Poly Bridge 2

덤프버전 :


Poly Bridge 시리즈


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Poly Bridge
Poly Bridge 2
Poly Bridge 3





파일:폴리브릿지2.png

폴리 브릿지 2
Poly Bridge 2

장르
퍼즐, 건설 시뮬레이션
개발
Dry Cactus
출시일
2020년 5월 29일 (Microsoft Windows)
2020년 10월 1일 (Android)
플랫폼
PC, 안드로이드, iOS
서비스
파일:스팀 아이콘.svg 구글 플레이
지원 언어
영어, 독일어, 러시아어, 스페인어, 이탈리아어, 일본어, 포르투갈어, 폴란드어, 프랑스어, 한국어
링크
공식 사이트
1. 개요
2. 게임 진행
2.2. 게임 목표
2.3. 건축 자재
3. 팁



1. 개요[편집]




Poly Bridge 2 Launch Trailer
Dry Cactus에서 제작한 인디 게임.


2. 게임 진행[편집]



2.1. 스테이지[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Poly Bridge 2/스테이지 문서를 참고하십시오.

각 챕터 별로 스테이지가 16개씩 있다.[1] 자세한 것은 해당 문서 참고 바람.


2.2. 게임 목표[편집]


레벨 목표는 간단하다. 강 위에 다리를 무엇이든지 만들어 차량을 목적지까지 건너가게 도달하게 하면 된다.


2.3. 건축 자재[편집]


  • 게임 고유의 PN(폴리뉴턴, PolyNewton), PG(폴리그램, PolyGram)이라는 무게, 단위가 있다.

  • 도로(강화도로)
파일:poly_road.png
차량이 지나갈 수 있는 지면을 제공합니다.[2]
-최대 길이: 2m
-비용: $200/m
강화도로와 그냥 도로가 나누어져 있다.
  • 목재
파일:poly_wood.png
가장 값싼 건설 자재입니다.
-강도: 800PN
-최대 길이: 2m
-비용: $180/m

  • 철근(H빔)
파일:poly_steel.png
목재보다 강하고, 길이도 깁니다.
-강도: 2000PN
-최대 길이: 4m
-비용: $450/m
압력을 견디는 자재 중 가장 강하다.

  • 유압 장치
파일:poly_hydraulic.png
도개교를 비롯한 이동 구조물을 만드는데 사용됩니다. 특정 길이로 늘이거나 줄일 수 있습니다.
-강도: 1800PN
-최대 길이: 4m
-비용: $750/m
다리 밑이나 위에 설치해 놓으면 작동할 때 늘어나거나 줄어들면서 다리를 움직일 수 있다. 유압 장치의 화살표를 움직여 얼마나 늘어나거나 줄어들지 정할 수 있다.[3]
일부 레벨에서는 '유압 장치 제어기'를 쓸 수 있는데, 레벨 창 하단에 있는 메뉴를 클릭하면 볼 수 있다. 레벨 진행 순서도에서 유압 장치가 움직일지 안 움직일 지를 결정할 때 쓰인다. 순서도에서 유압 장치가 표시된 단계를 클릭하고 움직일지 움직이지 않을 지를 결정하고 싶은 유압 장치를 클릭하면 유압 장치가 작동하거나 작동하지 않도록 바꿀 수 있다. 또한 분할 접합부를 만들고 유압을 안 걸어 놓으면 그냥 접착이 떨어지는 성질이 있다.[4]
움직이는 구조물이 있는 샌드박스 모드 건축물에서 자주 애용된다.

  • 로프
파일:poly_rope.png
로프는 압력을 견디는 힘이 없으며 인장 강도만 존재합니다.
-강도: 1200PN
-최대 길이: 무제한
-비용: $220/m
  • 케이블
파일:poly_cable.png
케이블은 압력을 견디는 힘이 없으며 인장 강도만 존재합니다.
-강도: 2200PN
-최대 길이: 무제한
-비용: $400/m

  • 용수철
용수철은 여러분이 압력을 조절할 수 있습니다.
-강도:
-최대 길이: 3m
-비용: $380/m
Poly Bridge 2에서 새로 생긴 건축 자재. 용수철압력을 조절할 수 있다. 남용하면 트램펄린같은 효과를 내기도 한다. 이 게임 최대 적폐 소재이다.


3. 팁[편집]


전작인 Poly Bridge와 동일하다.
  • 강화 도로를 투사 도구를 이용해 적절한 곡률로 설치하면 엄청나게 저렴한 출렁 다리가 건축 가능하다.
  • 빨간색 점은 고정접합부이며 구조물과 차량의 하중이 분산되는 곳이다.
  • 다리를 건설할 때는 트러스 구조를 이용하면 좋다. 특히 세 변의 길이가 모두 같은 정삼각형이면서 자재가 강하고 크면 클수록 좋다. 이때 삼각형 두 개를 겹친 다이아몬드 모양을 만든다면 더욱 뛰어나게 하중을 분산시킬 수 있다.
  • 노란색 점을 더블 클릭하거나 점 위에서 J키를 누르면 노란색이 반, 초록색이 반을 차지하는 피벗포인트로 바뀐다. 구조 강도는 약해지지만 다리가 분리되는 도개교를 만들 때 사용된다.
  • 지면 받침대를 만들어 다리가 쉽게 무너지는 것을 방지할 수도 있다.
  • 곡선이나 완벽한 직선으로 다리를 놓을 때 투사 도구, 이동 도구, 선택 도구, 복사/붙여넣기, 그리드 도구 등을 잘 활용하면 수월하다.
    • 그리드 도구는 레벨에 따라 활성화하는 것이 더 유리할 수도 있고 불리할 수도 있다. 미세한 조정이 필요하다면 비활성화하고, 칸에 정확히 맞추기 위해서는 활성화하는 것이 좋다.
  • 하중 시각화 기능을 활성화해 다리의 약한 부분을 찾을 수 있다. 다리의 부분에 표시된 색이 빨간색에 가까울수록 다리의 약한 부분이고, 초록색에 가까울수록 강한 부분이다.
  • 피벗 포인트를 만들어 놓으면 유압 장치가 작동할 때 다리가 끊기도록 설계할 수도 있다.
  • 위쪽에서 도로를 떨어뜨리면 가끔 버그로 차가 앞으로 그냥 날아가는데, 이 기술을 비석치기라고 한다. 1-1의 랭킹권 고인물을 보면 위에서 설명한 출렁 다리보다 더 고인물이 비석치기로 레벨을 클리어했다. 현재 비석치기는 패치로 현재는 막혔다. 근데 이제는 도로가 부서질 때의 순간적인 가속으로 차를 날리고 다닌다. 궁금하다면 고인물 유튜버의 공략을 참고하자.


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[1] 챕터 6의 스테이지는 10개밖에 없었지만 업데이트로 인해 16개가 되었다.[2] 전작과는 다르게 철근 및 목재 보강이 불가능하다. 다만, 다리 자체적으로 목재와 철근과 비슷한 강도를 보인다.[3] 철근이 부족해 지탱 길이로 유압 장치를 사용하는 경우가 있는데 가격이 철근보다 비싸고 강도조차 더 약하기 때문에 사용하지 말자. 나무 다이아몬드가 훨신 낫다[4] 이를 이용해 5-9 스테이지를 클리어 할 수 있다.