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Obby
Obby의 기술은 제일 중요한게
연습이다. 하는 방법을 아무리 자세하게 알려줘도 한번에 할 수 있는 사람은 극소수다. 기본적인 점프조차도 틈이 벌어지면 난이도가 급증하기 때문에 기초적인 기술도 많은 연습이 필요하다.
문서의 기술들은 r6 기준이며 일부 버그성 기술은 특정 게임에서 불가능할 수 있다.
2. Wall Clip[편집]
0.8스터드 이하의 벽을 통과할 수 있는 버그성 기술이다.
- 벽을 마주본 채 벽에 붙는다.
- 화면을 캐릭터 기준 오른쪽으로 90도 돌린다.
- 채팅에 /e dance2를 입력한다.
- 캐릭터가 가장 오른쪽으로 움직였을 때 1인칭으로 전환하거나 시프트 락을 켠다.
1스터드 이하의 벽을 통과할 수 있는 버그성 기술이다.
- 벽을 마주본 채 벽에 붙는다.
- 화면을 캐릭터 기준 180도 돌린다.
- 전체 화면을 해제한다.
- 채팅에 /e laugh를 입력한다.
- 캐릭터가 가장 뒤로 밀려났을 때 로블록스 창 위 하얀 부분을 누르는 동시에 시프트 락을 켠다.
댄스 클립보다 난이도가 어렵다.
6스터드 이하의 벽을 통과할 수 있는 버그성 기술이다.
V Pose - Tommy Hilfiger가 필요하며 외부 이모트를 지원하는 게임이어야 한다.
- 벽을 등지고 선다.
- 카메라를 벽이 화면 오른쪽으로 오도록 90도 돌린다.
- V Pose 이모지를 실행한다.
- 캐릭터가 중심에서 멀어졌을 때 시프트 락을 켠다.
3. High Jump[편집]
3.1. Lag High Jump[편집]
약칭 LHJ, Freeze High Jump라고도 불린다. 점프력을 높여주는 버그성 기술이다.
- 전체화면을 해제한다.
- 점프한다.
- 땅에 닿자마자 뛰어오른 직후에 로블록스 창 위 하얀 부분을 누른다.
- 스페이스를 누른 채 약 1.5초 정도가 지난 후 클릭을 떼면 플레이어가 높게 뛰어 오른다.
최대 높이는 15 스터드 안팎이다.
3.2. Flick High Jump[편집]
점프력을 높여주는 버그성 기술이며 LHJ보다 난이도가 쉽다.
- 점프 직전 캐릭터를 옆으로 돌린다.
나름의 요령이 필요하다.
3.3. Laugh High Jump[편집]
캐릭터를 래그돌 상태로 만든 뒤 일어나 높게 뛰는 기술.
- 벽에 붙는다.
- 시프트락을 푼 채 카메라를 벽에 등진다.
- 채팅에 /e laugh를 입력한다.
- 애니메이션이 실행된 직후 시프트락을 키거나 1인칭으로 전환한다.
- 래그돌 상태(넘어진 상태)에 진입했다면 스페이스바를 꾹 누른 채 기다린다.
3.4. Boost High Jump[편집]
4스터드 높이의 벽을 이용해 높이 점프하는 버그성 기술. George Jump라고도 불린다.
- 시프트락을 켠다.
- 카메라를 왼쪽으로 살짝 돌린다.
- 벽을 향해 돌진한다.
- 벽에 닿은 직후 점프한다.
벽을 탈 수 있는 버그성 기술이다. Wall Hug라고도 한다. 두 파트가 수직으로 맞닿아 있는 부분에 한해 사용할 수 있다.
- 벽을 마주본다.
- 캐릭터를 낙하 중인 상태로 만든다.
- 블럭이 수직으로 맞닿아 있는 부분에 캐릭터의 발톱이 닿으면
- 캐릭터를 오른쪽 또는 왼쪽으로 회전시킨다.
난이도가 높은 기술 중 하나이기 때문에 연습이 많이 필요하다.
5. Wall Walk[편집]
낮은 프레임에서 발생하는 버그성 기술로 월 홉과 비슷하나 점프를 할 필요가 없다.
- FPS 언락커 등을 통해 초당 프레임을 30프레임으로 맞춘다.
- 카메라를 벽 기준 오른쪽 또는 왼쪽으로 약간 회전한다.
- 두 파트가 수직으로 맞닿아 있는 부분에 돌진한다.
사다리 또는 트러스에서 점프할 수 있는 기술이다.
[1] 사다리 또는 트러스에서 스페이스바를 누르면 bounce 된다.
사다리에서 플릭하면 Ladder Flick, 트러스에서 플릭하면 Truss Flick이라고 한다.
- 트러스(사다리)와 파트가 수직으로 맞닿아있는 부분과 캐릭터 몸통 밑부분의 높이를 맞춘다.[2]
- 캐릭터를 순간적으로 옆으로 돌린다.
- 캐릭터가 돌아간 직후 점프한다.
7. Truss Glide[편집]
Truss Walk,
두두두두라고도 불린다. 트러스 최상단에 매달린 채 수평으로 이동하는 기술.
8. Ledge Grab[편집]
파트 끝에 매달리는 기술. 천장이 낮은 점프에서 주로 사용된다.
매달린 채 캐릭터를 30~45도정도 돌려 파트와 캐릭터 사이의 간격을 넓히면 수직으로 이동함과 동시에 수평으로도 이동할 수 있다. 이 상태에서 움직이며 점프하면 점프 높이가 높아진다.
[3] 이걸 Climbing High Jump라고 한다.
또한 점프하지 않아도 점프와 비슷한 움직임을 만들어낼 수 있기 때문에 점프 없는 오비에 유용하게 쓰일 수 있다.
두 파트 사이에 낑겨 떨어지지 않게 하는 기술. 상당히 어려운 기술 중 하나이다.
파트 틈 사이로 들어가는 기술.
캐릭터를 튕기게 만들어 멀리 날아가는 기술. 일반적으로 낮은 천장 안에 들어가 기술을 쓸 수 있다. 날아가는 거리가 사실상 랜덤이기 때문에 잘 쓰이진 않는다.
-의도치 않은 플링만큼 짜증나는 게 없다.-
12. Speed Glitch[편집]
줄여서 스글이라고도 불린다. 속도를 높여주는 버그성 기술. 실행하는 방법은 크게 두 가지로 나뉜다.
첫 번째 방법
- 캐릭터를 리셋시킨다.
- 캐릭터가 로딩되기 전 회색일 때 채팅에 /e laugh 또는 /e dance2를 입력한다.[4]
대부분의 게임에서 실행할 수 있다.
두 번째 방법
- 아이템을 준비한다.
- 채팅에 /e dance2[5]
r15에 UGC 춤이 지윈된다면 반경이 큰 다른 애니메이션을 사용해도 된다.
를 입력한다. - 캐릭터가 중심에서 가장 멀어졌을 때 아이템을 든다.
비교적 간단하지만 아이템이 필요하며 아이템을 들고 있을 때만 실행된다.
13. Wedge Climb[편집]
웻지를 사다리처럼 탈 수 있는 기술. 수직과 수평으로 나뉘며 수직은 사다리 또는 트러스가 웻지와 맞닿아 있는 곳에서, 수평은 천장이 낮은 곳에서 실행할 수 있다.
무한 점프를 할 수 있는 버그성 기술. 플레이어 충돌이 존재하는 곳에서 두 명의 플레이어가 필요하다.
- 플레이어 한 명을 다른 한 명이 밟는다.
- 밑 플레이어가 헤드히터 하듯 스페이스바를 누른 채 위의 플레이어 위로 올라간다.
15. Evuuz Bounce[편집]
사다리나 트러스에서 비스듬히 바운스해 추진력을 얻는 기술. Time Trial같은 게임에서 주로 쓰인다.
2021년 패치된 버그성 기술로 모서리에서 실행할 수 있었다. 벽을 통과하는 기술이며 다른 기술과 달리 벽 두께에 제한이 없었기 때문에 한때 개발자들이 애를 먹기도 하였다. 여담으로 코너 클립을 사용해야 하는 부분이 많았던
Juke's Towers of Hell에서는 F키
[6]를 눌러 코너 클립을 할 수 있도록 해두었다.
[7] 인게임에선 이 기능을 코너 플립이라고 부른다.
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