RPG 매니저/직업 및 스킬/점성술사

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: RPG 매니저/직업 및 스킬

RPG 매니저의 직업 및 스킬

전사
전사:방어
전사:광분
전사:야만
도적
도적:암습
도적:전투
도적:은신
사제
사제:신성
사제:암흑
사제:침묵
마법사
마법사:화염
마법사:냉기
마법사:비전
궁수
궁수:사냥
궁수:저격
궁수:생존
점성술사
점성술사:예언
점성술사:정기
점성술사:혼돈
기사
기사:수호
기사:복수
기사:희생
흑마법사
흑마법사:파괴
흑마법사:저주
흑마법사:악마

1. 점성술사 : 예언
1.1. 공통 스킬
1.1.1. 기본 스킬
1.1.2. (1페이즈) 신비충격
1.1.3. (2페이즈) 연쇄치유 1
1.1.4. (3페이즈) 자연력
1.1.5. (4페이즈) 연쇄치유 2
1.1.6. (5페이즈) 신비술의 가호
1.2. 특수 스킬(라이트)
1.2.1. 생존지식
1.2.2. 방열대책
1.3. 특수 스킬(다크)
1.3.2. 방한대책
2. 점성술사 : 정기
2.1. 공통 스킬
2.1.1. 기본 스킬
2.1.2. (1페이즈) 감전
2.1.3. (2페이즈) 별뿌리기 1
2.1.4. (3페이즈)
2.1.5. (4페이즈)
2.1.6. (5페이즈)
2.2. 특수 스킬(라이트)
2.3. 특수 스킬(다크)
3. 점성술사 : 혼돈
3.1. 공통 스킬
3.1.1. 기본 스킬
3.1.2. (1페이즈)
3.1.3. (2페이즈)
3.1.4. (3페이즈)
3.1.5. (4페이즈)
3.1.6. (5페이즈)
3.2. 특수 스킬(라이트)
3.3. 특수 스킬(다크)



1. 점성술사 : 예언[편집]


줄여서 예점. 기본적으로 광역 힐러의 역할을 수행하지만, 캐스터 버프, 한정적으로 딜러의 역할까지 수행할 수 있는 인기 카드. 던전, 투기장 다방면에서 활용 가능하며 단순 힐러 이외에도 아예 다수의 예점을 모아 자연력으로 하나씩 끝장내는 덱도 존재한다. 구버전에 비해서 특수 스킬의 활용도가 감소하긴 했지만 그래도 매우 쓸모있다는 것은 변함없다. 방전과의 시너지도 여전히 매우 좋다.


1.1. 공통 스킬[편집]



1.1.1. 기본 스킬[편집]


체력이 가장 낮은 카드와 이 카드에게 X의 힐을 줍니다.
속성 : 신비
성향 : 방어
시전 시간 : 2초
재사용 시간 : 3초
힐량이 높은 편은 아니라 일반적인 덱에서 이것만 믿고 쓰기에는 불안한 편이다. 진가는 자연력 예점덱에서 쓸 때. 아무리 적은 양이라도 탱커에 3~4개씩 힐이 들어가면 충공깽스러운 힐량이 나온다.


1.1.2. (1페이즈) 신비충격[편집]


3초 동안 모든 아군의 시전 속도가 33%/66%/99% 증가합니다.
속성 : 신비
성향 : 공격
시전 시간 : 3/3/3초
재사용 시간 : 15/15/15초
구버전과 동일한 스킬. 시전 속도가 99%까지 올라가기에 특수 페이즈스킬이 1페이즈 내지 2페이즈 생존지식이면...... 이하생략.


1.1.3. (2페이즈) 연쇄치유 1[편집]


체력이 가장 낮은 아군에게 X/X/X의 힐을 줍니다. 대상의 양 옆의 카드에게 절반[1]의 힐을 줍니다.
속성 : 자연
성향 : 방어
시전 시간 : 3/3/3초
재사용 시간 : 15/15/15초

역시 구버전과 크게 달라진 점이 없는 스킬. 광역힐인 탓에 힐량이 그다지 높은 편이 아니라 생존지식이 1, 2페이즈에 안 달려있으면 찍는 수준이다.


1.1.4. (3페이즈) 자연력[편집]


적군 1위협순위에 X/X/X의 피해를 줍니다. 1초 동안 대상의 시전 속도, 자연 저항을 15%/30%/45% 감소시킵니다.
속성 : 자연
성향 : 공격
시전 시간 : 3/3/3초
재사용 시간 : 15초
자연력 덱의 필수스킬. 적당한 간격으로 차례대로 꽂힐 경우 쿨마다 적이 하나씩 사라지는 마술을 보여준다. 한꺼번에 꽂혀도 무시 못할 딜량이 나오고 다크 사궁의 독화살을 곁들이면 피해량이 매우 흉악해진다. 물론 힐러라면 힐스킬 찍을 스포도 없으므로 찍을 필요가 없다.


1.1.5. (4페이즈) 연쇄치유 2[편집]


체력이 가장 낮은 아군에게 X의 힐을 줍니다. 대상의 양 옆의 카드에게 절반의 힐을 줍니다.
속성 : 자연
성향 : 방어
시전 시간 : 3/3/3초
재사용 시간 : 15/15/15초
위의 연쇄치유의 강화판. 힐량은 그나마 괜찮아졌지만 이쯤 되면 본격적인 화력 투사가 시작되는 단계다보니 이것 만으로 버티긴 힘들다.


1.1.6. (5페이즈) 신비술의 가호[편집]


모든 아군에게 X의 힐을 줍니다. 10초 동안 모든 아군의 지능, 지혜, 재주가 10% 증가합니다.
속성 : 신비
성향 : 균형
시전 시간 : 3초
재사용 시간 : 15초
끝을 장식하는 스킬. 5페이즈까지 가면 이미 승부가 갈려 있는 경우가 대부분이다. 별개로 스킬 효과는 좋다.


1.2. 특수 스킬(라이트)[편집]



1.2.1. 생존지식[편집]


(도움) 아무 적군이 특정 단계[2] 무속성, 자연 스킬 사용 시 모든 아군에게 5초 동안 매 초마다 X/X/X만큼 힐을 주고 모든 아군의 방어력, 자연 저항이 32%/40%/48%만큼 증가합니다.
(도움) 아무 아군이 신비 강화효과를 받는다면 대상에게 X/X/X[3]의 힐을 주고 10초 동안 대상의 획득위협량이 48%/56%/64% 감소합니다.
속성 : 신비
성향 : 균형
시전 시간 : 2.7초/2.7초/2.7초
재사용 시간 :
지능 증가가 잘려나간 것이 매우 아쉽지만 신비충격과 연계가 가능하다는 점에서 여전히 가장 안정적인 특수 스킬이다.


1.2.2. 방열대책[편집]


(도움) 아무 적군이 4 또는 5단계 무속성, 화염 스킬을 시전 중이라면 모든 아군에게 5 초 동안 매 초마다 31/62/94 의 힐을 주고 모든 아군의 방어력, 화염 저항이 64/72/80% 증가합니다.
(도움) 아무 아군이 냉기 강화효과를 받는다면 대상에게 313/627/940 의 힐을 주고 10 초 동안 대상의 획득위협량이 64/74/80% 감소합니다.
속성: 냉기
성향 :
시전 시간 : 2.1/2.1/2.1초
재사용 시간 : 15/15/15초



1.3. 특수 스킬(다크)[편집]



1.3.1. [편집]


속성:
성향 :
시전 시간 :
재사용 시간 :



1.3.2. 방한대책[편집]


속성:
성향 :
시전 시간 :
재사용 시간 :



2. 점성술사 : 정기[편집]





2.1. 공통 스킬[편집]



2.1.1. 기본 스킬[편집]


적군 1위협순위에게 x의 피해를 줍니다. 3초 동안 대상의 신비 저항을 10% 감소시킵니다.
속성 : 신비
성향 : 공격
시전 시간 : 2초
재사용 시간 : 3초

2.1.2. (1페이즈) 감전[편집]


(반격) 아무 적군이 1단계 스킬을 시전 중이라면 5 초 동안 대상의 시전속도를 10%/20%/30% 감소시킵니다.
속성: 신비
성향 : 공격
시전 시간 : 2.8/2.8/2.8초
재사용 시간 : 15/15/15초



2.1.3. (2페이즈) 별뿌리기 1[편집]


속성:
성향 :
시전 시간 :
재사용 시간 :



2.1.4. (3페이즈)[편집]


속성:
성향 :
시전 시간 :
재사용 시간 :



2.1.5. (4페이즈)[편집]


속성:
성향 :
시전 시간 :
재사용 시간 :



2.1.6. (5페이즈)[편집]


속성:
성향 :
시전 시간 :
재사용 시간 :



2.2. 특수 스킬(라이트)[편집]



2.2.1. [편집]


속성:
성향 :
시전 시간 :
재사용 시간 :



2.2.2. [편집]


속성:
성향 :
시전 시간 :
재사용 시간 :



2.3. 특수 스킬(다크)[편집]



2.3.1. [편집]


속성:
성향 :
시전 시간 :
재사용 시간 :



2.3.2. [편집]


속성:
성향 :
시전 시간 :
재사용 시간 :



3. 점성술사 : 혼돈[편집]





3.1. 공통 스킬[편집]



3.1.1. 기본 스킬[편집]


속성:
성향 :
시전 시간 :
재사용 시간 :



3.1.2. (1페이즈)[편집]


속성:
성향 :
시전 시간 :
재사용 시간 :



3.1.3. (2페이즈)[편집]


속성:
성향 :
시전 시간 :
재사용 시간 :



3.1.4. (3페이즈)[편집]


속성:
성향 :
시전 시간 :
재사용 시간 :



3.1.5. (4페이즈)[편집]


속성:
성향 :
시전 시간 :
재사용 시간 :



3.1.6. (5페이즈)[편집]


속성:
성향 :
시전 시간 :
재사용 시간 :



3.2. 특수 스킬(라이트)[편집]



3.2.1. [편집]


속성:
성향 :
시전 시간 :
재사용 시간 :



3.2.2. [편집]


속성:
성향 :
시전 시간 :
재사용 시간 :



3.3. 특수 스킬(다크)[편집]



3.3.1. [편집]


속성:
성향 :
시전 시간 :
재사용 시간 :



3.3.2. [편집]


속성:
성향 :
시전 시간 :
재사용 시간 :

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-02 14:48:46에 나무위키 RPG 매니저/직업 및 스킬/점성술사 문서에서 가져왔습니다.

[1] 소숫점 이하는 버린다. 연쇄치유 2도 마찬가지.[2] 스킬 위치가 1페이즈면 1페이즈, 2페이즈면 1, 2페이즈, 3페이즈면 2, 3페이즈, 4페이즈면 4, 5페이즈. 나머지 특수 스킬도 동일.[3] 위의 초당 힐량의 약 10배. 나머지 특수 스킬도 동일.