Rice Burner/시스템

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1. 개요
2. 캐시
3. 저장 및 불러오기
4. 차고
4.1. 팔레트
4.2. 메모
4.3. 파츠 샵
4.4. 모드 샵
4.5. 바디 샵
4.6. 차량 불러오기
4.7. 캐릭터


1. 개요[편집]


Rice Burner의 시스템을 설명하는 문서이다.

2. 캐시[편집]


현재 사용되고 있는 캐시는 총 두 가지가 있다. 일반적인 $(달러)와 골드를 사용하는데, 칼로는 중고차나 부품 숍에 있는 거의 모든 부품을 사는데 사용되며, 골드는 신차를 사는 데 사용된다. 둘 사이의 교환가는 1,000$=1골드.[근거]

골드가 추가되기 이전까지는, 달러를 통해서 신차를 살 수 있었으나, 2018년 10월 업데이트 이후로 골드를 통해서만 신차를 살 수 있게 되었다. 하지만 이런 변화에 대해서 악평이 자자했는데, 중고차의 경우 사들인 달러에서 따라서 그 가격이 그대로 유지되는 반면, 신청의 경우 골드론 가격이 완전히 유지 되지 않고 차 가격이 0$가 되는 경우가 있기 때문이다. 하지만 Tonismogames 측에서 이를 받아들여 신차를 사더라 하더라도, 그 차 안에 들어 있는 엔진, 변속기, 바퀴 등의 부품의 가격을 그대로 유지되는 방식을 채용하면서 문제가 해결되었다.

현재 이 게임에서 돈을 벌 수 있는 방법은 이미지 광고를 클릭하는 500$+0.5골드 얻기와, 단순히 동영상 광고를 보는 1000$+1골드 얻기가 있다.

3. 저장 및 불러오기[편집]


Rice Burner에서는 기본적으로 저장 및 불러오기가 있다. 이 버튼은 말 그대로 게임 상태를 저장하고 불러오는 기능을 한다. 즉, 아무리 멋지게 차를 커스터마이징 하더라도 저장을 안하고 나오면 그 차는 날아간다. 이 기능은 이미 초기 버전부터 이어지고 있는 전통이며, 대부분은 이 기능이 최소 10달러에서 최대 수천 달러에서 이르는 부품을 클릭 한 번으로 잘못 샀을 때 다시 불러오기를 통해 만회할 수 있다는 점에서 좋은 평가를 받고 있다.

그러나 이 기능을 사용한 버그를 통해서 한 번에 광고를 안 보고도 최대 4천 달러까지 벌어들이는 기행을 저지를 수도 있었다. 중고차 숍에 간 다음 아무 차나 사들인 뒤, 차고에서 차를 선택해 프로필을 본다. 이 상태에서 게임을 불러올 경우, 중고차를 산 비용이 다시 되돌아 올 뿐만 아니라, 중고차 가격의 돈까지 가져오는 플레이가 가능다.

그러나 자동 저장 기능이 추가되면서 이 기능을 사용할 수 없게 되었다. 아마도 광고로 돈을 모으라고, 버그를 사용해 돈을 불리려는 플레이어를 막기 위해서인듯 하다.

2018년 8월부터 업데이트를 통해서, 구글 플레이를 통해 게임 저장파일을 연동하는 것이 가능해졌다.


4. 차고[편집]


파일:preview_rice.png

말 그대로 플레이어가 가지고 있는 자동차, 자동차 부품 등을 보여주는 곳이며, 플레이어가 직접 자동차를 조립하는 장소이기도 하다.

이 때문에 우측 최상단에 플레이어 이름을 적는 칸과 함께 부품 분해 버튼(몽키 스패너), 내부 보여주기 버튼과 같은 분해 관련 요소가 있다. 또한 이렇게 부품 하나하나를 다 떼어야 하는 불편함을 해소하고자 엔진, 바디파츠, 바퀴 부품을 완전히 떼는 버튼이 있는데, 이 대가로 1천 달러를 지불해야 한다.

아마도 시작 화면이기 때문에 다양한 이동 버튼이 있다. 각각 부품 샵, 모드샵, 페인트샵, 중고차 전시장, 신차 전시장 등으로 갈 수 있으며, 직접 도로로 나가서 차를 테스트할 수도 있다. 해당 샵에 대해서는 각 문단을 참고할 것.

그리고 이 곳은 게임 내에서 불러오기가 가능한 유일한 곳이다. 부품 샵, 중고차 전시장에서 게임 불러오기를 하는 것은 불가능하며, 다른 곳은 아예 저장, 불러오기 버튼이 없다.

4.1. 팔레트[편집]


좌측에 있는 플레이어가 가지고 있는 자동차외 부품을 관리할 수 있는 곳이다. 위쪽이 부품 팔레트, 아래쪽이 자동차 리스트이다. 부품 팔레트는 자동차 부품의 종류에 따라서 분류가 되 있다.

부품 팔레트의 경우 사들이거나 무료로 얻은 부품을 다시 되팔거나, 정보를 보거나 현재 차고에 있는 자동차에 붙일 수 있는 공간이다. 팔 때는 단순히 Sell 버튼을 누르면 된다.정보를 볼 때도 단순히 Info 버튼을 누르면 된다. 허나 부품 별 대미지 기능이 없는 현재로써는 별 의미가 없는 기능인데, 단순히 부품의 스펙 등을 보여주눈 것 외에 아무런 요소가 없기 때문이다. 그러나 부품 대미지 기능이 추가될 경우 유용하게 쓰일 수 있는 기능.

Equip 버튼은 말 그대로 자동차에 부품을 설치하는 기능인데, 이 기능을 사용하려면 차고에 자동차가 불러져 있어야 한다. 자동차를 불러오기 위해서는, 부품 팔레트 바로 아래의 자동차 리스트에서 자신이 부품을 설치해야 할 차를 눌러서 불러온 다음 설치한다.

4.2. 메모[편집]


자동차의 이름
인게임 자동차 차종
주행거리
엔진 장착 위치
배기량
마력
토크
이하 엔진 부품, 변속기, 휠 파츠, 바디파츠
우측에 있는, 자동차 리스트에서 자동차를 불러 오면 자동적으로 뜨며 없앨 수도 있다. 자동차가 현재 설치한 부품과 자동차의 스펙, 주행거리, 배기량 등을 제시해 준다. 메모 바로 아래에 있는 버튼인 Sell car을 누르면 그 차를 되팔 수 있다. 차량의 상세 정보에 대해서는 Rice Burner/자동차 참조. 사실상 이 곳에서의 서술이 더 적절하다.

4.3. 파츠 샵[편집]


자동차의 파츠를 살 수 있는 상점으로 게임 내에 있는 캐시를 사용해서 부품을 살 수 있다. 기존에는 엔진 파츠를 고를 때는 페이지 넘기기 버튼 옆에 있는 부품 종류 버튼을 사용해 엔진 형태를 선택하는 방식이였다. 그러나 2019년 6월 업데이트로 인해 엔진 종류를 고르는 페이지가 따로 생겼다.

사실 이 기능이 추가된 이유는 엔진 파츠 때문이 아닌 구동계 파츠 때문이였다. 이 게임에서는 바퀴 스타일 종류만 50가지를 넘으며, 사이즈는 (폭 4가지*지름 3가지)+(폭 3가지*지름 9가지)로 다양화 되어 있다. 이들을 전부 불러올 경우 바퀴 선택지만 3천 가지를 넘겨 버리며, 이를 페이지 넘기는 것으로만 이동하는 것이 번거로워 추가된 것이다.

다만 바디 파츠는 아직 페이지를 넘겨서 이동해야 한다.

4.4. 모드 샵[편집]


본격적인 자동차 튜닝하는 곳이다. 튜닝 가능한 리스트는 다음과 같다.

엔진
  • 흡기 밸브 타이밍&배기 밸브 타이밍(25$)
  • ECU RPM(100$)
  • 기어박스 기어비 조절(500$)
  • (Ricetec 실린더 헤드에 한해서) 밸브 타이밍 변화 RPM(150$)
  • (과급기 사양) 웨이스트게이트 한계 압력(100$)

서스펜션 및 구동계
  • 차량 핸들링 및 오버스티어 임계량($150)
  • 차량 바퀴 폭 및 캠버각(100$)
  • 타이어 연기(75$)

차량 프레임 및 바디파츠

  • 차량 무게 감소(1파운드당 500$)
  • 문 열리는 방식(350$)
  • 트렁크 및 후드 열리는 방식(100$, 150$)
  • 모든 등화류 색 변경


4.5. 바디 샵[편집]



2019년 10월부터 추가된 튜너샵으로, .obj 파일로 되어 있는 3D 개체를 자동차의 바디 파츠로 가져올 수 있는 곳이다.

바디 파츠 조건
  • 규격이 X;3.0m, Y: 3.0m, Z: 4.5m 이하일 것.
  • 파일을 구성하는 버텍스 수가 4000개 이하일 것.
  • 차량 근처에서 너무 멀리 떨어진 개체가 아닐 것.
  • 단 1개의 개체로만 구성할 것.


4.6. 차량 불러오기[편집]



2020년 신년 업데이트 이후 추가된 기능이다. 기존의 세이브파일은 자동차와 플레이어의 기타 정보를 가지고 있는 파일이였으나 이 업데이트 이후로 자동차 데이터는 고유한 자동차 파일(.car)로, 플레이어의 돈이나 기타 정보는 기존의 세이브파일로 저장하는 방식으로 바뀌면서 추가되었다.

불러오기 기능을 사용하면 자동차가 가지고 있는 모든 데이터를 사용해서 게임 내에서 불러올 수 있는 .carx파일을 형성한다. 이 파일에는 불러오는 데 필요한 가격, 자동차 엔진, 서스펜션, 바디파츠 등의 모든 정보를 담고 있어서 파일을 다운받고 그대로 그 차를 얻을 수 있다.

2020년 1월에는 자동차 내에서 메모를 할 수 있는 기능이 추가되 차에 대한 상세한 정보를 알 수 있게 되었다. 또한 이 정보를 훼손시키지 않기 위해 차를 내보낼 때 비밀번호를 입력해서 정보가 수정되지 않도록 하는 기능이 추가되었다.


4.7. 캐릭터[편집]


2019년 10월에 바디샵과 같이 추가된 기능으로 캐릭터를 차에 태우거나 따로 움직이게 할 수 있는 기능의 추가되었다. 또한 캐릭터를 바꿀 수도 있다. 한 명은 주황색 머리 여자애, 다른 한 명은 발리 루시퍼를 모티브로 한 듯한 백발 남자애이다. 12월에는 캐릭터 한 명이 추가되었다. VRoid에서 제공하는 텍스쳐를 사용했던 이전 캐릭터와는 달리, 돌핀팬츠 등의 다른 개발자가 만든 고유한 텍스쳐를 사용한다.

현재는 온라인 플레이 과정에서 캐릭터 하나당 차를 하나씩 소환하는 방식을 사용했으나, 이 방식은 온라인 플레이에서 온전하게 차가 소환되지 않는 문제점을 야기했다. 2020년 4월을 목표로 캐릭터만 따로 소환할 수 있도록 시스템을 짜는 중이다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-02 19:58:20에 나무위키 Rice Burner/시스템 문서에서 가져왔습니다.

[근거] 닛산 실비아 S15의 가격이 업데이트 이전 7,000$에서 7골드로 바뀜. 6,900$인 혼다 S2000같이 가격이 애매한 차의 경우 반올림됐다.