Oxygen Not Included/건조물/의약

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1. 의약(Medicine)
1.1. 세면기(Wash Basin)
1.2. 싱크대(Sink)
1.3. 손 소독제(Hand Sanitizer)
1.4. 약제대(Apothecary)
1.5. 병실(Sick Bay)
1.6. 질병 진료소(Disease Clinic)
1.7. 부상자분류 간이침대(Triage Cot)
1.8. 마사지 테이블(Massage Table)
1.9. 세련된 기념비(Tasteful Memorial)
2. DLC: Spaced Out!
2.1. 오염 제거 샤워


1. 의약(Medicine)[편집]



감기를 제외한 모든 것을 치료합니다.


복제체의 위생과 건강, 스트레스에 관한 건조물들이 있다.

단축키는 8.


1.1. 세면기(Wash Basin)[편집]



세면기
파일:ONI_wash_basin_0.png

건조 요건:
건조 시간: 30초
영역 크기: (2, 3)
레이어: 건조물
자원 비용:
원료 광물: 50 ㎏

복제체로부터 세균을 일부 제거합니다.
세균에 덮인 복제체는 선택된 방향으로 지나갈 때 세면기를 사용합니다.
요건:
: 사용당 5 ㎏
효과:
오염된 물: 사용당 5 ㎏
모든 질병: 사용당 -120,000 세균
과열 온도: 75 ℃
장식: +10 (반경 2 타일)
복제체가 종종 더러워지는 곳에 이것을 만들어서 세균 확산을 줄일 수 있습니다.

자원 용량:
: 200 ㎏

시작부터 건조할 수 있는 위생 관련 건조물. 물을 복제체가 옮겨서 공급해줘야 하며, 복제체가 사용할 때마다 물 5㎏을 오염된 물로 전환한다. 이 오염된 물은 세면기에 저장되었다가 200㎏까지 차면 바닥으로 튀어나온다. 퉤에엣

복제체는 5초에 걸쳐 손을 씻는다. 물은 최대 저장시 40회 작동할 수 있으며 40㎏(20%)만 남으면 공급 또는 생명 지원 용무를 생성한다.

나오는 오염된 물은 지속적으로 오염된 산소를 배출하니 콜로니가 발전할수록 효율은 수직낙하한다. 굳이 쓰고 싶으면 옆에 탈취기를 설치해놓고 쓰자.

변소 옆에 두면 세균을 묻히고 나오는 복제체들을 청결하게 할 수 있다. 복제체들은 화살표 방향으로 지나갈 때 세면기를 사용하는데, 변소를 들어갈 때는 씻으나 마나인 만큼 나가는 방향으로 설정해주자.


1.2. 싱크대(Sink)[편집]



싱크대
파일:ONI_wash_sink_0.png

건조 요건:
건조 시간: 30초
영역 크기: (2, 3)
레이어: 건조물
연구: 위생
자원 비용:
금속 광석: 400 ㎏

복제체로부터 세균을 제거합니다.
세균에 덮인 복제체는 선택된 방향으로 지나갈 때 싱크대를 사용합니다.
요건:
: 사용당 5 ㎏
액체 유입 파이프
액체 배출 파이프
효과:
오염된 물: 사용당 5 ㎏
모든 질병: 사용당 -120,000 세균
과열 온도: 75 ℃
장식: +10 (반경 2 타일)
싱크대는 배관이 되어 있으며 수동으로 비우거나 다시 채울 필요가 없습니다.

자원 용량:
: 10 ㎏

배관이 연결된 세면기다.

복제체는 5초에 걸쳐 손을 씻는다. 물은 최대 저장시 2회 작동할 수 있다. 유입 파이프로 틀린 원소를 받으면 피해는 입되 쏟아내지 않고 배출 파이프로 넘긴다.

배관은 뚫어놓기만 하면 복제체가 왔다가며 물을 채우고 오염된 물을 비울 필요가 없어지고, 오염된 물에서 오염된 산소가 나오는 것도 격리할 수 있으니 위생 연구가 되는 대로 변소와 함께 교체하는게 좋다.


1.3. 손 소독제(Hand Sanitizer)[편집]



손 소독제
파일:ONI_handsanitizer_0.png

건조 요건:
건조 시간: 30초
영역 크기: (1, 3)
레이어: 건조물
연구: 의료 장비
자원 비용:
금속 광석: 100 ㎏
표백석: 50 ㎏

복제체로부터 대부분의 세균을 제거합니다.
세균에 덮인 복제체는 선택된 방향으로 지나갈 때 손 소독제를 사용합니다.
요건:
표백석: 사용당 70 g
효과:
모든 질병: 사용당 -480,000 세균
과열 온도: 75 ℃
장식: +10 (반경 2 타일)
손 소독제는 세면기보다 더 효과적으로 세균을 죽입니다.

자원 용량:
표백석: 15 ㎏

세면기에서 물 대신 표백석을 쓰는 버전. 건조할 때 표백석을 쓰지만 건조하고 나서 또 채워줘야 쓸 수 있다.

복제체는 1.8초에 걸쳐 손을 씻는다. 표백석은 최대 저장시 약 214.29회 작동할 수 있으며 3㎏(20%)만 남으면 공급 또는 생명 지원 용무를 생성한다.

해당 시설에 보관 중인 표백석에서는 염소가 배출되지 않는다. 세면기와 싱크대보다 세균을 더 죽이지만 별 의미는 없다. 사용 시간이 무척 짧고 재공급 없이 오래 쓸 수 있다는 게 장점이다. 게다가 크기가 작아서 소형 기지에 무척 유용하다. 소독제라는데 멀쩡한 물건이 아니라 혓바닥이 튀어나와서 복제체의 손을 핥는다. 눈을 질끈 감은 복제체 표정이 일품.


1.4. 약제대(Apothecary)[편집]



약제대
파일:ONI_apothecary_0.png

건조 요건:
건조 시간: 120초
영역 크기: (2, 4)
레이어: 건조물
연구: 약학
자원 비용:
금속 광석: 400 ㎏

가장 기본적인 질병 치료를 위한 을 생산합니다.
복제체는 약품 합성 기술을 가지고 있어야 약을 제작할 수 있습니다.
레시피가 대기열에 있지 않으면 복제체는 물품을 제작하지 않습니다.
요건:
전력: 240 W
복제체 작동
효과:
: +750 DTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
일부 약물은 질병 예방에 도움이 되는 반면, 다른 약물은 기존 질병을 완화시키는 데 목적이 있습니다.

레시피
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씹어먹는 비타민
재료:
석탄: 1000 g
정제 시간: 50초
효과:
씹어먹는 비타민: 1 단위
자가 투여: 언제든지
씹어먹는 비타민 효과를 적용함
면역 부스터
재료:
꼬집후추콩: 1000 g
정제 시간: 100초
효과:
면역 부스터: 1 단위
자가 투여: 언제든지
면역 부스터 효과를 적용함
치료 정제
재료:
석탄: 1000 g
: 1000 g
정제 시간: 50초
효과:
치료 정제: 1 단위
자가 투여: 아플 때만
식중독 경감
알레르기 약
재료:
꽃 씨: 1 단위
: 1000 g
정제 시간: 100초
효과:
알레르기 약: 10 단위
자가 투여: 아플 때만
알레르기성 반응 경감
항히스타민제 효과를 적용함
의료 팩
재료:
아물나리꽃: 1000 g
인광석: 1000 g
정제 시간: 100초
효과:
의료 팩: 1 단위
의사 투여: 앓고 있을 때만
는지렁이허파 경감
세럼 바이알
재료:
강철: 1000 g
해 님프 알: 1 단위
정제 시간: 200초
효과:
세럼 바이알: 1 단위
의사 투여: 앓고 있을 때만
좀비 포자 경감


약품을 만드는 건조물. 설치한 뒤 직접 만들 약을 지정해줘야 한다. 질병 치료 속도를 높이거나, 면역을 보충하는 약을 만들 수 있다. 복제체가 워낙에 튼튼해서 기온이 극단적인 지역이나 병균 오염 지역에 작업을 강행하지 않는 이상 손이 갈 일이 없다.


1.5. 병실(Sick Bay)[편집]



병실
파일:Sick_Bay.png

건조 요건:
건조 시간: 10초
영역 크기: (3, 2)
레이어: 건조물
연구: 의료 장비
자원 비용:
원료 광물: 200 ㎏

복제체가 아픈 복제체에게 기본 치료를 할 수 있게 합니다.
복제체는 동료들을 치료하기 위해 환자를 대하는 태도 기술을 가져야 합니다.
요건:
선호하는 방: 병원
질병 확산의 가능성을 줄이기 위해 병실을 병원 방 안에 배치할 수 있습니다.

자원 용량:
의료 팩: 10 단위

의료 팩을 사용하여 복제체가 걸린 는지렁이허파를 치료한다.

치료에는 40초가 걸린다. 치료는 초생산적에 의해 즉시 완료될 수 없다. 의료 팩은 최대 저장시 10회 작동할 수 있으며 5 단위(50%)만 남으면 의사일 또는 공급 용무를 생성한다.


1.6. 질병 진료소(Disease Clinic)[편집]



질병 진료소
파일:ONI_bed_medical_0.png

건조 요건:
건조 시간: 10초
영역 크기: (2, 3)
레이어: 건조물
연구: 미세 표적 의학
자원 비용:
제련된 금속: 200 ㎏

복제체가 아픈 복제체에게 강력한 치료를 할 수 있게 합니다.
복제체는 동료들을 치료하기 위해 고급 의료 기술을 가져야 합니다.
요건:
전력: 480 W
선호하는 방: 병원
효과:
: +750 DTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
질병 진료소는 전력이 필요하지만 병실보다 더 중대한 질병을 치료합니다.

자원 용량:
세럼 바이알: 10 단위

세럼 바이알을 사용하여 복제체가 걸린 좀비 포자를 치료한다.

치료에는 60초가 걸린다. 치료는 초생산적에 의해 즉시 완료될 수 없다. 세럼 바이알은 최대 저장시 10회 작동할 수 있으며 5 단위(50%)만 남으면 의사일 또는 공급 용무를 생성한다.

현재 게임 내에서는 이름이 병실로 표기되어 있다.


1.7. 부상자분류 간이침대(Triage Cot)[편집]



부상자분류 간이침대
파일:ONI_medical_cot_0.png

건조 요건:
건조 시간: 10초
영역 크기: (3, 2)
레이어: 건조물
자원 비용:
원료 광물: 200 ㎏

건강 회복 및 신체적 부상 치료를 가속화합니다.
무기력해진 복제체를 되살립니다.
요건:
복제체 할당
선호하는 방: 병원
효과:
건강: +50/주기
스트레스 변화: -10%/주기
숨: +1%/s
의사일
건강: +75/주기
치료 받음 효과: +1
스트레스 변화: -20%/주기
숨: +1%/s
복제체는 부상 회복 및 동료의 보조를 받기 위해 부상자분류 간이침대를 사용합니다.

환자용 병상이다. 환자가 누워있기만 해도 빠르게 회복하며, 의사가 와서 치료를 해주면 더욱 빠르게 회복한다.

치료에는 45초가 걸리며 300초(0.5주기)마다 한 번씩만 치료한다. 할당된 복제체는 자는 것으로 취급되어 스트레스가 감소하고 스태미나가 오른다. 부상자분류 간이침대 자체 효과와 의사일 효과는 중첩되지 않는다.

다쳤다고 해서 자동으로 가서 눕는 건 아니고 시설을 선택한 뒤 할당해줘야 한다. 지정 받은 복제체는 하던 일 멈추고 달려가서 붕대 감고 눕는 모습을 볼 수 있다. 보통 건강 회복이 필요한 복제체는 운동에 디버프가 걸려있어서 달리기 속도가 느린데, 배가 고프다고 나가서 먹고 오려다가 죽는 경우가 생길 수 있다. 식당과 가까이 두거나 병실 내부에 냉장고를 두고 다친 복제체가 못 나가도록 문을 잠가주자.

특이하게도 숨을 +1%/s 해주는 효과가 있어서 할당된 복제체는 산소가 없어도 오히려 숨을 회복한다. 따라서 가둬놓고 오줌과 전력만 빼내 쓰는 복제체 수용소 시설의 경우 자동화를 통해 산소마저 공급할 필요 없이 가둬놓을 수도 있다.


1.8. 마사지 테이블(Massage Table)[편집]



마사지 테이블
파일:ONI_masseur_0.png

건조 요건:
건조 시간: 10초
영역 크기: (2, 2)
레이어: 건조물
자원 비용:
원료 광물: 200 ㎏

복제체 사용자를 위해 스트레스를 빠르게 줄입니다.
복제체는 스트레스가 휴식 시간 범위를 초과하면 자동으로 마사지 테이블을 찾습니다.
요건:
복제체 할당
전력: 240 W
선호하는 방: 마사지 클리닉
효과:
스트레스: 분당 -3%
치료
• 등이 아픔
: +675 DTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
마사지 테이블은 전력 생성 비용을 사용하여 극단적인 스트레스를 신속하게 줄여줍니다.

스트레스 처리용 건조물. 조건을 만족하는 복제체는 자동으로 와서 눕는다.

휴식 시작 수치와 휴식 종료 수치를 정해줄 수 있는데, 휴식 시작 이상으로 스트레스가 쌓인 복제체는 스트레스 수치가 휴식 종료 이하로 낮아질 때거나 정전 걸릴 때까지 마사지 받는다. 스트레스 변동치가 -30%/주기이므로 사기 수치가 과도하게 낮지만 않으면 이 건조물로 어느 정도 버틸 수 있다. 일상적으로 복제체 하나 둘 받는 건 문제 없지만 콜로니 주민 전체가 마사지 테이블에 의존할 정도면 콜로니 디자인에 문제가 있다는 뜻으로 단체 멘붕 터뜨리기 전에 스트레스 원인을 제거해야 한다. 마사지 테이블을 이용하는 것 또한 우선 순위의 영향 아래 있으므로 스트레스 받은 채로 일하게 두지 않으려면 우선 순위를 높게 둬야 한다.

마사지 클리닉 방 안에 있는 마사지 테이블은 스트레스를 2배 빠르게 감소시킨다. 대규모 마사지 시설로 만들 필요까지 없이 12칸 크기 방에다가 마사지 테이블 하나, 장식물 하나만 두고 하면 효율이 2배로 뛰는 것이니 하나 장만해두는 것도 나쁘지 않다.


1.9. 세련된 기념비(Tasteful Memorial)[편집]



세련된 기념비
파일:ONI_gravestone_0.png

건조 요건:
건조 시간: 120초
영역 크기: (1, 2)
레이어: 건조물
자원 비용:
원료 광물: 800 ㎏

죽은 복제체를 위한 마지막 안식의 장소를 제공합니다.
살아있는 복제체가 자동으로 매장하지 않은 시체를 안에 둡니다.
효과:
장식: -15 (반경: 3 타일)
죽은 복제체를 매장하면 콜로니의 보건 위험과 스트레스를 줄입니다.

죽은 복제체를 묻어두는 묘비다. 묻어주면 묻힌 복제체의 이름 옆에 RIP가 붙으며 비석이 조금 높아진다[1]. 굳이 시체 옆에 지을 필요 없이 어디 한적한 곳에 지어 두면 복제체들이 시체를 가져가 묻는다. 철거하면 시체도 없어진다.


2. DLC: Spaced Out! [편집]




2.1. 오염 제거 샤워 [편집]



[1] 여담으로 복제체가 와서 죽은 복제체를 묻을 때 눈물을 닦는다.

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