Plague Inc./시스템/유전자 코드
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Plague Inc.의 유전자 코드에 대한 문서이다.
유전자 코드는 난이도에 관계없이 모든 질병에서 클리어 시 한 개씩 주어진다. 중첩해서 게임을 깨도 주어진다. 이걸 이용해서 캐쥬얼 난이도로 특성을 파밍할 수 있다. 단, 치트를 사용할 시 유전자 코드를 파밍할 수 없다. 코드는 다섯 가지의 카테고리를 가지며 각각의 카테고리에 다섯 종류의 특성을 선택하여 조합하도록 되어 있다. 특정 지형에서 전염력을 높이거나, 치료를 어렵게/쉽게[1]하거나, 처음 시작할 때 DNA 포인트를 더 받는다와 같이 여러 가지 종류가 있어 전략의 다양성을 추구할 수 있다. 서로 차지하는 슬롯이 다르기 때문에 시작시 DNA 추가 보너스 5개를 넣는다든지, 감염력 보너스 부분에 치료 관련 유전자를 삽입한다든지 하는 것은 불가능하다. 고정 코드 외에, 네크로아 바이러스 같은 특수 전염병은 그 전염병만의 유전코드가 있다. 네크로아는 5개, 유인원은 10개, 섀도는 15개가 존재한다.
이쪽 트리에 있는 특성들, 특히 값 고정 시리즈가 굉장히 사기적인지라 뇌신경 기생충을 제외한 확장팩 질병에서는 모두 전용 코드로 대체된다. 초보는 쓰다 오히려 질 것 같으면 쓰지 말자.
메가 어려움에서는 고정 코드를 넣어도 감염자수가 증가하면 DNA 값이 늘어난다. 물론 안 넣은 거보다는 덜 늘지만.
진화 유전자를 대체한다.
진화 유전자랑 변이 유전자를 대체한다.
DNA, 변이, 진화 유전자를 대체한다.
공식 번역에 오역이 많아 인게임 명칭은 원문으로 표기함.
1. 개요[편집]
Plague Inc.의 유전자 코드에 대한 문서이다.
유전자 코드는 난이도에 관계없이 모든 질병에서 클리어 시 한 개씩 주어진다. 중첩해서 게임을 깨도 주어진다. 이걸 이용해서 캐쥬얼 난이도로 특성을 파밍할 수 있다. 단, 치트를 사용할 시 유전자 코드를 파밍할 수 없다. 코드는 다섯 가지의 카테고리를 가지며 각각의 카테고리에 다섯 종류의 특성을 선택하여 조합하도록 되어 있다. 특정 지형에서 전염력을 높이거나, 치료를 어렵게/쉽게[1]
다만 치료를 쉽게한다는 문구가 있을때는 그에 걸맞는 보너스가 있다. 예를 들어 감염경로를 돌연변이 시킬 수 있게 한다든지.
2. 전염병 코드 목록[편집]
2.1. 일반 전염병, 뇌신경 기생충[편집]
2.1.1. DNA 유전자[편집]
스타트 부스터 | 게임 시작 시 8 DNA 추가 획득 |
가장 빈번한 사용 횟수를 보여주는 코드로, 빠르게 클리어해야 고득점을 얻을 수 있기 때문에 시작부터 전염이나 증세 한두 개를 찍을 수 있게 해 준다. 스피드런과 고득점을 노린다면 그냥 이걸 고정으로 박아놓는 경우가 많다. | |
시토크롬 급증 | 주황색 버블 탭할 때 얻는 DNA량 증가 |
주황색 DNA 버블을 탭할 때 얻는 DNA 양이 50%[2] 최소 +1 | |
신진대사 점프 | 빨간색 버블 탭할 때 얻는 DNA량 증가 |
빨강색 바이오해저드 버블이 주는 DNA 양이 30% 증가한다. 심각성이 높을수록 바이오해저드 버블이 주는 DNA가 많으므로 나노 바이러스 같은 빠른 전략에서 유용한 코드. 그러나 즉각적으로 주지는 않는 탓에 스피드런 용으로는 성능이 애매하다. | |
촉매 스위치 | 파란색(치료) 버블 탭할 때 DNA 획득 |
글로벌 치료 발생 이후 깨트릴 때마다 3~9사이의 DNA를 얻는다.[3] 죽인 인간 수가 많을수록 더 주며 61억 2천만명에서 최대치인 9를 준다. | |
신진대사 납치 | 모든 버블[4] 네크로아 바이러스에서 국가 파괴 시 뜨는 버블 및 유인원 바이러스의 콜로니/섀도 전염병의 은신처에서 뜨는 버블도 포함. |
귀차니스트들이나 신속한 플레이를 지향하는 유저들이 주로 선호한다. 네크로아 바이러스처럼 버블이 동시다발적으로 뜨는 경우 미처 못 먹는 버블을 줄이기 위해 쓰일 수도 있겠지만, 그냥 일시정지하고 회수하는 쪽이 낫다. 그러나 업적을 깨기 위해서는 반 필수적이다. 지속적인 배너 관리를 요구하는 업적이 많기 때문. 특히 그 극악의 난이도를 자랑하는 좀비게임 아닌데 업적에는 필수.또한 필수은 아니지만 순간적으로 엄청난 버블이 나오는 보드게임시나리오에서 좋다. |
2.1.2. 변이 유전자[편집]
다윈주의자 | 돌연변이 확률 0.4 증가 |
바이러스는 2.4가 되고, 나머지는 0.9가 된다. 이것 자체로 상당히 판도가 바뀔 수 있다.[5] 후반에 증상을 올려야 할 시 DNA가 부족해 오링나는 상황을 방지할 수 있는 것 만으로도 이득이다. | |
창조론자 | 돌연변이 확률 0.4 감소 |
바이러스는 1.6이 되고, 나머지는 0.1이 된다. 그냥 돌연변이 확률이 0이 되는 수준. | |
유전자 모방 | 질병의 치료연구비 15% 증가 |
치료 연구비가 15% 증가한다. 가장 범용성이 높은 만큼 다윈주의자+바이러스 전략이 아니라면 이쪽을 주로 채용한다. | |
기초 산화 | 감염경로 특성 변이가 가능하나 치료 연구비 5% 감소, 돌연변이 확률 0.1 감소 |
한글명이 오역이다. 원문은 Base Oxidisation, 즉 염기 산화. | |
기초 가수분해 | 능력 특성 변이가 가능하나 치료 연구비 5% 감소, 돌연변이 확률 0.1 감소 |
한글명이 오역이다. 원문은 Base Hydrolysis, 즉 염기 가수분해.[6] DNA 수리에 들어가는 비용이 많은 냉동 바이러스 시나리오에서 쓸만하다. |
2.1.3. 여행 유전자[편집]
국경전파력 | 육지 전염력 +7 |
참고로 조류 1, 물 1, 공기 1이 전염력 +9이다. 시작부터 하나 1 찍고 시작하는 급이다. 감염경로에 새가 없는 시나리오가 의외로 많고 새 자체도 은근 비싸므로 이런 시나리오를 플레이할 때 올려두면 꽤나 도움이 되는 편이다. | |
항공전파력 | 비행기 전파력 +7 |
항공기는 배나 국경보다 빠르게 질병을 전파하므로 시작 국가가 건조가 아닐 경우 상당히 유효한 코드에 속한다. | |
아쿠아전파력[7] 번역을 반만 했다. 해양전파력이 올바른 번역. | 해상 전파력 +7 |
배를 통한 전염성이 증가한다. 네크로아 바이러스에서 물을 올리지 않을 거라면 상당히 효과가 좋다.[8] 특히 그린란드, 뉴기니, 마다가스카르 등 배를 집중적으로 노려야 하는 악랄함의 대명사 섬나라는 요걸 써서 효과를 톡톡히 볼 수 있다. | |
억제 | 국경 간 전염 확률 +800% |
신. 정말 그린란드가 너무 불편해서 아쿠아전파력을 드는게 아닌 이상, 무조건 들어야 한다. 원래 효과인 국경 봉쇄시 국경 간 전염 +800%에서 버그로 인해 국경 봉쇄 조건이 달성되지 않아도 +800% 확률의 국경 간 전염을 맛볼 수 있다. | |
토박이 생물 | 시작 국가에서 전염성 증가 |
영국을 포함한 부유국가에게 효과적. 하지만 시작국가를 벗어나면 잉여이기에 그닥 추천하는 코드는 아니다. |
2.1.4. 환경 유전자[편집]
미생물 | 건조 지역 감염력 +50% |
사우디 스타팅으로선 제격이다. | |
친수성 | 습한 지역 감염력 +50% |
도시환경보너스에 밀려서 잘 안 쓰인다. | |
농촌환경보너스 | 농촌 지역 감염력 +50% |
러시아 감염에 효과적이지만, 도시환경보너스에 밀려서 잘 안 쓰인다. | |
도시환경보너스 | 도시 지역 감염력 +50% |
선진국 대부분이 도시이므로 상당히 도움이 된다. 또한 중국 감염에 상당히 도움이 된다. | |
극한성생물 | 건조/다습/농촌/도시 지역 감염력 +20% |
건조/다습과 농촌/도시는 중첩되므로 복리계산한다. 즉 "건조한 도시" 같은 경우 1.2를 두 번 곱해 144%의 감염력으로 시작하는 셈. 하지만 스피드런일 경우 도시환경보너스에 밀려서 잘 선택되지 않는다. |
2.1.5. 진화 유전자[편집]
이쪽 트리에 있는 특성들, 특히 값 고정 시리즈가 굉장히 사기적인지라 뇌신경 기생충을 제외한 확장팩 질병에서는 모두 전용 코드로 대체된다. 초보는 쓰다 오히려 질 것 같으면 쓰지 말자.
이온화된 나선 | 질병 퇴화 시 2 DNA 획득 |
대부분의 질병은 첫 퇴화 가격이 -2 DNA이므로 4 DNA를 벌 수 있는 셈. 다윈주의자와 돌연변이를 일으키는 증상/능력/경로와 같이 쓰면 좋다. 다만 어려움부터는 반환할 때 받는 포인트가 반환할 때마다 1씩 줄어드므로 쓸모가 사라진다. | |
트랜스리전+ | 퇴화에 필요한 DNA의 양이 늘지 않음 |
돌연변이를 살리는 바이러스 이외의 다른 질병에서 다윈주의자와 같이 쓰면 DNA 벌이가 되기도 한다. 매우 어려움 역시 퇴화 시 얻는 DNA 가 차감되지 않는다. | |
증상값 고정 | 증상을 찍을 때 DNA의 값이 늘어나지 않으나 질병 연구비 -10% |
웬만한 상황에서 고득점을 보장해주는 만능 코드. 모든 환경에서 전염성이 10% 감소하지만 충분히 씹어먹을 정도로 효율이 좋다. 스피드런에서 애용하는 1순위 코드.[9] 확실한 OP코드이다. 이게 없으면 대부분의 게임에서 바이오 만점을 얻기란 매우 까다롭다. | |
감염경로 비용 고정 | 감염 경로를 찍을 때 DNA의 값이 늘어나지 않으나 질병 연구비 -12.5% |
모든 환경에서 전염성이 10% 감소한다. 감염경로는 대부분 제 값을 하므로, 클리어 용으로는 증상값 고정보다 안정적이다. | |
능력값 고정 | 능력을 찍을 때 DNA의 값이 늘어나지 않으나 질병 연구비 -11% |
모든 환경에서 전염성이 10% 감소한다. 곰팡이나 천연두 등 능력이 중요한 전염병이 고른다. |
메가 어려움에서는 고정 코드를 넣어도 감염자수가 증가하면 DNA 값이 늘어난다. 물론 안 넣은 거보다는 덜 늘지만.
2.2. 네크로아 바이러스 유전자[편집]
진화 유전자를 대체한다.
세포변성 촉진 | 바이러스에 감염되어 죽은 시체가 좀비로 부활할 확률 증가 |
좀비 자동 변화 확률이 3일마다 3%에서 매일 3%로 바뀐다. 자동 변화가 일어날 경우 해당국의 시체 중 11%/23%[10] 11%~23% 사이에서 무작위로 정해지는 게 아니라 예시로 11%가 바뀌었음 다음엔 23%가 바뀐다. 다음엔 무조건 23%만큼이 바뀌고 초기화된다. | |
자기분해 감소 | 좀비의 부패 속도 감소 |
좀비의 일당 부패율이 3.6%에서 2.7%로 감소한다. | |
열 시체 | 따뜻한 나라에서 좀비 부패 속도가 크게 감소 |
좀비의 더운 기후 부패율이 일당 4.4%에서 일당 3.3%로 감소한다. 그러나 좀비 바이러스 플레이 시 대부분의 최종 보스는 추운 국가이기 때문에 선택되지 못한다. | |
도파민 억제제 | 좀비에게 죽은 사람이 좀비가 될 확률 증가 |
좀비가 될 확률을 16%에서 28%로 크게 올린다. 감염된 국가를 빠르게 장악하여 Z-COM이 들어오지 못하게 하는 데 쓸만하다. | |
접합 활성화 | 능력 사용에 소모되는 DNA 감소 |
5 소모에서 3 소모로 감소한다. 꽤 애용되는 편. |
2.3. 유인원 바이러스 유전자[편집]
진화 유전자랑 변이 유전자를 대체한다.
2.3.1. 인조 유전자[편집]
잠복성 촉매 | 젠시스 실험실이 파괴될 때 DNA 획득 |
DNA를 2~30 얻는다. 은신처 수에 비례하며 은신처가 8개일 때 최대. | |
코티솔 민감도 | 유인원 대상 젠시스 실험 연구 감소 |
연구 속도가 일당 1.3%~2.2%인데 전 구간 1%씩 낮춘다. 평균치로 보면 약 2.4배로 느리게 한다. 연구 속도가 늦어지기에 나쁘지는 않다. | |
ATP과다복용 | 시작할 때 보너스 DNA가 주어지고 퇴화 비용 대폭 증가 |
시작 DNA가 15 늘어나지만 퇴화에 필요한 DNA가 20 증가한다. | |
이온 부족 | 퇴화 비용 증가, 치료가 어려워짐 |
퇴화 비용이 5 증가한다. | |
이온 급등 | 퇴화 비용 감소, 치료가 쉬워짐 |
퇴화 비용이 5 감소한다. 총체적 뇌사를 찍은 후 그 전의 것들을 퇴화하기 조금 쉬워진다. |
2.3.2. 유인원 유전자[편집]
부신 급증 | 유인원 공격력과 이동속도 증가 |
유인원의 공격력과 이동속도가 증가한다. 하지만 후반부에 유인원들이 죽어나간다.[11] 시간이 갈수록 죽어간다는건 매우 어려움에서의 요구 DNA 조절이 상당히 수월하다는 의미이다. 유인원 역시 감염 될 수록 들어가는 DNA는 증가하므로. | |
리더십 | 능력 사용에 드는 DNA 비용 감소 |
절반이 된다. | |
바이러스 친화성 | 유인원 간 전염성 증가 |
유인원 끼리 전염시키기 쉬워진다. | |
합치면 강해진다 | 콜로니에서 얻는 DNA 증가 |
콜로니 버블(초록색)에서 얻는 DNA가 1 증가한다. 콜로니를 많이 세울수록 더 많은 효과를 본다. | |
야생의 부름 | 인간이 유인원을 찾을 확률 감소 |
드론으로부터 유인원 집단을 피난 시킬 때, 그 추적시간이 '원시적 인지' 를 찍은만큼 늘어난다. |
2.4. 섀도 전염병[편집]
DNA, 변이, 진화 유전자를 대체한다.
2.4.1. 피 유전자[편집]
건강한 식습관 | 뱀파이어 최대 체력 상승 |
체력이 210->290으로 늘어난다. 추가 뱀파이어들은 부활 순서에 따라 260->350, 290->400, 340->460, 400->600이다. 예외로 드라큘라는 무조건 400->750으로 나오므로 드라큘라 부활을 전제한 플레이라면 필수로 들어야 한다. | |
청소 동물 | 템플러나 연구소를 파괴할 때 받는 DNA 증가 |
1~5의 DNA를 더 받는다. 효과가 광전사나 수확자에 비해 미묘하여 잘 쓰이지 않는다. | |
싸움꾼 | 피의 분노 시전 DNA 제거 |
저가 박쥐와 결합해서 주요 능력을 무료로 만들 수도 있다. 하지만 사회적으로 어색한 박쥐를 올리고 다른 피 유전자를 사용하는 방법도 있다. | |
광전사 | 피의 분노 시전 시 사망자 증가 |
사망자 발생 수를 5배~15배[12] 666일째에 최대치 | |
수확자 | 피의 분노 시전 시 DNA 획득량 증가 |
광전사보다 DNA가 적게 나온다. |
2.4.2. 비행 유전자[편집]
박쥐 번쩍 | 박쥐 비행범위 증가 |
비행범위 30% 증가. 이동속도는 그대로라 다소 애매하다. | |
저가 박쥐 | 박쥐 비행 시전 DNA 제거 |
온 세계에 전염병을 퍼뜨릴 때 유용한 코드지만, 메가 어려움을 돌릴 때는 사회적으로 어색한 박쥐에 밀려 조금 애매하다. 그러나 업적을 얻을때는 들키지 않기 위해서 피의 분노를 사용할 수 없으므로 필수다. | |
좋은 날씨 박쥐 | 체력이 꽉 찼을 때 비행 속도 20%~140% 증가. |
은신처 1개와 추가 뱀파이어 1개 당 30%씩 증가한다. 추가 뱀파이어가 없으면 은신처가 많아도 소용없어 미묘한 성능. | |
혐기성 박쥐 | 비행 속도 증가, 비행 도중 체력 피해를 입음 |
비행 속도 100% 증가. 단, 비행 중에는 죽지 않는다. | |
사회적으로 어색한 박쥐 | 박쥐 이동 후 국가에서 피의 분노를 자동으로 무료로 시전 |
피의 분노를 일일이 수동으로 시전하지 않아도 되어서 컨트롤이 편해진다. 손이 엄청나게 바쁜 메가 어려움은 이걸 고정으로 선택한다. |
2.4.3. 섀도 유전자[편집]
마녀 의사 | 은신처에서의 체력 회복률 증가 |
일당 회복률을 체력의 10%에서 18%로 올린다. | |
사악한 엔지니어 | 드론의 은신처 감지 확률 감소 |
감지 확률을 주당 24%에서 10%로 감소시킨다. 드론은 피의 분노 한 방이면 파괴되는데다 섀도 포털을 찍었으면 즉각 대응이 가능하기 때문에 쓸모없다. | |
그림자의 자식 | 은신처가 있는 국가에서 뱀파이어 발각 확률 감소 |
발각 확률에 -10% 보정을 넣는다. 즉, 심각도를 10%만큼 무효화한다. | |
알뜰한 연구원 | 감염자가 적어도 은신처가 보너스 DNA 제공 |
2의 추가 보너스 제공. 메가 어려움 난이도 공략 시에 쓰인다. | |
미친 과학자 | 모든 버블이 자동으로 획득됨 |
신진대사 납치랑 완전 같은 능력. 뱀파이어 운영의 핵심 능력인 다른 것들을 포기해야 하므로 귀차니즘으로 써봄직한 원본과 달리 이 쪽은 아무짝에도 쓸모없다. |
2.5. 멀티 플레이 한정[편집]
공식 번역에 오역이 많아 인게임 명칭은 원문으로 표기함.
Hydrophobe | 건조 기후 보너스를 추가한 대신, 습한 기후에 약해진다. |
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Xerophobe | 습한 기후 보너스를 추가한 대신, 건조 기후에 약해진다. |
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Urbophobe | 시골 환경 보너스를 추가한 대신, 도시 환경에 약해진다. |
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Rurophobe | 도시 환경 보너스를 추가한 대신, 시골 환경에 약해진다. |
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Pharmaphile | 부유 국가 보너스를 추가한 대신, 빈곤 국가에 약해진다. |
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Pharmaphobe | 빈곤 국가 보너스를 추가한 대신, 부유 국가에 약해진다. |
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Frigophobe | 더운 기후 보너스를 추가한 대신, 추운 기후에 약해진다. |
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Thermophobe | 추운 기후 보너스를 추가한 대신, 더운 기후에 약해진다. |
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Benign Infection | 치료제 연구 요구량이 증가하는 대신 더 적은 DNA로 시작한다. |
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Unstable Inception | 시작 DNA가 증가하는 대신 시작 국가는 무작위로 지정된다. |
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Safe House(VS 모드 한정) | 자신의 시작 국가에서 얻는 DNA가 증가한다. 다만 상대방이 자신의 시작 국가를 찾게되면 상대방이 추가 DNA를 얻는다. |
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Search and Destroy(VS 모드 한정) | 상대방의 국가를 찾게되면 추가 DNA를 얻는다. |
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Base Hydration | 돌연변이로 감염 경로 및 능력을 진화시킬 수 있는 대신 진화 비용이 급격하게 증가한다. |
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Peekaboo(VS 모드 한정) | 상대방의 시작 국가를 찾았을 때 상대방이 감염시킨 국가를 드러내지만, 찾았을 때 얻는 DNA가 감소한다. |
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Innocent Infection | 다른 질병에 감염된 감염자를 감염시키기 쉬워지지만 죽이기 어려워진다. |
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Deadly Disinfectant | 다른 질병의 감염자를 죽이기 쉬워지지만 감염시키기 어려워진다. |
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[1] 다만 치료를 쉽게한다는 문구가 있을때는 그에 걸맞는 보너스가 있다. 예를 들어 감염경로를 돌연변이 시킬 수 있게 한다든지.[2] 최소 +1[3] 죽인 인간 수가 많을수록 더 주며 61억 2천만명에서 최대치인 9를 준다.[4] 네크로아 바이러스에서 국가 파괴 시 뜨는 버블 및 유인원 바이러스의 콜로니/섀도 전염병의 은신처에서 뜨는 버블도 포함.[5] 후반에 증상을 올려야 할 시 DNA가 부족해 오링나는 상황을 방지할 수 있는 것 만으로도 이득이다.[6] DNA 수리에 들어가는 비용이 많은 냉동 바이러스 시나리오에서 쓸만하다.[7] 번역을 반만 했다. 해양전파력이 올바른 번역.[8] 특히 그린란드, 뉴기니, 마다가스카르 등 배를 집중적으로 노려야 하는 악랄함의 대명사 섬나라는 요걸 써서 효과를 톡톡히 볼 수 있다.[9] 확실한 OP코드이다. 이게 없으면 대부분의 게임에서 바이오 만점을 얻기란 매우 까다롭다.[10] 11%~23% 사이에서 무작위로 정해지는 게 아니라 예시로 11%가 바뀌었음 다음엔 23%가 바뀐다. 다음엔 무조건 23%만큼이 바뀌고 초기화된다.[11] 시간이 갈수록 죽어간다는건 매우 어려움에서의 요구 DNA 조절이 상당히 수월하다는 의미이다. 유인원 역시 감염 될 수록 들어가는 DNA는 증가하므로.[12] 666일째에 최대치