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PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS/패치 노트/1.0 1차~20차
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상위 문서: PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS/패치 노트
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클라이언트 최적화
서버 최적화
로비
조작키 가이드
월드
아이템
차량
애니메이션
게임 플레이
무기 밸런스
사운드
UI/UX
월드
게임 플레이
UI/UX
리플레이
버그 수정
기타
출처
게임 플레이
버그 수정
출처
월드
리플레이
버그 수정
출처
안티치트
레드존 사운드
출처
로비
신규 상자
월드
게임 플레이
리플레이
버그 수정
기타
게시글 제목부터 3월 업데이트라고 표시되어있었으므로 문단 제목을 위와 같이 서술함.
출처
클라이언트 최적화
서버 최적화
로비
월드
게임 플레이
UX/UI
사운드
버그 수정
8차 패치 노트는 복붙 요소가 있음.
출처
로비
무기 스킨 시스템
신규 상자
버그 수정(전체 복붙)
출처
킬러 관전[반글화]
UI/UX
버그 수정
출처
최적화
게임 플레이
버그 수정
• 카펫(양탄자), 천막 소재 위에서 발소리가 나지 않는 현상을 수정하였습니다.
• 미라마에서 일정 거리 이상에서 물체들이 보이지 않는 현상을 수정하였습니다.
• 미라마에서 얇은 실내용 화초에 총알이 막히는 현상을 수정하였습니다.
• 미라마에서 표지판, 식물, 계단 등이 비정상적인 위치에 있는 현상을 수정하였습니다.
• 킬러 관전 모드에서 플레이어를 죽인 자로 관전 대상이 옮겨지기 전에 해당 킬러가 사망할 경우 플레이어 관전이 되지 않는 문제를 수정하였습니다.
• 차량 충돌 대미지를 입은 후 차량에 승차하여 주행 도중에 하차할 경우, 차량 하차 대미지가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
출처
커스텀 게임 실시간 관전
상자 시스템
신규 상자
UI/UX
버그 수정
출처
총기 & 아이템 밸런스
AR 총기는 기존에 특정 총기에만 몰려있던 사용률을 고르게 분포시키고, 상황에 맞게 다양한 총기를 사용할 수 있도록 밸런스를 조정하였습니다.
SMG 총기는 근거리에서 이동 및 교전이 많은 상황에서 유용할 수 있도록 밸런싱하였습니다.
샷건 총기는 근거리 교전 상황에서의 대미지를 증가하고, 유효 사거리가 증가하도록 밸런싱 하였습니다.
캐릭터 움직임 밸런스 조정
아이템 밸런스 조정
맵 선택 시스템
게임 플레이
UI / UX
월드
버그 수정
신규 상자 - Aviator
게임 플레이
UI/UX
로컬라이징
버그 수정
신규맵: 사녹
사녹 지역 소개
성능
월드
아이템
게임 플레이
UI / UX
사운드
효과
상자(6/22 14시 일부 내용 추가)
*에비에이터 상자가 주간 랜덤 상자에 포함되도록 변경되어 전체 확률이 아래와 같이 변경되었습니다.(6/22 14:51 수정 / 취소되었습니다.)
버그 수정
Event Pass: Sanhok
상자
확률 20% 15% 10% 15% 2.5%
상자 Militia Biker Desperado Survivor Wanderer
확률 15% 10% 2.5% 5% 5%
사운드
성능
버그 수정
UI/UX
월드
버그 수정
일반
PGI 테마
게임플레이
버그 수정
신규 사녹 전용 총기: QBU
신규 사녹 전용 차량: Rony
사용자 지정 매치
UI/UX
버그 수정
게임플레이
굿바이 PGI 2018!
UI/UX
사용자 지정 매치
성능
다시 보기
사운드
리플레이
버그 수정
FIX PUBG 업데이트
편의성 개선
버그 수정
신규 총기: Beryl M762
신규 사녹 전용 차량: Scooter
게임플레이
<오른쪽 어깨 카메라 (좌) / 왼쪽 어깨 카메라 (우)>
UI/UX
안티 치트 & 신고 기능
사용자 지정 매치
스킨 & 아이템
버그 수정
1. 개요
2. 패치 노트
2.1. 1.0 업데이트 #1
2.2. 1.0 업데이트 #2
2.3. 1.0 업데이트 #3
2.4. 1.0 업데이트 #4
2.5. 1.0 업데이트 #5
2.6. 1.0 업데이트 #6
2.7. 1.0 3월 업데이트 #7
2.8. 1.0 업데이트 #8
2.9. 1.0 업데이트 #9
2.10. 1.0 업데이트 #10
2.11. 1.0 업데이트 #11
2.12. 1.0 업데이트 #12
2.13. 1.0 업데이트 #13
2.14. 1.0 업데이트 #14
2.15. 1.0 업데이트 #15
2.16. 1.0 업데이트 #16
2.17. 1.0 업데이트 #17
2.17.1. 1.0 업데이트 #17.1
2.18. 1.0 업데이트 #18
2.19. 1.0 업데이트 #19
2.20. 1.0 업데이트 #20
1. 개요[편집]
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2. 패치 노트[편집]
2.1. 1.0 업데이트 #1[편집]
클라이언트 최적화
- 지형 데이터를 최적화하여 메모리 사용량을 줄였습니다.
- 지형 로딩 중 발생하던 랙 현상을 완화하였습니다.
- 지형 로딩 시간이 줄었습니다.
- 텍스쳐 최적화하여 메모리 사용량을 줄였습니다.
- 물결 효과를 줄여 바다를 최적화했습니다.
- 다수의 플레이어가 보일 때 발생하던 랙 현상을 완화하였습니다.
- 캐릭터 렌더링을 최적화했습니다.
- 캐릭터 애니메이션을 일부 최적화 했습니다.
- 캐릭터에 사용되는 메모리 사용량을 줄였습니다.
- LOD를 추가해 원거리 무기 렌더링을 최적화 했습니다.
- 월드 내 각종 이펙트를 최적화했습니다.
- 각종 UI를 최적화 했습니다.
서버 최적화
- 네트워크 처리량을 조절하여 서버 성능을 최적화하였습니다.
로비
- 로비 배경과 UI를 새롭게 디자인하였습니다.
- Replays 항목을 추가하였습니다.
- 자신의 캐릭터 주변 1km 까지 녹화가 가능한 클라이언트 리플레이 기능을 추가하였습니다.
- 매칭 시작 전 옵션에서 리플레이 저장을 활성화하면 리플레이를 저장할 수 있습니다.
- 게임이 정상적으로 종료되면 리플레이가 저장되고, "로비 - Replays"에서 리플레이 영상을 재생할 수 있습니다.
- 최대 20개까지 저장되며 20개를 초과할 경우 오래된 순으로 자동 삭제 됩니다.
- 리플레이 촬영 당시의 클라이언트 버전과 현재의 버전이 다를 경우 리플레이 파일 재생이 불가능합니다.
조작키 가이드
- 현재 관전 중인 캐릭터를 Ctrl+0~9(키보드 상단의 숫자)로 지정하면 해당 캐릭터가 저장되고, 0~9(키보드 상단의 숫자) 입력 시 해당 캐릭터로 이동하도록 기능을 추가하였습니다.
- 만약 지정된 플레이어가 본인 캐릭터로부터 1km 떨어진 구간에 있을 경우 이 기능을 사용할 수 없습니다
- 현재 위치에서 Ctrl+0~9(숫자패드) 입력하면 해당 지역이 저장되고, 숫자 패드의 0~9 입력 시 해당 위치로 이동하도록 기능 추가하였습니다.
월드
- 신규 맵 '미라마'가 추가 되었습니다.
- 미라마에서는 맑음, 일출 날씨가 지원됩니다.
- 미라마는 배틀그라운드의 핵심적인 배틀로얄 경험을 유지하면서 에란겔과 차별화된 비쥬얼과 게임플레이를 목표로 하고 있습니다.
- 고저차가 있는 지형이 많아, 새롭게 추가된 지형지물 넘기 액션이 많은 도움이 될 것입니다.
- 굴곡이 있는 지형들이 많아 은폐, 엄폐를 활용한 깊이 있는 전투를 경험하실 수 있습니다.
- 도로 위와 바깥의 지형 별 특징이 강화되어 차량 선택이 중요해졌습니다.
- 맵은 매칭 시 무작위로 선택됩니다.
- 에란겔에서 비와 안개 날씨를 제거하였습니다.
아이템
- 신규 무기 5종을 추가하였습니다.
- DP-28은 에란겔 전용, 월드 스폰 무기입니다. 7.62mm 47발이 들어가는 둥그런 탄창을 갖고 있습니다. 무배율부터 4배율 스코프까지 장착 가능합니다. 발사 속도가 느리지만 긴 유효 사거리와 높은 대미지를 갖고 있습니다.
- AUGA3은 보급 상자에서만 획득할 수 있으며, 5.56mm 탄을 사용하는 불펍식 돌격소총(Bull-pup assault rifle)의 일종입니다. 탄속과 발사 속도가 빠르고 수직 반동이 적습니다.
- R45은 미라마 전용, 월드 스폰 무기입니다. 45구경 탄환을 사용하고, 6발까지 장전할 수 있습니다. 레드 도트 사이트를 장착할 수 있습니다. 명중률이 좋고, R1895보다 장전 속도가 빠릅니다.
- Win94은 미라마 전용, 월드 스폰 무기입니다. 45구경 탄환을 사용하는 레버 액션 소총(Lever action rifle)의 일종으로 8발까지 장전할 수 있습니다. 탄 띠를 제외한 다른 부착물을 장착할 수 없고 중거리 유효 사거리,느린 장전속도, 높은 화력이 특징으로 상급자를 위한 무기입니다.
- 소드 오프(Sawed-Off)는 미라마 전용, 월드 스폰 무기입니다. 12게이지 탄환을 사용하고, 2발까지 장전할 수 있습니다. 부착물을 장착할 수 없습니다. 단거리 유효 사거리, 넓은 확산 범위, 기존 샷건보다 낮은 대미지, 2연발 사격이 특징입니다.
- 보급 상자 구성품에 새로운 길리슈트가 추가 되었습니다.
- R1895는 미라마에서 획득할 수 없습니다.
- Kar98k는 더 이상 보급 상자에서 획득할 수 없습니다. 기존의 Kar98k의 월드 스폰량은 동일합니다.
차량
- 신규 차량 3종을 추가하였습니다.
- 미니버스는 미라마 전용 6인승 차량입니다. 최고 속도가 느리고, 추진력이 낮은 편이지만 현재까지 등장한 차량 중에서 가장 높은 체력을 보유하여 다양한 전투 상황에서 유용하게 사용될 수 있습니다.
- 픽업 트럭은 미라마 전용 4인승 오프로드 차량입니다. 픽업 트럭은 울퉁불퉁한 미라마의 지형에 적합하게 제작 되었습니다. 미라마에서만큼은 누구보다 월등한 등판 능력을 보유하고 있어 다양한 플레이 스타일을 추구할 수 있습니다.
- 아쿠아레일을 추가하였습니다. 2인승 수상 탈 것으로 운전자 뒷좌석 탑승자는 사격이 가능합니다. 선회력이 좋고, 기동력이 높아 다양한 게릴라 전술에 응용될 수 있으리라 기대하고 있습니다.
- 미라마에서 오토바이와 버기도 등장합니다. 에란겔의 차량과는 다른 스킨이 적용되어 있습니다.
애니메이션
- 지형지물 넘기 관련 액션을 추가하였습니다.
- 물체 위쪽 표면이 넓을 경우 Shift 키를 계속 누르고 있으면 지형지물 꼭대기에 올라가는 대신 뛰어 넘을 수 있습니다.
- ADS 상태에서 움직이는 동안 자켓/코트의 일부분이 보이는 현상을 완화하였습니다.
- UZI의 사격 모드 변경 시 애니메이션과 사운드를 추가하였습니다.
- 달리기 중 전력 질주로 전환 시의 애니메이션이 좀 더 매끄럽도록 조정하였습니다.
- FPP와 TPP 두 모드의 ADS상태에서 기울이는 애니메이션이 서로 일치하도록 조정하였습니다.
- FPP모드에서 스코프나 기타 부착물 장착 여부에 따라 총기 위치를 소폭 낮췄습니다.
- FPP모드에서 캐릭터 목이 보이지 않도록 시야 회전 각도에 제한을 두었습니다.
- FPP모드로 운전 시의 카메라 위치를 조정하였습니다.
- FPP모드에서 총기가 의상을 뚫고 노출되지 않도록 대부분의 총기 위치를 조정하였습니다.
게임 플레이
- 탄도학
- 총기에서 발사 된 발사체는 이제 공기 저항에 영향을 받습니다.
- 이것은 발사체가 시간이 지남에 따라 속도를 잃어 더 큰 낙차가 발생하고, 목표에 도달하기까지 더 긴 시간이 필요하다는 것을 의미합니다 .
- 피격 부위를 세분화 하고 이에 따른 부위별 피격 대미지를 조정하였습니다.
- 이제 목 부분은 헬멧에 의해 보호됩니다.
- 가슴 부위의 피격 대미지가 기존보다 증가되었습니다.
- 무기에 따라 부위별 기본 피격 대미지를 수정하였습니다.
- 아래의 요소들을 전부 반영해 대미지를 계산하는 것으로 변경 되었습니다.
- 무기의 기본 대미지 수치
- 탄도 거리 (거리가 증가할수록 대미지 감소)
- 피격 부위 대미지에 따른 승수
- 무기 클래스에 따른 승수
- 이제 총알이 물 속을 관통하며, 관통력은 탄속의 영향을 받습니다. (탄속이 높을수록 관통력이 낮음)
- 탄환의 물 관통 이펙트를 개선했습니다.
무기 밸런스
- SR계열
- SKS와 Mini14의 발사 속도가 감소하였습니다.
- Kar98k와 M24의 대미지가 증가되고, AWM의 대미지가 감소되었습니다.
- M24의 탄낙이 소폭 증가하였습니다.
- Kar98k의 탄낙이 증가하였습니다.
- Win94
- 좀 더 조준이 수월하도록 Win94 조준기에 붉은 색 표시를 추가하였습니다.
- Win94의 ADS모드와, 숨참기 모드 시 화면의 확대되는 정도가 증가하였습니다.
- 반동이 증가하였습니다.
- 부착물
- 15배율 스코프의 십자선에 영점 거리를 측정할 수 있도록 눈금 표시를 추가하였습니다.
- SR과 SMG무기, 5.56mm, 7.62mm 탄을 사용하는 무기의 4배율 스코프에 새로운 십자선을 추가하였습니다.
- 8배율, 15배율 스코프에 가변 줌 기능이 생겼습니다. (마우스 휠 조작)
- 마우스 휠을 사용하여 레드 도트 사이트, 홀로그램 및 배율 스코프의 조준점 밝기를 조정할 수 있습니다.
- M16A4에 8배율 이상의 스코프 장착이 불가능하도록 변경하였습니다.
- 스코프 외곽에 흐림 효과를 추가하였습니다.
- DMR계열 무기(SKS, Mk14, Mini 14)를 착용한 상태에서의 달리기 속도를 상향시켰습니다. (AR장착시의 속도와 동일)
- Mk14의 사격 시 반동 폭이 감소되었습니다.
- Vector 격발시의 카메라 흔들림이 감소하였습니다.
차량 밸런스
- 차량 주행 밸런스를 변경하였습니다.
- 차량의 주행 특성이 더 현실감 있게 변경하였습니다.
- 차량 및 탑승자의 애니메이션을 개선하였습니다.
- 운전자를 제외한 차량 탑승자는 이제 주행 중에 붕대와 부스트아이템을 사용할 수 있습니다.
- 기존 UAZ 스케일을 실제 스케일로 줄이고, 좌석 수를 4개로 변경하였습니다.
- 기타
- ADS 모드 중 기울인 상태에서 피격되면 카메라가 과도하게 흔들리지 않도록 수정하였습니다.
- ADS 상태가 아닐 때 카메라 가까이에 있는 무기 및 물체의 블러 효과를 제거하였습니다.
- 붕대를 사용 후 점차 회복되는 시간이 8.5초에서 4.5초로 감소하여 회복 효율이 증가하였습니다. 붕대 캐스팅 시간과 총 회복량은 기존과 동일합니다.
- 비행기에서 낙하하여 도달할 수 있는 영역이 이전보다 확장되었습니다.
- 이전에 낙하가 불가능했던 섬 외곽에 위치한 지역 상공 등에 낙하할 수 있게 됩니다.
- 3인칭에서 엎드린 상태의 카메라 시점을 좀 더 낮췄습니다.
- 엎드린 상태에서 조준 가능한 수직 범위를 더 늘렸습니다.
사운드
- 로비의 배경 음악을 교체하였습니다.
- 보트를 제외한 모든 차량의 엔진 소리를 좀더 현실감 있게 개선하였습니다.
- 블루존 경계선에서의 소리를 추가하였습니다.
- 기존 폭발 소리만 있었던 레드존 관련 소리를 다음과 같이 3단계로 나누어 소리를 표현하였습니다.
- 멀리서 폭격하는 소리
- 포탄이 날라오는 소리
- 폭발하는 소리
- 물에 뛰어들었을 때의 소리를 추가하였습니다. 이는 속도에 따라 다르게 출력됩니다.
- 수류탄 사운드를 개선하였습니다.
- 폭발 거리에 따라 사운드가 달라집니다.
- 예를 들어, 멀리서 터질 경우 폭발음만 들리고 20m 내에서는 폭발음 및 각종 폭발 잔재가 떨어지는 소리가 들립니다.
- 실내에서 캐릭터 피격 시의 음성 울림을 제거하였습니다.
UI/UX
- 인벤토리 창에서 제공하는 가방 용량 UI를 개선하였습니다.
- 킬로그를 화면 우측 상단에 나타나도록 수정하였습니다.
- 옵션 메뉴에서 킬로그를 텍스트 혹은 아이콘으로 출력되도록 설정할 수 있습니다.
- 새로운 영문, 한글 폰트를 적용 했습니다.
- 인게임 HUD, 옵션, 인벤토리, 메뉴화면, 시스템 메시지 디자인이 개선되었습니다.
- 체력 게이지바 색상을 변경하였습니다.
- 50%이하일 때 노란색으로 표시 됩니다.
- 25%이하일 때 붉은색으로 표시 됩니다.
- 10%이하일 때 붉은색과 함께 깜빡입니다.
- 체력 게이지바 색상을 변경하였습니다.
- HUD UI 기본 옵션으로 헬멧, 조끼, 가방이 표시되도록 조정하였습니다.
- 솔로/팀 플레이 관련 UI를 개선하였습니다.
- 팀원의 체력 게이지를 화면 좌측 상단에서 화면 좌측 하단으로 이동하였습니다.
- 미니맵, 월드맵, 팀 리스트 UI, 화면 위의 팀 플레이어 인디케이터가 인지하기 쉬운 색상과 넘버링으로 표시됩니다.
- 해당 인디케이터를 통해 차량 탑승, 낙하중, 사망, DBNO, 접속불량 상태 등을 쉽게 확인 할 수 있습니다.
- 인터랙션 HUD를 개선하였습니다. (F키 상호작용)
- 가방에 공간이 부족한 경우 폰트 컬러가 붉은색으로 처리되어 아이템을 더 획득할 수 없음을 강조합니다.
- 미니맵과 월드맵을 개선하였습니다.
- 미니맵의 채도를 낮춰서 팀원들의 정보가 더욱 강조되도록 구성하였습니다.
- 월드맵 색상을 조정하여 지도상의 정보, 마커 등이 더 잘보이도록 조정하였습니다.
- 월드맵과 미니맵을 통해서 함께 플레이 하는 플레이어들의 FOV 방향을 확인 할 수 있습니다.
- 월드맵과 미니맵에서 팀원들이 차량에 동승하면 하나의 인디케이터에 병합되어 표시됩니다.
- 설정 메뉴에서 데스캠 기능을 추가 하였습니다.
- 결과 화면 배경에 블러 효과를 적용하였습니다.
- 옵션 내 게임플레이 - Combat 항목에서 ADS와 Aim모드용 각 단축키를 추가하였습니다.
- 설정 메뉴에서 리플레이 관련 키(타임라인 on/off, 재생 멈춤, 재생 속도)를 변경할 수 있도록 항목을 추가하였습니다.
2.2. 1.0 업데이트 #2[편집]
월드
- 미라마의 La Bendita 지역 주변에 엄폐물을 추가하였습니다.
게임 플레이
- 게임 초반 서버 및 클라이언트 성능 최적화를 위해 게임 시작 후 낙하 시 플레이어의 가시 거리를 감소시켰습니다.
- 에너지 드링크의 디자인을 수정하였습니다.
UI/UX
- 스쿼드 멤버 색상을 좀 더 눈에 잘 보이도록 조정하였습니다. (노랑, 주황, 파랑, 녹색)
- 색약 모드에서도 일관성 있게 구분 될 수 있도록 스쿼드 멤버 색상을 조정하였습니다
- 게임 내 신고 기능 항목 중 "부정 프로그램 사용"의 세부 항목을 선택할 수 있도록 기능을 추가하였습니다.
- 세부 항목은 복수 선택이 가능하며, 세부 항목을 선택하지 않아도 신고 가능합니다.
리플레이
- 캐릭터 머리 위에 플레이어명(H키)을 띄운 상태에서 현재 들고 있는 무기 아이콘을 표기(G키)할 수 있도록 기능을 추가하였습니다.
- 리플레이에 신고 기능을 추가하였습니다.
- 플레이어 목록(TAB키)에서 해당 플레이어 우클릭 시 신고 버튼이 출력됩니다.
- 플레이어를 관전, 따라다니기를 하고 있을 경우 타임 라인(J키)에 신고 버튼이 출력됩니다.
- 지도에서 보급상자 상태에 따른 아이콘 변화를 추가하였습니다.
- 보급 상자의 낙하 표시와 보급 상자를 열었을 때의 아이콘이 변하도록 적용하였습니다.
- 솔로 경기, 승리한 경기, 팀이 전멸한 경기는 리플레이를 즉시 확인할 수 있도록 적용하였습니다.
버그 수정
- 비행기에서 낙하 후 착지했을 때 간헐적으로 캐릭터 위치가 순간 이동하는 문제를 해결하였습니다.
- 크래시 후 재접속 시 캐릭터 애니메이션이 비정상적으로 고정되는 현상을 해결하였습니다.
- 레드존이 생기자마자 사라지는 문제를 해결하였습니다.
- 미라마에서 스폰된 일부 차량이 지형 지물에 끼어서 움직이지 못하는 현상을 수정하였습니다.
- 일부 문이 열려 있어도 지나가지 못하는 문제를 해결하였습니다.
- Replay 지도에서 마우스 포인터가 사라지는 문제를 해결하였습니다.
- 리플레이와 데스캠 재생 시 에임이 끊기는 문제가 개선 되었습니다.
- 낙하산의 이동 속도 관련 문제를 해결하였습니다.
기타
- 마지막으로 스팀 서비스에 업데이트되는 신규 상자(DESPERADO, BIKER)는 추후 업데이트 될 예정입니다.
2.3. 1.0 업데이트 #3[편집]
출처
게임 플레이
- 서버 및 클라이언트 성능 최적화를 위해 게임 시작하기 전에 플레이어들이 집합하는 장소가 분산됩니다.
- 게임 시작하기 전, 에란겔 시작섬에 있던 무기들을 삭제하였습니다.
버그 수정
- 점프하면서 엎드리고 일어날 때 캐릭터가 미끄러지듯이 일어나는 문제(고인물 스탭)를 해결하였습니다.
2.4. 1.0 업데이트 #4[편집]
출처
월드
- 미라마를 개선하였습니다.
- 전투 경험 개선을 위해 건물 및 엄폐물을 추가하였습니다.
- 차량 이동이 더 용이하도록 평탄한 오프로드를 추가하였습니다.
- 스폰 밸런싱을 위해 일부 지역의 아이템 스폰 등급을 상향시켰습니다.
리플레이
- 리플레이 버전이 올라가게 되어 이전 리플레이 파일은 더 이상 재생할 수 없습니다.
버그 수정
- 물 속에서 회복 및 부스트 아이템을 사용할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
- 미라마의 일부 지역에서 캐릭터가 갇히던 문제를 수정하였습니다.
- 미라마의 일부 건물 벽면이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 미라마의 Hacienda del Patron 아래 지역에 특정 건물이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
2.5. 1.0 업데이트 #5[편집]
출처
안티치트
- 신규 안티치트 조치 추가
레드존 사운드
- 포탄이 동시에 폭발할 때 사운드 볼륨이 너무 커지는 이슈 개선을 위해 볼륨을 낮춤
- 동시에 발생하는 사운드의 수를 제어
- 폭발 사운드가 출력되지 않을 때도 있는 문제 해결
위 안티 치트에 대한 업데이트는 지난 공지를 통해 말씀 드렸던 안티 치트 솔루션이 아닌 별도의 작업이며, 안티 치트 솔루션은 추후 적용 시 안내해 드리겠습니다.
- 배틀그라운드 개발진
2.6. 1.0 업데이트 #6[편집]
출처
로비
- 초대 설정에서 친구의 초대만 받음 옵션이 추가됨
- 드롭다운 메뉴에서 모든 친구에게 초대받기, 친구에게만 초대받기, 모든 초대거부 3가지 중에서 선택 가능
- 전적(CAREER) 화면에서 조회중인 플레이어를 팀으로 초대할 수 있게 변경
- 조회 중인 플레이어를 초대할 수 없으면 버튼이 표시되지 않음
신규 상자
- MILITIA CRATE 추가
- 기존 상자의 확률이 다음과 같이 변경됨
- FEVER CRATE 추가
- 열쇠가 있어야 오픈 가능하며 별도로 구입 가능
월드
- 미라마 맵의 펜스를 부서지지 않는 것으로 교체
게임 플레이
- 수송기 탑승 상태에서 다른 플레이어를 볼수 없게 변경
- 낙하하는 모습은 동일하게 보여짐
- 좌측 하단에 인원 확인 UI가 추가됨
리플레이
- 리플레이 재생 중 신고 시 신고시점 전후 30초가 함께 전송됨
- 7일 이상 지난 리플레이는 신고 불가능
- 동일한 리플레이에서 같은 플레이어를 반복 신고할 수 없음
버그 수정
- 지형지물 넘기 중 연속 대미지를 입으며 추락사로 사망하는 이슈를 수정하였습니다.
- 크래시 후 재접속 시 총기를 정상적으로 사용할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
- 엎드린 상태에서 승차하고 주행 도중 하차할 경우 대미지를 받지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 엎드린 상태에서 운전석을 제외한 좌석에 탑승한 상태에서 회복 및 부스트 아이템을 사용할 때 누워서 아이템을 사용하는 애니메이션이 출력되는 이슈를 수정하였습니다.
기타
- 클라이언트 변조를 통해 회복 및 부스트 아이템 사용 시간을 줄이려는 부정행위를 막기 위해 일부 로직을 변경하였습니다
2.7. 1.0 3월 업데이트 #7[편집]
게시글 제목부터 3월 업데이트라고 표시되어있었으므로 문단 제목을 위와 같이 서술함.
출처
클라이언트 최적화
- 입력 지연 시간 감소
- 맵 로딩중 프레임드랍 완화
- 에란겔 건물 성능 최적화
- 이펙트 생성/소멸 최적화
- 느린 차량 물리엔진 개선
서버 최적화
- 서버 네트워크 성능 최적화
- 느린 차량 물리엔진 개선(서버측)
로비
- PUBG 친구 기능 추가
- 최대 50명 등록 가능
- 플랫폼에 관계 없이 검색 및 친구 추가 가능
- 상호 수락이 아닌 단방향 팔로우 개념
- 스팀 친구 기능은 동일하게 존재함
- 최근 플레이어 30명 표시
- 전적(CAREER) 화면에서 초대하는 기능을 버그로 인해 임시적으로 삭제
- 로비 음성 채팅 추가
- 파티 상태의 플레이어와 채팅 가능
- 플레이어 이름 우측에 아이콘이 표시됨
월드
- 미라마 실내 바닥/천장에 구멍을 뚫음
게임 플레이
- 37개의 스팀 도전과제(업적) 추가
- 이모트 시스템 추가
- 기본적으로 12종 제공. 추후 추가 예정
- ~키를 누른 상태에서 마우스나 키보드로 선택 가능
- 초록색 피가 붉은색보다 잘 보이던 문제 해결
- 농작물, 고무, 천, 종이, 선인장 재질 추가
- 사격/근접무기 공격 시 알맞은 이펙트가 출력됨
- 스코프를 현실적으로 변경
- 시야각이 넓어짐
- 마우스를 빠르게 움직일때 시차 효과 추가
- 가장자리에 색상, 비네팅, 색수차, 왜곡 효과 추가
- 점프 중 기울이기 동작을 불가능하게 변경
- 수류탄 이펙트 넓이를 범위에 맞게 변경
UX/UI
- 차량 인터페이스 아이콘 9종을 4K용으로 재 디자인
- 타이어가 터졌을 때 X표시가 아닌 붉은색 타이어로 변경
사운드
- 새로 추가된 재질(위에 서술)에 따른 탄착 소리 추가
- 잡음을 제거하고 전체적인 볼륨 감소
- 비행기 사운드에 도플러 효과 추가
버그 수정
- 수송기를 타고 날아갈 때 바다에 사각형 모양의 경계선이 생기던 문제점을 수정하였습니다.
- 지형지물 넘기 동작 중 사망하는 현상을 수정하였습니다.
- 캐릭터 끼임 현상, 땅 속으로 빠지는 현상, 벽이 뚫려 보이는 현상을 완화하였습니다.
- 일부 잘못된 UI 및 텍스트 표기를 수정하였습니다.
- 여러 동작을 연달아 진행할 경우 비정상적으로 움직이는 캐릭터 애니메이션을 완화하였습니다.
- 일부 의상이 겹쳐 보이거나, 안보이는 등 비정상적으로 보이는 외형 오류를 수정하였습니다.
- 획득할 수 없는 위치에서 생성되는 아이템의 위치를 조정하였습니다.
- 마우스 감도 옵션을 59로 설정 할 수 없었던 현상을 수정하였습니다.
- 특정 조작을 통해 캐릭터가 빠르게 기어가는 동작이 가능한 현상을 수정하였습니다.
- FPP 모드에서 자신의 발자국 소리가 겹쳐 들리는 현상을 수정하였습니다.
- 서버성능 저하 시 3륜 오토바이가 주행 중 갑자기 전복되는 현상을 완화하였습니다.
- 3륜 오토바이 주행 중 공중에서 낙하할 경우, 플레이어 좌석 이동 시 낙하속도가 감소하는 현상을 수정하였습니다.
- 수중 관통 이펙트가 간헐적으로 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 연료통 사용 중 취소 조작을 했음에도 아이템이 사용되는 현상을 수정하였습니다.
- 공중에서 이미 폭발한 투척무기가 바닥에 튕기는 소리를 내는 현상을 수정하였습니다.
- 간헐적으로 기절한 상태의 플레이어가 운전을 할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
- 승차 상태에서 재 접속 시 차량이 보이지 않거나 캐릭터 및 카메라의 위치가 어긋나는 등의 현상을 수정하였습니다.
- 게임에 최초 접속한 신규 계정과 파티를 맺을 시 로비에서 신규 계정의 외형이 보이지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 거리와 상관없이 캐릭터의 그림자가 지나치게 선명하게 보여지는 현상을 수정하였습니다.
- 수송기에서 낙하 시 비행 방향과 상관없이 제자리에 멈추어 낙하가 되는 현상을 수정하였습니다.
- 스코프를 장착한 총기로 ADS 모드 전환 시 스코프 외관 부품의 일부분이 뒤늦게 보여지는 현상을 수정하였습니다.
- 8배율 스코프의 가변 줌(zoom-in, zoom-out) 상태가 다른 무기로 변경 시 초기화되는 현상을 수정하였습니다.
- 특정 조건에서 아이템 창을 통한 아이템 줍기/버리기 시 아이템 수량 입력 팝업 창이 강제로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 특정 상황에서 물 안과 밖의 폐 게이지 상태가 다르게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 낙하산 착륙 시 비정상적으로 피해를 입던 현상을 완화하였습니다.
- ADS/스코프 모드 상태가 아닌 일반 상태에서 일정 시간이 지나면 대기 상태로 변경되는 애니메이션이 노출되지 않던 현상을 수정하였습니다.
2.8. 1.0 업데이트 #8[편집]
8차 패치 노트는 복붙 요소가 있음.
출처
로비
- KRJP 서버가 KR, JP로 분리됨
- 개별적인 리더보드 적용
- 거주하고 있는 지역의 서버가 표시됨
- KR서버와 JP서버를 확인할 수 없는 플레이어는 해당 서버를 플레이 할 수 있는 플레이어와 파티를 이룰 때에만 그 서버를 확인하고 플레이 할 수 있게 됨
무기 스킨 시스템
- 무기마다 스킨을 적용하여 플레이 가능
- 무기 스킨 시스템 UI
- 각 카테고리 내에 무기 순서는 알파벳 순서로 정렬됨
- 무기 스킨은 다음과 같이 정렬할 수 있음
- Acquired: 가장 최근에 획득한 스킨 순서대로 정렬
- Equipped: 가장 최근에 장착한 스킨 순서대로 정렬
- Tier: 티어가 높은 순서대로 정렬
- VIEW MORE 기능을 통해 무기에 적용된 스킨을 자세히 확인할 수 있음
- CUSTOMIZATION의 WEAPONS에서 게임에서 적용하고자 하는 스킨을 착용(EQUIP) 가능
- 무기 스킨은 Weekly Random Crate 내 유료 상자 Triumph 또는 무료 상자 Raider에서 얻을 수 있음
신규 상자
- 신규 무료/유료 상자를 추가함
- 안정성 검증을 목적으로 모든 계정에 10만 BP와 Weapon Cosmetic Key 20개, Early Bird Key 20개, 그리고 Triumph Crate 10개를 지급함 (테스트 서버 한정)
- 신규 유료 상자 Triumph는 Weekly Random Crate에서 20%의 확률로 획득할 수 있음
- Triumph는 Steam 상점에서 구매할 수 있는 Weapon Cosmetic Key로 오픈할 수 있음
- 2종의 보너스 세트가 있으며, 운이 매우 좋다면 보상 외 보너스로 해당 세트를 획득할 수 있음
- Weekly Random Crate의 각 상자 획득 확률은 다음과 같음
- 신규 무료 상자 Raider는 확정적으로 별도 구매할 수 있음
- 별도의 열쇠 사용 없이 상자를 오픈할 수 있음
- 신규 무료/유료 상자 내 아이템 개별 획득 확률
- 신규 유료 상자 Triumph 내 아이템 확률
- 신규 무료 상자 Raider 내 아이템 확률
버그 수정(전체 복붙)
- 파티 상태에서 친구 리스트 새로고침 시 팀 탭으로 변경되는 문제를 수정하였습니다.
- 차량 탑승 상태에서 창문 바로 옆에 붙어서 하차할 경우 창문을 통과하여 내리는 문제를 수정하였습니다.
- 서버 성능이 저하된 상태에서 낮은 속도로 운전하다가 하차할 경우, 차에 치인 것으로 판정되는 문제를 완화하였습니다.
2.9. 1.0 업데이트 #9[편집]
출처
킬러 관전[반글화]
- 경기 중 플레이어가 사망하면 경기 종료 화면에서 처치자 관전 가능
- 솔로 모드 처치자 관전
- 자기장 밖, 레드존, 추락사 등으로 사망하면 가장 가까운 플레이어 관전 가능
- 관전 대상이 사망하면 그 처치자를 관전 가능
- 관전 대상의 접속이 끊기면 가장 가까운 플레이어 관전
- 듀오/스쿼드 모드 처치자 관전
- 경기 중 사망했을때 아군이 있으면 아군 관전 가능
- 팀원이 전멸하면 마지막 팀원을 죽인 플레이어를 관전함
- 관전 대상 팀이 전멸하면 해당 팀의 마지막 팀원을 죽인 플레이어를 관전함
- 관전 대상의 네트워크 접속이 끊긴 경우, 해당 팀의 팀원 중 무작위로 관전함
- 관전 대상의 네트워크 접속이 끊기고 그 팀이 전멸한 경우, 가장 가까운 플레이어 관전
- 관전 중 R 키를 눌러서 플레이어 신고 가능
- 데스캠 시청 후에는 관전 불가능
UI/UX
- 게임설정 사운드 음성 채팅 채널 옵션의 기본값을 '팀원만'으로 변경
버그 수정
- 주행 중인 차량이 갑자기 뒤집히거나, 날아가거나, 제자리로 계속 돌아오는 문제를 완화하였습니다.
- 데스캠에서 자신을 죽인 플레이어의 닉네임이 출력되지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 로비의 CUSTOMIZATION에서 미리보기 상태의 캐릭터가 회전 축 중심이 잘못된 위치에 있던 현상을 수정하였습니다.
2.10. 1.0 업데이트 #10[편집]
출처
최적화
- 미라마 맵의 중거리에서 보이는 건물을 최적화 하여 GPU 부담을 줄였습니다.
게임 플레이
-
자기장 밸런스가 조정됩니다. - 이번 자기장 변경 내용은 무점검 패치로 되돌아옴. 추가적인 피드백 후 변경 예정이라고 함.
- 자기장이 움직이지 않고 대기하는 시간이 감소되었습니다. 더 이상 한 곳에 오래 머무를 수 없습니다.
- 자기장의 최대 이동 속도가 변경되었습니다. 이제 자기장은 경기 후반으로 갈수록 전보다 느리게 다가옵니다.
- 후반부 자기장이 느려지는 대신 7, 8, 9번째 자기장의 피해가 상승하였습니다.
- 첫 자기장을 제외한 나머지 자기장에서 극단적인 안전 지역이 생성될 확률이 기존 대비 약 30% 감소하였습니다.
- 마지막 자기장은 랜덤이 아닌 정중앙으로 좁혀 들며 안전 지역 비활성 시간을 포함하여 총 대기 시간이 3분 15초에서 1분 30초로 변경되었습니다.
- 경기 후반으로 갈수록 안전 지역에서 육지가 차지하는 비율이 증가되도록 변경되었습니다.
- 에란겔의 경우, 첫 번째 안전 지역이 30초 더 빠르게 공개됩니다.
- 미라마의 경우, 수송기 이륙 시 첫 번째 안전 지역을 확인할 수 있습니다. 이는 라이브 업데이트가 확정된 사항이 아니며, 해당 부분에 대해 많은 피드백을 부탁 드립니다.
- 게임 플레이 개선을 위하여 맵에서 의상 아이템이 스폰되지 않도록 수정하였습니다.
- 의상 아이템을 제외한 아이템의 스폰 밸런스는 유지 됩니다.
- 미라마의 북쪽 지역(북동, 북서)을 중심으로 개선하였습니다.
- 북쪽에 Oasis가 추가되었으며, 북서쪽에는 Alcantara라는 마을이 추가되었습니다.
- 도로와 비포장로드와 차량 스폰 위치를 추가 배치하여 진입과 탈출을 용이하게 하였습니다.
- 스폰 밸런싱을 위해 일부 북쪽 지역의 마을 외곽에 스폰 등급을 상향 시켰습니다.
- 파티 기능을 개선하였습니다.
- 파티원이 아닌 유저의 Career 화면에서 INVITE 버튼을 클릭하여 팀 초대 메시지를 보낼 수 있습니다. [1]
- 파티의 장(Host)일 경우, 팀원을 추방할 수 있습니다.
- 오른쪽 하단에 있는 친구 리스트 Team 탭에서도 팀원을 추방할 수 있습니다.
버그 수정
• 카펫(양탄자), 천막 소재 위에서 발소리가 나지 않는 현상을 수정하였습니다.
• 미라마에서 일정 거리 이상에서 물체들이 보이지 않는 현상을 수정하였습니다.
• 미라마에서 얇은 실내용 화초에 총알이 막히는 현상을 수정하였습니다.
• 미라마에서 표지판, 식물, 계단 등이 비정상적인 위치에 있는 현상을 수정하였습니다.
• 킬러 관전 모드에서 플레이어를 죽인 자로 관전 대상이 옮겨지기 전에 해당 킬러가 사망할 경우 플레이어 관전이 되지 않는 문제를 수정하였습니다.
• 차량 충돌 대미지를 입은 후 차량에 승차하여 주행 도중에 하차할 경우, 차량 하차 대미지가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
2.11. 1.0 업데이트 #11[편집]
출처
커스텀 게임 실시간 관전
- 로비의 커스텀 매치 리스트에서 현재 진행중인 경기를 선택하여 실시간으로 관전할 수 있습니다.
- 커스텀 매치의 Public Spectating 옵션을 On으로 설정한 경기를 관전할수 있습니다.
- 비공개 경기인 경우 비밀번호를 입력하여 관전할수 있습니다.
- 커스텀 게임 실시간 관전 기능은 아직 초기 개발 단계이며, 시범적으로 운영하는 것으로 다소 불안정할 수 있습니다.
상자 시스템
- 상자 구매 제한 초기화 시점이 한국시간 매주 목요일 오전 9시로 변경함
신규 상자
- 신규 유료 상자 1종과 프라이팬 스킨 1종을 추가하였습니다.
- 안정성 검증을 목적으로 모든 계정에 Equinox 상자 10개, Weapon Skin Key 20개, Early Bird Key 20개, 10만 BP를 지급합니다. (테스트 서버 한정)
- 프라이팬 스킨 TargetPractice는 5,000BP로 확정적으로 별도 구매할 수 있으며, 계정 당 1회만 구매할 수 있습니다.
- 신규 유료 상자 Equinox는 총기 스킨을 획득할 수 있으며, Weekly Random Crate에서 25%의 확률로 획득할 수 있습니다.
- Equinox는 Steam 상점에서 구매할 수 있는 Weapon Skin Key로 오픈할 수 있습니다.
- 1종의 보너스 아이템이 있으며, 운이 매우 좋다면 보상 외 보너스로 해당 스킨 아이템을 획득할 수 있습니다.
- 신규 유료 상자 내 아이템 개별 확률과 WeeklyRandom Crate의 각 상자 획득 확률은 다음과 같습니다.
UI/UX
- 수송기의 비행 경로를 확인할 수 있는 표시를 맵에 추가하였습니다.
- 대기실에 있을 때와 수송기 최종 강제 낙하지점에 도착할 때까지 해당 경로를 확인할 수 있습니다.
버그 수정
- 1인칭 시점과 ADS 시점에서 피격 당할 시 피 이펙트가 과도하게 표시되는 현상을 수정하였습니다.
- 타 플레이어 피격 시 간헐적으로 피 이펙트가 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 엎드려서 무기를 변경할 경우, 캐릭터의 애니메이션이 비정상적으로 보이는 현상을 수정하였습니다.
- 자기장 경계 근처에서 연막탄 연기 안으로 들어갈 경우 캐릭터의 실루엣이 밖에서 계속 보이는 현상을 수정하였습니다.
2.12. 1.0 업데이트 #12[편집]
출처
총기 & 아이템 밸런스
AR 총기는 기존에 특정 총기에만 몰려있던 사용률을 고르게 분포시키고, 상황에 맞게 다양한 총기를 사용할 수 있도록 밸런스를 조정하였습니다.
SMG 총기는 근거리에서 이동 및 교전이 많은 상황에서 유용할 수 있도록 밸런싱하였습니다.
샷건 총기는 근거리 교전 상황에서의 대미지를 증가하고, 유효 사거리가 증가하도록 밸런싱 하였습니다.
- 권총
- P92, P1911, P18C, R1895, R45의 기본 대미지 상향
- 샷건
- 팔, 다리 피격 대미지 상향
- S686, S1897의 기본 대미지 소폭 하향
- 총알이 퍼지는 정도를 25% 하향하였습니다.
- 소드 오프에 초크 장착가능
- SMG
- 팔, 다리 피격 대미지 상향
- Micro UZI, UMP, Vector의 기본 대미지 소폭 상향
- 모든 SMG의 수직 반동 감소
- ADS[2] 중 이동할 때 흔들림과 반동 감소
- ADS 전환속도 증가
- AR
- M16A4, SCAR-L, AUG, M416의 기본 대미지 소폭 하향
- M16A4, SCAR-L, M416의 재장전 시간 30% 증가
- AKM의 재장전 시간 10% 증가
- AKM을 제외한 모든 AR의 수직·수평 반동 증가
- 반동 회복률이 감소하였습니다.
- 모든 AR은 8배율 이상의 스코프 장착 불가
- 총기 반동 애니메이션 추가
- DMR
- 머리, 몸통, 팔, 다리 피격 대미지 상향
- SKS의 기본 대미지 하향
- VSS, Mini14의 기본 대미지 소폭 상향
- 모든 DMR의 수직, 수평 반동 증가
- 반동 회복률 감소
- 총기 반동 애니메이션 추가
- 기타
- DP28, M249의 기본 대미지 소폭 상향
- DP28, M249 등의 LMG는 8배율 이상의 스코프 장착 불가
- 석궁의 재장전 시간이 4초에서 3.5초로 감소하였습니다.
- 수류탄 피격시의 폭발 대미지가 증가하였으며,피격효과와 애니메이션이 추가되었습니다.
- 투척 무기 무게 변경
- 수류탄: 12에서 18로 변경
- 화염병: 18에서 16으로 변경
- 연막탄: 16에서 14로 변경
- 섬광탄: 14에서 12로 변경
- ADS시, 시야의 좌우 흔들림 증가
- 숨을 참지 않을 시, 상하 및 좌우 흔들림 소폭 증가
- 숨을 참을 시, 좌우 흔들림 소폭 증가
- SR은 칙패드를 착용할 경우 시야 흔들림 소폭 감소
캐릭터 움직임 밸런스 조정
- SR, LMG 및 샷건을 들고 이동할 때 속도 소폭 감소
- 뛰지 않는 상태에서 격발 시 첫 발사 딜레이가 없도록 수정
- ADS 혹은 조준 중 볼트·펌프 액션으로 캐릭터 움직임이 느려지지 않도록 수정
- 피격 시 화면 흔들림 감소, 받는 피해량에 비례하도록 수정
아이템 밸런스 조정
- 레벨3 헬멧 방어구는 보급 상자에서만 획득 가능
- SR 퀵드로우 탄창 및 SR 대용량 퀵드로우 탄창은 보급 상자에서만 획득 가능
- AR 대용량 퀵드로우 탄창의 스폰율 감소
- DMR에 AR 탄창과 AR 부착물을 사용할 수 있도록 수정
- 아드레날린 주사기는 모든 월드에서 드물게 획득 가능
- 아드레날린 주사기의 사용 시간을 8초에서 6초로 변경
맵 선택 시스템
- 원하는 맵을 선택하여 플레이할 수 있도록 맵 선택 시스템 추가
- 맵 선택 시 ‘에란겔 / 미라마 / 에란겔+미라마’ 와 같이 선호하는 맵 지정 가능
- 선호하는 맵으로 지정한 것들 중에서 랜덤하게 매칭. 지정하지 않은 맵에 대해서는 매칭되지 않음
- 맵 선택 추가와 함께 팀 모드 선택과 시점 선택 UI 개선
- 팀 플레이 시 맵 선택과 팀, 시점모드 선택은 방장만 가능. 팀원들은 방장이 선택한 설정을 확인할 수 있음
게임 플레이
- 신규 총기 SLR 추가
- 월드 스폰 무기. 7.62mm탄을 사용하는 DMR. 10발들이 기본 탄창 사용, 대용량 및 대용량 퀵드로우 탄창 장착 시 20발까지 장착.
- SKS보다 강력하지만 반동이 더 크기 때문에 반동 제어가 중요한 총기.
- 신규 차량 미라도(Mirado)를 추가하였습니다.
- 미라마에서만 만나볼 수 있는 4인승 세단형 차량입니다. 클래식 머슬 스타일의멋스런 차량으로 빠른 최고속을 보유한 차량입니다.
- 오프로드에 용이한 픽업 트럭, 바리케이드로 딱인 미니버스, 안정적인 버기, 속도가 빠른 미라도의 구성으로 다양한 미라마의 차량 운영 전략이 가능할 것이라고 기대합니다.
- 신규 총기 부착물 추가
- 덕빌(Duckbill)[3]
- 산탄의 좌우 확산 범위 증가, 상하 확산 범위 감소
- 샷건(S1897, S12K)에 장착 가능
- 덕빌(Duckbill)[3]
- 라이트그립(LightGrip)
- 총기 수평·수직 반동 증가, 반동 회복 시간 감소
- AR,SMG, DMR에 장착 가능 (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
- 엄지그립(ThumbGrip)
- 총기 수평 반동 증가, 수직 반동 감소, 반동 회복 시간 증가.
- AR,SMG, DMR에 장착 가능 (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
- 하프그립(HalfGrip)
- 총기 수평·수직 반동 감소, 반동 회복 시간 감소.
- AR,SMG, DMR에 장착 가능 (UMP9, Vector, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
- 3배율 스코프
- 고정 3배율 스코프
- 월드 스폰 부착물
- 6배율 스코프
- 가변 3~6배율 스코프
- 월드 스폰 부착물
- 레드 도트 사이트, 홀로그램 사이트, 2배율 스코프의 십자선 색깔 및 모양 변경 가능
- Page up·Page Down 키로 변경 가능
- 물 위에서 보트가 파괴되면 침몰하도록 수정
- 잠수 중 호흡 밸런스 조정
- 잠수 후 수면으로 올라온 뒤 호흡이 회복이 시작될 때까지 걸리는 시간(잠수후 호흡 회복 딜레이)이 1초에서 4초로 증가하였습니다.
- 최장 잠수 가능 시간이 줄어들고, 산소 부족 상태에서의 체력 손실이 더 커지도록 조정
- 최장 잠수 가능 시간을 35초에서 15초로 변경
- 체력 손실: 초당 4HP에서 초당 10HP로 변경 (10초 뒤 사망)
- 총기 조준 시 숨 참기 관련 호흡 밸런스는 변경사항 없음
UI / UX
- 마우스의 수직 민감도를 조절 옵션 추가
- 마우스 드래그 또는 텍스트를 직접 입력하여 민감도 조절 가능
- 킬러 관전 시 신고 단축키를 다른 키로 변경할 수 있도록 옵션 메뉴에 설정 항목 추가
월드
- 미라마 맵 개선
- 맵 북부 지역에 있는 오아시스 확장, 오아시스 주변에 건물을 배치하여 아이템이 스폰되도록 조정
- 도시 및 마을 주변에 작은 단위의 건물들을 추가로 배치하여 아이템이 스폰되도록 조정
- 특정 도시 및 마을에 필요 이상으로 많던 건물의 배치 축소
- 도시 및 마을에서 전투에 방해되는 오브젝트의 경우 일부 삭제
- 나무 및 바위 등의 엄폐물을 추가 배치
- 일부 건물의 복잡한 내부 구조를 보다 단순하게 수정
버그 수정
- 오토바이가 지형이나 다른 차량에 충돌 시 비정상적인 충돌 판정이 발생하던 현상을 완화하였습니다.
- 오토바이가 넘어지려고 할 때 탑승 시, 오토바이와 함께 옆으로 누워버리고하차할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
- 사격하면서 캐릭터 이동 시 바닥에 떨어진 탄피가 캐릭터를 따라오는 문제를 수정하였습니다.
- 마지막 자기장 진입 시 우측 하단 UI에 자기장 대기 시간이 1초로 고정되어있는 문제를 수정하였습니다.
- 재접속 시 자기장 경계선 사운드 효과가 들리지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 특정 동작 시 캐릭터 카메라가 학교 천장을 뚫고 올라가는 문제를 수정하였습니다.
- 에란겔, 미라마 맵의 캐릭터가 끼이는 지형 및 컬리전이 이상한 지형의문제를 다수 수정하였습니다.
- 에란겔 일부 커튼에 총알이 관통되지 않았던 문제를 수정하였습니다.
- 에란겔 일부 건물 내부에 비정상적인 주황색 조명이 발생하는 문제를 수정하였습니다.
- 탄창과 캐릭터가 충돌하는 문제를 수정하였습니다.
- 나무 건물 내에서 이동 시 발자국 소리가 부자연스러웠던 문제를 완화하였습니다.
- 계속 엎드려 있는 캐릭터를 멀리서부터 접근할 경우, 엎드려있는 캐릭터가 바닥에 절반 정도 박혀있는 것처럼 보이는 문제를 수정하였습니다.
- 아이템 창에서 수량 입력 팝업창 출력 시 / 이모트 사용 시 간헐적으로 바로 이동이 불가능했던 현상을 수정하였습니다.
- 신규 Equinox 상자 스킨 중 UMP 측면의 텍스트가 45 ACP로출력되었던 것을 9mm로 수정하였습니다.
- 재장전 동작과 재장전 소리의 완료 시점이 일치하도록 수정하였습니다.
- 차량에 가까이 근접했을 때 간헐적으로 충돌 사운드가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 전력 질주 중 주먹질을 사용했을 때 속도가 느려지던 현상을 수정하였습니다.
2.13. 1.0 업데이트 #13[편집]
신규 상자 - Aviator
- 신규 의상을 획득할 수 있는 신규 유료 상자(Aviator)를 추가하였고, STORE 메뉴에서 확인하실 수 있습니다.
- Aviator는 Steam 상점에서 구매할 수 있는 Aviator Key로 오픈할 수 있습니다.
- 안정성 검증을 목적으로 모든 계정에 Aviator 상자 10개, Weapon Skin Key 20개, Early Bird Key 20개, Aviator Key 20개, 10만 BP를 지급합니다. (테스트 서버 한정)
- 새로운 낙하산 스킨을 추가하였습니다.
- 낙하산 스킨 Bengal Tiger는 $4.99로 확정적으로 별도 구매할 수 있으며, 계정 당 1회만 구매할 수 있습니다.
(해당 가격은 환율 변동에 따라 달라질 수 있습니다.)
- Bengal Tiger 스킨은 장터 거래가 불가능합니다.
- Bengal Tiger 낙하산 스킨은 STORE > ITEMS 에서 구매할 수 있습니다.
- Bengal Tiger 스킨은 약 4주간 한정판매할 예정이며, 기존의 다른 스킨들과 동일하게 영구제 스킨입니다.
- Target Practice 무기 스킨 판매 종료 시기를 조정하였습니다.
- 기존에 안내해 드렸던 판매 중지 시기보다 앞서 일시적으로 구매가 불가능한 현상이 있어, 판매 기간을 연장하여 5월 18일(금) 오후 6시까지 구매가 가능하도록 변경했습니다.
게임 플레이
- Vector 총기에 Lightweight 그립, Half 그립을 장착할 수 있도록 수정하였습니다.
- 총기 밸런싱을 수정하였습니다.
- M16A4 초탄 발사 시 반동을 감소하였습니다.
- 기본 샷건의 총알 퍼지는 범위가 줄어 들었습니다.
- 초크와 덕빌로 인해서 줄어드는 총알의 퍼짐 정도가 감소하였습니다. 기본 총알 퍼짐이 줄어들었기 때문에 초크와 덕빌을 착용했을 때의 정도는 기존과 유사합니다.
UI/UX
- CUSTOMIZATION > GEAR 탭에 낙하산 스킨을 착용할 수 있도록 항목을 추가하였습니다.
- 총기 부착물의 효과를 쉽게 알아볼 수 있도록 설명을 개선하였습니다.
로컬라이징
- 게임 로비에서 다국어를 지원합니다.
- 상위 메뉴(Play, Customization, Store 등), 설정창, 상자 이름 등에 대해 다국어를 지원합니다.
- 19개 국가의 언어를 지원합니다.
버그 수정
- 미라마 맵의 일부 건물 텍스처가 기본 텍스처로 표시되는 문제를 수정하였습니다.
- 미라마 맵의 일부 건물 특정 벽면을 일부분 통과할 수 있는 문제를 수정하였습니다.
- 경사로에서 엎드린 자세로 차량에 탑승시, 착석한 캐릭터가 공중에 떠있거나 위치가 틀어져 있는 문제를 수정하였습니다.
- 비행기 경로 주변에 하얀 조각이 생기는 문제를 수정하였습니다.
- 조준점을 스타일을 설정한 상태에서 무기를 떨어뜨린 후 다시 획득시, 조준점 스타일이 초기화되는 문제를 수정하였습니다.
- 홀로그램 조준기의 조준선 크기가 100미터 거리의 사람 실루엣과 일치하도록 수정하였습니다.
- 버기의 너클 암(Knuckle Arm), 미니버스의 타이 로드(Tie Rod) 한 쪽이 움직이지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 1등 시 결과 화면에서 피격 사운드가 출력되는 문제를 수정하였습니다.
- 무기 교체 시 레드 도트, 홀로그램의 조준점이 작아지고 연하게 출력되는 문제를 수정하였습니다.
2.14. 1.0 업데이트 #14[편집]
2.15. 1.0 업데이트 #15[편집]
신규맵: 사녹
- 신규 맵 사녹을 추가하였습니다.
- 사녹은 4x4km 크기의 맵으로, 기존 에란겔/미라마보다 좀 더 빠른 전투 템포의 스피디한 배틀로얄 경험을 체험할 수 있는 신규 전장입니다.
- 작아진 크기에 맞춰 아래와 같은 일부 환경들은 오직 사녹에서만 적용되었습니다. 사녹 전용 적용사항들은 아래 내용을 참고해주시기 바랍니다.
- 성능
- 서버 성능 향상을 위해, (본인 캐릭터 기준) 일정 거리 밖에 위치한 캐릭터 및 차량을 표시하지 않도록 변경하였습니다.
- 서버 향상을 위해, 1km 밖에서 낙하중인 타 캐릭터를 표시하지 않도록 변경하였습니다.
- 게임 플레이
- 흐린 날씨 상태에서 게임을 진행하는 동안에는 날씨가 실시간으로 여러 번 변화합니다.
- 게임 시작 전 대기지점에서 사과를 투척할 수 있습니다. (20개)
- 레드존
- 에란겔/미라마에 비해 레드존의 크기가 더 작아졌고, 유지 시간도 짧아졌습니다.
- 레드존의 중심점이 안전 지역(하얀색 원) 밖에 생성됩니다.
- 따라서 플레이어들이 안전 지역 밖에 있을 때 레드존에 더 자주 노출됩니다.
- 블루존(자기장)
- 사녹의 블루존은 대기시간이 짧고, 이동시간이 긴 특징을 가지고 있습니다.
- 다음 자기장을 결정할 때 현재 생존 인원수를 체크하여 대기시간과 이동시간을 조절합니다.
- 단, 자기장의 크기에는 영향을 미치지 않습니다.
- 아이템 스폰 밸런스
- 초반 교전에 필요한 아이템 위주로 스폰 세트가 변경되었습니다.
- 주로 AR, SMG, DMR이 스폰되며, 전체 아이템 스폰량이 5% 증가하였습니다.
- 더 이상 8배율 이상의 스코프가 스폰되지 않습니다.
- SCAR-L 대신 사녹 전용 총기인 QBZ가 기존 SCAR-L 스폰 수량의 140% 비율로 스폰됩니다.
사녹 지역 소개
- Cave: 해식동굴 중심부에 위치한 버려진 유적지 한 가운데 전투원들이 충돌합니다. 완벽한 낙하산을 배치해 최상의 루팅을 제공하고, 싱글보트를 배치해 플레이어들의 신속한 이동을 돕습니다. 일부 플레이어들은 잔머리를 굴려 루팅과 빠른 이동수단 획득 후, 바다 끝단에서 캠핑하며 살아남기도 합니다.
- Ruins: 용맹한 플레이어만이 이 폐쇄공포적 밀실을 탐험합니다. 공간이 비좁아서 근접 전투가 이루어지는 대신 보상으로 풍부한 루팅이 마련되어 있어요! 용맹한 플레이어들은 지붕 착지 후 템플 위에서 저격하며 살아남는 반면 신중한 플레이어들은 1층 터널을 누비며 공간을 활용합니다.
- Paradise Resort: 파라다이스에 오신 것을 환영합니다! 사녹 최고이자 유일한 럭셔리 리조트로 있을 건 다 있답니다. 스나이퍼들을 위한 뜰 저격 시야, 샷건 유저들을 위한 스릴만점 방탐색전과 SMG 스킬을 연마할 중거리 통로를 마련하고 있습니다. 체크아웃 시간은 11시입니다.
- Training Center: 이 버려진 훈련 시설에서 대담한 플레이어들은 초고수들과 겨루며 자신의 실력을 측정합니다. 루팅이 충분히 적재된 전술적 장애물 코스가 있는 이 곳에서 플레이어들은 실력을 키우거나 키울 시도를 하다 죽습니다!
- Quarry: 침수되었던 석회암 채석장은 생생한 푸른 야생의 사녹에서 부터 시각적으로나 전술적으로 색다른 곳입니다. 엄폐할 만할 나무가 별로 없는 상황에서 플레이어들은 한 곳에서 한 곳으로 숨어가며 루팅과 사냥을 합니다. 항상 쿼리 가장자리에 있는 플레이어로 부터 위협을 받습니다. 의지가 강한 사람만이 살아남습니다!
- Docks: 루팅 아이템으로 가득찬 화물선을 탐험해 보세요, 외딴 지역의 드롭으로 사녹의 동남부 지역에 위치해 있습니다. 맵 중앙에서 멀리 떨어진 랜드마크로, 많은 중거리 및 근거리 전투가 이뤄집니다. 특히 새로운 플레이어가 와서 아이템을 파밍하고 탈출하기에 훌륭한 낙하 위치입니다.
- 도로: 기존의 비포장 도로였던 일부 지역에 오래된 콘크리트 도로 포장을 추가하였습니다. 이제 블루존을 벗어나 안전 지역까지 이르기에 차량으로 이동하기 한 결 수월해지실 겁니다!
성능
- 캐릭터가 밀집해있는 정도에 따라 캐릭터, 차량, 무기의 서버 리플리케이션을 최적화하여 부하를 줄였습니다.
월드
- 에란겔 / 미라마의 빌딩 외벽, 광고판, 낙하산 기본 스킨 등에 PGI (PUBG Global Invitational) 로고를 추가하였습니다. 단, Bengal Tiger 스킨 착용 시 해당 로고는 적용되지 않습니다.
아이템
- 사녹 전용 AR총기 QBZ를 추가하였습니다.
- QBZ는 사녹 맵에서만 획득할 수 있습니다.
- 5.56mm탄을 사용하는 AR총기로 기본 30발까지 장착 가능하며 40발까지 확장 가능합니다.
- QBZ는 사녹에서 SCAR-L을 대체하는 총기로서, 에란겔 및 미라마에서의 SCAR-L 수량 대비 140% 수준으로 사녹에 스폰됩니다.
게임 플레이
- 캐릭터가 자세를 바꾸거나 이동할 때 자세 별로 탄 퍼짐의 정도가 변경되는 과정을 더 부드럽게 변경하였습니다.
- 우승한 플레이어가 승리의 기쁨을 표현할 수 있도록 경기 종료 화면을 보여주기 전 약 8초간 세레머니를 할 수 있는 시간을 제공합니다.
- 관전자들도 우승한 플레이어 또는 팀의 세레머니를 볼 수 있습니다.
UI / UX
- 맵 선택 UI를 모드 선택 UI로 변경 하였습니다.
- 이제 Battle Royale / Mini Royale 중 원하는 모드를 선택하여 플레이할 수 있습니다.
- Battle Royale을 선택할 경우, 에란겔 또는 미라마 맵이 무작위로 선택됩니다.
- Mini Royale을 선택할 경우, 사녹 맵이 선택됩니다.
- 로비, 게임 내부 버튼 등 게임의 전반적인 UI를 개선하였습니다.
- 친구 목록 창 UI를 개편하였습니다.
- 통계, 다시보기 UI를 개선하였습니다.
- 게임 로비와 게임 내 팝업 되는 UI를 명확하게 인지할 수 있도록 개선하였습니다.
- 게임 매치메이킹 상태를 나타내는 팝업 UI를 개선하였습니다.
- 게임 내에서 인벤토리, 맵, 종료화면에 보이는 게임 정보를 나타내는 UI요소를 개선하였습니다.
- 게임 내 미니맵 기능을 개선하였습니다.
- 캐릭터 이동속도에 따라 미니맵의 보이는 영역이 가변적으로 축소/확대되어 주변 환경에 대한 인지도를 높일 수 있도록 개선하였습니다.
- 미니맵 동적 확대 기능 (Minimap Dynamic Zoom)은 옵션에서 on/off할 수 있습니다.
- 미니맵 화면을 확대/축소할 수 있는 기능을 추가하였습니다.
- 키보드 N버튼을 통해 확대/축소를 전환(토글)할 수 있습니다.
- 맵에서 블루존(자기장) 영역을 잘 인지할 수 있도록 블루존 색을 적용하였습니다.
- 블루존을 잘 인지할 수 있도록 미니맵 상단의 자기장 게이지 UI를 개선하였습니다.
- 개별 스코프 감도 설정을 무시하고, 통합 스코프 감도를 설정할 수 있는 항목을 추가하였습니다.
- 감도 설정이 줌 인/아웃이 가능한 스코프에서도 올바르게 작동합니다.
- 조준원의 색을 RGBA값으로 설정할 수 있는 항목을 옵션에 추가하였습니다.
- 로딩 화면에서 게임 팁을 볼 수 있도록 로딩 화면을 개선하였습니다.
사운드
- 게임 시작 시의 비행기 소리 볼륨을 낮췄습니다.
- 바다의 강의 물 소리 볼륨을 낮췄습니다.
- 보급상자 수송기 소리의 거리에 따른 볼륨 감쇄율을 높였습니다.
- 결과적으로 소리가 들리는 최대 거리는 기존과 같지만, 해당 수송기 소리의 최대 볼륨을 들을 수 있는 범위는 좁아졌습니다.
- 전체 총기 사운드를 리마스터링(Re-mastering)하여 전체 품질을 개선하였습니다.
- 특히 저음부의 과도한 부스트 현상이 해소되었습니다.
- 투척 무기를 물에 던졌을 때의 효과음을 개선하였습니다.
효과
- 물, 지면에 사격 시 생기는 효과를 더 잘 보일 수 있도록 수정하였습니다.
- 투척 무기를 물에 던졌을 때 생기는 효과를 현실적으로 수정하였습니다.
상자(6/22 14시 일부 내용 추가)
- 상점에서 추천 상품을 구매할 수 있습니다.
- 상점 하위 메뉴인 추천 메뉴에서 이벤트 패스: Sanhok과 탈출 세트 1, 탈출 세트 2 등을 구매할 수 있습니다.
- 일부 상품은 아이템 메뉴에서도 구매할 수 있습니다.
- 판매 아이템
- 이벤트 패스: Sanhok
- 탈출 세트 1, 탈출 세트 2
- 이벤트 패스 5레벨 상승 아이템
- M416 골드, M416 실버
버그 수정
- 에란겔, 미라마 맵의 일부 지역에서 캐릭터가 끼이는 문제를 수정하였습니다.
- 에란겔, 미라마 맵에서 캐릭터의 움직임을 방해하는 일부 비정상적인 오브젝트를 수정하였습니다.
- 미라마 맵에서 일부 식생이 공중에 떠있는 문제를 수정하였습니다.
- 아드레날린 주사기 사용 효과음이 애니메이션보다 길게 출력되는 문제를 수정하였습니다.
- 미라도 차량이 수류탄 대미지에 피해를 입지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 차량 안에 있는 플레이어가 주먹에 의한 피해를 입지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 수류탄에 의하여 이명, 실명 등의 효과가 때때로 남아 사라지지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 차량에서 내린 후, 권총으로 ADS를 할 경우 반동 애니메이션이 정상적이지 않은 문제를 수정하였습니다.
- 3륜 오토바이의 사이드 카 바퀴가 터졌을 때 텍스쳐가 깨져서 보이는 문제를 수정하였습니다.
- 몇몇 물체와 창문에서 볼팅이 잘 이루어지도록 개선하였습니다.
- 특정한 상황에서 (스코프가 높은 위치에 장착되는 총기, 리플레이 모드나 관전 모드) 총기의 일부분이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 총기 격발 직후 해당 총기를 버릴 시 사운드가 끊기는 문제를 수정하였습니다.
2.16. 1.0 업데이트 #16[편집]
Event Pass: Sanhok
- 이벤트 패스 시스템의 밸런스를 조정하였습니다.
- 1일 XP 최대 획득 한도가 80에서 120으로 증가하였습니다.
- 미션 달성 최소 조건 기준이 5분에서 2분으로 완화되었습니다.
- 플레이타임 XP 지급 조건이 5분에서 2분 30초로 완화되었습니다.
- 파티 플레이 시 팀원이 모두 전멸하거나 우승을 하여 게임이 종료되었을 때 미션 달성 여부를 확인할 수 있습니다.
- 게임이 끝날 때까지 0킬로 솔로 3위 안에 들기 미션을 2킬 이하로 조건을 완화하여 게임이 끝날 때까지 2킬 이하로 솔로 3위 안에 들기로 변경하였습니다.
상자
- 에비에이터 상자가 주간 무작위 상자에 포함되도록 변경되어 상자 획득 관련 전체 확률이 아래와 같이 변경되었습니다.
확률 20% 15% 10% 15% 2.5%
상자 Militia Biker Desperado Survivor Wanderer
확률 15% 10% 2.5% 5% 5%
사운드
- 발소리의 볼륨을 소폭 상향 조정하였습니다.
성능
- 메모리 암호화를 최적화하여 화면이 끊기는 문제를 개선하였습니다.
버그 수정
- Sanhok 맵의 초가 지붕 위에서 발소리가 출력되지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 영점 조절이 올바르게 되어 있음에도, 탄착지점이 ADS 상태에서의 조준점과 미묘하게 어긋나던 문제를 수정하였습니다.
2.17. 1.0 업데이트 #17[편집]
UI/UX
- 매칭에 걸리는 시간을 볼 수 있도록 매치 메이킹 메세지에 매칭 대기 시간을 표시하였습니다.
월드
- Sanhok 맵을 개선하였습니다.
- 금이 간 종과 이끼 낀 파면 더미, 중앙 궁전의 새 지붕을 추가하였습니다.
- 절벽, 암석
- 절벽과 암석의 머터리얼을 개선하여 더 현실감있게 표현하였습니다.
버그 수정
- 석궁의 조준점이 정렬되지 않은 문제를 해결하였습니다.
- 사녹 맵 일부 위치에서 캐릭터가 지형을 통과할 수 있는 문제를 수정하였습니다.
- 사녹과 미라마 맵에서 캐릭터의 움직임을 방해하는 일부 비정상적인 오브젝트를 수정하였습니다.
2.17.1. 1.0 업데이트 #17.1[편집]
일반
- 사녹 맵에 MMR을 적용하였습니다.
- 모든 맵이 MMR 방식에 따라 매칭됩니다.
PGI 테마
- 로딩 스크린 이미지에 PGI 2018에 진출하게 될 20개 팀 로고를 볼 수 있습니다.
- 진출 팀 20개 팀 로고를 월드에 랜덤하게 적용하였습니다.
- 맵 별로 순차적으로 적용할 예정이며, 먼저 에란겔 맵에 적용하였습니다.
- 지역 예션 그래피티를 월드에서 제거하였습니다.
게임플레이
- 픽업 트럭의 비포장 도로 주행 성능을 향상하였습니다.
- 스코프를 장착하지 않은 상태에서 모든 SMG 정조준 모드의 기본 영점을 100m로 수정하였습니다.
- 석궁의 영점이 스코프를 장착하더라도 25m로 고정되도록 수정하였습니다.
버그 수정
- SLR에서 4배율 스코프 장착 후 조준 시 조준점이 이상하게 보이는 현상을 수정하였습니다.
- 운전자가 자리를 변경한 후 바로 총기로 조준을 하지 못하는 문제를 수정하였습니다.
- 특정 상황에서 기절 상태의 팀원을 부활시키지 못하는 문제를 수정하였습니다.
2.18. 1.0 업데이트 #18[편집]
신규 사녹 전용 총기: QBU
- 사녹 전용 DMR 총기 'QBU'를 추가하였습니다.
- QBU는 5,56mm탄을 사용하는 DMR 총기로 10발 기본 장착 가능하며 20발까지 확장 가능합니다.
- QBU는 양각대가 있어 엎드려서 사격할 경우 반동이 줄어듭니다.
- QBU는 사녹 맵에서 Mini-14를 대체하는 총기로, 사녹 맵에서는 Mini-14가 스폰되지 않습니다.
신규 사녹 전용 차량: Rony
- 사녹 맵에서만 볼 수 있는 픽업 트럭 차량입니다.
- 4인승에 언덕이 많은 사녹 지역을 주행하기에 용이한 차량입니다.
- 차량 폭이 긴 편이라, 사녹 곳곳에 있는 엄폐물과 함께 활용하여 적의 총알을 막는 용도로 사용하기 좋습니다.
사용자 지정 매치
- 기존 사용자 지정 매치를 개선하고, 직접 플레이어가 사용자 지정 매치를 생성할 수 있도록 베타로 오픈하였습니다.
- 커스텀 매치 게임 모드를 선택한 후 사용자 지정 매치 리스트를 볼 수 있습니다.
- 일반 모드: 최후의 1인이 살아남는 정통 배틀로얄 규칙으로 경기가 진행됩니다.
- 좀비 모드: 인간 VS 좀비 두 진영으로 나뉘어 경기가 진행됩니다. 상대방 진영을 전멸시키는 것이 목표입니다.
- 워모드: 리스폰이 가능한 팀 데스매치 규칙으로 진행됩니다. 제한 시간 내에 킬 점수를 가장 많이 획득한 팀이 승리합니다.
- e스포츠 모드: PGI 2018 공식 규칙으로 경기가 진행됩니다.
- 커스텀 매치 게임 모드를 선택한 뒤 만들고자하는 게임을 프리셋을 통해 생성할 수 있습니다.
- 게임을 생성한 뒤에 기본(BASIC), 규칙(RULES), 스폰(SPAWNS) 메뉴에 있는 설정으로 게임 설정을 할 수 있습니다.
- 기본(BASIC): 게임 이름, 게임 모드, 비밀번호, 서버 리전, 맵, 날씨 등을 설정합니다.
- 규칙(RULES): 플레이어 수, 팀 플레이어 수, 게임플레이, 블루존 세팅을 설정합니다.
- 스폰(SPAWNS): 무기 종류, 각 무기 별 스폰량을 설정합니다.
- 커스텀 매치 생성 시 주의 사항
- 생성 가능한 전체 세션의 한도가 있습니다.[4]
- 경기 시작 시 최소 인원이 10명 이상 필요합니다.
- 테스트 서버에서는 원활한 테스트를 위하여 경기 시작 시 최소 인원을 2명으로 완화하였습니다.
- 대기실은 최대 2시간까지 유지 가능합니다.
- 커스텀 게임 관전(Beta) 기능을 잠시 중단하였습니다.
- 추후 점검작업 이후에 다시 오픈할 예정입니다.
UI/UX
- 옵션 > 컨트롤 탭에서 게임패드 관련 설정을 게임패드를 연결했을 경우에만 보일 수 있도록 개선하였습니다.
버그 수정
- 필드, 시체 상자에서 마우스 드래그로 아이템을 획득 시, 아이템 수량이 자동으로 분리되어 획득하지 못했던 문제를 수정하였습니다.
- 가방 용량이 꽉 찼을 때 대용량 탄창을 버릴 수 없는 문제를 수정하였습니다.
- 캐릭터가 사망함과 동시에 카메라가 회전하지 않도록하여 자신을 죽인 플레이어의 방향을 인지할 수 있도록 수정하였습니다.
- 사녹 맵 일부 지역의 건물을 관통해서 볼 수 있는 현상을 수정하였습니다.
- 석궁의 영점이 스코프를 장착하더라도 25m로 고정되지 않던 현상을 수정하였습니다.
2.19. 1.0 업데이트 #19[편집]
게임플레이
- 새롭게 팔 관통 시스템을 적용하였습니다.
- 동일한 캐릭터의 팔에 탄환이 적중할 경우, 탄환의 탄도에 맞게 관통하게 되며, 관통 이후 피격 지점에 따라 결과가 달라집니다.
- 팔을 관통해 다른 신체부위에 적중한 경우
- 팔 적중 피해량과 관통하여 피격된 신체 부위의 적중 피해량을 비교하여 피해량이 높은 값이 최종 적용됩니다.
- 관통 시스템은 머리, 몸통, 골반 부위에만 해당됩니다. 그 외의 부위는 관통 시스템이 영향을 미치지 않습니다.
- 팔을 관통해 다른 신체부위(머리, 몸통, 골반)에 적중하지 못한 경우
- 그대로 팔 적중 피해량만 적용됩니다.
- 샷건은 관통 시스템이 적용되지 않습니다.
- 현재 테스트 서버에서 팔 관통 시스템이 정상적으로 적용되지 않는 문제가 확인되어 대응 중에 있습니다.
- 대응 완료 시 본 공지에 업데이트할 수 있도록 하겠습니다. (8/1 20:55 내용 추가)
- 탈 것에서 내릴 때 Shift를 누르면서 내렸을 경우 눌려져 있는 상태를 유지할 수 있도록 개선하였습니다.
- 팀 내에 접속이 끊긴 유저가 살아 있는 상태에서 나머지 팀원(들)이 전멸할 경우 기존에는 보상을 확인할 수 없었으나, 해당 시점까지 플레이한 보상을 확인할 수 있도록 변경되었습니다.
- 만약 접속이 끊겼던 유저가 재접속을 하여 더 높은 성적으로 경기를 마치면, 팀원들 역시 해당 성적이 반영된 보상을 받게 됩니다.
- 어뷰징 방지를 위해, 접속이 끊긴 유저가 아직 살아 있는 경우 먼저 사망한 팀원들은 데스캠을 볼 수 없습니다.
굿바이 PGI 2018!
- 로비 테마를 PGI2018 기념 로비에서 일반 로비 테마로 변경 하였습니다.
- PGI2018 기념 로딩 화면을 일반 로딩 화면으로 변경하였습니다.
- 비행기 후방의 깃발과 버스정류장의 PGI 관련 어셋들을 제거하였습니다.
- PGI2018 출전 20개 팀의 팀 로고 데칼을 제거하였습니다.
- PGI2018 기념 로비 BGM 에서 일반 로비 BGM으로 변경하였습니다.
- PGI 기념 광고판, 팀 로고 그라피티 등을 제거하였습니다.
UI/UX
- 아이템을 버릴 때의 수량 조절 기능의 편의성을 개선하였습니다.
- 수량 조절을 슬라이더로 조절할 수 있도록 하였습니다.
- Alt + 왼쪽 클릭: 아이템 즉시 버리기
- Alt + 오른쪽 클릭: 절반 버리기
- 부착물을 교체하거나 해제할 때의 편의성을 개선하였습니다.
- 부착물을 교체하거나 해제할 때 인벤토리에 공간이 없으면 부착물을 바닥에 버립니다.
- 바닥에 있는 부착물을 바로 장착할 때, 인벤토리에 공간이 없으면 바닥에 있는 부착물의 장착과 동시에 현재 장착하고 있는 부착물을 바닥에 버립니다.
- 대용량 탄창을 퀵드로우 탄창으로 교체할 때, 퀵드로우가 바로 장착되고 무게가 넘어가는 탄약과 대용량 탄창을 바닥에 버립니다.
- 무기에 장착한 부착물을 오른쪽 클릭하여 장착을 해제할 때, 인벤토리에 공간이 없으면 부착물을 바닥에 버립니다.
- Alt키를 누른 상태에서 무기를 오른쪽 클릭할 경우 무기에 장착한 모든 부착물을 해제합니다.
- 해제된 부착물은 인벤토리로 들어갑니다.
- 인벤토리 무게가 부족할 경우 바닥에 버립니다.
- 특정 팀원의 목소리만 음소거(mute)할 수 있는 기능을 추가하였습니다.
- 색맹, 색약 플레이어들을 위한 지원 기능을 개선하였습니다.
- 조준경, 스코프의 조준점 색깔이 색맹, 색약 종류에 따라 변경됩니다.
- 피 색깔, 보급의 연기 색깔 역시 색맹, 색약 종류에 따라 변경됩니다.
- 맵에 표시하는 마커에 숫자를 표시하여 색 외에도 마커를 구분할 수 있도록 하였습니다.
- 이제 사망한 동료도 맵에 핑을 찍을 수 있도록 수정하였습니다.
- 게임 화면 HUD에서 장착한 무기의 슬롯에 번호를 표기하여 장착 슬롯 시인성을 개선하였습니다.
- 플레이어 본인이 적들을 기절시킬 경우도 상단 킬 메시지에 노출이 되도록 변경되었습니다.
- 그래픽 옵션에 별도의 선명도 향상 옵션을 추가하였습니다.
- On/Off로 포스트 프로세싱의 옵션과 상관없이 선명도 향상 옵션을 조절할 수 있습니다.
- 옵션에서 로비와 인게임 별로 최대 프레임을 설정할 수 있는 옵션을 추가하였습니다.
- 로비 FPS 제한: 무제한 / 30 / 60
- 인게임 FPS 제한: 무제한 + Smooth Off / 무제한 + Smooth On / Display Based / Custom
- 다수의 모니터를 이용하여 플레이하는 경우, 시스템 메뉴 오픈, 월드맵 오픈, 인벤토리 오픈 시 마우스 커서를 다른 모니터로 이동이 가능하도록 변경되었습니다.
- 동적 날씨 변화 기능을 추가하였습니다.
- 에란겔과 미라마에 다음과 같이 새로운 날씨가 추가되었습니다.
- 에란겔: 흐림(Overcast)
- 미라마: 흐림(Overcast), 석양(Sunset)
- 흐림(Overcast) 날씨에서는 게임 진행 도중 무작위로 비가 내리거나 안개가 끼는 등 동적 날씨 변화 기능이 동작합니다.
- 에란겔과 미라마에 다음과 같이 새로운 날씨가 추가되었습니다.
- 에란겔 맵을 개선하였습니다.
- 에란겔의 일부 지역에 작은 규모의 건물들을 배치하였습니다.
- 강 주변에 엄폐물을 추가로 배치하였습니다.
- 밀리터리 베이스(Sosnovka Military Base)를 둘러싼 공터 지역에 나무들을 추가로 배치하였습니다.
- 미라마 맵을 개선하였습니다.
- 차량 이동이 좀 더 용이하도록 오프로드를 추가적으로 배치하였습니다.
- 차량 주행 경험 개선을 위해 일부 급경사 도로를 완만하게 수정하였습니다.
사용자 지정 매치
- 사용자 지정 매치 프리셋을 추가하였습니다.
- 일반 모드 1종: 얼리억세스 세팅
- 3레벨 헬멧과 의상이 월드에서 스폰되며, 아이템 스폰이 빈약하지만 자기장의 데미지도 적습니다. 제트스키가 스폰되지 않습니다.
- 이스포츠 모드 1종: Gamescom Invitational 2017 세팅
- 일반모드의 얼리억세스 세팅을 기반으로 레드존이 없고, AR 스폰이 1.5배로 늘어납니다.
- 사용자 지정 매치 옵션에서 날씨 설정을 Overcast 날씨로 선택할 경우, Advanced 항목에서 아래와 같은 날씨 변화 설정을 할 수 있습니다.
- 날씨 변화가 시작될 최소 시간
- 날씨 변화가 시작될 최대 시간
- 변화된 날씨가 지속될 최소 시간
- 변화된 날씨가 지속될 최대 시간
- 날씨 변화에서 흐린 날씨가 유지될 가중치 확률
- 날씨 변화에서 비 내리는 날씨로 변화될 가중치 확률
- 날씨 변화에서 안개낀 날씨로 변화될 가중치 확률
- 사용자 지정 매치의 방 목록이 정렬되는 기준을 생성순에서 인원 수순으로 변경하였습니다.
- e스포츠 모드 선택 시 레드존 설정이 Off로 고정됩니다.
- 사용자 지정 매치 생성시 반드시 방 제목(Title)을 입력해야 합니다.
성능
- 손에 들고 있지 않은 무기를 최적화하여 프레임 속도를 개선하였습니다.
- 레벨 스트리밍을 최적화하여 레벨 로딩 속도를 향상시켰습니다.
- 차량에서 발현되는 연기와 불 효과를 최적화하여 화면이 끊기는 현상을 수정하였습니다.
- 환경 효과가 생성될 때 화면이 끊기는 현상을 수정하였습니다.
- 보여지는 거리에 따라서 동기화 주기를 최적화하여 서버 성능을 개선하였습니다.
- 기존에는 자신의 시야에서 보이는 모든 캐릭터의 정보가 매 프레임마다 동기화되었으나, 이제부터는 거리에 따라서 다른 빈도로 동기화됩니다.
- 이를 통해 전체 서버 성능이 약 15% 정도 향상될 것으로 예상됩니다.
- 전체적인 네트워크 코드를 최적화하여 서버 성능을 소폭 개선 했습니다.
- 관전 모드에서 움직이는 대상을 사격 시 에임이 피격 위치보다 뒤에 따라오는 문제를 완화하였습니다.
다시 보기
- 워모드, 이스포츠 모드 경기들의 '다시 보기'가 저장되지 않던 문제를 수정하였습니다.
사운드
- FPP에서 차량을 탑승할 경우 플레이어에게 들리는 차량 소리를 감소하였습니다.
리플레이
- 리플레이 버전이 올라가게 되어 이전 리플레이 파일은 더 이상 재생할 수 없습니다.
버그 수정
- 수류탄, 화염병 등으로 문이 파괴될 때 잔해가 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 비행기에서 수직 강하 중인 다른 캐릭터를 봤을 때 캐릭터 애니메이션이 기본 강하 애니메이션인 문제를 수정하였습니다.
- 다시 보기 에서 일부 사운드가 재생되지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 다시 보기 중 일시정지 시 사운드 재생이 정지되지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 프라이팬과 총기를 동시에 꺼낼 수 있는 문제를 수정하였습니다.
- 킬러 관전, 데스캠, 다시 보기 화면에서 호흡 게이지가 출력되지 않는 문제를 수정하였습니다.
- FPP 관전 시점에서 캐릭터 위치가 실제 플레이어의 위치와 다르게 보이는 문제를 수정하였습니다.
- 팀원이 접속이 끊긴 상황에서 접속이 끊긴 팀원 외의 팀원들이 전멸 시, 킬러 관전으로 보는 플레이어와 다시 접속한 팀원이 음성 대화가 가능한 문제를 수정하였습니다.
- 이모트 동작 중 기울이기가 가능한 문제를 수정하였습니다.
- 좁은 공간에서 두 플레이어가 나란히 이동할 경우 끼이는 문제를 수정하였습니다.
- 관전 대상 플레이어 신고 안내메시지가 영어가 아닌 언어에서도 영문으로 출력되던 문제를 수정하였습니다.
2.20. 1.0 업데이트 #20[편집]
FIX PUBG 업데이트
편의성 개선
- LOADING SCREEN - 로딩스크린에 기본적인 조작법 등을 안내하는 키 가이드를 추가하였습니다.
- UI/UX #01 - 상호작용 가능한 오브젝트가 타게팅된 경우 알아보기 쉽도록 윤곽선으로 하이라이트 됩니다.
- DEATH CAM REPORTING - 데스캠 대상이 데스캠에 잡히지 않았을 때, 신고 가능 하도록 수정하였습니다.
- KILL FEED DISPLAY #01 - 킬 로그 표시 개수 조절을 구현하였습니다.
- 워모드/옵져버 화면에서는 노출 5개 고정, 환경설정 옵션에서 최소 5개에서 최대 10개까지 개수를 조정할 수 있습니다.
- FIXED-PERSPECTIVE OPTION - 3인칭 조준시 카메라가 어디에 위치할 지 설정할 수 있는 옵션을 추가하였습니다.
- TEAMMATE REPORTING - 특정 팀원을 신고할 수 있는 기능을 추가하였습니다.
버그 수정
- MIRAMAR FIX #04 - 미라마 특정 위치에서 플레이어 사망 시 상자가 땅에 묻히는 현상을 수정하였습니다.
- ITEM MESH - 미라마 El Azahar의 Polica station 감옥에 스폰된 아이템이 바닥과 겹쳐 잘 보이지 않는 현상을 수정하였습니다.
- REPLAY #02 - 리플레이 재생 중 캐릭터가 지형지물 넘기 후 총기를 장착 해제한 상태로 보여지며, 캐릭터 확인 시 맨손으로 총을 들고 있는 듯한 애니메이션만 보여지는 현상을 수정하였습니다.
- REPLAY #03 - 리플레이 재생 중 구간 점프 시 지형지물 넘기를 거꾸로 하는 현상을 수정하였습니다.
- REPLAY #04 - 리플레이 재생 중 총기의 볼트 액션이 재생되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- REPLAY #05 - 리플레이에서 일부 소리가 재생되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- CHARACTER MOVEMENT #04 - 경사진 곳에서 특정 스텝으로 캐릭터가 엎드려 빠르게 이동되는 것처럼 보이는 현상을 수정하였습니다.
- SPECTATING - 사망 후 팀원을 관찰할 때, 팀원의 킬 피드가 파란색이 아닌 하얀색으로 나타나는 현상을 수정하였습니다.
- GETTING STUCK #02 - 차량 보조석에 탄 상태에서 건물 벽에 붙은 뒤 내릴 경우 캐릭터가 끼이는 현상을 수정하였습니다.
- LOOT EFFECTS - 아이템 획득 중 거리가 멀어지면 줍는 동작과 사운드가 출력되지만 아이템이 획득되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- BLOOD EFFECTS - 리플레이에서 구간 이동 시 상황과 관계 없이 피격 혈흔 효과가 다시 출력되는 현상을 수정하였습니다.
신규 총기: Beryl M762
- 신규 AR 총기인 Beryl M762를 추가하였습니다. Beryl M762는 모든 맵(에란겔, 미라마, 사녹)에서 월드 스폰으로 획득할 수 있습니다.
- Beryl M762는 7.62mm탄을 사용하는 AR총기로, 기본 30발까지 장착 가능하며 40발까지 추가 확장 가능합니다.
- Beryl M762는 개머리판을 제외한 모든 부위에 부착물을 장착할 수 있습니다.
신규 사녹 전용 차량: Scooter
- 신규 차량인 Scooter를 추가하였습니다. 사녹에서만 만나보실 수 있습니다.
- Scooter는 사녹 맵에서 오토바이를 대체하게 되어, 사녹 맵에서는 오토바이 차량이 스폰되지 않습니다.
- 2인승의 낡은 빈티지 스쿠터 컨셉으로, 기존의 오토바이와 비교하여 체력은 동일하지만 속도는 소폭 더 느립니다.
- 커브 시 바퀴 돌아가는 각도가 기존 오토바이에 비해 더 크기 때문에 지금까지와는 다른 컨트롤이 필요합니다.
게임플레이
- 게임플레이 기능 옵션에 '3인칭 조준 카메라 위치(TPP Aim Camera Position)' 변경 옵션을 추가하였습니다.
- 오른쪽으로 초기화 (Reset to Right Shoulder)
- 3인칭 조준 시 항상 카메라가 캐릭터의 오른쪽 어깨에 위치합니다.
- 해당 설정이 기본으로 적용됩니다.
- 왼쪽으로 초기화 (Reset to Left Shoulder)
- 3인칭 조준 시 항상 카메라가 캐릭터의 왼쪽 어깨에 위치합니다.
- 마지막 기울이기 위치 (Latest Peek Shoulder)
- 마지막 기울이기 방향으로 시점 위치가 자동으로 변경됩니다.
- 오른쪽으로 기울이기 할 시 캐릭터의 우측 어깨에, 왼쪽으로 기울이기 할 시 좌측 어깨에 카메라가 위치합니다.
- 기존의 기본 시점 이동 방식입니다.
- 마지막 조준 위치 (Latest Aim Shoulder)
- 3인칭 조준 시에 보고있던 시점이 유지됩니다.
- 미조준 상태 또는 스코프 모드에서 좌우 기울이기를 해도 3인칭 조준 카메라 위치가 변경되지 않습니다.
- 오른쪽으로 초기화 (Reset to Right Shoulder)
<오른쪽 어깨 카메라 (좌) / 왼쪽 어깨 카메라 (우)>
UI/UX
- 로딩스크린에 기본적인 조작법 등을 안내하는 키 가이드를 추가하였습니다.
- 상호작용 가능한 오브젝트가 타게팅된 경우 알아보기 쉽도록 윤곽선으로 하이라이트 됩니다.
- 팀 상태가 아닌 경우, 로비에서 팀 모드를 스쿼드(SQUAD) 모드로 변경하였습니다.
- 다른 모드로 변경하여 플레이할 경우 해당 모드가 저장됩니다.
- 맵 마커의 디자인을 개선하였습니다.
- 마커에 숫자를 표시하면서 플레이어 아이콘과 혼동된다는 피드백을 참고하여 수정하였습니다.
안티 치트 & 신고 기능
- 신고한 사용자에 대해 진행되는 사항을 알 수 있도록 신고 피드백 시스템을 추가하였습니다.
- 신고 내용, 신고한 플레이어, 제재 상황을 보여줍니다.
- 팀 관리 메뉴에 플레이 중 팀원을 신고할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- 언어 폭력, 게임 진행 방해 신고 항목이 추가되었습니다.
사용자 지정 매치
- 사용자 지정 매치 생성 플레이어 외 참여 플레이어도 사용자 지정 매치의 상세 설정을 확인할 수 있도록 하였습니다.
- 이미 생성된 사용자 지정 매치의 설정은 사용자 지정 매치방을 생성한 플레이어만 수정할 수 있습니다.
- 사용자 지정 매치 프리셋을 2종 추가하였습니다.
- 워모드
- BombKit(Dodgebomb): 투척 무기만 사용하는 게임 모드
- VSSKit: VSS 총기만 사용하는 게임 모드
- 워모드
- 사용자 지정 매치의 최소 시작 인원 수 10명에서 8명으로 조정하였습니다.
스킨 & 아이템
- PGI 진출 팀 후드 티 의상 스킨 아이템 판매가 곧 종료됩니다.
- 8월 16일(목)까지 판매 예정이었으나 1주일간 추가 판매하여 8월 22일(수) 오전 11시까지 구매하실 수 있습니다.
버그 수정
- 섬광 수류탄의 아이템 설명과 게임 내 기능이 일치하지 않았던 현상을 수정하였습니다.
- 경사진 곳에서 특정 스텝으로 캐릭터가 엎드려 빠르게 이동되는 것처럼 보이는 현상을 수정하였습니다.
- 리플레이 재생 중 캐릭터가 지형지물 넘기 후 총기를 장착 해제한 상태로 보여지며, 캐릭터 확인 시 총을 들고 있는 애니메이션만 보여지는 현상을 수정하였습니다.
- 리플레이 재생 중 구간 점프 시 지형지물 넘기를 거꾸로 하는 현상을 수정하였습니다.
- 리플레이 재생 중 총기의 볼트 액션이 재생되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 리플레이에서 일부 사운드가 재생되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 미라마 특정 위치에서 플레이어 사망 시 상자가 땅에 묻히는 현상을 수정하였습니다.
- 미라마 El Azahar의 Polica station 감옥에 스폰된 아이템이 바닥과 겹쳐 잘 보이지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 차량 보조석에 탄 상태에서 건물 벽에 붙은 뒤 내릴 경우 캐릭터가 끼이는 현상을 수정하였습니다.
- 아이템 획득 중 거리가 멀어지면 줍는 동작과 사운드가 출력되지만 아이템이 획득되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 벽에 붙어서 진통제, 에너지 드링크, 아드레날린 주사기, 의료용 키트 사용 시 FPP 시점이 벽을 뚫고 보이는 현상을 수정하였습니다.