SCP Tower Defense/태그
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상위 문서: SCP Tower Defense
1. 개요[편집]
로블록스의 게임 SCP Tower Defense에 등장하는 적대 유닛의 태그를 서술하는 문서다.
2. 태그[편집]
태그는 그 적대 유닛에 붙어있는 능력이라고 생각하면 편하다. 예를 들어서 보스, 탱크 등이 있다.
2.1. 밈적 재해[편집]
다른 타워디펜스의 히든이라고 보면 편하다. 타워에 밈적 재해 감지 능력이 있어야 공격할 수 있다. 이런게 아니어도 광역 공격에 의해 피해를 입기도 한다. 3레벨 이상 비례물시가 2배의 피해량을 입힌다.
2.2. 분노 n배[편집]
체력이 일정 이하로 떨어지면 속도가 n배 빨라지게 된다.
2.3. 회복/n[2] 초[편집]
매 초마다 n만큼 회복한다.
매 초마다 회복하여 귀찮게 한다. 다 잡아가는 적이었지만 계속 체력을 회복하여 죽지 않는 경우도 많다.
2.4. ???[편집]
죽으면 랜덤한 적으로 변하게 된다.
2.5. 희미함[편집]
제럴드 박사의 자동차같은 유닛에 충돌하지 않는다. 3레벨 이상 비례물시가 2배의 피해량을 입힌다.
2.6. 흡혈 n[편집]
맵 안에서 적이 죽으면 이 속성이 있는 적은 n만큼의 체력을 회복한다.
보스 중 아벨이 이 능력을 가지고 있는데, zk에서 다 죽어가는 보스 같았지만 계속 안죽고 회복하여 살아남는 것을 보면 역겨워지게 된다.
2.7. 보스[편집]
보스한테 붙어있는 속성이다. 기절, 감속등 여러 상태이상을 무시한다.
2.8. 그림자[편집]
어둠 속의 눈에 의한 방어막 부여량을 3배로 해준다. (다른 적은 50, 그림자 적만 150)
3레벨 이상 비례물시가 2배의 피해량을 입힌다.
2.9. 대시 n배[편집]
길 끝모퉁이에서 잠시 느려졌다가 n배의 속도로 순식간에 돌진한다.
2.10. 탱크[편집]
스턴 및 푸시가 적용되지 않는다. 추가로 모닥불의 양으로 변하게 하는 능력, 황금 마법의 스턴에도 역할을 받지 않는다. 이런 탱크 적에게 스턴을 주는 것은 예거 봄버밖에 없다.
2.11. 태엽[편집]
맵 끝에 가까워질수록 속도가 빨라진다. 태엽장치 바이러스만 가진 태그다.
2.12. 갑옷 n%[편집]
n%만큼의 피해를 감소해서 받는다.
2.13. 대원[편집]
일정시간마다 또 다른 scp를 소환한다.
2.14. 시간[편집]
일정시간이 지나면 무언가가 일어난다. 예를 들어 창시의 노래의 경우 진화한다.
2.15. 진화/n초[편집]
n초가 지나면 진화한다. 모습이 바뀌며 없던 태그가 생기기도 한다.
2.16. 비행[편집]
제럴드 박사의 자동차같은 유닛과 충돌하지 않는다. 기절시 땅에 앉아서 충돌당할 수 있다.
2.17. 기절[편집]
타워를 기절시킬수 있다.
2.18. 텔레포트[편집]
이 태그를 가진 적마다 다르지만, SCP-173 같은 경우에는 일정 시간이 지나면 텔레포트[3] 를 하고, 엑셀레이터 같은 경우에는 포탈을 만들어서 길 끝으로 포탈 주변에 있는 모든 적과 함께 이동한다. [4]
2.19. 스킵[편집]
잠시 투명해져서 잠시동안 모든 공격을 회피한다. O5의 부하들은 공격할 수 있다.
2.20. 클론[편집]
죽으면 복제가 생성된다.
2.21. 살해[편집]
이 게임에서 가장 위험한 것 투톱. 타워를 죽이는 능력을 가지고 있다. 이 속성을 가진 적에게 돈을 많이 사용한 타워가 죽으면 그것만큼 짜증나는 것은 없다. 최대킬 아벨과 추가 레벨 50레벨 이상의 진화 D계급은 이 공격에 대해서 무적이다. [5]
2.22. 병합[편집]
이 게임에서 가장 위험한 것. 타워를 적 유닛으로 바꿀수 있다(!) 스칼렛 킹같은 연계병합이 가능한 적에게 뭉쳐있는 타워가 모조리 병합되어 게임이 터질 수 있다.
2.23. 블레이즈[편집]
화염 계열 공격에 면역이 된다.
2.24. 사망[편집]
이 적이 죽으면 무언가가 일어난다. 주홍 피조물의 경우 주변 타워를 5초간 기절시킨다.
2.25. 스왑[편집]
타워 2개를 정해서 서로 위치를 바꾼다.
2.26. 부스트[편집]
주변의 적들과 함께 이동속도를 증가시킨다. 순식간에 달려가서 게임을 터뜨릴 수 있는 능력이다. [6]
2.27. 회피[편집]
일정 확률로 공격을 회피하며 이는 가젯도 예외가 아니다.
2.28. 약화n%[편집]
타워들의 피해량을 약화시킨다.
2.29. 인식재해[편집]
잠시 우스꽝스러운 몸동작을 취하며 주변의 타워들이 자신을 인지하지 못한다.
2.30. 저주[편집]
ZK 난이도에서 22 ~ 24 웨이브 사이에 나오는 어디에서도 오지 않은 노인만이 가지고 있으며, 일반적인 살해와는 다르게 저주를 걸고, 저주에 걸린 대상은 다음웨이브로 넘어가게 되면 사라지게 한다. 살해와는 다르게 최대킬 아벨이나 50레벨 이상 D클도 죽인다.[7]
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