Oxygen Not Included/건조물/스테이션

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Oxygen Not Included
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식품

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패치 노트

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스토리
DLC
Spaced Out! DLC 전용 콘텐츠를 나타냅니다.




1. 스테이션(Station)
1.1. 연구스테이션(Research Station)
1.2. 슈퍼 컴퓨터(Super Computer)
1.3. 가상 플라네타륨(Virtual Planetarium)
1.4. 지오튜너(Geotuner)
1.5. 망원경(Telescope)
1.6. 전력제어스테이션(Power Control Station)
1.7. 재배스테이션(Farm Station)
1.8. 치장스테이션(Grooming Station)
1.9. 털 깎기 스테이션(Shearing Station)
1.10. 기술 소제기(Skill Scrubber)
1.11. 가공물 분석 스테이션(Artifact Analysis Station)
1.12. 제작 스테이션(Crafting Station)
1.13. 직물 직조기(Textile Loom)
1.14. 의류 리패션에이터(Clothing Refashionator)
1.15. 특수복 제조소(Exosuit Forge)
1.16. 산소 마스크 체크포인트(Oxygen Mask Checkpoint)
1.17. 산소 마스크 거치대(Oxygen Mask Dock)
1.18. 환경 특수복 체크포인트(Atmo Suit Checkpoint)
1.19. 환경 특수복 거치대(Atmo Suit Dock)
1.20. 제트복 체크포인트(Jet Suit Checkpoint)
1.21. 제트복 거치대(Jet Suit Dock)
2. DLC: Spaced Out!
2.1. 재료 연구 터미널(Materials Study Terminal)
2.2. 궤도 데이터 수집 연구실(Orbital Data Collection Lab)
2.3. 식물 분석기(Botanical Analyzer)
2.4. 납 특수복 체크포인트(Lead Suit Checkpoint)
2.5. 납 특수복 거치대(Lead Suit Dock)


1. 스테이션(Station)[편집]



단축키는 0. 기지 탭부터 하나씩 차례대로 쭉 봐왔다면 이미 눈치챘겠지만 키패드의 1부터 0은 물론 -, =까지 다 쓴다. 그러고도 탭이 남는다는건 덤


1.1. 연구스테이션(Research Station)[편집]



연구스테이션
파일:ONI_Research_Station.png

건조 요건:
건조 시간: 30초
영역 크기: (2, 2)
레이어: 건조물
자원 비용:
금속 광석: 400 ㎏

초급 연구를 수행하여 새로운 테크놀로지를 배울 수 있습니다.
을 소비합니다.
요건:
: 연구 점수당 50 ㎏
전력: 60 W
복제체 조작
효과:
초급 연구
: +1.13 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
연구 스테이션은 모든 연구 등급을 배우는 데 필요합니다.

자원 용량:
: 750 ㎏

기초 연구를 할 수 있게 해주는 건물이다. 복제체의 학습 능력이 높을 수록 연구하는 속도가 빨라진다. 기초 연구 포인트 한개를 얻는데에 흙이 50㎏ 씩 들어가므로 흙을 막 썼다가는 나중에 연구를 못 할 수 도 있다.

복제체는 22.5초마다 1점을 연구한다. 연구는 초생산적에 의해 즉시 완료될 수 없다.


1.2. 슈퍼 컴퓨터(Super Computer)[편집]



슈퍼 컴퓨터
파일:ONI_Super_Computer.png

건조 요건:
건조 시간: 30초
영역 크기: (3, 3)
레이어: 건조물
자원 비용:
금속 광석: 400 ㎏

고급 연구를 수행하여 새로운 기술을 잠금 해제 합니다.
을 소비합니다.
할당된 복제체는 고급 연구 기술을 가지고 있어야 합니다.
요건:
: 연구 점수당 50 ㎏
전력: 120 W
복제체 작동
효과:
고급 연구
: +4.5 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
슈퍼 컴퓨터는 연구스테이션만 사용하는 것보다 더 높은 테크놀로지 등급을 배울 수 있게 합니다.

자원 용량:
: 750 ㎏

고급 연구를 할 수 있게 해주는 건물이다. 복제체의 학습 능력이 높을 수록 연구하는 속도가 빨라진다. 피 같은 물을 퍼먹는게 단점이지만 연구는 꼭 해야하니 물을 아껴 쓸 수 밖에 없다.

복제체는 30초마다 1점을 연구한다. 연구는 초생산적에 의해 즉시 완료될 수 없다.


1.3. 가상 플라네타륨(Virtual Planetarium)[편집]



가상 플라네타륨
파일:ONI_Virtual_Planetarium.png

건조 요건:
건조 시간: 30초
영역 크기: (4, 4)
레이어: 건조물
자원 비용:
금속 광석: 400 ㎏

성간 연구를 수행하여 새로운 기술을 잠금 해제 합니다.
망원경연구 모듈의 데이터를 소비합니다.
할당된 복제체는 천문학 특성을 가져야 합니다.
요건:
데이터 뱅크: 연구 점수 당 1 단위
전력: 120 W
복제체 작동
효과:
성간 연구
: +4.5 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
플라네타륨은 망원경으로 발견된 위치를 모의 탐사를 할 수 있게 합니다.

자원 용량:
데이터 뱅크: 300 단위

성간 연구를 할 수 있게 해주는 건물이다. 복제체의 학습 능력이 높을 수록 연구하는 속도가 빨라진다. 데이터 뱅크는 우주선에 연구 모듈을 실어서 발사한 뒤 복귀하면 얻을 수 있다. 성간 연구로 열 수 있는 연구는 전부 로켓 관련 연구 뿐이다.

복제체는 25초마다 1점을 연구한다. 연구는 초생산적에 의해 즉시 완료될 수 없다.


1.4. 지오튜너(Geotuner)[편집]




1.5. 망원경(Telescope)[편집]


망원경
파일:ONI_Telescope.png

건조 요건:
건조 시간: 30초
영역 크기: (4, 6)
레이어: 건조물
자원 비용:
금속 광석: 400㎏

스타맵 목적지점을 표시합니다.
할당된 복제체는 현장 연구 기술을 가지고 있어야 합니다.
건조물은 우주에 노출되어 있어야 작동합니다.
요건:
전력: 120 W
기체 흡입 배관
복제체 작동
산소
효과:
:+125 DTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
망원경은 스타맵을 연구하고 로켓 임무를 수행하는 데 필요합니다.

자원 용량:
산소: 10 ㎏

스타맵에서 천체를 분석하고 로켓의 목표 지점으로 삼을 수 있게 하는 건물이다.

건물 위쪽에 그물 타일을 제외한 다른 타일이 있으면 안되지만, 사다리류나 열려있는 문들은 상관 없다. 타일이 너무 많아서 전부 가려버리면 작동하지 않는다.

분석 속도는 기본적으로 약 0.17%/s이며, 천체의 거리에 반비례하고 복제체의 연구 속도에 비례하며, 가시성은 분석 속도에 영향을 주지 않는다. 가시성이 100%든 9%든 분석 속도는 동일하다.


1.6. 전력제어스테이션(Power Control Station)[편집]



전력제어스테이션
파일:ONI_Power_Control_Station.png

건조 요건:
건조 시간: 30초
영역 크기: (2, 4)
레이어: 건조물
자원 비용:
제련된 금속: 200 ㎏

발전기의 전력 출력을 높이기 위해 마이크로칩을 생산합니다.
할당된 복제체는 튠업 특성을 가져야 합니다.
이 건조물은 발전소 방의 필수 구성 요소입니다.
요건:
제련된 금속: 사용당 5 ㎏
전용 방: 발전소
효과:
추가 효과: 직공의 튠업
개선된 건조물
석탄 발전기
수소 발전기
수동 발전기
천연가스 발전기
석유 발전기
증기 터빈
목재 버너
자동 입력
사용/미사용
한 번에 하나의 복제체만 한 스테이션에 할당 될 수 있습니다.

자원 용량:
제련된 금속: 50 ㎏

제련된 금속을 사용하여 발전기 튠업(3주기 동안 전력 생산 50% 증가)에 필요한 마이크로칩을 생산하며 발전소 공간을 만들기 위해 필수적으로 들어가는 건조물이다. 전력 제어소만 있다고 발전기 성능이 좋아지는게 아니라 마이크로칩을 만들어서 발전기에 넣고 복제체가 발전기를 개조 해주어야 한다.

마이크로칩은 35℃로 생성된다. 튠업에는 180초가 걸리며, 튠업된 발전기는 3주기간 전력을 50% 더 생산한다.

원유 지대에서 원없이 퍼올 수 있는 납이나, 숲 지형에서 썩어나는 알루미늄이 마이크로칩 재료로 쓰이기 적절하다.


1.7. 재배스테이션(Farm Station)[편집]



재배스테이션
파일:ONI_Farm_Station.png

건조 요건:
건조 시간: 30초
영역 크기: (2, 3)
레이어: 건조물
자원 비용:
금속 광석: 400 ㎏

식물 성장률을 높이기 위해 미량 영양소 비료를 생산합니다.
할당된 복제체는 작물 경작 특성을 가져야 합니다.
이 건조물은 온실 방의 필수 구성 요소입니다.
요건:
비료: 사용당 5 ㎏
전용 방: 온실
효과:
추가 효과: 농부의 손길
개선된 건조물
뿌림 소금덩굴
골무갈대
물이파리
꼬집후추풀
아물나리
센털꽃
진눈깨비밀
오물오물 싹
수목 나무
어스름 갓
가스풀
수목 나무
자동 입력
사용/미사용
이 스테이션은 같은 방에서 생장한 작물에 대해서만 영향을 줍니다.

자원 용량:
비료: 50 ㎏

온실 공간을 만들기 위한 필수 건조물이다. 식물에 미량 영양소 비료를 주어 식물이 더 빠르게 성장하도록 한다. 식물은 비료를 받아도 주기당 먹는 자원의 양은 같으므로 자원을 좀 더 절약 할 수 있다.[1]

미량 영양소 비료는 35℃로 생성된다. 비료를 주는 데에는 15초가 걸리며, 비료를 받은 식물은 1주기 동안 성장 속도가 두 배가 된다.

비료를 주는 데에 필요한 시간이 상당한 것도 모자라 비료의 생산까지 관리해야 하므로 자원이 절약된다 뿐이지 요구되는 인력이 상당하다.


1.8. 치장스테이션(Grooming Station)[편집]



치장스테이션
파일:ONI_Grooming_Station.png

건조 요건:
건조 시간: 30초
영역 크기: (2, 3)
레이어: 건조물
자원 비용:
금속 광석: 400 ㎏

사육자크리터를 돌볼 수 있게 합니다.
할당된 복제체는 크리터 생포 특성을 가져야 합니다.
이 건조물은 외양간 방의 필수 구성 요소입니다.
요건:
전용 방: 외양간
효과:
자동 입력
사용/미사용
크리터를 치장하면 보기 좋고, 예쁜 냄새가 나고, 행복하게 느끼고, 더 많은 것을 생산합니다.

사육장 공간의 필수 건조물이다. 사육자가 이곳에서 외양간 안의 크리터를 불러서 빗질도 해주고, 양치질도 해주고, 향수도 뿌려 준다. 이렇게 하면 단장됨 효과가 크리터에게 생겨서 행복이 상승하고 야생성이 감소하는데, 크리터는 행복 할 때 번식 속도가 매우 빨라지고 길들여지면 대사작용이 활발해져 더 많은 배설물을 생산한다. 복제체의 축산 기술이 높을 수록 단장됨 효과가 더 오래 지속 된다.[2]

작업하는 데에 시간이 무척 오래 걸린다. 크리터를 치장 스테이션으로 부르는 것 자체에만 1.1초.[3] 크리터가 걸어오는 것은 평소보다 25% 빠르게 오긴 하지만 그래도 느려터진 것은 여전하다.


1.9. 털 깎기 스테이션(Shearing Station)[편집]



털 깎기 스테이션
파일:ONI_Shearing_Station.png

건조 요건:
건조 시간: 10초
영역 크기: (3, 3)
레이어: 건조물
자원 비용:
원료 광물: 400 ㎏

할당된 사육자가 기끌이를 깎을 수 있게 합니다.
요건:
전력: 60W
복제체 작동
전용 방: 외양간
효과:
: +625 DTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
털 깎기 스테이션에서 기끌이를 안전하게 깎아서 유용한 원재료를 구할 수 있습니다.

기끌이의 털을 깎을 수 있게 해주는 건조물이다.

기끌이는 갈대 섬유 2 단위를, 번질한 기끌이는 150㎏의 플라스틱을 깎을 수 있다.


1.10. 기술 소제기(Skill Scrubber)[편집]



기술 소제기
파일:ONI_Skill_Scrubber.png

건조 요건:
건조 시간: 30초
영역 크기: (3, 3)
레이어: 건조물
자원 비용:
금속 광석: 400 ㎏

재할당을 위해 복제체의 기술 포인트를 되돌려줍니다.
복제체는 이 과정에서 할당된 모든 기술을 잃게 됩니다.
요건:
복제체 할당
전력: 480 W
복제체 작동
효과:
: +4.5 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
복제체의 정신에서 기술을 지우고 기본 능력으로 되돌립니다.

복제체의 기술을 초기화하고 포인트를 돌려받을 수 있는 건조물이다. 복제체를 할당하고 180초(7.2시간) 정도 기다리면 복제체의 기술이 초기화돼서 다시 기술을 찍어 줄 수 있다.

따로 패널티는 없고 초기화하는 데 시간이 걸린다는 것 뿐이므로 배관공이 잠깐 필요하면 복제체 한 명 초기화시켜서 배관공 찍어주고 다시 원래대로 복직시켜 줄 수도 있고 DLC 우주 여행전에 초기화 해서 사기 필요량을 적게한 상태에서 여행에 돌입하는것도 좋은 방법이다.

만약 기지에서 스트레스 때문에 망할 것 같다면 기술소제기로 기술을 지우고 ♡가 그려진 기술을 다시찍는 방법도 있다.


1.11. 가공물 분석 스테이션(Artifact Analysis Station) [편집]




1.12. 제작 스테이션(Crafting Station) [편집]


제작 스테이션
파일:ONI_craftingstation_0.png

건조 요건:
건조 시간: 30초
영역 크기: (2, 2)
레이어: 건조물
자원 비용:
금속 광석: 200 ㎏

복제체 사용을 위한 아이템과 장비를 생산합니다. 복제체는 레세피를 대기열에 추가하지 않으면 물품을 제작하지 않습니다.
요건:
전력: 240 W
효과:
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
제작 스테이션을 통해 복제체는 낮은 호흡성 영역에서 착용할 산소 마스크를 만들 수 있습니다.

레시피
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산소 마스크 (알루미늄 광석)
재료:
알루미늄 광석: 50 ㎏
정제 시간: 20초
효과:
산소 마스크: 1 단위
운동 -2
산소 탱크 (0 ㎏)
산소 마스크 (동광석)
재료:
동광석: 50 ㎏
정제 시간: 20초
효과:
산소 마스크: 1 단위
운동 -2
산소 탱크 (0 ㎏)
산소 마스크 (철광석)
재료:
철광석: 50 ㎏
정제 시간: 20초
효과:
산소 마스크: 1 단위
운동 -2
산소 탱크 (0 ㎏)
산소 마스크 (낡은 산소 마스크)
재료:
낡은 산소 마스크: 1 단위
정제 시간: 20초
효과:
산소 마스크: 1 단위
운동 -2
산소 탱크 (0 ㎏)



산소 마스크 제작용 스테이션. 산소 마스크가 만들기는 간단해도 쓰기는 정작 어려워서, 산소 마스크는 건너뛰고 환경 특수복부터 만드는 게 낫다. 눈 자극이라도 막아주었으면 그나마 쓰였을텐데 아쉬운 일.

그러나 DLC에선 환경 특수복이 로켓연구 뒤로빠 져서 -반강제로- 쓰게 된다.


1.13. 직물 직조기(Textile Loom)[편집]



직물 직조기
파일:ONI_Textile_Loom.png

건조 요건:
건조 시간: 240초
영역 크기: (4, 3)
레이어: 건조물
자원 비용:
제련된 금속: 200 ㎏

복제체의 의류 물품을 만듭니다.
복제체는 레시피를 대기열에 추가하지 않으면 물품을 제작하지 않습니다.
요건:
전력: 240 W
복제체 작동
효과:
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
직물 직조기는 갈대 섬유를 방적사로 써서 장착할 수 있는 복제체 의류를 만들 수 있습니다.

레시피
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시원한 조끼
재료:
갈대 섬유: 4 단위
정제 시간: 180초
효과:
시원한 조끼: 1 단위
절연 두께: 0.05 ㎝
장식: -10
호화 특수복
재료:
갈대 섬유: 4 단위
정제 시간: 180초
효과:
호화 특수복: 1 단위
절연 두께: 0.25 ㎝
장식: 30
따뜻한 스웨터
재료:
갈대 섬유: 4 단위
정제 시간: 180초
효과:
따뜻한 스웨터: 1 단위
절연 두께: 1 ㎝
장식: -10


복제체의 옷을 만들 수 있는 건조물이다.

스웨터나 조끼는 사물함에서 나오는 거 아니면 입을 일이 거의 없고[4], 호화 특수복은 복제체 반경 3타일의 장식 수치 30이나 올려주기 때문에 가장 많이 제작된다.


1.14. 의류 리패션에이터(Clothing Refashionator)[편집]



1.15. 특수복 제조소(Exosuit Forge)[편집]


특수복 제조소
파일:ONI_Exosuit_Forge.png

건조 요건:
건조 시간: 240초
영역 크기: (4, 3)
레이어: 건조물
자원 비용:
제련된 금속: 400 ㎏

복제체가 착용할 수 있는 외부특수복을 만듭니다.
복제체는 레시피를 대기열에 추가하지 않으면 물품을 제작하지 않습니다.
요건:
전력: 480 W
효과:
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
복제체가 위험 영역에 안전하게 들어갈 수 있도록 외부특수복에 산소로 채울 수 있습니다.

레시피
[ 펼치기 · 접기 ]
환경 특수복 (알루미늄)
재료:
알루미늄: 300 ㎏
갈대 섬유: 2 단위
정제 시간: 40초
효과:
환경 특수복: 1 단위
절연 +50
운동 -6
절연 두께 +20 ㎝
굴착 +10
데는 임계값 +726.9 ℃
산소 탱크 (0 ㎏)
환경 특수복 (구리)
재료:
구리: 300 ㎏
갈대 섬유: 2 단위
정제 시간: 40초
효과:
환경 특수복: 1 단위
절연 +50
운동 -6
절연 두께 +20 ㎝
굴착 +10
데는 임계값 +726.9 ℃
산소 탱크 (0 ㎏)
환경 특수복 (철)
재료:
: 300 ㎏
갈대 섬유: 2 단위
정제 시간: 40초
효과:
환경 특수복: 1 단위
절연 +50
운동 -6
절연 두께 +20 ㎝
굴착 +10
데는 임계값 +726.9 ℃
산소 탱크 (0 ㎏)
환경 특수복 (낡은 환경 특수복)
재료:
낡은 환경 특수복: 300 ㎏
갈대 섬유: 2 단위
정제 시간: 40초
효과:
환경 특수복: 1 단위
절연 +50
운동 -6
절연 두께 +20 ㎝
굴착 +10
데는 임계값 +726.9 ℃
산소 탱크 (0 ㎏)
제트복 (강철)
재료:
강철: 200 ㎏
석유: 25 ㎏
정제 시간: 40초
효과:
제트복: 1 단위
절연 +50
운동 -6
절연 두께 +20 ㎝
굴착 +10
데는 임계값 +726.9 ℃
산소 탱크 (0 ㎏)
연료 탱크 (0 ㎏)
제트복 (낡은 제트복)
재료:
낡은 제트복: 200 ㎏
갈대 섬유: 25 ㎏
정제 시간: 40초
효과:
제트복: 1 단위
절연 +50
운동 -6
절연 두께 +20 ㎝
굴착 +10
데는 임계값 +726.9 ℃
산소 탱크 (0 ㎏)
연료 탱크 (0 ㎏)


환경 특수복과 제트복을 만들 수 있는 건조물이다. 기름투성이 지역에 진입하기 위한 필수 건조물이다.


1.16. 산소 마스크 체크포인트(Oxygen Mask Checkpoint)[편집]



산소 마스크 체크포인트
파일:ONI_oxygen_checkpoint_arrow_0.png

건조 요건:
건조 시간: 30초
영역 크기: (1, 2) (좌우 회전 가능)
레이어: 건조물
자원 비용:
금속 광석: 100 ㎏

복제체가 산소 마스크를 착용하거나 벗어야 하는 임계값을 표시합니다.
산소 마스크 거치대 옆에 구축해야 합니다.
건조 전에 회전할 수 있습니다.
효과:
과열 온도: 75 ℃
장식: +10 (반경: 2 타일)
체크포인트에는 화살 방향의 반대쪽에 상관된 거치대가 있어야 합니다.

복제체가 산소 마스크를 착용할 지점을 정해주는 건조물.

모든 특수복은 입거나 벗는 데에 2.8초가 걸린다.

복제체가 화살표 방향으로 지나가려 할 때 붙어있는 산소 마스크 거치대 중 가까운 순서에서 가져와 산소 마스크를 착용한다. 남은 산소 마스크가 없다면 복제체는 지나갈 수 없다. 반대편에서 복제체가 돌아올 때, 비어있는 산소 마스크 거치대가 없다면 산소 마스크를 착용한 채로 지나가버린다. 이를 방지하기 위해 통과 조건을 설정할 수 있다.


1.17. 산소 마스크 거치대(Oxygen Mask Dock)[편집]



산소 마스크 거치대
파일:ONI_oxygen_mask_locker_0.png

건조 요건:
건조 시간: 30초
영역 크기: (1, 2)
레이어: 건조물
자원 비용:
금속 광석: 100 ㎏

산소 마스크를 보관하고 여기에 산소를 보급합니다.
산소 마스크 체크포인트 옆에 만들어서 복제체가 지나갈 때 마스크를 착용하게 합니다.
요건:
기체 흡입 파이프
효과:
과열 온도: 75 ℃
장식: +10 (반경: 2 타일)
산소 마스크 거치대는 사용하지 않는 동안 마스크를 보관하고 보충합니다.

자원 용량:
산소: 30 ㎏

산소 마스크 체크포인트에서 이용할 산소 마스크를 저장하는 거치대. 건조하고 나서 따로 특수복 배달 버튼을 눌러줘야 복제체가 배달한다.

한 체크포인트에 여러 거치대가 붙어 있어도 된다. 산소 마스크 체크포인트 화살표 방향의 반대 방향으로 붙어있어야 한다. 배관을 끌어 산소를 공급해줘야 하며, 산소가 가득 찰 때까지는 이용할 수 없다.


1.18. 환경 특수복 체크포인트(Atmo Suit Checkpoint)[편집]



환경 특수복 체크포인트
파일:ONI_Exosuit_Checkpoint.png

건조 요건:
건조 시간: 30초
영역 크기: (1, 3) (좌우 회전 가능)
레이어: 건조물
자원 비용:
제련된 금속: 100 ㎏

복제체 환경 특수복을 입거나 벗는 분계를 표시합니다.
환경 특수복 거치대 옆에 지어야 합니다.
만들기 전에 회전할 수 있습니다.
효과:
과열 온도: 75 ℃
장식: +10 (반경: 2타일)
체크포인트에는 화살 방향의 반대쪽에 상관된 거치대가 있어야합니다.

복제체가 환경 특수복을 착용할 지점을 정해주는 건조물.

산소 마스크 체크포인트와 큰 차이는 없다. 뜨거운 환경 근처에 건조할 일이 많다보니 과열 피해에 주의해야 한다.


1.19. 환경 특수복 거치대(Atmo Suit Dock)[편집]



환경 특수복 거치대
파일:ONI_Exosuit_Dock.png

건조 요건:
건조 시간: 30초
영역 크기: (1, 3)
레이어: 건조물
자원 비용:
제련된 금속: 100 ㎏

환경 특수복을 보관하고 산소를 보충합니다.
특수복에서 오염된 물을 비웁니다.
환경 특수복 체크포인트를 옆에 만들어서 지나갈 때 복제체가 특수복으로 갈아입을 수 있도록 합니다.
요건:
전력: 120 W
기체 흡입 파이프
효과:
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +10 (반경: 2 타일)
환경 특수복 거치대는 환경 특수복의 폐기물을 비우지만, 한 번에 하나의 특수복만 충전할 수 있습니다.

자원 용량:
산소: 200 ㎏

환경 특수복 체크포인트에서 이용할 환경 특수복을 저장하는 거치대.

역할은 산소 마스크 거치대와 동일하지만 추가로 전력을 공급해줘야 한다. 방호복을 입는 동안 내뿜은 이산화탄소나 오물들은 방호복을 벗을 때 한번에 나온다. 전력은 산소를 충전할 때 사용하며 산소 이외에 다른 기체가 들어가면 거치대가 피해를 입으니 주의하자. 또한 거치대 하나당 산소를 무려 최대 200㎏씩 저장하므로 아무 생각없이 철거했다가는 복제체들의 고막이 터질 수 있다.


1.20. 제트복 체크포인트(Jet Suit Checkpoint)[편집]



제트복 체크포인트
파일:ONI_Jet_Suit_Checkpoint.png

건조 요건:
건조 시간: 30초
영역 크기: (2, 4) (좌우 회전 가능)
레이어: 건조물
자원 비용:
제련된 금속: 200 ㎏

복제체들은 제트복을 입거나 벗는 분계를 표시합니다.
제트복 거치대 옆에 만들어야 합니다.
만들기 전에 회전할 수 있습니다.
효과:
과열 온도: 75 ℃
장식: +10 (반경: 2 타일)
체크포인트는 화살표 반대 방향에 제트복 거치대가 건설되어 있어야 합니다.

복제체가 제트복을 착용할 지점을 정해주는 건조물.

환경 특수복 체크포인트보다 크기가 더 큰 거 빼면 기능은 같다.


1.21. 제트복 거치대(Jet Suit Dock)[편집]



제트복 거치대
파일:ONI_Jet_Suit_Dock.png

건조 요건:
건조 시간: 30초
영역 크기: (2, 4)
레이어: 건조물
자원 비용:
제련된 금속: 200 ㎏

제트복을 보관하고 산소석유로 연료를 보급합니다.
특수복에서 오염된 물을 비웁니다.
제트복 체크포인트 옆에 만들어서 지나갈 때 복제체가 특수복으로 갈아입을 수 있도록 합니다.
요건:
전력: 120 W
기체 흡입 파이프
액체 유입 파이프[5]
효과:
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: +10 (반경: 2타일)
제트복 거치대는 제트복에 공기와 연료를 보충하거나 폐기물을 비울 수 있습니다.

자원 용량:
산소: 200 ㎏
석유: 100 ㎏

환경 특수복 거치대보다 크기가 좀더 크다는 것과 제트복을 저장하고 석유를 추가로 넣어줘야 한다는 것 외에 차이점은 없다.

제트복은 웬만하면 로켓을 지을 공간에 상하로 이동이 용이하기 위해 협소한 공간에서만 사용하는 것을 추천한다. 뻥 뚫린 우주공간을 제트복을 입고 입장하도록 설계하면 갑작스럽게 랙이 폭발적으로 증가하는데, 이는 주 메모리를 소비하는 복제체 네비게이션 연산이 바닥의 좌우, 사다리 등의 상하만을 계산하는 것에서 전 8방향으로 찢어지기 때문이다.[6] 당장 제트복을 입는 곳과 입지 않는 곳의 네비게이션을 비교하고 싶다면 아무 복제체나 누르고 네이베이션 항목을 눌러보면 알 수 있다.


2. DLC: Spaced Out! [편집]




2.1. 재료 연구 터미널(Materials Study Terminal) [편집]



2.2. 궤도 데이터 수집 연구실(Orbital Data Collection Lab) [편집]



2.3. 식물 분석기(Botanical Analyzer) [편집]




2.4. 납 특수복 체크포인트(Lead Suit Checkpoint) [편집]



2.5. 납 특수복 거치대(Lead Suit Dock) [편집]



[1] 예를 들어 후추빵을 목적으로 기르는 진눈깨비밀과 꼬집후추풀에 비료를 주면 물과 오염된 물을 합쳐 약 46.39% 아낀다. 이 값은 비료 생산을 위한 오염된 물을 계산에 포함한 것이다.[2] 기술 레벨 1당 10% 더 오래 지속.[3] 복제체가 크리터를 부르고, 크리터가 반응해서 걸어오기까지의 시간.[4] 적응온도를 높혀주지만 장식 수치를 떨어뜨리는 패널티가 뼈아프다. 거기에 환경 특수복을 활용하게 되면 해당 의류는 의미가 없어진다.[5] 설명에는 빠져 있지만 필요하다.[6] 더군다나 텅 빈 우주공간의 경우 원래라면 이동할 수 없었던 공중이 전부 8방향으로 찢어지는 계산으로 변하기 때문에 복제체 네비게이션 처리량이 진짜 폭발적으로 늘어난다.

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