Recoil(1999)/적

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1. 개요
2. 차량
2.1. 스카우트
2.2. 레이더
2.3. 아머드 탱크 킬러 77
2.4. 파이어 스타터
2.5. 로봇 디펜스 유닛 X-1000
2.6. 락온 런처
2.7. 워터 런처
2.8. 레이저 엘리미네이터
2.9. 프로즌 로버
2.10. 플로팅 팬텀
2.11. 파워 플랜터
2.12. 일렉트릭 익스큐셔너
2.13. 붐 블래스터 Z-360
2.14. 딥 워터 런처
2.15. 데지그네이터
2.16. 헬리콥터(가칭)
2.17. 락온 버스(가칭)
2.18. 화물열차(가칭)
3. 포탑
3.1. RFPG/ERFPG 포탑
3.2. 미사일 포탑
3.3. 네이팜 포탑
3.4. 레이저 세이버 포탑
3.5. 아크 세이버 포탑
3.6. 소닉 버스트 캐논 포탑
3.7. TNT 빔
3.8. ERFPG 파워 머신
3.9. 소닉 버스트 파워 머신
3.10. 네트워크 포탑



1. 개요[편집]


비디오 게임 Recoil에 등장하는 적 차량 및 포탑을 서술한 문서.



2. 차량[편집]


등장하는 모든 적은 출현하는 게임 내 동봉된 웹 가이드북을 참고하여 서술하였으며, 웹 가이드북에 없는 적은 임의의 가칭을 붙였다.
일반적인 적은 처치 정산에 합산되며, 점수를 얻는다. 또한 처치 시 탄환 또는 적에 따른 나나이트 중 하나를 지급한다.
헬기, 버스, 열차 등 특수 NPC는 처치 정산에 합산되지 않으며, 별도의 가산점 또한 존재하지 않는다.


2.1. 스카우트[편집]



스카우트는 일반적으로 쌍으로 이동하며 적의 양쪽 측면을 공격합니다. 스카우트 두 기가 서로 가까이 있는 것을 발견하면 HE 박격포나 HE 지뢰로 두 스카우트를 모두 제거할 수 있습니다.

  • 체력: 4
  • 빠른 이동 속도
  • 사용 무기: RFPG
  • 드랍 아이템: ERFPG 탄약(50발), Nanite 20
  • 등장 캠페인: 1~2

첫 번째 캠페인에서부터 볼 수 있는 가장 약한 적. RFPG를 사용하지만 특이하게도 ERFPG 탄약을 드랍한다.


2.2. 레이더[편집]



이 속도가 빠른 차량들은 스카우트보다 더 강력한 화력을 가지고 있고 더 많은 피해를 견딜 수 있습니다. 후방 기총포탑에 클론 사수가 탑승해있으며, 레이더는 빠르게 그들의 적을 모든 각도에서 꿰뚫을 수 있고 ERFPG로 적을 공격할 수 있습니다.

  • 체력: 11
  • 빠른 이동 속도
  • 사용 무기: ERFPG
  • 드랍 아이템: ERFPG 탄약(60발), Nanite 25
  • 등장 캠페인: 1~

스카우트의 강화판으로 후면 기총포탑에 클론이 탑승해 ERFPG를 발사한다. 보통 두 대 이상이 무리지어 등장하기 때문에 최소 2:1의 양상으로 이어진다. 지뢰 등으로 일망타진하면 좋다. 후반에 돌입할 경우는 총탄의 연사수가 엄청나게 늘어나므로 다른 데에 집중하고 있다가 체력이 죽죽 깎이지 않도록 조심하는 것이 좋다.
여담으로 레이더 차량에는 웹페이지에서는 차체에도 포탑이 달려있지만, 인게임에서는 포탑이 없다. 오로지 후면 기총포탑뿐.


2.3. 아머드 탱크 킬러 77[편집]



강력한 ATK-77과 더 중무장된 ATK-88은 적에게 박격포탄을 퍼부으며, 이속이 느린 대가로 상당한 양의 직접적인 피해를 견딜 수 있습니다. 이 거대한 차량 중 하나가 모퉁이에서 나타나면, 즉시 회피하고 가능한 한 빨리 최대한 화력을 쏟아부으십시오.

  • 체력: 36
  • 느린 이동 속도
  • 사용 무기: High Explosive Mortar Cannon
  • 드랍 아이템: HE 박격포 탄약(5발), Nanite 30
  • 등장 캠페인: 1~

HE 박격포를 사용하는 적. 체력도 박격포 세 방에 터지듯이 여러모로 첫 강적을 상징하는 적이다.
후반에는 보다 강력한 적들이 우글거리지만 보통은 이 녀석이 후반에선 멧집의 표준이다.
처치하는데 초반엔 조금 벅차지만, 탄약을 꽤나 잘 퍼주기 때문에 탄이 부족할때 만나면 여러모로 반가운 적.

웹 페이지 소개상에는 MD 박격포를 사용하는 버전(ATK-88)도 있었으나 모종의 이유로 삭제된 것으로 추정된다. 소개된 스펙도 체력 50으로 많은 편.


2.4. 파이어 스타터[편집]



이 두 개의 탱크로 된 공포가 불타는 네이팜으로 당신의 차량을 덮치면, 불은 번지고 그 피해는 몇 초 동안 BFT의 장갑에 타오릅니다. 파이어 스타터를 즉시 처리하지 않으면 빠르게 당신을 연소시켜버릴 것입니다.

  • 체력: 21
  • 보통 이동속도
  • 사용 무기: Napalm Cannon
  • 드랍 아이템: 네이팜 탱크(10발), Nanite 25
  • 등장 캠페인: 1~

네이팜탄을 사용하는 적.
파이어 스타터 자체만으론 그다지 강력하진 않지만, 미묘하게 좋은 조준 보정 탓에 생각보다 적중률이 좋은 편.
계속 냅두면 여러모로 성가신 적이므로 빠르게 처치하길 권장한다.
4번째 캠페인부턴 후술한 프로즌 로버와 같이 동행하는 경우가 많다.


2.5. 로봇 디펜스 유닛 X-1000[편집]



이 공중을 맴도는 로봇들은 종종 더 강력한 기계들의 힘을 지휘하는 군사 시설들에서 발견될 수 있습니다. 여러분은 그것들을 빨리 제거할 수 있어야 합니다. 그러나, 뒤를 조심하세요. 로봇 디펜스 유닛을 한 기 보았다면, 보통 다른 각도에서 다른 로봇 디펜스 유닛이 여러분을 공격하려고 다가오고 있을 것입니다.

  • 체력: 11
  • 빠른 이동속도
  • 사용 무기: ERFPG
  • 드랍 아이템: ERFPG 탄약(60발), Nanite 25
  • 등장 캠페인: 1~

인간의 상반신의 형태를 지닌 부유하는 로봇. 첫 번째 캠페인부터 나온다. 접근해서 ERFPG를 갈기려는 경향이 있고, 보통 만나면 공간이 좁은 시설이나 골목길 등에서 만나기 때문에 범위 무기를 쓰는 것에 난항을 겪을 수 있다. 그러나 반대로 말하면 범위 무기를 사용하면 단숨에 일망타진시킬 수 있다. 지나치게 가까우면 가끔 아크 세이버의 유도 기능을 무시한다. 후반에서는 엄청나게 많은 탄을 연사하므로 다른 데에만 집중하지 말고 빠르게 처치하는 것이 좋다.


2.6. 락온 런처[편집]



대부분의 락온 런쳐를 탐지했을때는 이미 치명적인 미사일 한 쌍을 발사했을 것입니다. 피해를 견딜 수 있다면 이 차량의 첫 번째 미사일을 피하려고 하는 것보다 빠른 반격을 계획하는 것이 좀 더 좋을 것입니다.

  • 체력: 31
  • 보통 이동속도
  • 사용 무기: Lock-On Missile
  • 드랍 아이템: 락온 미사일 탄약(2발), Nanite 30
  • 등장 캠페인: 2~

본격적으로 락온 미사일을 사용하는 적. 두 번째 캠페인에서부터 나온다. 생각보다 물몸이기 때문에 집중사격하면 빠르게 터뜨릴 수 있다.
생긴 것과는 다르게 포구가 차량 정중앙에 있는데, 이곳을 집중사격하면 락온 미사일이 제대로 날려지기도 전에 터져버려 아무것도 못하고 죽는다.


2.7. 워터 런처[편집]



락온 런처의 수상형과도 같은 이 함선은 락온 런쳐보다 빠르지만 강력하지는 않습니다. ERFPG를 잘 겨냥하고 맞춘다면, 쉽게 이 함선을 파괴할 수 있을것입니다.

  • 체력: 16
  • 보통 이동속도
  • 사용 무기: Lock-On Missile
  • 드랍 아이템: 락온 미사일 탄약(1발), Nanite 25
  • 등장 캠페인: 2, 4

물 위를 배회하는 적. 두 번째 캠페인과 네 번째 캠페인에서 나온다.
HE 지뢰 한 방으로도 터져버리는 약한 적이기 때문에 지뢰를 설치하면 효율적인 격파가 가능하다. 네이팜 캐논도 유효하다.
락온 런처와 마찬가지로 포구가 차량 정중앙에 있어 집중사격하면 아무것도 못하고 죽는다.


2.8. 레이저 엘리미네이터[편집]



이 차량이 정밀한 조준을 할 수 있도록 허용하면 장갑에 빠르게 구멍이 뚫릴 것입니다. 레이저를 발사한 이후에 다시 발사하기전까지 엘리미네이터를 처치할 강력한 한방을 준비한 다음 엘리미네이터가 다시 타격을 주기 전에 파괴하십시오.

  • 체력: 32
  • 보통 이동속도
  • 사용 무기: Laser Sabre
  • 드랍 아이템: 레이저 세이버 에너지(10초), Nanite 40
  • 등장 캠페인: 2~

레이저 세이버를 사용하는 적으로 두 번째 캠페인의 핵심 시설에서부터 등장한다.
플레이어 BFT의 정중앙을 노리고 조준하는데, 이점 때문에 격파 가능한 투사체를 사용하는 무기를 빠르게 격파할 수 있다.
따라서 발사를 시작하기 전에 없애버리든가, 격파 가능한 투사체를 사용하지 않는 무기를 이용하면 쉽게 격파할 수 있다.
락온 미사일에 맞으면 체력이 1 남고 살아남는다.
처음에 플레이어를 인식하면 일부러 머리를 옆으로 돌려 일부러 빗맞추는 인간미를 갖고있다.


2.9. 프로즌 로버[편집]



일반적으로 프레온 버스트를 발사하는 프로즌 로버는 파이어 스타터와와 쌍을 이루어 불과 얼음의 혼합된 공격으로 플레이어를 공격해옵니다.

  • 체력: 21
  • 보통 이동속도
  • 사용 무기: Freon Burst
  • 드랍 아이템: 프레온 버스트 탱크(10발), Nanite 30
  • 등장 캠페인: 4~5

파이어 스타터와 같이 스폰된다. 사용하는 프레온 버스트 캐논은 플레이어에게 맞히면 플레이어 BFT가 얼어붙고, 이 상태에서 추가타를 허용하면 곧바로 잔기를 허무하게 잃어버릴 수 있다. 그래서 빠르게 처치하는 것이 좋다.


2.10. 플로팅 팬텀[편집]



이 육중하고 강력한 기계는 용암과 다른 위험한 표면 위를 부유할 수 있습니다. 이 차량은 여러분이 마주칠 가장 두터운 장갑을 장착한 미사일 발사체입니다.

  • 체력: 36
  • 빠른 이동속도
  • 사용 무기: Lock-On Missile
  • 드랍 아이템: 락온 미사일 탄약(2발), Nanite 40
  • 등장 캠페인: 3~

3번째 캠페인에서부터 나온다. 첫 등장부터 무리지어 등장하며, 이후 캠페인에서도 꾸준히 출현하는 나름의 얼굴마담. 용암 지대에서 용암 위에 떠있을 수 있는 호버 기술을 채용한 차량으로, 빠른 이속을 이용하면서 락온 미사일을 양 옆 포구에서 교대로 발사하며 접근한다. 연사 속도가 빠르고 무엇보다 유도이기 때문에 한번 노려지면 꾸준히 맞아서 상당히 성가신 적이 된다. 레이저 세이버 등의 무기로 이 미사일을 격추하거나 인지하기도 전에 처치하든가 해서 빠르게 처치하는 것을 권장한다.
여담으로 첫 발사 시는 무조건 플레이어의 시점에서 오른쪽 포구를 먼저 발사하며 접근한다.


2.11. 파워 플랜터[편집]



여러 HE 지뢰의 폭발에도 견딜 수 있도록 튼튼하게 제작된 이 차량은 위협적인 지뢰로 당신의 이동경로에 지뢰를 빠르게 매설할 수 있습니다.

  • 체력: 61
  • 느린 이동속도
  • 사용 무기: High Explosive Mine
  • 드랍 아이템: 프로믹시티 HE 마인(10발), Nanite 40
  • 등장 캠페인: 1~

첫 번째 캠페인에서부터 나오는 강적 느낌의 적. 멧집이 상당히 강한 것이 특징. 지뢰를 설치하며 플레이어에게 접근한다.
허지만 무기 사거리가 짧은 것 때문에 플레이어에게 무조건 접근하려는 특징을 지녔는데, 덕분에 그 앞이 용암이건 물바닥이건 뭐건 간에 저돌적으로 다가와 지뢰를 설치하려고 하다가 용암이나 물에 빠져 자폭하는 경우도 부지기수.[1] 또한 파워 플랜터의 지뢰는 자기 자신을 제외하면 피아 구별이 없어 주변의 다른 차량을 팀킬하며 다가온다.


2.12. 일렉트릭 익스큐셔너[편집]



익스큐셔너가 아크 세이버를 발사하면 사실상 피할 수 없습니다. 여러분이 가질 수 있는 유일한 기회는 당신의 차량을 다시 튀겨버리기 전에 빠르게 대응하는 것입니다.

  • 체력: 43
  • 보통 이동속도
  • 사용 무기: Arc Sabre
  • 드랍 아이템: 아크 세이버 에너지(10발), Nanite 45
  • 등장 캠페인: 3~

3번째 캠페인에서부터 나오는 적. 아크 세이버로 플레이어를 압박하는 적이다. 짧게 끊어치면서 지속적으로 플레이어를 노리는 것이 특징.
하지만 익스큐셔너의 아크 세이버는 유도 기능이 없는 쌩 아크 세이버이기 때문에 자체 사거리가 매우 짧다. 그래서 파워 플랜터와 마찬가지로 저돌적으로 플레이어에게 접근하려다 물이건 용암이건 간에 빠져죽기도 한다.
특유의 사슴벌레같은 생김새 때문에 정중앙을 락온을 하고 발사하면 락온 미사일이 뿔 사이로 그대로 통과해버리는 문제가 있다.


2.13. 붐 블래스터 Z-360[편집]



이 소닉 버스트 캐논을 발사하는 차량의 치명적인 음파 폭발은 당신의 임무를 조기에 끝내버릴 수 있습니다. 먼저 소닉 버스트 캐논을 피하고 탱크가 다시 발사하기 전에 할 수 있는 모든 수단을 동원해 처치하는 것을 하는 것이 가장 효과적입니다.

  • 체력: 47
  • 보통 이동속도
  • 사용 무기: Sonic Burst Cannon
  • 드랍 아이템: 소닉 버스트 탄약(2발), Nanite 60
  • 등장 캠페인: 4~

4번째 캠페인에서부터 나오는 적으로 사실상 이 게임에서 준보스 취급의 적 가운데 한 종류이다. 강력한 소닉 버스트 캐논은 탄속이 빠르고 두 방 만으로 플레이어의 체력이 몇이건 간에 잔기를 강제로 소모시킨다. 여기에 체력도 많아 빠르게 처치하기도 힘들어 무조건 한 방은 맞으므로 여러모로 보이자마자 빠르게 처치하는 것이 중요한 탱크이다. 보상으로 소닉 버스트 캐논 탄약을 2개씩이나 주지만, 지나치게 강력한 것이 끔찍한 탱크.


2.14. 딥 워터 런처[편집]



이 살상기는 깊은 웅덩이와 호수의 어두운 구석에 숨어 있습니다. 빠르지도 않고 특별히 강력하지도 않지만, 여러분을 깜짝 놀라게 할 수도 있습니다.

  • 체력: 23
  • 느린 이동속도, 아주 빠른 상승/하강 속도
  • 사용 무기: Lock-On Missile
  • 드랍 아이템: 락온 미사일 탄약(2발), Nanite 40
  • 등장 캠페인: 5~

5번째 캠페인에서부터 나오는 수중전 전용 적. 락온 미사일을 발사하며 플레이어에게 덤벼온다.
플레이어와 마주치면 플레이어와 같은 수심을 유지하며 접근한다. 허지만 락온 미사일에 한 방인 데다 처치 시는 2발씩이나 주므로 가급적이면 락온 미사일로 처치하는 것을 추천한다.
가끔 플레이어와 수심을 맞추려고 하다가 잘못된 상호작용으로 인해 맵 틈에 끼어버려 아무것도 못하는 버그가 존재하며, 락온미사일을 정중앙에서 발사하지만 미사일이 일정구간 하강했다가 유도를 시작하기때문에 물바닥에 닿아있으면 락온 미사일은 락온조차 못하고 땅에 박혀 터져버린다.


2.15. 데지그네이터[편집]



데지그네이터가 당신의 차량을 조준하고 그것을 몇 초간 유지하면, 데지그네이터는 당신의 장갑을 한순간에 즉시 튀겨버릴 것입니다. 빨리 움직여서 조준을 피하거나, 그냥 죽으십시오.

  • 체력: 47
  • 보통 이동속도
  • 사용 무기: Laser Designator
  • 드랍 아이템: 레이저 데지그네이터 에너지(5초), Nanite
  • 등장 캠페인: 6

다른 적 차량들은 고루 등장하지만, 이 차량은 마지막 캠페인의 임무 2 구역과 임무 3 구역에서 2대씩, 총 4대를 발견할 수 있다.
마지막 캠페인의 실질적 보스 차량으로서 레이저 데지그네이터를 사용한다. 발사 유지 시간이 길어 안 맞을 거 같아서 다른 데에 집중하고 있다가 갑자기 스치는데 잔기가 쏙 빠져버릴 수도 있고 운이 없다거든 잔기를 한꺼번에 3기 다 날려버릴 수 있으니 가급적이면 테더가이드 미사일 등을 통해 안 보는 사이에 처치하거나 만나기도 전에 핵을 때려박아 존재를 말소시키는 방법을 쓰는 등의 조치를 하는 것이 좋다.


2.16. 헬리콥터(가칭)[편집]


  • 체력: 약 20
  • 빠른 이동속도
  • 사용 무기: RFPG(캠페인 1), ERFPG(캠페인 2 이후), 락온 미사일(캠페인 2 이후), 네이팜 캐논(캠페인 4 이후)

맵 전역을 순찰하며 플레이어를 방해하는 NPC. 처치 총합 계수에 들어가진 않지만 그런다고 해서 방치하면 무기들로 플레이어의 BFT를 계속 압박하므로 가급적이면 보이자마자 락온 미사일로 처치하는 것을 추천하며, 효율적으로 헬기를 격파하려면 헬기의 후면 또는 정면에서 미사일을 발사하는 것이 좋다. 옆에서 날리면 유도각 때문에 대부분 맞지 않는다. 아크 세이버로 격추하는 것 또한 권장하지 않는데, 닿으면 즉시 터져버리는 더미가 가끔 내장되어 있는데 이것 때문에 아크 세이버의 유도를 방해한다.

가끔 헬기가 사용하는 ERFPG 탄이나 네이팜 탄이 미사일에 맞아서 자폭하는 우스운 일도 발생한다.


2.17. 락온 버스(가칭)[편집]


  • 체력: 약 20
  • 사용 무기: 락온 미사일
  • 아주 빠른 이동속도
  • 등장 캠페인: 1

첫 번째 캠페인에서 시작할 때 탱크가 실린 견인차가 앞으로 나가는데 버스처럼 생긴 이 차가 언덕에서 무적 상태로 락온 미사일을 날려 이 견인차를 파괴하고 도주한다. 그리고 첫번째 캠페인의 3번째 임무 구역의 마지막 목표 근처 있는 허술한 목재건물로 가려진 곳에 숨어 있는데, 이 문이 파괴되면 락온 핵 무기를 싣고 도주하려 한다. 이 차량은 이 때만 파괴할 수 있으며, 파괴하면 핵 무기를 얻을 수 있다. 이 차량은 처치 총합 개수에서 제외된다. 여담으로, 이 버스의 도장은 이 게임을 만든 지퍼 인터랙티브의 마크이다.


2.18. 화물열차(가칭)[편집]


  • 사용 무기: 아크 세이버
  • 빠른 이동속도
  • 등장 캠페인: 4

4번째 캠페인에서 등장하는 특수 NPC이다.
열차의 칸마다 아크 세이버를 하나씩 장착하고 있는데, 이것이 여러 대인지라 철도를 따라 주변에 있는 플레이어를 보면 플레이어에게 약 5대 이상의 유도가 되는 아크 세이버로 체력을 순식간에 갈아버린다. 곳곳의 철도에서 만날 경우는 상당히 주의해야 하는 적.
열차는 일반적인 방법으론 파괴할 수 없다. 하지만 임무 1 구역인 댐 앞에 있는 다리를 파괴하면 철도가 끊겨버리는데, 이곳을 따라 열차가 물속으로 쳐박히며 파괴된다. 이렇게 격파된 곳에서 어물쩡 보트 모드로 다니면 순식간에 체력을 잃는 버그가 있어서 열차 격파 후에 어떤 것이 있어도 그곳으론 가지 않는 것이 좋다. 또한 열차는 무적 치트 사용 여부 상관없이 탱크를 밟아 강제로 즉사시킬 수 있으므로 열차의 앞에서는 얼씬거리지 않는 것이 좋다. 그런데 다른 적 차량들은 잘만 통과한다.


3. 포탑[편집]


모든 포탑은 인게임 내의 처치 총합 개수에 정산되지 않는다. 또한 파괴한다고 해서 탄약을 주지도 않는다.
하지만 임무 목표가 아닌 포탑을 처치 시 처치점수를 지급하며, 점수를 많이 벌어보고 싶다면 모든 포탑을 처치하는 것이 좋다.
여기서 기술한 모든 포탑의 명칭은 별도로 존재하지 않아 임의의 가칭을 붙여서 서술하였다.

캠페인 2에 등장하는 실내 포탑을 제외한 모든 포탑은 프레온 버스트 캐논에 한 방인 특징이 있다.


3.1. RFPG/ERFPG 포탑[편집]


  • 사용 무기: RFPG/ERFPG
  • 등장 캠페인: 1~3, 5(RFPG) / 2~4(ERFPG)

RFPG/ERFPG를 사용하는 기본적인 터렛. 발사 수와 연사 속도가 많다. 두 번째 캠페인의 발전소 및 주조 공장에는 외형이 다른 ERFPG 터렛이 있는데, 공간이 좁고 터렛과의 거리는 가까운데 빠른 속도로 연사하기 때문에 플레이어의 체력을 급속하게 빼먹는다. 따라서 접근에 주의를 요한다. 또한 발전소를 파괴하지 않고 공장으로 직행할 때 ERFPG 터렛 4대를 만날 수 있다. 3번째 캠페인에는 외형은 RFPG의 것이나 ERFPG를 사용하는 터렛 1대가 있다.


3.2. 미사일 포탑[편집]


  • 사용 무기: 락온 미사일
  • 등장 캠페인: 1~2

첫 번째 캠페인에서는 RFPG 한 방에 터질 만큼 허접한 포탑이지만, 두 번째 캠페인에서는 체력이 대폭 늘어났다. 락온 미사일을 꾸준히 발사하는 성가신 포탑이므로 가급적이면 발견할 때 빠르게 처치하는 것을 권장한다.


3.3. 네이팜 포탑[편집]


  • 사용 무기: 네이팜 캐논
  • 등장 캠페인: 2~3

네이팜 캐논을 사용하는 터렛. 전체적으로 파이어 스타터와 유사하게 생겼다. 가끔 조준계 때문에 주변의 터렛을 태워먹기도 한다.


3.4. 레이저 세이버 포탑[편집]


  • 사용 무기: 레이저 세이버
  • 등장 캠페인: 3~

목표 지점에 레이저 세이버를 발사하는 포탑. 무기 특성상 지면이나 벽면에서 반사되지만 플레이어의 것과 달리 한 번뿐이다. 4번째 캠페인에는 외형이 다른 레이저 세이버 터렛이 있는데, 2번째 캠페인의 발전소 및 주조 공장에 있는 것과 똑같이 생겼다. 캠페인 5 이전에 있는 것들은 한번 발사를 시작하면 해당 지점만을 집중해 타격하지만, 마지막 캠페인의 두 번째 미션에는 플레이어에게 계속 조준하며 레이저를 발사하는 터렛 3대가 있다.


3.5. 아크 세이버 포탑[편집]


  • 사용 무기: 아크 세이버
  • 등장 캠페인: 4~5

범위 내의 플레이어를 향해 발사하는 포탑. 한번 발사를 시작하면 플레이어블과 동일한 성능의 아크 세이버를 발사한다.
DPS가 매우 뛰어나 발견하면 보통 빠른 처치를 권장하는 포탑이다. 특이하게도 BFT의 포탑을 정면으로 향하게 하고 위로 들면 아크 세이버에 맞지 않는 괴상한 버그가 있다.


3.6. 소닉 버스트 캐논 포탑[편집]


  • 사용 무기: 소닉 버스트 캐논
  • 등장 캠페인: 5

5번째 캠페인에만 단 두 대 등장하는 포탑.
소닉 버스트 캐논을 발사하기 때문에 상당히 위협적인 포탑이다. 가급적이면 빠른 처치를 권장한다.


3.7. TNT 빔[편집]


  • 사용 무기: TNT 빔
  • 등장 캠페인: 3

3번째 캠페인의 핵심 공략 목표. 직접 공격하지는 않으며, 외벽에 맞힐 때는 유효타가 들어가지 않지만, 외벽 내의 코어에 맞히면 더욱 밝게 빛나며 충격파를 퍼트려 주변에 피해를 가한다. 일정 거리 이상이면 TNT 빔으로부터 피해를 입지 않으므로 멀리서 RFPG만 TNT 빔의 중심을 공격하면 알아서 부서진다.

이 포탑의 이름은 게임에 등장하는 네트워크가 코드네임으로 부르는 이름으로, 정식 명칭은 텔레트로닉 뉴클리어 써멀 빔(Teletornic Nuclear Thermal Beam)으로, 줄여서 TNT빔이라고 부른다.


3.8. ERFPG 파워 머신[편집]


  • 사용 무기: ERFPG
  • 등장 캠페인: 6

마지막 캠페인 두 번째 미션의 핵심 공략 목표. 접근한 BFT를 ERFPG 사격으로 제압하려고 한다. 약점은 후면의 등짝이다.
방 곳곳에는 파괴되지 않는 포스필드에 둘러싸인 레이저 세이버 포탑 3대가 있다. 포스필드가 해제되면 포탑이 상술됐듯이 플레이어에게 계속 조준하며 발사하는데, 이점을 이용해서 시설 보스를 공략하는 것이 해당 임무 공략의 핵심.
레이저 세이버의 표면 반사 기능을 잘 이용하면 상술한 방법이 아니고도 강제로 파괴할 수 있지만 그 위치를 찾느라 탄을 소모하므로 가급적이면 상술한 공략을 이용하자.


3.9. 소닉 버스트 파워 머신[편집]


  • 사용 무기: 소닉 버스트 캐논, ERFPG
  • 등장 캠페인: 6

마지막 캠페인 세 번째 미션의 핵심 공략 목표.
부속품으로 연결된 ERFPG 포탑은 접근한 BFT를 제압하려고 하며, 상당히 멧집이 세 화력을 세게 부어야 격추할 수 있는데, 이것도 프레온 버스트 캐논에 한 방이다.
중앙의 소닉 버스트 캐논 머신은 상하로 움직이며, 맞으면 소닉 버스트 캐논을 플레이어에게 발사하는데, 플레이어나 다른 적군의 것과는 다르게 발당 피해는 약한 편.
공략법은 반격을 이용하는 것으로, 소닉 버스트 캐논을 중앙에 발사하게끔 중앙으로 들어가기 직전에 공격하면 된다. 굳이 부속 포탑을 안 파괴해도 목표물이 파괴되면 같이 파괴된다.
레이저 세이버의 표면 반사 기능을 잘 이용하면 상술한 방법이 아니고도 강제로 파괴할 수 있지만 그 위치를 찾느라 탄을 소모하므로 가급적이면 상술한 공략을 이용하자.


3.10. 네트워크 포탑[편집]


  • 사용 무기: ERFPG
  • 등장 캠페인: 6

마지막 캠페인의 마지막 핵심 공략 목표인 네트워크 본체가 사용하는 포탑.
엄청나게 많은 ERFPG를 사격해 플레이어를 압박한다. 하지만 이 포탑마저 프레온 버스트 캐논에 한 방이므로 프레온 버스트 캐논으로 단번에 제압하자.
사실 이 포탑은 굳이 파괴하지 않아도 포탑이 달린 문을 폐쇄해버리면 곧바로 비활성화된다.

[1] 다만 물에 빠지면 주의해야 한다. 상당히 높은 체력 탓에 물에서도 어느정도 생존이 가능해서 물바닥에서 지뢰를 깔아대며 플레이어를 방해하려고 들기 때문.

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