SD건담 캡슐파이터 온라인/2011년 05월 19일 패치

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드디어 올 것이 왔다.

SD건담 캡슐파이터 온라인에서 2011년 5월 19일에 적용되는 패치. 이 외에 리본즈 건담 업뎃도 있지만 그게 문제가 아니다.

무슨 말이 필요하겠는가. 직접 보자.



1. SR랭크 출시
2. 커스텀 캡슐머신 출시
4. 신규미션 '하늘에서 강림하는 검' 업데이트
5. 더블오라이저 하향 패치
6. 가변 죠안관련 패치





1. SR랭크 출시[편집]


http://img.gundam.netmarble.net/img/notice/notice_110513_02.jpg?width=600

캡슐파이터의 많은 유저들이 출시에 대해서 끊임없이 논쟁을 벌이던 SR랭크가 결국 출시되었다. 첫 타자는 GP-03 덴드로비움(폴딩 바주카)와 노이에 질(미사일 런처)[1]. 사실 논쟁이 있었다고는 해도, SR랭크의 출시는 거의 기정사실에 가까웠다. 클라이언트 내부에 SR랭크의 데이터가 분명 존재했고,[2] SR랭크가 없다면 랭크 책정이 매우 난해해지는 유닛이 여럿 존재했기 때문이다[3].

출시가 거의 기정사실이었음은 분명하나, 막상 업데이트가 뜨고 보니 그 내용물이 실로 유저들을 동요시키기에 충분하다 못해 넘칠 정도인 것이었기 때문에 게시판을 폭주시키는 주범이 되고 있다.

첫 번째는 SR랭크 유닛을 얻는 방법에 대한 논란이다. SR랭크 유닛은 단 한 가지 수단으로만 습득이 가능하다. 그것은 아래 항목에서 자세히 서술할 커스텀 캡슐머신인데, 커스텀 캡슐머신 자체도 문제지만 더욱 문제인 것은 2달마다 SR랭크 유닛이 바뀐다는 것. 다른 레어 유닛들은 얻고 싶다면 원할 때마다 언제든지 캡슐을 뽑을 수 있는데, SR랭크는 그딴거 없고 갖고 싶다면 2달 안에 미친 듯이 뽑아야 한다는 소리다.

이벤트 한정 유닛도 아니고 상당한 인기를 자랑하는 0083 출신 기체인 데다가 성능도 출중한 유닛을 조합해서 만들 수도 없고 그야말로 도박인 캡슐머신으로 얻어야 하며, 그것도 제한된 기간 안에 나올 때까지 목숨걸고 뽑아야 한다니...특히 2개월 안에 개인적인 사정으로 SR을 뽑을 기회조차 갖지 못하는 사람들의 경우에는 답이 없다. 화가 날 만도 하다. 자세한 것은 상위 항목의 콜렉션 관련 항목 참고.

설상가상으로 소맥은 유저들의 타오르는 분노에 기름을 끼얹었는데, 바로 새롭게 추가된 패키지 상품인 '캡슐머신 슬롯 확장권 패키지' 이다. 내용물은 64000포인트+캡슐머신 슬롯 확장권(30개)이며, 가격은 3만원.(정확히는 29800원이지만 뭐 오십보백보.) 즉, 포인트 왕창 많이 주는 패키지 추가해줄테니 SR랭크 갖고 싶으면 그거 많이많이 사서 열심히 캡슐 지르라는 뜻.[4] 물론 자기들 나름대로는 선의를 갖고 추가한 상품일테지만, 유저 입장에서 보면 참으로 가증스럽도록 속이 뻔히 보이는 짓이 아닐 수 없다.

두 번째로는, 운영진이 SR랭크 유닛을 출시함으로서 사실상 구유닛의 밸런스 조정을 포기하겠다고 선언한 것이나 다름없다는 것. 예를 들자면 개선의 여지가 있는 유닛 A가 있고 유저들은 A유닛의 성능을 개편해주기를 원한다고 했을 때, 운영진에서는 A유닛을 개편하는 대신 성능을 적절히 조절하고 무장 바리에이션을 다르게 한 바리에이션 B유닛을 출시하게 되고, 바리에이션 유닛이라고는 해도 사실상 게임 상에서는 B유닛과 완전히 다른 유닛인 A유닛은 결국 잊혀져버리게 된다.

실제로 SR 출시 이후 SR을 가진 유저와 가지지 못한 유저의 격차가 매우 크게 벌어지고 있다. 유저들의 예상대로 레어 랭크에 걸맞는 좋은 성능을 가지고 나왔기 때문에 몇십만 포인트를 들여서라도 일단 뽑아만 놓으면 기본적인 승률이 보장되어 버렸기 때문.

마지막으로, 이 SR랭크의 출시로 소맥이 S랭크 이상의 기체를 낼지도 모른다는 두려움이 현실에 가까워졌다. SS랭크나 SR랭크는 기본적으로 S랭크의 틀 안에 갇혀있는 기체이기 때문에, 그보다 상위의 기체에 대한 근본적인 해답이 되지 못한다. 오히려 이런 새로운 랭크가 책정되고 나서 얼마 지나지 않아 상위 랭크가 올라올 확률이 매우 높다.[5]


2. 커스텀 캡슐머신 출시[편집]


http://img.gundam.netmarble.net/img/notice/notice_110513_04.jpg?width=600

SR랭크의 업데이트에 맞춰서 함께 출시된 컨텐츠. 기존의 캡슐파이터에서 유닛을 습득하는 방법 중 하나였던 캡슐 뽑기의 새로운 형태이다. 요지는 '자신이 뽑고 싶은 유닛을 골라서 새롭게 만드는 캡슐머신'으로, 원하는 유닛이 하나뿐이며 나머지 유닛에는 흥미가 없는 캡슐을 억지로 뽑을 필요가 없고 원하는 유닛이 다수 있을 경우 그 유닛들을 한 캡슐머신에 우겨넣어서 동시에 노릴 수가 있다는 이야기. 또한 이 커스텀 캡슐 머신에 추가 가능한 유닛 중에는 SR랭크 유닛이 존재하며, SR랭크 유닛을 습득할 수 있는 방법은 이 커스텀 캡슐머신 하나뿐이다.

문제는, 소프트맥스 게임답게 이런 중요 컨텐츠가 엄청난 문제점을 안고 있는 핵폭탄이라는 것.

이 커스텀 캡슐머신에는 '가중치 시스템' 이라는 것이 도입되었는데, 이 시스템이 무엇인지 설명하자면 이렇다. 커스텀 캡슐머신의 구성을 A/A/A/C/C/C로 설정한 후 캡슐을 뽑았으며, 여기에서 A랭크가 나올 확률이 5%라고 가정하자. 만약 A랭크가 아니라 C랭크가 나왔을 경우 A랭크가 나올 확률에 0.5%의 가중치가 붙어 A랭크가 나올 확률이 5.5%가 된다. 가중치는 캡슐을 뽑을 때마다 늘어나며, 해당 랭크를 뽑을 때까지 계속하여 유지된다. 요약하자면 원하는 랭크의 유닛을 좀 더 편하게 얻을 수 있는 시스템.

가중치 시스템에 대한 것은 5월 19일 당일 수십만 포인트씩 돌린 사람들에 의해 전혀 근거 없는 새빨간 쌩구라 거짓말이라는 것이 확인되었다. 이번에도 어김없이 사이클 시스템이란 것이 발각되었는데, 전체 채팅창으로 SR을 동시에 뽑은 두 사람이 나타나 버린 데다가 C랭만 뽑다가 전 재산을 탕진한 사람들이 속속 등장하고 있으며, 채팅창으로 아무것도 못 뽑은 사람의 기록은 150만 포인트까지 나왔다.[6] 그리고 C랭을 뽑을때 축구단 뽑은 사람이 여럿 나와서 몇십 명의 유저들이 건의를 했는데 그 결과 나온 패치 내용이 '커스텀 캡슐에서 뽑기 버튼을 여러 번 눌렀을 때 똑같은 유닛이 계속 나오는 현상을 방지하는 것'이었다. 다시 말하자면, 버튼을 계속 누르면 해당 사이클을 중복 뽑기한 것으로 간주되어 똑같은 유닛이 중복 클릭한 수만큼 계속 뽑혀나오게 되는 것. 하지만 GM 공식 입장은 사이클이 아니라 단순히 한 번 뽑기 때 뽑기 버튼을 여러번 누르면 여러번 돌린 것으로 간주한 것을 패치한 것 뿐이라고 밝혔다. 거기다 중복 방지 시스템 따위는 없다고 한다.

이렇게 뻔히 나타날 거짓말을 왜 했는지는 모르겠지만, 어쨌거나 이미 자유게시판과 공략게시판은 운영진의 거짓말에 대한 성토글이 넘쳐나는 중이다. 그리고 이번에도 어김없이 묻지도 따지지도 않고 광삭크리. 일단 며칠 정도 좀 더 추이를 지켜 봐야 하겠지만, 동시획득이 가능한 데다가 패치 내용으로 사실상 사이클이라는 것을 인정한 이상 기존의 사이클 시스템이 예전 BR 하나 뽑는데 몇십만씩 들던 그 당시 확률만큼 낮춘 채로 그대로 적용되었을 것으로 판명되고 있다.

안 그래도 1회당 기본 2000포인트에다 레어 랭크의 유닛을 추가할 시에 유닛당 200포인트의 가격이 추가로 책정되는 마당에 또 다시 사이클이라는 것이 판명되고 나자 기존 캡슐머신의 사이클을 알고 있었던 유저들의 불만을 하늘을 찌르는 수준. 그리고 A랭크 전용 캡슐B랭크 전용 캡슐에 들어 있는 유닛들은 아예 커스텀 캡슐머신에 넣을 기회조차 주지 않으며, CR랭크와 CU랭크는 C랭크임에도 불구하고 앞쪽 3칸에만 넣을 수 있는 등 실질적으로 비싼 값을 제대로 해 내지 못한다는 점도 뒤늦게 문제점으로 제기되었다.

게다가 뽑으면 뽑을수록 가중치가 증가되며 가중치가 증가되면 증가된 유닛 이름의 색이 파란색에서 빨간색까지 단계적으로 바뀌게 되어 있는데, 패치 전에 20만포인트 넘게 지르고도 유닛 이름 색이 코딱지만큼도 안 바뀌었다고 주장하는 글이 굉장히 많았음에도 불구하고 이에 대한 대책이 전혀 이루어지지 않았다.[7]

19일 밤 9시 기준으로 유저들의 종합적인 평가는 그저 SR랭크 출시 수단 겸 포인트+캐쉬 단기회수 수단으로 써먹으려고 낸 급조된 컨텐츠 정도. 그리고 이런 종류의 패치가 으레 그렇듯이 수많은 유저들이 접고 있다. 단지 커스텀 캡슐머신이 병맛이라는 이유 단 하나만으로.


3. 리본즈 건담 출격[편집]


http://img.gundam.netmarble.net/img/notice/notice_110513_01.jpg?width=600

이번에 업데이트 되는 S랭크로 더블오라이저를 잡겠다면서 나왔다. 그리고 모두의 예상대로 핀 팡을 달고 나왔는데 판넬을 3개이상 쓰면 가변이 안 된다는 어떤 뉴비건담의 상위호환기체판넬을 한 개라도 쓰면 텐트조차 못치는 어떤 뉴타입 전용 건담의 상위호환이라는 무장 바리에이션으로 처음에는 좋은 소리를 듣지 못하다가 스탯을 씹어먹는 무장효율로 엄폐물 끼고 짤짤이하기 좋은 기체라는 평가를 받고 있다.

여담으로 저 2번 이미지가 건캐논 모드일 때의 모습이라고 광고했으나, 원래대로라면 GN핀팡이 세로로 세워져 있어야 정확한 상태. 스프라이트 만들다가 졸았는지 어쨌는지는 모르겠지만, 이런 무성의한 업데이트에 약간 미묘한 성능 문제로 더블오파를 위시한 많은 건덕후들이 열불을 냈......지만 일단 게임상 나오는 SD 이미지로는 얼핏 돌려보면 앞뒤 구별이 잘 안 되는 데다가 그걸 역이용해서 가변놀이를 하면서 상대방을 엿먹이는 플레이가 가능해 일부러 홍보자료를 저 따위로 성의 없게 만든 거 아니냐는 말까지 나올 정도. 게다가 커스텀 캡슐이 워낙 병맛이라 지금 그딴 사소한 게 중요한 게 아니다라는 이야기도 나왔다. 그야말로 엄청난 논란을 불러일으킨 패치. 앞뒤 구별이 힘들어서 크리티컬도 제대로 못 먹이고 칼빵 역습까지 당하는데도 중요한 게 아닌 레벨로 만들어 버리는 개막장 커스텀 캡슐머신의 쩔어주는 위엄




4. 신규미션 '하늘에서 강림하는 검' 업데이트[편집]


http://img.gundam.netmarble.net/img/notice/notice_110513_05.jpg?width=600

이번에 업데이트 되는 신규 원작 미션으로 역시 건담 SEED쪽. 보상으로 전 난이도에서 미마츠조합식을 드롭하며, 익스퍼트 난이도에선 딘(라우 르 크루제 탑승기) 조합식을 드롭한다.


이 미션은 타 미션들과 상당히 큰 차별점을 보이는데 적 유닛이 '끊임없이'몰려나오는 미션으로 그것에 대응하기 위해서인지 아군 유닛의 리로드 속도가 엄청나게 빨라지는 버프가 있기 때문에 모든 유닛이 무한 사격을 체험할 수 있다.(난이도 이지에서 마이크로 미사일을 무한으로 쏟는 덴드의 위엄...)[8]

덕분에 그 무한사격을 체험해보려고 클딘에 관심이 없던 유저도 이 미션을 호기심으로 시작했다가 익스에도 도전하는 경우가 종종 발생하는 중. 그러다 보니 기존 원작미션보다 더 미션먹튀가 많이 발생하고 있으므로 주의하자.

이번에도 전용기가 나온 크루제과연 시드계의 샤아...전용기가 얼마나 푸대접을 받았을지는 스킬부터 S랭크 B랭크 등을 보면 알 수 있겠지만......이번에는 제대로 나왔다.

http://www.gamefocus.co.kr/wys2/file_attach/2011/05/18/1305706732-55.jpg

원래 자체가 개념찬 C랭크이자 1,2,3위 유저가 넘사벽급 포스를 가진 걸로 유명했지만, 거기에서 한 단계 더 발전해 우월한 스피드 스텟과 공커 잘 받는 무장들로 단단히 중무장하고 나온 것.

1번 격투 무장은 격투계에서 가장 공커를 잘 받는다는 단타 공격의 발길질이며, 2번 90mm 대공산탄총은 일반 딘의 3번 무기를 화력과 범위 면에서 적절하게 뻥튀기한 준 캠퍼급 산탄총, 3번 6연장 다목적 런처는 캡파의 전 무장 중 제일 공커를 잘 받기로 소문난 핵깡통 6연장 미사일인데다가 호밍이다. 공방에서 몰아본 여러 장선급들과 영관급들의 대체적인 평가는 드디어 크루제가 최종보스 체면을 차렸다 레벨......을 벗어난 이건 무슨 개사기 기체인가요충격과 공포 레벨. 이잌! 기뻐하라 크루제! 드디어 잊혀지지 않을 수 있게 되었다!




5. 더블오라이저 하향 패치[편집]


덥라의 양자화 스킬이 SP를 조금 더 잡아먹도록 변경되었다.

http://upload.gundam.netmarble.net/community/lib/bbsFile.asp?filePath=%5CFileServer%5CBBS%5CTip&pdsfileName=201151917/sd20110519171525.jpg

한칸의 1/3 소비(전체 1/9)에서 45% 소비(전체 기준 15%)로 변경되었다, 예전처럼 '양자화로 공격을 무시하고 칼질을 노린다'는 플레이 스타일은 사실상 불가능에 가까워져[9] SP를 왕창 날리고 한 유닛을 완벽하게 잡을지, 안전하게 짤전을 할지 선택해야 한다. 하지만 문제는 이전까지의 말도 안 되는 개돌승리공식을 틀어막았을 뿐 여전히 양자화에 의한 무적회피패턴을 막지 못했다는 것. 오히려 개돌가는 일이 적어져 전체적인 라인 잡기에 더 도움이 되고 승률이 더 올랐다는 의견이 많아졌다.

결국 하향이랍시고 한 게 더욱 짜증나는 결과를 낳게 되고 말았다. 이번에 추가된 리본즈 건담의 무장 문제에 덧붙여 헤드발칸이나 머신건 계열을 이용한 대처법이 조금씩 연구되기 시작하며 체감 난이도가 쉬워졌을 뿐, 더블오라이저의 플레이 스타일 자체는 더 까다로워진 것이다. 결국 이번에도 어김없이 밸런스 말아먹는 기체를 제대로 조절하는 게 아니라 유저들이 알아서 적응해 나가야 하는 상황이 되고 말았다. 새로운 파해법을 알게 될 경우 덥라항목에 직접 업데이트하자. 묵기파이터가 어디 가나




6. 가변 죠안관련 패치[편집]


일단 표면적으로는 가변조안을 고쳤다고 공지가 나왔지만, 여전히 가변조안에 대한 사례 보고가 끊이지 않고 있다. 물론 패치 전에 비해서 가능성이 눈에 띄게 줄어들었다고는 하지만 아무래도 원인들 중 하나만 대충 잡아놓고 패치했다고 공지를 올린 모양. 다른 원인들이 남아 있어서 가변조안 자체가 완전히 근절된 것은 아닌 것으로 여겨진다.




7. 커스텀 캡슐 오류 수정 패치[편집]


원래 이 항목은 위의 커스텀 캡슐머신 항목 뒤에 달아야 하나 그 사태의 심각성에 새로 항목을 만들어 서술한다.

위에도 언급했듯이 커스텀 캡슐머신의 중복 사이클 문제를 뒤늦게 패치했다. 이걸로 사이클이란 게 뽀록난 건 물론이고 중복 방지 처리마저 안 되어 있다는 것[10]마저 다 드러났지만 운영진들은 여전히 발뺌하는 중. 그리고 게시판 광삭은 당분간 계속될 것으로 보인다.

http://upload.gundam.netmarble.net/community/lib/bbsFile.asp?FilePath=%5CFileServer%5CBBS%5CFree&pdsfilename=201152018/sd20110520181451.jpg
게시판 번호를 보라.

참고로 중복 사이클 문제에 대한 보상이 뒤늦게 이루어졌다. 아래의 공지에서 확인 가능.[11][12]

http://gundam.netmarble.net/Community/Notice/view.asp?menu=1_1_1&tbName=CappaNotice&idx=965

그리고 위의 공지를 까는 글.

http://gundam.netmarble.net/community/bbs/view.asp?menu=5_1_1&tbName=Free&idx=1604081


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[1] 대규모 업데이트인 2nd 제네레이션 때에 덴드로비움과 노이에 질이 동시에 출시되었는데, 그것의 오마쥬인 듯 하다. 애초에 떡하니 왕들의 귀환이라고 써 놨다. 노렸구나 소맥![2] 크로스본 건담 X3가 클라이언트 해킹 데이터 유출로 확인되었으나 얼마 후 삭제되었다.[3] 예를 들자면 기동전사 건담 00 세컨드 시즌 기체들의 추가무장사양인 GNHW라든가, 프리덤 건담저스티스 건담의 미티어 유닛 장착형 등.[4] 공지사항만 봤을때 캡슐 확장권은 패키지로만 팔 계획이며 문제는 캡슐 확장권 1개에 1번 1칸 확장된다. 즉, 3만원으로 겨우 30칸 확장된다. 그리고 한 번에 슬롯 확장을 두 개 해야 하니 실질적으로 캡슐 15번 돌릴 분량밖에 되지 않는다.[5] 캡슐파이터에서 S랭크에 대한 본격적인 이야기가 오고 가게 된 것이 AR랭크 책정 이후 얼마 되지 않은 시점임을 감안해 보면.....[6] 에우고 클랜 소속의 모 유저의 기록. 그 밖에 90만~60만 포인트 단위로 파산한 사람들이 제법 되는데, 0093중장 등의 일부 장성급들이 채팅창으로 60만 넘게 까먹었다고 울분을 토하다가 추가 현질로 겨우 획득했을 정도.[7] 위에 언급한 버튼중복 제거 패치 이후에는 못해도 10만 포인트 정도 지르면 글씨 색이 바뀌게끔 되었다고는 하는데, 그렇다면 그 전에 지른 사람들에게 가중치 적용이 안 된 것도 버그라고 봐야 한다. 이것에 대해서는 공지에서도 알려 주지 않았고 아무런 보상이 되지 않았다. 아무리 사이클이라는 것이 확인되었고 가중치가 사실상 거짓말인 것으로 판명되었다 해도, 그놈의 '눈가리고 아웅'조차 제대로 못 한다는 것이 더더욱 분노를 부르는 이유.현재는 돌린후 뜨는 가중치의 글씨 색이 바뀌는 방식으로 변경된듯 하다.주변 반응으로는 대충 노란색~빨간색 전후에 나온다지만 색이 변하긴 하지만 문제는 최저 10만은 때려박아야 변한다던가...일단 현재는 2만~3만 전후로 글자색이 파란색,여기서 다시 6만 전후로 노란색으로 변하고 있다.[8] 단 노멀부터는 적군 유닛중 페이즈가 뜨는 날벌레와 진커맨더의 출현 때문에 이지에서 만이다.[9] 풀SP시에 3번 연속 양자화를 해 버리면 전체의 45%, 거의 총 SP의 반절이 날아간다.[10] 무슨 문제냐면 이런 문제다. 설마 오베 때의 일을 보게 될 줄이야...[11] 넷마블 약관상 고객의 게임 관련 기록을 30일 동안 기록해 두므로 원래 이런 조치가 가능하지만, 보통 거의 해 주지 않아서 보상 받는 사람들도 놀랐다. 천하의 소맥이 보상해 줄 줄이야...하지만 사과문이 없는데다가 여전히 사이클 관련해서는 철저하게 부인하고 있다...어?[12] 맨 마지막에 죄송하다는 말은 한다. 죄송하면 더블업 이벤트를 당장!....