Oxygen Not Included/지형

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스토리
DLC
Spaced Out! DLC 전용 콘텐츠를 나타냅니다.


1. 개요
2. 소행성
2.1. 소행성 종류
2.2. 세계 특성
3. DLC: Spaced Out! 소행성 ⓢ
4. 생물군계 (Biome)
4.1. 본 게임
4.1.1. 사암 지역 (Sandstone Biome)
4.1.2. 숲 지역(Forest Biome)
4.1.3. 늪 지역 (Marsh Biome)
4.1.4. 정글 지역(Jungle Biome)
4.1.5. 툰드라 지역 (Tundra Biome)
4.1.6. 해양 지역(Ocean Biome)
4.1.7. 녹 지역(Rust Biome)
4.1.8. 황무지 지역 (Barren Biome)
4.1.9. 기름투성이 지역 (Oily Biome)
4.1.10. 마그마 지역(Magma Biome)
4.1.11. 우주 지역 (Space Biome)
4.2. DLC: Spaced Out!
4.2.1. 늪지대 지역 (Swampy Biome)
4.2.2. 불모지 지역 (Wasteland Biome)
4.2.3. 방사능 지역 (Radioactive Biome)
4.2.4. 표토 지역 (Regolith Biome)
4.2.5. 나이오븀 지역 (Niobium Biome)
4.2.6. 음메 지역 (Moo Biome)
4.2.7. 금속성 지역 (Metallic Biome )
4.2.8. 수성 지역 (Aquatic Biome)
5. 1차 격벽
6. 심성석 격벽
7. 뉴트로늄 벽
8. 모래 상자
9. 산소 상자
10. 유적 (POI)
11. 간헐천 (Geyser)
11.1. 벤트
11.2. 분출구
11.3. 화산
12. 간헐천 생성 규칙
12.1. 본편
12.2. DLC: Spaced Out!


1. 개요[편집]


산소미포함의 콜로니는 서로 다른 특색이 있는 지역들로 이루어져 있으며 각 구역마다의 온도, 자원, 난제가 다르다. 각 지역은 고유의 배경색이 음영처럼 들어가 있어 같은 물질이라도 지역에 따라 조금씩 색이 다르게 보인다.


2. 소행성[편집]


게임을 처음 시작할 때 총 아홉 개(DLC: Spaced Out!은 18개)의 소행성 중 하나를 택하여 시작할 수 있다. 각 소행성마다 환경의 형태와 생물군계 등 각기 다른 특징을 가지며 테라를 제외한 모든 행성은 세계 시드 값마다 내부 환경이 서로 다르다.


2.1. 소행성 종류[편집]


  • 테라(Terra)

다양한 자원이 균형을 이루는 유망한 곳.

테라는 복제체의 삶에 대한 모든 요구 조건을 충족하며 놀라움을 선사하지 않습니다. 콜로니를 건설하려는 첫 시도에 이상적인 장소입니다.

가장 무난하고 기본적인 구성의 소행성. 정식 출시 이전까지만 해도 사실상 유일한 소행성이었다. 사암 지역(Sandstone Biome)에서 시작하며 녹 지역(Rust Biome)이 없다. 적당한 자원 모두 있어 기초를 익히기에 충분하다. 세계 시드 값과 무관하게 하술할 세계 특성이 없는 소행성이다.

  • 오세아니아(Oceania)

마실 수 없는 소금물이 많은 장소.

오세아니아는 상당히 안정적이고 자원이 풍부하지만 이 지역의 대부분은 소금물 바다로 덮여 있습니다. 신중한 확장과 자원 사용은 성공적인 콜로니로 이어질 것입니다.

테라와 똑같은 지역 구성이지만 소금물이 가득한 바다 소행성. 대부분이 해양 지역이라서 소금물이 가득하므로 탈염기를 구축해둔다면 적어도 물과 소금을 쉽게 얻을 수 있는 행성이다. 그리고 시작지점이 약간 아래쪽에 있다.

  • 라임(Rime)

살기 어려울 정도로 차가운 위치.

라임의 저온은 물을 찾고 농장이나 목장을 세우는 데 문제가 될 것입니다. 그러나 광범위한 광물과 시원한 환경은 번창하는 산업으로 이어질 수 있습니다.

영상 온도를 찾아보기 힘든 매우 추운 행성. 사암 지역(Sandstone Biome)에서 시작하며, 혼자서만 10종류의 지역을 지니고 있다.[1] 대부분의 환경이 저온이기에 식중독균이나 는지렁이허파균은 대부분 온도에 의해 사멸하여 적어도 세균에 대한 위험은 없으며 그만큼 저온 지역이므로 온도를 유지하기 위해 평소에 사용되었던 냉각 시설은 권장하지 않는다. 다만 기지 내 수세식 화장실 배관이 동파할 정도로 극한 환경으로 기존 다른 행성에서 사용하는 단열 방식은 잊어버리는 것을 권한다.
그리고 목장을 운영하려면 최대한 빨리 해야한다. 기본적으로 대부분의 지역이 크리터가 나오지 않는 구성으로 변경되어 있으며 그나마 남아 있는 크리터들도 극단적인 저온에 의해서 멸종해 버린다. 그리고 특이하게 기끌이가 존재하지 않는다. 하지만 프린팅 포드에서 기끌이 알 혹은 새끼를 제공해주기 때문에 기끌이 수급은 가능하다.
추가적으로 몇몇 지역이 저온상태로 변이되어 다른 소행성들과는 다른 구성으로 나온다.

  • 버단트(Verdante)

야생 생물과 생명 유지 자원이 풍부한 무성한 장소.

식품 및 산소가 적어서 버단트에서 발판을 마련하는 것은 어려울 것입니다. 그러나 풍부한 생물 자원과 광물 자원은 장기적으로 우수한 성장을 제공합니다.

숲 지역(Forest Biome)에서 시작하며, 툰드라 지역(Tundra Biome)이 없다. 유기물 자원이 가득한 것이 특징이며, 늪 지역이 매우 넒어 버섯을 주식으로 삼기 좋다.
기름투성이 지역이 변형이 되어 있어 기름투성이 지역 자체가 드문 드문 작게 존재하고 자연상태의 원유량도 적다.

  • 아보리아(Arboria)

자연적으로 나무가 많이 있는 곳.

아보리아의 콜로니화는 처음부터 신중한 계획이 필요합니다. 금속이 부족하기 때문에 문제에 대한 생물학적 해결책을 찾는 것이 필수적입니다.

숲 지역(Forest Biome)에서 시작하며, 늪 지역(Marsh Biome)이 없어 금 아말감이 없기 때문에 중반부터 빠르게 강철 제작을 준비해야 한다.

  • 볼카네아(Volcanea)

녹은 용암 주머니와 강렬한 열이 있는 곳.

볼카네아는 화산만 아니라면 완벽할 것입니다. 주의 깊게 파고 콜로니의 온도를 관리하는 것이 성공에 필수적입니다.

테라와 동일한 지역 구성을 가지고 있지만 마그마 지역(Magma Biome)이 넓은 것이 특징인 행성이다. 마그마 지역이 다른 지역 대신 형성되어 있으며[2] 진공으로 노출되는 우주 공간도 시작 지역 위쪽에 다른 지역 대신 형성되어 있다.

  • 배드랜즈(The Badlands)

광물 자원이 많은 불모의 장소.

배드랜즈의 바위 많은 지형은 즉각적인 위협은 없지만 자원이 부족하면 확장 및 기술 발전이 어려워집니다.

사암 지역(Sandstone Biome)에서 시작하며 늪 지역(Marsh Biome)과 해양 지역(Ocean Biome)이 없다. 소금물을 구하기 힘든 행성이며 이론상 액체류 분출구가 하나도 없을 수도 있다. 또한 모든 행성 통틀어 유일하게 씨를 맺지 않음 지역(Barren Biome)이라는 곳이 있는데 이곳은 화성암, 화강암, 흑요석같은 광석이 똘똘 뭉쳐 있으며 군데군데 재련된 철이 기름투성이 지역 내 납처럼 높은 질량으로 압축되어 있다.

  • 아리디오(Aridio)

온도가 매우 높은 장소.

아리디오의 온도가 예상보다 훨씬 높습니다. 자원이 풍부하지만 콜로니 온도가 올라가면 식품과 인프라를 유지하기가 어려울 수 있습니다.

베르단테와 똑같은 지역구성이나 시작 지역을 포함한 모든 지역이 30℃ 이상으로 기본 유지되어 있는 것이 특징이다. 초반 끼니이 농장을 짓기 매우 힘들다. 숲 지역은 헥사렌트 열매가 높은 열량으로 존재하기에 버티면서 농장을 지으면 되지만 최고난이도에서는 헥사렌트 열매도 3∼4명 15주기 이상 가기 힘들기에 지옥이 펼쳐진다. 이 때문에 가장 뒷편에 위치하는 오아시쎄보다 초반 정착이 어렵다고 느끼는 사람이 대부분이다.
추가적으로 몇몇 지역이 고온상태로 변이되어 다른 소행성들과는 다른 구성으로 나온다.

  • 오아시쎄(Oasisse)

표면 아래에 생명을 유지하는 물을 저장 한 황량한 장소.

오아시쎄의 넓은 지하 사막이 온도 위협을 일으키고 콜로니 자원에 부담을 줄 것입니다. 그러나 도전을 극복하면 큰 공업적인 기회를 제공할 것입니다.

숲 지역(Forest Biome)에서 시작하며, 툰드라 지역(Tundra Biome)과 녹 지역(Rust Biome)이 없다.
시작 지점 바로 외부에 60∼80도에 육박하는 어마어마한 고온의 모래가 둘러져있다. 모래라서 파고나가기도 힘들 뿐더러, 뜨거운 지역에 복제체들이 맨몸으로 나가면 화상피해를 입으므로, 사실상 빠른 슈트확보가 이 행성의 관건이다(다만 슈트확보를 위해서는 골무갈대나 기끌이가 필요하므로 프린팅팟 보급을 제외한 경우에는 이론상 하나의 지역 정도는 뜨거운 모래를 강행돌파해야 한다.)
또한 기름투성이 지역이 베르단테와 동일하게 변형되어 있다.


2.2. 세계 특성[편집]


테라를 제외한 모든 소행성은 세계 시드 값에 따라 내부 지역과 세계 특성, 우주 지도가 서로 다르게 결정된다. 한 번에 최대 네 개의 세계 특성이 결정되며 일부 서로 대척되는 특성은 같이 나타나지 않는다.[3] 세계 특성에 따라 게임이 쉬워질 수도 있고 어려워질 수도 있다.

특성 목록
큰 표석
Large Boulders
커다란 표석은 이 세계를 굴착하는 것을 더 어렵게 만듭니다.
맵 곳곳에 대형 흑요석 덩어리 5개 출현
중급 표석
Medium Boulders
중간 크기의 표석은 이 세계를 굴착하는 것을 더 어렵게 만듭니다.
맵 곳곳에 중형 흑요석 덩어리 10개 출현
작은 표석
Small Boulders
작은 표석은 이 세계를 굴착하는 것을 더 어렵게 만듭니다.
맵 곳곳에 소형 흑요석 덩어리 20개 출현
혼합된 표석
Mixed Boulders
다양한 크기의 표석은 이 세계를 굴착하는 것을 더 어렵게 만듭니다.
맵 곳곳에 흑요석 덩어리 대형2개, 중형 5개, 소형 10개 출현
정동
Geodes
희귀 재료를 포함하는 큰 정동 광상이 이 세계에 걸쳐 있습니다.
맵 곳곳에 흑요석과 다이아몬드에 둘러싸인 자원 덩어리 10개 출현.
뉴트로늄, 얼음, 오염된 얼음, 철광석, 동광석, 금 아말감, 다이아몬드, 인광석, 고체 메탄, 고체 산소, 고체 염소, 고체 이산화탄소, 고체 수소나 석탄을 포함한다.
거대 빙하
Large Glaciers
거대한 원시 얼음 덩어리가 이 세계에 흩어져 있습니다.
맵 곳곳에 큰 빙하 5개 출현. 얼음과 오염된 얼음, 철망간 중석으로 이루어지며, 씨근풀 씨앗이 5-8개 뭍혀있다.
는지렁이균
Slime Molds
끈적거리는 는지렁이 생장이 전 세계로 퍼졌습니다.
맵 곳곳에 는지렁이와 조류로 이루어진 덩어리 30개 출현
화산 활동
Volcanic Activity
이 세계에서 여러 활화산이 발견되었습니다.
맵 곳곳에 화산을 포함한 마그마 지역 생성
지질활성
Geoactive
이 세계에는 보통보다 더 많은 분출구 및 벤트가 있습니다.
세계에 생성되는 간헐천 수가 12개에서 16개로 증가
지질휴지
Geodormant
이 세계에는 보통보다 더 적은 분출구 및 벤트가 있습니다.
세계에 생성되는 간헐천 수가 12개에서 9개로 감소
금속 풍족
Metal Rich
이 소행성은 금속 광석의 풍부한 공급원입니다.
금속 광석 광맥의 면적이 150%로 증가하고 칸당 금속 광석 질량도 2배가 된다.
금속 부족
Metal Poor
이 세계에는 금속 광석 양이 적으므로 주의하여 진행하세요!
금속 광석 광맥의 면적이 80%로 감소하고 칸당 금속 광석 질량도 80%가 된다.
갇힌 석유
Trapped Oil
이 세계에서 대부분의 석유는 유정으로 추출해야 합니다.
기름투성이 지역의 원유가 자연 상태로 출현하지 않음. 대신 유정이 엄청 많아진다.
언 핵
Frozen Core
이 세계는 고체 얼음인 차가운 핵을 가지고 있습니다.
소행성 최하단의 마그마 지역이 온도가 매우 낮은 툰드라 지역으로 대체된다.[4]
비정규 석유
Irregular Oil
이 소행성의 석유는 전혀 일반적이지 않습니다!
일부 기름투성이 지역이 맵 최하단 바로 윗층이 아닌 곳에서도 생성된다.
마그마 채널
Magma Channels
이 세계의 핵의 마그마가 맨틀과 지각으로 누출되었습니다.
마그마 지역이 맵 최하단에서 1∼2층 더 위에도 생성된다.
지표 아래 해양
Subsurface Ocean
이 세계의 지각 아래에는 소금물 바다가 있습니다.
해양 지역이 우주 지역 바로 아래에 생성된다.
다른 팟 위치
Alternate Pod Location
프린팅 팟이 이번에는 소행성의 중심에 착륙하지 못했지만... 표면에 근처에 있지는 않습니다.
시작 위치가 맵 중앙이 아닌 다른 위치로 이동된다.


3. DLC: Spaced Out! 소행성 ⓢ[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Oxygen Not Included/지형/Spaced Out! 소행성 문서를 참고하십시오.



4. 생물군계 (Biome)[편집]



4.1. 본 게임[편집]



4.1.1. 사암 지역 (Sandstone Biome)[편집]


파일:Dirtbiome.jpg

사암 생물군계는 내재된 위험이 거의 없는 온화한 오아시스입니다. 콜로니를 시작하고 운영하기에 완벽한 장소입니다.

산소석과 묻힌 진창뿌리는 더 많은 자원을 수집하는 동안 콜로니를 유지하기에 충분히 있습니다.

흙, 조류, 구리 그리고 물론 사암은 기본적인 콜로니 필수 요소를 만드는 데 필요한 모든 재료를 제공합니다.

무작위로 있는 빛벌레는 복제체에 사기 향상을 제공하지만 신뢰할 수 있는 광원은 아닙니다.

주둥가리는 식량이나 석탄을 위해 길들여질 수 있으며, 전력을 위해 석탄 발전기를 사용할 때 유용합니다.

종합적으로 봤을 때 이 생물군계는 콜로니가 필수 요소로 가득 찬 기지를 구축하고 외부로 탐험할 수 있는 완벽한 출발점입니다.

  • 갈색 배경으로 표시
  • 온도: 20 ∼ 25℃ 안팎

테라(Terra), 오세아니아(Oceania), 라임(Rime), 볼케니아(Volcanea), 배드랜드(Badlands) 행성의 시작지역.
군데군데 산소석과 물이 꽤 많이 고여있으며 모든 지역 중에 유일하게 동광석이 존재한다. 초반 산소생성에 필요한 조류와 초반 전기공급에 유용한 석탄, 액체의 여과매질인 모래가 모두 존재해서 난이도는 매우 낮은편. 다만 해당 지역으로 시작하는 행성은 후반에 흙이 모자랄 위험이 크므로, 흙을 통해 식량을 대량생산해내기 위해서는 흙을 공급받을 수단을 후반부부터 생각해 두는것이 좋다.
산소석으로 만들어진 산소방과 이산화탄소가 가득한 탄소방이 있는데 산소방은 문제가 없지만 잘못해서 이산화탄소방에 구멍을 뚫어서 기지 내부로 이산화탄소가 가득 쌓일 수 있으니 기지 밑에 탄소가 쌓일 수 있도록 구멍을 파거나 제련된 금속이 있다면 기체압축시설을 만들어도 된다.

  • 금속 광석
-동광석(Copper Ore)
  • 원료 광물
-사암(Sandstone)
  • 여과 매질
-모래(Sand)
  • 소비성 광물
-산소석(Oxylite)
-석탄(Coal)
  • 유기물
-조류(Algae)
  • 경작 가능한 흙
-흙(Dirt)
  • 농업
-비료(Fertilizer)
  • 식물
-진창뿌리(Muckroot)
-끼니나무(Mealwood)
-센털 꽃(Bristle Blossom)
-깎아지른 찔레(Bluff Briar)
  • 크리터
-주둥가리(Hatch)
-빛벌레(Shine Bug)
  • 액체
-물(Water)
  • 기체
-산소(Oxygen)
-이산화탄소(Carbon Dioxide)


4.1.2. 숲 지역(Forest Biome)[편집]


파일:09aaCOt (3).jpg

온난하고 독특한 식물로 가득 찬 이 생물군계에는 생명 유지를 위한 모든 필수 요소가 포함되어 있지만 콜로니를 장기간 유지하기에 충분한 양은 아닙니다. 주위 생물군계를 탐색하는 것이 우선되어야 합니다.

적은 양의 산소석 및 물이 숲 생물군계에 존재하지만 계산에 따르면 제한된 시간 동안만 콜로니를 유지할 수 있습니다.

분석에 따르면 재배 우선 순위인 두 개의 토종 식물이 있습니다. 산소를 방출하지만 물을 필요로 하는 산고사리. 재목을 연료원으로 제공하는 수목 나무.

수목 나무와 찾기 어려운 수목 나무열매를 찾을 수 있는 유일한 크리터인 토착 잎람쥐는 공생 관계입니다.

이 생물군계는 정말 아름답습니다. 빛벌레와 환희잎은 둘 다 내 복제체에 평온함을 불러일으킵니다.

  • 검푸른빛깔 배경으로 표시
  • 온도: 온도: 20 ∼ 25℃ 안팎

버단트(Verdante), 아보리아(Arboria), 아리디오(Aridio), 오아시쎄(Oasisse) 행성의 시작지역.
사암 지역보다 물이 비교적 적게 분포되어 있으며, 조류가 없으므로 초반 산소석 소모 이후에 늪 지역이나 정글 지역에서 조류를 구하거나 녹 지역을 뚫어 녹 탈산기를 돌려서 산소공급처를 찾아야 한다.[5] 게다가 석탄도 없으니, 수목나무에서 나오는 목재로 목재 발전기를 때다가 이산화탄소 질식으로 게임이 터지고 싶지 않다면 밖으로 나가 빨리 석탄을 캐와야 그나마 전기수급이 원활하다.[6] 하지만 중반 이후 전기수급이 쉬울 수 있는 지역이기도 한데 목재를 이용해 에탄올을 만들면 석유발전기를 돌릴 수 있기 때문. 그 외에 숲 지역의 특징으로는 알루미늄 광석이 많다는 것과 자연재배 레이아웃을 만들기 위한 잎람쥐, 그리고 엄청나게 많은 흙(대략 2천톤 정도)이 있다.
라임 소행성의 경우 시작 지역이 아닌 곳에서 찾을 수 있으며 해당 지역에 크리터는 존재하지 않는다.

  • 금속 광석
-알루미늄 광석(Aluminum Ore)
  • 원료 광물
-화성암(Igneous Rock)
  • 소비성 광물
-산소석(Oxylite)
  • 경작 가능한 흙
-흙(Dirt)
  • 농업
-인광석(Phosphorite)
  • 식물
-헥사렌트(Hexalent)
-끼니나무(Mealwood)
-산고사리(Oxyfern)
-수목나무(Arbor Tree)
-환희잎(Mirth Leaf)
  • 크리터
-빛 벌레(Shine Bug)
-잎람쥐(Pip)
-주둥가리(Hatch)[7]
  • 액체
-물(Water)
  • 기체
-산소(Oxygen)
-이산화탄소(Carbon Dioxide)


4.1.3. 늪 지역 (Marsh Biome)[편집]


파일:Slimebiome.jpg

오염된 산소는 이 생물군계의 오염된 흙에서 방출되어 늪 생물군계의 대기를 뒤덮습니다.

늪 생물군계에는 조류로 전환될 수 있는 다량의 는지렁이가 포함되어 있고 어스름갓을 재배하는 데 귀중한 자원을 제공하고 일부 상위 계층 식품을 생산하기 위해 드럽치를 위한 먹이를 제공합니다.

이 생물군계가 복제체에 는지렁이허파를 감염시킬 가능성이 높기 때문에 복제체가 적절한 보호 수단을 갖출 수 있을 때까지만 이 영역에 대한 접근을 필수 활동으로 제한하는 것이 현명할 수 있습니다."

  • 녹색 배경으로 표시
  • 온도: 25 ∼ 30℃ 안팎

오염 지역, 는지렁이(슬라임)지역으로도 불린다. 모든 지역 통틀어 유일하게 존재하는 는지렁이(슬라임) 때문에 병균 오염이 심한 지역이다. 하지만 이 게임에 조금씩 익숙해지다보면 해당 지역은 초반 기지확장 단계를 가속화하는데는 최고의 기회의 땅이다. 적절한 온도의(30℃ 가량) 오염된 물로 기지 물 보충 혹은 오염된 물 사용처에 사용할 수 있고, 오염된 산소 덕분에 일단 빠르게 복제체들을 해당 지역으로 투입해도 발전 속도가 더뎌지지 않는다. 흙을 빠르게 소모시키며 복제체의 노동력도 자주 요구하는 끼니나무나 귀중한 물을 소모하는 센털베리 대신 쓸모없는 는지렁이를 먹는 식품인 어스름 갓과 슈트를 제작하는 데에 필수인 갈대섬유를 빠르게 수급하는 골무갈대, 건조물의 과열온도를 높여주는 금 아말감의 존재만 해도 해당 지역의 초반 가치는 상당하다. 일단 빠르게 파고들어 필요자원을 수급하고, 탈취기를 돌려 해당지역의 는지렁이를 포함하는 오염된 산소를 정화하는 것이 좋다. 이 지역에 존재하는 오염된 물에는 병균이 없어 물 체를 사용해서 깨끗한 물로 바꾸어 사용 할 수 있다.

팁을 주자면 이 지역이 모두 세균으로 오염된 건 아니다.유저가 세균에 감염된 는지렁이 블럭을 깼을 때 는지렁이가 오염된 산소와 함께 휘발하면서 공기중으로 퍼지는 형태다. 그래서 세균 지도를 보면서 오염된 블럭을 캐지 않으면 세균이 퍼져나가지 않는다. 동시에 과압 상태거나 액체에 잠김등으로 휘발에 실패한다면 마찬가지로 퍼지지 않는다.

이 지형을 느리지만 조금이나마 안전하게 개척하는 방법으로 는지렁이가 없거나 채굴해도 오염된 산소가 나오지 않을 곳에 수동 에어락이나 자동에어락을 설치하고 바로 앞에 탈취기를 설치한 뒤 또 에어락을 설치하면 오염된 산소가 기지로 들어오지 못한다.[계획도][8]

이렇게 입구를 완성했으면 들어가고 나올 때 손을 씻을 수 있도록 세면대나 손소독제를 설치해주고 방향도 나오는 방향으로 설정해주면 좋다.[9]

는지렁이는 그냥 저장통에 보관하면 오염된 산소를 배출하니 저장통을 물에 담가놓거나 가능하면 염소 2kg 초과인 일명 염소방에 저장통을 만들어 보관하는 걸 추천한다. 초반에 임시방편으로 물에 담궈놓았다가 후반에 여유가 되면 염소방을 만들어 옮겨주면 된다. 물에 그냥 담가놓으면 오염된 산소는 안 나오지만 세균은 해결되지 않지만, 염소방은 오염된 산소도 안 나오며 세균 역시 보관하는 그 순간에서부터 10초만에 전부 사멸된다.

여기까지 했으면 그냥 사다리와 탈취기를 계속 설치 및 확장해가며 개척해버리면 된다.

추가적으로 개척하기 전에 늪 지형 안에 친구눈 식물을 '화분'에 심어주면 꽃가루가 생기면서 는지렁이허파의 발생을 막아준다.
는지렁이허파가 퍼진 후 설치하면 꽃가루가 발생을 안 해버릴 수 있다.

  • 금속 광석
-금 아말감(Gold Amalgam)
  • 원료 광물
-퇴적암(Sedimentary Rock)
  • 유기물
-조류(Algae)
-는지렁이(Slime)
  • 경작 가능한 흙
-점토(Clay)
  • 식물
-골무 갈대(Thimble Reed)
-어스름갓(Dusk Cap)
-친구눈(Buddy Bud)
  • 크리터
-헐떡이(Puft)
-드럽치(Pacu)
  • 액체
-오염된 물(Polluted Water)
  • 기체
-오염된 산소(Polluted Oxygen)
-이산화탄소(Carbon Dioxide)


4.1.4. 정글 지역(Jungle Biome)[편집]


파일:Toxicbiome.jpg

정글 생물군계에 대한 최초 조사에 따르면 독특한 식물군이 가득하지만 이는 복제체에 독성이 있는 염소 및 수소 기체를 기반으로 합니다. 여기를 탐색할 때는 좋은 시스템을 설정하는 것이 좋습니다.

기끌이는 직물 및 식품 생산을 돕기 위해 길들일 수 있는 비교적 유순한 크리터입니다.

음눈의 유일한 기능은 오염된 산소를 생산하는 것으로서 이것은 다른 크리터와 지속 가능한 산출 루프를 구성할 때 유용할 수 있습니다.

아물나리를 재배하면 중요한 의료 재료 생산에 유용할 수 있습니다.

꼬집후추풀은 콜로니 식품 공급의 영양 및 만족도를 크게 향상시킵니다. 중력과의 독특한 관계로 인해 이 식물은 적절한 성장을 위해 거꾸로 배치되어야 합니다. 이는 재배 타일을 사용하여 수행할 수 있습니다.

독성 기체 때문에 복제체를 보호하고 토착 식물 및 크리터에 최적의 환경을 제공하기 위해 적절한 환기 시스템을 만들어야 합니다.

  • 자주색 배경으로 표시
  • 온도: 35 ∼ 45℃ 안팎

시작지역과 가까이 붙어있을 확률이 매우 높고, 시작지역보다 온도가 조금 더 높다. 호흡가능한 기체가 자연상태로는 존재하지 않지만, 이 지역에서 유일하게 자연생성되는 음눈이 오염된 산소를 내뿜으므로 오랜기간 방치해두면 오염된 산소가 쌓이기도 한다. 초반 개척 지역으로 늪 지역 혹은 정글 지역을 선택하게 되는 경우가 많다. 초반에 석탄이나 조류가 모자라다면 먼저 접근하는 것이 좋으나, 늪 지역에 비해 호흡 가능한 기체가 전무하여 발전 속도는 굉장히 느릴 것이다.
라임 소행성의 경우 저온으로 변조되어 기끌이가 나오지 않는다.

  • 금속 광석
-철광석(Iron Ore)
  • 원료 광물
-화성암(Igneous Rock)
  • 소비성 광물
-석탄(Coal)
-표백석(Bleach Stone)
  • 유기물
-조류(Algae)
  • 농업
-인광석(Phosphorite)
  • 식물
-꼬집후추풀(Pincha Pepperplant)
-아물나리 (Balm Lilly)
-환희잎(Mirth Leaf)
  • 크리터
-기끌이(Drecko)
-음눈(Morb)
  • 기체
-수소(Hydrogen)
-염소(Chlorine)


4.1.5. 툰드라 지역 (Tundra Biome)[편집]


파일:Icebiome.jpg

툰드라 생물군계의 영하 기온은 콜로니의 열 조절에 필요에 필요한, 드문 얼음 및 눈 동결 매장물을 제공합니다.

생명이 없는 이 생물군계에는 재배하기에 적당한 식물이 많이 있습니다. 진눈깨비밀은 복잡한 식품을 만들기 위해 영양이 풍부한 성분을 제공하지만 이 식물이 번성하려면 영하의 온도가 필요합니다.

다행히 씨근풀은 주변 온도를 낮추기 위해 심을 수 있습니다.

결정적으로 철망간 중석의 작은 매장물이 여기에서 탐지되었습니다. 이것은 텅스텐 생산을 위해 보존해야 할 극히 희소한 금속입니다.

복제체들은 짧은 시간 동안 툰드라 생물군계에서 일하는 것에 문제가 없어 보이지만 더 긴 기간 동안 여기에서 일할 것이라면 위해 효과를 방지하기 위해 적절한 장비를 제공해야 합니다.

  • 하늘색 배경으로으로 표시
  • 온도: -40 ∼ -5℃ 안팎[10]

얼음 지역, 저온 지역으로 불리며 기온이 낮은 것이 특징인 지역으로 해당 구역에 존재하는 타일들의 대부분이 액화 가능한 타일들이라 그냥 막 파다가는 얼음이나 눈이 녹아 기지를 더럽히거나 운이 나쁘면 복제체가 갇힐 수도 있으니, 항상 주시하거나 타일을 미리 깔아두는 것이 좋다.
해당 지역의 유용한 자원은 우주개발에 필수적인 철망간 중석, 온도관리에 활용 가능한 씨근풀, 그리고 얼음과 눈 따위가 있다. 얼음은 거주지 온도 관리와 물 공급을 빠르게 보강할 수 있는 수단이 될 수 있으므로 적절하게 활용해야 하나, 고체 얼음의 질량은 액체에 비해 압도적으로 압축률이 높기때문에 지나치게 물이 많아지거나 온도가 떨어질 수 있으므로 주의하는 것이 좋다.
의외로 이 지역이 메인이 될 것 같은 '라임' 행성에선 극히 드물게만 등장하거나 아예 존재하지 않는다. 덕분에 진눈깨비밀을 구하는 것도 극히 드문 편.
해당 지역에 POI(유적)에서는 유일하게 항엔트로피 열 무효화 장치라는 특수한 건조물을 발견할 수 있다. 해당 건조물의 기능은 하단참조.
DLC에서는 해당 지역에서 다양한 자원을 주게끔 바뀌었다.

  • 금속 광석
-철망간중석(Wolframite)
  • 원료 광물
-화강암(Granite)
  • 액화 가능
-눈(Snow)
-얼음(Ice)
-오염된 얼음(Polluted Ice)
  • 식물
-진눈깨비 밀(Sleet Wheat)
-씨근풀(Wheezewort)
  • 기체[오염된산소]
-산소(Oxygen)
-이산화탄소(Carbon Dioxide)

Spaced Out!
  • 금속 광석
-철망간중석(Wolframite)
  • 원료 광물
-화강암(Granite)
-사암
-화성암
  • 여과 매질
-모래
  • 소비성 광물
-녹
-소금
  • 액화 가능
-눈(Snow)
-얼음(Ice)
-오염된 얼음(Polluted Ice)
-염수 얼음
  • 식물
-진눈깨비 밀(Sleet Wheat)
-씨근풀(Wheezewort)
  • 기체[오염된산소]
-산소(Oxygen)
-이산화탄소(Carbon Dioxide)


4.1.6. 해양 지역(Ocean Biome)[편집]


파일:09aaCOt (2).jpg

이 독특한 짠 생물군계에는 모래, 소금, 표백석이 풍부합니다.

쑤심딱지 허물은 석회의 좋은 원천이지만 자기의 알 주변에서 공격적일 수 있으므로 이 종을 사육하는 데 많은 주의를 기울여야 합니다.

물이파리를 수확하면 많은 고급 식품에 사용되는 상추가 제공됩니다.

모든 물은 탈염기를 통해 여과하여 물에서 소금을 제거해야 복제체에 유용합니다. 운 좋게도 식탁용 소금은 쇄석기를 사용하여 만들 수 있으며, 이는 식탁과 함께 쓰면 복제체의 사기를 높여줍니다.

  • 옅은 분홍색 배경으로 표시
  • 온도: 25 ∼ 40℃ 안팎

소금물과 각종 소비성 광물들이 많은 곳. 액체가 한 곳에 예쁘게 모여있는 시작 지역이나 늪 지역과는 다르게 드문드문 얕게 고여있어서 근처 다른 지역의 액체들과 뒤섞이기 쉽다.
라임 소행성의 경우 저온으로 변조되어 소금물이 얼어 붙어 염수로 바뀌어 있거나 크리터들이 등장하지 않는다.

  • 광물원석
-퇴적암(Sedimentary Rock)
-화강암(Granite)
-화석(Fossil)
  • 여과매질
-모래(Sand)
  • 소비성 광물
-소금(Salt)
-표백석(Bleach Stone)
  • 식물
-꼬집후추풀(Pincha Pepperplant)
-물이파리(Waterweed)
  • 크리터
-쑤심딱지(Pokeshell)
-드럽치(Pacu)
  • 액체
-소금물(Salt Water)[11]
  • 기체
-수소(Hydrogen)
-이산화탄소(Carbon Dioxide)


4.1.7. 녹 지역(Rust Biome)[편집]


파일:J38JBPf (2).jpg

녹 생물군계의 주황갈색 오아시스에는 많은 특이한 동식물이 있습니다. 여러 중간 테크놀로지에 대한 자원이 있습니다.

녹 생물군계의 자주 출몰하는 찍찍거리는 헐떡이는 표백석의 재생 가능한 원천이며 이러한 목적을 위해 길들일 수 있습니다.

기끌이는 때때로 직물 생산을 위한 인광석과 섬유의 훌륭한 공급원이며 이 생물군계에서도 발견될 수 있습니다.

이 생물군계에서 발견되는 두 가지 식물, 오물오물 콩과 뿌림 소금덩굴은 둘 다 복제체에 상당한 사기를 주는 식품을 생산할 수 있습니다.

  • 온도 : -15 ∼ 5℃ 안팎

온도가 낮고 녹이 슬어있는 지역이다. 녹(Rust)은 녹 탈산기(Rust Deoxidizer)를 통해 산소와 염소를 만들어내는 데에 사용한다. 숲 지역에서 시작하는 행성에서 주로 볼 수 있다.
이곳의 의의는 진눈깨비밀을 구할 수 없는[12] 베르단테에서 오물오물 콩을 얻을 수 있다는 것과, 자연적으로 고여있는 대량의 에탄올을 사용해 오물오물 콩 농사와 석유 발전기에 쓸 수 있다는 것. 또한 녹이 매우 많이 산재하기 때문에 전해조 대신 녹 탈산기를 주력 산소 공급원으로 사용할 수 있다. 마침 염소 제거용으로 뿌림 소금덩굴을 주기도 하고. 흑요석과 고철질암을 초반부터 마음껏 얻을 수 있는 곳이기도 하다.
많은 초보자들이 시작하는 행성인 테라엔 이 지형이 없지만 오물오물콩은 여기서만 자라고 오물오물콩이 있는 행성은 거의 없어서 초반 테라에선 두부를 먹기 어렵다.
라임 소행성은 저온으로 변조되어 뿌림 소금덩굴 대신 씨근풀이 나오며 크리터가 등장하지 않는다.
아리디오 소행성은 고온으로 변조되어 쓸모 없는 황이 나오며 사워가스가 가득 차 있는 소금물 호수가 나오기도 한다. 기끌이가 등장하지 않는다.

  • 금속 광석
-철광석(Iron Ore)
  • 원료 광물
-고철질암(Mafic Rock)
-흑요석(Obsidian)
  • 소비성 광물
-소금(Salt)
-녹(Rust)
-표백석(Bleach Stone)
  • 식물
-오물오물 콩(Nosh Sprout)
-뿌림 소금덩굴(Dasha Saltvine)
  • 크리터
-기끌이(Drecko)
-찍찍거리는 헐떡이(Puft)
  • 액체
-에탄올(Ethanol)
  • 기체
-염소(Chlorine)
-이산화탄소(Carbon Dioxide)


4.1.8. 황무지 지역 (Barren Biome)[편집]


이 생물군계의 최초 스캔에는 식물 또는 크리터의 흔적이 없습니다.액체가 없고 아주 작은 기체 매장물이 있는 땅입니다. 이 건조하고 먼지 많은 평원에서는 건조 재료를 채굴할 수 있지만 콜로니를 위해 생명을 유지해줄 자원은 거의 없습니다.

퇴적암 층은 주로 화강암 매장물로 구성되어 있지만 흑요석 및 화성암도 있습니다. 이것은 현재 여기에 화산이 존재하지 않지만 화산 활동의 역사를 암시합니다.

철광석 매장물과 석탄 매장물의 맥은 최초 스캔에서 분명히 드러났습니다. 둘 다 콜로니의 전력 인프라를 구축하는 데 유용합니다.

콜로니를 유지하는 데 필요한 중요한 자원이 부족하지만 복제체를 해칠 수 있는 본질적으로 위험한 것은 없습니다. 탐험하기에 충분히 안전합니다.

  • 갈색 배경으로 표시
  • 온도: 25 ∼ 40℃ 안팎

배드랜드(Badlands)에만 존재하는 지역으로 액체, 기체류가 전무하고 빈 공간 없이 원료 광물이 빽빽하게 차 있으며 제련된 상태의 철이 존재해서 암석 제립기, 금속 제련소의 필요성을 낮춰준다.
하지만 채굴 특성을 2단계 이상 찍은 복제체가 있어야 해당 지역을 돌파할 수 있기 때문에 초반부터 돌파하기는 어렵다.

DLC에서는 숲 지역과 섞인 듯한 구성을 가지고 있다.

  • 원료 광물
-화강암(Granite)
-화성암(Igneous Rock)
-흑요석(Obsidian)
  • 소비성 광물
-석탄(Coal)
  • 제련된 금속
-철(Iron)

Spaced Out!
  • 금속 광석
-알루미늄 광석
-철광석
  • 원료 광물
-화강암(Granite)
-화성암(Igneous Rock)
-흑요석(Obsidian)
  • 소비성 광물
-석탄(Coal)
  • 경작 가능한 토양
-흙
  • 제련된 금속
-철(Iron)
  • 식물
-끼니나무
-헥사렌트
-수목나무
-산고사리
-환희잎
  • 크리터
-잎람쥐


4.1.9. 기름투성이 지역 (Oily Biome)[편집]


파일:750px-Oil_Biome.png

점성 액체 원유 웅덩이가 기름 생물군계의 이산화탄소가 풍부한 환경을 뒤덮습니다.

이 생물군계에서는 산소가 더 부족하지만 재생 가능한 석유 공급원을 만들기 위해 미끌이를 길들이는 것과 같이 CO2에서 번성하는 동식물을 키우기에 완벽한 장소입니다.

다이아몬드 매장물은 기름진 생물군계에서 가끔 발견될 수 있으며, 제대로 탐험하려면 Super-Duperhard Digging 기술을 가진 복제체가 필요합니다.

포자난은 아름답지만 복제체가 제대로 장비를 갖춘 경우에만 접근해야 합니다.

이 생물군계의 위험을 과소 평가해서는 안되지만, 원유와 석유가 콜로니에 가져다 줄 혜택이 위험보다 훨씬 큽니다.

  • 짙은 갈색 배경으로 표시
  • 온도: 75℃ ∼ 85℃ 안팎[13]

대부분의 경우 행성 아랫 부분을 가로로 길게 차지하고 있으며 그 아래로는 마그마 지역이 있다. 온도가 마그마 지역 다음으로 높으므로 건조물을 지을 때에는 온도관리에 주의할 필요가 있다. 또한 물이 해당 지역으로 떨어질 경우에는 뜨거운 원유에 닿아 빠르게 증기가 될 확률이 높다. 원유 정제를 통한 석유 생산=플리스틱 생산, 납을 통한 전도성 전선 건조 및 강철 제작에 필요한 석회의 원료인 화석을 캘 수 있기에 빠른 개척은 곧 빠른 발전을 의미하기도 한다. 대부분 이미 존재하는 원유를 퍼다 쓰지만 양이 미미하거나 원유를 전부 사용했을 경우에는 원유 매장지에 물을 넣고 유정으로 퍼낼 수 있다.
두세군데 정도 포자난이 심겨져 있는 부분이 있는데 포자난은 좀비병 포자를 발산해서 원유와 이산화탄소를 오염시키니 밀봉해서 조심히 처리하자.
라임 소행성의 경우 저온으로 인해 원유들이 전부 얼어붙어 고체 상태로 등장하며 미끌이도 등장하지 않는다.

  • 금속 광석
-철광석(Iron Ore)
  • 원료 광물
-화성암(Igneous Rock)
-화강암(Granite)
-화석(Fossil)
  • 제련된 금속
-납(Lead)
  • 기타
-다이아몬드(Diamond)
  • 식물
-포자난 (Sporechid)
-뛰는 기쁨(Jumping Joya)
  • 크리터
-미끌이(Slickster)
  • 액체
-원유(Crude Oil)
  • 기체
-이산화탄소(Carbon Dioxide)
-천연가스(Natural Gas)
  • 특수
-원유 매장지(Oil Reservoir)


4.1.10. 마그마 지역(Magma Biome)[편집]


파일:Volcanicbiome.jpg

마그마 생물군계의 온도는 1526도까지 올라갈 수 있어 전력과 연료를 생산할 목적으로 이용할 수 있는 신뢰성 있는 극한의 열원입니다.

마그마는 물을 증기로 바꾸거나 원유를 석유로 바꾸는 데 사용할 수 있는 극심한 열의 원천입니다. 이 생물군계의 극한 온도가 기지의 다른 부분을 침범하는 것을 방지하려면 세라믹이나 흑요석과 같이 융점이 높은 재료를 사용하여 적절한 단열재를 구축해야 합니다.

특수복이 복제체에게 약간의 보호를 제공하겠지만 이 생물군계에서 오랜 시간을 소비하면 과열될 위험이 여전히 있습니다. 의료 응급 상황을 처리할 수 있는 적절한 의료 시설을 근처에 만들어야 합니다.

  • 온도: 1225 ∼ 1525℃

맵의 최하단에 존재하며 화성암의 액체 형태로 굳으면 화성암이 된다. 지각 하단부 아니면 맨틀층인가 기름투성이 지역과는 심성석 격벽으로 분리되는 것이 정상이지만 맵 생성시 POI가 끼어들거나 심성석 부근에서 마그마가 기름투성이 지역에 접촉하여 석유나 사워 가스[14]를 만들기도 한다.
라임 소행성의 경우 마그마 상태가 아닌 화성암 상태로 등장하기도 하며 화산이 자연적으로 배치되어 있을 때도 있다.

  • 원료 광물
-흑요석(Obsidian)
  • 액체
-마그마(Magma)
  • 특별
-뉴트로늄(Neutronium)


4.1.11. 우주 지역 (Space Biome)[편집]


파일:Space_Biome.png

우주 생물군계는 소행성의 아름다운 풍경이 보이는 표면에 있습니다. 눈부신 운석이 하늘에서 원소를 투하하는 것을 지켜보세요.

표면에 솔라 패널을 설치하면 재생 가능 에너지원이 제공됩니다. 그러나 액체 또는 기체가 우주 진공으로 빨려 나가지 않도록 많은 주의를 기울여야 합니다. 이 생물군계의 토착인 굴착들쥐는 생포하거나 격리하지 않으면 콜로니를 감염시킬 것입니다.

  • 우주를 배경으로 큼지막한 위성이 보인다.
  • 진공
  • 우주 노출(이 지역에 노출된 액체와 기체는 빠른 속도로 소멸한다. 건식벽체(Drywall)를 지어 방지할 수 있다.)

코즈믹 업데이트로 최상단을 막고있던 뉴트로늄이 제거되고 이 지역이 자리잡았다. 이 지역에 액체나 기체가 노출되면 빠른 속도로 소멸하기 때문에 불필요한 물질 제거용으로 유용하다. 다양한 종류의 유성이 주기적으로 떨어지고 맞은 구조물은 유성에 대미지를 입는다. 큰 유성은 대량의 표토를, 구리 유성은 동광석을, 철 유성은 제련된 철을, 금 유성은 금 아말감을 남긴다. 낮 시간에는 햇빛이 내리쬐며 주기가 시작하면서 차차 밝아지다가 다시 어두워져 밤이 되면 완전히 어두워진다. 햇빛은 태양광 발전과 가스풀 재배에 적합하지만 그놈의 유성때문에 이마저도 어렵다. 우주 답게 -55℃라는 매우 낮은 온도이지만 아직 복사열이 구현되지 않아 이 지역의 모든 물질은 사소한 열조차 배출하지 못하고 운석 충돌과 함께 온도가 200∼300℃로 높아진다. 건식벽체와 벽을 두르고 기체나 액체를 품고 있어야 열교환이 일어나기에 다른 지역에 비해 많은 양의 건조물이 필요하다.
Spaced Out!에선 행성이 작아 표면 과의 거리가 짧고 일반적으로는 운석이 내리지 않아 우주쓰레기 표토가 바이옴을 구우는걸 볼수 없다. 시간의 찢어짐을 열었다면 그제서야 떨어진다.
  • 원료 광물
-고철질암(Mafic Rock)
-화강암(Granite)
-화성암(Igneous Rock)
  • 여과매질
-표토(Regolith)
  • 크리터
-굴착들쥐(Shove Vole)


4.2. DLC: Spaced Out![편집]


DLC에서 추가된 생물군계.

4.2.1. 늪지대 지역 (Swampy Biome)[편집]


오염된 산소가 풍부하고 깨끗한 물이 부족한 늪지대 생물군계는 새로운 콜로니에 몇 가지 도전 과제를 제시합니다. 그러나 약간의 노력을 기울이면 귀중한 자원이 있는 훌륭한 시작 생물군계로 바뀔 수도 있습니다.

늪근대는 복제체가 농장을 짓는 동안 적절한 영양분을 공급할 수 있지만 심거나 번식할 수는 없습니다. 그러나 수렁박은 오염된 물을 사용하여 쉽게 재배할 수 있는 달콤한 영양소를 제공하며 성장하는 데 추가로 빛이 필요하지 않습니다.

다행스럽게도 오염된 물은 이 생물군계에 풍부하며 복제체가 마실 수 있는 것으로 바꾸려면 액체 필터가 필요합니다. 또한 복제체는 슬러지 프레스를 사용하여 진흙에서 깨끗한 물을 걸러낼 수 있습니다(참고: 오염된 진흙은 깨끗한 물을 만들 수 없습니다)

한편 이 생물군계에 서식하며 에너지를 생성하는 플러그팽을 사용하여 기초적인 전력을 얻을 수 있습니다.

반짝이는 코발트 광석은 여기에서 찾을 수 있으며 적절한 금속 공급원을 제공합니다.

이 생물군계는 새로운 콜로니로서는 위험하지만 특정한 연구와 조심스러운 계획으로 복제체는 여기에서 생존하고 활기차게 살아나갈 수 있습니다.

  • 온도: 10℃∼20℃

늪 클러스터와 방사성 늪 행성과 기름진 늪 행성의 시작 지역. 진흙과 오염된 진흙 타일은 모래처럼 밑이 채굴되면 떨어지니 조심하자. 보기에는 끔찍해 보이지만 오염된 산소가 기지를 뒤덮고 물이 아무데나 흘려져 있는것을 참을 수만 있다면 초반 스타팅으론 최고의 지형이다. 주변에 늪근대가 많아서 한동안 식량 걱정 없이 버틸 수 있고, 오염된 물/흙에서 상당한 오염된 산소가 뿜어져 나오니 산소 걱정도 나중에 해도 된다. 또한 아무데나 돌아다니는 플러그팽에게 넘쳐나는 코발트 광석 조금만 줘도 많은 전력을 얻을 수 있다.

  • 금속 광석
-코발트 광석
  • 원료 광물
-퇴적암
-화석
  • 농업
-인광석
-비료
  • 여과 매질
-모래
  • 경작 가능한 흙
-흙
  • 소비성 광물
-산소석
  • 유기물
-진흙
-오염된 진흙
-오염된 흙
  • 식물
-늪근대(Swamp Chard)
-수렁박(Bog Bucket)
-말랑당아욱(Mellow Mallow)
  • 크리터
-플러그팽(Plug Slug)
-드럽치(Pacu)
  • 액체
-물
-오염된 물
  • 기체
-산소
-오염된 산소
-이산화탄소


4.2.2. 불모지 지역 (Wasteland Biome)[편집]


불모지 생물군계가 특별히 흥미로워 보이지는 않지만 실용적인 콜로니는 여기의 여러 가지 건조 자원을 활용할 수 있습니다.

불모지 생물군계에는 야생 크리터가 풍부하지 않지만 단벌레와 벵이벵이는 벵이과실과 공존하여 야생에서 발견되는 호리호리한 벵이과실보다 훨씬 높은 품질의 식품을 생산하기 때문에 길들이기 좋습니다. 그리고 여기에 있는 황은 벵이벵이가 먹을 수 있고, 벵이과실의 비료로도 사용할 수 있습니다.

불모지 생물군계에서 발견되는 풍부한 산소는 복제체를 보내 유용한 자원을 수집하여 건조 프로젝트를 계속할 수 있는 저위험 지역입니다.

*온도: 25℃∼35℃

단벌레와 호리호리한 벵이과실 식물을 얻을 수 있는 바이옴이다. 아무리 황간헐천이 있더라도 이 바이옴이 안나온다면 말짱 도루묵.

사암 지역과 표면 지역[15] 외의 바이옴에서 유일하게 동광석을 얻을수 있다.
낮은 확률로 수크로스가 자연 타일로 생성되어 초반에 설탕 엔진을 가동 시킬때 유용한 수크로스, 초반 로켓 산소 관리를 쉽게해주는 산소석, 호리호리한 벵이과실과 단벌레, 벵이벵이를 키울때 먹일수 있는 등등이 나오므로 많으면 많을수록 빠른 로켓탐사, 음식 문제 해결등등을 할수 있게 해주므로 유용한 바이옴

이곳에서 유일하게 행복초가 식물로 생성된다.

  • 금속 광석
-동광석
  • 원료 광물
-고철질암
-사암
-화성암
  • 여과 매질
-모래
  • 소비성 광물
-산소석
-수크로스
  • 기타
-황
  • 식물
-호리호리한 벵이과실 식물
-지복파열
  • 크리터
-단벌레
  • 액체
-물
  • 기체
-산소


4.2.3. 방사능 지역 (Radioactive Biome)[편집]


매우 유용한 자원을 포함하는 매우 불안정한 환경인 이 생물군계는 원자력 테크놀로지를 탐구할 때 매우 중요합니다.

방사성 오염 물질이 여기에서 끊임없이 위협을 주기 때문에 복제체가 이 생물군계를 탐색하기 시작하려면 납 특수복이 필수적입니다.

벌타는 방사능이 높고 공격적이기 때문에 이중 위협이 됩니다. 그러나 이를 길들일 수 있다면 벌타 통은 우라늄을 농축 우라늄으로 바꾸는 훌륭한 서비스를 제공합니다.

방사성 생물군계와 이곳의 벌타는 복제체가 올바른 보호 장치를 가지고 있지 않다면 절대로 피해야 하지만, 더 높은 단계의 핵 테크놀로지를 구축하려면 콜로니가 이 위험한 생물군계로 들어가야 합니다.

*온도: -60℃∼-35℃

방사성 숲 행성과 방사성 늪 행성의 하단에 위치한 지역. 온도가 매우 낮다. 이 지역에 있는 벌타는 복제체를 선제공격하니 조심하자. 덤으로 dlc에서 클래식 행성으로 진행하는 경우 온도가 매우 높은 기름투성이/마그마 지형과 붙어 있는 경우가 많아 사이에 POI라도 끼면 진풍경을 볼수있다.

  • 금속 광석
-우라늄 광석
-철망간 중석
  • 소비성 광물
-녹
-표백석
  • 경작 가능한 흙
-흙
  • 기타
-황
  • 액화 가능
-염소(고체)
-눈
-얼음
-이산화탄소(고체)
  • 식물
-씨근풀
-새턴 크리터 트랩
-잔잔발가락
  • 크리터
-벌타
-빛 벌레
  • 액체 자원[16]
-염소
  • 기체 자원
-염소
-이산화탄소


4.2.4. 표토 지역 (Regolith Biome)[편집]


표토 생물군계에는 여과 재료로 매우 유용한 표토가 잔뜩 있습니다.

표토 층에는 귀중한 자원을 먹고 원래 질량의 절반으로 배설하는 사악한 파고들징이 있습니다.

다행스럽게도 이 골치 아픈 것들은 복제체를 위한 좋은 식량원으로 사용될 수 있습니다. 그러나 이 크리터들은 대부분의 다른 재료를 뚫을 수 있기 때문에 각별한 주의를 기울여 이중 두꺼운 벽이나 제련된 금속으로 만든 우리에 이러한 크리터를 담아야 합니다.


표토 행성을 이루는 지역.

  • 금속 광석
-철광석
  • 원료 광물
-고철질암
  • 여과매질
-표토
  • 소비성 광물
-녹
  • 액화 가능
-얼음
-부서진 얼음
  • 크리터
-파고들징
  • 식물
-씨근풀
  • 기체
-산소


4.2.5. 나이오븀 지역 (Niobium Biome)[편집]


나이오븀 생물군계는 아직 두 가지 자원만 제공합니다. 나이오븀은 매우 희귀하고 귀중한 요소이므로 특별 방문을 할 가치가 있습니다.

그 자체로 나이오븀은 특별히 유용한 자원은 아니지만 금속 제련소를 통해 처리되는 경우 극도로 열 전도성이 있는 서미움을 생성하여 콜로니의 많은 극한 온도 문제를 해결합니다.

이 생물군계의 가장자리는 흑요석으로 채워져 있으므로 콜로니에서 여기를 탐험하려면 초특경도 굴착 기술이 있는 복제체가 필요합니다.


초전도 행성 중간에 위치하는 지역. 소량의 나이오븀이 자연 타일 상태로 존재한다.

  • 고체 자원
-흑요석
-나이오븀
-심성석
  • 액체 자원
-마그마


4.2.6. 음메 지역 (Moo Biome)[편집]


음메 생물군계는 천연가스의 훌륭한 공급원인 카리스마 넘치는 가스질 음메의 자연 서식지입니다.

천연가스 외에도 독성이 높은 염소도 기체 형태로 존재합니다. 사실 염소는 주로 표백석의 존재로 인해 기체, 액체, 고체 상태로 존재합니다.

화성암과 더 조밀한 형태인 화강암은 유용한 건축 재료를 제공하지만,이 생물군계의 진정한 스타는 가스풀을 소비하고 천연가스를 배출하는 가스질 음메입니다. 가스질 음메는 가축으로 번식할 수 없지만 가스질 음메유성이 정기적으로 우주에서 이 생물군계로 떨어지므로 이 오묘한 생물을 잘 찾을 수 있습니다.

이 생물군계에 호흡성 산소가 없기 때문에 복제체가 너무 깊이 들어가기 전에 적절하게 준비해야 합니다.


소 행성을 이루는 지역. 온도가 매우 낮다. 이 행성에서 가스풀과 가스질 음메가 자연 생성이 된다. 그 여파인지 천연가스가 행성을 뒤덮고 있다.

  • 원료 광물
-화강암
-화성암
  • 소비성 광물
-표백석
  • 액화 가능
-이산화탄소(고체)
-염소(고체)
  • 기체 자원
-천연가스
  • 액체 자원
-염소
  • 식물
-가스풀
  • 크리터
-가스질 음메


4.2.7. 금속성 지역 (Metallic Biome )[편집]


금속성 생물군계에는 수많은 금속이 있어 기술 발전을 위한 생산량을 늘리려는 콜로니의 목적지점이 되었습니다.

금 아말감, 알루미늄 광석, 코발트 광석은 이 전체 생물군계에 걸쳐 풍부하게 공급됩니다. 금속 제련소로 이러한 금속을 정제하면 고급 테크놀로지를 구축하는 데 사용할 수 있습니다.

염소와 수소가 이 생물군계에 주로 있는 기체이지만, 산소석이 암석 형태로 존재하며 일단 발견되면 복제체에게 산소를 제공할 수 있습니다.

나머지로는 흙, 석탄, 화성암이 있으며 새로운 산업화된 콜로니를 위한 엄청난 자원 매장지로 이용될 수 있습니다.


방사성 숲/늪 행성 중간을 차지하는 지역. 금속 광석이 아주 많다.

  • 금속 광석
-코발트 광석 [17]
-알루미늄 광석 [18]
-금 아말감
  • 원료 광물
-화성암
  • 소비성 광물
-산소석
-석탄
  • 경작 가능한 토양
-흙


4.2.8. 수성 지역 (Aquatic Biome)[편집]


수성 생물군계에는 귀중한 물이 엄청나게 많이 있습니다.

처음에는 이 생물군계에 임시 기지를 구축할 단단한 땅이 거의 없지만 수성 생물군계의 물을 콜로니의 나머지 부분으로 보내기 위한 수송망이 구축되면 다른 요소에 더 쉽게 도달할 수 있습니다.

사암, 고철질암, 모래, 퇴적암은 기초 인프라를 설정하기 위해 쉽게 사용할 수 있는 건축 재료를 제공합니다. 산소석의 존재는 신중한 계획을 통해 제한된 시간 동안 해당 지역에서 일하는 복제체를 유지할 수 있는 귀중한 산소를 제공합니다.


물 행성의 거의 전체를 차지하는 지역. 물이 많다.
풀러린을 만들 수 있는 그래파이트가 존재한다.

  • 원료 광물
-사암
-화성암
-그래파이트
  • 소비성 광물
-산소석
  • 액체 자원
-물
  • 기체 자원
-산소
-이산화탄소


5. 1차 격벽[편집]


시작 지역을 동그랗게 감싸고 있는 격벽으로 복제체가 굴착 관련 특성을 찍기 전까지 진출을 억제하는 역할을 한다.
  • 원료 광물
-화강암(Granite)
-화성암(Igneous Rock)


6. 심성석 격벽[편집]


다른 지역간 경계에 있는 벽으로, 매우 단열효과가 높은 심성석의 특징 덕분에 다른 지역간 열교환이 일어나지 않는다. 고수 유저들은 해당 지역을 아주 조금 혹은 굴착하지 않아 열의 전도를 막아 얼음 지형의 융해를 방지하기도 한다.
  • 기타
-심성석(Abyssalite)


7. 뉴트로늄 벽[편집]


맵의 테두리를 둘러싼 광물로 사실상 맵의 끝을 알리는 지역이다. 일반적으로는 채굴이 불가능하다.
  • 특별
-뉴트로늄(Neutronium)


8. 모래 상자[편집]


6x5 크기와 각 모서리 1칸이 없는 8x9 크기가 있으며 둘레는 화성암으로 둘러싸여져 있고 안엔 모래가 들어있고 사암이 중간중간 끼어있는 구조이다. 늪 지역, 정글 지역, 툰드라 지역의 이곳저곳에 드문드문 존재하며 부족한 모래를 조금씩 보급하는 의미인 듯 하다.
  • 원료 광물
-사암(Sandstone)
-화성암(Igneous Rock)
  • 여과 매질
-모래(Sand)


9. 산소 상자[편집]


파일:5aac4eee9a5ba_oxyliteswirl.jpg.22839c0591f535ef1974042dfb3e3fa2.jpg
9x7 크기의 심성석 사각형 속에 산소석이 소용돌이 모양으로 박혀 있다. 맵에 하나만 존재하며 발견하면 얼마간 산소를 보충받을 수 있다. 시작 지역에서의 접근성에 따라 맵의 난이도가 변한다. 위 사진의 왼쪽에는 뉴트로늄 벽이 있으므로 시작 지역으로부터 가깝진 않았던 모양이다. 때때로 산소석이 아닌 소금이 박혀있는 채로 나오기도 한다.
  • 기타
-심성석(Abyssalite)
  • 소비성 광물
-산소석(Oxylite)


10. 유적 (POI)[편집]


플레이어가 만들지 않고 원래부터 소행성에 존재하던 인공물로 이루어진 부분.[스포일러]

특정 광물들과 구조물들이 게임 파일 내에 정해진 형태로 지어져 있는 것. 때에 따라 식물과 크리터, 간헐천을 포함하기도 한다. 디버그모드를 활성화시키면 저장된 POI 목록을 볼 수 있다. 맵 생성시 심성석 격벽이 먼저 생성되고 POI들이 배치되기 때문에 심성석 격벽이 뚫려 버려 다른 지역으로 열이 새어 버리는 경우도 심심찮게 볼 수 있다. 예를 들어 마그마와 툰드라 지역에 붙어버리면 초대형 증기지역이 생겨버려 개척이 상당히 곤란해진다.

이곳의 구조물들 중 조사 가능한 구조물을 조사하면 산소미포함의 스토리에 대한 힌트가 될 수 있는 글들을 읽을 수 있다. 개발자의 편지도 있다.

일부 POI의 경우 맵의 끝이 아닌데도 미확인 지역으로 표시되어 있어 내부를 볼 수 없는데, 하나뿐인 입구를 찾아 복제체를 보내 수동으로 열면 비로소 안개가 걷히고 진입가능하다.

신경 변동기, 항엔트로피 열무효화장치는 매우 유용하지만 자판기와 캐비넷은 보너스가 대단치 않아서 그냥 없는 것보다 나은 정도이다.

  • 구조물
    • 신경 변동기(Neural Vacillator)
파일:Neural_Vacillator.png
복제체를 할당해 사용하게 할 수 있다. 복제체를 넣어두고 잊은 채로 방생하면, 숨이 막혀 사망할 수 있으므로 완료버튼을 빠르게 눌러주자. 사용한 복제체는 강력한 무작위 특성 4가지 중 하나를 얻는다. 특성에 대한 자세한 내용은 항목참조. 한번 사용하면 충전을 해야 다시 사용가능하다, 충전연료는 로켓발사후 귀환할때 랜덤으로 얻을수 있긴하지만, 사실상 1회용이라고 보는편이 편하다.
  • 항엔트로피 열무효화장치(Anti Entropy Thermo-Nullifier)
파일:Anti_Entropy_Thermo-Nullifier.png
수소를 초당 10g씩 사용하여 주변 유체의 열을 80kDTU씩 내린다. 온도를 고정적으로 내리는 씨근풀과는 다르게 열을 고정적으로 내리는 차이점이 있으며 효과 자체는 매우 강력한 편으로 최대 -173.2℃까지 내릴 수 있다.
  • 솜늄 합성기
복제체가 파자마를 입고 자면서 생성하는 꿈 일지와 산소를 이용해 가동되는 장치이다.이 건조물 주면에 있는 건조물이 강철로 이루어져 강철을 얻을 수 있고 버프를 준다는 장점이 있지만 버프를 준다는건 활성화를 했을 때 이야기. 활성화를 할려면 먼저 입으면 속도가 느려지는 파자마를 입고 잘때만 생성되는 꿈 일지를 여러개를 채워 넣어야 활성화되고, 여기에 산소까지 주고 복제체가 계속 꿈 일지를 제작해서 공급해야만 가동되기에 사용하는데 시간이 걸린다는 단점이 있다.
  • 크리터- 오 메틱
크리터의 변종을 인공적으로 만들 수 있게 해주는 장치이다. 크리더 5 마리를 넣으면 활성화된다.
  • 자판기(Vending Machine)
열어서 영양바(Nutrient Bar)를 얻을 수 있다.
  • 캐비넷(Cabinet)
열면 옷이 나온다.
  • 그 외 사다리(플라스틱), 타일(흑요석), 조명(강철), 기타 장식물(뉴트로늄)


11. 간헐천 (Geyser)[편집]


기체나 액체를 뿜어내는 바닥이 뉴트로늄으로 이루어진 화산이나 파이프 형태의 오브젝트이다. 게임에서 무한생존의 키 포인트로 필요한 간헐천을 발견하지 못한다면 생존 난이도가 급상승하게 된다.지구에서 자원고갈이 문제가 되는게 이때문이다.

간헐천 중 서늘한 증기, 천연가스, 염소 벤트와 소금물 분출구, 기름 저장소는 지역에 따라 POI의 형태로 정해진 개수가 열린채로 출현하며 추가적으로 12개의 암석에 묻힌 무작위 간헐천을 발견할 수 있다. 모든 간헐천은 뉴트로늄 타일 위에서 스폰되므로 뉴트로늄 타일의 위치를 통해 묻혀있는 간헐천의 존재를 추측할 수 있다.

간헐천은 활동 사이클과 분출 사이클을 가지고 있으며 간헐천을 발견했다면 과학자가 조사하여 활동 사이클을 알아낼 수 있다. 활동기 동안 간헐천은 분출 사이클을 따라 물질을 분출하며 활동기가 아닐 때에는 휴면하여 아무것도 분출하지 않는다.

기체를 분출하는 벤트, 액체를 분출하는 분출구, 마그마와 액체 금속을 분출하는 화산이 있다.

만만하게 초반부터 사용 가능한 종류도 있는 반면 일부 간헐천은 분출물의 온도가 너무 높아서 제어할 준비가 되어있지 않은 초반에 열었다가는 열이 맵 전체로 퍼져버릴 위험이 있으므로 정체불명의 간헐천을 발견하면 일단 끄트머리만 열어서 종류를 확인한 뒤 당장 쓸 생각이 없다면 바로 단열타일로 닫아두자.[19] [20]
팁)P를 눌러 우선순위 오버레이를 켠 후 긴급순위(!!)로 간헐천이 존재하는 뉴트로늄 부위의 우선순위를 바꾸면 왼쪽 위 상태창에 간헐천의 종류가 나타나게 된다. 이를 통해 파보지않고도 어느 간헐천인지 알아볼 수 있다.


11.1. 벤트[편집]


기체를 분출하는 간헐천들. 서늘한 증기 벤트나 천연가스 벤트 등 어느 시드에서든 확정적으로 등장하는 간헐천들이 포함되어 있다.

서늘한 증기 벤트
(Cool Steam Vent)

파일:Cool_Steam_Vent.png
분출 물질
증기
물질 온도
110℃
분출 제한 압력
5㎏
평균 분출량
1∼2㎏/s
분출 기간
60∼1140초
분출 기간 중 분출기 비율
10∼90%
활성 기간
25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율
40∼80%
주기적으로 증기를 분출하는 고압 벤트.
물 관련 간헐천 중에서는 제일 많이 보게 될 간헐천으로 늪 지역에 하나, 정글 지역에 하나가 확정적으로 개방된 채로 나온다. 플레이어가 즐겜하는 꼴을 가만히 못 보는(...) 클레이 게임에서 확정적으로 두개를 그냥 던져준다는 점에서 알 수 있듯이 물 관련 간헐천들 중 가장 최하급의 벤트로, 터빈을 돌리기에는 증기의 온도가 애매하게 낮아 못 쓰고 식히기에는 온도가 다른 물 벤트들보다 더 높아 추가적인 에너지를 투입해야 한다. 분출량도 평균 1~2kg/s로 물 분출구의 절반. 맵에 다른 물 간헐천들이 존재하지 않거나 부족한 경우에만 어쩔 수 없이 사용하게 된다.

굳이 특화된 장점을 찾자면 증기를 직접적으로 분출하는 간헐천들 중에선 분출량이 가장 많은 편에 속하기에 단열 기체관을 통해 증기가 필요한 시설물(사우나, 증기 엔진)에 직접 증기를 공급하는 용도로 쓸 수 있으나, 실용도는 높지 않다.

증기 벤트
(Steam Vent)

파일:Steam_Vent.png
분출 물질
증기
물질 온도
500℃
분출 제한 압력
5㎏
평균 분출량
0.5∼1㎏/s
분출 기간
60∼1140초
분출 기간 중 분출기 비율
10∼90%
활성 기간
25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율
40∼80%
주기적으로 데는 증기를 분출하는 고압 벤트.
위의 서늘한 증기 벤트와는 다르게 500℃의 굉장히 뜨거운 증기가 나온다. 바로 터빈을 돌릴 수 있는 온도지만 대신에 평균 분출량이 절반 정도로 줄어들어서 물 수급 용도로 사용하기엔 부족하다.

터빈을 돌릴 경우 벤트에서 나오는 증기를 그대로 터빈에 꽂아넣는다면 터빈의 최대 발전량을 넘어서 버려지는 열이 많기 때문에, 온도 센서와 기계식 에어록을 통해서 터빈의 흡입구를 조절하거나 다른 저온의 증기 혹은 물과 섞어 증기방 내부의 온도를 일정하게 유지하는 식으로 사용한다.

증기 벤트 하나로 2∼3개의 터빈을 돌릴 수 있다.

이산화탄소 벤트
(Carbon Dioxide Vent)

파일:Carbon_Dioxide_Vent.png
분출 물질
이산화탄소
물질 온도
500℃
분출 제한 압력
5㎏
평균 분출량
70∼140g/s
분출 기간
60∼1140초
분출 기간 중 분출기 비율
10∼90%
활성 기간
25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율
40∼80%
주기적으로 뜨거운 기체 이산화탄소를 분출하는 고압 벤트.
무작위 간헐천 꽝1. 아무리 500℃로 나온다지만 물과 이산화탄소는 비열차이가 약 5배다. 터빈 하나 돌리기도 힘들다. 분출량도 적어서 미끌이 먹이로도 애매하다.

수소 벤트
(Hydrogen Vent)

파일:Hydrogen_Vent.png
분출 물질
수소
물질 온도
500℃
분출 제한 압력
5㎏
평균 분출량
70∼140g/s
분출 기간
60∼1140초
분출 기간 중 분출기 비율
10∼90%
활성 기간
25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율
40∼80%
주기적으로 뜨거운 기체 수소를 분출하는 고압 벤트.
비열이 높은 수소가 고온으로 나오기 때문에 터빈을 돌릴 수는 있으나 분출량이 적어 전력 발전면에서는 애매하다. 고온의 수소를 식힌다는 느낌으로 터빈을 돌리는 편이 좋으며, 차라리 단열 파이프로 이송해서 수소 발전기에 그대로 꽂아버리는게 더 편할 수 있다.

수소는 수소 발전기를 돌리는 연료 및 후반 수소로켓의 연료인 액화 수소를 만드는데 사용될 수 있다.
DLC라면 새턴 크리터 트랩을 대량 재배하는게 분출량과 온도 제어, 지속성 컨트롤 면에서 압도적으로 유리하기 때문에 사실상 있으면 쓰고 없으면 마는 정도의 간헐천이다.

뜨거운 오염된 산소 벤트
(Hot Polluted Oxygen Vent)

파일:Hot_Polluted_Oxygen_Vent.png
분출 물질
오염된 산소
물질 온도
500℃
분출 제한 압력
5㎏
평균 분출량
70∼140g/s
분출 기간
60∼1140초
분출 기간 중 분출기 비율
10∼90%
활성 기간
25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율
40∼80%
주기적으로 뜨거운 오염된 산소를 분출하는 고압 벤트.
무작위 간헐천 꽝2. 비열이 낮은 산소라 터빈을 돌리기에는 애매하고, 적당히 식혀서 점토나 는지렁이를 수급하는데 사용하는 것이 최선이다.

전염성인 오염된 산소 벤트
(Infectious Polluted Oxygen Vent)

파일:Infectious_Polluted_Oxygen_Vent.png
분출 물질
오염된 산소[21]
물질 온도
60℃
분출 제한 압력
5㎏
평균 분출량
70∼140g/s
분출 기간
60∼1140초
분출 기간 중 분출기 비율
10∼90%
활성 기간
25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율
40∼80%
주기적으로 따뜻한 오염된 산소를 분출하는 고압 벤트.
무작위 간헐천 꽝3. 바로 위와 활용은 동일하다. 차이점은 적절한 온도로 식은 채로 나오는 것. 그나마 DLC에선좋게 쓰는 방법이 있는데 씨근풀의 방사선으로 소독해서 산소로 쓰는것이다.

염소 기체 벤트
(Chlorine Gas Vent)

파일:Chlorine_Gas_Vent.png
분출 물질
염소
물질 온도
60℃
분출 제한 압력
5㎏
평균 분출량
70∼140g/s
분출 기간
60∼1140초
분출 기간 중 분출기 비율
10∼90%
활성 기간
25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율
40∼80%
주기적으로 따뜻한 염소를 분출하는 고압 벤트.
정글 지역에서 50% 확률로 하나가 개방된 채로 등장한다.[정글] 애매한 활용도를 가진 염소가 나오기 때문에 평이 크게 갈리며, 사용할 경우 주 용도는 찍찍거리는 헐떡이를 통해 표백석을 만드는 것이다. 하지만 맵에 염소 벤트 다수가 존재하지 않는 이상 하나만 가지고는 헐떡이 다수를 사육하기엔 분출량이 부족하며, 후반부에는 로켓으로 우주의 특정 POI에서 표백석을 한번에 톤 단위로 캐올 수 있기 때문에 여러모로 좋은 소리는 못 듣는 분출구다.

천연가스 분출구
(Natural Gas Geyser)

파일:Natural_Gas_Geyser.png
분출 물질
천연가스
물질 온도
150℃
분출 제한 압력
5㎏
평균 분출량
70∼140g/s
분출 기간
60∼1140초
분출 기간 중 분출기 비율
10∼90%
활성 기간
25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율
40∼80%
주기적으로 뜨거운 천연가스를 분출하는 고압 분출구.
늪 지역에서 확정으로 하나가, 정글 지역에서는 50% 확률로 하나가 개방된 채로 등장한다.[정글] 천연가스 발전기, 가스레인지 등 활용할 곳은 많기 때문에 많이 나올수록 편해지는 간헐천이다.


11.2. 분출구[편집]


액체를 분출하는 간헐천들. 맵 안에 물 관련 분출구가 하나라도 나온다면 그 시드는 물 걱정을 덜 수 있어서 게임 난이도가 크게 하락한다.

물 분출구
(Water Geyser)

파일:Water Geyser.png
분출 물질

물질 온도
95℃
분출 제한 압력
500㎏
평균 분출량
2∼4㎏/s
분출 기간
60∼1140초
분출 기간 중 분출기 비율
10∼90%
활성 기간
25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율
40∼80%
주기적으로 뜨거운 물을 분출하는 고압 분출구.
95℃의 뜨거운 물이 나오는 분출구로 평균 분출량이던 배출 온도던 전반적으로 서늘한 증기 벤트의 상위호환이다. 평균 배출 온도는 서늘한 증기 벤트보다 낮지만 분출량이 많아 물의 높은 비열 때문에 주변이 불바다가 되기 쉬우므로 주의해야 하며, 적절히 냉각하거나 단열 파이프로 전해조나 유정에 꽂아버리는 편이 좋다,

소금물 분출구
(Salt Water Geyser)

파일:Salt_Water_Geyser.png
분출 물질
소금물
물질 온도
95℃
분출 제한 압력
500㎏
평균 분출량
2∼4㎏/s
분출 기간
60∼1140초
분출 기간 중 분출기 비율
10∼90%
활성 기간
25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율
40∼80%
고압 분출구로서 주기적으로 소금물을 분출합니다.
해양 지역에 한개가 확정적으로 개방된 채로 나온다. 95℃의 뜨거운 소금물이 나오는 분출구로 물 공급면으로만 봐서는 물 간헐천의 하위 호환이지만 소금물이나 소금을 지속적으로 얻을 수 있다는 것에 차별점이 있다. 다만 활용하기에 있어서는 여러모로 그냥 물 간헐천보다 손이 많이 가는 편이다. 소금물은 그 자체로 쓸 용도로는 상추재배가 끝이라 소금과 물을 분리해줄 필요가 있는데 탈염기를 사용하는 경우 대량의 전기를 추가적으로 먹는데다가 정기적으로 탈염기에 쌓인 소금을 복제체들이 직접 조작해 제거해주어야 하기 때문.

오염된 물 벤트
(Polluted Water Vent)

파일:Polluted_Water_Vent.png
분출 물질
오염된 물[22]
물질 온도
30℃
분출 제한 압력
500㎏
평균 분출량
2∼4㎏/s
분출 기간
60∼1140초
분출 기간 중 분출기 비율
10∼90%
활성 기간
25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율
40∼80%
주기적으로 끓는 오염된 물을 분출하는 고압 벤트.[23]
적절하게 써먹기 좋은 30℃의 오염된 물이 나오는 분출구로 온도, 분출량 모두 물 관련 분출구들 중 최상위의 성능을 가지고 있어 분출량이 많은 오염된 물 벤트가 하나라도 나오면 게임 난이도가 급하락한다. 식중독 균이 섞여 있지만 농업용수나 전해조에 공급하는 용도로 사용하면 문제 없으며, 소다 파운틴이나 에스프레소 머신 등 복제체가 직접 마시지만 않는다면 어디에 사용해도 관계 없다.

서늘한 슬러시 분출구
(Cool Slush Geyser)

파일:Cool_Slush_Geyser.png
분출 물질
오염된 물
물질 온도
-10℃
분출 제한 압력
500㎏
평균 분출량
1∼2㎏/s
분출 기간
60∼1140초
분출 기간 중 분출기 비율
10∼90%
활성 기간
25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율
40∼80%
주기적으로 언 오염된 물을 분출하는 고압 벤트.
초반에 발견하면 게임 난이도가 급격하게 낮아지는 최상위급 간헐천. 다른 물 분출구에 비해서 분출량이 반토막 수준이라는 단점이 있지만, 초보자들이 초반에 가장 어려워하는 것들이 물 수급과 기지 온도 조절인데, 이 간헐천 하나로 초반부터 아주 쉽게 둘 다 해결 가능하다는 큰 장점이 있다. 오히려 생각없이 초반부터 차가운 오염된 물을 기지로 죄다 끌어왔다가 저온으로 문제가 생기기도 할 정도. 오염된 물 벤트와는 달리 세균도 없다.

오염된 물의 어는점이 영하 20도이기 때문에 영하 10도 상태에서는 액체로 존재하지만, 물은 어는점이 0도이므로 별 다른 처리 없이 물 체에 꽂으면 정수기만 돌렸을 뿐인데 수도관이 동파되는 마법을 부린다. 열을 많이 내뿜는 지역을 찾아서 방사형 파이프로 둘둘 말아 시원하게 해줘서 온도를 좀 올려두고 각지에 쓰도록 하자.

서늘한 소금 슬러시 분출구
(Cool Salt Slush Geyser)

파일:Salt_Water_Geyser.png
분출 물질
염수
물질 온도
-10℃
분출 제한 압력
500㎏
평균 분출량
1∼2㎏/s
분출 기간
60∼1140초
분출 기간 중 분출기 비율
10∼90%
활성 기간
25∼225주기주기
활성 기간 중 분출 기간 비율
40∼80%
주기적으로 언 염수를 분출하는 고압 분출구.
DLC에 추가된 간헐천이지만, 본편에서도 생성된다. 서늘한 슬러시 분출구와 비슷하게 매우 유용한 간헐천이며, 기지 냉각과 물 수급, 소금 수급이 동시에 가능하다. 단점이라면 서늘한 슬러시 분출구와 동일하게 분출량이 타 물 분출구 대비 절반이라는 것과 염수를 탈염기에서 정제하면 물과 소금이 3.5 : 1.5 비율로 나오기 때문에 실제 얻을 수 있는 물의 양은 사실상 물 종류 간헐천들 중 가장 적다는 것.

이산화탄소 분출구
(Carbon Dioxide Geyser)

파일:Carbon_Dioxide_Geyser.png
분출 물질
이산화탄소(액체)
물질 온도
-55.1℃
분출 제한 압력
50㎏
평균 분출량
100∼200g/s
분출 기간
60∼1140초
분출 기간 중 분출기 비율
10∼90%
활성 기간
25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율
40∼80%
차가운 액체 이산화탄소를 정기적으로 분출하는 고압의 분출구.
무작위 간헐천 꽝4. 이산화탄소는 온갖 시설에서 발생하는 폐기물이다. 저온으로 나오는 것을 이용하려고 해도 이산화탄소는 비열이 매우 낮고 분출량도 적어서 냉각용도로도 꽝. 너무 차가워서 미끌이 먹이로도 꽝.

Spaced Out! DLC에서는 이산화탄소 로켓에 쓸 수 있다. 방사성 행성 밑 우라늄 지형에 두개 생성되는데, 낮은 온도로 나오자마자 이산화탄소(고체)가 되어 쌓이면 개발하기 전에 수십 톤의 이산화탄소가 쌓일 수도 있다. 이산화탄소 로켓을 졸업하고나면 벌타 사육에도 이용할 수 있다.

새는 기름 균열
(Leaky Oil Fissure)

파일:Leaky_Oil_Fissure.png
분출 물질
원유
물질 온도
326.9℃
분출 제한 압력
50㎏
평균 분출량
1∼250g/s
분출 기간
600초
분출 기간 중 분출기 비율
100%
활성 기간
100∼500초
활성 기간 중 분출 기간 비율
40∼80%
주기적으로 끓는 원유가 분출하는 균열.
무작위 간헐천 꽝5. 애매한 온도와 양의 원유가 찔끔찔끔 분출되어 나온다. 원유를 저장할 구역 근처가 아니라면 개방하지 말고 원유매장지에 유정을 건설해서 뽑아내자. 초반에 미리 개방해놓으면 원유바이옴까지 가지않고 터빈열액조를 만드는 정도는 할 수 있다.

액체 황 분출구
(Liquid Sulfur Geyser)

파일:surfer_geyser.png
분출 물질
황(액체)
물질 온도
165.2℃
분출 제한 압력
50㎏
평균 분출량
1∼2㎏/s
분출 기간
60∼1140초
분출 기간 중 분출기 비율
10∼90%
활성 기간
25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율
40∼80%
주기적으로 끓는 황과 함께 분출하는 고압 분출구입니다.
천연가스 쿠킹을 제외하면 황을 무한히 수급할 수 있는 유일한 수단이다. 분출량이 많은 황 간헐천이 하나라도 나온다면 해당 행성은 식량 걱정에서 해방된다.[24]

증기 터빈으로 직접 온도를 125℃까지 낮춰도 황의 어는점보다 10℃ 가량 높기 때문에, 추가적인 냉각 방법이 필요하다.


11.3. 화산[편집]


최소 1726도 가량의 용해물들을 뱉어내는 간헐천들. 여기에 분류되는 간헐천들은 확정으로 등장하더라도 반드시 심성석 등으로 격리되어있어 초기 발견 시에는 분출되지 않는다. 염소 벤트 이상으로 사람에 따라 반응이 극과 극으로 갈리는 간헐천들로, 아무 준비 없이 무작정 열었다가는 엄청난 고열로 인해 게임이 터질 수 있지만, 반대로 말해 증기 터빈으로 전력 수급하기엔 더할 나위 없는 간헐천들이다. 금속 화산이 하나라도 나오면 그걸 적절히 활용할 수 있다는 가정 하에 그 시드는 제련된 금속이 매우 풍족해진다.

화산
(Volcano)

파일:Oxygen_Volcano.png
분출 물질
마그마
물질 온도
1726.9℃
분출 제한 압력
150㎏
평균 분출량
0.8∼1.6㎏/s
분출 기간
10∼20주기
분출 기간 중 분출기 비율
0.5∼1%
활성 기간
25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율
40∼80%
녹은 마그마를 주기적으로 분출하는 거대한 화산입니다.
고온의 마그마가 대량으로 나오는 화산으로 열기를 이용해서 터빈으로 전력을 생산하거나 원유 쿠킹이 주 목적. 화성암 수급은 덤이다. 다른 분출구들과는 다르게 짧은 시간에 다량의 마그마를 분출한다.

작은 화산
(Minor Volcano)

파일:Minor_Volcano.png
분출 물질
마그마
물질 온도
1726.9℃
분출 제한 압력
150㎏
평균 분출량
0.4∼0.8㎏/s
분출 기간
10∼20주기
분출 기간 중 분출기 비율
0.5∼1%
활성 기간
25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율
40∼80%
녹은 마그마를 주기적으로 분출하는 작은 화산입니다.
마그마 분출량이 화산의 절반 = 전력 산출량도 절반으로 약간 애매한 위치에 있다. 그나마 원유 쿠킹 용으로는 충분한 열량을 가지고 있다. 역시 다른 분출구들과는 다르게 짧은 시간에 다량의 마그마를 분출한다.

구리 화산
(Copper Volcano)

파일:Copper_Volcano.png
분출 물질
구리(액체)
물질 온도
2226.9℃
분출 제한 압력
150㎏
평균 분출량
200∼400g/s
분출 기간
480∼1080초
분출 기간 중 분출기 비율
1.667∼10%
활성 기간
25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율
40∼80%
주기적으로 용융 구리를 분출하는 큰 화산.
금속 화산 중에서는 가장 애매한 위치를 차지하고 있다. 구리의 활용도가 금과 철보다 떨어지기 때문. 그래도 지속적으로 제련된 금속이 수급되는 정도의 가치는 있다.[25]

철 화산
(Iron Volcano)

파일:Iron_Volcano.png
분출 물질
철(액체)
물질 온도
2526.9℃
분출 제한 압력
150㎏
평균 분출량
200∼400g/s
분출 기간
480∼1080초
분출 기간 중 분출기 비율
1.667∼10%
활성 기간
25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율
40∼80%
주기적으로 용융 철을 분출하는 큰 화산.
철은 강철 제작에 지속적으로 소모되므로 지속적인 철 수급이 가능한 철 화산은 가치가 높다. 또한 높은 온도와 비열로 터빈을 통해 전력 수급에도 도움이 된다.

강철 제작 중 철을 신경쓰지 않아도 된다는건 굳이 강철을 만들던 도중 철이 부족해 강철 제련을 멈추고 철 제련을 할 필요가 없어 강철을 보다 쉽게 만들 수 있다석회가 제일 어렵지만 우주 여행을하지 못하는 상황이라면 최고의 자원인 강철 수급이 원활 해진다는 장점 하나만으로 최고의 화산이 될수있다. 단, 후반에 서미움 같은 우주 자원을 만든다면 강철을 바라보지 않게 될수 있어 철화산을 버리게 될 수 있다.[26]

금 화산
(Gold Volcano)

파일:Gold_Volcano.png
분출 물질
금(액체)
물질 온도
2626.9℃
분출 제한 압력
150㎏
평균 분출량
200∼400g/s
분출 기간
480∼1080초
분출 기간 중 분출기 비율
1.667∼10%
활성 기간
25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율
40∼80%
주기적으로 용융 금을 분출하는 큰 화산.
산소석, 초냉각제 제작과 기지장식 상태 개선 등 소모할 곳이 많은 금을 분출하기에 가치가 높다. 늪 지역이 없어 금 아말감이 없는 행성일수록 가치는 더욱 올라간다.

우주 여행 자원을 만들었다면 기대치가 떨어지는 철보단 장식값을 높이는 용도로 사용될수 있는 금이 후반에 우세할수 있다. 물질의 온도는 높아도 금의 비열이 낮기 때문에 전력 산출 기대치는 떨어진다.

알루미늄 화산
(Aluminum Volcano)

파일:Aluminum Volcano.png
분출 물질
알루미늄(액체)
물질 온도
1726.85℃
분출 제한 압력
150㎏
평균 분출량
200∼400g/s
분출 기간
480∼1080초
분출 기간 중 분출기 비율
1.667∼10%
활성 기간
25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율
40∼80%
주기적으로 용융 알루미늄을 분출하는 큰 화산.
알루미늄은 비열이 0.910(DTU/g)/℃ 로 철의 약 2배이기 때문에, 냉각할때 터빈 발전량도 더욱 많다. 다른 활용도를 찾기 힘든 알루미늄이지만 열전도도가 높다는 장점이 있어 방열 시설을 만들때 사용하면 된다.

코발트 화산
(Cobalt Volcano)

파일:Cobalt_volcano.png
분출 물질
코발트(액체)
물질 온도
2226.85℃
분출 제한 압력
150㎏
평균 분출량
200∼400g/s
분출 기간
480∼1080초
분출 기간 중 분출기 비율
1.667∼10%
활성 기간
25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율
40∼80%
주기적으로 용융 코발트를 분출하는 큰 화산.
코발트가 대부분의 제련된 금속들의 하위호환이기에 애매한 위치에 있다. 심지어 구리보다도 하위라 그냥 제련된 금속이 다 떨어졌을때 사용하는 정도다.

텅스텐 화산
(Tungsten Volcano)

파일:Tungsten_Volcano.png
분출 물질
텅스텐(액체)
물질 온도
3726.85℃
분출 제한 압력
150㎏
평균 분출량
200∼400g/s
분출 기간
480∼1080초
분출 기간 중 분출기 비율
1.667∼10%
활성 기간
25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율
40∼80%
주기적으로 용융 텅스텐을 분출하는 큰 화산.
순수 온도만 보면 가장 뜨거운 분출물을 가진 간헐천이지만 비열이 금 보다 못한 텅스텐이니 만큼 식히는 것은 쉽다. 습지 행성에서 확정으로 출현하지만, 마그마 지대에 잠겨있는 상태로 스폰되기에 이용하려면 어떻게든 마그마 층을 뚫어야 한다. 습지 행성에 '언 핵' 행성 특성이 있다면 쉽게 개발할 수 있다.

철망간 중석이라는 얻기 힘든 광석을 제련해야 얻을 수 있는 텅스텐을 쉽게 얻을 수 있다는건 상당한 이득이다.

나이오븀 화산
(Niobium Volcano)

파일:Niobium_Volcano.png
분출 물질
나이오븀(액체)
물질 온도
3226.85℃
분출 제한 압력
150㎏
평균 분출량
0.8∼1.6㎏/s
분출 기간
10∼20주기
분출 기간 중 분출기 비율
0.5∼1%
활성 기간
25∼225주기
활성 기간 중 분출 기간 비율
40∼80%
녹은 나이오븀을 정기적으로 분출하는 큰 화산.
다른 금속 화산들과 다르게 화산처럼 짧은 시간에 많은 양을 분출한다. 게다가 칸당 25kg이 넘어가면 응고할때 자연 타일이 되어 분출이 막힐 수 있으니 조심하자. 순수 액체 나이오븀은 한 타일에 약 3870kg까지 모일 수 있으므로 모아두는건 쉽다. 소량 씩 액체 나이오븀을 끌어와서 냉각할 방법이 없다면 나이오븀 수급 시에 로보광부는 필수다. 이런 식으로 채굴하면 절반의 질량을 손해보게 되지만 그걸 감안하더라도 금속 화산 중에서는 평균 분출량이 독보적으로 많다. 텅스텐 화산을 정복하면 나이오븀과 서미움을 마음대로 불릴 수 있게 되니 굳이 효율에 집착할 필요도 없다.


12. 간헐천 생성 규칙[편집]



12.1. 본편[편집]


  • 늪 지역
-차가운 증기 벤트 (노출됨)
-천연가스 벤트 (노출됨)

  • 정글 지역
-차가운 증기 벤트 (노출됨)
-염소 벤트 또는 천연가스 벤트 (노출됨)

  • 해양 지역
-소금물 분출구 (노출됨)

  • 마그마 지역(라임)
-화산 5개 (노출됨)
  • 화산 활동 세계 특성
-화산 8개 (노출됨)


12.2. DLC: Spaced Out![편집]



  • 방사성 행성들
-금 화산 1-2개
-방사성 숲과 방사성 습지 행성
-알루미늄 화산 1-2개

-방사성 늪지 행성
-코발트 화산 1-2개

-아래 중 0-4개 (방사성 숲 행성은 0-5개)
-염소 벤트
-천연가스 분출구
-뜨거운 오염된 산소 벤트
-작은 화산
-수소 벤트
-오염된 물 간헐천
-소금물 간헐천(방사성 숲 행성에서만)


  • 숲 행성
-서늘한 소금 슬러시 분출구(노출됨)
-서늘한 슬러시 분출구(노출됨)
-차가운 증기 벤트(노출됨)
-수소 벤트 또는 천연가스 벤트(노출됨)
-작은 화산 0-3개(마그마 층 바로 위 구역)
-아래 중 0-3개
-염소 벤트
-수소 벤트
-오염된 물 벤트
-작은 화산
-화산
-황 화산


  • 녹슨 기름 행성
-아래 중 0-4개
-수소 벤트
-염소 벤트
-이산화탄소 벤트
-이산화탄소 간헐천
-작은 화산
-황 화산

-황 화산
-원유 매장지 2-5개

  • 기름진 늪 행성
-아래 중 0-5개
-염소 벤트
-수소 벤트
-천연가스 분출구
-이산화탄소 벤트
-이산화탄소 분출구
-작은 화산
-황 화산

-황 화산
-원유 매장지 2-5개

  • 초전도 행성
-나이오븀 화산

  • 물 행성
-아래 중 0-2개
-오염된 물 분출구
-서늘한 슬러시 분출구
-소금물 분출구
-물 분출구

  • 녹슨 기름 행성
-아래 중 0-4개
-염소 기체 벤트
-천연가스 분출구
-이산화탄소 벤트
-이산화탄소 분출구
-작은 화산
-황 화산


  • 음메 행성
-염소 벤트

  • 툰드라 행성
-철 화산 2-5개

  • Marshy 행성
-텅스텐 화산
-텅스텐 화산 0-2개 [27]
-아래 중 0-5개
-감염성 오염된 산소 벤트
-천연가스 분출구
-염소 벤트
-이산화탄소 벤트
-수소 벤트
-뜨거운 오염된 산소 벤트



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[1] 다른 소행성들은 모두 8종류의 지역만 지니고 있으며 사암 지역에서 시작하지만 숲 지역도 포함되어 있다.[2] 운이 나쁘면 시작 지역 바로 근처에 형성되기도 한다.[3] 지질활성 + 지질휴지 조합과 금속 풍족 + 금속 부족 조합은 불가능하다.[4] 해당 특성 적용시 무작위 간헐천이 핵 쪽에 생성되기도 한다.[5] 다만 사암 지역에 비해 주변 공간에 산소석과 산소가 양이 많은 편이다.[6] 숲 지역이 시작 지역인 행성들은 전부 난이도가 비교적 높은 편이라는 것도 이것 때문이다.[7] 프린팅 포드 근처에 단 한마리만 존재한다.[계획도] 늪 지형 에어락 탈취기 에어락 기지[8] 물론 오염된 산소가 수십kg으로 압축되어 있는곳에 이 입구를 설치하고 개척을 시작하면 에어락이 동시에 열리는 순간 탈취기가 정화할 수 있는 양을 초과해 기지 안으로 들어와 버릴 수 있으니 주의[9] 의외로 많이 이용하니 최소 2개는 설치해주자. 1개만 설치했다간 손을 씻지도 않은 놈이 는지렁이를 기지 이곳저곳에 바르고 있을지도 모른다.[10] 언 핵 특성으로 지역 가장 하단부에 있는 얼음 지역은 -100℃가량.[오염된산소] A B 가끔 오염된 산소가 있는 경우도 있는데, 이는 오염된 얼음이 녹아 오염된 물이 되면서 오염된 산소를 배출한 것이다.[11] 저온 변조에서는 염수나 염수 얼음으로 대체된다.[12] 최후반에 로켓으로 외행성에서 가져 올 수는 있다.[13] 다만 바로 밑에 마그마가 있을 경우에는 120℃를 훌쩍 넘을수도, 얼음 지역이 있을 경우에는 더 낮기도 하다.[14] 보기에는 몇 칸 안돼 보이지만 마우스를 대보면 칸당 몇㎏ 심한 경우는 몇 천㎏ 이상까지도 나오니 뚫는 순간 폭발적으로 사워가스가 위쪽으로 퍼지게 된다. 웬만하면 파지 않는 것을 추천.[15] 운석이 동광석을 떨어트린다[16] 온도가 너무 낮아 이산화탄소가 액화해서 존재하기도 한다.[17] 방사성 늪 행성 한정[18] 방사성 숲 행성 한정[스포일러] 유적에서 입수하는 스토리들을 종합해보면 지구가 어떤 재난으로 폭파되었고 소행성들은 파괴된 지구의 파편이기 때문에 인공물들이 묻혀있는 것으로 보인다.[19] 주변환경이 기본온도일 경우 서늘한 증기벤트는 평균 약 60℃ ∼ 70℃의 물이 모이며, 물이나 소금물 분출구는 평균 90℃의 물이나 소금물이 모이게 된다. 즉 은근히 물이나 소금물 분출구가 관리, 사용이 좀 더 까다롭다. 일반 증기벤트는 최소 200℃ 이상의 수증기가, 수소벤트에서는 평균 100℃ ∼ 300℃의 수소가 모인다. 미리 주위 단열부터 하고나서 사용하는것이 좋으며 펌프를 만들때도 재료에 신경을 써야 한다.[20] 간헐천만 열어두고 분출만 막을려면 4칸의 뉴트로늄을 기준으로 왼쪽에서 2칸, 그리고 바닥에서 2번째에 존재하는 타일만 남기고 채굴하면 간헐천을 열어둔채로 분출을 막을 수 있다.[21] 는지렁이 병균 함유[정글] A B 염소 or 천연가스로 둘 중 하나만 나온다.[22] 식중독균 함유[23] 구상시에는 다른 물 분출구처럼 고온으로 나올 예정이었던 것 같다.[24] 황이 나오는데 왜 식량 걱정에서 해방되나 의아해 할수 있는데, 식물들중 뱅이과실 식물이 황 10kg을 주기적으로 먹는다. 이걸 뱅이뱅이나 단벌레가 다듬으면 뱅이과실이 나온다. 단벌레나 뱅이과실 식물 둘다 황을 먹고 단벌레의 수크로스를 주로 주는 뱅이뱅이 한테도 황을 줘서 물 수급과 흙 수급이 가능한 진흙까지 얻을수 있다. 식힐수만 있다면 슬러시 간헐천과 동급[25] 후속 패치에 구리의 활용도를 높이는 패치가 나온다면 그나마 쓸모 있어질것 같지만 다른 제련된 금속보다 특출나게 할 것이 없으므로 구리화산을 지속적으로 쓸 수 있다는 희망은 버리는게 나을것이다[26] 우주여행을 하지 않고 정착엔딩을 볼 작정이라면 강철의 필요성이 매우 높아지니 그 상황에서는 나오면 좋은 화산.[27] 마그마 안에 잠겨있음