RP-1

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1. 개요
2. 하위문서
3. RP-1 이란 무엇인가요?
4. RP-1은 나에게 적합한가요?
5. 복귀플레이어들에게
6. RP-1의 주요 특징
6.1. 시간
6.2. 승무원 관리
6.3. KSC 시설 업그레이드
6.4. 툴링
6.5. 맞춤형 기술 트리
6.6. 유지보수
6.7. 맞춤형 계약
6.8. 과학
6.9. 엔진 변형
6.10. 부품 태그



1. 개요[편집]


KSP에서 가장 도전적이고 보람찬 경험 중 하나인 Realistic Progression One(RP-1)에 오신 것을 환영합니다. RP-1은 Real Solar System(RSS)Realism Overhaul(RO)과 함께 사용할 수 있도록 잘 개발되고 세심하게 균형 잡힌 커리어 모드를 제공하며, KSP에서 사용할 수 있는 그 어떤 것보다 실제 우주 프로그램을 실행하는 것에 더 가깝습니다. 현재 RP-1의 버전은 2.x입니다(이전 버전(일명 "레거시 RP-1")에서 크게 개선된 최신 릴리스 참조). 이 소개에서는 간결함을 위해 RP-1 2.0이라고 부릅니다.


2. 하위문서[편집]



RP-1/시작하기
RP-1/새로운 경력 설정
RP-1/자주 묻는 질문
RP-1/상승에 대한 입문서
RP-1/How TO 가이드
RP-1/KSP에 대한 잘못된 믿음들
RP-1/신규 플레이어를 위한 조언
RP-1/유튜브 커리어 튜토리얼

RP-1/프로그램 및 런치 콤플렉스를 위한 전환 가이드
RP-1/RSS ∆v 지도
RP-1/멕젭 PVG 바이블
RP-1/기술 연구 조언
RP-1/항공 전자공학의 기초
RP-1/탱크 유형
RP-1/VAB 및 R&D 단지 업그레이드
RP-1/복합체 및 프로그램 시작
RP-1/툴링이란 무엇인가요?





3. RP-1 이란 무엇인가요?[편집]


리얼리즘 오버홀의 최신 커리어 모드이자 RP-0의 후속작인 리얼리즘 프로그레션 원은 리얼리즘 오버홀의 최신 커리어 모드입니다. 이전과 마찬가지로 게임 플레이에 변화를 주기 위해 모드 세트에 크게 의존합니다.
RO는 실제 로켓 엔진과 로켓 재료의 특성과 거동, 행성 대기에서의 공기 역학, 전력 생산 및 소비 등을 정확하게 반영하도록 KSP를 개선했습니다.
RP-1은 역사적으로 근거가 있는 기술 트리, 계약 진행 상황, 시간/프로젝트/제조 관련 사항을 추가하여 우주 경쟁에서 자신만의 우주비행사 프로그램을 이끌어갈 수 있는 기회를 제공합니다.


4. RP-1은 나에게 적합한가요? [편집]


실제 우주 비행 역사와 하드웨어에 대해 배우는 것을 좋아하시나요? 특정 디자인에 가장 적합한 부품을 선택하기 위해 많은 데이터를 샅샅이 뒤지는 것을 좋아하시나요? 새로운 커리어 첫날에 캡슐을 여러 번 발사하거나 같은 발사 단지에서 새턴 V와 에어로비를 발사할 수 있어서 스톡 커리어 모드가 부족하다고 생각하시나요? 도전적인 목표, 가변적인 프로그램 예산, 엔진 고장, 우주로 발사하지 않으면 일찍 은퇴하는 우주비행사 등 현실감을 더하고 싶으신가요? 이러한 질문들에 고개를 끄덕이게 된다면 RP-1이 바로 그 답일 것입니다.


5. 복귀플레이어들에게[편집]


RP-1 2.0은 획기적인 업데이트이며, 이전 버전의 RP-1과는 매우 다른 경험을 선사합니다. 마음대로 수락할 수 있는 개별 계약이 아닌, 계약이 프로그램으로 그룹화되며 각 프로그램마다 펀딩 수준, 펀딩 곡선, 마감일이 달라집니다. 새로운 통화인 컨피던스는 더 빠른 속도로 프로그램을 활성화하는 데 사용되며, 그 결과 프로그램 완료 기한은 짧아지지만 연간 자금 조달은 더 많아집니다. KCT 포인트는 사라지고 대신 엔지니어와 연구원을 고용하는 것으로 대체됩니다. VAB 업그레이드는 이제 과거의 일이며 발사대는 더 이상 최대 발사 질량만 가지고 있지 않습니다. 새로운 메커니즘은 특정 로켓 제품군을 지원하도록 설계된 다양한 발사 단지("LC")를 건설하는 것으로, 각 LC에서 사용할 수 있는 특정 연료와 로켓 크기 및 질량(최소 질량 포함)에 대한 제한이 있습니다. 마지막으로, 이제 관리자 건물에서 잠금을 해제하고 고용할 수 있는 리더가 있으며, 각 리더는 프로그램에 각기 다른 영향을 미칩니다.


6. RP-1의 주요 특징[편집]



6.1. 시간[편집]


시간은 RP-1에서 중요한 고려 사항 중 하나입니다.영화 인터스텔라를 비유하자면, 시간을 자금이나 과학처럼 자원으로 생각해야 합니다.로켓을 제작하는 데는 시간이 걸리고, 통합하여 패드로 발사하는 데는 더 많은 시간이 걸립니다.패드는 발사 후 매번 리퍼브해야 합니다.새로운 기술은 연구하는 데 시간이 걸립니다.우주 비행사는 훈련하는 데 시간이 걸리고 결국 은퇴하게 됩니다.발사 창과 전송 창이 왔다가 사라집니다. 프로그램에는 기한이 있으며, 기한 내에 완료하지 못하면 평판이 나빠질 수 있습니다. 자금, 과학, 평판, 자신감, 시간 사이의 균형을 맞추는 것이 RP-1 커리어를 잘 발전시키는 열쇠입니다.

6.2. 승무원 관리[편집]


이제 승무원 없이 프로그램을 시작하게 되므로 승무원 탑승 비행을 고려할 때 승무원을 고용해야 합니다. 제트 트레이너보다 더 복잡한 기종에 탑승하기 전에 각 승무원은 조종석 또는 캡슐 유형에 대한 자격을 갖추기 위해 한 번의 숙련도 과정을 이수해야 합니다.각 비행 전에 임무별 추가 교육이 필요합니다.복귀 승무원은 각 임무가 끝나면 일정 기간 동안 휴가를 받게 됩니다.그리고 결국에는 우주 비행사 명단에 있는 모든 우주 비행사가 소속 우주 기관에서 은퇴를 선택하게 됩니다.이러한 기간의 대부분은 각 우주비행사의 능력치에 영향을 받으므로, 가장 똑똑하고 용감한 지원자를 고용한 다음 정기적으로 비행을 시켜서 더 오래 근무할 수 있도록 하는 것이 좋습니다.최소한 이들을 유휴 상태로 두지 마세요. 훈련을 시키면 지루함으로 인한 퇴직을 방지하는 데 도움이 됩니다!

6.3. KSC 시설 업그레이드[편집]


RP-1 버전 2.0에서는 KSC 업그레이드가 이전보다 훨씬 더 광범위해졌습니다.연구 단지를 업그레이드하면 더 많은 연구원을 고용할 수 있으며, 업그레이드 비용이 빠르게 증가합니다.추적 기지에는 10단계가 있으며, 기동 노드에 접근하려면 첫 번째 업그레이드(첫 번째 임무 통제 업그레이드와 함께)를 건설해야 합니다.관리 건물은 프로그램을 선택할 수 있는 슬롯 5개로 시작하지만(시작 프로그램 2개 선택에 충분함), 관리 건물을 업그레이드하면 슬롯을 5개 이상 확보할 수 있고 나중에 더 많은 프로그램을 수용할 수 있습니다.플레이어는 여러 발사 단지를 건설할 수 있으며, 각 발사 단지는 각기 다른 로켓 제품군을 지원하며, 각 발사 단지에는 자체 엔지니어링 직원이 배치됩니다.

6.4. 툴링[편집]


툴링은 대부분의 절차적 부품에 사용할 수 있으며, 특정 크기의 부품을 생산하기 위해 공장 생산 라인을 설정하는 것을 의미합니다. 툴링을 설정하는 데는 초기 비용이 많이 들 수 있지만, 툴링을 사용하여 제작된 부품은 훨씬 빠르고 저렴하게 생산됩니다. 또한 비슷한 크기의 새 업그레이드 부품을 툴링하거나 연료 탱크의 길이만 변경할 때 얻을 수 있는 효율성도 있습니다. 예를 들어, 이전에 같은 크기의 알루미늄 탱크를 툴링했다면 1m x 2m 알루미늄 스트링거 연료 탱크를 툴링하는 것이 더 저렴할 것입니다. 또한 알루미늄 스트링거 탱크를 늘려 1m x 3m 크기로 재툴링해도 비용이 많이 들지 않습니다. 기존 툴링된 탱크 크기를 새로운 디자인에 맞게 조정하여 재사용하고 향후 필요한 크기를 미리 계획하는 것은 모두 실생활을 반영하는 귀중한 기술입니다. 또 다른 예로, 직경 2.4m의 툴링된 새로운 유형의 탱크를 초기 토르와 유사한 발사체의 첫 번째 단계로 사용한 다음 나중에 더 큰 로켓의 상단 단계 탱크로 재사용할 수 있습니다. 곧 잠금 해제할 엔진과 캡슐의 직경을 살펴보면 지금 어떤 크기의 공구를 제작해야 할지 결정하는 데 도움이 될 것입니다.

6.5. 맞춤형 기술 트리[편집]


"RP-1은 스톡보다 훨씬 더 복잡한 고도로 커스터마이징된 테크 트리를 사용하며, 스톡 테크 트리 노드가 전혀 포함되어 있지 않습니다. 부품은 화이트리스트를 통해서만 기술 트리에 배치됩니다. 즉, 누군가가 RP-1과 함께 작동하도록 특별히 구성하지 않는 한 모든 부품은 제외됩니다.
또한 기술 트리에는 재료 과학과 전자공학의 중요한 발전을 나타내는 ""블루 스카이"" 노드가 포함되어 있습니다.이 블루 스카이 노드 뒤에는 많은 바람직한 첨단 기술이 숨겨져 있지만, 이 노드를 연구하려면 많은 과학이 필요합니다.그리고 일부 부품(예: 아폴로 캡슐)은 잠금 해제 비용이 엄청나게 비쌉니다."
사이드 토론: 일반적으로 기술 트리의 초기 노드는 트리의 끝에 있는 노드보다 더 많은 관심을 받아왔습니다. 기술 트리의 후반부를 RO/RP-1 구성과 호환되는 모드에서 흥미롭고 유용한 부품의 균형 잡힌 구현으로 채우는 것은 지속적인 노력입니다.


6.6. 유지보수[편집]


각 KSC 시설(각 LC 포함)은 매년 유지보수 비용이 들며, 각 우주비행사, 엔지니어, 연구원은 급여를 받습니다. 이러한 기본 비용을 충당하는 데 도움이 되는 재정 보조금이 있으며, 이 보조금은 달력 날짜 및 평판 획득량에 따라 증가합니다.


6.7. 맞춤형 계약[편집]


RP-1 2.0의 계약은 모두 맞춤형이며, 특정 목표나 테마를 나타내는 프로그램으로 그룹화됩니다. 고급 프로그램과 계약은 필수 프로그램과 계약 뒤에 게이트가 있는 경우가 많습니다. 예를 들어, 두 개의 초기 궤도 프로그램 중 하나를 완료해야만 승무원 궤도 프로그램을 이용할 수 있으며, 승무원 궤도 프로그램 내에서 플레이어는 승무원이 탑승하지 않은 캡슐을 궤도에서 성공적으로 회수해야만 승무원 캡슐을 보내는 계약을 이용할 수 있습니다.

6.8. 과학[편집]


과학 시스템이 완전히 새로워졌으며, 낮은 등급의 장비는 특정 상황에서 특정 실험에 사용할 수 있는 전체 과학의 일부만 수집하는 경우가 많습니다. 새로운 고급 과학 장비를 잠금 해제하고 나면 해당 지역을 다시 방문하고 싶은 동기가 생깁니다. 또한 초기 필름 카메라나 생물학적 캡슐과 같은 일부 과학 실험은 전혀 전송할 수 없으며, 지구에서 온전하게 회수해야만 가치가 있습니다.
일부 승무원이 탑승한 과학 실험을 제외하고 지구에는 더 이상 착륙, 낙하 또는 저공 비행 과학 실험이 없으며, 이러한 실험은 모두 우주 프로그램을 시작하기 전에 완료된 것으로 간주된다는 점에 유의하시기 바랍니다.

6.9. 엔진 변형[편집]


VAB의 각 엔진 부품의 PAW에서 액세스할 수 있는 엔진 GUI를 통해 다양한 엔진 배리언트를 사용할 수 있고 구매할 수 있습니다. 이러한 변형은 시간이 지남에 따라 엔진 제품군의 진화를 나타내며, 각 변형에는 고유한 신뢰성, 추력 및 특정 임펄스 등급이 있습니다. 이러한 변형 업그레이드는 기술 트리에서 다양한 노드가 잠금 해제되면 사용할 수 있게 됩니다.

6.10. 부품 태그[편집]


통합 시간(따라서 급여에서 발생하는 비용), 출시 시간 및 출시 비용은 함선에 장착된 시스템 유형에 따라 크게 영향을 받습니다. 예를 들어, 독성 하이퍼골릭 연료는 특별한 취급과 폐기가 필요합니다. 따라서 고체 로켓 모터로 구동되는 우주선은 언뜻 보기에는 더 비싸 보일 수 있지만, 실제로는 취급 복잡성이 감소하여 통합 및 출시 시간과 발사 비용이 단축되므로 비용이 더 적게 들 수 있습니다. 통합 및 발사 비용을 변경하는 이러한 부품 태그는 VAB의 부품 메뉴에 표시됩니다. 또한 RP-1 버전 2.0은 이 아이디어를 전체 LC로 확장하여 승무원 등급은 제작 시간이 더 오래 걸리고 유지보수 비용이 더 높습니다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-19 02:31:16에 나무위키 RP-1 문서에서 가져왔습니다.