Pocket Mirror/공략

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


호러 쯔꾸르 게임인 Pocket Mirror의 공략을 정리한 항목

1. 공략
1.1. 초반
1.1.1. Marble Room
1.1.2. Red Carpet
1.2. 에글리에트
1.2.1. Ballroom
1.2.1.1. 수수께끼 해결하기
1.2.1.2. 토끼씨와 여우부인 구해주기
1.2.1.3. 경비병으로 부터 도망치기
1.2.2. Dark Room
1.3. 플레타
1.3.1. The Rose Garden
1.3.2. Fleta's House
1.3.2.1. 미니게임
1.3.2.2. 숨바꼭질
1.3.3. The Attic Dungeon
1.3.4. Backyard Garden
1.3.5. Mirror Maze
1.4. 하파이
1.4.1. 1층
1.4.2. 2층
1.4.3. 3층
1.4.4. 4층
1.4.5. Crash Landing
1.5. 리제트
1.5.1. Midnight Circus
1.5.2. Dull Glass
1.6. 엔젤
1.6.1. 모든 레갈리아를 획득했을 경우
1.6.2. 일부 레갈리아만 획득했을 경우
1.6.3. 어떤 레갈리아도 획득하지 못했을 경우
2. 호박 부적


1. 공략[편집]



1.1. 초반[편집]



1.1.1. Marble Room[편집]


주머니 거울을 획득한 뒤 거울을 2번 확인하고서 바닥에 떨어진 빨간 구슬을 줩는다. 구슬을 찾은 뒤에는 밖으로 나가 왼쪽 아래 구멍에 끼운다.

이후 아래 방으로 들어가 문 오른쪽 벽-문-왼쪽 벽 순서대로 조사 후 초록색 구슬을 찾고 나가 오른쪽 아래 구멍에 끼운 뒤 오른쪽 방에 들어간다.

책상을 밀고서 보라색 구슬을 얻는다. 손을 빼내기 위해 z를 연타하는 이벤트가 있는데 별 지장은 없다. 나가서 보라색 구슬을 오른쪽 구멍에 끼운다.

위쪽 방에 들어가 왼쪽 커튼속의 누군가에게 4개의 선택지중 아무거나 대답한 뒤 푸른 구슬을 얻는다.[1] 그후 밖으로 나가 푸른 구슬을 위쪽 구멍에 끼운다

마지막으로 처음 있었던 방의 문을 강제로 열고 벽 앞의 잘린 손가락[2]을 조사 후 맨 왼쪽 벽에 있는 수수께끼를 읽은 뒤, 중앙 맵 11시 방향에 있는 창문에서 노란 구슬을 얻고서 9시 방향에 끼운다.

주인공의 주머니 거울을 가운데에 꽂는 것으로 클리어.[3]

다만 반드시 주머니 거울은 다시 챙겨가야 한다. 챙기지 않고 가면 그 즉시 게임 오버. 위로 올라간 방에서 2층 왼쪽 아래에 있는 글을 읽으면 바닥에 얌전히 있던 인형이 거울 안으로 들어가는 것을 볼 수 있다. 인형을 따라 들어가면 된다.


1.1.2. Red Carpet[편집]


가운데 문 앞 석상의 문구를 읽고 왼쪽 문과 오른쪽 문에서 눈알을 얻어야한다.[4]

  • 왼쪽 문
맨 위 왼쪽에 있는 여성의 초상화를 눌러 실핀 뒤 나가려고 하면 그녀가 주머니 거울을 빌려달라고 한다. 빌려주면 그림은 자신의 것이라며 돌려주지 않는데 돌려받기 위해서는 바로 맞은편에 있는 그림의 눈을 뽑아야 한다. 거기서 눈을 뺀 뒤 shift를 누르고 미친듯이 처음 문으로 달려나가 Z를 연타한다. 이후 다시 방 안으로 들어가면 어두워진 방 내부와 더불어 주머니 거울과 함께 눈알을 받을 수 있다.

  • 오른쪽 문
11시 방향의 누군가에게 말을 걸면 빛을 보고싶다는 말을 한다. 바닥에 떨어져있는 유리조각을 Z로 옮겨 빛이 들어오는 붉은 눈 그림 자리에 놓고, 그 빛이 향하는 곳에 주머니 거울을 내려놓고서 눈알을 받아내면 된다. 실수해도 나갔다가 들어오면 유리조각의 위치가 초기화된다. 거울을 챙기지 않으면 게임오버되니 챙기는 것을 잊지 않자.

이후 가운데 문의 오른쪽 벽에 빨간 눈알, 왼쪽 벽에 파란 눈알을 꽂으면 문이 열리면서 클리어.[5]

위로 쭉 걷고 왼쪽 모퉁이를 지나면서 바닥에 떨어진 에글리에트의 레갈리아(메서 운트 가벨)를 얻을 수 있다. 오른쪽으로 가면 게임오버.[6] 이후 테이블에 놓여있는 촛불을 찾아 주위를 밝히고 벽난로 옆 깊숙이 들어간 문에 붙어있는 글자를 읽는 것으로 에글리에트와 조우한다.

1.2. 에글리에트[편집]


의자에 앉으면 에글리에트가 나타난다. 그 후 에글리에트가 좋아하는 음식에 관한 문제를 내는데, 여왕이 좋아하는 쿠키컵이 있다. 분홍 그림자와 대화해보면 정답을 알 수 있다. 절대 아니라고 거짓말을 하지만 무시하면 된다. 문제를 틀리면 게임오버. 이후 문 바로 앞에 놓인 물약을 들고, 문을 열고 들어가 방 안에서 마시면 몸이 작아지며 컷신과 함께 무도회장으로 이동한다.[7]


1.2.1. Ballroom[편집]



1.2.1.1. 수수께끼 해결하기[편집]

먼저 왼쪽 문으로 들어가 4번 상자와 대화하면 삐에로가 수수께끼를 낸다. 수수께끼를 모두 맞히면 열쇠를 준다. 단, 기회는 3번이며, 3번 모두 틀리면 게임 오버.

수수께끼의 정답은 6[8]-3[9] -7[10]-1[11]-5[12]-2[13]-4[14] 이다.
수수께끼를 풀면 4번 상자가 마지막 수수께끼라며 또 수수께끼를 낸다. 마지막 수수께끼의 정답은 '열쇠'이다.


1.2.1.2. 토끼씨와 여우부인 구해주기[편집]

의자에 목만 있는 토끼씨에게 말을 걸어 이벤트를 진행할 수 있다. 그들의 잘린 몸을 되찾아줘야하는데, 아래쪽 1번째 방에 들어가 가운데 맨 안쪽 테이블 오른쪽 자리에 앉아있는 여우부인에게 바늘과 실을 얻는다. 이후 삐에로에게 받은 열쇠로 아래쪽 2번째 방의 문을 열고 세 개의 거울 속으로 들어가 문제를 해결하면 된다. 들어가는 순서는 상관없다. 각 거울에서 볼 수 있는 시체들을 면밀히 조사하여 잘린 몸들을 찾자. 잘린 몸들을 찾아 거울에서 나온 뒤 잘린 몸들을 토끼 씨와 여우 부인에게 가져다 줘야 다음 거울로 들어갈 수 있다.[15]

  • 보라색 거울
여왕이 무엇을 찾으러 왔냐고 하면 잃어버린 것을 찾으러 왔다고 한 뒤 의자 앞에 가서 Z키를 눌러 앉으면 여왕이 무용수 8명을 처형한다. 팔다리를 찾으러 왔다고 말하면 주인공의 팔다리를 잘리면서 게임 오버. 이후 바닥에 나뒹구는 시체들에게서 잘린 몸들을 얻는다.[16]

  • 빨간색 거울
시체들로부터 잘린 몸들을 구한 뒤 아래쪽 1번째 방으로 들어가면 왼쪽 캐비닛에 몸을 숨긴 여우부인이 있다. 이후 나가면 경비병이 행방을 묻는데, 이실직고해주면 된다. 거짓말하면 여우부인이 주인공을 인질로 잡고 경비병들이 그대로 총을 쏘면서 게임오버. 이후 경비병들이 여우부인을 찾아 총살하는데, 죽은 그녀로부터 몸을 찾고서 밖으로 나와 시체로 부터 다리와 팔을 얻으면 끝.

  • 파란색 거울
탐정이 그녀에게 친히 몸뚱아리가 들어있는 자루를 주신다. 자루를 열어서 나오는 잘린 몸들을 토끼 씨와 여우 부인에게 가져다 주면 끝.

모든 몸을 건내주고서 바늘과 실로 묶어주면 다시 살아난 두 사람을 볼 수 있다. 그들이 주는 열쇠를 가지고 위의 문으로 가 수상한 소년의 공연 영상을 보고 다시 돌아가면 토끼씨와 여우부인이 나머지 모두를 죽인 것을 마주하게 된다.


1.2.1.3. 경비병으로 부터 도망치기[편집]

오른쪽 방으로 들어가 고양이 복도를 지나게되면 주인공에게 에글리에트가 사형선고를 내리고 경비병이 잡으러 온다. 이때 침착하게 맵 중앙에 있는 두 개의 케이크 중 오른쪽 케이크를 먹고 경비병들이 날아가는 모습을 감상하며 위쪽 문으로 들어가면 된다.[17]


1.2.2. Dark Room[편집]


위로 올라오면 가위로 벽에 박힌 에글리에트를 볼 수 있다.[스포일러] 왼쪽 방에 플레타가 잠들어 있는 상자를 열기 위해 오른쪽 방으로 들어가 수수께끼를 풀고 획득한 열쇠로 열면 된다.

수수께끼의 답은 다음과 같다.

1. 황금색 문
2. 사랑
3. F [18]
4. 황금색 열쇠[19][스포일러2]

상자를 열면 플레타가 나오며, 못박힌 에글리에트를 보고는 오열하지만 주인공이 바느질로 에글리에트를 고쳐주며 에글리에트 챕터가 끝난다.


1.3. 플레타[편집]



1.3.1. The Rose Garden[편집]


기껏 나오자마자 정원의 미로를 깨야하는데, 3번 실패하면 플레타가 실망하고는 먼저 가버리니 주의. 가버린 플레타는 처음에 보았던 나무에서 권투를 하고있다. 2번 더 실패한 뒤 가버린 플레타는 맵 오른쪽 구석에 있다. 정상적인 클리어 루트는 다음과 같다. (캐릭터가 아닌 플레이어가 보는 화면 기준)

위-왼쪽-위-나무 인카운트-왼쪽-위-오른쪽-위-호박 인카운트-왼쪽-위-넓은 정원 도착[20]-위-오른쪽-아래-오른쪽-위-호박 인카운트-왼쪽-위-왼쪽 쭉 직진-아래-왼쪽-위-나무 인카운트-왼쪽-위


1.3.2. Fleta's House[편집]


이후 플레타의 인형집으로 들어와 두 가지 게임을 하게 된다.
플레타와의 해피엔딩을 보기 위해서는 반드시 두 게임 모두 이겨야 한다.


1.3.2.1. 미니게임[편집]

  • 카드 뒤집기
플레타는 에글리에트 한 쌍을 맞추고 토끼와 여우를 들춘 후 실패한다. 플레타 차례가 끝나고 바로 게임을 이기지 못하면 그 다음 차례에 플레타가 이겨버리니 주의

-카드 순서
에글리에트 여우 호박 토끼

토끼 호박 에글리에트 여우

  • 나비잡기
플레타는 항상 8마리를 잡으니 9마리 이상을 잡아야 이긴다. 열심히 Shift 누르고 다니며 잡으면 된다. 안될 거 같으면 8마리라도 잡자. 플레타가 무승부는 인정 못한다며 다시 게임하자고 한다.


1.3.2.2. 숨바꼭질[편집]

처음 주인공이 술래일때 플레타는 1층의 오른쪽 커튼 뒤에 빼꼼 숨어있다.
이후 플레타가 술래일때 30초를 주는데 엉뚱한데 숨지 말고 3층에 거울 3개가 있던 방으로 들어가 가운데 거울에 숨겨진 문으로 들어가야 한다. 다른 곳에 있으면 게임오버.

이후 주인공은 인형이 가득한 곳에 갇혀진다. 여기서는 수수께끼 문제와 추격전이 기다리고있다.


1.3.3. The Attic Dungeon[편집]


  • 수수께끼
누가 범인인가를 잡아내는 문제. 마녀의 지팡이를 훔친 범인을 다섯 중에서 뽑아 화형시키는 것이다.

메이벨: " 마델린이 범인이에요! 도로시는 항상 진실을 말해요! "

도로시: " 메이벨이 범인이에요! 지올리에타는 거짓말을 해요!. "

지올리에타: " 도로시는 범인이 아니에요! 이자벨라는 진실을 말해요!. "

이자벨라: " 마델린은 범인은 아니지만 거짓말을 해요! "

마델린: " 지올리에타가 범인이고 메이벨은 진실을 말해요! "


이야기 책에서 마델린이 거짓말쟁이라는 내용이 있는대 이 내용을 기준으로 유추하면 이자벨라가 범인인걸 알 수 있다. 마녀에게 말을 걸어서 얻은 성냥불로 이자벨라를 태우면 그 자리에 열쇠가 생긴다. 뒤에 있는 방으로 들어가 가위를 가져가면 된다. 추격전에 대비해서 다락방의 끊긴 길의 위치를 미리 알아두자.

* 추격전
가위를 얻고 오르골로 저장하러 가면 인형들이 주인공이 떠나려는 것을 막으려 한다. 까먹지 말고 세이브 먼저 하자. 오르골에서 멀어지는 순간 인형들이 주인공을 쫓아온다. 왼쪽 길로 가면 인형에게 도망치면서 가는 길에 있는 부서진 바닥에 있는 널빤지를 Z를 이용해 들고갈 수 있다. 끊긴 길에 널빤지를 내려놓고 건넌 뒤 회수했던 녹슨 가위로 문을 열면 된다.


1.3.4. Backyard Garden[편집]


정원에서 플레타와 주인공은 의자 앉기 게임을 하게되고, 무작정 A를 연타해도 이길 수 있다. 하지만, 리마스터에선 타이밍 맞춰야한다. 무작정 Z키 연타하면 바로 배드 엔딩이니까 주의하자. 리마스터에서 당했.. 중간에 플레타가 주먹으로 방해꾼을 날려버리는건 귀엽게 넘어가주자

이후 플레타로부터 레갈리아를 얻으면서 클리어.
이전에 한 번이라도 게임에서 플레타에게 패배했다면 레갈리아를 얻을 수 없으며 플레타 새드엔딩으로 간다
의자앉기 게임에서 패배한다면 플레타 배드엔딩을 보게 되며 게임 오버.


1.3.5. Mirror Maze[편집]


숨넘어가는 파트 1. 말그대로 거울에서 나오는 의문의 금발 소녀[스포일러3]의 환영으로부터 도망쳐야한다. 아무런 팁 없이 클리어하기엔 쉽지 않은 구간. 하지만 패턴만 숙지한다면 무난하게 클리어할 수 있다.

Shift를 누르고 평소처럼 도망치다가 화면이 반전된다. 무시하고 달리다보면 원상복구된다. 통로 끝의 검은 부분에서 아래로 틀고, 다시 검은 부분에서 왼쪽으로 튼다. 길을 따라가다 보면 화면이 잠시 검게 번쩍거리는데, 방향 바꿀 준비 하고 조금 달려주면 앞에서 금발 소녀의 환영들이 걸어온다. 뒤로 돌아 달려서 도망치면 되지만, 너무 빨리 돌면 판정실패로 게임 진행이 불가능해진다. 코너를 돌 때쯤 다시 화면이 번쩍하면서 금발 소녀의 환영들이 앞에서 달려온다. 번쩍할 때 바로 뒤로 돌아야된다. 그러고 화면 반전은 한번 더 무시한 다음 길 따라 달리면 된다. 그렇게 달리다보면 하파이와 조우하게 된다. 여담으로 환영의 판정이 상당히 넓어서 자칫 최단거리로 가지 않다가 끔살당할 수도 있다.


1.4. 하파이[편집]


추격전 이후 하파이를 만나게 된다. 하파이와 대화 후 하파이가 차를 우리러 밖으로 나가는데 잠시 후 뭔가 깨지는 소리가 들린다. 이후 빨리 밖으로 나가서 위쪽 문으로 들어간다. 방에서 나오지 않거나 방에서 나갔다가 다시 들어가면 게임오버.


1.4.1. 1층[편집]


복도 왼쪽 아래끝의 방 안에서 수수께끼를 내는데, 그 수수께끼에 맞춰서 움직여야한다.

경악에 잊혀, 그림자 속에 숨어서,

황금빛 광휘가 햇빛을 기다리며 놓여있다네.

새벽에 야수들이 깨어날 때

북두칠성에 의지하여 나아가야만 한다.

기운을 복돋우는 새소리에 끌려, 희망은 따라간다네.

인도를 구하고자 한다면, 가슴 뛰는 곳을 향해 돌아라.

종소리가 그대 임종을 고하니,

동쪽 하늘에서 해가 뜨길 기도하지 않겠나.

문이 열리고, 그대가 다가오매,

정적은 그대의 아군이요, 두려움으로 흐릿해지네.


개가 짖는 소리는 위로 올라가는 것을, 까마귀 소리는 왼쪽으로 가는 것을, 종 소리는 오른쪽으로 가는 것을, 문이 열리는 소리는 문이 닫히는 소리가 날 때까지 멈추는 것을 지시한다. [21][22]

즉, 해결책은 다음과 같다.
(버튼을 한 번씩 누르며 한칸한칸 진행하는 편이 좋다.)
1. 개 소리가 들리면 빛이 흐릿하게 남아있는 복도따라 위로 올라간다.(8칸) (리마스터 : 6칸)
2. 까마귀의 울음소리가 들려오면 즉시 왼쪽으로 가고(1칸) 개 소리가 들리면 위로 올라간다.(6칸)
3. 문이 열리는 소리가 들리면 바로 멈춘다. 다시 닫히는 소리가 들릴 때까지 대기.
4. 닫히는 소리가 들리면 다른 개 소리를 듣고 위로 올라간 다음(6칸) 종소리가 들리면 그때 오른쪽 복도로 간다.(3칸) 다시 문이 열리는 소리가 들리면 그 즉시 멈춘다. 종소리가 다시 들리면 오른쪽으로 간다.(2칸) 양탄자 밑에서 열쇠 발견.

이후 아까 수수께끼를 받은 방에 들어가고 위쪽의 파란 빛을 조사하면 화면이 빨갛게 변하는데 그 즉시 shift를 누른채로 밖으로 나와야한다. 시간 내에 밖으로 나가지 못하면 게임 오버. 파란 것은 왁스 레코드와 사진이다. 도서관에 있는 낡은 축음기에서 왁스 레코드를 들어주자.(안 들어도 상관없다)


1.4.2. 2층[편집]


1층에서의 수수께끼를 풀고 2층으로 올라가면 하파이와 다시 만나게 된다. 중간에 하파이가 가디건 단추를 가지러 같이 가자고 하는데 따라가지 않아야 한다. 따라간다면 하파이 배드엔딩을 보게되며 게임 오버. 하파이가 단추를 가지러 혼자 떠난 후 위쪽의 문으로 들어가면 엔젤과 처음으로 조우하게 된다. 이후 하파이가 자신을 따라오라고 재촉하는데 역시 따라가면 안되며 바로 3층 문으로 들어가야 한다.

새게엠+에서 새로 생긴 문을 파란 열쇠 3개를 사용해서 들어가면 헨리의 방에 들어갈 수 있다.

1.4.3. 3층[편집]


3층 방의 구조는 ㅁ자로, 위쪽에서 묵주를 찾아달라는 소녀를 찾을 수 있는데 그녀가 찾으려하는 묵주는 정원에서 오른쪽에 있는 문 세 개 중 아무데나 들어가서 오른쪽으로 직진하면 나오는 화장실에 있다. 방의 세 액자 중 맨 오른쪽 액자에서 묵주를 회수한다. 다른 거울에서 "엔젤을 부른다"를 선택해도 거울이 깨지며 묵주를 얻는다. 이후 욕조부터 시작해서 방이 검게 변하며 작은 추격전이 시작되는데 바닥의 검은 물질과 검은 옷의 여자를 피해 방에서 빠져나오면 된다. 검은 물질에 닿아도 3번 정도는 버틸 수 있고 여자도 느리니까 걸어서 나가면 된다. 문 앞에서 Z키를 연타하고 나가면 문을 긁는 소리가 나며 클리어. 다시 돌아와보면 소녀는 온데간데 없고 지금껏 볼 수 없었던 다른 사람들의 모습이 나타난다.
그들을 따라 밝은 방에 들어가면 파티가 시작되며 위쪽 피아노에서 레코드를 얻을 수 있다. 이윽고 누군가가 죽게 되고 주인공은 누가 범인인지 맞춰야 한다.
여러 장소에서 조언을 얻을 수 있으며, 묵주를 획득했던 화장실 이외의 다섯 방과 상호작용이 가능해진다. 화장실과 뒤뜰의 반대편에 있는 문은 들어갈 수 없다.

1. 왼쪽 복도 맨 아래 방에는 엔젤이 있는 거울이 있으며 이를 통해 그녀와 이야기 할 수 있다.
2. 왼쪽 가운데 방과 오른쪽 위/아래 방에는 대화하는 사람들이 있는 방이 있으며 엿듣거나 몰래 볼 수 있다.
3. 맨 위에는 사전이 있는 방이 있는데, 사전의 L 행을 찾으면 된다.
4. 주인의 시선이 없는 사이 무대로 몰래 들어갈 수 있다.

무대로 들어가는 방법은 다음과 같다.

엔젤과 대화 후 밖으로 나가 다른 것을 하다가 다시 거울을 두드리면 엔젤이 "살인 현장은 들어가 봤어?"라고 말한다. 아무거나 고르면 들어가 보라고 말한다. 나와 보면 문 앞에만 서 있던 주인이 문 근처에서 돌아다니기만 하는 것을 볼 수 있다. 주인이 문 쪽을 보지 않을 때 들어가서 위쪽 가장 큰 거울을 두드리면 엔젤이 나온다. 또한 피아노에서 레코드를 얻을 수 있다. 시체 위의 "Laid"를 보고 나가면 되는데, 엔젤이 "창고 방으로 돌아가자."라고 하면서 창고의 거울을 두드리면 대답하지 않는다.

이후 오른쪽 복도에 마찬가지로 남녀가 이야기하는 방들이 있으며 엿듣고 훔쳐본뒤[23], 중앙의 주인이 나오면 그때 말을 걸면 된다. 주인이 없다는 것은 아직 조건을 충족시키지 못했다는 의미이다. 누가 범인이냐는 선택지가 나오는데, 차례로 하얀 드레스를 입은 여성[24]-왼쪽 숙녀[25] 를 선택하면 방에 갇히는 것으로 끝. 만약 다른 선택지를 고르면 게임오버가 된다. 이후 방에서 창문을 연 후, 쪽지에 쓰인대로 주머니 거울을 사용하면 주인공이 보는 방향의 반대편에 숨겨진 것이 드러난다. 밖으로 나갈 수 있는 열쇠와 레코드를 찾을 수 있다.

뒤뜰에서 검은 옷을 입은 과부와 한번 대화하면 과부가 다른 곳으로 가고, 다른 곳에 갔다가 다시 오면 과부가 손수건을 찾아달라고 한다. 아래로 쭉 내려가면 있는 강에서 빛나는 물체가 있는데, 그게 손수건이다. 게임오버 이벤트이니 절대 조사하지 말것. 애초에 과부와는 대화도 안 하는게 좋으며, 손수건을 조사하면 뒤에서 과부가 나타나 주인공을 강으로 밀어버린다(...)심지어 주인공은 이렇게 착한 과부를 왜 괴롭히냐고까지 생각했다




1.4.4. 4층[편집]


열쇠를 찾아 밖으로 나가면 1층의 복도로 이동된다. 아까 갔던것처럼 계단을 올라 4층으로 이동한다. 4층에는 두 방이 있는데 잘 조사해 보면 방에서 덜그럭 거리는 소리가 난다. 소리가 나는 방향을 잘 파악하여 두 문 사이의 벽을 조사하고 찢으면 사이의 문으로 들어갈 수 있다. 이후 하파이와 다시 조우하게 되며, 하파이에게서 바람직한 레갈리아를 획득하기 위해서는 몇가지 올바른 선택지를 골라야하는데, 아무 생각없이 순수한 마음으로 도우려다가는 진엔딩을 볼 수 없다. 가장 중요한 것은 하파이는 고집이 있으며 자신의 뜻대로 이루어지기를 바라는 성격이라는 것이다. 다시말해 그녀의 말을 들어주면서 주도권을 양도하는. 즉, 그녀에게 상처를 주지않는 선택지를 고르면 된다. [정확한루트]


1.4.5. Crash Landing[편집]


하파이와 헤어진 후 길을 따라가다 보면 4가지 색의 플루트를 얻을 수 있다. 모두 주은 후 문 앞의 퍼즐에서 플루트를 올바르게 끼우면 문이 열린다. 순서는 배경음악에서 음이 진행되는 순서이다.[26] 정확한 순서는 빨강 - 검정 - 노랑 - 파랑 이다. 이후 극장에서 하파이 관련 영상을 보게 되고, 4층에서 고른 선택지에 따른 하파이 엔딩을 보게 된다.


1.5. 리제트[편집]


배를 타고 왼쪽으로 쭉 가다보면 빨간 밧줄이 보인다. 밧줄을 잡아당기고 빠르게 밧줄에서 멀어진다. 가위가 떨어진 다음(맞으면 당연히 게임오버) 위쪽으로 가서 문을 조사하면 아래쪽에 통로가 생긴다. 쭉 내려가면 호박이 있는데 아까 떨어진 가위를 가져와 파내주자. 그 후 호박을 들고 왼쪽으로 들어가 길을 따라 올라가야 하는데 이때 오른쪽으로 가면 리제트가 출몰하므로 주의. 도착하면 탁자 위의 책을 보며 왼쪽으로 이동한다. 그렇게 가다보면 엔젤이 있는 방에서 대화하게 되는데 그것도 잠시. 리제트가 주인공을 끌고와 묶는다. 이때 리제트와 대화하면서 선택지가 갈리는데 "네 이름이 기억났어..." 를 선택해야 레갈리아를 얻을 수 있다. 이후 리제트가 주인공을 풀어주고 엔젤이 있던 거울로 들어간 후 밧줄로 뛰어들어 내려간뒤 위쪽으로 수영해서 올라가자.

빨간빛과 파란빛이 있는 곳에 도착해 각 빛에 주머니 거울을 놓으면 문제를 풀 수 있다. 빨간빛의 답은 분노, 파란빛의 답은 비탄이다. 이후 얻은 조각들을 방향에 맞게 놓으면(빨간색은 왼쪽, 파란색은 오른쪽[27])중앙에 보라색 빛이 생기는데 빛의 근원에 주머니 거울을 놓으면 관에 있는 리제트가 보인다. 책을 읽으면 리제트 세 명이 일어나는데 빨리 주머니 거울을 회수해주자. 문제를 틀리거나 주머니 거울을 회수하지 않는다면 게임오버. 공간이 깨지는데 별일 없으니 당황하지 않아도 된다. 이후 리제트와 만나는데 리제트가 무언가를 달라고 한다. 전에 얻었던 사탕 지팡이를 주자. 주머니 거울을 주거나, 사탕 지팡이 말고 다른 걸 주면 게임 오버. 리제트가 사라진 후, 밑으로 내려간다. 서커스 포스터가 붙어있는 긴 통로가 이어지는데, 반복되는 곳을 찾아서 왔다갔다 거려주면 문이 나온다. 들어가면 바닥에 리제트가 보이는데 문을 열고 가다보면 편지로 가득 찬 방이 나온다. 리제트가 서 있는 곳을 조사하면 리제트가 나가는데 계속 따라가면 길에 떨어진 편지를 읽다가 물에 빠진다. 도착한 곳에서 위로 올라가면 서커스장의 입구가 보인다. 세이브하고 들어가면 된다.


1.5.1. Midnight Circus[편집]


서커스에서 리제트 영상을 보다가 갑자기 리제트가 나타난다. 주인공을 찌르려고 하는데 Accept, Protect 선택지가 주어져 리제트의 가위를 막을지 안막을지 결정하게 된다. Accept를 골라주자. Protect를 고르면 게임오버인데 Accept와는 색다른 내용을 볼 수 있으므로 기회가 되면 한번 봐주자. Accept를 선택하고 위로 올라가면 리제트가 거울을 깨고 있는데 이때 추격전이 시작된다. Mirror Maze에서의 추격전과 같은 방식으로 하면 된다. 밑으로 달려가 왼쪽으로 달려간 뒤 리제트가 다가오면 방향을 바꿔 오른쪽으로 달리고 또 다시 다가오면 다시 왼쪽으로 돌려서 쭉 가면 된다. 이후 선택지가 갈리는데 리제트의 레갈리아를 얻으려면 Yes를 선택해야 한다. 위에 올라서기만 해도 선택되니 괜히 돌아다니다가 잘못 고르지 말자.


1.5.2. Dull Glass[편집]


사방이 거울로 뒤덮힌 공간으로 이동한다. 이곳에서 가위를 찾은 후 모습이 비춰지지 않는 거울을 찾아 그것을 통해 이동한 뒤 빛나는 거울을 찾아 깨면 된다. 맵이 복잡하지만 길만 잘 따라가면 괜찮다. 계속 달려 주면 리제트가 내내 안 보이니 안심하자.[최단거리] 이후 리제트와 만나게 되고 엔딩을 보게 된다. 테이블에서 "네 이름이 기억났어..." 선택지를 고르고, Yes/No 선택지에서 Yes를 골라야 레갈리아를 얻을 수 있다.


1.6. 엔젤[편집]


맵이 비슷비슷하며 굉장히 많은 이름이 있기에 생략.

어떤 집으로 이동하는데, 지금까지 레갈리아를 획득했던 캐릭터가 나온다. [ex)] 돌아다니다가 위쪽에 있는 문을 찾아서 들어간다. 위에 있는 거울을 조사해서 엔젤과 대화하면 거울 속으로 들어간다. 이제부터는 레갈리아의 수에 따라 대화 내용이 많이 다르다. 반복 플레이 중이라도 전부 읽어보자.

길을 따라가며 이벤트들을 보면 막다른 길에 호박 문이 생긴다. 잠시 얼굴이 보여지는데 입 부분에 있는 모양들의 색에 맞춰 문에 들어가면 된다.[정확한색] 틀리면 게임오버, 맞출 시 하트 문으로 나온다.

다시 스토리를 진행하다가 갑자기 베일을 쓴 주인공이 지나간다. 이후 엔젤 모형이 따라오면서 추격전 시작. 따라오는 엔젤 모형이나 떨어지는 물건들에 닿으면 게임오버. 엔젤 모형이 느리니 걸어다니면서 피해주자. 달리다가 자동으로 찢어진 벽에 들어가게 되는데, 쉬프트 떼지 말고 달려야 한다. 그리고 다음 맵에서 다시 스토리 진행. 이후 '혼자 있을 시간이 필요하다[28]'고 하며 엔젤이 위로 올라간다. 엔젤을 따라가다가 옆길로 새면 엔젤 관련 영상을 볼 수 있다. 다 본 후 다시 엔젤을 따라가면 스테인드글라스가 있는 방에 도착하며 대화가 시작된다.


1.6.1. 모든 레갈리아를 획득했을 경우[편집]


숨넘어가는 파트 2.대화 후 BGM이 바뀌며 추격전이 시작된다. 엔젤이 상당히 빠르니 주의. 계단을 따라 올라간 후 플레타 그림에서 오른쪽 계단[29], 하파이 그림에서 왼쪽 계단, 리제트 그림에서 위로 직진하면 긴 나선형 계단이 나오는데 Z키[30]를 연타해야 한다. 엔젤한테 잡히면 당연히 게임오버.[31] 계단을 다 오르면 위로 올라가는데 주머니 거울이 자기 혼자 앞으로 간다. 뒤따라온 엔젤은 주인공을 막고, 엔젤과 레이스를 한다. 엔젤보다 먼저 주머니 거울을 잡느냐, 못 잡느냐에 따라 어떤 해피엔딩이 나올지가 갈린다. 먼저 잡으면 Little Goody Two Shoes, 못 잡으면 Dawn 엔딩이다. 엔젤이 깨진 후 위에 있는 문으로 들어가며 엔딩이 나오고 게임 클리어.


1.6.2. 일부 레갈리아만 획득했을 경우[편집]


Platinum 엔딩. 대화 이벤트만 생성되므로 생략.


1.6.3. 어떤 레갈리아도 획득하지 못했을 경우[편집]


Witching Hour 엔딩. 진엔딩의 경우와 같이 추격전이 시작된다. 같은 방법으로 클리어하면 된다. 이후 검은 맵으로 이동하는데 갑자기 엔젤이 사라지며 호박이 내려온다. 따라가면 수상한 소년의 연극이 시작되며 다 보고 게임 클리어.



2. 호박 부적[편집]




공략 영상

윗 동영상을 보고 호박 부적을 찾으면 된다.

하파이 파트가 가장 호박 부적이 많다.


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[1] 무엇을 선택하던 게임 플레이에는 아무 영향이 없다. [2] 일러스트가 뜬다. 혐오스러울 수 있으니 주의. 이후 누구의 손가락인지 밝혀진다. 노란 매니큐어가 칠해져있음을 기억할 것.[3] 여기서 붉은색 구슬은 주인공, 초록색 구슬은 플레타, 보라색 구슬은 리제트, 푸른색 구슬은 하파이, 금색 구슬은 엔젤이다. 리제트의 방에 종이에 잊지말라고 적혀있다 [4] 문구를 읽지 않으면 문이 열리지 않는다. 리마스터에서는 석상에 묶인 리본이 상단으로 이동해서 유령이 섬뜩한 웃음을 짓고 있는 것처럼 보인다.[5] 반대로 꽂으면 멘트가 뜨면서 눈알이 떨어진다. 주운 다음 다시 꽃도록 하자.[6] 갈림길에 있는 호박에게 계속 말을 걸면 호박이 나라면 오른쪽으로 가지 않을거야.라고 한다.[7] 여왕의 퇴장 후 방이 어두워지는데, 음식을 조사하다 보면 '녹슨 열쇠'가 나온다. 메뉴판 자리에 생긴 문에 사용하면 된다. 보든 보지 않든 스토리에 지장은 없다. 죽은 에글리에트들이 있는데, 이후 스토리를 암시한다.[8] 가족 셋, 부부한쌍, 매티어스까지 총 6명이다.[9] "그녀"가 무조건 마리라고 할 수는 없다.[10] 무지개를 의미한다. 호박이 레프리콘을 암시하는 힌트를 준다.[11] 나이 차이는 몇년이 지나도 변하지 않는다.[12] 그릇은 그대로이다. 말장난.[13] 책을 어떻게 놓든 표지는 그대로다.[14] 답이 없다고 나오는 문제[15] 리마스터에서는 거울이 하나만 있고 보라색 거울 속 상황만 나온다.[16] 리마스터에서는 거울이 하나만 있어서 시체에서 잘린 몸을 전부 얻을 수 있다.[17] 왼쪽 케이크는 "케이크를 먹는다", 오른쪽 케이크는 "나를 먹어요"라고 뜬다. 왼쪽 케이크는 먹어도 아무 일도 일어나지 않는다.[스포일러] 정황상 리제트의 소행으로 추측된다.[18] 소의 꼬리(cow's tail), beeF[19] 앞에서 들어온 문이 힌트다. 황금색의, 하트 장식이 있고, F자가 새겨져 있는 가운데 열쇠가 답이다.[스포일러2] 이곳에 나오는 나머지 2개의 열쇠는 앞에 나올 두 인물들을 암시해준다. 그들 이름의 앞글자가 손잡이 부분에 새겨져있다.[20] 사실 무작정 위로만 가도 정원으로 날아온다.[스포일러3] 챕터 3에서 밝혀지는 이 소녀의 정체는 리제트다.[21] 청각장애인 모드에서는 그림으로 표시된다.[22] 리마스터에선 퍼즐 힌트를 안 켜야지 원작의 느낌을 알 수 있다. 기본적으로 퍼즐 힌트가 켜져 있기 때문에 그림이 표시된다.[23] 오른쪽 맨 아래 방은 훔쳐볼 수 없다. 안에 있던 사람 중 한명이 주인공의 눈을 찌른다. 대화 후 엿봐도 보기 싫다고만 나온다.[24] 엿들은 정보로 알 수 있다.[25] 프랑스어 Laid를 사용한 것을 통해 프랑스어를 쓰는 쪽을 고르면 된다. 번역판에서는 알 수 없다. 단, 혼자서 피해자를 비방하는 말을 하기에(흉측하다) 어림짐작은 가능하다.[정확한루트] 돕지 않는다. - 예 - 돕지 않는다. - 위험했다고요... - 쉰다. - 예/아니오 모두 상관없음 - 손을 잡는다. - 하파이에게 호소한다.[26] 청각장애인 모드 사용 시 마지막 통로에 쪽지가 떨어져 있는데, 피리쟁이 4명이 각각 '피를 흘리며', '역병에 걸려', '번개에 맞아', '호수에 빠져' 죽었다고 나온다. 이 색과 피리의 색을 맞추면 된다.[27] 원래는 반대라고 한다. 번역 오류로 추정[최단거리] 위-갈림길에서 위-오른쪽-가위 습득-아래-왼쪽-아래,(처음 장소로 온다)아래-왼쪽-아래-그대로 쭉 왼쪽-위-오른쪽-위-왼쪽-가운데 거울로 이동. 이후에는 길을 따라 가다가 갈림길에서 왼쪽. 양초가 많고 빛나는 거울을 조사하고 한번 더 조사해서 거울을 깬다. 가위를 안 들고 오면 깬다는 선택지가 나오지 않는다.[ex)] 하파이, 리제트의 레갈리아를 획득하고 플레타의 레갈리아를 획득하지 못했다-하파이, 리제트가 있고 플레타와 에글리에트는 없음[정확한색] 빨강-파랑-초록-초록-노랑-파랑-빨강[28] 3개의 레갈리아 중 하나도 없다면 그냥 간다[29] 다른 계단으로 가면 길이 막혀있다. 돌아 나오는 것은 거의 불가능하므로 꼭 나온대로 가자.[30] space바를 눌러도 된다[31] 올라가다가 엔젤과 겹치는데, 잡히는거 아니니까 안심하고 계속 연타.