Orzmic
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1. 개요[편집]
BTWorks에서 제작한 리듬게임이다. 무수익성 리듬 게임으로, 모든 곡들이 무료이다. Phigros처럼 다양한 형태의 기믹이 나오는 기믹성 리듬게임이다. 현재까지 만우절 곡 3곡을 포함, 46곡이 수록되어 있다.
2. 게임 시스템[편집]
2.1. 노트[편집]
- 노트
- 파란색, 판정원에 닿을 때 눌러주면 된다.
- 홀드
- 빨간색, 선이 사라질때까지 누르고 있으면 된다.
- 슬라이드
- 노란색, 판정원에 닿을 때 터치해도 되고, 누르고 있어도 된다.
2.2. 판정[편집]
2.2.1. 판정선[편집]
판정선이라고는 하지만 판정원 방식이다.
판정원의 가운데가 판정이 아니라, 판정원의 가장자리가 판정이다.
판정선은 불투명도 0의 판정원을 붙혀놓은 것으로, 장식이나 기믹으로 많이 쓰인다.
2.2.2. 판정[편집]
간단 모드와 하드 모드가 있으며, 하드 모드를 켜면 판정이 더 어려워지고, 세부 판정이 생긴다. 일반 판정들은 ms로 계산하며, 세부 판정은 노트의 위치에 따라 계산된다. 판정원의 지름이 1이라고 가정할 때, 판정원의 중심으로부터 1.5 이하의 오차가 있을 시 세부판정이 뜬다.
"Stable", "Disrupted", "Error" 3가지의 판정이 있다. 최고 점수는 1000000점이며, Disrupted 판정은 Stable 판정의 0.4배의 점수가 들어간다.
공식은 다음과 같다.
Score= (Stable + 0.4 * Disrupted / MaxCombo) * 100000
하드 판정에서는, Max(세부판정)) 하나당 1점이 더해진다.
2.3. 스코어[편집]
2.4. 레이팅[편집]
레이팅이 존재한다. 최고 20곡들의 레이팅을 합산 후, 20으로 나눈다. 특징은 세부판정에 따라 곡 레이팅이 달라진다.
2.5. 난이도[편집]
Easy, Normal, Hard, Special로 이루어져 있다.
Easy는 1~4레벨, Normal은 3~8레벨, Hard는 7~11레벨로 이루어져 있다.
Special은 11+ 또는 그 이상(한자 표기)로 되어있다.
3. 수록곡[편집]
자세한 내용은 Orzmic/수록곡 문서를 참고하십시오.
4. 업데이트 내역[편집]
자세한 내용은 Orzmic/업데이트 내역 문서를 참고하십시오.
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