Reigns/패시브 카드

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1. 개요
2. 목록
2.1. 실크로드
2.2. 노예상
2.3. 성전의 기사
2.4. 식민지
2.5. 사랑의 노예
2.6. 가짜 주사위
2.7. 노화
2.8. 비축식량
2.9. 높은 성벽
2.10. 금융계의 후원자
2.11. 던전의 미아
2.12. 푸른 버섯
2.13. 악마와의 해후
2.13.1. 죽음의 선고
2.14. 최첨단 의술
2.15. 육감
2.16. 흑사병
2.17. 마지막 1주
2.18. 신정
2.19. 엑스칼리버
2.20. 신의 가호



1. 개요[편집]


인디 게임 Reigns에 등장하는 패시브 카드들을 모아 놓은 문서.

패시브 슬롯이 4칸이기 때문에 일부 카드를 제외하고는 5번째 카드를 획득하는 순간 첫 번째 카드는 슬롯 밖으로 밀려나 효과를 잃게 되며, 그냥 두더라도 일부 이벤트는 자연 소멸한다.

지속적인 수치 상승/하강 이벤트의 경우, 해당 수치를 비슷하게 지속 변동시키는 다른 이벤트가 발동되었다가 먼저 사라지면 그냥 효과가 사라진다.[1]


2. 목록[편집]



2.1. 실크로드[편집]


설명
향신료 무역에 의해 매년 수입을 얻게 된다. 단 주변국에게 반감도를 사기 쉽다.
획득 조건
상인의 요청을 승낙, 상인의 요청을 한 번 거절한 뒤 2차 제안 수락
효과
매 초마다 재산+(거절 후 재승낙 시 ++)
소멸
습격 대비 호위 요청 거절
무난하고 좋은 패시브 1. 설명은 저렇지만 특별히 부정적인 외침 이벤트가 늘어나는 듯한 느낌은 별로 없다.


2.2. 노예상[편집]


설명
노예 매매는 당신에게 어마어마한 돈을 줄 것이다. 하지만 당신의 영혼은 어떠한가? 이것은 매 초마다 당신의 수입을 늘려줄 것이다.
획득 조건
제후의 요청을 승낙
효과
매 초마다 재산 +++
소멸
제후가 죄책감을 느끼는 이벤트에서 동의
검은 황금 그 자체. 흑사병과 비슷한 속도로 재산이 폭발하는 이벤트로, 양심에 찔리기도 하니 돈이 너무 많다면 외려 피하는 것을 권장한다.


2.3. 성전의 기사[편집]


설명
이교도를 계속해서 학살하면 국고는 여유로워질 것이다. 하지만 나라의 인구는 순식간에 줄 것이다.
획득 조건
상인 또는 수도사의 요청을 승낙
효과
일정 확률로 재산이 100일 때 막아줌. 매 초마다 재산 +, 민심 -
소멸
장군 또는 이웃 나라 공주의 요청[2] 수락
취득 시 '선동의 왕' 도전과제를 달성하며, 공주와 성전 금지 조약을 맺지 않는다면 호문쿨루스에게 얼어붙은 피를 주고 해골을 만난 뒤 진엔딩을 보기 위해 필수적으로 거쳐야 하는 이벤트. 만약 성전 금지 조약을 맺은 채로 일으킨 경우 붉은 개미들에게 집어삼켜져 죽는다. 다수의 고유 이벤트가 진행된다. 재산 100에서 확률적으로 사는 건 좋지만, 이벤트를 시작하는 것 자체에서 수치 변동이 극단적이고, 다른 좋은 패시브에 밀리니 비축식량이나 사랑의 노예와 조합하는 게 아니라면 진엔딩 조건을 다 맞춘 후로는 그리 추천되지 않는다. 성전을 끝내면 '평화의 왕' 도전과제가 달성된다.


2.4. 식민지[편집]


설명
신대륙을 발견했습니다! 국고는 매년 꾸준히 늘어나고 병사도 증원됩니다. 급격히 강대해져가는 나라를 잘 통치할 수 있을까요...?
획득 조건
탐험가에게 자금을 지원해 주고 기다리면 확률적으로 식민지를 발견. 식민지를 발견 못할 시에는 탐험가가 식민지를 발견할 때까지 계속 자금을 요청한다.
효과
매 초마다 군사 +, 재산 +
소멸
폭동 이벤트
최강의 패시브 1. 탐험가에게 계속 자금을 지원해서 신대륙을 발견했을 때 '식민지로 삼게'를 선택하면 발생. 고유 이벤트 중 절대 다수가 사기급이며, 말과 달리 저 둘이 100까지 올라가는 경우는 많지 않아 게임 난이도가 크게 내려간다. 신앙, 민심도 유리한 고유 이벤트가 많다.


2.5. 사랑의 노예[편집]


설명
왕은 애인의 의견에 이의를 제기할 수 없습니다. 교회는 눈살을 찌푸리지만 국민은 왕실의 스캔들에 열광합니다.
획득 조건
마녀의 백마술에서 운명의 상대를 만나는 마법 선택, 화가나 귀부인과의 전투에서 패배 후 승낙, 어릿광대의 요청을 승낙, 납치 이벤트 중 여성의 목소리를 따라간 뒤 대화
효과
민심 고정, 매 초마다 종교 -, 버프의 상대방인 NPC의 말 거절 불가
소멸
의사의 임질 보고에서 중단 선택
양날의 검 1. 국민들은 스캔들에 열광해 굶어 죽든 말든 왕에게 아무것도 돌리지 않지만, 교회는 싫어한다. 애인으로 만나는 상대는 딱히 부정적인 이벤트를 주는 편은 아니다. 민심은 꽤 변동성이 큰 수치라 고정되는 효과는 강력하지만, 신앙이 계속 깎이는 건 버거워지기 쉽다. 이 경우 신의 가호와 조합하자. 특히 사랑의 노예+신정+신의 가호의 경우 그야말로 무적.[3]


2.6. 가짜 주사위[편집]


설명
주사위 도박에서 절대로 지지 않게 된다.
획득 조건
마녀의 백마술에서 운명을 마음대로 하는 방법 선택
효과
주사위 도박에서 무조건 승리
소멸
없음
민심이 100일 때 일정 확률로 어릿광대가 도박으로 주는 생존 기회를 무조건 살릴 수 있고, 어릿광대와의 주사위 도박에서도 돈을 쏠쏠하게 딸 수 있다. 그러나 둘 다 크게 유용할 때는 적다.


2.7. 노화[편집]


설명
다른 이의 목소리를 알아듣기 어려워져서 더 이상 올바르게 이해할 수 없다. 자신의 이변을 무서워한 왕은 이 사실을 주변 사람들에게 은폐한다.
획득 조건
통치 기간이 길어질 시 자동 발생[4], 마녀의 시험을 승낙
효과
상대가 하는 말의 철자가 이상하게 표시된다.[5]
소멸
호문쿨루스의 젊어지는 약 복용, 마녀의 시험을 15년간 무사히 통과. 왕이 죽으면 자동 소멸
조금 불편하지만, 차차 익숙해져 간다. 막지 않으면 자동으로 발생하니, 신의 가호나 식민지, 육감, 마지막 1주 같은 중요한 이벤트가 첫 슬롯에 있을 경우 밀려나 사라지지 않도록 패시브 슬롯을 한 칸 남겨 두자.


2.8. 비축식량[편집]


설명
헛간의 건설 비용은 결코 저렴하지 않지만, 보릿고개만 준비한다면 백성들의 반란은 막을 수 있을 것이다.
획득 조건
농민의 요청을 승낙
효과
민심이 0이 되어 죽을 때 40으로 회복. 경비병을 보내면 재사용 가능
소멸
화재 발생 시 군대를 보내지 않음, 사용하고 경비병을 보내지 않음
무난하고 좋은 패시브 2. 민심이 0일 때 여기 경비병을 배치하고 식량을 풀어 주면 살 수 있다. 배치하지 않을 경우에도 살지만 창고는 파괴. 단 흑사병이 발생 시에는 소용없다.


2.9. 높은 성벽[편집]


설명
성벽을 쌓으면 적의 침입을 막을 수 있습니다. 군이 약해졌을 때 그 효과를 알 수 있을 것입니다.
획득 조건
장군의 요청을 승낙
효과
군사가 0이 되어 죽을 때 40으로 회복. 수리 인력을 징발하면 재사용 가능
소멸
사용하고 수리 인력을 징발하지 않음
무난하고 좋은 패시브 3. 비축식량의 군사 버전이다.


2.10. 금융계의 후원자[편집]


설명
재정난에 빠졌을 때 중앙은행이 보호해줄 것이다. 자금이 부족할 때 얼마든지 화폐를 만들면 된다!
획득 조건
상인의 요청을 승낙
효과
재산이 0이 되어 죽을 때 40으로 회복
소멸
한 번 사용하면 자동 소멸
무난하고 좋은 패시브 4. 일회용인 것은 아깝지만, 공짜다.


2.11. 던전의 미아[편집]


설명
한 번 던전에 발을 디디면 물러날 수 없습니다. 왕의 부재로 무법지대가 된 나라는 금세 파멸할 것입니다.
획득 조건
신앙 100에서 확률적으로 발동, 랜덤 이벤트를 승낙
효과
매 초마다 모든 수치 감소, 모든 수치가 0이 될시 게임 오버.
소멸
탈출
공략법은 여기로.


2.12. 푸른 버섯[편집]


설명
갑자기 기분이 좋아집니다. 이후로 이상한 체험을 수없이 할 것입니다.
획득 조건
버섯을 주워 오는 이벤트에서 먹음, 사냥 이벤트에서 사냥감을 놓쳤을 때 푸른 버섯을 먹음[6]
효과
일러스트 변경
소멸
왕이 죽거나 일정 시간이 지나면 자동 소멸
푸른 버섯으로 인해 환각을 보게 되어 전반적인 캐릭터들의 목소리가 조금 달라지며, 모든 일러스트에 토끼 같은 귀가 붙는다. 먹으면 '환각의 왕' 도전과제가 달성된다.


2.13. 악마와의 해후[편집]


설명
시간은 일그러지고, 공간은 물결친다. 다시 녀석이 등장한다. 당신은 입을 열 수 없다. 아니면, 처음부터 열 입이 없었던 걸까.
획득 조건
666년, 1332년, 1998년에 자연 발생
효과
악마 등장
소멸
이벤트가 끝나면 자동으로 죽음의 선고로 대체


2.13.1. 죽음의 선고[편집]


설명
다음에 왕이 '예'라고 답한 상대는 죽습니다.
획득 조건
악마 등장 이후 자연 발생
효과
다음에 '예'라고 답한 상대 사망
소멸
1명 사망, 진엔딩, 배드 엔딩, 혹은 100년 간 아무도 죽이지 않을 시.
일반적인 상대에게 선고를 내리면 얼마 뒤 커다랗게 부풀어 갈기갈기 찢어진 시체로 발견된다. 엔딩에서의 활용은 여기로.


2.14. 최첨단 의술[편집]


설명
진료소가 있으면 역병이나 재난의 피해를 줄일 수 있을 것입니다.
획득 조건
마녀의 요청을 승낙
효과
흑사병 이벤트 차단
소멸
광신자 집단에 습격당하는 이벤트
흑사병이 발생하는 이벤트 자체는 드물고 비용도 상당하지만[7], 거대한 파멸을 막아낼 수 있는 약간 도박성의 패시브.


2.15. 육감[편집]


설명
앞으로는 자신의 결단이 나라에 미치는 영향을 정확히 예측할 수 있을 것입니다. 이것은 축복일까요... 아니면 저주일까요?
획득 조건
개 이벤트에서 숲으로 가서 버섯을 먹는다.
효과
선택으로 변하는 수치량 확인 및 현재 수치값 표시. 일부 수치는 ?로 가려지며, 가려지는 수치 중 일부는 카드를 기울이고 잠시 놓지 않고 두면 보인다.
소멸
왕이 죽으면 자동 소멸
저주라고는 없는 오로지 축복뿐인, 최강의 패시브 2. 무작위로 변하는 수치는 손을 쓸 수 없지만, 죽는 상황과 죽지 않는 상황을 명확히 가려 주는 것만으로도 강력하다.


2.16. 흑사병[편집]


설명
역병으로 백성들이 차례차례 목숨을 잃어간다. 왕국에 암흑이 도래하였다.
획득 조건
의심되는 배가 나타났을 때 항구를 봉쇄하지 않을 경우 일정 확률로 발생
효과
매 초마다 민심 ---
소멸
왕이 죽으면 자동 소멸[8]
대재앙. 민심이 손 쓸 도리가 없을 정도로 미친 듯이 깎여 나가며, 비축식량도 막힌다. 진료소로 대비할 수 있으며, 이론상으로는 던전으로 도망쳤다가 나와 상술한 버그로 효과를 중화하거나, 패시브 카드를 닥치는 대로 얻어 4칸 밀어내기로 없앨 수 있으나, 워낙 게임이 빨리 터지기에 어느 쪽이든 제대로 먹힐 가능성은 거의 없는 전략이다.


2.17. 마지막 1주[편집]


설명
호문클루스에 의해 부활된 과일이다.
획득 조건
얼어붙은 피로 완전해진 호문쿨루스+해골의 방에 들어갔다 나온 상태에서 성전 이벤트 발동/공주와의 성전 금지 조약 중 하나 실행
효과
던전에 가서 해골에게 지급. 이후 지속적으로 도움을 받게 되며, 진엔딩 가능
소멸
해골에게 지급 시 소멸
진엔딩의 핵심인 딸기. 밀려서 없어지면 성전을 또 벌여야 한다.


2.18. 신정[편집]


설명
왕은 교회의 의견에 일체 이의를 제기할 수 없습니다. 국고 관리도 교회에 일임됩니다.
획득 조건
교회가 조언을 듣지 않느냐고 할 때 회개 선택, 예언자 부활 이벤트에서 교회에 힘을 실어 주는 선택
효과
재산 고정, 사제와 수도사의 말 거절 불가
소멸
특별히 없음, 왕이 죽으면 자동 소멸
획득 조건 중 첫 번째의 경우, 만약 거부하면 그대로 종교가 0이 되면서 왕이 잡혀가 죽는다. 즉, 강제적으로 발동되는 셈.

전반적으로는 양날의 검 2. 게임 내에서 가장 변동 폭이 큰 재산이 고정되기에 나머지 세 수치의 관리가 크게 쉬워지지만, 사제, 수도사가 은근히 골때리는 이벤트를 주는 경우가 많아서 문제가 된다. 진엔딩 요건을 제대로 충족하지 못한 상태에서 의사나 마녀를 죽이려 드는 이벤트가 대표적. 어릿광대의 운명 이벤트에서도 수도사의 말을 거절하지 못해 눈물을 머금고 대량의 수치를 깎아야 한다. 신앙이 높은 상태에서 얻을 경우 신앙 100 게임오버의 위험성도 있다. 지하감옥으로 도망치는 이벤트도 늘 있는 게 아니니.


2.19. 엑스칼리버[편집]


설명
전설의 검을 손에 넣었습니다. 결투 실력이 올라 방어하지 않아도 필살기를 계속 쓸 수 있습니다.
획득 조건
던전에서 땅의 문-불의 문-물의 문-산성의 문-검의 문 순서로 들어감[9]
효과
방어 기술을 사용하지 않고 바로 필살기를 쓸 수 있음, 드래곤에게서 공주를 구출하는 이벤트에서 드래곤과 맞서 싸울 수 있음.
소멸
특별히 없음
결투 시 공세적으로 상대를 몰아붙이기 쉬워져 유용하긴 하나, 이게 쓸 만한 이벤트는 실수로 야만인이나 왕자, 제후의 회피 불능 결투에 결려든 걸 빠져나오거나, 장군, 화가와의 연습 결투에서 돈을 조금 따는 정도. 아직 해골의 방에 못 들어갔다면 굳이 가지러 들지 말자.


2.20. 신의 가호[편집]


설명
대성당은 시대를 넘어 사랑받는 건물입니다. 교회의 약세를 방지하며 백성의 힘이 너무 강해지지 않도록 견제하는 효과가 있습니다.
획득 조건
대성당 건설 이벤트 승낙 후 몇 턴 뒤 완성되면 축하 미사를 올린다.
효과
종교가 0이 되었을 때 재산을 지불하면 죽지 않을 수 있음. 백성이 100이 되었을 때 일정 확률로 죽지 않음
소멸
특별히 없음
최강의 패시브 3. 한 번에 두 수치에서 죽음을 막아 주는 유일한 패시브이며, 설명에 걸맞게 잘 없어지지도 않는다. 신앙이 0이 되어도 돈이 부족하면 그냥 죽을 수 있다는 게 유일한 흠.

[1] 예를 들어 모든 수치에 영향을 주는 던전에 들어갔다 나오면 변동이 전멸한다.[2] 돈을 주며 회유하기도 하고, 때에 따라서는 결투를 신청한다. 이기면 그대로 떠나며, 지고도 수락하지 않으면 페널티가 상당하다.[3] 민심과 재산은 고정되고, 신앙은 깎일 때마다 기도로 막으면 되기에 군사만 관리하면 땡이다.[4] 단 호문쿨루스가 주는 불로불사의 약을 먹을 시 발생하지 않는다.[5] 한국어판에서는 글자가 뒤죽박죽이 된다. 예를 들어 '나무위키, 여러분이 가꾸어 나가는 지식의 나무'가 '나무키, 여러이 가꾸어는 지의 무'로 바뀐다.[6] 갈색을 먹으면 아무 일도 없었다고 뜬다.[7] 돈과 신앙이 깎이는 건 그렇다 치지만, 마녀다 보니 발동하면서 올려 주는 수치가 없다.[8] 노화, 푸른 버섯, 육감, 신정 등과 달리 왕 자신으로 인해 발생하는 것이 아님에도 이게 붙었다. 아마도 왕이 죽어도 이딴 이벤트가 수십 년씩 계속 유지되면 최소한 3~4명의 왕은 그냥 요절하게 놔두고 기다릴 수밖에 없어지니 있는 것으로 보인다.[9] 점쟁이가 힌트를 준다.

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