

‘특사정’ 소환 (Warp In Nexus Legate)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 75 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 12
기본 일꾼 유닛입니다.
비행 형태의 ‘탐사정’이며, 자원을 채취하고 ‘프로토스 구조물’을 소환합니다.
‘특사정’은 모든 동력장에 소환할 수 있습니다. 광물 지대에 소환하면 해당 광물 지대를 고정하여 ‘특사정’이 직접 원격으로 채취하며, 채취하는 동안 ‘동력장 모드’로 전환됩니다.
‘베스핀 간헐천’에 소환하면 광물을 소모하여 ‘특사정’을 ‘궤도 융화소’로 소환합니다.
지상만 공격할 수 있습니다.

기본 소환 에너지 레벨 확장 (Base Warp Energy Level Expansion)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1000 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 200
‘천상 연결체’의 ‘시간 증폭’ 효율이 12%만큼 증가합니다.
‘천상 연결체’의 차원 플랫폼이나 차원 독에 유닛을 소환할 수 있는 최대 보급품 한도가 25에서 40으로 증가합니다.

고급 소환 에너지 레벨 확장 (Advanced Warp Energy Level Expansion)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1500 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 500
‘천상 연결체’의 ‘시간 증폭’ 효율이 20%만큼 증가합니다.
‘천상 연결체’의 차원 플랫폼이나 차원 독에 유닛을 소환할 수 있는 최대 보급품 한도가 40에서 50으로 증가합니다.

‘프로토스 병력’ 집결 (Assemble Forces)
‘프로토스 병력’을 선택할 수 있는 목록을 열고 원하는 유닛을 선택하십시오. :
선택한 유닛은 현재 ‘천상 연결체’의 차원 플랫폼이나 차원 독에 소환되며, 선택한 유닛에 맞는 해당 상단 인터페이스 능력이 활성화됩니다.
‘천상 연결체’에서 선택한 유닛의 유형(지상 유닛/공중 유닛)에 따라 최대 4기의 차원 플랫폼이나 차원 독을 활성화할 수 있습니다.
차원 플랫폼이나 차원 독 내에 있는 유닛은 상단 인터페이스 능력으로 출정 및 퇴각할 수 있습니다.

병력 재편성 (Regroup)
해당 ‘천상 연결체’의 차원 플랫폼이나 차원 독에 있는 모든 유닛을 ‘아이어’로 보내며, 원하는 유닛을 다시 선택하여 소환할 수 있습니다.
‘천상 연결체’의 현재 확장된 ‘소환 에너지 단계’는 유지됩니다.
‘병력 재편성’ 시 ‘천상 연결체’에 ‘시간의 파도’가 활성화되며, ‘시간의 파도’는 ‘천상 연결체의 유닛 소환 속도를 소모된 보급품의 두 배의 시간 동안 300%만큼 증가시킵니다.

광자 과부하 (Photon Overload)
‘천상 연결체’의 ‘케이다린 수정’에 ‘구조물 과충전’을 적용하여 원거리에서 적을 공격할 수 있습니다.
「증폭된 과충전」 - ‘천상 연결체’의 ‘케이다린 수정’에 ‘구조물 과충전’을 적용하여 원거리에서 적을 공격할 수 있습니다. 공격을 받은 적 유닛(영웅 유닛 제외)은 뒤로 밀쳐집니다.
지상과 공중을 공격할 수 있습니다.
관련 연구

‘증폭된 과충전’ 연구 (Research Overcharge Amplification)
‘천상 연결체’의 ‘광자 과부하’ 무기 공격력이 15만큼 증가하고 영웅 유닛이 아닌 적 유닛을 뒤로 밀쳐냅니다.

셀렌디스의 연결체. 다른 프로토스 사령관보다 광물 100이, 특사정 값까지 포함하면 175가 더 비싸지만 병력을 최대로 보유하기 위해서 최소 8개는 지어야 한다. 보급품은 33을 지원하지만 특사정의 인구수가 0이고 병력은 소환 승강장이나 소환 배열의 인구수만큼 숫자가 정해져 있기에 별 의미는 없다. 기본적으로 동력장을 가지고 있다.

프로토스판 타이커스인 아르타니스를 제외한 다른 프로토스 사령관과의 가장 큰 차별점은 병력 생산이 생산 건물이 아닌 연결체에서 이루어진다는 점인데, 연결체의 능력인 병력 소집에서 자원을 투자하여 8종류의 유닛 중 하나를 선택하면 연결체의 위에 지상 유닛을 선택했을 경우 소환 승강장, 공중 유닛의 경우 소환 배열이 생성되고, 거기에 유닛별로 소환 쿨타임이 차면 병력이 한기씩 소환되고 상단에 스택이 쌓이게 된다. 소환 승강장과 소환 배열은 각각 최대 4개씩만 존재 가능하며, 셀렌디스를 전장에 소환하면 셀렌디스의 형태에 따라 소환 승강장 혹은 소환 배열에 존재하는 유닛들을 동력장에 소환 가능하다. 유닛별로 현재 스택만큼만 소환 가능하고, 그 와중에도 소환 쿨타임은 돌아가서 스택은 계속 쌓이게 된다. 자원은 처음 유닛을 선택할 때만 사용하며, 유닛 스택이 쌓인다고 매번 자원을 소모하진 않는다.

지상 형태 셀렌디스를 소환하면 지상 유닛만, 공중 형태 셀렌디스를 소환하면 공중 유닛만 전장에 소환이 가능한데, 반대편 유닛들은 소환 스택을 사용하여 패널 스킬로 활용이 가능하다. 유닛이 전장에 존재해도 인구수를 풀로 채운게 아닌 이상 스택은 계속 쌓이므로, 유닛 스택이 아깝다고 패널을 아끼는 것보단 적절히 활용하는 편이 좋다. 특히 지상 유닛을 소환했을 경우 대공이 아쉬울 수 있는데, 계시의 눈으로 시야를 확보해서 아이어의 영광만 적절히 사용해서 지상으로 끌어내리거나 종말의 광휘 한두번 뭉친 공중 유닛을 지져주기만 해도 전투가 한결 편해진다.

참고로 소환 승강장, 소환 배열이 각각 4개씩에 지상 유닛, 공중 유닛 종류도 4종류다보니 모든 유닛을 한번씩 선택해야 한다고 착각할 수 있지만, 유닛을 한종류씩만 선택하는 것도 가능하다. 다시 말해 지상 유닛은 떙거신, 공중 유닛은 떙캐리어를 가도 된단 소리. 임무 목표나 공세 종류별로 효율적인 유닛이 있다면 집중적으로 투자해주자.

소환 에너지 레벨 확장 2종류는 얼핏 보면 업그레이드 한번에 모든 연결체가 적용된다고 착각할 수 있는데, 실제로는 궤도 사령부처럼 업그레이드시킨 연결체만 적용된다. 자원 문제로 모든 연결체를 업그레이드하긴 힘드므로[5] 우선순위를 정해서 올려주는 편이 좋다. 연결체별 기본 25, 1단계 40, 2단계 50의 인구수만큼 유닛이 소환되므로, 인구수 7의 거신이나 캐리어의 경우 기본 3기, 1단계 5기, 2단계 7기까지 유닛이 생산된다는 의미. 소환 속도도 12%씩 증가시켜주기 때문에 주력 유닛을 선택한 연결체는 가능하다면 빠르게 올려주도록 하자.

선택한 유닛이 필요없다고 생각될 경우 재편성 스킬로 재선택이 가능하다. 소환 에너지 레벨 확장 업그레이드는 사라지지 않더라도 지금껏 생산한 유닛 스택이 초기화되기 때문에 어지간하면 처음 선택을 잘 하자. 굳이 하겠다면 패널은 최대한 활용하고 나서 하면 좋다.

패시브로 광자 과부하 능력이 있다. 기본적으로는 있어도 없어도 그만이지만, 위상 광자포 공사를 하겠다면 수정탑이 없기에 동력장 문제 때문에라도 같이 짓게 된다. 특사정도 매트릭스 모드에서 동력장은 있지만 범위가 작고 애초에 허약하기 때문. 다른 사령관처럼 다른 건물에는 걸어주진 못하지만 연결체에는 시간 증폭이 걸려있기에 공속도 괜찮은 편에 넉백 효과도 있어서 보조 화력으로 나쁘진 않다. 코랄의 균열 임무라면 셀렌디스가 등장하는 3분까지 시간을 약간 벌어주는 용도로 쓸만할지도?

소환 정거장 (Warp Platform)
전쟁 조율사
‘관문’ 필요 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 400 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 40
고위 영창자
‘관문’ 필요 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 600 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 250 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 75
분노 집정관
‘기사단 기록보관소’ 필요 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1200 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 400 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 150
성신
‘로봇공학 지원소’ 필요 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 2000 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 600 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 330

소환 배열 (Warp Array)
소성단의 날개
‘우주관문’ 필요 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 400 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 40
은하의 메아리
‘우주관문’ 필요 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 600 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 250 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 750
광휘의 별
‘함대 신호소’ 필요 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1200 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 400 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 150
요성
‘함대 신호소’ 필요 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 2000 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 600 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 330

6.2. 관문[편집]


관문 (Gateway)
능력치
보호막
보호막 방어력
500
0[6]
체력
방어력
500
1
시야
속성
-
중장갑 - 기계 - 구조물
요구 사항
천상 연결체, 1개 제한
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 65
사용 가능
전쟁 조율사, 고위 영창자
설명
기본 ‘프로토스 지상 유닛’을 위한 기술을 연구하는 구조물입니다.
연구 목록

‘율동 공명’ 연구 (Research Rhythm Resonance)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 45
출정 직후 ‘차원 신속’이 적용되는 30초 동안 ‘전쟁 조율사’의 ‘사도 형태’ 무기인 ‘선율’이 1회 더 튕겨서 적을 공격합니다.

‘영혼 격동’ 연구 (Research Soul Agitation)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
「전쟁 조율사에 맞는 궤도 지원:사이오닉 동결」을 통해 소환되는 ‘사이오닉 투영’의 공격 속도가 100%만큼 증가합니다.

‘간절한 기도’ 연구 (Research Desperate Prayer)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 45
출정 직후 ‘차원 신속’이 적용되는 30초 동안 ‘고위 영창자’의 ‘애도의 기도’에 보호되는 유닛이 치명적인 피해를 입어 전장을 이탈할 경우 1회 한에 즉시 부활합니다.

‘신의 성역’ 연구 (Research Divine Sanctuary)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
「고위 영창자에 맞는 궤도 지원:축복받은 성역」을 통해 부여된 보호막의 피해 흡수량이 150%만큼 증가합니다.

6.3. 기사단 기록보관소[편집]


기사단 기록보관소 (Templar Archive)
능력치
보호막
보호막 방어력
500
0[7]
체력
방어력
500
1
시야
속성
-
중장갑 - 기계 - 구조물
요구 사항
관문, 1개 제한
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 50
사용 가능
분노 집정관
설명
‘분노 집정관’의 기술을 연구하는 구조물입니다.
연구 목록

‘불타는 분노’ 연구 (Research Burning Rage)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
출정 직후 ‘차원 신속’이 적용되는 30초 동안 ‘분노 집정관’이 3초마다 ‘분노의 에너지 폭풍’을 생성하며, 근처에 있는 적이 ‘분노의 에너지 폭풍’에 이끌려 도발 상태가 됩니다.
또한 ‘분노의 에너지 폭풍’은 ‘사이오닉 불길’을 일으켜 적에게 32의 피해를 줍니다.
이 효과는 10초 후 200%만큼 증가합니다.

‘분노의 천벌’ 연구 (Research Wrath Infusion)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
「분노 집정관에 맞는 궤도 지원:분노의 운석」은 이제 대상 지역에 가장 체력이 높은 적을 지정하여 10초 동안 방어력을 5만큼 감소시키며, 지정된 대상이 사망하면 그 위치에 ‘분노 집정관’을 소환합니다.
소환된 ‘분노 집정관’은 12초 동안 전장에 머뭅니다.

6.4. 로봇공학 지원소[편집]


로봇공학 지원소 (Robotics Bay)
능력치
보호막
보호막 방어력
500
0[8]
체력
방어력
500
1
시야
속성
-
중장갑 - 기계 - 구조물
요구 사항
관문, 1개 제한
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 65
사용 가능
성신
설명
‘프로토스 전쟁 병기’의 기술을 연구하는 구조물입니다.
연구 목록

‘신성한 유물의 핵’ 연구 (Research Relic Core)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
출정 직후 ‘차원 신속’이 적용되는 30초 동안 ‘성신’의 무기 ‘대지 소각’의 사거리가 200%만큼 증가합니다.

‘종의 기원’ 연구 (Research Species Origin)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
「성신에 맞는 궤도 지원:종 소멸 계획」은 이제 임무 목표가 아닌 적을 즉시 처치할 수 있습니다.

6.5. 제련소[편집]


제련소 (Forge)
능력치
보호막
보호막 방어력
400
0[9]
체력
방어력
400
1
시야
속성
-
중장갑 - 기계 - 구조물
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 45
사용 가능
위상 광자포
설명
‘프로토스 지상 유닛’에 대한 무기 및 장갑을 업그레이드할 수 있고 모든 ‘프로토스 유닛 및 구조물’에 대한 플라스마 보호막을 업그레이드할 수 있으며, ‘셀렌디스’의 능력을 업그레이드할 수 있습니다.
연구 목록

지상 무기 업그레이드 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 160
프로토스 지상 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.

지상 무기 업그레이드 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 190
프로토스 지상 유닛의 공격력을 한 단계 더 업그레이드합니다.

지상 무기 업그레이드 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 220
프로토스 지상 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다.

지상 장갑 업그레이드 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 160
프로토스 지상 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.

지상 장갑 업그레이드 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 190
프로토스 지상 유닛의 방어력을 한 단계 더 업그레이드합니다.

지상 장갑 업그레이드 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 220
프로토스 지상 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다.

보호막 업그레이드 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 160
모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을을 업그레이드합니다.

보호막 업그레이드 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 225 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 225 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 190
모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을을 한 단계 더 업그레이드합니다.

보호막 업그레이드 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 300 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 300 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 220
모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을을 최대로 업그레이드합니다.

‘케이다린 영혼’ 연구 (Research Khaydarin Spirit)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
‘셀렌디스’가 ‘사도 형태’나 ‘광전사 형태’로 전환할 때 보호막을 50%만큼 회복합니다.
이 효과는 공중 유닛을 선택한 ‘천상 연결체’를 통해 「집행관 능력 보강」이 4단계와 8단계가 되면 더 강화됩니다.


‘광휘로운 서광’ 연구 (Research Radiance Cast)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
셀렌디스’ 근처(범위 10이내)에 있는 모든 아군의 보호막 회복 속도가 5만큼 증가하며, ‘셀렌디스’는 해당 효과가 2배로 적용됩니다.
이 효과는 지상 유닛을 선택한 ‘천상 연결체’를 통해 「집행관 능력 보강」이 4단계와 8단계가 되면 더 강화됩니다.


‘수호자의 시야’ 연구 (Research Guardian Horizon)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
‘셀렌디스’가 ‘정화 모선 형태’일 경우 근처 적 유닛의 이동 속도가 40%만큼 감소합니다.


‘증폭된 과충전’ 연구 (Research Overcharge Amplification)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
‘천상 연결체’의 ‘광자 과부하’ 무기 공격력이 15만큼 증가하고 영웅 유닛이 아닌 적 유닛을 뒤로 밀쳐냅니다.

6.6. 우주관문[편집]


우주관문 (Stargate)
능력치
보호막
보호막 방어력
600
0[10]
체력
방어력
600
1
시야
속성
-
중장갑 - 기계 - 구조물
요구 사항
천상 연결체, 1개 제한
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
사용 가능
소성단의 날개, 은하의 메아리
설명
기본 ‘프로토스 공중 유닛’의 기술을 연구하는 구조물입니다.
연구 목록

‘타오르는 별빛’ 연구 (Research Blazing Starlight)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 45
출정 직후 ‘차원 신속’이 적용되는 30초 동안 ‘소성단의 날개’는 ‘중력자 광선’을 시전하여 적 유닛을 공중에 띄워 무력화할 수 있습니다.

‘아이어의 날개’ 연구 (Research Wing of Aiur)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
「소성단의 날개에 맞는 궤도 지원 : 아이어의 영광」으로 적을 처치 시 ‘중력 붕괴’가 일어나 처치된 적 근처의 공중 유닛에게 40의 피해를 줍니다.

‘메아리치는 음률’ 연구 (Research Echoing Melody)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 45
출정 직후 ‘차원 신속’이 적용되는 30초 동안 ‘은하의 메아리’ 무기 사거리가 6만큼 증가합니다.


‘위급한 계시’ 연구 (Research Alarming Revelation)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
「은하의 메아리에 맞는 궤도 지원 : 계시의 눈」의 영향을 받은 적 유닛은 3초 동안 기절합니다.

6.7. 함대 신호소[편집]


함대 신호소(Fleet Beacon)
능력치
보호막
보호막 방어력
500
0[11]
체력
방어력
500
1
시야
속성
-
중장갑 - 기계 - 구조물
요구 사항
우주관문, 1개 제한
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 300 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
사용 가능
광휘의 별, 요성
설명
‘프로토스 황금 함대’ 의 기술을 연구하는 구조물입니다.
연구 목록

‘신성한 분광 포격기’ 연구 (Research Sacred Prism)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
출정 직후 ‘차원 신속’이 적용되는 30초 동안 ‘광휘의 별’이 ‘찬란한 분광 포격기’로 공격할 때마다 무기 공격력이 0.2만큼 증가하며, 5초 동안 최대 30회까지 적용되어 증가합니다.

‘종말의 분광 포격기’ 연구 (Research Termination Prism)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
「광휘의 별에 맞는 궤도 지원 : 종말의 광휘」가 이동하여 가까이 있는 적을 추격하며, 근처에 있는 적에게 주는 피해가 33%만큼 증가합니다.

‘차원 도약’ 연구 (Research Dimensional Jump)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
출정 직후 ‘차원 신속’이 적용되는 30초 동안 ‘요성’은 대상 위치로 순간이동할 수 있으며, 해당 능력은 한번 출정할 때마다 2회만 사용할 수 있습니다.

‘프로토스 애가’ 연구 (Research Protoss Elegy)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
「요성에 맞는 궤도 지원:댈람의 각적」에 의해 소환되는 ‘요격기’의 수가 100%만큼 증가합니다.

6.8. 인공제어소[편집]


인공제어소 (Cybernetics Core)
능력치
보호막
보호막 방어력
550
0[12]
체력
방어력
550
1
시야
속성
-
중장갑 - 기계 - 구조물
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 50
설명
‘프로토스 함선’ 무기와 장갑을 업그레이드합니다.
연구 목록

공중 무기 업그레이드 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 160
프로토스 공중 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.

공중 무기 업그레이드 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 190
프로토스 공중 유닛의 공격력을 한 단계 더 업그레이드합니다.

공중 무기 업그레이드 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 220
프로토스 공중 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다.

공중 장갑 업그레이드 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 160
프로토스 공중 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.

공중 장갑 업그레이드 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 190
프로토스 공중 유닛의 방어력을 한 단계 더 업그레이드합니다.

공중 장갑 업그레이드 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 220
프로토스 공중 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다.

7. 유닛[편집]


추후 업데이트


7.1. 셀렌디스[편집]



7.1.1. 지상 형태(광전사 형태, 사도 형태)[편집]


셀렌디스 (Selendis)
능력치
보호막
보호막 방어력
150 → 750[13]
0
체력
방어력
100
3
에너지
이동 속도
-
3[14]
시야
속성
-
경장갑 - 생체 - 사이오닉 - 영웅
조정자 쐐기포 (Pacifier Glaive Cannon)[a]
공격력
사거리
40[15] → 100[16]

7
무기 속도
대상
2.2
지상과 공중을 공격할 수 있습니다.
유물의 검 (Blade of Legacy)[z]
공격력
사거리
40[17] x 2 → 100[18] x 2
근접
무기 속도
대상
1.17
지상만 공격할 수 있습니다.
초기
재사용
대기시간

파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 180[D]
설명
「사도 형태」 - ‘셀렌디스’의 ‘사도 형태’입니다. ‘셀렌디스’는 명예로우며, 고귀한 자질 갖춘 기사이자, ‘프로토스 황금 함대’의 영광스럽고 우아한 ‘고위 집행관’입니다.
「광전사 형태」 - ‘셀렌디스’의 ‘광전사 형태’입니다. ‘셀렌디스’는 명예로우며, 고귀한 자질 갖춘 기사이자, ‘프로토스 황금 함대’의 영광스럽고 우아한 ‘고위 집행관’입니다.
기본 능력

우아한 정신 (Graceful Spirit)[p]
‘셀렌디스’는 ‘광전사 형태’와 ‘사도 형태’로 날쌔게 전환할 수 있으며, 형태를 전환할 때마다 우아한 자태를 뽐냅니다.
‘사도 형태’에서는 원거리 공격을 하며, ‘사이오닉 부메랑’을 시전하여 경로상에 있는 적에게 피해를 줄 수 있습니다.
‘광전사 형태’에서는 근접 공격을 하며, 체력 및 보호막 회복 속도가 50%만큼 증가합니다. 또한 ‘용맹한 돌진’을 시전하여 적에게 광역 피해를 줄 수 있으며, 피해를 받은 적은 약화됩니다.

광휘로운 서광 (Radiance Cast)[p]
‘셀렌디스’ 근처(범위 10이내)에 있는 모든 아군의 보호막 회복 속도가 5만큼 증가하며, ‘셀렌디스’는 해당 효과가 2배로 적용됩니다.
이 효과는 지상 유닛을 선택한 ‘천상 연결체’를 통해 「집행관 능력 보강」이 4단계와 8단계가 되면 더 강화됩니다.
4단계:보호막 회복 속도가 7만큼 증가하고 보호막 방어력이 2만큼 증가합니다.
8단계:보호막 회복 속도가 9만큼 증가하며, 적에게 주는 피해량의 15%만큼 보호막을 회복합니다.

케이다린 영혼 (Khaydarin Spirit)[p]
‘셀렌디스’가 ‘사도 형태’나 ‘광전사 형태’로 전환할 때 보호막을 50%만큼 회복합니다.
이 효과는 지상 유닛을 선택한 ‘천상 연결체’를 통해 「집행관 능력 보강」이 4단계와 8단계가 되면 더 강화됩니다.
4단계: 보호막 회복 속도가 75%만큼 증가하며, 형태 전환 후 3초 이내에 ‘사이오닉 부메랑’과 ‘용맹한 돌진’을 1회 더 시전할 수 있습니다.
8단계: 보호막 회복 속도가 100%만큼 증가합니다. 또한 형태 전환 후 모든 상태 이상 효과가 제거되며, 받는 피해를 최대 20으로 감소시키는 ‘강화 보호막’이 5초 동안 지속됩니다.

사이오닉 부메랑 (Psionic Boomerang)[a] 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 9
대상 방향으로 강화된 ‘사이오닉 부메랑’을 투척하여 경로상에 있는 적 지상 유닛 및 구조물에 60의 피해를 줍니다.
‘사이오닉 부메랑’은 최대 거리까지 날아간 후 ‘셀렌디스’에게 돌아옵니다.

분노의 칼날 (Blade of Fury)[a] 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 18
‘셀렌디스’가 ‘광전사 형태’로 전환되며, 목표 지점에 ‘용맹한 돌진’을 시전합니다.
‘용맹한 돌진’을 시전하기 전 ‘셀렌디스’ 위치에 동력장이 생성됩니다.

용맹한 돌진 (Fearless Charge)[z] 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 9
‘셀렌디스’가 목표 지점에 도약하여 근처에 있는 적 지상 유닛 및 구조물에 60의 피해를 줍니다.
‘용맹한 돌진’에 피해를 받은 적은 35%만큼 피해를 더 받으며, 5초 동안 공격 속도 및 이동 속도가 35%만큼 감소합니다.

빛나는 우아함 (Radiant Elegance)[z] 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 18
‘셀렌디스’가 ‘사도 형태’로 전환되며, 대상 위치로 순간이동하고 즉시 반대 방향으로 ‘사이오닉 부메랑'을 투척합니다.
‘셀렌디스’ 위치에 동력장이 생성됩니다.

집행관 능력 보강 (Executor Charge)[p]
각 ‘천상 연결체’의 차원 플랫폼이나 차원 독에 선택한 유닛이 소환되었거나 소환 중일 경우 ‘셀렌디스’의 보호막 재생 속도가 1만큼 증가합니다.
또한 ‘셀렌디스’가 지상 형태(광전사 형태, 사도 형태)일 경우 보호막이 50만큼, 무기 공격력 및 능력 피해량이 5만큼 증가하고 ‘정화 모선 형태’일 경우 보호막이 100만큼, 무기 공격력이 0.5만큼 증가하며, ‘행성 분열기’ 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
‘천상 연결체’의 ‘소환 에너지 단계 확장’을 업그레이드하면 「집행관 능력 보강」을 1단계 추가합니다. 지상 유닛을 선택한 ‘천상 연결체’를 통해 「집행관 능력 보강」이 4단계와 8단계가 되면 ‘케이다린 영혼’과 ‘광휘로운 서광’이 강화됩니다. 공중 유닛을 선택한 ‘천상 연결체’를 통해 「집행관 능력 보강」이 4단계와 8단계가 되면 ‘평화장’과 ‘행성 분열기’가 강화됩니다.
현재 지상 유닛을 선택한 ‘천상 연결체’를 통해 추가된 「집행관 능력 보강」: 0 단계
현재 공중 유닛을 선택한 ‘천상 연결체’를 통해 추가된 「집행관 능력 보강」: 0 단계

회생[19]
‘신관 아르타니스’의 선물입니다.
‘셀렌디스’가 치명적인 피해를 입으면 3초 동안 지속되는 무적 보호막이 생성되며, 전장을 이탈하지 않고 즉시 체력과 보호막을 회복합니다.
동시에 거대한 ‘사이오닉 에너지’ 폭발이 일어나 주위의 모든 적을 튕겨내고 튕겨낸 모든 적에게 100의 피해를 줍니다.
이 효과는 60초마다 한 번만 발동합니다.
관련 연구

‘케이다린 영혼’ 연구 (Research Khaydarin Spirit)
‘셀렌디스’가 ‘사도 형태’나 ‘광전사 형태’로 전환할 때 보호막을 50%만큼 회복합니다.
이 효과는 공중 유닛을 선택한 ‘천상 연결체’를 통해 「집행관 능력 보강」이 4단계와 8단계가 되면 더 강화됩니다.

‘광휘로운 서광’ 연구 (Research Radiance Cast)
‘셀렌디스’ 근처(범위 10이내)에 있는 모든 아군의 보호막 회복 속도가 5만큼 증가하며, ‘셀렌디스’는 해당 효과가 2배로 적용됩니다.
이 효과는 지상 유닛을 선택한 ‘천상 연결체’를 통해 「집행관 능력 보강」이 4단계와 8단계가 되면 더 강화됩니다.

사이오닉 부메랑과 용맹한 돌진을 가진 지상 형태 셀렌디스. 공중 형태에 비하면 기본적으로 dps가 높고, 지상 초반 유닛인 전쟁 조율사도 기본 dps가 괜찮고 지대지 지대공이 다 되기에, 초반부터 대공을 메인으로 게임을 풀어야 하는 경우가 아닌 이상 처음에는 지상 형태 위주로 굴릴 일이 많다.

액티브 스킬은 부메랑과 돌진 2종류가 있는데 사도 형태라면 부메랑 돌진 순서, 광전사 형태라면 돌진 부메랑 순서가 된다. 첫번째 스킬 쿨타임이 9초, 두번째가 18초이고, 두번째 스킬을 사용하면 형태를 전환한다. 형태가 전환되었을 때 스킬 순서가 바뀌지만 쿨타임은 바뀌지 않으므로 같은 스킬을 두번 연속으로 쓰는 것도 가능하다.

부메랑은 기본 90, 마스터힘 풀투자시 117의 데미지를 왕복 두번 입히지만 범위는 좁은 편이기에 조준을 잘 해야 한다. 돌진은 표기 데미지는 90이지만 실험 결과 60, 마스터힘 풀투자시 78의 데미지를 입힌다. 아르타니스의 번개 돌진과 비슷한 스킬로 데미지가 약해지고 기절이 감속 효과로 바뀐 약화판이라고 생각하면 된다. 추가 데미지 효과가 있으므로 주목표나 고급 유닛 위주로 써주면 효과가 좋다.

원정대장 패시브의 경우 효과만 보면 최대 24중첩이 가능할 거라 생각하기 쉽지만, 실제로는 지상 형태는 지상 유닛이 소환되는 소환 승강장, 소환 승강장의 1단계, 소환 승강장의 2단계 업그레이드만 적용받아 12중첩, 즉 최대 600의 보호막이 증가하게 된다. 물론 공중 형태도 설명을 소환 승강장에서 소환 배열로 바꾸기만 하면 똑같이 적용된다. 그렇다고 한들 보호막이 최대 850까지 올라가고 케이다린 영혼으로 본인 보호막 절반씩 회복해가면서 광휘 주문으로 병력의 보호막 회복력도 높여주므로 후반에도 너무 들이대지만 않는다면 앞에서 탱커를 맡음과 동시에 병력 전체의 유지력에도 기여할 수 있다.

7.1.2. 정화 모선 형태[편집]


셀렌디스 (Selendis)
능력치
보호막
보호막 방어력
500 → 1700[20]

체력
방어력
500
5
에너지
이동 속도
-
1.88
시야
속성
-
중장갑 - 기계 - 사이오닉 - 거대 - 영웅
빛의 흐름 (Light Flow)
공격력
사거리
3[21] x 12[22] → 9[23] x 12[24]

10
무기 속도
대상
4.5
지상과 공중을 공격할 수 있습니다.
초기
재사용
대기시간

파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 180[D]
설명
“정화자”를 이끄는 ‘셀렌디스’의 ‘정화 모선 형태’입니다. ‘셀렌디스’는 명예로우며, 고귀한 자질 갖춘 기사이자, ‘프로토스 황금 함대’의 영광스럽고 우아한 ‘고위 집행관’입니다.
기본 능력

타고난 평등 (Born Equal)[p]
‘셀렌디스’의 무기 공격력(자동 공격)은 공격 대상의 보급품만큼 곱해지며, 영웅 유닛을 상대로는 10만큼 곱하여 적용됩니다.

광휘로운 서광[25] (Radiance Cast)[p]
‘셀렌디스’가 전장에 있으면 모든 아군 유닛이 적에게 주는 피해량의 50%만큼 보호막을 회복하며, ‘셀렌디스’는 해당 효과가 2배로 적용됩니다.


수호자의 시야 (Guardian Horizon)[p]
‘셀렌디스’ 근처에 있는 적 유닛의 이동 속도가 40%만큼 감소합니다.

평화장 (Peace Field) 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
‘셀렌디스’의 이동 속도를 25%만큼 증가시키고 보호막과 체력을 빠르게 회복시키는 ‘평화장’을 생성합니다.
‘평화장’은 ‘셀렌디스’ 근처에 있는 적을 도발 상태로 만들며, 돌발 상태가 된 적은 ‘셀렌디스’를 공격합니다.
이 효과는 공중 유닛을 선택한 ‘천상 연결체’를 통해 「집행관 능력 보강」이 4단계와 8단계가 되면 더 강화됩니다.
4단계:‘평화장’이 활성화되면 ‘셀렌디스’의 보호막 및 체력 회복 속도가 50%만큼 증가하며, ‘셀렌디스’를 공격하는 적의 공격 속도가 감소합니다.
8단계:‘평화장’이 활성화되면 ‘셀렌디스’의 보호막 및 체력 회복 속도가 추가로 더 50%만큼 증가하며, ‘셀렌디스’가 받는 모든 피해가 최대 10으로 감소합니다.
‘행성 분열기’와 함께 활성화할 수 없습니다.

행성 분열기 (Planet Cracker) 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
‘셀렌디스’의 이동 속도가 감소되는 대신 ‘행성 분열기’가 활성화됩니다. ‘행성 분열기’는 ‘정화 모선 형태’의 ‘셀렌디스’ 바로 아래에 있는 행성 표면을 불태워 그곳에 있는 적에게 0.5초마다 10의 피해를 줍니다.
‘행성 분열기’의 활성화 지속 시간이 증가할수록 피해 범위와 피해량이 증가하며, 최대 200% 증가합니다. ‘행성 분열기’는 16초 동안 지속됩니다.
이 효과는 공중 유닛을 선택한 ‘천상 연결체’를 통해 「집행관 능력 보강」이 4단계와 8단계가 되면 더 강화됩니다.
4단계:‘행성 분열기’의 피해량이 50%만큼 증가하며, ‘셀렌디스’의 이동 속도 감소량이 40%로 적용되어 감소됩니다.
8단계:‘행성 분열기’의 피해량이 추가로 더 50%만큼 증가하며, 더 이상 ‘셀렌디스’의 이동 속도가 감소되지 않습니다.
‘평화장’과 함께 활성화할 수 없습니다.

집행관 능력 보강 (Executor Charge)[p]
각 ‘천상 연결체’의 차원 플랫폼이나 차원 독에 선택한 유닛이 소환되었거나 소환 중일 경우 ‘셀렌디스’의 보호막 재생 속도가 1만큼 증가합니다.
또한 ‘셀렌디스’가 지상 형태(광전사 형태, 사도 형태)일 경우 보호막이 50만큼, 무기 공격력 및 능력 피해량이 5만큼 증가하고 ‘정화 모선 형태’일 경우 보호막이 100만큼, 무기 공격력이 0.5만큼 증가하며, ‘행성 분열기’ 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
‘천상 연결체’의 ‘소환 에너지 단계 확장’을 업그레이드하면 「집행관 능력 보강」을 1단계 추가합니다. 지상 유닛을 선택한 ‘천상 연결체’를 통해 「집행관 능력 보강」이 4단계와 8단계가 되면 ‘케이다린 영혼’과 ‘광휘로운 서광’이 강화됩니다. 공중 유닛을 선택한 ‘천상 연결체’를 통해 「집행관 능력 보강」이 4단계와 8단계가 되면 ‘평화장’과 ‘행성 분열기’가 강화됩니다.
현재 지상 유닛을 선택한 ‘천상 연결체’를 통해 추가된 「집행관 능력 보강」: 0 단계
현재 공중 유닛을 선택한 ‘천상 연결체’를 통해 추가된 「집행관 능력 보강」: 0 단계
관련 연구

‘광휘로운 서광’ 연구[26] (Research Radiance Cast)
‘셀렌디스’가 전장에 있으면 모든 아군 유닛이 적에게 주는 피해량의 50%만큼 보호막을 회복하며, ‘셀렌디스’는 해당 효과가 2배로 적용됩니다.


‘수호자의 시야’ 연구 (Research Guardian Horizon)
‘셀렌디스’가 ‘정화 모선 형태’일 경우 근처 적 유닛의 이동 속도가 40%만큼 감소합니다.

정화 모선 버전 셀렌디스. 태사다르의 모선보다야 약하더라도 기본적으로 지상 형태보다 튼튼하면서 평화 역장으로 탱킹을 담당하기도 수월하고 행성 분열기로 광범위 딜링도 가능하다. 평타도 마스터힘만 풀투자하면 버그인지 현재 포인트당 10%로 적용되고 있어서 뒷북을 치는 경우가 많다는 점을 빼면 나쁘진 않다. 다만 초반 공중 유닛인 소성단의 날개와 은하의 메아리가 범용성이 좋지는 않기에 범용성 좋은 구성으로 갖추려면 함대 신호소를 올리고 공중 유닛을 선택해야 해서 대공 위주로 풀어나갈 상황이 아니라면 초반에는 관문 유닛들을 대동한 지상 형태로 굴릴 일이 많다. 특히나 임무 목표를 지켜야 하는 상황이라면 지대공이 안되는 적들은 셀렌디스를 무시하고 임무 목표를 공격하기에 더더욱.

정화 모선의 아이덴티티라고 할 수 있는 행성 분열기는 태사다르의 그것보다야 약하긴 하지만 수호자 지평선 패시브로 주변 적 감속 효과도 있고, 원정대장 패시브로 보호막이 1100까지 늘어나기에 전부 맞추기는 그리 어렵진 않다. 전함급 유닛이 아닌 이상에야 싹다 정화되고 전함급 유닛도 반피 정도는 날라가기에 유닛으로 정리하기도 어려울 것 없다. 뭣보다도 쿨타임이 1분으로 짧아서 거의 매번 사용 가능하다. 떙공허를 가더라도 살변갈링링이 두렵지 않을 정도. 타락 무리나 폭발 위협같이 최대 체력이 낮은 공세의 경우 혼종만 대동하지 않는다면 극후반 공세라도 이거 한방에 싹다 정화가 가능하다.

평화 역장은 정화 모선의 탱킹력을 극대화시키는 스킬이다. 지속 시간은 대략 10초 정도이며 이동 속도도 25% 올라가기에 탱킹이 아쉽지 않은 상황이라면 이동기로도 사용할 수 있다. 행성 분열기와 평화 역장은 도중 사용을 취소할 수 있으며 지속 중에는 평타가 봉인되고 동시에 사용할 수 없다.

7.2. 특사정[편집]


특사정 (Nexus Legate)
능력치
보호막
보호막 방어력
20
0[27]
체력
방어력
20
0[28]
에너지
이동 속도
-
2.81
시야
속성
-
경장갑 - 기계
입자 광선
공격력
사거리
5
근접
무기 속도
대상
1.5
지상만 공격할 수 있습니다.
요구 사항
천상 연결체
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 75 파일:SC2_Supply_Protoss.png 0 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 12
설명
기본 일꾼 유닛입니다. ‘프로토스’가 전 우주의 은하 전쟁에서 선구자로 사용하는 비행 형태의 ‘탐사정’입니다.
자원을 채취하고 ‘프로토스 구조물’을 소환합니다.
기본 능력

위상 광선 (Phase Beam)[p]
‘특사정’은 광물을 채취할 때 광물 지대를 고정한 후 자동으로 ‘동력장 모드’로 전환되며, ‘위상 광선’을 사용하여 원거리에서 직접 광물을 채취합니다.
하나의 광물 지대에는 최대 1기의 ‘특사정’만 고정하여 광물을 채취할 수 있습니다.

동력장 모드 (Matrix Mode)
‘특사정’을 ‘동력장 모드’로 전환합니다.
‘동력장 모드’ 시 탐지 능력이 활성화되며, 작은 범위의 동력장을 생성합니다.
‘특사정’이 광물 지대를 고정하여 광물을 채취하면 자동으로 ‘동력장 모드’로 전환됩니다.

특사정 모드 (Legate Mode)
‘특사정’을 ‘특사정 모드’로 전환합니다. ‘특사정’은 이동할 수 있으며, ‘프로토스 구조물’을 소환할 수 있습니다.

프로토스 전쟁의 선구자 (Trailblazer of Protoss Warfare)[p]
‘셀렌디스’의 ‘탐사정’은 ‘프로토스’가 전 우주의 은하 전쟁에서 선구자로 사용하는 비행 형태의 ‘탐사정’으로 ‘특사정’이라 불립니다.
광물을 채취할 때 광물 지대를 고정한 후 자동으로 ‘동력장 모드’로 전환되며, 일정량의 자원을 소모하고 자신을 대가로 ‘프로토스 구조물’을 소환합니다.

셀렌디스 버전 탐사정. 기본적으로 공중 유닛이고 차원 관문처럼 소환되며 모드를 변환해서 동력장을 생성할 수 있다. 셀렌디스를 불러들이면 병력도 죄다 불려와서 셀렌디스를 다시 소환하는데 시야가 필요한 특성상 여기저기 한기씩 박아두면 좋다.

광물을 채취할 때 매트릭스 모드로 변환하여 광물에 쭉 달라붙어서 알아서 채취를 한다. 그렇기에 본진 광물에 다 붙이고 멀티 연결체 펼 것도 없이 멀티 광물에 붙이기만 하면 된다. 멀티 광물에 붙이면서 동력장도 펼치기에 거기서 바로 특사정을 소환할 수도 있으니 빠르게 광물 채취해서 연결체를 어느 정도 늘리는 것이 초반 셀렌디스가 할 일. 참고로 특사정을 소환할 때 광물을 클릭하면 바로 채취에 들어가고, 베스핀 간헐천을 클릭하면 자원만 있다면 바로 궤도 융화소를 건설한다.

건물을 소환할 때는 저그마냥 자신을 희생해서 소환하는 특성상 건물의 광물 가격이 75원 더 비싸다. 그래도 워낙 초반 광물 채취 활성화가 빠르다보니 크게 문제가 되지는 않는다. 유닛 구성에 따라 어느 정도 다르긴 하겠지만, 연결체 업그레이드도 하다보면 결국엔 가스가 부족해지게 된다.

7.3. 지상 유닛[편집]



7.3.1. 전쟁 조율사[편집]


전쟁 조율사 (War Tuner)
능력치
보호막
보호막 방어력
60
0[29]
체력
방어력
90
1[30]
에너지
이동 속도
50
2.5
시야
속성
-
경장갑 - 생체
선율 (Melody)[a]
공격력
사거리
16[31] (경장갑 상대로 24[32])

6
무기 속도
대상
1.44
지상과 공중을 공격할 수 있습니다.
공명검 (Resonance Blades)[z]
공격력
사거리
18[33]
근접
무기 속도
대상
1.1
지상만 공격할 수 있습니다.
요구 사항
관문
비용
파일:SC2_Supply_Protoss.png 2 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 28
설명
「사도 형태」 - 원거리 주 유닛입니다. ‘사이오닉 공명’을 사용해 ‘광전사 형태’로 전환할 수 있습니다.
「광전사 형태」 - 근거리 주 유닛입니다. ‘전쟁 조율사’는 ‘광전사 형태’에서 ‘베기’와 ‘전투광’을 사용할 수 있습니다.
기본 능력

사이오닉 공명 (Psionic Resonance)[au][a] 파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 16
시전 시 ‘광전사 형태’로 전환되며, 제자리에 ‘사이오닉 투영’을 생성하고 대상을 향해 도약합니다.
‘사이오닉 투영’은 15초 동안 지속되며, 지속 시간이 끝나거나 ‘광전사 형태’가 치명적인 피해를 입어 전장을 이탈할 경우 ‘전쟁 조율사’는 ‘사이오닉 투영’으로 즉시 이동되고 체력을 완전히 회복합니다.

베기 (Slash)[au][z]
‘베기’를 추가로 시전합니다.
8초마다 최대 3회까지 충전됩니다.

전투광 (Battle Rage)[p][z]
‘전쟁 조율사’의 보호막이 완전히 사라지면 공격 시 적에게 추가로 100%만큼의 기술 피해를 줍니다.
관련 연구

‘율동 공명’ 연구 (Research Rhythm Resonance)
출정 직후 ‘차원 신속’이 적용되는 30초 동안 ‘전쟁 조율사’의 ‘사도 형태’ 무기인 ‘선율’이 1회 더 튕겨서 적을 공격합니다.

지상군 기본 유닛. 셀렌디스처럼 사도과 광전사를 오갈 수 있고, 소환 쿨타임도 빠르고 기본 전투 능력도 괜찮으면서 패널 버전인 사이오닉 정지장의 효과도 좋기에 어지간해서는 누르게 되는 유닛.

7.3.2. 고위 영창자[편집]


고위 영창자 (High Chanter)
능력치
보호막
보호막 방어력
80
0[34]
체력
방어력
40
0[35]
에너지
이동 속도
50
2.25
시야
속성
-
경장갑 - 생체 - 사이오닉
심판 선고 (Judgment Declaration)
공격력
사거리
25[36]

9
무기 속도
대상
3.45
지상과 공중을 공격할 수 있습니다.
요구 사항
관문
비용
파일:SC2_Supply_Protoss.png 2 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 45
설명
강력한 ‘사이오닉 능력자’입니다. ‘애도의 기도’를 시전하여 아군 유닛을 보호하고 ‘맹약 이행’을 시전하여 적에게 막대한 피해를 줄 수 있습니다.
기본 능력

애도의 기도 (Mournful Prayer)[au] 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 4
아군 유닛을 자신과 연결합니다. ‘고위 영창자’와 연결된 대상 유닛은 보호막을 1초마다 10만큼 회복합니다. 또한 보호막이 있는 동안 연결된 대상 유닛이 받는 피해량이 50%만큼 감소합니다.
대상 유닛과 연결되어 있는 동안 ‘고위 영창자’는 에너지를 1초마다 5만큼 회복합니다.

맹약 이행 (Covenant Fulfilled)[au] 파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 50
보호막이 50만큼 증가하고 다음 공격 시 3배 빠르게 공격합니다.
각 공격은 이전 공격보다 적에게 더 많은 피해를 줍니다.
관련 연구

‘간절한 기도’ 연구 (Research Desperate Prayer)
출정 직후 ‘차원 신속’이 적용되는 30초 동안 ‘고위 영창자’의 ‘애도의 기도’에 보호되는 유닛이 치명적인 피해를 입어 전장을 이탈할 경우 1회 한에 즉시 부활합니다.

셀렌디스 버전 고위 기사. 사이오닉 폭풍과 환류는 없는 대신 평타딜이 강력하고, 아군 유닛의 유지력을 올려주는 스킬을 가지고 있다. 패널 버전인 축복받은 성역 역시 유지력에 관한 스킬이기에 돌연변이에서 채용할 여지가 있다.

7.3.3. 분노 집정관[편집]


분노 집정관 (Wrath Archon)
능력치
보호막
보호막 방어력
525
2[37]
체력
방어력
10
0[38]
에너지
이동 속도
-
2.81
시야
속성
-
사이오닉 - 거대
신벌의 정권 (Fist of Divine Punishment)
공격력
사거리
55[39]

근접
무기 속도
대상
1.2
지상과 공중을 공격할 수 있습니다.
요구 사항
기사단 기록보관소
비용
파일:SC2_Supply_Protoss.png 4 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 65
설명
강력한 ‘사이오닉 전사’입니다. ‘분노 집정관’은 근접 공격으로 적에게 치명적인 피해를 줄 수 있습니다.
기본 능력

신벌 집행 (Divine Duel)[p]
‘분노 집정관’이 적을 공격하면 ‘죽음의 대결’ 상태가 되어 공격 대상을 지속적으로 고정합니다.
‘분노 집정관’이나 공격 대상 중 하나가 치명적인 피해를 입어 전장을 이탈할 때까지 서로 받는 피해량이 100%만큼 증가하고 외부로부터 받는 피해량은 75%만큼 감소합니다.
관련 연구

‘불타는 분노’ 연구 (Research Burning Rage)
출정 직후 ‘차원 신속’이 적용되는 30초 동안 ‘분노 집정관’이 3초마다 ‘분노의 에너지 폭풍’을 생성하며, 근처에 있는 적이 ‘분노의 에너지 폭풍’에 이끌려 도발 상태가 됩니다.
또한 ‘분노의 에너지 폭풍’은 ‘사이오닉 불길’을 일으켜 적에게 32의 피해를 줍니다.
이 효과는 10초 후 200%만큼 증가합니다.

셀렌디스 버전 집정관. 특이하게도 평타가 근접 공격이고 대공도 가능하다. 패시브인 신성한 결투로 전투력도 올리면서 탱킹도 담당하는 유닛. 불타는 분노를 연구하면 신성한 결투와의 시너지로 탱킹 효과가 극대화되기에 사용할거라면 반드시 업그레이드 해주자. 패널 버전인 분노 운석도 지상군 위주의 공세라면 효과가 매우 좋다.

7.3.4. 성신[편집]


성신 (Sacred Colossus)
능력치
보호막
보호막 방어력
300
0[40]
체력
방어력
400
1[41]
에너지
이동 속도
-
2.25
시야
속성
-
중장갑 - 기계 - 거대
대지 소각 (Earth Scorcher)
공격력
사거리
4 x 5[42]

10
무기 속도
대상
0.5
지상만 공격할 수 있습니다.
요구 사항
로봇공학 지원소
비용
파일:SC2_Supply_Protoss.png 7 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 150
설명
강력한 범위 공격 능력을 갖춘 전투형 4족 보행 유닛입니다. 언덕을 오르내릴 수 있습니다.
‘성신’의 무기 ‘대지 소각’은 원거리에서 적을 추적하여 강력한 광역 피해를 주고 적의 이동을 방해할 수 있습니다.
기본 능력

대지 소각 (Earth Scorcher)[p]
‘성신’의 무기 ‘대지 소각’은 원거리에서 강력한 광역 피해를 줍니다.
공격 대상이 치명적인 피해를 입어 전장을 이탈하면 즉시 다음 대상을 추적하여 공격합니다.

행성 분열 계획 (Planet Sculpting Program)[p]
‘성신’의 무기 ‘대지 소각’이 발사된 목표 지역은 황폐해지므로 해당 지역 근처에 있는 적 지상 유닛의 이동 속도가 점차 감소합니다. 이동 속도는 최대 60%만큼 감소합니다.

금지된 신기 (Forbidden Weapon)[p]
‘성신’의 무기 ‘대지 소각’의 사거리와 공격력이 점차 증가하며, 각각 최대 15만큼 증가합니다.

언덕 걸음[p]
이 유닛은 언덕을 오르내릴 수 있습니다.
관련 연구

‘신성한 유물의 핵’ 연구 (Research Relic Core)
출정 직후 ‘차원 신속’이 적용되는 30초 동안 ‘성신’의 무기 ‘대지 소각’의 사거리가 200%만큼 증가합니다.

셀렌디스 버전 거신. 먼 옛날 스타2 소개 영상에서 나왔던 좁은 범위를 지속적으로 공격하고 적이 사망하면 다음 적을 추적하는 버전이다. 소환 쿨타임이 원본의 2배로 굉장히 길지만, 체력 보호막 합계가 700에 달해서 잘 죽지도 않고 패시브 효과와의 시너지로 지상 공세 상대로는 매우 강력하다. 패널 버전인 종 절멸 프로그램은 범위가 약간 좁은 태양의 창 한발이라고 생각하면 편한데, 원본처럼 공중도 공격하지만 조준을 잘 해야 하며, 데미지는 800으로 매우 막강하다.

7.4. 공중 유닛[편집]



7.4.1. 소성단의 날개[편집]


소성단의 날개 (Wings of Stardust)
능력치
보호막
보호막 방어력
120
0[43]
체력
방어력
60
1[44]
에너지
이동 속도
-
4.25
시야
속성
-
경장갑 - 기계
별의 섬광 (Starblaze)
공격력
사거리
5 x 2[45] (경장갑 상대로 10 x 2[46])

6
무기 속도
대상
1.1
공중만 공격할 수 있습니다.
별빛 (Starlight)
공격력
사거리
5 x 2[47] (경장갑 상대로 10 x 2[48])

3
무기 속도
대상
1.1
공중만 공격할 수 있습니다.
요구 사항
우주관문
비용
파일:SC2_Supply_Protoss.png 2 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 35
설명
제공 우주전투기입니다. ‘수많은 불꽃’을 시전하여 공중에 있는 다수의 적을 처치할 수 있습니다.
기본 능력

별빛 (Starlight)[49][au] 파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 10
‘소성단의 날개’는 근접 교전이 일어나면 ‘별빛’이 활성화됩니다.
‘별빛’이 활성화되면 ‘소성단의 날개’는 50%의 확률로 적의 공격을 회피하며, ‘수많은 불꽃’ 효과가 100%만큼 증가합니다.

수많은 불꽃 (Countless Spark)[p]
‘소성단의 날개’는 공격 시 근처 공중에 있는 적에게 ‘별의 섬광’을 발사하여 0.5초마다 10의 피해를 주며, ‘별의 섬광’으로 피해를 준 만큼 1.5초 동안 보호막을 회복합니다.
관련 연구

‘타오르는 별빛’ 연구 (Research Blazing Starlight)
출정 직후 ‘차원 신속’이 적용되는 30초 동안 ‘소성단의 날개’는 ‘중력자 광선’을 시전하여 적 유닛을 공중에 띄워 무력화할 수 있습니다.

셀렌디스 버전 불사조. 원본 협동전의 기본 공격력 상향은 받지 못했지만 경장갑 업그레이드 효율이 더욱 상승했다. 별빛 스킬이 발동되면 사거리가 절반이 되는 대신 50%의 확률로 피해를 무시하는, 신성한 거신처럼 먼 옛날 불사조의 스킬과 비슷해진다. 다만 중력자 광선으로 제한적으로나마 지상 공격이 가능한 원본과는 달리 지상 공격은 불가능하기에 대공이 그리 필요하지 않다면 선택하지 않아도 무방하다. 패널 버전인 아이어의 영광은 범위 내의 공중 유닛에게 80의 데미지를 입히고 지상으로 끌어내리는 스킬이다. 일단 선택했다면 지상 유닛을 굴릴 때 대공 대처에 도움을 준다.

7.4.2. 은하의 메아리[편집]


은하의 메아리 (Echoes of Galaxy)
능력치
보호막
보호막 방어력
60
0[50]
체력
방어력
60
0[51]
에너지
이동 속도
-
4
시야
속성
-
경장갑 - 기계 - 사이오닉
은하의 리듬 (Galactic Rhythm)
공격력
사거리
0

9
무기 속도
대상
0.86
지상만 공격할 수 있습니다.
요구 사항
우주관문
비용
파일:SC2_Supply_Protoss.png 2 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 40
설명
특수 능력을 사용하는 비행 유닛입니다. 대상 적을 지속적으로 약화시켜 최종적으로 막대한 피해를 입힐 수 있습니다.
기본 능력

은하의 음률 (Galactic Rhythm)[p]
‘은하의 메아리’ 무기 ‘은하의 음률’은 피해를 주지 않는 대신 대상 적의 이동 속도와 공격 속도 그리고 공격력을 35%만큼 감소시킵니다. 이후 추가 공격 시 감소량이 5%씩 증가하며, 이 효과는 최대 10회까지 적용됩니다.
임무 목표는 이 효과에 영향을 받지 않습니다.

인과의 메아리 (Causal Echoes)[p]
‘은하의 음률’이 10회 적용되면 대상 적에게 즉시 260의 피해를 주고 그 이후 적용된 횟수마다 26의 피해를 줍니다.

은하의 광채 (Galactic Radiance)
‘은하의 메아리’가 ‘은하의 광채’를 활성화합니다.
‘은하의 광채’ 범위 내에 있는 아군은 지상에 있는 적으로부터 받는 피해를 60%의 확률로 회피합니다.
관련 연구

‘메아리치는 음률’ 연구 (Research Echoing Melody)
출정 직후 ‘차원 신속’이 적용되는 30초 동안 ‘은하의 메아리’ 무기 사거리가 6만큼 증가합니다.

셀렌디스 버전 예언자. 기본적으로 탐지 능력이 있다. 원본처럼 펄서 광선으로 지상을 공격하긴 하지만 기본 공격력은 없는 대신 감속 효과가 있으며, 10중첩을 쌓으면 260의 데미지와 최대 체력 절반의 체력을 감소시킨다. 일단 10중첩만 쌓으면 엄청난 피해를 줄 수야 있지만, 다수의 저티어 유닛에게 효과는 미미하고 내구력이 좋지도 않고 임무 목표는 260의 데미지만 받고 끝이기에 일반적인 상황에서는 그닥 효율적이진 못하다. 은하의 광채 스킬은 근처 아군 공중 유닛의 적 지상 유닛에 대한 내구력을 크게 높여주니 전투가 시작되면 몇기는 변환해주면 효과가 좋다. 미러볼마냥 반짝이는게 보기에도 참 예쁘다. 패널 버전인 계시의 눈은 일정 범위 적의 시야를 1분간 확보하는 스킬이기에 다른 패널과의 연계가 가능하고 셀렌디스를 소환할 장소를 확보할 수 있다. 특히 시야가 필요한 돌연변이라면 크게 활약할 수 있다.

7.4.3. 광휘의 별[편집]


광휘의 별 (Star of Radiance)
능력치
보호막
보호막 방어력
150
0[52]
체력
방어력
100
0[53]
에너지
이동 속도
-
2.95
시야
속성
-
중장갑 - 기계
찬란한 분광 포격기 (Radiant Prism)
공격력
사거리
3[54] (중장갑 상대로 9[55])

7
무기 속도
대상
0.5
지상과 공중을 공격할 수 있습니다.
요구 사항
함대 신호소
비용
파일:SC2_Supply_Protoss.png 4 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
설명
정밀 타격기입니다. ‘찬란한 분광 포격기’를 사용하여 공격하는 동안 점차적으로 능력치가 증가합니다.
기본 능력

찬란한 분광 포격기 (Radiant Prism)[p]
‘광휘의 별’이 공격하는 동안 3초마다 이동 속도가 7%만큼, 사거리가 2만큼, 무기 기본 공격력이 1만큼, 무기 중장갑 상대로 공격력이 2만큼 증가합니다. 최대 5회까지 적용되며, 최대로 적용됐을 경우 ‘광휘의 별’이 이동하면서 공격할 수 있습니다.
‘광휘의 별’이 피해를 입을 때마다 해당 효과 적용이 1회 감소합니다.
관련 연구

‘신성한 분광 포격기’ 연구 (Research Sacred Prism)
출정 직후 ‘차원 신속’이 적용되는 30초 동안 ‘광휘의 별’이 ‘찬란한 분광 포격기’로 공격할 때마다 무기 공격력이 0.2만큼 증가하며, 5초 동안 최대 30회까지 적용되어 증가합니다.

셀렌디스 버전 공허 포격기. 기본 공격력은 원본의 절반이고 중장갑 피해량도 1 낮아서 별로라고 생각될 수 있지만, 중장갑 업그레이드 효율은 원본보다 높고 패시브 효과로 인해 시간만 좀 지나면 원본보다 훨씬 강력해진다. 시간을 버는 것도 전쟁 조율사나 고위 영창자의 패널을 이용하면 크게 어렵지도 않다. 패널 버전인 종말의 광휘는 정화 광선의 미니 버전인데, 중장갑 추가 피해가 아닌 깡딜인데다가 동시에 들어가는 범위 피해량을 합치면 데미지 자체는 원본보다도 강력하기에 뭉친 공중 유닛에 한두발만 써줘도 단체로 날려버릴 수 있다.

7.4.4. 요성[편집]


요성 (Meteorite of Star)
능력치
보호막
보호막 방어력
400
0[56]
체력
방어력
800
4[57]
에너지
이동 속도
-
1.75
시야
속성
-
중장갑 - 기계 - 거대
요격기 (Interceptor)
공격력
사거리
7 x 2[58]

8
무기 속도
대상
3
지상과 공중을 공격할 수 있습니다.
행성 분쇄포 (Shatter Cannon)
공격력
사거리
175[59] (거대 상대로 250[60])
10
무기 속도
대상
2.2
지상과 공중을 공격할 수 있습니다.
요구 사항
함대 신호소
비용
파일:SC2_Supply_Protoss.png 7 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 150
설명
주력함입니다. 일반적인 ‘우주모함’보다 더 많은 수의 요격기를 탑재하고 출격 시킬 수 있으며, 언제든지 주포를 가동하여 강력한 포격으로 적에게 막대한 피해를 줄 수 있습니다.
기본 능력

요격기 생산 (Build Interceptor)[au] 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 12
‘요성’의 대상을 자동으로 공격하는 ‘요격기’를 생산합니다.
‘요성’은 일반적인 ‘우주모함’보다 더 많은 수의 ‘요격기’를 탑재할 수 있으며, ‘요성’에 탑재된 ‘요격기’는 일반적인 ‘요격기’보다 더 강력한 ‘요격기’입니다.

화망 구성 (Fire Clearance) 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 40
‘요성’이 모든 ‘요격기’를 출격시켜 10초 동안 대상 지역 근처에 있는 모든 적을 공격합니다.
‘요격기’는 적에게 광역 피해를 줍니다.
동시에 ‘요성’이 주포를 가동하여 강력한 포격으로 적에게 막대한 피해를 줍니다.
관련 연구

‘차원 도약’ 연구 (Research Dimensional Jump)
출정 직후 ‘차원 신속’이 적용되는 30초 동안 ‘요성’은 대상 위치로 순간이동할 수 있으며, 해당 능력은 한번 출정할 때마다 2회만 사용할 수 있습니다.

셀렌디스 버전 우주모함. 요격기 기본 공격력이 7로 원본보다 2 높고 12기까지 보유가 가능하며 2기 동시에 생산이 가능하다. 화망 진압이라는 스킬이 있는데 한때 존재했던 원본의 요격기 출격같은 능력으로, 모든 요격기를 대상 지역에 출격시켜서 공격하고 본체는 10초간 설정상에나 존재하던 주포를 발사해서 세자리 수의 데미지를 입힌다. 2기 동시 생산이 가능해서 전투력 회복도 빠른 편이기에 필요하다면 아까워하지 말고 써주면 된다. 패널 버전인 댈람의 뿔은 대상 지역을 선택하면 궤도에서 100의 공격력을 가진 광선을 수십발 쏴재끼는 스킬이다.

8. 기타 구조물[편집]




8.1. 궤도 융화소[편집]


궤도 융화소 (Orbital Assimilator)
능력치
보호막
보호막 방어력
450
0[61]
체력
방어력
450
1
시야
속성
-
중장갑 - 기계 - 구조물
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 75 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 30
설명
‘베스핀 간헐천’ 위에 소환하여 ‘베스핀 가스’를 자동으로 채취하는 구조물입니다.

8.2. 위상 광자포[편집]


위상 광자포 (Phase Photon Cannon)
능력치
보호막
보호막 방어력
200
0[62]
체력
방어력
200
1
시야
속성
-
중장갑 - 기계 - 구조물
위상 광자포 (Phase Photon Cannon)
공격력
사거리
30 (중장갑 상대로 60)

8
무기 속도
대상
2
지상과 공중을 공격할 수 있습니다.
요구 사항
제련소
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 250 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 40
설명
주 방어 구조물입니다. 모든 동력장에 바로 재배치할 수 있으며, 중장갑 상대로 막대한 피해를 줄 수 있습니다.
기본 기능

위상 이동 (Phase Shift) 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 30
‘위상 광자포’를 대상 동력장에 소환합니다.

보호막 축전지 (Shield Capacitor)[au]
‘위상 광자포’의 보호막이 200만큼 회복됩니다.

셀렌디스 버전 광자포. 공속이 원본보다 느린 대신 기본 공격력은 1.5배, 중장갑 공격력은 3배로 늘었고 사거리가 2 길며 보호막, 체력도 50씩 늘었다. 신성한 거신이나 소성단의 날개처럼 초창기 스타2에 존재했던 위상 변이를 가지고 있다. 동력장만 확보해 놓는다면 필요한 지역에 화력 지원을 해줄 수 있다. 실드 차저는 회복 스킬 치고 특이하게도 쿨타임이 존재하지 않는다. 보호막이 0이 되기만 하면 무조건 발동하기에 체력에 큰 피해만 입지 않으면 굉장히 오래 버텨줄 수 있다.

9. 평가[편집]




9.1. 장점[편집]


  • 추후 업데이트
1.마스터 특성의 유동성
셀렌디스의 마스터 힘을 보자면 마힘1의 파트는 주로 사령관의 내정, 마힘2의 파트는 영웅강화와 병력교체의 유동성, 마힘3은 병력의 유지력과 화력으로 나뉘어져있다. 자신이 어떠한 돌변에 직면했을때 돌변에 이해가 어느정도 이해가 된 상태에서 마스터힘을 골고루 분배하거나 몰빵할 수 있는 자유도가 크다. 대표적으로 프로토스의 약점중 하나인 처치로봇같은 경우에는 마힘1의 파트에서 특사정의 채집효율을 많이 투자하면 정당하게 특사정들을 던지고 나서도 클리어가 가능할정도로 유연함이 크다.
또 가령 흑사병같은경우엔 조금이라도 병력을 버텨가면서 싸우고 싶다면 마힘3에서 보호막 과충전으로 투자해서 전투의 효율성을 높여주는 방법도 있다.

2.자원 채취 효율성(간단하면서도 강력한 내정)
셀렌디스의 가장 큰 특징중 하나는 특사정 한기하나가 다른 사령관의 일꾼3마리급의 효율을 갖고 시작한다는 것이다. 광물가격이 75원이라 타 사령관들의 일꾼보다는 비싸지만, 광물에 채집모드를 하는 순간 광물이 고갈되기 전까지는 자동으로 캐진다는 것이다.
즉,75원이 오히려 가성비가 되는 상황이라고 볼 수 있다. 더군다나 가스도 궤도 융화소이기때문에 가스도 자동으로 캘 수 있어서 초반부터 최적화가 엄청 쉽게 이루어진다는 점이 크다. 또한 특사정은 공중 유닛이기 때문에 앵간한 멀티 지역에다가 쉽게 쉽게 특사정으로 자원채집모드를 함으로써 병력생산과 생산효율성 업그레이드를 편하게 할 수 있다. 또한 공허의 출격이나 망각행 고속 열차같은 맵에서는 적 기지를 밀어버리고 셀렌디스로 동력장을 설치한 후 특사정을 소환해서 아주 쉽게 적 기지의 자원을 추가 채취할 수도 있다. 연결체를 지을 필요 없이 즉석에서 바로 광물 채취와 궤도 융화소 설치가 가능하기 때문에 편의성이 매우 좋다.
그리고 1번의 유동성에 더해서 좀더 병력의 생산시간을 늘려주는 연결체 업그레이드를 빨리 하고 싶다면 채집효율에도 투자할 수 있다.

3.자체 영웅 유닛 보유
3분에 셀렌디스가 나옴으로서 멀티바위제거나 초반공세에 대응하기가 쉬운편이다. 또한 지상 셀렌디스 같은 경우엔 단일강력한 유닛과 대공유닛같은경우엔 사도유닛으로 싸울 수 있고, 작지만 많은 지상공세들 같은 경우에는 광전사 모드로 체인지해서 쉽게 전투하기 편한 구조로 구성되어 있다. 그리고 공중 셀렌디스인 정화모선 같은 경우에는 60초마다 정화광선으로 작은 특정지역이나 공세들 상대로 갈아마실수있으며, 또한 강력한 공세들을 만날경우엔 병력의 보호를 위한 도발기겸 탱킹 스킬인 평화역장을 사용함으로서 병력의 유지에 크게 기여할 수 있다.
이뿐만이 아니다. 제련소에서 업그레이드시 광휘 주문의 패시브로 인해서 주변 셀렌디스의 보호막재생률이 증가해서 유지를 더해줄 수 있으며,수호자 지평선 연구로 인해서 적들의 이동속도가 60퍼나 감소한다. 이는 혼종이나 영웅들도 마찬가지이다.
그리고 모선의 평타는 방어 무시 데미지이기때문에 마스터힘의2에선 모두 투자시에 강력한 방무딜로 혼종킬러역할도 한다.
공통적으론 3가지폼(광전사,사도,정화모선)이 처음부터 탐지기 속성을 부여된 상태이기 때문에 아무도 모르게 같은 돌변에서도 카운터역할을 할 수 있다.

4.강력한 방어능력
셀렌디스의 숨겨진 장점중 하나이다. 대표적으로 연결체 자체에 과충전이 상시화되어있어서 코랄같은 2분대 공세에서도 셀렌디스가 나오기전까지 버티는게 무난하다. 이뿐만이 아니다. 연결체 업그레이드보다 수비가 필요할시에 맵들입구에 연결체를 1,2개만 지어도 견제를 충분히 해줄 수 있다. 평타 자체도 35나 되는 준수한 공격력인데 심지어 영웅을 제외한 모든 일반유닛들에겐 넉백을 할 수 있다.
또한 셀렌디스의 광자포는 노쿨로 실드배터리기능이 내장되어있어 실드가 0이되는순간 바로 200으로 채워주는 역할을 함으로써, 에일리언부화나 재앙, 광전사 석상에 대한 견제가 가능하다. 중추뎀도 기존 광자포엔 없지만 무려 60이기때문에 중장갑유닛상대로도 어느 정도는 버텨줄 수 있다.
이러한 두 건물의 시너지덕분에 방어하기도 쉽지만 그 방어능력들이 강하다는 점에서 셀렌디스의 방어능력은 상위권이라고 볼 수 있다.또한 고위기사의 애도의 기도로 인해서 피해감소가 50%가 건물에도 부여되는점은 수비의 견고함이 더 상승하는 요인이라고 볼 수 있다.

5.인터페이스 최소화
넥옵의 다른 사령관들은 기본적으로 유닛을 생산할땐 랠리를 찍고 단축키로 일일이 유닛들을 생산해나가는점은 있다. 물론 이건 rts의 기본적인 현상이기도하다. 하지만 셀렌디스는 다르다.
첫비용들이 다른 유닛들보다 비쌀수있지만, 인구수가 다 채워지기 전까지 무한생산이 가능하다. 이뿐만이 아니다. 지상유닛을 소환할때에도 마우스로 한번만 그어주면 그 본대의 병력이 다 소환이 된상태로 전투를 할 수 있다.
건물 자체도 매우 직관적이다. 연결체에서 모든 유닛들과 일꾼들을 생산 할 수 있으며, 고급 유닛을 뽑을때의 테크들도 간소화되어있어, 어떤 유닛을 땡시리즈로 하려할때 바로 실행할 수 있다는 점이 크다.

6.가성비 좋은 유닛
대표적인 가성비 유닛으론 사도(전쟁 조율사)와 고위기사(고위 영창자), 그리고 불사조(소성단의 날개)가 있다.
사도 같은 경우에는 광물이 400원밖에 안되지만, 사이오닉 공명으로 인한 탱킹과 화력이 센편이며 심지어 충돌크기가 작다보니 효율적으로 화력을 내기 쉬운 편이다. '패널에 대한 설명들은 장점 파트에서 다시 설명하도록 하겠다.'''
고위기사 같은 경우에는 광물이 250원, 가스150원밖에 안되지만 유닛의 능력중 애도의 기도로 인해 건물과 유닛에게 50퍼의 피해감소를 쿨타임 4초마다 부여할 수있다. 이러한 점때문에 셀렌디스의 지상 유닛들은 고늑 타커급의 피해감소를 얻은 상태로 적들과 교전해도 피해가 거의없다는 점이 크다.
불사조 같은 경우에는 광물이 400원 밖에 안되지만, 별빛과 무수한 불꽃으로 인해서 탱킹과 화력이 생겨서 경장갑 공중유닛들에겐 재앙이나 다름없다.
예언자 같은 경우에는 광물이 400원 밖에 없지만 평타의 특수한 패시브로 인해서 각종 오브젝트 건물이나 지상 보스들을 순삭하기 좋은 가성비 유닛이다.

7.특정 공격유닛들의 방어무시공격
대부분의 넥옵사령관들의 유닛들은 방어무시공격을 가진 유닛들이 많이 없다. 하지만 셀렌디스는 좀 다르다.
지상군에선 사도와 거신이 있는데 사도는 "전투광"이라는 패시브땜에 실드가 0이되는 순간 방어무시공격으로 전환이된다.
거신같은경우엔 0.5초마다 5번씩 5의 광선공격이 되는데 이게 방어무시공격이 됨으로서 풀 화력을 계속 줄 수 있는데 심지어 이게
광역공격이기도하다!
공중에선 공허포격기와 예언자가 있는데 일단 공허포격기를 보자면, 이 유닛의 패시브중 찬란한 프리즘으로 인해서 화력과 사거리가 증가하는데 이게 방어무시공격이기때문에 떡장갑 유닛들인 전순,우모,네메시스같은 유닛들을 처리하기 좋은 유닛이다.
이러한 방어무시공격을 가진 유닛들 때문에 셀렌디스의 화력은 생각이상으로 더 세다.
예언자는 더 말도 안된다. 평타가 0이지만 은하의 리듬과 인과의 메아리라는 특수한 패시브덕분에 오브젝트의 건물과 지상보스들을 없애기가 가장 수월한 유닛이다. 심지어 예언자의 레이저를 맞은 유닛은 공격속도와 이동속도, 심지어 공격력도 감소한다.

8.패널스킬 대부분이 방어 무시 공격
넥옵 사령관들의 패널들은 방어무시인 공격도 있지만, 그만큼 숫자도 적은 편인데 셀렌디스같이 한사령관에서 여러개의 방어무시 패널을 가진 사령관들은 없다고 봐도 무방하다.
첫번쨰의 방어무시 패널은 분노 운석으로 분노 집정관을 던져서 희생하는 대신 그 범위안에 들어간 적 유닛들에게 방어무시 공격을 부여하며, 또한 그지역에 불길이 생겨서 도트뎀을 줄 수 있는데 이부분도 방어무시공격이다.
두번째의 방어무시 패널은 종 절멸 프로그램으로 거신을 희생한대신에 일직선상의 적들을 거신의 레이저로 800의 데미지를 방어무시로 줄 수 있다.
세번째의 방어무시 패널은 아이어의 영광으로 이 스킬은 불사조를 희생하는대신 장점2개가 매우큰데 다음과 같다.
1)12초동안 0.5초마다 대상 지역의 적 유닛을 조준하여 20의 피해를 줍니다. (방어무시)
2) 모든 비영웅 공중 유닛을 5초 동안 지상으로 끌어내립니다.
이러한 점때문에 불사조의 패널은 공중 공세 상대로는 카운터급 패널이라고 볼 수 있다.
이외에도 공허포격기의 '종말의 광휘'와 우주모함의 '댈람의 뿔'등이 방어 무시 패널을 가지고 있다.
한마디로 5가지나 되는 방어무시패널덕에 밑에 기술될 장점에서도 무지막지한 시너지를 발휘하게된다.

9.활용성 좋은 패널스킬
셀렌디스의 8종 유닛들은 각각에 대응해서 폼을 교체하거나 혹은 오프라인시엔 8종의 패널로 대체되는데 이 패널 하나하나가 무시무시하다.
사도의 사이오닉 정지장은 범위는 좁지만 범위안에 들어간 적들은 9초동안 멈춘다. 영웅유닛이라할지라도 공이속50%감소는
뼈아픈 디버프기라고 볼 수 있다. 보통 공중으로 교체된 상황에서 막강한 공중공세일시 써도 되지만 패널 셀렌디스로 해도 동맹에게 엄청난 도움이 된다.
고위기사의 축복받은 성역은 범위안에 모든 유닛과 건물은 무적판정을 받게되는데 이 스킬 자체가 셀렌디스의 티어가 왜 높은지를 말해주는 스킬이다. 심지어 아군유닛들에게도 적용이 되기때문에 이 무적판정을 받을시엔 적들은 아군과 셀렌유닛들을 적으로 판정하질못해 그냥 무시하고 가버리기때문에 딜을 넣기가 매우 편리하다
분노집정관의 분노운석은 방어무시+방깍이라는 광역 패널과 거신의 종 절멸 프로그램같은 정식 협전의 카락스의 태양의 창의 상위호환 스킬도 셀렌디스가 패널로만 써도 1인분을 하는 이유가 확실하다.
지상 패널도 성능이 좋지만 공중은 더 괴랄하다.
아이어의 영광같은경우엔 방무딜+비 공중유닛 끌어내리기로 카운터급 패널이며,
예언자의 계시의 눈은 궤사의 상위호환으로 이걸 당한 적들은 8초동안 공이속50%감소에다가 무려 60초동안 시야를 제공해준다.
뿐만아니라 업글시 3초동안 적중당한 적들은 기절당한다.
마찬가지로 공포의 패널은 미니 정화광선으로 뭉쳐있는 적들을 요격하기 쉽고, 우모의 패널은 평타를 맞을시에 1초스턴이라는 미친 패널들이다. 이러한 패널들때문에 프로토스에게 치명적인 장판돌연변이나 흑사병같은 돌연변이들은 패널만으로도 1인분이 된다는게 매우크다.

10.유닛의 다양성으로 인한 전술적 유연성
위의 장점들로 인한 유닛들의 성능덕분에 셀렌디스는 각종 돌연변이나 공세에 대해서 테사다르보다 상위호환이라 볼 수 있다.
테사다르는 유닛의 병종수가 셀렌디스보다 높지만, 의회제도의 불이익특성 때문에 다양한 군대를 만드는데 장애가 되는 반면에,
셀렌디스는 훨씬 자유로운 편이다. 도중에 비용을 다시 못돌려받지만 그래도 병력의 체제전환이 쉽게 이루어지는 편이며, 대체적으론 돌연변이와 공세에 대해 이해도가 높은 유저라면 입맛에 맞게 배치 할 수 있다. 이러한 점때문에 전술적 유연성이 커지면서 셀렌디스가 극성같은 돌변을 제외하면 각종돌변에 카운터를 안당하는 이유가 크다.


9.2. 단점[편집]


  • 추후 업데이트
1.패널 단축키 사용 불가
셀렌디스의 가장 큰 단점이라고 생각되어지는 부분이다. 넥서스 코옵팀이 아마추어다 보니 5개이상의 패널 ui를 만들때에 역량이 안돼서 단축키 지정이 안된다. 이 때문에 단축키로 패널을 날리는 유저들에겐 불편함이 추가되는 점이기도 하고 위기상황일때에 마우스로 일일이 사용해야한다는 점이 큰 단점이다.

2.연결체 의존도 최상
앞에 장점에서 언급한 연결체의 존재감은 역으로 말하자면 의존도도 그만큼 크다. 특히 이미 병력이 등록이 된 연결체같은 경우에는 만약에 적에 의해서 부숴지면 연결체업그레이드한거와 유닛생산한것들이 다 공중분해가 될정도로 중요도가 크기 때문에
지을때 최대한 본진안에 안전하게 지으려고 노력해야한다. 방어능력이 좋은 만큼 그러한 연결체들은 병력을 생산하는 연결체들을 보호하기위해서라도 밖에다가 지어야한다. 또한 연결체의 가격이 500원이기때문에 비싼편으로 양산하듯이 짓기는 힘든점이다.

3.패널 스킬 소비에 따른 유닛 감소
물론 앞서 장점들 파트에서 말했듯이 첫비용을 지불하면 무한 생산되는 점이 있지만, 엄염히 패널 하나를 쓸때마다 그 유닛하나를 희생시키는것 만큼 막쓰기엔 힘든점도 있다. 비교적 사도,고위기사,불사조,예언자같은 1~1.5티어 유닛들은 어느 정도 남발해도 큰문제없을정도로 생산시간이 짧지만, 고급유닛들은 밑에 단점에도 기술할것지만 비용과 생산시간이 크기때문에 신중하게 사용해야한다는 점이 크다.

4.너무 긴 최종 단계 유닛(거신, 우모)의 생산 시간
이전 셀렌디스의 초창기에는 거신의 생산시간은 75초(협전의 거신생산과 동일), 가격은 광물750원에 가스250원이었고
우모의 생산시간은 120초, 가격은 거신과 동일했다. 그러나 이번시즌으로 패치되면서 거신과 우모에 대한 너프로 인해서 초반부터 바로모으기가 힘들어졌다. 거신은 150초로 늘어났고 가격은 광물1000원에 가스 400원으로 비싸졌고,
우모도 거신과 동일하게 적용되었다. 이 때문에 진짜 극한의 화력을 요구하는 돌변에선 거신을 최대한 만들려고 최적화를 빨리 해줘야한다.


5.영웅 유닛 셀렌디스의 대사
성능과 별개의 문제이지만, 이 모드 사령관들이 공통적으로 겪는 단점으로 번역이나 유닛 음성이 중국어에서 대체되지 못한 점은 셀렌디스도 마찬가지다. 유저가 어떤 국가의 언어로 플레이를 하던, 영웅 유닛 셀렌디스는 소환 되기 시작한 시점 부터 게임이 끝날 때 까지 중국어 음성으로만 대사가 나오게 된다. 성능과 별개의 문제이지만 셀렌디스만 혼자서 중국어로 대사를 외치니 이질감을 느낄 수도 있을 것이다.


10. 운영[편집]


추후 업데이트 하는 중이다.


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[1] 별의 섬광, 별빛 동일[2] 요격기, 분쇄포 동일[B] [C] A B 마스터힘 풀투자시 30[3] 업그레이드당 +1, 최대 3[4] 시간 증폭 패시브가 기본적으로 적용되어 -0.13[5] 본진과 멀티 자원 두 곳을 먹는다는 가정하에 모든 연결체를 2단계로 업그레이드 하려면 인게임 시간으로 27~28분 가량이 필요하다.[6] 업그레이드당 +1, 최대 3[7] 업그레이드당 +1, 최대 3[8] 업그레이드당 +1, 최대 3[9] 업그레이드당 +1, 최대 3[10] 업그레이드당 +1, 최대 3[11] 업그레이드당 +1, 최대 3[12] 업그레이드당 +1, 최대 3[13] 「집행관 능력 보강」 최대 적용시 [14] 광전사 형태 3.5[a] A B C D E 사도 형태[15] 힘 구성 2 “셀렌디스 공격력 증가” 삭제됨[16] 「집행관 능력 보강」 최대 적용시 [z] A B C D E F 광전사 형태[17] 힘 구성 2 “셀렌디스 공격력 증가” 삭제됨[18] 「집행관 능력 보강」 최대 적용시 [D] A B 9레벨 특성 없을시 240[p] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T 패시브[19] 동맹이 ‘아르타니스’일 경우 활성화됨[20] 「집행관 능력 보강」 최대 적용시 [21] 힘 구성 2 “셀렌디스 공격력 증가” 삭제됨[22] 대상이 1기일 땐 6[23] 「집행관 능력 보강」 최대 적용시 [24] 대상이 1기일 땐 6[25] 해당 지속 능력이 삭제됨 [26] 해당 지속 능력이 삭제됨 [27] 업그레이드당 +1, 최대 3[28] 업그레이드당 +1, 최대 3[29] 업그레이드당 +1, 최대 3[30] 업그레이드당 +1, 최대 4[31] 업그레이드당 +3, 최대 25[32] 업그레이드당 +3, 최대 33[33] 업그레이드당 +2, 최대 24.[au] A B C D E F G 자동 시전[34] 업그레이드당 +1, 최대 3[35] 업그레이드당 +1, 최대 3[36] 업그레이드당 +3, 최대 34[37] 업그레이드당 +1, 최대 5[38] 업그레이드당 +1, 최대 3[39] 업그레이드당 +4, 최대 67[40] 업그레이드당 +1, 최대 3[41] 업그레이드당 +1, 최대 4[42] 업그레이드당 +1, 최대 7 x 5[43] 업그레이드당 +1, 최대 3[44] 업그레이드당 +1, 최대 4[45] 업그레이드당 +1, 최대 8 x 2[46] 업그레이드당 +2, 최대 16 x 2[47] 업그레이드당 +1, 최대 8 x 2[48] 업그레이드당 +2, 최대 16 x 2[49] 삭제됨[50] 업그레이드당 +1, 최대 3[51] 업그레이드당 +1, 최대 3[52] 업그레이드당 +1, 최대 3[53] 업그레이드당 +1, 최대 3[54] 업그레이드당 +1, 최대 6[55] 업그레이드당 +2, 최대 15[56] 업그레이드당 +1, 최대 3[57] 업그레이드당 +1, 최대 7[58] 업그레이드당 +1, 최대 10 x 2[59] 업그레이드당 +18, 최대 229[60] 업그레이드당 +25, 최대 325[61] 업그레이드당 +1, 최대 3[62] 업그레이드당 +1, 최대 3