Recoil(1999)/무기

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1. 개요
2. RFPG(Rapid Fire Pulse Gun)☆
3. ERFPG(Enhanced Rapid Fire Pulse Gun)☆
4. High Explosive Mortar Cannon☆
5. Molecular Distortion Mortar Cannon☆
6. Napalm Cannon☆
7. Freon Burst Cannon☆
8. Proximity High Explosive Mine Launcher☆
9. Proximity Molecular Distortion Mine Launcher☆
10. Remote High Explosive Mine Launcher☆
11. Remote Molecular Distortion Mine Launcher☆
12. Laser Sabre
13. Laser Designator
14. Sonic Burst Cannon☆
15. Arc Sabre
16. Lock on Explosive Missile☆
17. Tether Guided Explosive Missile
18. Lock on Practical Nuke☆
19. Tether Guided Practical Nuke


1. 개요[편집]


비디오 게임 Recoil에 등장하는 무기 목록을 서술한 문서. 스펙은 인게임 기준으로 서술하였다. 인게임에 정보가 없을 경우, 게임 패키지에 동봉된 웹 가이드북의 정보를 인용하여 기술하였다.

모든 핵폭탄과 레이저 데지그네이터를 제외한 모든 무기는 항공보급과 적 처치, 스폰된 탄약 등을 통해 보급받을 수 있다.[1]

일부 무기는 특유의 물리 엔진에서 영향을 받아 탄궤도가 탱크의 기동에 따라 비정상적으로 바뀌기도 한다. 해당 특성을 가진 무기는 ☆표로 표시한다.

투사체를 사용하는 일부 무기는 무기전환 후 바로 발사하거나 사용 직후 곧바로 발사하면 실제로 조준하는 위치보다 더 가까운 시점으로 조준될 수 있다. 정확한 조준을 하고자 한다면, 무기를 전환한 후 또는 사용 직후 제대로 조준될 때까지 아주 짧은 틈동안에는 기다리는 것이 방법.
발사 후 포탑에서 수납후 다시 재장전하는 무기가 아니라면, 무기전환 후 즉시 발사할 경우 낮은 확률로 첫 발사에 한해 연사속도가 기존보다 아주 살짝 빨라지는 버그가 있다.


2. RFPG(Rapid Fire Pulse Gun)☆[편집]


BFT에는 RFPG 탄약이 기본적으로 무제한으로 제공됩니다. 다른 무기의 탄약이 부족할 때 이 탄약으로 전환하여 방해하는 모든 것을 개척할 수 있습니다.

  • 연사속도: 720 RPM
  • 사거리: 800 m
  • 피해량: 0.8
  • 최대 장탄수: 무한

청색 펄스 건으로, 주 무기 양쪽에 있는 기관포탑에서 발사된다. 탄환의 개수는 무한이다.
보통 ERFPG의 탄약을 많이 퍼주기 때문에 극초반 이후에는 보통 버려진다. 탄소모를 강제하는 일부 미션 기믹을 해결할 때, 각종 박스 등을 해체할 때 등에서 ERFPG의 탄환을 아끼고자 할 때 자주 사용한다.


3. ERFPG(Enhanced Rapid Fire Pulse Gun)☆[편집]


RFPG보다 발사 속도가 약간 더 빠르고 피해량이 훨씬 더 강한 이 무기는 플레이어가 직접 선택할 수 있는 무기입니다. 소비성의 탄환을 사용합니다. 펄스 건을 장착한 적을 처치하면 더 많은 탄약을 찾을 수 있습니다.

  • 연사속도: 720 RPM
  • 사거리: 800 m
  • 피해량: 1.8
  • 최대 장탄수: 999

적색 펄스 건으로, 주 무기 양쪽에 있는 기관포탑에서 발사된다. 인게임에서도 풀네임으로 부르는 때는 첫 입수 때만이고, 보통 'ERFPG'로 부른다. RFPG에 비해 연사속도가 조금 더 빠르고 위력이 더 강력한 대신, 탄약을 소모한다. 보통 ERFPG의 탄환은 맵을 뒤져도 흔히 주고, 스카우트 등 펄스 건을 사용하는 적에게서 쉽게 얻을 수 있어 무기를 얻은 후로 RFPG를 쓰지 않고 ERFPG로 자연스럽게 갈아타게 된다.


4. High Explosive Mortar Cannon☆[편집]


이 무기의 포탄은 대부분의 표면에 크레이터를 생성하여 충격 시 넓은 범위의 피해를 퍼뜨립니다. 이 박격포로 항상 표적을 맞출 필요는 없습니다. 표적 주변에 명중해도 충분히 피해를 가할 수 있습니다. 치열한 전투 상황에서는 박격포를 사용하여 크레이터를 만든 다음 그 안에 숨어 적의 공격을 잠시 피할 수 있습니다.

  • 연사속도: 30 RPM
  • 사거리: 1024 m
  • 피해범위: 16 m
  • 피해량: 18.0
  • 최대 장탄수: 30
  • 투사체 격파 가능

RFPG와 같이 처음부터 가지고 있는 무기. 사거리가 길고, 탱크를 무리하게 움직이지 않는다면 무조건 포탄 한 발을 먹이고 시작할 수도 있다. 착탄한 지형이 일반 지형이면 크레이터를 만든다. 다만 무리하게 움직이면 탄궤도가 비정상적으로 휘는 단점을 갖고 있으며, 발사한 투사체를 격추시킬수도 있다는 단점이 있다. 이는 적의 탱크 또한 마찬가지이므로 해당 탄환을 쓰는 적을 만나면 포구를 노려보자.


5. Molecular Distortion Mortar Cannon☆[편집]


이 무기의 포탄은 고폭 박격포 포탄보다 피해량이 상당히 높습니다. 또한 이 박격포로 지면에 착탄시키면 땅을 액화시켜 분자적으로 왜곡된 진흙으로 가득 찬 진흙탕을 만듭니다. 적들이 이 지대를 통과하면 이동하는 속도가 느려집니다.

  • 연사속도: 30 RPM
  • 사거리: 1024 m
  • 피해범위: 20 m
  • 피해량: 24.0
  • 최대 장탄수: 15
  • 투사체 격파 가능

분자 왜곡(Molecular Disruption) 무기로, 기존 HE 박격포보다 더 강력한 무기. 연사속도는 기존 HE 박격포보다 느리지만 발당 가하는 피해는 조금 더 세다. 착탄한 지형이 일반 지형이면 진흙탕 지대를 만드는 특징을 가지고 있다.[2] 여기에선 호버 탱크가 아니라면 피아를 가리지 않고 이동 속도를 큰 폭으로 낮춘다. 기존 HE 박격포와 마찬가지로 투사체는 격추할 수 있다. 인게임 내에서는 오로지 항공보급과 맵상의 드랍템을 먹는 것 밖의 탄약 입수 수단이 없는 것이 단점.


6. Napalm Cannon☆[편집]


이 화염방사기는 착탄 후에도 목표물을 계속해서 먹어치우는 불타는 물질을 폭발적으로 발사합니다. 돌진하는 적 앞에 네이팜탄을 몇 발 쏘면 불의 벽을 만들어 적군이 접근할 때 피해를 입힐 수 있습니다.

  • 연사속도: 720 RPM
  • 사거리: 1024 m
  • 피해범위: 4 m
  • 피해량: 3.0
  • 최대 장탄수: 99

적에게 착탄하면 지속적으로 피해를 주는 무기. 지속 피해는 중첩할 수 있다. 두 피해를 꾸준히 받는다면 생각 외로 체력을 좀먹기 때문에 방심하는 순간 체력이 피떡이 될 수 있는 무기이다. 박격포만으로 처리하기엔 탄낭비라서 곤란한 다수의 잡졸들에겐 특효약으로 전반에선 꽤나 유용한 무기. 하지만 너무 가까운 거리에서 불을 붙이면 자기자신도 불에 타는 데다가 후반으로 가면 잡졸 처리에 더욱 효과적인 다른 무기 위주로 쓰기 때문에 보통은 버려진다. 특이하게도 포탑을 돌리지 않고도 후면의 적을 노릴 수 있다. 하지만 이러면 자기자신도 불에 탈 수 있으므로 주의할 것. 화염탄을 쏘는 무기라서 그런지 잠수함 모드일 때는 발사할 수 없지만, 잠수함 모드가 없는 캠페인 1의 숨겨진 바다 속에서는 설정하는 것을 잊은 건지 쓸 수 있다.
메뉴얼 설명과는 정 반대로 이미 생성된 불구덩이 위에 있는다고 해도 피해를 주거나 하지 않는다.


7. Freon Burst Cannon☆[편집]


프레온 버스트 캐논의 탄환은 적 목표를 궤도에서 멈추게 만듭니다. 기계의 핵심 코어까지 냉기가 침투합니다. 이 무기를 펄스 건과 동시에 사용하면 상대를 빠르게 얼린 뒤 산산조각낼 수 있습니다.

  • 연사속도: 860 RPM
  • 사거리: 768 m
  • 피해량: 12.0
  • 최대 장탄수: 99

자체 대미지는 없지만, 적에게 발사해서 명중하면 적이 얼어붙는다. 적의 체급에 따라 얼어붙는 데에 필요한 탄환 수가 달라진다. 한번 얼어붙으면 상대적으로 긴 시간에 아무것도 못 하게 되며, 이때부터는 프레온 버스트 캐논의 대미지를 입는다. 이 상태에서는 프레온 버스트 캐논이 아닌 무기로 적을 더 공격하거나 들이받으면 남은 체력에 상관없이 즉시 깨지면서 파괴된다. 얼어붙는 것은 자신도 마찬가지이니 이 무기를 사용하는 적이 나타나면 조심하는 것이 좋다. 특이하게 프레온 버스트 캐논은 2번째 캠페인의 시설 내부 포탑을 제외하면 대부분의 포탑을 한 발 만에 정리할 수 있다. 이점을 이용해 적은 탄 소모로 게임을 쉽게 풀어나갈 수 있으며, 탱크 포탑을 돌리지 않고도 후면의 적도 노릴 수 있다. 반대로 프레온 버스트 캐논은 얼어야만 대미지를 가할 수 있기 때문에 오브젝트 파괴능력이 없다. 간혹 버그로 말미암아 포탑이 한 방에 터지지 않는 경우도 있다. 더 희귀한 버그로 이 상태가 되었을 경우 다른 무기에는 즉시 파괴되거나, 파괴되지 않는다면 격파연출만 나오면서 점수를 우후죽순 벌어모을수도 있다.
여담으로 적을 얼려죽이면 탄을 2배로 보급받을 수 있다.


8. Proximity High Explosive Mine Launcher☆[편집]


이 장치는 근접 폭발 지뢰를 전장에 발사합니다. 발사기를 사용하면 지뢰를 벽 위로 던지거나 모퉁이에서 튕겨낼 수 있습니다. BFT를 적의 가시선상에서 가하는 피해에 노출시키지 않고 제거하는 가장 효과적인 방법입니다.

  • 연사속도: 60 RPM
  • 사거리: 200 m
  • 피해범위: 48 m
  • 피해량: 24.0
  • 최대 장탄수: 30
  • 투사체 격파 가능

장거리 고폭 지뢰 발사기. 삼각형의 청색 지뢰를 발사한다. 적이 지뢰에 근접하면 폭발하며, 땅에 크레이터를 남긴다. 생각외로 강력한 무기인데, 적이 있다는걸 감지하기만 하면 무조건 터지고, 스플래시 범위가 제법 넓어서 단 한발만으로 다수의 잡졸들에게 큰 효과를 거둘 수 있다. 또한 이 감지력과 스플래시는 벽을 무시하므로 지도상에 적이 있을 것 같은 곳에 던져서 적을 미리 제거할 수도 있다. 사거리는 200 m뿐이기에 장거리에서는 별로 쓸모없는 것 같지만 전개각도에 따라 지뢰를 멀리 투척할 수 있으며 탱크의 기동에 따라 더욱 멀리 날릴 수도 있다. 잘 활용하기만 하면 생각보다 가능성이 무궁무진한 무기. 다만 레이저세이버 등으로 말미암아 투사체가 격추되는 일도 있으므로 그것은 유의해야 한다. 또한 생각보다 넓은 포착범위와 스플래시 범위는 둘 이상의 적을 노렸을때 하나만 터지거나, 사용하는 본인의 피를 갉아먹는 독이 되므로 사용할 때 거리를 벌리고 사용해야 한다.
여기에 더해 적이 격파된 자리에다가 지뢰를 투척하면 죽은 적의 자리를 기억하고 있기 때문에 해당 지뢰는 그대로 자폭해버린다. 근처에 있을때 피해를 입으므로 주의할 것.


9. Proximity Molecular Distortion Mine Launcher☆[편집]


분자 왜곡 지뢰는 고폭 지뢰보다 약간 더 많은 피해를 입히며, 효과적인 적 함정 역할을 하는 액화된 진흙지대를 생성합니다.

  • 연사속도: 60 RPM
  • 사거리: 200 m
  • 피해범위: 32 m
  • 피해량: 28.0
  • 최대 장탄수: 15
  • 투사체 격파 가능

분자 왜곡(Molecular Disruption) 지뢰 발사기. 삼각형의 적색 지뢰를 발사한다. 적이 지뢰에 근접하면 폭발하여 땅에 진흙탕 같은 웅덩이를 남긴다. 피해량이 고폭 지뢰보다 강한 대신 범위는 조금 더 좁다.
지뢰는 지뢰이므로 HE 마인의 탄약이 부족하거나 더욱 센 피해를 입히고자 할 때 채용할 수 있다. 몰레큘러 디스트럽션 박격포와 마찬가지로 항공보급이나 맵에서 스폰된 탄약을 통해야만 얻을 수 있다.


10. Remote High Explosive Mine Launcher☆[편집]


원격 지뢰는 근접 지뢰와 동일한 방식으로 사용할 수 있습니다. 유일한 차이점은 발사할 때까지 폭발하지 않는다는 것입니다. 이렇게 하면 여러 개의 지뢰를 발사하고 적군이 가까이 다가올 때까지 기다릴 수 있습니다. 그런 다음 폭발 키[3]

를 누르고 폭발적인 힘으로 적을 둘러싸서 일망타진 시키세요.

  • 연사속도: 60 RPM
  • 사거리: 160 m
  • 피해범위: 40 m
  • 피해량: 36.0
  • 최대 장탄수: 30
  • 투사체 격파 가능

안테나가 달린 푸른 삼각형 지뢰 발사기이다. 기본 설정 기준은 스페이스바 를 누르면 깔아놓은 지뢰를 한 번에 폭발시킬 수 있다. 폭발하면 프록시미티 고폭지뢰와 마찬가지로 크레이터를 남긴다. 5번째 캠페인의 기믹 돌파 외의 사용처는 전술한 지뢰들과 똑같다. 다만 자동으로 폭발하지 않는데다 투사체가 안테나 때문에 더욱 쉽게 격파되므로 가급적이면 안전한 위치에서 사용하는 것이 추천된다. 인게임에서는 입수수단이 항공보급과 맵에 스폰된 탄약 밖에 없다.


11. Remote Molecular Distortion Mine Launcher☆[편집]


원격 분자 왜곡 지뢰는 현존하는 가장 진보된 지뢰입니다. HE 지뢰보다 더 많은 피해를 입히며, 적들에게 최대한 많은 피해를 입힐 준비가 되었을 때 발동할 수 있습니다.

  • 연사속도: 60 RPM
  • 사거리: 160 m
  • 피해범위: 40 m
  • 피해량: 39.0
  • 최대 장탄수: 15
  • 투사체 격파 가능

안테나가 달린 붉은 삼각형 지뢰 발사기이다. 스페이스바를 누르면 깔아놓은 지뢰를 한 번에 폭파시킬 수 있다. 폭발하면 프록시미티 몰레큘러 디스트럽션 지뢰와 마찬가지로 진흙탕 같은 웅덩이를 남긴다. 인게임에서는 입수수단이 항공보급과 맵에 스폰된 탄약 외에는 없다. 여기에 입수할 수 있는 캠페인이 후반부 캠페인인지라 사용하려면 제법 긴 시간을 기다려야 하는것도 단점. 하지만 극후반부에서 등장하는만큼, 굳이 항공보급을 받지 않아도 마지막 캠페인에서 충분한 양의 탄약을 맵 상에서 제공한다.


12. Laser Sabre[편집]


이 강력한 빔 생성기는 대부분의 중무장한 적의 방어구를 빠르게 관통할 수 있습니다. 광선은 일부 표면에서 튕겨져 나와 보이지 않는 적을 공격할 수 있습니다.

  • 연사속도: 120 RPM
  • 사거리: 512 m
  • 피해량: 22.0
  • 최대 장탄수: 50초

거리가 가까울수록 초당 피해량이 늘어나는 레이저 병기. 특히 지면과 벽면을 반사하는 특징을 지니고 있으며,[4] 오래 맞고 있으면 탱크가 빨갛게 과열된다. 레이저 세이버의 가장 큰 특징은 높은 초당 피해를 즉시 가하는 것으로, 격파할 수 있는 투사체를 발사하는 적들의 포구를 집중사격하면 아무것도 못한 채로 터트려버릴 수 있다. 다만 이 장점은 적이 플레이어를 공격할 때도 마찬가지이므로 레이저 세이버를 사용하는 적이 있다 하면 격파 투사체를 사용하는 무기는 지양하는 것이 좋다. 지속시간은 50초이지만 처음 발사할 때 1초를 깎아버리므로 마구 딸깍거리며 썼다간 50회 클릭으로 증발하니 조심하자.

또한 매우 주의해야 될 요소가 있는데, 물속에서 사용하면 즉사한다.


13. Laser Designator[편집]


레이저 데지그네이터는 먼 곳에서 강력한 폭발을 일으킵니다. 당신의 목표는 몇 초 동안 목표물에 데지그네이터 빔을 유지하는 것입니다. 시간이 지나면 전하가 적에게 명중하여 적을 즉시 파괴시킵니다.

  • 연사속도: 72 RPM
  • 사거리: 1024 m
  • 피해량: 140.0
  • 최대 장탄수: 40초

마지막 캠페인 중반부부터 입수할 수 있는 종반부의 무기. 특이하게도 레이저 자체에는 아무런 데미지가 없지만, 레이저를 지속적으로 조명된 채로 약 3초가 지나면 어떠한 적이든 즉사시켜버리는 흉악한 무기이다. 이는 플레이어한테도 동일하게 적용되므로 아차하는 사이에 잔기를 순식간에 잃어버릴 수 있으니 조심해야 된다. 다만 이것은 장점이자 단점으로, 강적에게는 3초만 주어지면 그냥 터뜨려 버리지만, 약한 잡몹에게도 똑같이 3초를 주어야 터지기 때문에 약한 적 상대로는 수지타산이 절대로 맞지 않는다. 투사체도 마찬가지. 따라서 강적을 안전하게 제거하고자 할 때 쓰는 것을 권장한다. 이점을 응용해서 미리 다른 오브젝트로 즉사 타이머를 미리 충전할 수도 있지만, 보통은 추천하지 않는다. 생각보다 탱크의 조준 유도가 좋지 못해 즉사 타이머를 충전하다가 에너지만 날려먹는 꼴이 되기 때문이다.

특이하게도 레이저 데지그네이터의 조명 시간에 따라 레이저 세이버의 발사음이 달라지는 버그가 있다. 버그를 발동하고자 한다면 즉사타이머가 발동되기 전 임의로 레이저를 끊어버리면 된다. 레이저 세이버와 마찬가지로 딸깍거리며 소모하면 탄도 날리는데 아무것도 못하는 구린 무기가 되므로 사용할 때는 꾹 누르고 화면상의 적이 없어질 때까지 사용하는 것을 추천한다.

또한 매우 주의해야 될 요소가 있는데, 물속에서 사용하면 즉사한다.


14. Sonic Burst Cannon☆[편집]


금속을 뒤틀 수 있는 집중된 음파를 사용하는 이 무기는 단 한 발로 대부분의 적을 파괴할 수 있습니다.

  • 연사속도: 30 RPM
  • 사거리: 768 m
  • 피해범위: 40 m
  • 피해량: 66.0
  • 최대 장탄수: 10

매우 강력한 음파병기. 금속을 뒤틀어버릴 만큼 강력한 음파 투사체를 발사하는데, 발당 피해도 끔찍하지만 피해범위도 넓어 피하기가 힘들다. 맞은 곳에 엄청난 음파 일렁임을 유발하는것은 덤.[5] 이 강력함은 적군이 사용할 때도 마찬가지이므로 한번 제대로 맞을 때마다 치명상을 입는다. 운이 없으면 그대로 잔기 하나를 날려먹는 셈. 따라서 해당 무기를 사용하는 적을 만나거든 빠르게 도망치거나 한 방에 처치하는 것이 좋다. 강력한 만큼 소지탄수가 10발밖에 없다는 단점도 있고 탱크의 기동에 따라 탄궤도가 바뀔 수 있으므로 주의를 요한다. 특이하게도 포탑을 직접 돌리지 않고도 후면의 적을 노릴 수 있다. 하지만 이러면 자기자신도 스플래시 피해를 입을 수 있으므로 이점 또한 유의하는 것이 좋다.


15. Arc Sabre[편집]


아크 세이버의 전기 폭발은 조준 지점에 근접한 모든 적을 모두 포착하여 공격합니다.

  • 연사속도: 90 RPM
  • 사거리: 256 m
  • 피해량: 65.0
  • 최대 장탄수: 40초

스펙상 사거리가 짧은 매력없는 무기로 보일 수 있지만, 이 무기의 진가는 다수의 적을 일망타진시키는 유도 전격 광선이다. 또한 256 m라는 짧은 사거리는 유도되지 않은 단순한 스펙일 뿐이고, 실제로는 약 700~800 m의 유도감지능력을 지니고 있기 때문에 한번 사용해보면 꽤나 사용하기 편한 무기임을 알 수 있다. 다만 적의 본체만을 조준하는 탓에 투사체 격파가 중요한 일부 적의 탄 사용도 허용하고, 적이 벽 안에 숨어도 감지하고 유도되기 때문에, 벽에 엄폐한 적에게 사용하여 소중한 탄약을 날려먹지 않도록 유의하자. 또한 헬기를 자동으로 락온을 하면 간혹 헬기 속의 더미가 터지면서 헬기는 격추하지 못하고 아크 세이버가 묶이는 버그가 있으므로 헬기 앞에서는 아크 세이버를 조준하지 말고 확실하게 락온 미사일로 격추시키는 것이 좋다. 레이저류와 마찬가지로 한번 누르면 계속 눌러서 적이 화면상에서 안 보일 때까지 공격하는 것이 좋다. 딸깍질을 계속하면 위력은 위력대로 안나오고 탄은 클릭 40번에 증발해버린다. 아크 세이버에 피격되면 탱크 표면을 아주 흉측하게 만들어버리는 특징이 있다.

또한 매우 주의해야 될 요소가 있는데, 물속에서 사용하면 즉사한다.


16. Lock on Explosive Missile☆[편집]


이 무기를 선택하면 적을 조준했을 때 적이 락온 타겟으로 지정됩니다. 미사일을 발사하고 조준된 적에게 명중하는 것을 지켜보세요.

  • 연사속도: 120 RPM
  • 사거리: 1200 m
  • 피해범위: 7 m
  • 피해량: 44.0
  • 최대 장탄수: 99
  • 투사체 격파 가능

첫 번째 캠페인 이후로 계속 나오는 유도 미사일. 사용하는 적의 수도 가장 많아 맘먹고 킵하면 탄이 제법 모인다.
사거리가 길고 유도 특성을 가진 덕에 조준하고 발사하면 각종 잡몹을 안전하게 잡을 수 있는 장점을 가지고 있지만, 유도 시는 처음 탄속과 회전각이 발목을 잡아 대부분의 적들이 조금만 움직이기라도 하면 잘 안 맞는 기현상이 발생한다. 또한 탱크의 기동에 따라서 미사일이 발사되고 나서 멀쩡한 벽이나 땅에 부딪혀 자기자신이 피해할 수도 있으니 주의해야 한다. 너무 가까운 곳에서 발사하면 적의 총탄에 막혀 터지기도 하므로 가급적이면 500m 이상에서 발사하는 것을 추천한다. 다만 이 단점은 적이 발사하는 미사일에도 적용되므로 첫 유도때 적에게 파고들거나 사선으로 비스듬히 피하면 미사일을 전부 회피하는 기행을 발휘할 수도 있다. 또한 레이저 세이버같은 무기로 미사일이 보이자마자 터뜨려버리면 미사일을 사용하는 적을 아무것도 못하게 막을 수도 있다.
특이하게도 플레이어블과 적이 쓰는 무기 간의 스펙차가 큰 무기인데, 플레이어블은 발당 대미지가 44로 강력하지만, 적이 발사하는 미사일은 발당 피해가 10에 불과해 한두 대 정도는 가볍게 맞아넘길 수 있다. 또한 락 온 시엔 미사일의 탄속이 느리지만, 락 온 없이 발사하면 탄속이 무지막지하게 빠르다는 차이점이 있다.
적에게 락온당했을경우, 경고음과 경고 텍스트가 출력된다.


17. Tether Guided Explosive Missile[편집]


테더 가이디드 미사일을 발사한 후에는 목표물을 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 조종해야 합니다. 원격 카메라를 사용하면 미사일의 관점에서 볼 수 있습니다. 카메라 뷰를 BFT로 되돌리려면 발사 키를 다시 누르세요.

  • 연사속도: 30 RPM
  • 사거리: 1050 m
  • 피해범위: 7 m
  • 피해량: 66.0
  • 최대 장탄수: 30
  • 투사체 격파 가능

유저가 직접 조종할 수 있는 미사일. 발사하고 마우스를 움직여 조준할 수 있으며, 이동안은 미사일을 통해 정찰을 하거나 적을 저격할 수 있는 상태가 된다. 미사일을 조종하는 상태더라도 탱크를 조종할 수는 있으나, 추천하진 않는다.[6] 주변에 적이 없는 상태에서 안전히 발사하면 적들은 가만히 앉아 맞아주는 상태가 되지만, 탱크가 가까이 있거나 조종하면서 접근하면 적들이 움직이면서 플레이어를 노리므로 이 사이에 아무것도 못하는 플레이어는 샌드백에 불과하게 되므로.
우클릭 발사버튼을 발사상태에서 한 번 더 누르면 탱크의 시점으로 돌아온다. 이때부터 미사일은 마우스 포인터를 따라가는데, 말그대로 마우스 포인터 위치만으로 유도되므로 엄폐벽에 숨어서 조준하는데 못 맞히거나 간발의 차이로 맞히지 못하든가 등의 문제가 있으므로 가급적이면 직접 조준 상태로 바꿔서 조준하는 것을 추천한다. 간혹 탄이 유턴하여 플레이어를 노린다. 또한 미사일이 상승할 수 있는 최대 고도가 정해져 있고, 정해진 구역에서 나가려고 하면 미사일이 그대로 자폭하기 때문에 중원거리에서 사용하는 것이 편하다. 여러모로 게임에 대한 경험이 많을수록 숙련도가 더욱 상승하는 무기.


18. Lock on Practical Nuke☆[편집]


이 50메가톤 미사일은 반경 250m 내의 모든 적을 제거합니다. 안전한 거리에서 발사하거나 사망할 위험을 짊어져야 합니다.

  • 연사속도: 120 RPM
  • 사거리: 1050 m
  • 피해범위: 256 m
  • 피해량: 140.0
  • 최대 장탄수: 10
  • 투사체 격파 가능

말그대로 핵 폭탄. 일단 한번 발사하면 착탄지점의 256 m 내에 있는 적들은 무조건 즉사시킨다. 범위 밖에는 스플래시 피해를 가한다.
플레이어도 해당 사항에는 변화가 없으므로 범위 내에서 맞으면 무조건 잔기 하나는 버릴 각오를 해야 된다.
투사체 자체는 격파할 수 있고, 락 온 상태가 아닐 때 발사하면 탄속이 엄청나게 빨라지는 특징을 갖고 있다.
싱글 캠페인에서는 보통 2개를 사용할 수 있으므로 최대 장탄수는 의미가 크게 없다. 단지 핵 사용 기회는 테더가이드 포함해서 3번뿐이라 하는 것.
극악의 확률로 4번째 캠페인에서 등장하는 클론 인부들의 광차를 파괴하면 나노캐니스터 대신 탄약을 드랍하지만, 보통은 이걸 기대하지 않는것이 좋다.


19. Tether Guided Practical Nuke[편집]


테더가이디드 파티컬 핵미사일을 사용하면 미사일을 원격으로 조준하여 매우 정확하게 거대한 핵폭탄을 적에게 전달할 수 있습니다.

  • 연사속도: 30 RPM
  • 사거리: 1050 m
  • 피해범위: 256 m
  • 피해량: 140.0
  • 최대 장탄수: 10
  • 투사체 격파 가능

락 온 파티컬 핵미사일은 유도식이지만, 테더가이디드 파티컬 핵 미사일은 수동 조준식의 핵폭탄이다.
3번째 캠페인 이후 입수 수단은 없기 때문에 사실상은 단 한 발만 주어지는 필살기. 아껴두었다가 마지막 미션에서 사용하길 권장한다.
Tether Guided Explosive Missile과 마찬가지로 발사 상태에서 우클릭 발사 버튼을 한 번 더 누르면 탱크의 시점으로 돌아온다. 그래도 핵은 핵이라 테더가이디드 미사일보단 명중률 이슈 문제가 적은 편. 또한 미사일이 상승할 수 있는 최대 고도가 정해져 있고, 정해진 구역에서 나가려고 하면 미사일이 그대로 자폭하기 때문에 중원거리에서 사용하는 것이 편하다. 게임에 많이 익숙해져있을수록 숙련도가 더욱 상승하는 무기.

[1] 핵 폭탄의 경우는 마지막 캠페인에서 단 한발 보급이 가능하다.[2] 이를 이용해서 용암지대 위를 진흙탕지대로 덮어씌우는 꼼수가 가능하다.[3] 기본설정은 스페이스바[4] 이 기능을 이용해 각종 기믹 돌파나 스피드런 요소로 사용하기도 한다. 특히 마지막 캠페인의 퍼즐성 임무를 돌파할 때 핵심 무기이다.[5] 허지만 게임 엔진을 억지로 구동하는 데에 맞추는 플러그인을 사용하면 해당 이펙트가 보이지 않게 된다.[6] 다만 보트 모드에서 잠수함 모드로 변환할 수도 있어서 이를 이용하는 꼼수 전략 또한 가능하다.

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