상위 문서:
Nova Drift 2.2. 속사 · 점사 · 전쟁광 · 공성 무기
2.3. 일제사격 · 집중포화 · 사격대열 · 연사
2.4. 규모 · 하중 · 파편 · 충전 사격
2.5. 폭발 반경 · 고폭탄 · 집중 폭발 · 파열
2.6. 타겟팅 · 유도 · 유도 타격 · 수렴
2.7. 내구도 강화 · 흡수 · 파괴전차 · 역장 갑옷
2.8. 재생 · 재생형 보호막 · 빠른 재구성 · 아드레날린 모듈
2.9. 보호막 내구성 · 반응성 보호막 · 배리어 · 만능 보호막
2.10. 보호막 재충전 · 폭발성 보호막 · 신속한 보호 · 방전
2.11. 쉴드 효과 범위 · 발광 보호막 · 집중 보호막 · 무장 보호막
2.12. 적응형 장갑 · 채널링 · 비난 · 중심 보호
2.13. 효율 · 제미니 프로토콜 · 전환 · 퇴화
2.14. 추진기 향상 · 치명적인 궤적 · 유선형 · 점멸
2.15. 동력 증폭 · 이지스 · 천상의 창 · 비상 체제
2.16. 안정화 · 민첩함 · 파워 비축 · 회피 기동
2.17. 접전 · 블리츠 · 말살 · 정기 흡수
2.19. 드론 · 로켓 드론 · 드론 강화 · 고급 엔지니어링
2.20. 어설트 드론 · 진형:추격 · 진형:부대 · 함대
2.21. 호위 드론 · 진형:성벽 · 반격파 · 선단
2.22. 지원기 · 나노 테크 재구성 · 회피 · 진화
2.23. 가디언 · 에코 스트라이크 · 교란 신호 · 치료광선-충전
2.24. 인터셉터 · 압도 · 조력자 · 제압
2.25. 포탑 · 거점 방어 · 전쟁병기 · 대응 포격
2.26. 지뢰 · 지뢰밭 · 파편 지뢰 · 보복
2.27. 우아한 조립 · 자폭 · 건축물 보호막 · 오버시어
2.28. 영순위 · 오버클럭 · 전술적 연결 · 지원 전문가
2.1. 속도 · 저격 · 보정 · 소이탄[편집]
[ 1단계 ]
|
| [ 2단계 ]
|
| [ 3단계 ]
|
| ↗
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| ↘
|
|
↘
|
| ↗
|
◈ 속도 (Velocity)
| [ 1단계 ]
|
| *투사체 속도 +20%
*무기 피해량 +5%
|
◈ 저격 (Snipe)
| [ 2단계 ]
|
| *투사체 접촉 시, 플레이어와의 거리에 따라 투사체의 총합 피해량 증가
*투사체 속도 +20%
|
◈ 보정 (Calibrate)
| [ 2단계 ]
|
| *무기를 발사하지 않는 동안 무기가 조정됨
*무기가 조정되면 투사체 분산이 감소하고, 투사체 유도력이 증가하며, 종합 투사체 속도가 증가
*무기가 재충전 중일 때는 조정이 빠르게 초기화됨
|
모드:충전 사격 도중에도 무기가 조정된다.
◈ 소이탄 (Incendiary Strike)
| [ 3단계 ]
|
| *무기에 적중당한 대상이 적중 피해량의 125%로 점화됨
*이 효과는 해당 효과 자체로는 중첩되지 않음
|
2.2. 속사 · 점사 · 전쟁광 · 공성 무기[편집]
[ 1단계 ]
|
| [ 2단계 ]
|
| [ 3단계 ]
|
| ↗
|
| ↘
|
|
↘
|
| ↗
|
◈ 속사 (Rapid Fire)
| [ 1단계 ]
|
| *연사 속도 +15%
|
◈ 점사 (Burst Fire)
| [ 2단계 ]
|
| *플레이어의 무기가 3점사로 빠르게 발사됨
*연사 속도 +20%
*각 점사 사이에는 고정적으로 0.04초의 발사 지연 적용
|
◈ 전쟁광 (Warpath)
| [ 2단계 ]
|
| *적을 쓰러트릴 때마다 전쟁 중첩을 획득
*각 중첩 당 종합 연사 속도 및 추력 +0.75%, 최대 +30%까지 획득 가능
*중첩은 시간이 지나면서 빠르게 감소
|
◈ 공성 무기 (Siege Weaponry)
| [ 3단계 ]
|
| *연속해서 무기를 발사할 때마다 총합 연사 속도 증가
*발사 중 총합 추력 -80%
*연속해서 무기를 발사할 때 점차 증가하는 자체 내구도 피해를 받음
|
2.3. 일제사격 · 집중포화 · 사격대열 · 연사[편집]
[ 1단계 ]
|
| [ 2단계 ]
|
| [ 3단계 ]
|
| ↗
|
| ↘
|
|
↘
|
| ↗
|
◈ 일제사격 (Volley)
| [ 1단계 ]
|
| *+2 투사체
*폭발 범위 및 총합 투사체 피해량 -20%
*투사체 크기 및 총합 투사체 속도 -10%
*투사체 분산 +20%
|
◈ 집중포화 (Focus Fire)
| [ 2단계 ]
|
| *-40% 모든 발사체 확산 감소
|
◈ 사격대열 (Firing Array)
| [ 2단계 ]
|
| *중앙 투사체의 폭발 범위 및 총합 투사체 피해량 +15%. 다른 투사체 또한 투사체 피해량과 폭발 범위가 조정되며, 가장 바깥의 투사체로 갈 수록 0%까지 점차 감소
*중앙 투사체 총합 크기 +30%. 다른 투사체 또한 투사체 크기가 조정되며, 가장 바깥의 투사체로 갈 수록 -30%까지 점차 감소
*투사체 분산 +10%
|
무기:일제 사격 만 사격대열이 적용되지 않고 나머지 무기들은 적용된다. 무기:열광선 은 불씨에, 무기:펄스 는 파편에 적용된다. 슈퍼 모드:탄막, 슈퍼 모드:특출난 일격 에도 적용된다.
◈ 연사 (Fusillade)
| [ 3단계 ]
|
| *기본 투사체 개수가 두 배로 증가
*투사체 개수 +1
*폭발 범위 및 총합 투사체 피해량 -15%
*투사체 크기 및 총합 투사체 속도 -10%
*투사체 분산 +15%
|
2.4. 규모 · 하중 · 파편 · 충전 사격[편집]
[ 1단계 ]
|
| [ 2단계 ]
|
| [ 3단계 ]
|
| ↗
|
| ↘
|
|
↘
|
| ↗
|
◈ 규모 (Magnitude)
| [ 1단계 ]
|
| *투사체 크기 +20%
*무기 피해량 +15%
*폭발 범위 +5%
|
◈ 하중 (Payload)
| [ 2단계 ]
|
| *무기 피해량 +30%
*투사체 크기 +12%
*폭발 범위 +5%
*연사 속도 -12%
|
◈ 파편 (Splinter)
| [ 2단계 ]
|
| *주 투사체가 접촉해서 파괴될 때 약한 위력의 소형 투사체들로 분리
*투사체당 생성되는 파편 개수는 투사체 크기와 개수의 영향을 받음
*연사 속도 -15%
|
무기:수류탄 은 파편이 적용되고 집속탄도 생성된다. 무기:일제 사격, 무기:분열 발사 는 파편이 적용된다. 무기:레일건 은 탄착 시 적이 파괴되지 않았을 때만 파편이 적용된다. 무기:다트 는 탄착시 적이 파괴되었을 때만 파편이 적용된다. 나머지 무기는 적용되지 않는다.
◈ 충전 사격 (Charged Shot)
| [ 3단계 ]
|
| *발사 버튼을 누른 채로 유지해서 무기를 충전
*충전 시 총합 무기 피해량, 투사체 속도, 투사체 크기 및 폭발 범위가 증가. 발사 버튼을 놓으면 공격 방출
*기본 투사체 개수가 2개 이상인 무기의 경우, 충전 시 투사체 개수 증가
*충전 속도는 연사 속도의 영향을 받음
*원래부터 충전이 가능한 무기의 경우, 충전 속도와 충전 비용이 동시에 증가
*충전하는동안 추력 -30%
|
2.5. 폭발 반경 · 고폭탄 · 집중 폭발 · 파열[편집]
[ 1단계 ]
|
| [ 2단계 ]
|
| [ 3단계 ]
|
| ↗
|
| ↘
|
|
↘
|
| ↗
|
◈ 폭발 반경 (Blast Radius)
| [ 1단계 ]
|
| *폭발 범위 +10%
*비폭발형 투사체는 다른 대상에게 15%의 폭발 피해를 입힘
*접촉한 투사체가 파괴되면 발동
|
◈ 고폭탄 (High Explosive)
| [ 2단계 ]
|
| *폭발 반경 +20%
|
◈ 집중 폭발 (Concentrated Blast)
| [ 2단계 ]
|
| *폭발 피해 +35%
*폭발 범위 -30%
|
폭발 피해가 적용되는 무기가 상당히 한정적이다. 모든 무기들 중 무기:펄스 의 동심원 2개(파편은 적용 안 됨), 무기:수류탄, 무기:일제 사격 만 데미지 버프를 받는다. 나머지는 폭발 단어가 있어도 전혀 적용되지 않는다. 1단계인 폭발 반경의 문구도 아무 소용이 없다.
◈ 파열 (Rupture)
| [ 3단계 ]
|
| *적이 파괴되면 파열을 일으켜 주변의 다른 대상에게 폭발 피해를 가함
*파열은 파괴된 적이 지닌 최대 내구도의 3%만큼 피해를 입힘
|
2.6. 타겟팅 · 유도 · 유도 타격 · 수렴[편집]
[ 1단계 ]
|
| [ 2단계 ]
|
| [ 3단계 ]
|
| ↗
|
| ↘
|
|
↘
|
| ↗
|
◈ 타겟팅 (Targeting)
| [ 1단계 ]
|
| *발사체 타겟팅 추가 또는 개선
|
◈ 유도 (Guidance)
| [ 2단계 ]
|
| *투사체 유도력 크게 향상
*총합 투사체 속도 -20%
*연사 속도 -5%
|
◈ 유도 타격 (Homing Strike)
| [ 2단계 ]
|
| *플레이어의 양 측면에서 작은 크기의 무기 투사체를 한 발씩 발사
*추적 타격으로 생성된 투사체는 유도력이 크게 증가하고, 지속 시간이 길어짐
*추적 타격으로 생성된 투사체는 총합 피해량 -70%, 총합 폭발 범위 및 투사체 속도 -60%를 받음
*투사체 분산 +10%
|
◈ 수렴 (Convergence)
| [ 3단계 ]
|
| *투사체 유도력이 더욱 향상
*투사체 개수 +2
*투사체 속도, 연사 속도 및 총합 투사체 크기 -15%
*투사체 분산 +80%
|
2.7. 내구도 강화 · 흡수 · 파괴전차 · 역장 갑옷[편집]
[ 1단계 ]
|
| [ 2단계 ]
|
| [ 3단계 ]
|
| ↗
|
| ↘
|
|
↘
|
| ↗
|
◈ 내구도 강화 (Hull Strength)
| [ 1단계 ]
|
| *최대 내구도 +20%
|
◈ 흡수 (Absorption)
| [ 2단계 ]
|
| *장갑 +3
*장갑은 고정 수치만큼 내구도 피해를 감소시켜, 작은 피해에 대한 보호력 제공
*장갑은 화상 피해나 자체 피해는 감소시키지 못하며, 1 미만으로 피해량을 감소시킬 수 없음
|
◈ 파괴전차 (Juggernaut)
| [ 2단계 ]
|
| *최대 내구도 +20%
*충돌 피해 및 대상 넉백 +40%
*충돌 시 넉백 저항 +20%
*크기 및 드론 공전 범위 +20%
*추력 -25%
|
◈ 역장 갑옷 (Force Armor)
| [ 3단계 ]
|
| *내구도 피해 저항 +10%
*충돌 시 대상 넉백 +20%
*충돌 시 넉백 저항 +20%
*충돌 피해에 피해량의 25%만큼 폭발 범위가 추가됨
|
2.8. 재생 · 재생형 보호막 · 빠른 재구성 · 아드레날린 모듈[편집]
[ 1단계 ]
|
| [ 2단계 ]
|
| [ 3단계 ]
|
| ↗
|
| ↘
|
|
↘
|
| ↗
|
◈ 재생 (Regeneration)
| [ 1단계 ]
|
| *자동 재생 속도 +40%
*내구도는 최대 내구도에 비례한 비율로 재생됨
|
◈ 재생형 보호막 (Regenerative Shields)
| [ 2단계 ]
|
| *보호막이 자동으로 재생됨
*보호막은 최대 보호막 양에 비례한 비율로 재생됨
*보호막이 활성화된 동안, 보호막이 75% 효과로 재생됨
*보호막이 활성화된 동안, 내구도는 50% 효과로 재생됨
*보호막이 비활성화되면, 내구도는 100% 효과로 재생됨
|
◈ 빠른 재구성 (Rapid Reconstruction)
| [ 2단계 ]
|
| *재생 속도 +100%
*기초 내구도 +40
*장갑 +1
*플레이어의 보호막이 소멸됨
*나올 강화 목록에서 모든 보호막 모드를 제거하며, 만약 보호막 장비를 구매했다면 강화 포인트는 반환됨
|
◈ 아드레날린 모듈 (Adrenal Module)
| [ 3단계 ]
|
| *플레이어가 피해를 많이 받았을수록, 대상이 입는 전체 피해가 증가해 최대 +50%까지 증가
*이 효과는 플레이어의 내구도와 보호막이 받은 피해 비율의 평균에 비례
|
2.9. 보호막 내구성 · 반응성 보호막 · 배리어 · 만능 보호막[편집]
[ 1단계 ]
|
| [ 2단계 ]
|
| [ 3단계 ]
|
| ↗
|
| ↘
|
|
↘
|
| ↗
|
◈ 보호막 내구성 (Shield Durability)
| [ 1단계 ]
|
| *최대 보호막 +20%
|
◈ 반응성 보호막 (Reflexive Shields)
| [ 2단계 ]
|
| *보호막이 피해를 받으면, 피해를 주는 에너지를 공격자 방향으로 방출
*최대 보호막 +5%
|
◈ 배리어 (Barrier)
| [ 2단계 ]
|
| *보호막이 25를 넘는 피해를 받으면, 해당 피해량이 25로 감소
*최대 보호막 +5%
*보호막 재충전이 5% 느려짐
|
◈ 만능 보호막 (Omni Shield)
| [ 3단계 ]
|
| *기초 보호막 +55
*보호막 피해 저항 +15%
*보호막 효과 위력 +15%
*보호막을 재충전할 때, 피해를 받아 생기는 재충전 지연에 대한 내성 크게 증가
*총합 최대 내구도 -85%
|
2.10. 보호막 재충전 · 폭발성 보호막 · 신속한 보호 · 방전[편집]
[ 1단계 ]
|
| [ 2단계 ]
|
| [ 3단계 ]
|
| ↗
|
| ↘
|
|
↘
|
| ↗
|
◈ 보호막 재충전 (Shield Cooldown)
| [ 1단계 ]
|
| *보호막 재충전이 20% 빨라짐
|
◈ 폭발성 보호막 (Volatile Shields)
| [ 2단계 ]
|
| *보호막이 파괴될 때 격렬한 방출을 일으켜 주변 대상에게 1200의 큰 피해를 줌
*최대 보호막 +5%
|
◈ 신속한 보호 (Flash Shielding)
| [ 2단계 ]
|
| *보호막 재충전이 25% 빨라짐
*최대 보호막 -40%
|
◈ 방전 (Discharge)
| [ 3단계 ]
|
| *무기를 발사할 때, 보호막이 에너지 일부를 번개의 형태로 방출
*적중한 대상은 화상 피해를 받고, 초당 30의 화상 피해로 점화
*느리게 발사하는 무기일 수록 방출이 더 큰 피해를 가하며 더 멀리 도달
*무기를 발사할 때 자체 보호막 피해를 받음
|
2.11. 쉴드 효과 범위 · 발광 보호막 · 집중 보호막 · 무장 보호막[편집]
[ 1단계 ]
|
| [ 2단계 ]
|
| [ 3단계 ]
|
| ↗
|
| ↘
|
|
↘
|
| ↗
|
◈ 쉴드 효과 범위 (Shield Effect Radius)
| [ 1단계 ]
|
| *보호막 효과 범위 +20%
*보호막 효과 위력 +10%
*부가적인 보호막 효과나 공격에도 적용
|
◈ 발광 보호막 (Radiant Shields)
| [ 2단계 ]
|
| *보호막 효과 범위 +40%
*보호막 재충전이 10% 느려짐
*최대 보호막 -10%
|
◈ 집중 보호막 (Focused Shields)
| [ 2단계 ]
|
| *보호막 효과 위력 +25%
*최대 보호막 +5%
*보호막 효과 범위 -20%
|
◈ 무장 보호막 (Weaponized Shields)
| [ 3단계 ]
|
| *보호막 종류에 상관없이 무장 보호막 효과 부여
*무장 보호막 효과 내의 대상들이 받는 총합 피해량 +20%, 이 수치는 보호막 효과 위력에 의해 변동 가능
|
2.12. 적응형 장갑 · 채널링 · 비난 · 중심 보호[편집]
◈ 적응형 장갑 (Adaptive Armor) | [ 1단계 ]
|
| *피해를 받으면 갑옷 중첩 획득
*갑옷 중첩 하나당 피해 저항 1% 획득, 약간의 점감 효과 있음
*강한 공격을 받은 경우 중첩을 여러개 획득
*갑옷 중첩은 2초 후 소멸
|
◈ 채널링 (Channeling) | [ 2단계 ]
|
| *갑옷 중첩이 재생 능력 향상, 중첩당 +0.4%
*갑옷 중첩이 보호막 효과 위력 향상, 중첩당 +1%
*갑옷 중첩 지속시간 +20%
|
◈ 비난 (Rebuke) | [ 2단계 ]
|
| *무기를 발사할 때 갑옷 중첩이 적들을 공격해, 접촉 시 폭발
*갑옷 중첩은 다른 갑옷 중첩 하나당 추가로 폭발 피해를 입힘
*갑옷 중첩 지속시간 +110%
|
◈ 중심 보호 (Core Shielding) | [ 3단계 ]
|
| *자체 피해 저항 +20%
*갑옷 중첩 지속시간 +20%
*기초 내구도 +5
*기초 보호막 +5
|
2.13. 효율 · 제미니 프로토콜 · 전환 · 퇴화[편집]
◈ 효율 (Efficiency) | [ 1단계 ]
|
| *무기를 발사하지 않는 동안, 재생 +20%
*무기를 발사하지 않는 동안, 보호막 재충전이 20% 빨라짐
|
◈ 제미니 프로토콜 (Gemini Protocol) | [ 2단계 ]
|
| *플레이어의 내구도와 보호막이 둘 다 충분하다면, 보호막이 활성화된 동안 피해량이 양쪽으로 동등하게 분산됨
*건축물의 내구도와 플레이어의 보호막이 둘 다 충분하다면, 보호막이 건축물을 보호하는 동안 피해량이 양쪽으로 동등하게 분산됨
|
◈ 전환 (Conversion) | [ 2단계 ]
|
| *플레이어의 최대 내구도가 최대 보호막보다 높은 경우, 최대 보호막의 30%를 최대 내구도로 변환
*반대라면, 최대 내구도의 30%를 최대 보호막으로 변환
*변환은 다른 모든 내구도 및 보호막을 계산한 후에 적용됨
|
◈ 퇴화 (Regression) | [ 3단계 ]
|
| *레벨 +1
*현재 제시된 모든 1단계 모드를 삭제
*이로 인해 삭제된 모드 하나당 크기 및 마찰력 -4%
*1단계 모드는 모드 계열 내에 속하며, 선행 모드가 없는 모드를 의미함
*모드 삭제 시 나올 모드 목록에서 영구적으로 제거
|
2.14. 추진기 향상 · 치명적인 궤적 · 유선형 · 점멸[편집]
[ 1단계 ]
|
| [ 2단계 ]
|
| [ 3단계 ]
|
| ↗
|
| ↘
|
|
↘
|
| ↗
|
◈ 추진기 향상 (Improved Thrusters)
| [ 1단계 ]
|
| *추력 +25%
|
◈ 치명적인 궤적 (Deadly Wake)
| [ 2단계 ]
|
| *플레이어의 추진기가 초당 120의 피해로 대상을 불태우며 점화하는 궤적을 남김
*점화된 대상은 초당 120의 화상 피해를 받음
|
◈ 유선형 (Streamline)
| [ 2단계 ]
|
| *추력 +25%
*크기 및 드론 공전 범위 -10%
*최대 내구도 -10%
*충돌 피해 및 대상 넉백 -20%
*충돌 시 넉백 저항 -20%
|
◈ 점멸 (Blink)
| [ 3단계 ]
|
| *전방으로 순간이동해, 잠시 충돌하지 않는 상태가 되는 능력 획득
*다시 나타낼 때, 근처의 대상을 밀어내고 100의 피해를 입힘
*점멸에는 2초의 재사용 대기시간이 존재
|
2.15. 동력 증폭 · 이지스 · 천상의 창 · 비상 체제[편집]
[ 1단계 ]
|
| [ 2단계 ]
|
| [ 3단계 ]
|
| ↗
|
| ↘
|
|
↘
|
| ↗
|
◈ 동력 증폭 (Kinetic Boost)
| [ 1단계 ]
|
| *속도가 증가함에 따라 전체 피해량 증가
|
◈ 이지스 (Aegis)
| [ 2단계 ]
|
| *추진 중이 아닐 때, 보호막 피해 저항 +15%
*추진 중이 아닐 때, 내구도 피해 저항 +15%
*방패가 최대 위력에 도달하기까지는 2.5초 소요
|
◈ 천상의 창 (Celestial Lance)
| [ 2단계 ]
|
| *빠르게 움직일 때, 작열하는 오라를 생성해 자신과 주변 대상 모두를 불태움
*초당 45의 화상 피해로 대상을 점화
*오라의 크기, 오라의 화상 피해량 및 자체 피해는 모두 플레이어의 속도에 비례
*플레이어가 빠른 속도를 유지할수록, 오라의 화상 피해량과 자체 피해량이 점차 증가
|
◈ 비상 체제 (Emergency Systems)
| [ 3단계 ]
|
| *보호막이 활성화된 상태에서 파괴되면, 비상 체제 작동
*비상 체제 작동 시 0.8초간 피해 및 충돌 면역 상태 부여
*비상 체제는 총합 추력 및 재생 속도 +25%를 부여
|
2.16. 안정화 · 민첩함 · 파워 비축 · 회피 기동[편집]
[ 1단계 ]
|
| [ 2단계 ]
|
| [ 3단계 ]
|
| ↗
|
| ↘
|
|
↘
|
| ↗
|
◈ 안정화 (Stabilization)
| [ 1단계 ]
|
| *플레이어가 관성을 임의로 안정화할 수 있는 능력 획득
*낮은 속도에서는 약한 역추진으로 작용
*추력 +5%
|
◈ 민첩함 (Agility)
| [ 2단계 ]
|
| *회전 속도 +30%
|
◈ 파워 비축 (Power Reserves)
| [ 2단계 ]
|
| *무기의 기동력 감소 효과에 대한 저항 +50%
|
◈ 회피 기동 (Strafe)
| [ 3단계 ]
|
| *1초에 한 번, 앞이나 양옆으로 빠르게 질주할 수 있는 능력 획득
*추력 +10%
|
2.17. 접전 · 블리츠 · 말살 · 정기 흡수[편집]
◈ 접전 (Skirmish) | [ 1단계 ]
|
| *무기를 발사한 다음, 대상이 받는 총합 충돌 피해 +50%
*대상을 충돌 피해로 적중 시, 다음 무기 공격이 총합 무기 피해량 +50%를 얻음
*충돌 피해량 +25%
|
◈ 블리츠 (Blitz) | [ 2단계 ]
|
| *내구도가 최대인 적들이 무기 공격과 충돌 피해로 입는 총합 피해량 +20%
*무기 피해량 +5%
|
◈ 말살 (Terminate) | [ 2단계 ]
|
| *내구도가 최대 내구도의 12% 이하인 대상은 무기 공격이나 충돌 피해를 받으면 파괴됨
*연사 속도 +5%
|
요격기의 공격으로도 말살이 발동한다.
◈ 정기 흡수 (Essence Sap) | [ 3단계 ]
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| *적에게 피해를 입히면, 피해량의 1%를 정수로 저장. 정수는 플레이어의 내구도를 서서히 회복시킴
*정수로 내구도를 화복하는 속도는 초당 최대 내구도의 10%임
*정수의 저장량은 최대 내구도의 5%를 초과할 수 없음
*플레이어의 내구도가 재생되지 않음
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2.18. 백열 · 부식 · 숙청 · 정화[편집]
[ 1단계 ]
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| [ 2단계 ]
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| [ 3단계 ]
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| ↗
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| ↘
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↘
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| ↗
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◈ 백열 (Candescence)
| [ 1단계 ]
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| *화상 피해량 +20%
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◈ 부식 (Corrosion)
| [ 2단계 ]
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| *플레이어의 피해가 대상에게 부식 중첩을 적용시켜, 중첩 하나마다 초당 2.5의 화상 피해를 입힘
*부식 중첩이 적용된 대상이 죽으면, 근처의 대상들에게 중첩 분배. 파괴된 대상의 최대 내구도에 따라 추가적으로 중첩 분배
*부식 중첩은 시간이 지남에 따라 감소하며, 더 많이 중첩될수록 더 빠르게 감소
*무기 피해량 -10%
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◈ 숙청 (Purge)
| [ 2단계 ]
|
| *불타는 적에게 충돌 피해를 가하면 모든 점화를 제거하고 숙청을 발동
*숙청은 대상을 제압하는 부식성 산성을 만들어냄
*숙청의 피해량은 적이 받고 있던 화상 피해량 합에 따라 변동
*숙청의 유지 시간은 제거된 모든 점화의 지속 시간 합에 따라 변동
*숙청은 매 2초마다 대상 하나에게 발동 가능
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◈ 정화 (Purification)
| [ 3단계 ]
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| *화상 피해량 +20%
*점화 지속시간 +30%
*점화된 적 하나마다 초당 0.2의 내구도 및 보호막 회복
*무기 피해량 -30%
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2.19. 드론 · 로켓 드론 · 드론 강화 · 고급 엔지니어링[편집]
[ 1단계 ]
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| [ 2단계 ]
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| [ 3단계 ]
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| ↗
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| ↘
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↘
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| ↗
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◈ 드론 (Drones)
| [ 1단계 ]
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| *플레이어 주위를 공전하며 대상을 공격하는, 자동화된 드론 조립 및 배치
*유형: 일반 건축물 건축 제한: 2 내구도: 25 피해량: 30 연사 속도: 초당 2회 조립 시간: 5초
|
플레이어 기체를 중심으로 공전하는 드론을 생성한다. 드론은 스스로 공격하며 적의 공격에 피격될 수 있기 때문에 관련 모드를 확보할 경우 회피 조작에 집중하면서도 딜로스를 줄일 수 있고 드론을 방패삼아 생존성이 더욱 증가하는 효과를 볼 수 있다.
◈ 로켓 드론 (Rocket Drones)
| [ 2단계 ]
|
| *드론이 총알 대신 가속하는 로켓을 발사하며, 폭발 범위가 증가
*드론 피해량 +60%
*드론 연사 속도 -40%
|
드론의 연사 속도가 감소하는 대신 가속하는 범위 폭발 로켓을 발사할 수 있다.
해당 모드를 선택함으로 약 28%의 Dps 상승을 기대할 수 있다.
◈ 드론 강화 (Reinforced Drones)
| [ 2단계 ]
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| *드론 최대 내구도 +40%
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심플하게 드론의 내구도가 증가하는 모드.
◈ 고급 엔지니어링 (Advanced Engineering)
| [ 3단계 ]
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| *드론 건축 제한 +1
*플레이어 레벨당 드론 최대 내구도 및 피해량 +1.25%
*전문화된 유형의 드론 모드 해제
|
드론의 건축 제한이 1 증가하고 레벨에 따라 내구도 및 피해량이 증가하게 되어 지속적인 성장이 가능하게 되는 모드.
가장 중요한 부분은 해당 모드를 선택했을 시, 모드 선택지에 어썰트 드론, 호위 드론 모드가 등장하게 되는 점이다.
한 쪽을 선택하면 다른 모드는 선택지에 등장하지않게 된다. 자세한 내용은 해당 모드 문단을 참조할 것.
2.20. 어설트 드론 · 진형:추격 · 진형:부대 · 함대[편집]
[ 1단계 ]
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| [ 2단계 ]
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| [ 3단계 ]
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| ↗
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| ↘
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|
↘
|
| ↗
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◈ 어설트 드론 (Assault Drones)
| [ 1단계 ]
|
| *드론이 강습 드론으로 변화
*드론 연사 속도 +20%
*드론 건축 제한 +1
*이후 공격적인 진형과 강화를 선택 가능
*강습 드론은 적대 대상을 우선시함
*"방어 드론" 강화가 등장하지 않게 됨
|
드론을 좀 더 공격적인 방향으로 성장시키는 모드. 드론 건축 제한과 연사 속도를 증가시킨다.
◈ 진형: 추격 (Formation: Pursuit)
| [ 2단계 ]
|
| *새로운 드론 진형을 획득하며, 활성화 및 비활성화 가능
*진형: 추격 상태의 드론들은 플레이어 곁을 벗어나 적들을 사냥
*해당 상태에서 드론 총합 연사 속도 +25%
|
드론이 플레이어를 공전하지않고 자유롭게 적을 추적하여 공격한다. 드론은 적에게 일정 거리 접근해야 사격을 시작하기 때문에 플레이어를 공전할 때보다 더 빨리 공격을 개시할 수 있게되는 장점이 생긴다. 부가적으로 연사 속도가 상승하는 효과도 유용하다.
단, 플레이어의 방패막이 역할을 하지않기 때문에 생존성이 하락하는 것을 유의하자.
◈ 진형: 부대 (Formation: Battalion)
| [ 2단계 ]
|
| *새로운 드론 진형을 획득하며, 활성화 및 비활성화 가능
*진형: 부대 상태의 드론들은 플레이어 양 옆에 일렬로 늘어서서 전방 공격
*해당 상태에서 드론 총합 연사 속도 +50%
|
플레이어 기체를 기준으로 양 옆으로 일렬로 정렬한 후 전방을 향해 발사한다. 연사 속도가 무려 50%나 증가하고 플레이어가 공격 목표를 지정할 수 있기 때문에 피해량을 매우 상승시킬 수 있다.
하지만 드론이 고정된 위치에서 적의 공격에 노출되기 때문에 드론의 손실이 발생하기 쉽다는 단점이 있다. 이에 상황에 따라 유연하게 진형을 변경하는 것이 좋다.
진형: 추격과 함께 병행할 경우 드론 이동 거리가 증가함에 따라 데미지 손실이 발생할 수 있는 것을 유의하자.
◈ 함대 (Fleet)
| [ 3단계 ]
|
| *드론 건축 제한 +2
|
드론 건축 제한이 2개 증가한다. 어썰트 드론 모드를 선택하고 3단계 모드까지 확보했을 때 최종적으로 건축제한이 3 늘어나게 된다.
[1] 호위 드론 3단계 모드 확보 시 건축 제한 1 증가
2.21. 호위 드론 · 진형:성벽 · 반격파 · 선단[편집]
[ 1단계 ]
|
| [ 2단계 ]
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| [ 3단계 ]
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| ↗
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| ↘
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|
↘
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| ↗
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◈ 호위 드론 (Defense Drones)
| [ 1단계 ]
|
| *드론이 호위 드론으로 변화
*드론 최대 내구도 +120%
*방어 드론은 비적대 대상을 우선시함
*"강습 드론" 강화가 등장하지 않게 됨
|
◈ 진형: 성벽 (Formation: Rampart)
| [ 2단계 ]
|
| *새로운 드론 진형을 획득하며, 활성화 및 비활성화 가능
*진형: 성벽 상태의 드론들은 가장 가까운 위험 요소와 플레이어 사이에 위치
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◈ 반격파 (Counterpulse)
| [ 2단계 ]
|
| *호위 드론들이 피격되면, 반격파 발동
*반격파는 주변 대상들에게 100의 피해를 입힘
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◈ 선단 (Flotilla)
| [ 3단계 ]
|
| *드론 건축 제한 +1
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2.22. 지원기 · 나노 테크 재구성 · 회피 · 진화[편집]
[ 1단계 ]
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| [ 2단계 ]
|
| [ 3단계 ]
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| ↗
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| ↘
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↘
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| ↗
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◈ 지원기 (Ally)
| [ 1단계 ]
|
| *자율적으로 움직이는 뛰어난 동료를 조립 및 배치
*유형: 고급 건축물 건축 제한: 1 내구도: 120 피해량: 30 연사 속도: 초당 1회 조립 시간: 25초
|
◈ 나노 테크 재구성 (Nanotech Reconstruction)
| [ 2단계 ]
|
| *동료가 초당 최대 내구도의 2%만큼 내구도 재생
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◈ 회피 (Evasion)
| [ 2단계 ]
|
| *동료가 적의 공격을 회피하려 시도
*회피에는 2.5초의 재사용 대기시간이 존재
*추가적으로, 동료의 기본적인 적 공격 회피 능력 향상
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◈ 진화 (Evolution)
| [ 3단계 ]
|
| *플레이어 레벨당 동료 최대 내구도 +1.25%, 연사 속도 +0.75%
*동료 투사체 개수 +1
*전문화된 유형의 동료 모드 계열 해제: 수호자 및 요격기
|
2.23. 가디언 · 에코 스트라이크 · 교란 신호 · 치료광선-충전[편집]
[ 1단계 ]
|
| [ 2단계 ]
|
| [ 3단계 ]
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| ↗
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| ↘
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↘
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| ↗
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◈ 가디언 (Guardian)
| [ 1단계 ]
|
| *동료가 수호자로 변화
*수호자는 근처에 존재하는 다른 유형의 고급 건축물을 회복시키는 능력 보유
*수호자는 비적대 대상을 우선시함
*수호자 최대 내구도 +50%
*"요격기" 강화가 등장하지 않게 됨
|
◈ 에코 스트라이크 (Echo Strike)
| [ 2단계 ]
|
| *수호자의 투사체가 넓은 폭발 범위 획득
*수호자 투사체 속도 +50%
*수호자 투사체 피해량 +100%
이제 수호자의 투사체가 사라지지 않음
|
◈ 교란 신호 (Decoy Signal)
| [ 2단계 ]
|
| *수호자가 주변 적들을 교란시켜 플레이 대신 자신을 공격하게 함
*수호자 최대 내구도 +50%
*수호자 총합 크기 +25%
|
◈ 치료광선-충전 (Medicharge)
| [ 3단계 ]
|
| *수호자가 15초에 한번 치료 광선을 생산하며, 최대 한 개까지 저장 가능. 치료 광선은 1초간 내구도와 보호막을 20만큼 회복
*건축물의 연사 속도 능력치는 치료 광선의 재충전 대기시간에 영향을 줌
*다른 고급 건축물을 치료할 때 내구도 회복량 +50%
|
2.24. 인터셉터 · 압도 · 조력자 · 제압[편집]
[ 1단계 ]
|
| [ 2단계 ]
|
| [ 3단계 ]
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| ↗
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| ↘
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|
↘
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| ↗
|
◈ 인터셉터 (Interceptor)
| [ 1단계 ]
|
| *동료가 요격기로 변화
*요격기는 자신의 무기와 함께, 플레이어의 무기를 더 느린 연사 속도로 발사
*요격기 이동 속도 +50%
*요격기 투사체 개수 +1
*"수호자" 강화가 등장하지 않게 됨
|
무기:소용돌이, 모드:공성 무기, 슈퍼 모드:반물질 탄환 은 자체 피해 페널티가 무시되며 적용된다. 모드:충전 사격 도 적용된다. 모드:보정 은 적용되지 않는다. 무기:일제 사격 의 미사일 충전은 적용되지 않고 투사체 수만큼만 나간다.
짧은 사거리의 무기는 회피 알고리즘 상 제대로 쓰지 못하므로 가능하다면 투사체 속도 증가로 사거리를 늘려주는게 좋다.
◈ 압도 (Outmaneuver)
| [ 2단계 ]
|
| *요격기의 공격 회피 능력이 크게 향상
*회피 모드가 있을 경우, 재사용 대기시간이 1.5초로 감소
|
◈ 조력자 (Wingman)
| [ 2단계 ]
|
| *요격기가 적들을 사냥하는 대신 플레이어 주위를 공전함
*요격기 최대 내구도 -25%
*요격기 종합 연사 속도 -25%
|
얼핏 보면 능력치가 깎이는 것 같지만 모드:오버클럭, 모드:전술적 연결 을 쓰면 보완이 된다.
모드:회피, 모드:압도 는 조력자 상태에서 의미가 없다.
◈ 제압 (Overpower)
| [ 3단계 ]
|
| *요격기가 플레이어의 무기를 더 자주 발사함
*요격기 투사체 개수 +2
|
2.25. 포탑 · 거점 방어 · 전쟁병기 · 대응 포격[편집]
[ 1단계 ]
|
| [ 2단계 ]
|
| [ 3단계 ]
|
| ↗
|
| ↘
|
|
↘
|
| ↗
|
◈ 포탑 (Turret)
| [ 1단계 ]
|
| *빠르게 공격하는 기계 포탑을 조립 및 배치
*포탑은 초당 5의 피해를 지속적으로 받음
*유형: 고급 건축물 건축 제한: 1 내구도: 150 피해량: 35 연사 속도: 초당 6.5회 조립 시간: 30초
|
◈ 거점 방어 (Point Defense)
| [ 2단계 ]
|
| *플레이어 레발당 포탑 최대 내구도 +3%
*포탑이 근처에 있으면, 초당 3만큼 내구도와 보호막 회복
*포탑에 적용되는 보호막 효과의 위력과 범위 +30%
|
◈ 전쟁병기 (War Machine)
| [ 2단계 ]
|
| *레벨당 연사 속도 및 회전 속도 +3%
*포탑은 플레이어의 레벨 2당 한 쌍의 미사일을 발사
|
◈ 대응 포격 (Counter Artillery)
| [ 3단계 ]
|
| *포탑의 사격이 적 투사체와 충돌해, 크기와 피해를 약화시키거나 파괴할 수 있음
*포탑 최대 내구도, 연사 속도, 회전 속도 및 피해량 +10%
|
2.26. 지뢰 · 지뢰밭 · 파편 지뢰 · 보복[편집]
[ 1단계 ]
|
| [ 2단계 ]
|
| [ 3단계 ]
|
| ↗
|
| ↘
|
|
↘
|
| ↗
|
◈ 지뢰 (Mines)
| [ 1단계 ]
|
| *작동 범위 내에 적이 접근하거나, 10초가 지나면 기폭되는 지뢰 조립 및 설치
*유형: 기초 건축물 건축 제한: 2 내구도: 25 피해량: 350 조립 시간: 4초
|
◈ 지뢰밭 (Minefield)
| [ 2단계 ]
|
| *모든 지뢰가 한꺼번에 묶음으로 배치됨
*지뢰 건축 제한 +3
*지뢰 조립 속도 +50%
*지뢰 내구도 -50%
*지뢰 피해량, 총합 지뢰 효과 및 지뢰 작동 범위 -25%
*지뢰가 기폭될 때 연쇄 폭발 발생
|
◈ 파편 지뢰 (Loaded Mines)
| [ 2단계 ]
|
| *지뢰 기폭 시, 지뢰에서 플레이어의 무기를 방사형으로 발사
*파편 지뢰로 생성되는 무기 객체는 플레이어의 연사 속도와 투사체 개수에 의해 결정됨
*원래부터 충전이 가능한 무기의 경우, 지뢰가 플레이어 충전 속도의 75%로 플레이어 무기 충전. 추가적으로 지뢰가 초당 4의 피해를 지속적으로 받으며 +100%의 충전 비용 지불
|
무기:열광선 은 지뢰가 터지기 전까지 지속 다수 발사되며 회전한다. 무기:수류탄, 무기:소용돌이 는 터질 때 다수 발사되지만 약화되거나 분열 갯수가 감소되지 않는다. 무기:일제 사격 은 발사체 갯수가 조정되어 한 번만 나간다. 무기:펄스 는 동심원 수가 늘어난다. 무기:블레이드 는 터질 때 건축 갯수에 상관없이 투사체 수가 늘어나지만 자탄 발사는 없다.
◈ 보복 (Retribution)
| [ 3단계 ]
|
| *최대 내구도의 15% 이상 피해를 받으면, 자동으로 지뢰 배치
*보복[2]이 발동되어 건축 가능한 개수 초과 시, 기존의 지뢰가 기폭
*보복[3]에는 0.5초의 대기 시간이 존재
|
2.27. 우아한 조립 · 자폭 · 건축물 보호막 · 오버시어[편집]
[ 1단계 ]
|
| [ 2단계 ]
|
| [ 3단계 ]
|
| ↗
|
| ↘
|
|
↘
|
| ↗
|
◈ 우아한 조립 (Elegant Construction)
| [ 1단계 ]
|
| *건축물 최대 내구도 +25%
*건축물 조립 속도 +10%
*플레이어 레벨당 총합 건축물 조립 속도 +0.5%
|
◈ 자폭 (Self Destruction)
| [ 2단계 ]
|
| *건축물이 파괴될 때 피해를 입히는 충격파를 방출
*충격파의 피해량과 폭발 범위는 파괴된 건축물의 최대 내구도에 비례
|
◈ 건축물 보호막 (Shielded Constructs)
| [ 2단계 ]
|
| *건축물에 대한 보호막 피해 저항 +50%
*보호막 효과 위력 +10%
*내구도 피해 저항 +10%
*기초 내구도 +10 및 최대 내구도 +10%
*보호막이 배치된 일반 건축물과 고급 건축물을 보호
*보호막이 적용된 건축물 하나당, 보호막 효과의 위력과 범위가 소폭 감소
*보호막이 플레이어의 내구도를 보호하지 않음
|
◈ 오버시어 (Overseer)
| [ 3단계 ]
|
| *무기가 아닌 기초 및 일반 건축물의 건축 제한이 두 배로 증가
*고급 건축물 건축 제한 +1
*건축물 조립 속도 +x%
*총합 추력 -x%
*x는 일반 건축물 및 고급 건축물의 건축 제한을 합친 값의 2배에 해당
*더이상 무기를 발사할 수 없음. 다른 모드를 통해 건축물들이 플레이어의 무기를 발사하는 것은 가능
|
2.28. 영순위 · 오버클럭 · 전술적 연결 · 지원 전문가[편집]
[ 1단계 ]
|
| [ 2단계 ]
|
| [ 3단계 ]
|
| ↗
|
| ↘
|
|
↘
|
| ↗
|
◈ 영순위 (Priority Zero)
| [ 1단계 ]
|
| *적을 죽이면 고급 건축물의 남은 조립 시간이 단축
*영순위는 조립된 고급 건축물이 하나도 없을 때 최대 효과로 작동하며, 조립된 고급 건축물 하나당 효과가 비례해 감소
|
◈ 오버클럭 (Overclock)
| [ 2단계 ]
|
| *근처에 존재하는 고급 건축물들의 총합 연사 속도 및 회전 속도 +40%
*오버클럭은 최대 효과가 될 때까지 효과가 빠르게 증가
|
◈ 전술적 연결 (Tactical Link)
| [ 2단계 ]
|
| *플레이어가 고급 건축물 근처에 있을 때, 플레이어와 해당 건축물이 8%의 내구도 피해 저항 획득
|
◈ 지원 전문가 (Support Specialist)
| [ 3단계 ]
|
| *건축물 조립 속도가 20% 빨라짐
*건축물 연사 속도 +25%
*총합 내구도 및 보호막 -x%
*x는 일반 건축물과 고급 건축물의 건축 제한을 합한 값의 2배에 해당
|
이 모드의 페널티인 최대 내구도 및 방어막 감소는 중첩된다. 주의.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-22 22:17:10에 나무위키
Nova Drift/모드 문서에서 가져왔습니다.