Oxygen Not Included/건조물/가구

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스토리
DLC
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1. 가구(Furniture)
1.1. 간이침대(Cot)
1.2. 편안한 침대(Comty Bed)
1.3. 램프(Lamp)
1.4. 천정등(Ceiling Lamp)
1.5. 선 램프(Sun Lamp)
1.6. 식탁(Mess Table)
1.7. 워터 쿨러(Water Cooler)
1.8. 주크봇(Jukebot)
1.9. 아케이드 캐비닛(Arcade Cabinet)
1.10. 에스프레소 머신(Espresso Machine)
1.11. 핫 텁(Hot Tub)
1.12. 기계 서프보드(Mechanical Surfboard)
1.13. 사우나(Sauna)
1.14. 주서(Juicer)
1.15. 소다 파운틴(Soda Fountain)
1.16. 해변 의자(Beach Chair)
1.17. 수직 윈드 터널(Vertical Wind Tunnel)
1.18. 픽셀 팩(Pixel Pack)
1.19. 화분(Flower Pot)
1.20. 벽 단지(Wall Pot)
1.21. 매달린 단지(Hanging Pot)
1.22. 에어로 단지(Aero Pot)
1.23. 조형물 덩어리(Sculpting Block)
1.24. 큰 조형물 덩어리(Large Sculpting Block)
1.25. 얼음 덩어리(Ice Block)
1.26. 대리석 덩어리(Marble Block)
1.27. 금속 덩어리(Metal Block)
1.28. 크라운 몰딩(Crown Moulding)
1.29. 코너 몰딩(Corner Moulding)
1.30. 빈 캔버스(Blank Canvas)
1.31. 가로 캔버스(Landscape Canvas)
1.32. 세로 캔버스(Portrait Canvas)
1.33. 받침대(Pedestal)
1.34. 기념물 기초(Monument Base)
1.35. 기념물 중간 부분(Monument Midsection)
1.36. 기념물 꼭대기(Monument Top)
1.37. 공원 표지(Park Sign)
2. DLC: Spaced Out!
2.1. 사다리 침대
2.2. 파티 라인 전화


1. 가구(Furniture)[편집]



복제체를 행복하고, 안락하고, 효율적으로 유지할 수 있는 편의 시설.


수면과 사기, 장식 수치와 관련된 건조물이 모여있다. 복제체들의 사기에 잘만 신경 써주면 고급 인력을 유지하기가 쉬워지고, 더 나아가 사기가 일정수치 이상 높게 충족될 경우 "과잉 반응" 이라는 버프가 생긴다. 이 버프가 생긴 복제체는 지속시간동안 이동, 생산속도가 빨라지거나 등의 여러 이로운 효과 를 얻게된다.

단축키는 9.


1.1. 간이침대(Cot)[편집]



간이침대
파일:ONI_bedlg_0.png

건조 요건:
건조 시간: 10초
영역 크기: (2, 2)
레이어: 건조물
자원 비용:
원료 광물: 200 ㎏

한 복제체에게 잠자리를 제공합니다.
복제체는 밤에 자기 위해 자신의 간이침대로 자동으로 돌아옵니다.
요건:
복제체 할당
효과:
스태미나 변화: +100%/주기
건강: +25/주기
침대가 없는 복제체는 바닥에서 자면 등이 아프게 됩니다.

복제체가 잠자는 곳. 1인당 1개씩 필요하다. 복제체들이 자려고 할 때 할당된 침대가 없으면 자동으로 빈 침대에 할당된다. 복제체가 침대를 찾지 못하거나 부족하면 땅바닥에 쓰러져 자는데, 이러면 다음날 "등이 아픔" 디버프가 걸려서 한나절간 운동력이 낮아진다. 복제체들은 잘 때도 주변 환경에 영향을 받으므로 장식이나 산소, 온도 등을 잘 맞춰줘야 한다.

복제체는 한 번 자기 시작하면 일할 시간이 되어도 스태미나를 모두 회복할 때까지 자는 반면, 스태미나를 모두 회복해도 스케줄상 취침 시간이면 계속 잔다. 복제체는 바닥에 누워서 자도 약 46.67초면 하루치 스태미나를 모두 회복하므로, 스케줄상 취침 시간을 3칸 이상으로 두면 시간 손해를 보는 셈이다. 막사 효과 없이 간이침대에서 자는 복제체는 하루에 42초, 막사 효과를 받으면 약 38.18초만 자면 된다.


1.2. 편안한 침대(Comty Bed)[편집]



편안한 침대
파일:ONI_elegantbed_0.png

건조 요건:
건조 시간: 10초
영역 크기: (4, 2)
레이어: 건조물
연구: 집 사치품
자원 비용:
플라스틱: 200 ㎏

한 복제체를 위한 수면 구역을 제공하고 추가 스테미나를 복원합니다.
복제체는 자동으로 야간에 할당된 침대에서 자게 됩니다.
요건:
복제체 할당
효과:
스태미나 변화: +200%/주기
건강: +25/주기
장식: +15 (반경: 3 타일)
복제체는 간이침대보다 편안한 침대를 선호하고, 침대에서 자면 더 많은 스태미나를 회복합니다.

간이침대의 고급 버전. 자리를 2배 차지한다.

방 효과를 받지 않는 편안한 침대에서 자는 복제체는 하루에 약 38.18초 자면 되며, 막사 효과를 받을 경우 35초, 침실 효과를 받을 경우 약 32.31초 자면 된다.

간이침대와 비교했을 때 사기 1 상승, 수면 시간 감소, 시끄럽게 잠(코골이) 영향 제거의 장점이 있다. 공간 효율은 크게 떨어지는 편이니 콜로니를 작게 유지하고 싶다면 굳이 마련할 필요는 없다. 사기는 올릴 다른 수단이 많고, 수면 시간 감소는 수면실 자체 크기가 늘어난다는 점 때문에 복제체의 이동 시간을 더 할애하므로 복제체 수가 많을 수록 실질적인 감소량이 줄어든다.


1.3. 램프(Lamp)[편집]



램프
파일:ONI_floorlamp_0.png

건조 요건:
건조 시간: 10초
영역 크기: (1, 2)
레이어: 건조물
연구: 실내 장식
자원 비용:
금속 광석: 50 ㎏

전력 공급조명을 제공합니다.
요건:
전력: 8 W
효과:
: +500 DTU/s
과열 온도: 75 ℃
조명 범위: 4 타일
밝기: 1000 럭스
자동 입력
사용/미사용
장식: +10 (반경: 2 타일)
건조물의 조명 방사 반경은 빛 오버레이에서 볼 수 있습니다.

바닥에 설치하는 전등. 빛은 위쪽 칸을 중심으로 반경 5칸의 원형으로 나온다. 빛 오버레이를 켜서 빛이 비추는 범위를 확인할 수 있다. 빛은 조금이라도 비춰지는 곳에 장식 +15를 부여한다. 없다시피한 전력으로 넓은 범위에 장식 +15을 주지만 바닥 1칸을 차지하는 점 때문에 천장등이 더 자주 쓰인다. 다만 센털베리를 키울 땐 천장을 높게 두고 천장등을 다는 것보다 높이 2칸에 주기적으로 램프를 다는 게 공간 효율이 더 높다.

화장실, 연구소, 여가 시설, 금속 제련소, 가스레인지 등 복제체가 머무르는 시간이 바 형태로 표시되는 곳에 불을 비추면 '밝은 작업공간' 버프로 효율이 15% 상향되므로 이런 건조물들 근처에는 항상 램프나 천장등을 설치해두도록 하자.


1.4. 천정등(Ceiling Lamp)[편집]



천정등
파일:ONI_ceilinglight_0.png

건조 요건:
건조 시간:
영역 크기: (1, 1)
레이어: 건조물
연구: 실내 장식
자원 비용:
금속 광석: 50 ㎏

전력 공급조명을 제공합니다.
요건:
전력: 10 W
효과:
: +500 DTU/s
과열 온도: 75 ℃
조명 범위: 8 타일
밝기: 1800 럭스
자동 입력
사용/미사용
빛은 복제체의 스트레스를 줄이고 특정 식물을 키우기 위해 필요합니다.

천장에 다는 전등. 윗칸에 타일이 필요하다. 반경 9칸의 45° 부채꼴로 빛을 비춘다. 천장이 높을 수록 넓은 범위에 빛을 뿌릴 수 있는데, 표준 4칸 천장에서도 바닥에 가로 길이 7칸으로 뿌린다.


1.5. 선 램프(Sun Lamp)[편집]



선 램프
파일:Sun_Lamp.png

건조 요건:
건조 시간: 60초
영역 크기: (2, 4)
레이어: 건조물
연구: 유리 불기
자원 비용:
제련된 금속: 200 ㎏
유리: 50 ㎏

일광 수준의 조도를 제공합니다.
비체 체어와 함께 사용할 수 있습니다.
요건:
전력: 960 W
효과:
: +5 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
조명 범위: 16 타일
밝기: 40000 럭스
자동 입력
사용/미사용
장식: -20 (반경: 4 타일)
인공적인 햇빛의 광선.

햇빛 수준의 조도를 제공하는 램프. 태양열 발전기로 사용 가능은 하나, 오히려 전력 낭비다. 기지 내부에 해변 의자 바로 옆에 두면 좋다. 참고로 약간 좌측 한 타일에서 빛이 뿜어져 나오는지라 좌측은 해변의자 2개까지 커버 가능하지만, 우측은 하나만 적용된다. 그물 타일을 한 칸 두고 해변 의자보다 한 칸 위에 지으면 우측 해변의자 2대까지 커버가능하다. 세로칸이 5칸이 되는게 약간의 단점이 되지만... 열량도 장난아니고, 전기도 많이 들기 때문에 반드시 복제체 모션 센서와 함께 이용하자.


1.6. 식탁(Mess Table)[편집]



식탁
파일:ONI_diningtable_0.png

건조 요건:
건조 시간: 10초
영역 크기: (1, 1)
레이어: 건조물
연구: 식사 준비
자원 비용:
금속 광석: 200 ㎏

한 복제체에게 식사할 곳을 제공합니다.
복제체는 배가 고프면 자동으로 할당된 테이블에서 먹습니다.
요건:
복제체 할당
효과:
장식: +10 (반경: 2 타일)
복제체는 바닥보다는 테이블에서 식사하는 것을 선호합니다.

자원 용량:
식탁용 소금: 5 g

침대처럼 1인당 하나씩 사용하는 개인용 식탁이다. 식탁용 소금이 있다면 가져와서 식사할 때 소비한다.

복제체는 가능하다면 4,000㎉까지 회복할 수 있는 양의 식품를 집어들고 섭취하며, 식사 중에는 초당 50㎉ 회복한다. 기본 난이도 기준 복제체는 1,000㎉/주기를 소모하므로, 일상적인 식사는 20초가 걸린다. 식사는 조명 있는 작업 공간 효과를 받아 115% 속도로 작업할 수 있다. 식탁용 소금이 있다면 식사당 1g을 소비한다. 식탁용 소금은 최대 저장시 5회 작동할 수 있으며 1g(20%)만 남으면 공급 용무를 생성한다. 식탁용 소금이 있다면 소금을 뿌리는 애니메이션을 보여주지만, 이것도 식사 시간에 포함된다.[1] 식품에 세균이 있다면 식사 후 역겨워하는 자기 표현에 5초를 더 소모한다.

이게 없으면 아무데나 앉아서 밥을 먹는다. 여기 앉아서 먹느라 오래 앉아있으므로 장식 수치에 신경써주면 스트레스 관리에 꽤 도움이 된다. 근처에 보급상자나 냉장고가 있어야 복제체들이 동선 낭비를 하지 않는다.


1.7. 워터 쿨러(Water Cooler)[편집]



워터 쿨러
파일:ONI_watercooler_0.png

건조 요건:
건조 시간: 10초
영역 크기: (2, 2)
레이어: 건조물
연구: 고용
자원 비용:
원료 광물: 400 ㎏

복제체 휴식 시간을 위한 모임 장소를 제공합니다.
복제체의 사기를 향상시킵니다.
요건:
선호하는 방: 오락실
: 사용당 1000 g
효과:
오락
사기: +1
장식: +10 (반경: 2 타일)
친구들과 대화를 하면 복제체의 기분이 좋아지고 스트레스가 줄어듭니다.

자원 용량:
: 10 ㎏

가장 기본적인 오락용 건조물로, 복제체들의 사기를 지키기 위해 게임 내내 쓰인다. 최근에 이용하지 않은 복제체는 이 건조물에서 물을 마시면서 1주기간 사기 +1 효과를 얻는다. 전력이나 배관을 끌어올 것도 없고 크기도 가로 2칸 밖에 안돼서 오락 구조물이 필요한 큰 회관에 부담 없이 넣을 수 있다.

이용에는 5초가 걸린다. 물은 최대 저장시 10회 작동할 수 있으며 9㎏(90%)만 남으면 작동 또는 공급 용무를 생성한다.

콜로니 내 장식수치도 높고 화려한 식당, 세척실, 공원, 주크봇 등 편리하게 사용할 수 있는 오락 건조물이 많아지는 후반부에는 물을 무조건 수동 보급해야하는 단점(인력 소모) 때문에 비활성화하는 경우도 많다.


1.8. 주크봇(Jukebot)[편집]



주크봇
파일:ONI_jukebot_0.png

건조 요건:
건조 시간: 10초
영역 크기: (5, 3)
레이어: 건조물
연구: 음향 증폭기
자원 비용:
금속 광석: 400 ㎏

복제체 휴식 시간에 춤을 출 수 있도록 음악을 틉니다.
복제체의 사기를 증가합니다.
요건:
전력: 960 W
선호하는 방: 오락실
효과:
: +1000 DTU/s
오락
사기: +2
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +10 (반경: 2 타일)
복제체는 춤으로 가장 깊숙한 감정을 분출할 수 있습니다.

본격적인 오락용 건조물. 작업중지시간에 복제체들이 와서 여럿이서 춤을 춘다. 전력을 잡아먹지만 한 번에 여러 복제체가 이용할 수 있어서 부담은 적다. 중반부터 사기 요구치가 올라가면 설치해줘야 할 건조물로, 보기보다 크기가 크니 오락실을 만들 때 미리 크기를 확인하는 게 좋다. 한 번 춤 춘 복제체는 3.9 주기간 다시 춤 출 필요가 없지만 춤 추는데 시간이 꽤 필요하므로 휴식 시간은 2 시프트 이상으로 잡아주는 게 좋다. 잘 시간이 된다고 춤 추는 걸 멈추진 않지만 수면 시간이 부족해지므로 다음날 복제체가 늦잠을 잔다.

이용에 15초가 걸리고, 한 번에 5명이 동시에 이용할 수 있다.


1.9. 아케이드 캐비닛(Arcade Cabinet)[편집]



아케이드 캐비닛
파일:ONI_arcade_cabinet_0.png

건조 요건:
건조 시간:
영역 크기: (3, 3)
레이어: 건조물
연구: 컴퓨팅
자원 비용:
제련된 금속: 400 ㎏

복제체 휴식 시간에 비디오 게임을 할 수 있게 합니다.
복제체의 사기를 증가합니다.
요건:
전력: 1.2 kW
선호하는 방: 오락실
효과:
: +4 kDTU/s
오락
사기: +2
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +10 (반경: 2 타일)
코메트 카블람오!
최대 2인 플레이어.

고급 오락 건조물. 주크봇처럼 사기를 2 올려주지만 이용 조건이 더 까다롭다. 전압 문제로 주크봇과 같은 전력망에 둘 수 없으므로 따로 연결해줘야 하고 주크봇과 달리 한 번에 2명까지만 이용할 수 있다. 주크봇처럼 한 번 이용하면 3.9 주기간 효과가 나타나므로 여러 주기에 걸쳐 여러 복제체가 쓰도록 하면 된다.

이용에 15초가 걸리고, 한 번에 2명이 동시에 이용할 수 있다..


1.10. 에스프레소 머신(Espresso Machine)[편집]



에스프레소 머신
파일:ONI_espresso_machine_0.png

건조 요건:
건조 시간: 10초
영역 크기: (3, 3)
레이어: 건조물
연구: 고급 카페인화
자원 비용:
제련된 금속: 400 ㎏

복제체 휴식 시간에 음료를 줍니다.
복제체의 사기를 증가합니다.
요건:
전력: 480 W
액체 유입 파이프
선호하는 방: 오락실
꼬집후추콩: 사용당 1000 g
: 사용당 1000 g
효과:
: +1000 DTU/s
오락
사기: +4
운동: +1
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +10 (반경: 2 타일)
에스프레소 샷은 긴 하루를 보낸 복제체가 휴식하는 데 도움됩니다.

자원 용량:
: 2 ㎏
꼬집후추콩: 10 ㎏

최고급 오락 건조물. 꼬집후추콩을 쓰고 배관을 끌어와야 하는 대신 사기 +4, 운동 +1이라는 강력한 효과를 보인다. 사기 효과는 0.75 주기 지속이고 한 번에 한 복제체만 효과를 보고, 에스프레소를 내리고 마시는 시간(30초) 내내 에스프레소 머신을 차지하므로 스케줄에 맞추어 넉넉하게 지어주는 것이 좋다. 커피를 내려 마시는 것이지만, 차갑던 뜨겁던 물의 온도는 상관없다. 참고로 식중독균이 함유된 물은 먹는 행위로 취급되어 질병에 걸릴 수 있으니 주의.
음료 관련 설비는 중복적용이 불가능하다.

이용에 30초가 걸린다. 물은 최대 저장시 2회, 꼬집후추콩은 최대 저장시 10회 작동할 수 있으며 5㎏(50%)만 남으면 작동 또는 공급 용무를 생성한다.


1.11. 핫 텁(Hot Tub)[편집]



핫 텁
파일:Hot_Tub.png

건조 요건:
건조 시간: 10초
영역 크기: (5, 2)
레이어: 건조물
연구: 미세 표적 의학
자원 비용:
금속 광석: 200 ㎏
재목: 200 ㎏

제트를 작동시키려면 텁과 들어오고 나오는 파이프전력이 필요합니다.
물은 편안한 온도여야 하며 빠르게 식을 것입니다.
복제체의 사기를 고취합니다.
요건:
전력: 240 W
액체 유입 파이프
액체 배출 파이프
선호하는 방: 오락실
: 100 ㎏
최소 온도: 37.7 ℃
표백석: 116.7 g/s (미표기)
효과:
: +5 kDTU/s
오락
사기: +5
과열 온도: 37.7 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +20 (반경: 4 타일)
가열된 액체의 분출로 복제체를 이완시킵니다.

자원 용량:
: 100 ㎏
표백석: 100 ㎏

뜨거운 물과 표백석을 사용해서 사기 +5라는 강력한 효과와 더불어 몸을 깨끗이 씻겨주는 시설물. 뜨거운 물을 넣으면 저장했다가 37.7℃ 이하로 차가워지면 배출한다. 온도 맞추기가 까다롭다. 50도 가량의 물을 넣으면 적절하나, 지속적인 핫 텁 본체의 냉각이 필요하다. 현실의 욕탕처럼 물은 뜨겁고 바깥은 시원해야 하는 모양. 중간에 물이 차가워지면 복제체는 이용을 멈추고 그냥 내려와버리며, 이 경우 시설 이용 진행도는 초기화된다. 표백석을 지속적으로 소모하므로 헐떡이는 필수다.

이용에 90초가 걸리고, 한 번에 4명이 동시에 이용할 수 있다. 이용하는 동안 저장된 물에서 핫 텁으로 15kDTU/s의 열 교환이 발생한다.[2] 표백석은 최대 저장시 약 857.14초(약 1.43주기)간 작동할 수 있으며 10㎏(10%)만 남으면 작동 또는 공급 용무를 생성한다.


1.12. 기계 서프보드(Mechanical Surfboard)[편집]



기계 서프보드
파일:Mechanical_Surfboard.png

건조 요건:
건조 시간: 60초
영역 크기: (2, 3)
레이어: 건조물
연구: 흐름 방향 바꿈
자원 비용:
금속 광석: 400 ㎏

복제체의 사기를 올립니다.
사용하면 바닥에 을 조금 튀깁니다.
요건:
전력: 480 W
액체 유입 파이프
선호하는 방: 오락실
: 2000 g
유출: 50 g/s
효과:
: +1000 DTU/s
오락
사기: +2
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +10 (반경: 2 타일)
기계적 파도는 굉장한 휴식 시간을 만들어줍니다.

자원 용량:
: 20 ㎏

물만 있으면 만사 오케이인 +2 사기 오락 건조물. 심지어 물을 소모하는 것도 아닌, 물장구를 치고 바닥에 흘리는 개념이라 물 손실이 제로다. 물을 튀긴다는 것도 물이 사방으로 흩어지는 게 아니라, 서프보드 아래쪽에서 그냥 후루룩 떨어진다. 바닥에 물을 떨어뜨리므로 그물 타일 위에 건설 후 그물 타일 양옆과 아래를 타일로 막아주거나, 그냥 거대 물창고 위에서 태우는 방법이 있다. 먹는 물이 아니여서, 세균이 득실득실한 똥물(...)로 타도 상관 없는 듯 하다.

이용에 30초가 걸린다.

여담으로 서프보드를 처음 탈 때에는 겁에 질린 듯한 표정을 취하다가 시간이 지나 익숙해질수록 누워서(...) 타거나 온갖 묘기를 부리는 모습을 보인다. 겁에 질려하는 첫 경험에도 사기 보너스는 주어지니 그냥 연출된 모습.


1.13. 사우나(Sauna)[편집]



사우나
파일:ONI_Sauna.png

건조 요건:
건조 시간: 60초
영역 크기: (3, 3)
레이어: 건조물
연구: 재생 가능 에너지
자원 비용:
금속 광석: 100 ㎏
재목: 100 ㎏

증기를 사용하여 편안한 분위기를 만듭니다.
복제체의 사기가 올라갑니다.
요건:
전력: 60 W
기체 흡입 파이프
액체 배출 파이프
선호하는 방: 오락실
증기: 사용당 25 ㎏
효과:
: +500 DTU/s
오락
사기: +2
: 사용당 25 ㎏
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +15 (반경: 3 타일)
김이 모락모락 나는 사우나는 모든 통증과 고통을 진정시킵니다.

자원 용량:
증기: 50 ㎏

증기를 넣으면 복제체가 이용하고 나서 물을 배출하는 건조물.

열 삭제가 된다는 점이 파격적이다. 심지어 95℃의 물을 배출하는 증기 터빈보다 더 낮은 85 ℃ 가량의 물을 배출한다. 복제체가 사용해야 배출한다는 점도 있고 증기 터빈과 달리 파이프에 집어넣어야 해서 써먹기는 증기 터빈보다 어렵다. 여러므로 지속적인 사기 증진을 노리고 쓴다기 보다는 금속 제련소와 엮어 쓰거나 화산이나 증기 벤트가 활동 중일 때 파이프가 쉴세 없이 도는 시간에만 활용 가능하도록 하는 것이 좋다.

이용에 30초가 걸린다. 저장된 증기는 외부와 열교환을 하지 않는다


1.14. 주서(Juicer)[편집]



주서
파일:Juicer.png

건조 요건:
건조 시간: 10초
영역 크기: (3, 4)
레이어: 건조물
연구: 식품 용도 변경
자원 비용:
금속 광석: 400 ㎏

복제체 휴식시간에 음료를 제공합니다.
복제체의 사기를 올립니다.
요건:
전력: 120 W
액체 유입 파이프
선호하는 방: 오락실
버섯: 사용당 300 ㎉
센털베리: 사용당 600 ㎉
끼니이: 사용당 500 ㎉
: 사용당 1 ㎏
효과:
: +500 DTU/s
오락
사기: +4
힘: +1
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +10 (반경: 2 타일)
과일 주스는 복제체의 휴식 시간을 정말 밝게 만들어 줄 수 있습니다.

자원 용량:
: 2 ㎏
버섯: 10 ㎏
센털베리: 10 ㎏
끼니이: 10 ㎏

물과 함께 3가지 재료를 몽땅 섞어 주스를 만드는 시설이다. 물과 3가지 재료가 모두 준비되면 작동하며 한 번에 한 복제체만 사용가능하다. 사기 +4와 함께 힘 +1로 같이 올려준다. 재료를 다 합치면 복제체가 하루에 먹는 칼로리보다도 많다. 에스프레소 머신, 아래 설명할 소다 파운틴과 마찬가지로 식중독균이 함유된 물이 들어올 경우 치명적이다.

이용에 30초가 걸린다. 각 재료는 5㎏(50%)만 남으면 공급 용무를 생성한다.


1.15. 소다 파운틴(Soda Fountain)[편집]



소다 파운틴
파일:Soda_Fountain.png

건조 요건:
건조 시간: 10초
영역 크기: (2, 2)
레이어: 건조물
연구: 촉매제
자원 비용:
제련된 금속: 200 ㎏

이산화탄소로 소다수를 만듭니다.
소다수를 섭취하면 복제체의 사기가 올라갑니다.
요건:
전력: 480 W
액체 유입 파이프
선호하는 방: 오락실
이산화탄소: 사용당 1000 g
: 사용당 5 ㎏
효과:
: +1000 DTU/s
오락
사기: +4
과학: +1
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +10 (반경: 2 타일)
탄산수는 복제체의 눈을 반짝반짝 빛나게 합니다.

자원 용량:
: 20 ㎏
이산화탄소: 4 ㎏

탄산수를 제조해서 마시는 시설이다. 물은 액체 파이프로, 이산화탄소는 따로 통 주입기 등을 사용해 통에 담긴 상태로 운반해줘야 한다. 한번에 한 복제체씩 이용 가능하며 재료는 일과시간에 미리 준비 가능하고, 사기 +4와 함께 과학 +1 효과가 있다. 에스프레소 머신의 이산화탄소 버전. 이산화탄소가 재료라 접근성은 낮지만 물 소모량이 다른 두 음료 설비보다 많다. 공급 시설만 한 번 만들어주면 은근히 신경 안써도 알아서 잘 돌아가는 편이며 사용 횟수가 제한적인 시설이다보니 재료 압박도 거의 없는 편이다. 에스프레소 머신처럼 복제체 한 명당 하나의 기계를 지속적으로 자리를 차지하고 있으므로, 전력망만 신경써서 넉넉하게 지어주자. 에스프레소 머신, 주서와 마찬가지로 식중독균이 함유된 물이 들어올 경우 치명적이다.

이용에 30초가 걸린다. 이산화탄소는 최대 저장시 4회 작동할 수 있으며 1㎏(25%)만 남으면 공급 용무를 생성한다.


1.16. 해변 의자(Beach Chair)[편집]



해변 의자
파일:Beach_Chair.png

건조 요건:
건조 시간:
영역 크기: (2, 3)
레이어: 건조물
연구: 환경 감상
자원 비용:
원료 광물: 400 ㎏
갈대 섬유: 2 ㎏

복제체는 일광을 받으며 휴식을 취할 수 있습니다.
복제체의 사기를 늘립니다.
요건:
선호하는 방: 오락실
효과:
오락
사기: +8 (밝은 빛)
사기: +5 (어두운 빛)
과열 온도: 75 ℃
장식: +25 (반경: 5 타일)
아늑하게 태양 광선을 흡수합니다.

높은 조도에서는 사기 +8, 낮은 조도에서도 사기 +5 효과를 부여한다. 우주에서 바로 내리쬐는 빛을 받아도 사용 가능하다. 발열도 없으니 진공 상태에 그냥 두어도 상관없으나, 식탁과 우주는 대부분의 경우 거리가 굉장히 멀테니 기지 내에서 선 램프를 사용하는 것이 더 나을 수도 있다. 일반 전등이나 빛벌레를 덕지덕지 도배하여 필요 광량을 만드는 방법도 있다.

이용에 150초가 걸린다. 이용 시간 중 75% 이상에서 9999㏓ 이상의 조도를 받았다면 사기 +8을, 아니라면 사기 +5를 받는다. 이용 중인 복제체는 '완전 편함' 효과로 스태미나 +50%/주기 및 스트레스 -15%/주기를 받는다. 조명 있는 작업 공간 효과를 받지 않는다.

빛이 없을 땐 손만 까딱거리며 뻘줌하게 누워있지만, 충분한 빛을 받으면 선글라스를 끼고 음료를 가끔 마시거나 오일을 바르거나 태닝용 거울을 꺼내는 다채로운 모습을 보여준다. 단점으로는 사용 시간이 가장 길다는 점과 사실상 태양광 사용은 쉽지 않고 선 램프가 필요하다는 점. 이용 시간은 스케줄 표의 6칸동안 소요되며 일반 스케줄로는 휴식 시간을 지나 수면 시간까지 잠을 안 자고 사용한 후 다음날 수면 부족에 시달린다. 그냥 하루씩 휴가 보낸다고 생각하는 게 속편한 수준이라 초중반부터 가동하기엔 여러모로 무리가있다. 거기다 태양광을 사용할 경우 시설 사용 시 벙커 문이 닫힌다거나 햇빛 없는 시간이 겹치면 사기 효과를 온전히 다 못받고 시간만 보내다 온다. 선탠을 받다말고 화장실 다녀온다던가 하면 시간면에서 엄청난 낭비이므로, 복제체 체크포인트의 자동화로 안에서 일정 시간 이상 보내지 않으면 나가지 못하도록 하는 게 좋다. 선탠하지 않으면 못 나가는 방


1.17. 수직 윈드 터널(Vertical Wind Tunnel)[편집]



수직 윈드 터널
파일:Vertical_Wind_Tunnel.png

건조 요건:
건조 시간: 10초
영역 크기: (5, 6)
레이어: 건조물
연구: 이동 튜브
자원 비용:
플라스틱: 1200 ㎏

전력원에 연결되어 있어야 합니다. 올바르게 작동하려면 이 건조물 아래의 영역이 비어있어야 합니다.
복제체의 사기를 증가합니다.
요건:
전력: 1.2 kW
선호하는 방: 오락실
기체 배출량: 3000 g/s
효과:
: +2 kDTU/s
오락
사기: +5
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +10 (반경: 2 타일)
복제체는 머리카락이 고출력 바람으로 나부끼는 느낌을 좋아합니다.

실내 스카이다이빙을 경험해주는 그 윈드 터널이 맞다. 사기 +5 효과를 주며, 밑부분은 타일로 막혀있어야 한다. 증기 터빈처럼 하단부의 기체를 흡입하나, 이건 위로 고스란히 뱉어낸다. 흡입량, 배출량 둘 다 어마무시하므로 위쪽 부근에 복제체들이 맨몸으로 나뒹군다면 고막이 남아나지 않을 것이다. 참고로 기체의 종류는 상관 없으며 혼합되어도 괜찮다.

이용에 90초가 걸리고, 한 번에 3명이 동시에 이용할 수 있다. 수직 윈드 터널은 기체를 흡입하는 부분은 두 칸인데, 가운데 부분 2칸 아래[3]와 6칸 위[4]이며 각각 십자 모양 5칸 영역에서 3㎏/s로 기체를 흡입한다. 이 부분을 막으면 수직 윈드 터널은 기체를 흡입하지 못하지만, 그래도 정상적으로 작동한다. 따라서 해당 두 칸을 막으면 기체 유동 없이 건조물을 이용할 수 있다.

기체 펌프 역할도 어느 정도 수행 가능하다. 진공 작업이나 기체 압축, 보관 등에 응용 가능하지만 실용성은 미지수. 전력 요구치가 높지만 설치가 어려운 편이지 여가시설로써 전력 대비 효율은 오히려 좋은 편이다. 전기와 시간만 있으면 상당히 좋은 놀이기구.


1.18. 픽셀 팩(Pixel Pack)[편집]



픽셀 팩
파일:ONI_pixel_pack_0.png

건조 요건:
건조 시간: 10초
영역 크기: (4, 1) 벽붙이
레이어: 배경 건조물
연구: 뉴 미디어
자원 비용:
유리: 100 ㎏
제련된 금속: 25 ㎏

녹색 신호를 수신할 때 픽셀의 색을 지정하고 적색 신호를 수신할 때 다른 색으로 지정할 수 있습니다.
자동화 와이어의 입력은 전체 스트립을 제어합니다. 자동화 리본에서 입력하면 스트립의 개별 픽셀을 제어할 수 있습니다.
요건:
전력: 10 W
효과:
자동 입력
색 선택
장식: +20 (반경: 4 타일)
개별적으로 다른 색상으로 지정할 수 있는 4개의 픽셀.

벽에 설치하는 디스플레이형 장식물. 잘 만들면 복제체의 눈 뿐만 아니라 플레이어의 눈도 즐겁게 해준다.

1칸마다 각자 다른 색상을 지정할 수 있다. 자동화 와이어를 쓰면 4칸의 색을 한꺼번에 바꾸고 리본을 쓰면 각자 다르게 바꿀 수 있다. 가구 건조물 중에 유일하게 배경 레이어에 깔리며, 동시에 배경 레이어에 깔리는 건조물 중 유일하게 장식을 가졌다. 그 수치도 적은 게 아니라 무려 +20, 금으로 만들면 +30이나 된다. 다른 건조물과 겹쳐서 건설할 수 있다는 점 덕분에 좁은 공간 안에서도 장식 폭탄을 먹일 수가 있다. 배경 건조물인 만큼 온도변환 판이나 건식벽체와 겹쳐 깔 수 없다는 점, 우주에서 유체 유출을 막는다는 점은 고려해야 한다. 전력이 공급되지 않으면 픽셀 팩에 색상이 표시되지 않지만 장식 수치는 복제체에게 정상적으로 적용된다. 즉, 전력을 공급하는 건 그저 플레이어 입장에서 보기 좋기 위함인 것이다. 매우 특이한 건조물.


1.19. 화분(Flower Pot)[편집]



화분
파일:ONI_flowervase_0.png

건조 요건:
건조 시간: 10초
영역 크기: (1, 1)
레이어: 건조물
연구: 실내 장식
자원 비용:
원료 광물: 50 ㎏

를 심으면 식물 하나를 키웁니다.
장식을 증가하고 사기에 기여합니다.
효과:
식물 재배 가능
화분으로 장식 식물을 새 위치로 이동할 수 있습니다.

깎아지른 찔레를 포함한 장식용 식물을 심어 장식 수치를 높일수 있는 화분 찔레에서 얻는 장식 수치 +25는 비슷한 크기의 조형물 블록에서 얻을 수 있는 최대 장식 수치보다 높고 크기는 작아서 캔버스와 같이 쓸 수 있을 뿐더러 설치하기도 쉽다.[5]


1.20. 벽 단지(Wall Pot)[편집]



벽 단지
파일:ONI_Wall_Pot.png

건조 요건:
건조 시간: 10초
영역 크기: (1, 1)
레이어: 건조물
연구: 예술적 표현
자원 비용:
금속 광석: 50 ㎏

를 심으면 식물 하나를 키웁니다.
장식을 증가하고 사기에 기여합니다.
벽에 걸어야 합니다.
효과:
식물 재배 가능
벽 단지에 식물을 배치하면 맨 벽에 장식할 수 있습니다.

위 화분의 벽붙이 버전.


1.21. 매달린 단지(Hanging Pot)[편집]



매달린 단지
파일:ONI_Hanging_Pot.png

건조 요건:
건조 시간: 10초
영역 크기: (1, 1)
레이어: 건조물
연구: 예술적 표현
자원 비용:
금속 광석: 50 ㎏

를 심으면 식물 하나를 키웁니다.
장식을 증가하고 사기에 기여합니다.
천장에 매달아야 합니다.
효과:
식물 재배 가능
매달린 단지는 바닥에 있는 건조물을 막지 않고 실내에 장식을 조금 추가할 수 있습니다.

화분의 천장걸이 버전.


1.22. 에어로 단지(Aero Pot)[편집]



에어로 단지
파일:ONI_Aero_Pot.png

건조 요건:
건조 시간: 10초
영역 크기: (1, 1)
레이어: 건조물
연구: 유리 불기
자원 비용:
투과성 재료: 50 ㎏

를 심으면 식물 하나를 키웁니다.
장식을 증가하고 사기에 기여합니다.
천장에 매달아야 합니다.
효과:
식물 재배 가능
장식: +10 (반경 4타일)
에어로 단지는 천장에 매달 수 있으며 매우 높은 장식을 가질 수 있습니다.

매달린 단지의 고급화 버전으로, 자체적인 장식 수치가 있다. 게다가 장식 수치 +100%가 달린 다이아몬드로 만들면 식물을 심지 않아도 무려 +20이라는 장식 수치를 제공한다.


1.23. 조형물 덩어리(Sculpting Block)[편집]



조형물 덩어리
파일:ONI_Sculpting_Block.png

건조 요건:
건조 시간: 60초
영역 크기: (1, 2)
레이어: 건조물
연구: 예술적 표현
자원 비용:
원료 광물: 200 ㎏

장식을 조금 증가하고 사기에 기여합니다.
반드시 복제체가 만들어야 합니다.
요건:
복제체 창의성
효과:
장식: +5 (반경: 4 타일)
예술 기술을 배운 복제체는 더 장식적인 조형물을 만들 수 있습니다.

복제체가 조각하여 장식 수치를 더 높일 수 있는 덩어리. 표준 4칸 높이의 방에서 초상화용 캔버스를 제외한 캔버스와 같이 둘 수 있지만 자체 장식 수치가 낮고 범위가 좁다. 세라믹이나 화강암으로 만들면 좋다.

예술 기술을 가진 복제체가 장식하여 장식 수치에 5 ~ 15만큼 더할 수 있으며, 장식은 80초가 걸린다.


1.24. 큰 조형물 덩어리(Large Sculpting Block)[편집]



큰 조형물 덩어리
파일:ONI_sculpture_0.png

건조 요건:
건조 시간: 120초
영역 크기: (1, 3)
레이어: 건조물
연구: 예술
자원 비용:
원료 광물: 400 ㎏

장식을 적당히 증가하고 사기에 기여합니다.
반드시 복제체가 만들어야 합니다.
요건:
복제체 창의성
효과:
장식: +10 (반경: 8 타일)
예술 기술을 배운 복제체는 더 장식적인 조형물을 만들 수 있습니다.

조형물 덩어리에서 높이 1칸을 더하고 장식이 올랐다. 캔버스와 달리 바닥이 필요하고 세로 3칸이라 표준 4칸 높이의 방에서는 캔버스와 겹쳐둘 수 없다. 대신 장식 범위가 더 넓고 캔버스가 들어가기 어중간한 가로 1칸 공간에 놓기 적합하다.

예술 기술을 가진 복제체가 장식하여 장식 수치에 5 ~ 15만큼 더할 수 있으며, 장식은 80초가 걸린다.


1.25. 얼음 덩어리(Ice Block)[편집]



얼음 덩어리
파일:ONI_icesculpture_0.png

건조 요건:
건조 시간: 120초
영역 크기: (2, 2)
레이어: 건조물
연구: 예술적 표현
자원 비용:
얼음: 400 ㎏

장식을 많이 증가하고 사기에 기여합니다.
반드시 복제체가 만들어야 합니다.
요건:
복제체 창의성
효과:
장식: +20 (반경: 8 타일)
녹기 쉽습니다.

위의 두 장식물과 달리 얼음을 쓰는 대신 장식 수치가 더 높다. 예술 기술을 높은 복제체가 조각하면 30까지 올라간다. 온도를 조절하지 않으면 녹아 물이 되므로 상온 환경에 그냥 두긴 어렵고 보통 주변 온도를 낮추기 위해 건조된다. 아래에 얕게 물을 깔아두면 냉각 효과가 더 빠르게 나타난다.

예술 기술을 가진 복제체가 장식하여 장식 수치에 5 ~ 15만큼 더할 수 있으며, 장식은 80초가 걸린다.


1.26. 대리석 덩어리(Marble Block)[편집]



대리석 덩어리
파일:ONI_Marble_Block.png

건조 요건:
건조 시간: 120초
영역 크기: (2, 3)
레이어: 건조물
연구: 르네상스 예술
자원 비용:
귀한 암석: 400 ㎏

장식을 많이 증가하고 사기에 기여합니다.
반드시 복제체가 만들어야 합니다.
요건:
복제체 창의성
효과:
장식: +20 (반경: 8 타일)
예술 기술을 배운 복제체는 더 장식적인 조형물을 만들 수 있습니다.

희귀 암석으로는 화강암과 흑요석이 있다. 가로 2, 세로 3의 크기로 비교적 많은 공간을 차지하지만 장식 수치가 높고 범위도 넓다. 아래의 금속 덩어리는 제련된 금속을 먹는 대신 장식 수치가 같고 공간도 반만 차지해서 금속이 남는다면 금속 덩어리가 더 좋다.

예술 기술을 가진 복제체가 장식하여 장식 수치에 5 ~ 15만큼 더할 수 있으며, 장식은 80초가 걸린다.


1.27. 금속 덩어리(Metal Block)[편집]



금속 덩어리
파일:ONI_Metal_Block.png

건조 요건:
건조 시간: 120초
영역 크기: (1, 3)
레이어: 건조물
연구: 고급 문화
자원 비용:
정제된 금속: 400 ㎏

장식을 많이 증가하고 사기에 기여합니다.
반드시 복제체가 만들어야 합니다.
요건:
복제체 창의성
효과:
장식: +20 (반경: 8 타일)
예술 기술을 배운 복제체는 더 장식적인 조형물을 만들 수 있습니다.

조각용 대리석과 장식 수치와 범위가 같지만 공간을 반만 차지하므로 정제된 금속, 특히 금이 많다면 군데군데 세워서 장식 수치를 높이기 쉬워진다.

예술 기술을 가진 복제체가 장식하여 장식 수치에 5 ~ 15만큼 더할 수 있으며, 장식은 80초가 걸린다.


1.28. 크라운 몰딩(Crown Moulding)[편집]



크라운 몰딩
파일:ONI_Crown_Moulding.png

건조 요건:
건조 시간: 30초
영역 크기: (1, 1)
레이어: 건조물
연구: 예술적 표현
자원 비용:
원료 광물: 100 ㎏

방의 천장을 장식하기 위해 사용됩니다.
장식을 증가하고 사기에 기여합니다.
효과:
장식: +5 (반경: 3 타일)
크라운 몰딩은 천장을 위한 장식용 트림으로 사용됩니다.

천장을 장식할 때 사용한다. 천장이 4칸보다 높으면 장식 효과를 볼 수 없으니 주의하자.


1.29. 코너 몰딩(Corner Moulding)[편집]



코너 몰딩
파일:ONI_Corner_Moulding.png

건조 요건:
건조 시간: 30초
영역 크기: (1, 1)
레이어: 건조물
연구: 예술적 표현
자원 비용:
원료 광물: 100 ㎏

방의 천장 모서리을 장식하기 위해 사용됩니다.
장식을 증가하고 사기에 기여합니다.
효과:
장식: +5 (반경: 3 타일)
코너 몰딩은 천장 모서리를 위한 장식용 트림으로 사용됩니다.

위의 크라운 몰딩과 동일하나 가장자리에만 지을 수 있다. 천장과 옆벽 그리고 모서리까지 총 3칸을 미리 지어놓아야한다.


1.30. 빈 캔버스(Blank Canvas)[편집]



빈 캔버스
파일:ONI_painting_0.png

건조 요건:
건조 시간: 120초
영역 크기: (2, 2) 벽붙이
레이어: 건조물
연구: 예술
자원 비용:
금속 광석: 400 ㎏
섬유: 1 단위

장식을 증가하고 사기에 기여합니다.
반드시 복제체가 그려야 합니다.
요건:
복제체 창의성
효과:
장식: +10 (반경: 6 타일)
제작한 다음에 복제체는 장식을 위한 그림을 만들기 위해 빈 캔버스를 칠할 수 있습니다.

복제체가 칠하여 장식을 더 높일 수 있는 캔버스. 동광석이나 금 아말감으로 만들면 30까지 올릴 수 있다. 공중에 배치할 수 있으므로 침대나 식탁 위에 올려두면 평균 장식치를 크게 끌어올린다.

예술 기술을 가진 복제체가 장식하여 장식 수치에 5 ~ 15만큼 더할 수 있으며, 장식은 80초가 걸린다.


1.31. 가로 캔버스(Landscape Canvas)[편집]



가로 캔버스
파일:ONI_Landscape_Canvas.png

건조 요건:
건조 시간: 120초
영역 크기: (3, 2) 벽붙이
레이어: 건조물
연구: 고급 문화
자원 비용:
금속 광석: 400 ㎏
섬유: 1 단위

장식을 적당히 증가하고 사기에 기여합니다.
반드시 복제체가 그려야 합니다.
요건:
복제체 창의성
효과:
장식: +15 (반경: 6 타일)
제작한 다음에 복제체는 장식을 위한 그림을 만들기 위해 빈 캔버스를 칠할 수 있습니다.

빈 캔버스에서 가로로 1칸 길어지고 장식도 그만큼 증가했다.

예술 기술을 가진 복제체가 장식하여 장식 수치에 5 ~ 15만큼 더할 수 있으며, 장식은 80초가 걸린다.


1.32. 세로 캔버스(Portrait Canvas)[편집]



세로 캔버스
파일:ONI_Portrait_Canvas.png

건조 요건:
건조 시간: 120초
영역 크기: (2, 3) 벽붙이
레이어: 건조물
연구: 르네상스 예술
자원 비용:
금속 광석: 400 ㎏
섬유: 1 단위

장식을 적당히 증가하고 사기에 기여합니다.
반드시 복제체가 그려야 합니다.
요건:
복제체 창의성
효과:
장식: +15 (반경: 6 타일)
제작한 다음에 복제체는 장식을 위한 그림을 만들기 위해 빈 캔버스를 칠할 수 있습니다.

빈 캔버스에서 세로로 1칸 길어지고 장식도 그만큼 증가했다.

예술 기술을 가진 복제체가 장식하여 장식 수치에 5 ~ 15만큼 더할 수 있으며, 장식은 80초가 걸린다.


1.33. 받침대(Pedestal)[편집]



받침대
파일:ONI_Pedestal.png

건조 요건:
건조 시간: 30초
영역 크기: (1, 2)
레이어: 건조물
연구: 예술적 표현
자원 비용:
원료 광물: 100 ㎏

단일 물체를 디스플레이 하여 해당 장식 값을 두 배로 만듭니다.
음수 장식을 가진 물체는 디스플레이하면 약간의 양수 장식을 획득합니다.
효과:
장식: +5 (반경: 1 타일)
약간의 사려 깊은 표현으로 인식은 크게 바뀔 수 있습니다.

우주에 나가기 전까지는 전혀 쓸모없는 건조물이지만, 우주에서 간혹 가져오는 골동품들은 장식 수치를 크게 올려주는데, 이를 받침대에 놓으면 헤비와트 와이어를 도배한 공업지역도 새파랗게 만들 수 있을 정도로 엄청난 장식 수치 증가 효과를 보인다. 받침대 하나로 무려 장식 수치 +100을 자랑하는 골동품도 있다.


1.34. 기념물 기초(Monument Base)[편집]



기념물 기초
파일:Monument_Base.png

건조 요건:
건조 시간: 60초
영역 크기: (5, 5)
레이어: 건조물
연구: 기념물
자원 비용:
강철: 7500 ㎏
흑요석: 2500 ㎏

위대한 기념물의 맨 아래 부분을 만듭니다.
사용자 지정할 수 있습니다.
콜로니화 명령을 성취하기 위해서는 위대한 기념물을 만들어야 합니다.
효과:
과열 온도: 2000 ℃
장식: +10 (반경: 5 타일)
기념물의 기초가 먼저 만들어져야 합니다.

'아늑한 집' 엔딩(정착 엔딩)을 보기 위해 지어야 하는 기념물의 하단 부분. 기념물은 로켓처럼 하단부부터 순차적으로 지어야 한다. 복제체의 하체 부분을 장식하는 건조물로서 클릭한 후 다양한 모습 중 하나를 선택할 수 있다.


1.35. 기념물 중간 부분(Monument Midsection)[편집]



기념물 중간 부분
파일:Monument_Midsection.png

건조 요건:
건조 시간: 60초
영역 크기: (5, 5)
레이어: 건조물
연구: 기념물
자원 비용:
세라믹: 2500 ㎏
플라스틱: 2500 ㎏
강철: 5000 ㎏

위대한 기념물의 중간 부분을 만듭니다.
사용자 지정할 수 있습니다.
콜로니화 명령을 성취하기 위해서는 위대한 기념물을 만들어야 합니다.
효과:
과열 온도: 2000 ℃
장식: +10 (반경: 5 타일)
기념물의 사용자 지정 부분을 뒤섞어서 맞출 수 있습니다.

'아늑한 집' 엔딩(정착 엔딩)을 보기 위해 지어야 하는 기념물의 중간 부분. 기념물은 로켓처럼 하단부부터 순차적으로 지어야 한다. 복제체의 상체 부분을 장식하는 건조물로서 클릭한 후 다양한 모습 중 하나를 선택할 수 있다.


1.36. 기념물 꼭대기(Monument Top)[편집]



기념물 꼭대기
파일:Monument_Top.png

건조 요건:
건조 시간: 60초
영역 크기: (5, 5)
레이어: 건조물
연구: 기념물
자원 비용:
유리: 2500 ㎏
다이아몬드: 2500 ㎏
강철: 5000 ㎏

위대한 기념물의 맨 위 부분을 만듭니다.
사용자 지정할 수 있습니다.
콜로니화 명령을 성취하기 위해서는 위대한 기념물을 만들어야 합니다.
효과:
과열 온도: 2000 ℃
장식: +10 (반경: 5 타일)
위대한 기념물을 세우면 이 바위 덩어리가 자신의 것임을 우주에 선언할 것입니다.

'아늑한 집' 엔딩(정착 엔딩)을 보기 위해 지어야 하는 기념물의 위 부분. 기념물은 로켓처럼 하단부부터 순차적으로 지어야 한다. 복제체의 머리 부분을 장식하는 건조물로서 클릭한 후 다양한 모습 중 하나를 선택할 수 있다.


1.37. 공원 표지(Park Sign)[편집]



공원 표지
파일:Park_Sign.png

건조 요건:
건조 시간: 10초
영역 크기: (1, 2)
레이어: 건조물
연구: 농업
자원 비용:
일반 제작 가능: 50 ㎏

영역을 공원 또는 자연 보호구역으로 분류합니다.
효과:
과열 온도: 75 ℃
공원을 통과하면 복제체의 사기가 향상됩니다.

공원은 사기 +3의 효과를, 자연 보호구역은 사기 +6의 효과를 한나절간 부여한다. 공원은 2종류 이상의 야생 식물, 자연 보호구역은 4종류 이상의 야생 식물이 필요하다. 생장 조건이 맞지 않아 시든 상태여도 괜찮다. 야생 식물은 잎람쥐로 심을 수 있다.

공원이나 자연 보호구역은 샤워실 윗칸을 약간 뚫어서 구성하거나, 환경 특수복을 입고 벗는 구간에 구성하면 매우 효과적이다. 특히 후자가 가장 좋은데, 샤워는 목욕 시간이기 때문에 사기 증진 효과가 중간에 끊기기도 하나, 환경 특수복을 입고 벗는 구간은 말 그대로 일하러 가는 길과 돌아오는 길이기 때문에 상시 효과를 받기 좋다.

이렇게 지으면 상시 효과를 받기 매우 손쉽다.


2. DLC: Spaced Out! [편집]




2.1. 사다리 침대 [편집]


사다리 침대
파일:사진준비중.png
건조 요구 사항
영역 크기: (2, 2) ,,
자원 비용:
* 정제된 금속: 200 ㎏
정보
정보
효과
장식: ㅁ (반경: ㅁ 타일)
사다리의 역할을 하면서 침대의 역할도 합니다.

사다리와 침대 역할을 동시에 수행하는 구조물.
허공에 띄우거나 일반 사다리 위에 설치할수는 없고 무조건 바닥이나 다른 사다리 침대 위에 2층침대 설치하는 것처럼만 설치가 가능하다.

이런 특성때문에 기지 내에서는 별로 유용하게 쓸수 없지만 내부 공간이 비좁아 공간절약이 필수인 로켓 내부 안에서는 공간을 무려 2칸이나 줄여줘 냉장고 하나를 설치할수있는 공간을 만들어준다. 로켓내부 특성상 공간을 절약하기 위해 2층을 만들게 되는데 제일 바닥이 있는 곳에 설치하여 사다리도 만들어 2층을 올라갈수 있게하고 침대의 역할도 해 공간을 절약 시킨다.

이 처럼 사다리 침대는 로켓 여행에서 만큼은 최고의 위력을 자랑한다. 동시에 연구도 빠르게 할수있고 자원도 벽 변기 처럼 플라스틱 같은 고급자원도 안들어서 초반 로켓에도 쓸수 있다.

다만 복제체가 사다리침대에서 자고있는데 다른 복제체가 사다리를 이용하면 수면에 방해를 받아서 스트레스가 소량 상승하고 면역력이 하락한다.

2.2. 파티 라인 전화 [편집]



파티 라인 전화
파일:사진준비중.png
건조 요구 사항
영역 크기: (1, 2) ,,
자원 비용:
금속 광석: 400 ㎏

한 복제체가 자신 또는 다른 위치에 있는 다른 복제체와 잡담하는 데 사용할 수 있습니다.
잡담은 복제체의 사기를 증가합니다.
요건:
전력: 120 W
선호하는 방: 오락실
효과:
: +500 DTU/s
오락
사기: +1(아무도 없음)
사기: +2(적어도 하나의 복제체)
사기: +4(우주 전체 하나 이상의 복제체)
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +10 (반경: 2 타일)
반대편에 누가 있을지 모릅니다.
DLC에서 추가된 여가 건조물로 복제체가 여가 시간에 가서 전화를 거는 모션을 취한다.
이때 전화를 받는 이가 아무도 없으면 복제체가 혼잣말을 하면서 사기 +1밖에 주지 않지만, 같은 행성 내에 다른 복제체가 통화중이면 사기 +2, 다른 행성이나 우주선에 복제체가 있다면 무려 사기 +4라는 버프를 준다.
다만 사기 지속시간이 1주기도 되지 않아 매일마다 전화를 해야하며, 통화 시간도 길기 때문에 왠만해선 다른 여가시설의 이용이 힘들어진다.

한편 여가시설 중 사이즈가 1x2라는 매우 컴팩트한 사이즈를 가지고 있기 때문에 로켓 조종실에 넣기 적합하며, 또한 큰 회관 버프를 주기 위해서 식당에 넣는 용도로 워터쿨러 대신 사용할 수도 있다.
[1] 소금 뿌리고 있는데 칼로리가 올라간다![2] 추가적인 열 교환일 뿐이며, 핫 텁 내부의 물은 여전히 외부와 열 교환을 한다.[3] 그러니까, 터빈이 뾰족하게 튀어나와있는 지점.[4] 터빈이 튀어나온 부분 아래.[5] 버그성 테크닉으로 화분을 만들고 위에서 모래를 떨어뜨려 덮은 후 잎람쥐로 작물 씨앗을 심고 모래를 제거하면 화분에서도 식용 작물류를 키울 수 있다! 이렇게 키울 경우에는 비옥화에 들어가는 자원을 요구하지 않는다.

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