PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS/패치 노트/1.0 1차~20차

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1. 개요
2. 패치 노트
2.1. 1.0 업데이트 #1
2.2. 1.0 업데이트 #2
2.3. 1.0 업데이트 #3
2.4. 1.0 업데이트 #4
2.5. 1.0 업데이트 #5
2.6. 1.0 업데이트 #6
2.7. 1.0 3월 업데이트 #7
2.8. 1.0 업데이트 #8
2.9. 1.0 업데이트 #9
2.10. 1.0 업데이트 #10
2.11. 1.0 업데이트 #11
2.12. 1.0 업데이트 #12
2.13. 1.0 업데이트 #13
2.14. 1.0 업데이트 #14
2.15. 1.0 업데이트 #15
2.16. 1.0 업데이트 #16
2.17. 1.0 업데이트 #17
2.17.1. 1.0 업데이트 #17.1
2.18. 1.0 업데이트 #18
2.19. 1.0 업데이트 #19
2.20. 1.0 업데이트 #20


1. 개요[편집]


PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS/패치 노트 문서가 너무 길어져 1.0 1차~20차 패치 노트를 별도로 정리한 문서.


2. 패치 노트[편집]



2.1. 1.0 업데이트 #1[편집]


클라이언트 최적화
  • 지형 데이터를 최적화하여 메모리 사용량을 줄였습니다.
  • 지형 로딩 중 발생하던 랙 현상을 완화하였습니다.
  • 지형 로딩 시간이 줄었습니다.
  • 텍스쳐 최적화하여 메모리 사용량을 줄였습니다.
  • 물결 효과를 줄여 바다를 최적화했습니다.
  • 다수의 플레이어가 보일 때 발생하던 랙 현상을 완화하였습니다.
  • 캐릭터 렌더링을 최적화했습니다.
  • 캐릭터 애니메이션을 일부 최적화 했습니다.
  • 캐릭터에 사용되는 메모리 사용량을 줄였습니다.
  • LOD를 추가해 원거리 무기 렌더링을 최적화 했습니다.
  • 월드 내 각종 이펙트를 최적화했습니다.
  • 각종 UI를 최적화 했습니다.

서버 최적화
  • 네트워크 처리량을 조절하여 서버 성능을 최적화하였습니다.

로비
  • 로비 배경과 UI를 새롭게 디자인하였습니다.
  • Replays 항목을 추가하였습니다.
    • 자신의 캐릭터 주변 1km 까지 녹화가 가능한 클라이언트 리플레이 기능을 추가하였습니다.
    • 매칭 시작 전 옵션에서 리플레이 저장을 활성화하면 리플레이를 저장할 수 있습니다.
    • 게임이 정상적으로 종료되면 리플레이가 저장되고, "로비 - Replays"에서 리플레이 영상을 재생할 수 있습니다.
    • 최대 20개까지 저장되며 20개를 초과할 경우 오래된 순으로 자동 삭제 됩니다.
    • 리플레이 촬영 당시의 클라이언트 버전과 현재의 버전이 다를 경우 리플레이 파일 재생이 불가능합니다.

조작키 가이드
  • 현재 관전 중인 캐릭터를 Ctrl+0~9(키보드 상단의 숫자)로 지정하면 해당 캐릭터가 저장되고, 0~9(키보드 상단의 숫자) 입력 시 해당 캐릭터로 이동하도록 기능을 추가하였습니다.
    • 만약 지정된 플레이어가 본인 캐릭터로부터 1km 떨어진 구간에 있을 경우 이 기능을 사용할 수 없습니다
    • 현재 위치에서 Ctrl+0~9(숫자패드) 입력하면 해당 지역이 저장되고, 숫자 패드의 0~9 입력 시 해당 위치로 이동하도록 기능 추가하였습니다.

월드
  • 신규 맵 '미라마'가 추가 되었습니다.
    • 미라마에서는 맑음, 일출 날씨가 지원됩니다.
    • 미라마는 배틀그라운드의 핵심적인 배틀로얄 경험을 유지하면서 에란겔과 차별화된 비쥬얼과 게임플레이를 목표로 하고 있습니다.
  • 고저차가 있는 지형이 많아, 새롭게 추가된 지형지물 넘기 액션이 많은 도움이 될 것입니다.
  • 굴곡이 있는 지형들이 많아 은폐, 엄폐를 활용한 깊이 있는 전투를 경험하실 수 있습니다.
  • 도로 위와 바깥의 지형 별 특징이 강화되어 차량 선택이 중요해졌습니다.
  • 맵은 매칭 시 무작위로 선택됩니다.
  • 에란겔에서 비와 안개 날씨를 제거하였습니다.

아이템
  • 신규 무기 5종을 추가하였습니다.
파일:pubg_Lord.jpg
  • DP-28은 에란겔 전용, 월드 스폰 무기입니다. 7.62mm 47발이 들어가는 둥그런 탄창을 갖고 있습니다. 무배율부터 4배율 스코프까지 장착 가능합니다. 발사 속도가 느리지만 긴 유효 사거리와 높은 대미지를 갖고 있습니다.
파일:PUBG_aug.jpg
  • AUGA3은 보급 상자에서만 획득할 수 있으며, 5.56mm 탄을 사용하는 불펍식 돌격소총(Bull-pup assault rifle)의 일종입니다. 탄속과 발사 속도가 빠르고 수직 반동이 적습니다.
파일:pubg-r45.png
  • R45은 미라마 전용, 월드 스폰 무기입니다. 45구경 탄환을 사용하고, 6발까지 장전할 수 있습니다. 레드 도트 사이트를 장착할 수 있습니다. 명중률이 좋고, R1895보다 장전 속도가 빠릅니다.
파일:PUBG-Win45.jpg
  • Win94은 미라마 전용, 월드 스폰 무기입니다. 45구경 탄환을 사용하는 레버 액션 소총(Lever action rifle)의 일종으로 8발까지 장전할 수 있습니다. 탄 띠를 제외한 다른 부착물을 장착할 수 없고 중거리 유효 사거리,느린 장전속도, 높은 화력이 특징으로 상급자를 위한 무기입니다.
파일:PUBG_SOS.jpg
  • 소드 오프(Sawed-Off)는 미라마 전용, 월드 스폰 무기입니다. 12게이지 탄환을 사용하고, 2발까지 장전할 수 있습니다. 부착물을 장착할 수 없습니다. 단거리 유효 사거리, 넓은 확산 범위, 기존 샷건보다 낮은 대미지, 2연발 사격이 특징입니다.
  • 보급 상자 구성품에 새로운 길리슈트가 추가 되었습니다.
  • R1895는 미라마에서 획득할 수 없습니다.
  • Kar98k는 더 이상 보급 상자에서 획득할 수 없습니다. 기존의 Kar98k의 월드 스폰량은 동일합니다.

차량
  • 신규 차량 3종을 추가하였습니다.
파일:pubg_minibus.jpg
  • 미니버스는 미라마 전용 6인승 차량입니다. 최고 속도가 느리고, 추진력이 낮은 편이지만 현재까지 등장한 차량 중에서 가장 높은 체력을 보유하여 다양한 전투 상황에서 유용하게 사용될 수 있습니다.
파일:pubg_vehicle_01.jpg
  • 픽업 트럭은 미라마 전용 4인승 오프로드 차량입니다. 픽업 트럭은 울퉁불퉁한 미라마의 지형에 적합하게 제작 되었습니다. 미라마에서만큼은 누구보다 월등한 등판 능력을 보유하고 있어 다양한 플레이 스타일을 추구할 수 있습니다.
파일:Vehicle_Aquarail.jpg
  • 아쿠아레일을 추가하였습니다. 2인승 수상 탈 것으로 운전자 뒷좌석 탑승자는 사격이 가능합니다. 선회력이 좋고, 기동력이 높아 다양한 게릴라 전술에 응용될 수 있으리라 기대하고 있습니다.
  • 미라마에서 오토바이와 버기도 등장합니다. 에란겔의 차량과는 다른 스킨이 적용되어 있습니다.

애니메이션
  • 지형지물 넘기 관련 액션을 추가하였습니다.
    • 물체 위쪽 표면이 넓을 경우 Shift 키를 계속 누르고 있으면 지형지물 꼭대기에 올라가는 대신 뛰어 넘을 수 있습니다.
  • ADS 상태에서 움직이는 동안 자켓/코트의 일부분이 보이는 현상을 완화하였습니다.
  • UZI의 사격 모드 변경 시 애니메이션과 사운드를 추가하였습니다.
  • 달리기 중 전력 질주로 전환 시의 애니메이션이 좀 더 매끄럽도록 조정하였습니다.
  • FPP와 TPP 두 모드의 ADS상태에서 기울이는 애니메이션이 서로 일치하도록 조정하였습니다.
  • FPP모드에서 스코프나 기타 부착물 장착 여부에 따라 총기 위치를 소폭 낮췄습니다.
  • FPP모드에서 캐릭터 목이 보이지 않도록 시야 회전 각도에 제한을 두었습니다.
  • FPP모드로 운전 시의 카메라 위치를 조정하였습니다.
  • FPP모드에서 총기가 의상을 뚫고 노출되지 않도록 대부분의 총기 위치를 조정하였습니다.

게임 플레이
  • 탄도학
    • 총기에서 발사 된 발사체는 이제 공기 저항에 영향을 받습니다.
  • 이것은 발사체가 시간이 지남에 따라 속도를 잃어 더 큰 낙차가 발생하고, 목표에 도달하기까지 더 긴 시간이 필요하다는 것을 의미합니다 .
    • 피격 부위를 세분화 하고 이에 따른 부위별 피격 대미지를 조정하였습니다.
  • 이제 목 부분은 헬멧에 의해 보호됩니다.
  • 가슴 부위의 피격 대미지가 기존보다 증가되었습니다.
    • 무기에 따라 부위별 기본 피격 대미지를 수정하였습니다.
  • 아래의 요소들을 전부 반영해 대미지를 계산하는 것으로 변경 되었습니다.
  • 무기의 기본 대미지 수치
    • 탄도 거리 (거리가 증가할수록 대미지 감소)
    • 피격 부위 대미지에 따른 승수
    • 무기 클래스에 따른 승수
    • 이제 총알이 물 속을 관통하며, 관통력은 탄속의 영향을 받습니다. (탄속이 높을수록 관통력이 낮음)
    • 탄환의 물 관통 이펙트를 개선했습니다.

무기 밸런스
  • SR계열
    • SKS와 Mini14의 발사 속도가 감소하였습니다.
    • Kar98k와 M24의 대미지가 증가되고, AWM의 대미지가 감소되었습니다.
    • M24의 탄낙이 소폭 증가하였습니다.
    • Kar98k의 탄낙이 증가하였습니다.
  • Win94
    • 좀 더 조준이 수월하도록 Win94 조준기에 붉은 색 표시를 추가하였습니다.
    • Win94의 ADS모드와, 숨참기 모드 시 화면의 확대되는 정도가 증가하였습니다.
    • 반동이 증가하였습니다.
  • 부착물
    • 15배율 스코프의 십자선에 영점 거리를 측정할 수 있도록 눈금 표시를 추가하였습니다.
    • SR과 SMG무기, 5.56mm, 7.62mm 탄을 사용하는 무기의 4배율 스코프에 새로운 십자선을 추가하였습니다.
    • 8배율, 15배율 스코프에 가변 줌 기능이 생겼습니다. (마우스 휠 조작)
    • 마우스 휠을 사용하여 레드 도트 사이트, 홀로그램 및 배율 스코프의 조준점 밝기를 조정할 수 있습니다.
    • M16A4에 8배율 이상의 스코프 장착이 불가능하도록 변경하였습니다.
    • 스코프 외곽에 흐림 효과를 추가하였습니다.
    • DMR계열 무기(SKS, Mk14, Mini 14)를 착용한 상태에서의 달리기 속도를 상향시켰습니다. (AR장착시의 속도와 동일)
    • Mk14의 사격 시 반동 폭이 감소되었습니다.
    • Vector 격발시의 카메라 흔들림이 감소하였습니다.

차량 밸런스
  • 차량 주행 밸런스를 변경하였습니다.
  • 차량의 주행 특성이 더 현실감 있게 변경하였습니다.
  • 차량 및 탑승자의 애니메이션을 개선하였습니다.
  • 운전자를 제외한 차량 탑승자는 이제 주행 중에 붕대와 부스트아이템을 사용할 수 있습니다.
  • 기존 UAZ 스케일을 실제 스케일로 줄이고, 좌석 수를 4개로 변경하였습니다.
  • 기타
  • ADS 모드 중 기울인 상태에서 피격되면 카메라가 과도하게 흔들리지 않도록 수정하였습니다.
  • ADS 상태가 아닐 때 카메라 가까이에 있는 무기 및 물체의 블러 효과를 제거하였습니다.
  • 붕대를 사용 후 점차 회복되는 시간이 8.5초에서 4.5초로 감소하여 회복 효율이 증가하였습니다. 붕대 캐스팅 시간과 총 회복량은 기존과 동일합니다.
  • 비행기에서 낙하하여 도달할 수 있는 영역이 이전보다 확장되었습니다.
    • 이전에 낙하가 불가능했던 섬 외곽에 위치한 지역 상공 등에 낙하할 수 있게 됩니다.
  • 3인칭에서 엎드린 상태의 카메라 시점을 좀 더 낮췄습니다.
  • 엎드린 상태에서 조준 가능한 수직 범위를 더 늘렸습니다.

사운드
  • 로비의 배경 음악을 교체하였습니다.
  • 보트를 제외한 모든 차량의 엔진 소리를 좀더 현실감 있게 개선하였습니다.
  • 블루존 경계선에서의 소리를 추가하였습니다.
  • 기존 폭발 소리만 있었던 레드존 관련 소리를 다음과 같이 3단계로 나누어 소리를 표현하였습니다.
    • 멀리서 폭격하는 소리
    • 포탄이 날라오는 소리
    • 폭발하는 소리
  • 물에 뛰어들었을 때의 소리를 추가하였습니다. 이는 속도에 따라 다르게 출력됩니다.
  • 수류탄 사운드를 개선하였습니다.
    • 폭발 거리에 따라 사운드가 달라집니다.
    • 예를 들어, 멀리서 터질 경우 폭발음만 들리고 20m 내에서는 폭발음 및 각종 폭발 잔재가 떨어지는 소리가 들립니다.
  • 실내에서 캐릭터 피격 시의 음성 울림을 제거하였습니다.

UI/UX
  • 인벤토리 창에서 제공하는 가방 용량 UI를 개선하였습니다.
  • 킬로그를 화면 우측 상단에 나타나도록 수정하였습니다.
  • 옵션 메뉴에서 킬로그를 텍스트 혹은 아이콘으로 출력되도록 설정할 수 있습니다.
  • 새로운 영문, 한글 폰트를 적용 했습니다.
  • 인게임 HUD, 옵션, 인벤토리, 메뉴화면, 시스템 메시지 디자인이 개선되었습니다.
    • 체력 게이지바 색상을 변경하였습니다.
      • 50%이하일 때 노란색으로 표시 됩니다.
      • 25%이하일 때 붉은색으로 표시 됩니다.
      • 10%이하일 때 붉은색과 함께 깜빡입니다.
  • HUD UI 기본 옵션으로 헬멧, 조끼, 가방이 표시되도록 조정하였습니다.
  • 솔로/팀 플레이 관련 UI를 개선하였습니다.
    • 팀원의 체력 게이지를 화면 좌측 상단에서 화면 좌측 하단으로 이동하였습니다.
    • 미니맵, 월드맵, 팀 리스트 UI, 화면 위의 팀 플레이어 인디케이터가 인지하기 쉬운 색상과 넘버링으로 표시됩니다.
    • 해당 인디케이터를 통해 차량 탑승, 낙하중, 사망, DBNO, 접속불량 상태 등을 쉽게 확인 할 수 있습니다.
  • 인터랙션 HUD를 개선하였습니다. (F키 상호작용)
    • 가방에 공간이 부족한 경우 폰트 컬러가 붉은색으로 처리되어 아이템을 더 획득할 수 없음을 강조합니다.
  • 미니맵과 월드맵을 개선하였습니다.
    • 미니맵의 채도를 낮춰서 팀원들의 정보가 더욱 강조되도록 구성하였습니다.
    • 월드맵 색상을 조정하여 지도상의 정보, 마커 등이 더 잘보이도록 조정하였습니다.
    • 월드맵과 미니맵을 통해서 함께 플레이 하는 플레이어들의 FOV 방향을 확인 할 수 있습니다.
    • 월드맵과 미니맵에서 팀원들이 차량에 동승하면 하나의 인디케이터에 병합되어 표시됩니다.
  • 설정 메뉴에서 데스캠 기능을 추가 하였습니다.
  • 결과 화면 배경에 블러 효과를 적용하였습니다.
  • 옵션 내 게임플레이 - Combat 항목에서 ADS와 Aim모드용 각 단축키를 추가하였습니다.
  • 설정 메뉴에서 리플레이 관련 키(타임라인 on/off, 재생 멈춤, 재생 속도)를 변경할 수 있도록 항목을 추가하였습니다.


2.2. 1.0 업데이트 #2[편집]


월드
  • 미라마의 La Bendita 지역 주변에 엄폐물을 추가하였습니다.

게임 플레이
  • 게임 초반 서버 및 클라이언트 성능 최적화를 위해 게임 시작 후 낙하 시 플레이어의 가시 거리를 감소시켰습니다.
아이템
  • 에너지 드링크의 디자인을 수정하였습니다.

UI/UX
  • 스쿼드 멤버 색상을 좀 더 눈에 잘 보이도록 조정하였습니다. (노랑, 주황, 파랑, 녹색)
    • 색약 모드에서도 일관성 있게 구분 될 수 있도록 스쿼드 멤버 색상을 조정하였습니다
  • 게임 내 신고 기능 항목 중 "부정 프로그램 사용"의 세부 항목을 선택할 수 있도록 기능을 추가하였습니다.
    • 세부 항목은 복수 선택이 가능하며, 세부 항목을 선택하지 않아도 신고 가능합니다.

리플레이
  • 캐릭터 머리 위에 플레이어명(H키)을 띄운 상태에서 현재 들고 있는 무기 아이콘을 표기(G키)할 수 있도록 기능을 추가하였습니다.
  • 리플레이에 신고 기능을 추가하였습니다.
    • 플레이어 목록(TAB키)에서 해당 플레이어 우클릭 시 신고 버튼이 출력됩니다.
    • 플레이어를 관전, 따라다니기를 하고 있을 경우 타임 라인(J키)에 신고 버튼이 출력됩니다.
  • 지도에서 보급상자 상태에 따른 아이콘 변화를 추가하였습니다.
    • 보급 상자의 낙하 표시와 보급 상자를 열었을 때의 아이콘이 변하도록 적용하였습니다.
  • 솔로 경기, 승리한 경기, 팀이 전멸한 경기는 리플레이를 즉시 확인할 수 있도록 적용하였습니다.

버그 수정
  • 비행기에서 낙하 후 착지했을 때 간헐적으로 캐릭터 위치가 순간 이동하는 문제를 해결하였습니다.
  • 크래시 후 재접속 시 캐릭터 애니메이션이 비정상적으로 고정되는 현상을 해결하였습니다.
  • 레드존이 생기자마자 사라지는 문제를 해결하였습니다.
  • 미라마에서 스폰된 일부 차량이 지형 지물에 끼어서 움직이지 못하는 현상을 수정하였습니다.
  • 일부 문이 열려 있어도 지나가지 못하는 문제를 해결하였습니다.
  • Replay 지도에서 마우스 포인터가 사라지는 문제를 해결하였습니다.
  • 리플레이와 데스캠 재생 시 에임이 끊기는 문제가 개선 되었습니다.
  • 낙하산의 이동 속도 관련 문제를 해결하였습니다.

기타
  • 마지막으로 스팀 서비스에 업데이트되는 신규 상자(DESPERADO, BIKER)는 추후 업데이트 될 예정입니다.


2.3. 1.0 업데이트 #3[편집]


출처
게임 플레이
  • 서버 및 클라이언트 성능 최적화를 위해 게임 시작하기 전에 플레이어들이 집합하는 장소가 분산됩니다.
    • 게임 시작하기 전, 에란겔 시작섬에 있던 무기들을 삭제하였습니다.

버그 수정
  • 점프하면서 엎드리고 일어날 때 캐릭터가 미끄러지듯이 일어나는 문제(고인물 스탭)를 해결하였습니다.

2.4. 1.0 업데이트 #4[편집]


출처
월드
  • 미라마를 개선하였습니다.
    • 전투 경험 개선을 위해 건물 및 엄폐물을 추가하였습니다.
    • 차량 이동이 더 용이하도록 평탄한 오프로드를 추가하였습니다.
    • 스폰 밸런싱을 위해 일부 지역의 아이템 스폰 등급을 상향시켰습니다.

리플레이
  • 리플레이 버전이 올라가게 되어 이전 리플레이 파일은 더 이상 재생할 수 없습니다.

버그 수정
  • 물 속에서 회복 및 부스트 아이템을 사용할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 미라마의 일부 지역에서 캐릭터가 갇히던 문제를 수정하였습니다.
  • 미라마의 일부 건물 벽면이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 미라마의 Hacienda del Patron 아래 지역에 특정 건물이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.


2.5. 1.0 업데이트 #5[편집]


출처

안티치트
  • 신규 안티치트 조치 추가

레드존 사운드
  • 포탄이 동시에 폭발할 때 사운드 볼륨이 너무 커지는 이슈 개선을 위해 볼륨을 낮춤
  • 동시에 발생하는 사운드의 수를 제어
  • 폭발 사운드가 출력되지 않을 때도 있는 문제 해결

위 안티 치트에 대한 업데이트는 지난 공지를 통해 말씀 드렸던 안티 치트 솔루션이 아닌 별도의 작업이며, 안티 치트 솔루션은 추후 적용 시 안내해 드리겠습니다.

- 배틀그라운드 개발진



2.6. 1.0 업데이트 #6[편집]


출처

로비
  • 초대 설정에서 친구의 초대만 받음 옵션이 추가됨
    • 드롭다운 메뉴에서 모든 친구에게 초대받기, 친구에게만 초대받기, 모든 초대거부 3가지 중에서 선택 가능
  • 전적(CAREER) 화면에서 조회중인 플레이어를 팀으로 초대할 수 있게 변경
    • 조회 중인 플레이어를 초대할 수 없으면 버튼이 표시되지 않음

신규 상자
  • MILITIA CRATE 추가
    • 기존 상자의 확률이 다음과 같이 변경됨
Survivor
Wanderer
Biker
Desperado
Militia
10%
10%
20%
20%
40%
  • FEVER CRATE 추가
    • 열쇠가 있어야 오픈 가능하며 별도로 구입 가능

월드
  • 미라마 맵의 펜스를 부서지지 않는 것으로 교체

게임 플레이
  • 수송기 탑승 상태에서 다른 플레이어를 볼수 없게 변경
    • 낙하하는 모습은 동일하게 보여짐
    • 좌측 하단에 인원 확인 UI가 추가됨

리플레이
  • 리플레이 재생 중 신고 시 신고시점 전후 30초가 함께 전송됨
    • 7일 이상 지난 리플레이는 신고 불가능
    • 동일한 리플레이에서 같은 플레이어를 반복 신고할 수 없음

버그 수정
  • 지형지물 넘기 중 연속 대미지를 입으며 추락사로 사망하는 이슈를 수정하였습니다.
  • 크래시 후 재접속 시 총기를 정상적으로 사용할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
  • 엎드린 상태에서 승차하고 주행 도중 하차할 경우 대미지를 받지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 엎드린 상태에서 운전석을 제외한 좌석에 탑승한 상태에서 회복 및 부스트 아이템을 사용할 때 누워서 아이템을 사용하는 애니메이션이 출력되는 이슈를 수정하였습니다.

기타
  • 클라이언트 변조를 통해 회복 및 부스트 아이템 사용 시간을 줄이려는 부정행위를 막기 위해 일부 로직을 변경하였습니다


2.7. 1.0 3월 업데이트 #7[편집]


게시글 제목부터 3월 업데이트라고 표시되어있었으므로 문단 제목을 위와 같이 서술함.
출처

클라이언트 최적화
  • 입력 지연 시간 감소
  • 맵 로딩중 프레임드랍 완화
  • 에란겔 건물 성능 최적화
  • 이펙트 생성/소멸 최적화
  • 느린 차량 물리엔진 개선

서버 최적화
  • 서버 네트워크 성능 최적화
  • 느린 차량 물리엔진 개선(서버측)

로비
  • PUBG 친구 기능 추가
    • 최대 50명 등록 가능
    • 플랫폼에 관계 없이 검색 및 친구 추가 가능
      • 상호 수락이 아닌 단방향 팔로우 개념
      • 스팀 친구 기능은 동일하게 존재함
    • 최근 플레이어 30명 표시
    • 전적(CAREER) 화면에서 초대하는 기능을 버그로 인해 임시적으로 삭제
  • 로비 음성 채팅 추가
    • 파티 상태의 플레이어와 채팅 가능
    • 플레이어 이름 우측에 아이콘이 표시됨

월드
  • 미라마 실내 바닥/천장에 구멍을 뚫음

게임 플레이
  • 37개의 스팀 도전과제(업적) 추가
  • 이모트 시스템 추가
    • 기본적으로 12종 제공. 추후 추가 예정
    • ~키를 누른 상태에서 마우스나 키보드로 선택 가능
  • 초록색 피가 붉은색보다 잘 보이던 문제 해결
  • 농작물, 고무, 천, 종이, 선인장 재질 추가
    • 사격/근접무기 공격 시 알맞은 이펙트가 출력됨
  • 스코프를 현실적으로 변경
    • 시야각이 넓어짐
    • 마우스를 빠르게 움직일때 시차 효과 추가
    • 가장자리에 색상, 비네팅, 색수차, 왜곡 효과 추가
  • 점프 중 기울이기 동작을 불가능하게 변경
  • 수류탄 이펙트 넓이를 범위에 맞게 변경

UX/UI
  • 차량 인터페이스 아이콘 9종을 4K용으로 재 디자인
  • 타이어가 터졌을 때 X표시가 아닌 붉은색 타이어로 변경

사운드
  • 새로 추가된 재질(위에 서술)에 따른 탄착 소리 추가
  • 잡음을 제거하고 전체적인 볼륨 감소
  • 비행기 사운드에 도플러 효과 추가

버그 수정
  • 수송기를 타고 날아갈 때 바다에 사각형 모양의 경계선이 생기던 문제점을 수정하였습니다.
  • 지형지물 넘기 동작 중 사망하는 현상을 수정하였습니다.
  • 캐릭터 끼임 현상, 땅 속으로 빠지는 현상, 벽이 뚫려 보이는 현상을 완화하였습니다.
  • 일부 잘못된 UI 및 텍스트 표기를 수정하였습니다.
  • 여러 동작을 연달아 진행할 경우 비정상적으로 움직이는 캐릭터 애니메이션을 완화하였습니다.
  • 일부 의상이 겹쳐 보이거나, 안보이는 등 비정상적으로 보이는 외형 오류를 수정하였습니다.
  • 획득할 수 없는 위치에서 생성되는 아이템의 위치를 조정하였습니다.
  • 마우스 감도 옵션을 59로 설정 할 수 없었던 현상을 수정하였습니다.
  • 특정 조작을 통해 캐릭터가 빠르게 기어가는 동작이 가능한 현상을 수정하였습니다.
  • FPP 모드에서 자신의 발자국 소리가 겹쳐 들리는 현상을 수정하였습니다.
  • 서버성능 저하 시 3륜 오토바이가 주행 중 갑자기 전복되는 현상을 완화하였습니다.
  • 3륜 오토바이 주행 중 공중에서 낙하할 경우, 플레이어 좌석 이동 시 낙하속도가 감소하는 현상을 수정하였습니다.
  • 수중 관통 이펙트가 간헐적으로 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 연료통 사용 중 취소 조작을 했음에도 아이템이 사용되는 현상을 수정하였습니다.
  • 공중에서 이미 폭발한 투척무기가 바닥에 튕기는 소리를 내는 현상을 수정하였습니다.
  • 간헐적으로 기절한 상태의 플레이어가 운전을 할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 승차 상태에서 재 접속 시 차량이 보이지 않거나 캐릭터 및 카메라의 위치가 어긋나는 등의 현상을 수정하였습니다.
  • 게임에 최초 접속한 신규 계정과 파티를 맺을 시 로비에서 신규 계정의 외형이 보이지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 거리와 상관없이 캐릭터의 그림자가 지나치게 선명하게 보여지는 현상을 수정하였습니다.
  • 수송기에서 낙하 시 비행 방향과 상관없이 제자리에 멈추어 낙하가 되는 현상을 수정하였습니다.
  • 스코프를 장착한 총기로 ADS 모드 전환 시 스코프 외관 부품의 일부분이 뒤늦게 보여지는 현상을 수정하였습니다.
  • 8배율 스코프의 가변 줌(zoom-in, zoom-out) 상태가 다른 무기로 변경 시 초기화되는 현상을 수정하였습니다.
  • 특정 조건에서 아이템 창을 통한 아이템 줍기/버리기 시 아이템 수량 입력 팝업 창이 강제로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 특정 상황에서 물 안과 밖의 폐 게이지 상태가 다르게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 낙하산 착륙 시 비정상적으로 피해를 입던 현상을 완화하였습니다.
  • ADS/스코프 모드 상태가 아닌 일반 상태에서 일정 시간이 지나면 대기 상태로 변경되는 애니메이션이 노출되지 않던 현상을 수정하였습니다.


2.8. 1.0 업데이트 #8[편집]


8차 패치 노트는 복붙 요소가 있음.
출처

로비
  • KRJP 서버가 KR, JP로 분리됨
    • 개별적인 리더보드 적용
    • 거주하고 있는 지역의 서버가 표시됨
    • KR서버와 JP서버를 확인할 수 없는 플레이어는 해당 서버를 플레이 할 수 있는 플레이어와 파티를 이룰 때에만 그 서버를 확인하고 플레이 할 수 있게 됨

무기 스킨 시스템
  • 무기마다 스킨을 적용하여 플레이 가능
  • 무기 스킨 시스템 UI
    • 각 카테고리 내에 무기 순서는 알파벳 순서로 정렬됨
    • 무기 스킨은 다음과 같이 정렬할 수 있음
      • Acquired: 가장 최근에 획득한 스킨 순서대로 정렬
      • Equipped: 가장 최근에 장착한 스킨 순서대로 정렬
      • Tier: 티어가 높은 순서대로 정렬
    • VIEW MORE 기능을 통해 무기에 적용된 스킨을 자세히 확인할 수 있음
  • CUSTOMIZATION의 WEAPONS에서 게임에서 적용하고자 하는 스킨을 착용(EQUIP) 가능
  • 무기 스킨은 Weekly Random Crate 내 유료 상자 Triumph 또는 무료 상자 Raider에서 얻을 수 있음

신규 상자
  • 신규 무료/유료 상자를 추가함
  • 안정성 검증을 목적으로 모든 계정에 10만 BP와 Weapon Cosmetic Key 20개, Early Bird Key 20개, 그리고 Triumph Crate 10개를 지급함 (테스트 서버 한정)
  • 신규 유료 상자 Triumph는 Weekly Random Crate에서 20%의 확률로 획득할 수 있음
    • Triumph는 Steam 상점에서 구매할 수 있는 Weapon Cosmetic Key로 오픈할 수 있음
    • 2종의 보너스 세트가 있으며, 운이 매우 좋다면 보상 외 보너스로 해당 세트를 획득할 수 있음
    • Weekly Random Crate의 각 상자 획득 확률은 다음과 같음
Survivor
Wanderer
Biker
Desperado
Militia
Fever
Triumph
10%
10%
20%
10%
20%
10%
20%
  • 신규 무료 상자 Raider는 확정적으로 별도 구매할 수 있음
    • 별도의 열쇠 사용 없이 상자를 오픈할 수 있음
  • 신규 무료/유료 상자 내 아이템 개별 획득 확률
    • 신규 유료 상자 Triumph 내 아이템 확률
파일:PUBG_Triumphcrate_items.png
  • 신규 무료 상자 Raider 내 아이템 확률
파일:PUBG_Raidercrate_items.png

버그 수정(전체 복붙)
  • 파티 상태에서 친구 리스트 새로고침 시 팀 탭으로 변경되는 문제를 수정하였습니다.
  • 차량 탑승 상태에서 창문 바로 옆에 붙어서 하차할 경우 창문을 통과하여 내리는 문제를 수정하였습니다.
  • 서버 성능이 저하된 상태에서 낮은 속도로 운전하다가 하차할 경우, 차에 치인 것으로 판정되는 문제를 완화하였습니다.


2.9. 1.0 업데이트 #9[편집]


출처

킬러 관전[반글화]
  • 경기 중 플레이어가 사망하면 경기 종료 화면에서 처치자 관전 가능
  • 솔로 모드 처치자 관전
    • 자기장 밖, 레드존, 추락사 등으로 사망하면 가장 가까운 플레이어 관전 가능
    • 관전 대상이 사망하면 그 처치자를 관전 가능
    • 관전 대상의 접속이 끊기면 가장 가까운 플레이어 관전
  • 듀오/스쿼드 모드 처치자 관전
    • 경기 중 사망했을때 아군이 있으면 아군 관전 가능
    • 팀원이 전멸하면 마지막 팀원을 죽인 플레이어를 관전함
    • 관전 대상 팀이 전멸하면 해당 팀의 마지막 팀원을 죽인 플레이어를 관전함
    • 관전 대상의 네트워크 접속이 끊긴 경우, 해당 팀의 팀원 중 무작위로 관전함
    • 관전 대상의 네트워크 접속이 끊기고 그 팀이 전멸한 경우, 가장 가까운 플레이어 관전
  • 관전 중 R 키를 눌러서 플레이어 신고 가능
  • 데스캠 시청 후에는 관전 불가능

UI/UX
  • 게임설정 사운드 음성 채팅 채널 옵션의 기본값을 '팀원만'으로 변경

버그 수정
  • 주행 중인 차량이 갑자기 뒤집히거나, 날아가거나, 제자리로 계속 돌아오는 문제를 완화하였습니다.
  • 데스캠에서 자신을 죽인 플레이어의 닉네임이 출력되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 로비의 CUSTOMIZATION에서 미리보기 상태의 캐릭터가 회전 축 중심이 잘못된 위치에 있던 현상을 수정하였습니다.


2.10. 1.0 업데이트 #10[편집]


출처
최적화
  • 미라마 맵의 중거리에서 보이는 건물을 최적화 하여 GPU 부담을 줄였습니다.

게임 플레이
  • 자기장 밸런스가 조정됩니다.
  • 이번 자기장 변경 내용은 무점검 패치로 되돌아옴. 추가적인 피드백 후 변경 예정이라고 함.
파일:PUBG자기장패치.jpg
  • 자기장이 움직이지 않고 대기하는 시간이 감소되었습니다. 더 이상 한 곳에 오래 머무를 수 없습니다.
  • 자기장의 최대 이동 속도가 변경되었습니다. 이제 자기장은 경기 후반으로 갈수록 전보다 느리게 다가옵니다.
  • 후반부 자기장이 느려지는 대신 7, 8, 9번째 자기장의 피해가 상승하였습니다.
  • 첫 자기장을 제외한 나머지 자기장에서 극단적인 안전 지역이 생성될 확률이 기존 대비 약 30% 감소하였습니다.
  • 마지막 자기장은 랜덤이 아닌 정중앙으로 좁혀 들며 안전 지역 비활성 시간을 포함하여 총 대기 시간이 3분 15초에서 1분 30초로 변경되었습니다.
  • 경기 후반으로 갈수록 안전 지역에서 육지가 차지하는 비율이 증가되도록 변경되었습니다.
  • 에란겔의 경우, 첫 번째 안전 지역이 30초 더 빠르게 공개됩니다.
  • 미라마의 경우, 수송기 이륙 시 첫 번째 안전 지역을 확인할 수 있습니다. 이는 라이브 업데이트가 확정된 사항이 아니며, 해당 부분에 대해 많은 피드백을 부탁 드립니다.
  • 게임 플레이 개선을 위하여 맵에서 의상 아이템이 스폰되지 않도록 수정하였습니다.
  • 의상 아이템을 제외한 아이템의 스폰 밸런스는 유지 됩니다.
월드
파일:PUBG미라마패치.jpg
  • 미라마의 북쪽 지역(북동, 북서)을 중심으로 개선하였습니다.
    • 북쪽에 Oasis가 추가되었으며, 북서쪽에는 Alcantara라는 마을이 추가되었습니다.
    • 도로와 비포장로드와 차량 스폰 위치를 추가 배치하여 진입과 탈출을 용이하게 하였습니다.
    • 스폰 밸런싱을 위해 일부 북쪽 지역의 마을 외곽에 스폰 등급을 상향 시켰습니다.
UI/UX
  • 파티 기능을 개선하였습니다.
    • 파티원이 아닌 유저의 Career 화면에서 INVITE 버튼을 클릭하여 팀 초대 메시지를 보낼 수 있습니다. [1]
    • 파티의 장(Host)일 경우, 팀원을 추방할 수 있습니다.
      • 오른쪽 하단에 있는 친구 리스트 Team 탭에서도 팀원을 추방할 수 있습니다.

버그 수정
• 카펫(양탄자), 천막 소재 위에서 발소리가 나지 않는 현상을 수정하였습니다.
• 미라마에서 일정 거리 이상에서 물체들이 보이지 않는 현상을 수정하였습니다.
• 미라마에서 얇은 실내용 화초에 총알이 막히는 현상을 수정하였습니다.
• 미라마에서 표지판, 식물, 계단 등이 비정상적인 위치에 있는 현상을 수정하였습니다.
• 킬러 관전 모드에서 플레이어를 죽인 자로 관전 대상이 옮겨지기 전에 해당 킬러가 사망할 경우 플레이어 관전이 되지 않는 문제를 수정하였습니다.
• 차량 충돌 대미지를 입은 후 차량에 승차하여 주행 도중에 하차할 경우, 차량 하차 대미지가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.


2.11. 1.0 업데이트 #11[편집]


출처
커스텀 게임 실시간 관전
파일:pubg_custom_observe.jpg
  • 로비의 커스텀 매치 리스트에서 현재 진행중인 경기를 선택하여 실시간으로 관전할 수 있습니다.
    • 커스텀 매치의 Public Spectating 옵션을 On으로 설정한 경기를 관전할수 있습니다.
    • 비공개 경기인 경우 비밀번호를 입력하여 관전할수 있습니다.
  • 커스텀 게임 실시간 관전 기능은 아직 초기 개발 단계이며, 시범적으로 운영하는 것으로 다소 불안정할 수 있습니다.

상자 시스템
  • 상자 구매 제한 초기화 시점이 한국시간 매주 목요일 오전 9시로 변경함

신규 상자
파일:pubg_Equinox_Pan.jpg

파일:pubg_Equinox_Kar98k.jpg

파일:pubg_Equinox_AWM.jpg
  • 신규 유료 상자 1종과 프라이팬 스킨 1종을 추가하였습니다.
    • 안정성 검증을 목적으로 모든 계정에 Equinox 상자 10개, Weapon Skin Key 20개, Early Bird Key 20개, 10만 BP를 지급합니다. (테스트 서버 한정)
  • 프라이팬 스킨 TargetPractice는 5,000BP로 확정적으로 별도 구매할 수 있으며, 계정 당 1회만 구매할 수 있습니다.
  • 신규 유료 상자 Equinox는 총기 스킨을 획득할 수 있으며, Weekly Random Crate에서 25%의 확률로 획득할 수 있습니다.
    • Equinox는 Steam 상점에서 구매할 수 있는 Weapon Skin Key로 오픈할 수 있습니다.
    • 1종의 보너스 아이템이 있으며, 운이 매우 좋다면 보상 외 보너스로 해당 스킨 아이템을 획득할 수 있습니다.
  • 신규 유료 상자 내 아이템 개별 확률과 WeeklyRandom Crate의 각 상자 획득 확률은 다음과 같습니다.
파일:PUBG_Table_v3.jpg

UI/UX
파일:PUBG_11st_Flightpath.jpg
  • 수송기의 비행 경로를 확인할 수 있는 표시를 맵에 추가하였습니다.
    • 대기실에 있을 때와 수송기 최종 강제 낙하지점에 도착할 때까지 해당 경로를 확인할 수 있습니다.

버그 수정
  • 1인칭 시점과 ADS 시점에서 피격 당할 시 피 이펙트가 과도하게 표시되는 현상을 수정하였습니다.
  • 타 플레이어 피격 시 간헐적으로 피 이펙트가 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 엎드려서 무기를 변경할 경우, 캐릭터의 애니메이션이 비정상적으로 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 자기장 경계 근처에서 연막탄 연기 안으로 들어갈 경우 캐릭터의 실루엣이 밖에서 계속 보이는 현상을 수정하였습니다.


2.12. 1.0 업데이트 #12[편집]


출처
총기 & 아이템 밸런스

AR 총기는 기존에 특정 총기에만 몰려있던 사용률을 고르게 분포시키고, 상황에 맞게 다양한 총기를 사용할 수 있도록 밸런스를 조정하였습니다.

SMG 총기는 근거리에서 이동 및 교전이 많은 상황에서 유용할 수 있도록 밸런싱하였습니다.

샷건 총기는 근거리 교전 상황에서의 대미지를 증가하고, 유효 사거리가 증가하도록 밸런싱 하였습니다.

파일:PUBG_무기밸런스패치1.png

  • 권총
    • P92, P1911, P18C, R1895, R45의 기본 대미지 상향

  • 샷건
    • 팔, 다리 피격 대미지 상향
    • S686, S1897의 기본 대미지 소폭 하향
    • 총알이 퍼지는 정도를 25% 하향하였습니다.
    • 소드 오프에 초크 장착가능

  • SMG
    • 팔, 다리 피격 대미지 상향
    • Micro UZI, UMP, Vector의 기본 대미지 소폭 상향
    • 모든 SMG의 수직 반동 감소
    • ADS[2] 중 이동할 때 흔들림과 반동 감소
    • ADS 전환속도 증가

  • AR
    • M16A4, SCAR-L, AUG, M416의 기본 대미지 소폭 하향
    • M16A4, SCAR-L, M416의 재장전 시간 30% 증가
    • AKM의 재장전 시간 10% 증가
    • AKM을 제외한 모든 AR의 수직·수평 반동 증가
    • 반동 회복률이 감소하였습니다.
    • 모든 AR은 8배율 이상의 스코프 장착 불가
    • 총기 반동 애니메이션 추가

  • DMR
    • 머리, 몸통, 팔, 다리 피격 대미지 상향
    • SKS의 기본 대미지 하향
    • VSS, Mini14의 기본 대미지 소폭 상향
    • 모든 DMR의 수직, 수평 반동 증가
    • 반동 회복률 감소
    • 총기 반동 애니메이션 추가

  • 기타
    • DP28, M249의 기본 대미지 소폭 상향
    • DP28, M249 등의 LMG는 8배율 이상의 스코프 장착 불가
    • 석궁의 재장전 시간이 4초에서 3.5초로 감소하였습니다.

  • 수류탄 피격시의 폭발 대미지가 증가하였으며,피격효과와 애니메이션이 추가되었습니다.

  • 투척 무기 무게 변경
    • 수류탄: 12에서 18로 변경
    • 화염병: 18에서 16으로 변경
    • 연막탄: 16에서 14로 변경
    • 섬광탄: 14에서 12로 변경

  • ADS시, 시야의 좌우 흔들림 증가
    • 숨을 참지 않을 시, 상하 및 좌우 흔들림 소폭 증가
    • 숨을 참을 시, 좌우 흔들림 소폭 증가
    • SR은 칙패드를 착용할 경우 시야 흔들림 소폭 감소

캐릭터 움직임 밸런스 조정
  • SR, LMG 및 샷건을 들고 이동할 때 속도 소폭 감소
  • 뛰지 않는 상태에서 격발 시 첫 발사 딜레이가 없도록 수정
  • ADS 혹은 조준 중 볼트·펌프 액션으로 캐릭터 움직임이 느려지지 않도록 수정
  • 피격 시 화면 흔들림 감소, 받는 피해량에 비례하도록 수정

아이템 밸런스 조정
  • 레벨3 헬멧 방어구는 보급 상자에서만 획득 가능
  • SR 퀵드로우 탄창 및 SR 대용량 퀵드로우 탄창은 보급 상자에서만 획득 가능
  • AR 대용량 퀵드로우 탄창의 스폰율 감소
  • DMR에 AR 탄창과 AR 부착물을 사용할 수 있도록 수정
  • 아드레날린 주사기는 모든 월드에서 드물게 획득 가능
  • 아드레날린 주사기의 사용 시간을 8초에서 6초로 변경

파일:배그맵선택.jpg

맵 선택 시스템

  • 원하는 맵을 선택하여 플레이할 수 있도록 맵 선택 시스템 추가
    • 맵 선택 시 ‘에란겔 / 미라마 / 에란겔+미라마’ 와 같이 선호하는 맵 지정 가능
    • 선호하는 맵으로 지정한 것들 중에서 랜덤하게 매칭. 지정하지 않은 맵에 대해서는 매칭되지 않음
    • 맵 선택 추가와 함께 팀 모드 선택과 시점 선택 UI 개선
    • 팀 플레이 시 맵 선택과 팀, 시점모드 선택은 방장만 가능. 팀원들은 방장이 선택한 설정을 확인할 수 있음

게임 플레이

파일:배그SLR.jpg

  • 신규 총기 SLR 추가
    • 월드 스폰 무기. 7.62mm탄을 사용하는 DMR. 10발들이 기본 탄창 사용, 대용량 및 대용량 퀵드로우 탄창 장착 시 20발까지 장착.
    • SKS보다 강력하지만 반동이 더 크기 때문에 반동 제어가 중요한 총기.

파일:배그미라도.jpg

  • 신규 차량 미라도(Mirado)를 추가하였습니다.
    • 미라마에서만 만나볼 수 있는 4인승 세단형 차량입니다. 클래식 머슬 스타일의멋스런 차량으로 빠른 최고속을 보유한 차량입니다.
    • 오프로드에 용이한 픽업 트럭, 바리케이드로 딱인 미니버스, 안정적인 버기, 속도가 빠른 미라도의 구성으로 다양한 미라마의 차량 운영 전략이 가능할 것이라고 기대합니다.


  • 신규 총기 부착물 추가
    • 덕빌(Duckbill)[3]
      • 산탄의 좌우 확산 범위 증가, 상하 확산 범위 감소
      • 샷건(S1897, S12K)에 장착 가능

  • 라이트그립(LightGrip)
    • 총기 수평·수직 반동 증가, 반동 회복 시간 감소
    • AR,SMG, DMR에 장착 가능 (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)

  • 엄지그립(ThumbGrip)
    • 총기 수평 반동 증가, 수직 반동 감소, 반동 회복 시간 증가.
    • AR,SMG, DMR에 장착 가능 (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)

  • 하프그립(HalfGrip)
    • 총기 수평·수직 반동 감소, 반동 회복 시간 감소.
    • AR,SMG, DMR에 장착 가능 (UMP9, Vector, AUG, M416, SCAR-L, SKS)

  • 3배율 스코프
    • 고정 3배율 스코프
    • 월드 스폰 부착물

  • 6배율 스코프
    • 가변 3~6배율 스코프
    • 월드 스폰 부착물



  • 레드 도트 사이트, 홀로그램 사이트, 2배율 스코프의 십자선 색깔 및 모양 변경 가능
    • Page up·Page Down 키로 변경 가능

  • 물 위에서 보트가 파괴되면 침몰하도록 수정

  • 잠수 중 호흡 밸런스 조정
    • 잠수 후 수면으로 올라온 뒤 호흡이 회복이 시작될 때까지 걸리는 시간(잠수후 호흡 회복 딜레이)이 1초에서 4초로 증가하였습니다.
    • 최장 잠수 가능 시간이 줄어들고, 산소 부족 상태에서의 체력 손실이 더 커지도록 조정
    • 최장 잠수 가능 시간을 35초에서 15초로 변경
    • 체력 손실: 초당 4HP에서 초당 10HP로 변경 (10초 뒤 사망)
    • 총기 조준 시 숨 참기 관련 호흡 밸런스는 변경사항 없음

UI / UX

  • 마우스의 수직 민감도를 조절 옵션 추가
    • 마우스 드래그 또는 텍스트를 직접 입력하여 민감도 조절 가능

  • 킬러 관전 시 신고 단축키를 다른 키로 변경할 수 있도록 옵션 메뉴에 설정 항목 추가

월드

  • 미라마 맵 개선
    • 맵 북부 지역에 있는 오아시스 확장, 오아시스 주변에 건물을 배치하여 아이템이 스폰되도록 조정
    • 도시 및 마을 주변에 작은 단위의 건물들을 추가로 배치하여 아이템이 스폰되도록 조정
    • 특정 도시 및 마을에 필요 이상으로 많던 건물의 배치 축소
    • 도시 및 마을에서 전투에 방해되는 오브젝트의 경우 일부 삭제
    • 나무 및 바위 등의 엄폐물을 추가 배치
    • 일부 건물의 복잡한 내부 구조를 보다 단순하게 수정

버그 수정

  • 오토바이가 지형이나 다른 차량에 충돌 시 비정상적인 충돌 판정이 발생하던 현상을 완화하였습니다.

  • 오토바이가 넘어지려고 할 때 탑승 시, 오토바이와 함께 옆으로 누워버리고하차할 수 없는 문제를 수정하였습니다.

  • 사격하면서 캐릭터 이동 시 바닥에 떨어진 탄피가 캐릭터를 따라오는 문제를 수정하였습니다.

  • 마지막 자기장 진입 시 우측 하단 UI에 자기장 대기 시간이 1초로 고정되어있는 문제를 수정하였습니다.

  • 재접속 시 자기장 경계선 사운드 효과가 들리지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 특정 동작 시 캐릭터 카메라가 학교 천장을 뚫고 올라가는 문제를 수정하였습니다.

  • 에란겔, 미라마 맵의 캐릭터가 끼이는 지형 및 컬리전이 이상한 지형의문제를 다수 수정하였습니다.

  • 에란겔 일부 커튼에 총알이 관통되지 않았던 문제를 수정하였습니다.

  • 에란겔 일부 건물 내부에 비정상적인 주황색 조명이 발생하는 문제를 수정하였습니다.

  • 탄창과 캐릭터가 충돌하는 문제를 수정하였습니다.

  • 나무 건물 내에서 이동 시 발자국 소리가 부자연스러웠던 문제를 완화하였습니다.

  • 계속 엎드려 있는 캐릭터를 멀리서부터 접근할 경우, 엎드려있는 캐릭터가 바닥에 절반 정도 박혀있는 것처럼 보이는 문제를 수정하였습니다.

  • 아이템 창에서 수량 입력 팝업창 출력 시 / 이모트 사용 시 간헐적으로 바로 이동이 불가능했던 현상을 수정하였습니다.

  • 신규 Equinox 상자 스킨 중 UMP 측면의 텍스트가 45 ACP로출력되었던 것을 9mm로 수정하였습니다.

  • 재장전 동작과 재장전 소리의 완료 시점이 일치하도록 수정하였습니다.

  • 차량에 가까이 근접했을 때 간헐적으로 충돌 사운드가 출력되는 현상을 수정하였습니다.

  • 전력 질주 중 주먹질을 사용했을 때 속도가 느려지던 현상을 수정하였습니다.


2.13. 1.0 업데이트 #13[편집]


신규 상자 - Aviator
  • 신규 의상을 획득할 수 있는 신규 유료 상자(Aviator)를 추가하였고, STORE 메뉴에서 확인하실 수 있습니다.
    • Aviator는 Steam 상점에서 구매할 수 있는 Aviator Key로 오픈할 수 있습니다.

  • 안정성 검증을 목적으로 모든 계정에 Aviator 상자 10개, Weapon Skin Key 20개, Early Bird Key 20개, Aviator Key 20개, 10만 BP를 지급합니다. (테스트 서버 한정)
파일:table_lite.jpg

  • 새로운 낙하산 스킨을 추가하였습니다.
    • 낙하산 스킨 Bengal Tiger는 $4.99로 확정적으로 별도 구매할 수 있으며, 계정 당 1회만 구매할 수 있습니다.
(해당 가격은 환율 변동에 따라 달라질 수 있습니다.)

  • Bengal Tiger 스킨은 장터 거래가 불가능합니다.
    • Bengal Tiger 낙하산 스킨은 STORE > ITEMS 에서 구매할 수 있습니다.
    • Bengal Tiger 스킨은 약 4주간 한정판매할 예정이며, 기존의 다른 스킨들과 동일하게 영구제 스킨입니다.
파일:bengal_tiger.jpg

  • Target Practice 무기 스킨 판매 종료 시기를 조정하였습니다.
    • 기존에 안내해 드렸던 판매 중지 시기보다 앞서 일시적으로 구매가 불가능한 현상이 있어, 판매 기간을 연장하여 5월 18일(금) 오후 6시까지 구매가 가능하도록 변경했습니다.

게임 플레이
  • Vector 총기에 Lightweight 그립, Half 그립을 장착할 수 있도록 수정하였습니다.

  • 총기 밸런싱을 수정하였습니다.
    • M16A4 초탄 발사 시 반동을 감소하였습니다.
    • 기본 샷건의 총알 퍼지는 범위가 줄어 들었습니다.
    • 초크와 덕빌로 인해서 줄어드는 총알의 퍼짐 정도가 감소하였습니다. 기본 총알 퍼짐이 줄어들었기 때문에 초크와 덕빌을 착용했을 때의 정도는 기존과 유사합니다.

UI/UX
  • CUSTOMIZATION > GEAR 탭에 낙하산 스킨을 착용할 수 있도록 항목을 추가하였습니다.
파일:parachute_ui.jpg

  • 총기 부착물의 효과를 쉽게 알아볼 수 있도록 설명을 개선하였습니다.

로컬라이징
  • 게임 로비에서 다국어를 지원합니다.
    • 상위 메뉴(Play, Customization, Store 등), 설정창, 상자 이름 등에 대해 다국어를 지원합니다.
    • 19개 국가의 언어를 지원합니다.

버그 수정
  • 미라마 맵의 일부 건물 텍스처가 기본 텍스처로 표시되는 문제를 수정하였습니다.

  • 미라마 맵의 일부 건물 특정 벽면을 일부분 통과할 수 있는 문제를 수정하였습니다.

  • 경사로에서 엎드린 자세로 차량에 탑승시, 착석한 캐릭터가 공중에 떠있거나 위치가 틀어져 있는 문제를 수정하였습니다.

  • 비행기 경로 주변에 하얀 조각이 생기는 문제를 수정하였습니다.

  • 조준점을 스타일을 설정한 상태에서 무기를 떨어뜨린 후 다시 획득시, 조준점 스타일이 초기화되는 문제를 수정하였습니다.

  • 홀로그램 조준기의 조준선 크기가 100미터 거리의 사람 실루엣과 일치하도록 수정하였습니다.

  • 버기의 너클 암(Knuckle Arm), 미니버스의 타이 로드(Tie Rod) 한 쪽이 움직이지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 1등 시 결과 화면에서 피격 사운드가 출력되는 문제를 수정하였습니다.

  • 무기 교체 시 레드 도트, 홀로그램의 조준점이 작아지고 연하게 출력되는 문제를 수정하였습니다.


2.14. 1.0 업데이트 #14[편집]



2.15. 1.0 업데이트 #15[편집]


신규맵: 사녹
파일:sanhok_map_new.jpg
  • 신규 맵 사녹을 추가하였습니다.
    • 사녹은 4x4km 크기의 맵으로, 기존 에란겔/미라마보다 좀 더 빠른 전투 템포의 스피디한 배틀로얄 경험을 체험할 수 있는 신규 전장입니다.
    • 작아진 크기에 맞춰 아래와 같은 일부 환경들은 오직 사녹에서만 적용되었습니다. 사녹 전용 적용사항들은 아래 내용을 참고해주시기 바랍니다.

  • 성능
    • 서버 성능 향상을 위해, (본인 캐릭터 기준) 일정 거리 밖에 위치한 캐릭터 및 차량을 표시하지 않도록 변경하였습니다.
    • 서버 향상을 위해, 1km 밖에서 낙하중인 타 캐릭터를 표시하지 않도록 변경하였습니다.

  • 게임 플레이
    • 흐린 날씨 상태에서 게임을 진행하는 동안에는 날씨가 실시간으로 여러 번 변화합니다.
    • 게임 시작 전 대기지점에서 사과를 투척할 수 있습니다. (20개)

  • 레드존
    • 에란겔/미라마에 비해 레드존의 크기가 더 작아졌고, 유지 시간도 짧아졌습니다.
    • 레드존의 중심점이 안전 지역(하얀색 원) 밖에 생성됩니다.
    • 따라서 플레이어들이 안전 지역 밖에 있을 때 레드존에 더 자주 노출됩니다.

  • 블루존(자기장)
    • 사녹의 블루존은 대기시간이 짧고, 이동시간이 긴 특징을 가지고 있습니다.
    • 다음 자기장을 결정할 때 현재 생존 인원수를 체크하여 대기시간과 이동시간을 조절합니다.
    • 단, 자기장의 크기에는 영향을 미치지 않습니다.

  • 아이템 스폰 밸런스
    • 초반 교전에 필요한 아이템 위주로 스폰 세트가 변경되었습니다.
    • 주로 AR, SMG, DMR이 스폰되며, 전체 아이템 스폰량이 5% 증가하였습니다.
    • 더 이상 8배율 이상의 스코프가 스폰되지 않습니다.
    • SCAR-L 대신 사녹 전용 총기인 QBZ가 기존 SCAR-L 스폰 수량의 140% 비율로 스폰됩니다.

사녹 지역 소개
  • Cave: 해식동굴 중심부에 위치한 버려진 유적지 한 가운데 전투원들이 충돌합니다. 완벽한 낙하산을 배치해 최상의 루팅을 제공하고, 싱글보트를 배치해 플레이어들의 신속한 이동을 돕습니다. 일부 플레이어들은 잔머리를 굴려 루팅과 빠른 이동수단 획득 후, 바다 끝단에서 캠핑하며 살아남기도 합니다.
파일:02_ruins.jpg
  • Ruins: 용맹한 플레이어만이 이 폐쇄공포적 밀실을 탐험합니다. 공간이 비좁아서 근접 전투가 이루어지는 대신 보상으로 풍부한 루팅이 마련되어 있어요! 용맹한 플레이어들은 지붕 착지 후 템플 위에서 저격하며 살아남는 반면 신중한 플레이어들은 1층 터널을 누비며 공간을 활용합니다.
파일:03_paradise resort.jpg
  • Paradise Resort: 파라다이스에 오신 것을 환영합니다! 사녹 최고이자 유일한 럭셔리 리조트로 있을 건 다 있답니다. 스나이퍼들을 위한 뜰 저격 시야, 샷건 유저들을 위한 스릴만점 방탐색전과 SMG 스킬을 연마할 중거리 통로를 마련하고 있습니다. 체크아웃 시간은 11시입니다.

  • Training Center: 이 버려진 훈련 시설에서 대담한 플레이어들은 초고수들과 겨루며 자신의 실력을 측정합니다. 루팅이 충분히 적재된 전술적 장애물 코스가 있는 이 곳에서 플레이어들은 실력을 키우거나 키울 시도를 하다 죽습니다!

  • Quarry: 침수되었던 석회암 채석장은 생생한 푸른 야생의 사녹에서 부터 시각적으로나 전술적으로 색다른 곳입니다. 엄폐할 만할 나무가 별로 없는 상황에서 플레이어들은 한 곳에서 한 곳으로 숨어가며 루팅과 사냥을 합니다. 항상 쿼리 가장자리에 있는 플레이어로 부터 위협을 받습니다. 의지가 강한 사람만이 살아남습니다!

  • Docks: 루팅 아이템으로 가득찬 화물선을 탐험해 보세요, 외딴 지역의 드롭으로 사녹의 동남부 지역에 위치해 있습니다. 맵 중앙에서 멀리 떨어진 랜드마크로, 많은 중거리 및 근거리 전투가 이뤄집니다. 특히 새로운 플레이어가 와서 아이템을 파밍하고 탈출하기에 훌륭한 낙하 위치입니다.

  • 도로: 기존의 비포장 도로였던 일부 지역에 오래된 콘크리트 도로 포장을 추가하였습니다. 이제 블루존을 벗어나 안전 지역까지 이르기에 차량으로 이동하기 한 결 수월해지실 겁니다!

성능
  • 캐릭터가 밀집해있는 정도에 따라 캐릭터, 차량, 무기의 서버 리플리케이션을 최적화하여 부하를 줄였습니다.

월드
파일:PGI_banner.jpg
  • 에란겔 / 미라마의 빌딩 외벽, 광고판, 낙하산 기본 스킨 등에 PGI (PUBG Global Invitational) 로고를 추가하였습니다. 단, Bengal Tiger 스킨 착용 시 해당 로고는 적용되지 않습니다.

아이템
파일:f22dd9e05953b6110f767a42d36e0ce0254b13a20ce961de9620d7f91fb91d308f714525feb660f77acee471b582118cb36890d8fe8ad8ee7561c71c85f8fadbc27b976b8373ae2ccdd2ce8b506e4cab.jpg
  • 사녹 전용 AR총기 QBZ를 추가하였습니다.
    • QBZ는 사녹 맵에서만 획득할 수 있습니다.
    • 5.56mm탄을 사용하는 AR총기로 기본 30발까지 장착 가능하며 40발까지 확장 가능합니다.
    • QBZ는 사녹에서 SCAR-L을 대체하는 총기로서, 에란겔 및 미라마에서의 SCAR-L 수량 대비 140% 수준으로 사녹에 스폰됩니다.

게임 플레이
  • 캐릭터가 자세를 바꾸거나 이동할 때 자세 별로 탄 퍼짐의 정도가 변경되는 과정을 더 부드럽게 변경하였습니다.

  • 우승한 플레이어가 승리의 기쁨을 표현할 수 있도록 경기 종료 화면을 보여주기 전 약 8초간 세레머니를 할 수 있는 시간을 제공합니다.
    • 관전자들도 우승한 플레이어 또는 팀의 세레머니를 볼 수 있습니다.

UI / UX
파일:UI_map selection.jpg
  • 맵 선택 UI를 모드 선택 UI로 변경 하였습니다.
    • 이제 Battle Royale / Mini Royale 중 원하는 모드를 선택하여 플레이할 수 있습니다.
    • Battle Royale을 선택할 경우, 에란겔 또는 미라마 맵이 무작위로 선택됩니다.
    • Mini Royale을 선택할 경우, 사녹 맵이 선택됩니다.
파일:UI_friend.jpg
  • 로비, 게임 내부 버튼 등 게임의 전반적인 UI를 개선하였습니다.
    • 친구 목록 창 UI를 개편하였습니다.
    • 통계, 다시보기 UI를 개선하였습니다.
    • 게임 로비와 게임 내 팝업 되는 UI를 명확하게 인지할 수 있도록 개선하였습니다.
    • 게임 매치메이킹 상태를 나타내는 팝업 UI를 개선하였습니다.
    • 게임 내에서 인벤토리, 맵, 종료화면에 보이는 게임 정보를 나타내는 UI요소를 개선하였습니다.

  • 게임 내 미니맵 기능을 개선하였습니다.
    • 캐릭터 이동속도에 따라 미니맵의 보이는 영역이 가변적으로 축소/확대되어 주변 환경에 대한 인지도를 높일 수 있도록 개선하였습니다.

  • 미니맵 동적 확대 기능 (Minimap Dynamic Zoom)은 옵션에서 on/off할 수 있습니다.
    • 미니맵 화면을 확대/축소할 수 있는 기능을 추가하였습니다.
    • 키보드 N버튼을 통해 확대/축소를 전환(토글)할 수 있습니다.

  • 맵에서 블루존(자기장) 영역을 잘 인지할 수 있도록 블루존 색을 적용하였습니다.
    • 블루존을 잘 인지할 수 있도록 미니맵 상단의 자기장 게이지 UI를 개선하였습니다.

  • 개별 스코프 감도 설정을 무시하고, 통합 스코프 감도를 설정할 수 있는 항목을 추가하였습니다.
    • 감도 설정이 줌 인/아웃이 가능한 스코프에서도 올바르게 작동합니다.
    • 조준원의 색을 RGBA값으로 설정할 수 있는 항목을 옵션에 추가하였습니다.

  • 로딩 화면에서 게임 팁을 볼 수 있도록 로딩 화면을 개선하였습니다.

사운드
  • 게임 시작 시의 비행기 소리 볼륨을 낮췄습니다.

  • 바다의 강의 물 소리 볼륨을 낮췄습니다.

  • 보급상자 수송기 소리의 거리에 따른 볼륨 감쇄율을 높였습니다.
    • 결과적으로 소리가 들리는 최대 거리는 기존과 같지만, 해당 수송기 소리의 최대 볼륨을 들을 수 있는 범위는 좁아졌습니다.

  • 전체 총기 사운드를 리마스터링(Re-mastering)하여 전체 품질을 개선하였습니다.
    • 특히 저음부의 과도한 부스트 현상이 해소되었습니다.

  • 투척 무기를 물에 던졌을 때의 효과음을 개선하였습니다.

효과
  • 물, 지면에 사격 시 생기는 효과를 더 잘 보일 수 있도록 수정하였습니다.

  • 투척 무기를 물에 던졌을 때 생기는 효과를 현실적으로 수정하였습니다.

상자(6/22 14시 일부 내용 추가)
*에비에이터 상자가 주간 랜덤 상자에 포함되도록 변경되어 전체 확률이 아래와 같이 변경되었습니다.(6/22 14:51 수정 / 취소되었습니다.)

  • 상점에서 추천 상품을 구매할 수 있습니다.

  • 상점 하위 메뉴인 추천 메뉴에서 이벤트 패스: Sanhok과 탈출 세트 1, 탈출 세트 2 등을 구매할 수 있습니다.

  • 일부 상품은 아이템 메뉴에서도 구매할 수 있습니다.

  • 판매 아이템
    • 이벤트 패스: Sanhok
    • 탈출 세트 1, 탈출 세트 2
    • 이벤트 패스 5레벨 상승 아이템
    • M416 골드, M416 실버

버그 수정
  • 에란겔, 미라마 맵의 일부 지역에서 캐릭터가 끼이는 문제를 수정하였습니다.

  • 에란겔, 미라마 맵에서 캐릭터의 움직임을 방해하는 일부 비정상적인 오브젝트를 수정하였습니다.

  • 미라마 맵에서 일부 식생이 공중에 떠있는 문제를 수정하였습니다.

  • 아드레날린 주사기 사용 효과음이 애니메이션보다 길게 출력되는 문제를 수정하였습니다.

  • 미라도 차량이 수류탄 대미지에 피해를 입지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 차량 안에 있는 플레이어가 주먹에 의한 피해를 입지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 수류탄에 의하여 이명, 실명 등의 효과가 때때로 남아 사라지지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 차량에서 내린 후, 권총으로 ADS를 할 경우 반동 애니메이션이 정상적이지 않은 문제를 수정하였습니다.

  • 3륜 오토바이의 사이드 카 바퀴가 터졌을 때 텍스쳐가 깨져서 보이는 문제를 수정하였습니다.

  • 몇몇 물체와 창문에서 볼팅이 잘 이루어지도록 개선하였습니다.

  • 특정한 상황에서 (스코프가 높은 위치에 장착되는 총기, 리플레이 모드나 관전 모드) 총기의 일부분이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

  • 총기 격발 직후 해당 총기를 버릴 시 사운드가 끊기는 문제를 수정하였습니다.


2.16. 1.0 업데이트 #16[편집]


Event Pass: Sanhok
  • 이벤트 패스 시스템의 밸런스를 조정하였습니다.
    • 1일 XP 최대 획득 한도가 80에서 120으로 증가하였습니다.
    • 미션 달성 최소 조건 기준이 5분에서 2분으로 완화되었습니다.
    • 플레이타임 XP 지급 조건이 5분에서 2분 30초로 완화되었습니다.

  • 파티 플레이 시 팀원이 모두 전멸하거나 우승을 하여 게임이 종료되었을 때 미션 달성 여부를 확인할 수 있습니다.

  • 게임이 끝날 때까지 0킬로 솔로 3위 안에 들기 미션을 2킬 이하로 조건을 완화하여 게임이 끝날 때까지 2킬 이하로 솔로 3위 안에 들기로 변경하였습니다.

상자
  • 에비에이터 상자가 주간 무작위 상자에 포함되도록 변경되어 상자 획득 관련 전체 확률이 아래와 같이 변경되었습니다.
상자 Aviator Equinox Triumph Rader Fever
확률 20% 15% 10% 15% 2.5%
상자 Militia Biker Desperado Survivor Wanderer
확률 15% 10% 2.5% 5% 5%

사운드
  • 발소리의 볼륨을 소폭 상향 조정하였습니다.

성능
  • 메모리 암호화를 최적화하여 화면이 끊기는 문제를 개선하였습니다.

버그 수정
  • Sanhok 맵의 초가 지붕 위에서 발소리가 출력되지 않는 문제를 수정하였습니다.

  • 영점 조절이 올바르게 되어 있음에도, 탄착지점이 ADS 상태에서의 조준점과 미묘하게 어긋나던 문제를 수정하였습니다.


2.17. 1.0 업데이트 #17[편집]


UI/UX
파일:pgi.png
  • 매칭에 걸리는 시간을 볼 수 있도록 매치 메이킹 메세지에 매칭 대기 시간을 표시하였습니다.

월드
  • Sanhok 맵을 개선하였습니다.
    • 금이 간 종과 이끼 낀 파면 더미, 중앙 궁전의 새 지붕을 추가하였습니다.

  • 절벽, 암석
    • 절벽과 암석의 머터리얼을 개선하여 더 현실감있게 표현하였습니다.

버그 수정
  • 석궁의 조준점이 정렬되지 않은 문제를 해결하였습니다.

  • 사녹 맵 일부 위치에서 캐릭터가 지형을 통과할 수 있는 문제를 수정하였습니다.

  • 사녹과 미라마 맵에서 캐릭터의 움직임을 방해하는 일부 비정상적인 오브젝트를 수정하였습니다.


2.17.1. 1.0 업데이트 #17.1[편집]


일반
  • 사녹 맵에 MMR을 적용하였습니다.
    • 모든 맵이 MMR 방식에 따라 매칭됩니다.

PGI 테마
  • 로딩 스크린 이미지에 PGI 2018에 진출하게 될 20개 팀 로고를 볼 수 있습니다.
  • 진출 팀 20개 팀 로고를 월드에 랜덤하게 적용하였습니다.
    • 맵 별로 순차적으로 적용할 예정이며, 먼저 에란겔 맵에 적용하였습니다.
  • 지역 예션 그래피티를 월드에서 제거하였습니다.

게임플레이
  • 픽업 트럭의 비포장 도로 주행 성능을 향상하였습니다.
  • 스코프를 장착하지 않은 상태에서 모든 SMG 정조준 모드의 기본 영점을 100m로 수정하였습니다.
  • 석궁의 영점이 스코프를 장착하더라도 25m로 고정되도록 수정하였습니다.

버그 수정
  • SLR에서 4배율 스코프 장착 후 조준 시 조준점이 이상하게 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 운전자가 자리를 변경한 후 바로 총기로 조준을 하지 못하는 문제를 수정하였습니다.
  • 특정 상황에서 기절 상태의 팀원을 부활시키지 못하는 문제를 수정하였습니다.


2.18. 1.0 업데이트 #18[편집]


신규 사녹 전용 총기: QBU
파일:QBU_re.jpg
  • 사녹 전용 DMR 총기 'QBU'를 추가하였습니다.
    • QBU는 5,56mm탄을 사용하는 DMR 총기로 10발 기본 장착 가능하며 20발까지 확장 가능합니다.
    • QBU는 양각대가 있어 엎드려서 사격할 경우 반동이 줄어듭니다.
    • QBU는 사녹 맵에서 Mini-14를 대체하는 총기로, 사녹 맵에서는 Mini-14가 스폰되지 않습니다.

신규 사녹 전용 차량: Rony
파일:RONY_re.jpg
  • 사녹 맵에서만 볼 수 있는 픽업 트럭 차량입니다.
  • 4인승에 언덕이 많은 사녹 지역을 주행하기에 용이한 차량입니다.
    • 차량 폭이 긴 편이라, 사녹 곳곳에 있는 엄폐물과 함께 활용하여 적의 총알을 막는 용도로 사용하기 좋습니다.

사용자 지정 매치
파일:custom_match_open_beta_1.jpg
  • 기존 사용자 지정 매치를 개선하고, 직접 플레이어가 사용자 지정 매치를 생성할 수 있도록 베타로 오픈하였습니다.
    • 커스텀 매치 게임 모드를 선택한 후 사용자 지정 매치 리스트를 볼 수 있습니다.
  • 일반 모드: 최후의 1인이 살아남는 정통 배틀로얄 규칙으로 경기가 진행됩니다.
  • 좀비 모드: 인간 VS 좀비 두 진영으로 나뉘어 경기가 진행됩니다. 상대방 진영을 전멸시키는 것이 목표입니다.
  • 워모드: 리스폰이 가능한 팀 데스매치 규칙으로 진행됩니다. 제한 시간 내에 킬 점수를 가장 많이 획득한 팀이 승리합니다.
  • e스포츠 모드: PGI 2018 공식 규칙으로 경기가 진행됩니다.
    • 커스텀 매치 게임 모드를 선택한 뒤 만들고자하는 게임을 프리셋을 통해 생성할 수 있습니다.
  • 게임을 생성한 뒤에 기본(BASIC), 규칙(RULES), 스폰(SPAWNS) 메뉴에 있는 설정으로 게임 설정을 할 수 있습니다.
    • 기본(BASIC): 게임 이름, 게임 모드, 비밀번호, 서버 리전, 맵, 날씨 등을 설정합니다.
    • 규칙(RULES): 플레이어 수, 팀 플레이어 수, 게임플레이, 블루존 세팅을 설정합니다.
    • 스폰(SPAWNS): 무기 종류, 각 무기 별 스폰량을 설정합니다.
  • 커스텀 매치 생성 시 주의 사항
    • 생성 가능한 전체 세션의 한도가 있습니다.[4]
    • 경기 시작 시 최소 인원이 10명 이상 필요합니다.
      • 테스트 서버에서는 원활한 테스트를 위하여 경기 시작 시 최소 인원을 2명으로 완화하였습니다.
  • 대기실은 최대 2시간까지 유지 가능합니다.
    • 커스텀 게임 관전(Beta) 기능을 잠시 중단하였습니다.
  • 추후 점검작업 이후에 다시 오픈할 예정입니다.

UI/UX
  • 옵션 > 컨트롤 탭에서 게임패드 관련 설정을 게임패드를 연결했을 경우에만 보일 수 있도록 개선하였습니다.

버그 수정
  • 필드, 시체 상자에서 마우스 드래그로 아이템을 획득 시, 아이템 수량이 자동으로 분리되어 획득하지 못했던 문제를 수정하였습니다.
  • 가방 용량이 꽉 찼을 때 대용량 탄창을 버릴 수 없는 문제를 수정하였습니다.
  • 캐릭터가 사망함과 동시에 카메라가 회전하지 않도록하여 자신을 죽인 플레이어의 방향을 인지할 수 있도록 수정하였습니다.
  • 사녹 맵 일부 지역의 건물을 관통해서 볼 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 석궁의 영점이 스코프를 장착하더라도 25m로 고정되지 않던 현상을 수정하였습니다.


2.19. 1.0 업데이트 #19[편집]


게임플레이
  • 새롭게 팔 관통 시스템을 적용하였습니다.
    • 동일한 캐릭터의 팔에 탄환이 적중할 경우, 탄환의 탄도에 맞게 관통하게 되며, 관통 이후 피격 지점에 따라 결과가 달라집니다.
  • 팔을 관통해 다른 신체부위에 적중한 경우
    • 팔 적중 피해량과 관통하여 피격된 신체 부위의 적중 피해량을 비교하여 피해량이 높은 값이 최종 적용됩니다.
    • 관통 시스템은 머리, 몸통, 골반 부위에만 해당됩니다. 그 외의 부위는 관통 시스템이 영향을 미치지 않습니다.
  • 팔을 관통해 다른 신체부위(머리, 몸통, 골반)에 적중하지 못한 경우
    • 그대로 팔 적중 피해량만 적용됩니다.
    • 샷건은 관통 시스템이 적용되지 않습니다.
    • 현재 테스트 서버에서 팔 관통 시스템이 정상적으로 적용되지 않는 문제가 확인되어 대응 중에 있습니다.
      • 대응 완료 시 본 공지에 업데이트할 수 있도록 하겠습니다. (8/1 20:55 내용 추가)

  • 탈 것에서 내릴 때 Shift를 누르면서 내렸을 경우 눌려져 있는 상태를 유지할 수 있도록 개선하였습니다.
  • 팀 내에 접속이 끊긴 유저가 살아 있는 상태에서 나머지 팀원(들)이 전멸할 경우 기존에는 보상을 확인할 수 없었으나, 해당 시점까지 플레이한 보상을 확인할 수 있도록 변경되었습니다.
    • 만약 접속이 끊겼던 유저가 재접속을 하여 더 높은 성적으로 경기를 마치면, 팀원들 역시 해당 성적이 반영된 보상을 받게 됩니다.
    • 어뷰징 방지를 위해, 접속이 끊긴 유저가 아직 살아 있는 경우 먼저 사망한 팀원들은 데스캠을 볼 수 없습니다.

굿바이 PGI 2018!
  • 로비 테마를 PGI2018 기념 로비에서 일반 로비 테마로 변경 하였습니다.
  • PGI2018 기념 로딩 화면을 일반 로딩 화면으로 변경하였습니다.
  • 비행기 후방의 깃발과 버스정류장의 PGI 관련 어셋들을 제거하였습니다.
  • PGI2018 출전 20개 팀의 팀 로고 데칼을 제거하였습니다.
  • PGI2018 기념 로비 BGM 에서 일반 로비 BGM으로 변경하였습니다.
  • PGI 기념 광고판, 팀 로고 그라피티 등을 제거하였습니다.

UI/UX
파일:loot_stack.png
  • 아이템을 버릴 때의 수량 조절 기능의 편의성을 개선하였습니다.
    • 수량 조절을 슬라이더로 조절할 수 있도록 하였습니다.
    • Alt + 왼쪽 클릭: 아이템 즉시 버리기
    • Alt + 오른쪽 클릭: 절반 버리기
  • 부착물을 교체하거나 해제할 때의 편의성을 개선하였습니다.
    • 부착물을 교체하거나 해제할 때 인벤토리에 공간이 없으면 부착물을 바닥에 버립니다.
    • 바닥에 있는 부착물을 바로 장착할 때, 인벤토리에 공간이 없으면 바닥에 있는 부착물의 장착과 동시에 현재 장착하고 있는 부착물을 바닥에 버립니다.
    • 대용량 탄창을 퀵드로우 탄창으로 교체할 때, 퀵드로우가 바로 장착되고 무게가 넘어가는 탄약과 대용량 탄창을 바닥에 버립니다.
    • 무기에 장착한 부착물을 오른쪽 클릭하여 장착을 해제할 때, 인벤토리에 공간이 없으면 부착물을 바닥에 버립니다.
    • Alt키를 누른 상태에서 무기를 오른쪽 클릭할 경우 무기에 장착한 모든 부착물을 해제합니다.
  • 해제된 부착물은 인벤토리로 들어갑니다.
  • 인벤토리 무게가 부족할 경우 바닥에 버립니다.
파일:team_voice_mute.png
  • 특정 팀원의 목소리만 음소거(mute)할 수 있는 기능을 추가하였습니다.
  • 색맹, 색약 플레이어들을 위한 지원 기능을 개선하였습니다.
    • 조준경, 스코프의 조준점 색깔이 색맹, 색약 종류에 따라 변경됩니다.
    • 피 색깔, 보급의 연기 색깔 역시 색맹, 색약 종류에 따라 변경됩니다.
    • 맵에 표시하는 마커에 숫자를 표시하여 색 외에도 마커를 구분할 수 있도록 하였습니다.
  • 이제 사망한 동료도 맵에 핑을 찍을 수 있도록 수정하였습니다.
  • 게임 화면 HUD에서 장착한 무기의 슬롯에 번호를 표기하여 장착 슬롯 시인성을 개선하였습니다.
  • 플레이어 본인이 적들을 기절시킬 경우도 상단 킬 메시지에 노출이 되도록 변경되었습니다.
  • 그래픽 옵션에 별도의 선명도 향상 옵션을 추가하였습니다.
    • On/Off로 포스트 프로세싱의 옵션과 상관없이 선명도 향상 옵션을 조절할 수 있습니다.
  • 옵션에서 로비와 인게임 별로 최대 프레임을 설정할 수 있는 옵션을 추가하였습니다.
    • 로비 FPS 제한: 무제한 / 30 / 60
    • 인게임 FPS 제한: 무제한 + Smooth Off / 무제한 + Smooth On / Display Based / Custom
  • 다수의 모니터를 이용하여 플레이하는 경우, 시스템 메뉴 오픈, 월드맵 오픈, 인벤토리 오픈 시 마우스 커서를 다른 모니터로 이동이 가능하도록 변경되었습니다.
월드
  • 동적 날씨 변화 기능을 추가하였습니다.
    • 에란겔과 미라마에 다음과 같이 새로운 날씨가 추가되었습니다.
      • 에란겔: 흐림(Overcast)
      • 미라마: 흐림(Overcast), 석양(Sunset)
      • 흐림(Overcast) 날씨에서는 게임 진행 도중 무작위로 비가 내리거나 안개가 끼는 등 동적 날씨 변화 기능이 동작합니다.
  • 에란겔 맵을 개선하였습니다.
    • 에란겔의 일부 지역에 작은 규모의 건물들을 배치하였습니다.
파일:Erangel_1_Vertical.jpg
  • 강 주변에 엄폐물을 추가로 배치하였습니다.
  • 밀리터리 베이스(Sosnovka Military Base)를 둘러싼 공터 지역에 나무들을 추가로 배치하였습니다.
본문 이미지
파일:Erangel_2_Vertical.jpg
  • 미라마 맵을 개선하였습니다.
    • 차량 이동이 좀 더 용이하도록 오프로드를 추가적으로 배치하였습니다.
    • 차량 주행 경험 개선을 위해 일부 급경사 도로를 완만하게 수정하였습니다.

사용자 지정 매치
  • 사용자 지정 매치 프리셋을 추가하였습니다.
    • 일반 모드 1종: 얼리억세스 세팅
  • 3레벨 헬멧과 의상이 월드에서 스폰되며, 아이템 스폰이 빈약하지만 자기장의 데미지도 적습니다. 제트스키가 스폰되지 않습니다.
    • 이스포츠 모드 1종: Gamescom Invitational 2017 세팅
  • 일반모드의 얼리억세스 세팅을 기반으로 레드존이 없고, AR 스폰이 1.5배로 늘어납니다.
  • 사용자 지정 매치 옵션에서 날씨 설정을 Overcast 날씨로 선택할 경우, Advanced 항목에서 아래와 같은 날씨 변화 설정을 할 수 있습니다.
    • 날씨 변화가 시작될 최소 시간
    • 날씨 변화가 시작될 최대 시간
    • 변화된 날씨가 지속될 최소 시간
    • 변화된 날씨가 지속될 최대 시간
    • 날씨 변화에서 흐린 날씨가 유지될 가중치 확률
    • 날씨 변화에서 비 내리는 날씨로 변화될 가중치 확률
    • 날씨 변화에서 안개낀 날씨로 변화될 가중치 확률
  • 사용자 지정 매치의 방 목록이 정렬되는 기준을 생성순에서 인원 수순으로 변경하였습니다.
  • e스포츠 모드 선택 시 레드존 설정이 Off로 고정됩니다.
  • 사용자 지정 매치 생성시 반드시 방 제목(Title)을 입력해야 합니다.

성능
  • 손에 들고 있지 않은 무기를 최적화하여 프레임 속도를 개선하였습니다.
  • 레벨 스트리밍을 최적화하여 레벨 로딩 속도를 향상시켰습니다.
  • 차량에서 발현되는 연기와 불 효과를 최적화하여 화면이 끊기는 현상을 수정하였습니다.
  • 환경 효과가 생성될 때 화면이 끊기는 현상을 수정하였습니다.
  • 보여지는 거리에 따라서 동기화 주기를 최적화하여 서버 성능을 개선하였습니다.
    • 기존에는 자신의 시야에서 보이는 모든 캐릭터의 정보가 매 프레임마다 동기화되었으나, 이제부터는 거리에 따라서 다른 빈도로 동기화됩니다.
    • 이를 통해 전체 서버 성능이 약 15% 정도 향상될 것으로 예상됩니다.
  • 전체적인 네트워크 코드를 최적화하여 서버 성능을 소폭 개선 했습니다.
  • 관전 모드에서 움직이는 대상을 사격 시 에임이 피격 위치보다 뒤에 따라오는 문제를 완화하였습니다.

다시 보기
  • 워모드, 이스포츠 모드 경기들의 '다시 보기'가 저장되지 않던 문제를 수정하였습니다.

사운드
  • FPP에서 차량을 탑승할 경우 플레이어에게 들리는 차량 소리를 감소하였습니다.

리플레이
  • 리플레이 버전이 올라가게 되어 이전 리플레이 파일은 더 이상 재생할 수 없습니다.

버그 수정
  • 수류탄, 화염병 등으로 문이 파괴될 때 잔해가 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 비행기에서 수직 강하 중인 다른 캐릭터를 봤을 때 캐릭터 애니메이션이 기본 강하 애니메이션인 문제를 수정하였습니다.
  • 다시 보기 에서 일부 사운드가 재생되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 다시 보기 중 일시정지 시 사운드 재생이 정지되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 프라이팬과 총기를 동시에 꺼낼 수 있는 문제를 수정하였습니다.
  • 킬러 관전, 데스캠, 다시 보기 화면에서 호흡 게이지가 출력되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • FPP 관전 시점에서 캐릭터 위치가 실제 플레이어의 위치와 다르게 보이는 문제를 수정하였습니다.
  • 팀원이 접속이 끊긴 상황에서 접속이 끊긴 팀원 외의 팀원들이 전멸 시, 킬러 관전으로 보는 플레이어와 다시 접속한 팀원이 음성 대화가 가능한 문제를 수정하였습니다.
  • 이모트 동작 중 기울이기가 가능한 문제를 수정하였습니다.
  • 좁은 공간에서 두 플레이어가 나란히 이동할 경우 끼이는 문제를 수정하였습니다.
  • 관전 대상 플레이어 신고 안내메시지가 영어가 아닌 언어에서도 영문으로 출력되던 문제를 수정하였습니다.


2.20. 1.0 업데이트 #20[편집]


FIX PUBG 업데이트
편의성 개선
  • LOADING SCREEN - 로딩스크린에 기본적인 조작법 등을 안내하는 키 가이드를 추가하였습니다.
  • UI/UX #01 - 상호작용 가능한 오브젝트가 타게팅된 경우 알아보기 쉽도록 윤곽선으로 하이라이트 됩니다.
  • DEATH CAM REPORTING - 데스캠 대상이 데스캠에 잡히지 않았을 때, 신고 가능 하도록 수정하였습니다.
  • KILL FEED DISPLAY #01 - 킬 로그 표시 개수 조절을 구현하였습니다.
    • 워모드/옵져버 화면에서는 노출 5개 고정, 환경설정 옵션에서 최소 5개에서 최대 10개까지 개수를 조정할 수 있습니다.
  • FIXED-PERSPECTIVE OPTION - 3인칭 조준시 카메라가 어디에 위치할 지 설정할 수 있는 옵션을 추가하였습니다.
  • TEAMMATE REPORTING - 특정 팀원을 신고할 수 있는 기능을 추가하였습니다.

버그 수정
  • MIRAMAR FIX #04 - 미라마 특정 위치에서 플레이어 사망 시 상자가 땅에 묻히는 현상을 수정하였습니다.
  • ITEM MESH - 미라마 El Azahar의 Polica station 감옥에 스폰된 아이템이 바닥과 겹쳐 잘 보이지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • REPLAY #02 - 리플레이 재생 중 캐릭터가 지형지물 넘기 후 총기를 장착 해제한 상태로 보여지며, 캐릭터 확인 시 맨손으로 총을 들고 있는 듯한 애니메이션만 보여지는 현상을 수정하였습니다.
  • REPLAY #03 - 리플레이 재생 중 구간 점프 시 지형지물 넘기를 거꾸로 하는 현상을 수정하였습니다.
  • REPLAY #04 - 리플레이 재생 중 총기의 볼트 액션이 재생되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • REPLAY #05 - 리플레이에서 일부 소리가 재생되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • CHARACTER MOVEMENT #04 - 경사진 곳에서 특정 스텝으로 캐릭터가 엎드려 빠르게 이동되는 것처럼 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • SPECTATING - 사망 후 팀원을 관찰할 때, 팀원의 킬 피드가 파란색이 아닌 하얀색으로 나타나는 현상을 수정하였습니다.
  • GETTING STUCK #02 - 차량 보조석에 탄 상태에서 건물 벽에 붙은 뒤 내릴 경우 캐릭터가 끼이는 현상을 수정하였습니다.
  • LOOT EFFECTS - 아이템 획득 중 거리가 멀어지면 줍는 동작과 사운드가 출력되지만 아이템이 획득되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • BLOOD EFFECTS - 리플레이에서 구간 이동 시 상황과 관계 없이 피격 혈흔 효과가 다시 출력되는 현상을 수정하였습니다.


신규 총기: Beryl M762
파일:M762.jpg

  • 신규 AR 총기인 Beryl M762를 추가하였습니다. Beryl M762는 모든 맵(에란겔, 미라마, 사녹)에서 월드 스폰으로 획득할 수 있습니다.
  • Beryl M762는 7.62mm탄을 사용하는 AR총기로, 기본 30발까지 장착 가능하며 40발까지 추가 확장 가능합니다.
  • Beryl M762는 개머리판을 제외한 모든 부위에 부착물을 장착할 수 있습니다.

신규 사녹 전용 차량: Scooter
파일:Scooter.jpg

  • 신규 차량인 Scooter를 추가하였습니다. 사녹에서만 만나보실 수 있습니다.
    • Scooter는 사녹 맵에서 오토바이를 대체하게 되어, 사녹 맵에서는 오토바이 차량이 스폰되지 않습니다.
  • 2인승의 낡은 빈티지 스쿠터 컨셉으로, 기존의 오토바이와 비교하여 체력은 동일하지만 속도는 소폭 더 느립니다.
  • 커브 시 바퀴 돌아가는 각도가 기존 오토바이에 비해 더 크기 때문에 지금까지와는 다른 컨트롤이 필요합니다.

게임플레이
  • 게임플레이 기능 옵션에 '3인칭 조준 카메라 위치(TPP Aim Camera Position)' 변경 옵션을 추가하였습니다.
    • 오른쪽으로 초기화 (Reset to Right Shoulder)
      • 3인칭 조준 시 항상 카메라가 캐릭터의 오른쪽 어깨에 위치합니다.
      • 해당 설정이 기본으로 적용됩니다.
    • 왼쪽으로 초기화 (Reset to Left Shoulder)
      • 3인칭 조준 시 항상 카메라가 캐릭터의 왼쪽 어깨에 위치합니다.
    • 마지막 기울이기 위치 (Latest Peek Shoulder)
      • 마지막 기울이기 방향으로 시점 위치가 자동으로 변경됩니다.
      • 오른쪽으로 기울이기 할 시 캐릭터의 우측 어깨에, 왼쪽으로 기울이기 할 시 좌측 어깨에 카메라가 위치합니다.
      • 기존의 기본 시점 이동 방식입니다.
    • 마지막 조준 위치 (Latest Aim Shoulder)
      • 3인칭 조준 시에 보고있던 시점이 유지됩니다.
      • 미조준 상태 또는 스코프 모드에서 좌우 기울이기를 해도 3인칭 조준 카메라 위치가 변경되지 않습니다.
파일:Shoulder_Camera.jpg

<오른쪽 어깨 카메라 (좌) / 왼쪽 어깨 카메라 (우)>

UI/UX
파일:newbie_tip.png
  • 로딩스크린에 기본적인 조작법 등을 안내하는 키 가이드를 추가하였습니다.
파일:item_shilluete.png
  • 상호작용 가능한 오브젝트가 타게팅된 경우 알아보기 쉽도록 윤곽선으로 하이라이트 됩니다.
  • 팀 상태가 아닌 경우, 로비에서 팀 모드를 스쿼드(SQUAD) 모드로 변경하였습니다.
    • 다른 모드로 변경하여 플레이할 경우 해당 모드가 저장됩니다.
파일:map_marker.png
  • 맵 마커의 디자인을 개선하였습니다.
    • 마커에 숫자를 표시하면서 플레이어 아이콘과 혼동된다는 피드백을 참고하여 수정하였습니다.

안티 치트 & 신고 기능
파일:report_progress.png
  • 신고한 사용자에 대해 진행되는 사항을 알 수 있도록 신고 피드백 시스템을 추가하였습니다.
    • 신고 내용, 신고한 플레이어, 제재 상황을 보여줍니다.

파일:team_report.png
  • 팀 관리 메뉴에 플레이 중 팀원을 신고할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
  • 언어 폭력, 게임 진행 방해 신고 항목이 추가되었습니다.

사용자 지정 매치
  • 사용자 지정 매치 생성 플레이어 외 참여 플레이어도 사용자 지정 매치의 상세 설정을 확인할 수 있도록 하였습니다.
    • 이미 생성된 사용자 지정 매치의 설정은 사용자 지정 매치방을 생성한 플레이어만 수정할 수 있습니다.
  • 사용자 지정 매치 프리셋을 2종 추가하였습니다.
    • 워모드
      • BombKit(Dodgebomb): 투척 무기만 사용하는 게임 모드
      • VSSKit: VSS 총기만 사용하는 게임 모드
  • 사용자 지정 매치의 최소 시작 인원 수 10명에서 8명으로 조정하였습니다.

스킨 & 아이템
  • PGI 진출 팀 후드 티 의상 스킨 아이템 판매가 곧 종료됩니다.
    • 8월 16일(목)까지 판매 예정이었으나 1주일간 추가 판매하여 8월 22일(수) 오전 11시까지 구매하실 수 있습니다.

버그 수정
  • 섬광 수류탄의 아이템 설명과 게임 내 기능이 일치하지 않았던 현상을 수정하였습니다.
  • 경사진 곳에서 특정 스텝으로 캐릭터가 엎드려 빠르게 이동되는 것처럼 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 리플레이 재생 중 캐릭터가 지형지물 넘기 후 총기를 장착 해제한 상태로 보여지며, 캐릭터 확인 시 총을 들고 있는 애니메이션만 보여지는 현상을 수정하였습니다.
  • 리플레이 재생 중 구간 점프 시 지형지물 넘기를 거꾸로 하는 현상을 수정하였습니다.
  • 리플레이 재생 중 총기의 볼트 액션이 재생되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 리플레이에서 일부 사운드가 재생되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 미라마 특정 위치에서 플레이어 사망 시 상자가 땅에 묻히는 현상을 수정하였습니다.
  • 미라마 El Azahar의 Polica station 감옥에 스폰된 아이템이 바닥과 겹쳐 잘 보이지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 차량 보조석에 탄 상태에서 건물 벽에 붙은 뒤 내릴 경우 캐릭터가 끼이는 현상을 수정하였습니다.
  • 아이템 획득 중 거리가 멀어지면 줍는 동작과 사운드가 출력되지만 아이템이 획득되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 벽에 붙어서 진통제, 에너지 드링크, 아드레날린 주사기, 의료용 키트 사용 시 FPP 시점이 벽을 뚫고 보이는 현상을 수정하였습니다.

파일:patch20_main.png


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[반글화] 공식 자료의 반글화는 모두 번역하여 작성함. [1] 과거 오류로 삭제되었는데 복구 [2] 1인칭 및 정조준한 상태.[3] 오리의 주둥이 모양처럼 생긴 초크라고 생각하면 쉽다.[4] 서버 상관없이 최대 10000개 한정