SIN(DJMAX)

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수록 정보
DJMAX Online (2005)
장르
Drum'n Bass
BPM
190
작곡
ESTi
BGA
RESS

1. 개요[편집]


DJMAX 시리즈수록곡.

DJMAX 시리즈에서 숱한 명곡을 배출한 ESTi의 대표작 중 하나이며, BGA의 수려함도 한몫 하면서 선풍적인 인기를 끌었다. 제작자인 RESS가 구상하고 있던 뱀파이어와 퇴마능력자, 그리고 뱀파이어와 인간의 혼혈간의 싸움(악마성 드라큘라?)을 단편적으로 표현한 내용으로, 곡 특유의 어두운 분위기와 맞물려 분위기를 극대화했다. DJMAX 온라인 발표 당시에도 큰 인기를 끌었고 후속 시리즈에서도 꽤 빈번하게 수록되는 등 인기곡의 반열에 올랐다.

장르는 드럼 앤 베이스로 분류되고 있으나, Amen Break 샘플이 적극 활용되고 있기에 DNB의 모체가 되는 정글로 보는 것이 더 타당할 듯. 또한 오르간 등의 멜로디가 상당히 큰 부분을 차지하고 있는 것도 특징. 정통 드럼 앤 베이스에 비하면 멜로디 부분이 상당히 강조되었다고 할 수 있으며, 이 곡을 한국 아트코어의 시초로 보는 의견도 존재한다.

드럼 앤 베이스 장르답게 하이템포로 인해 어느 시리즈에서나 고난이도 곡 취급을 받았다. 온라인 시절때부터 10 이상의 난이도를 뽐냈으며, PSP용으로 들어와서도 상황은 거의 변하지 않았다.

처음 이 곡이 발매되었을 당시 비슷한 시기에 테일즈위버에 런칭된 BGM들 중 ESTi가 작곡한 "Chroyama (黑山)"#라는 곡과 스타일이 매우 유사하다는 의견이 많았고, 실제로도 중반부 이후부터 드럼 앤 베이스 분위기로 바뀌는 부분에 Amen Break를 사용한 비트나 4박자에 3개의 음정이 펼쳐지는 패드 등 이 곡과 유사한 부분이 많이 보인다. 물론 같은 작곡가의 곡이므로 권리의 문제는 없으며, 비슷한 시기에 비슷한 모티브에서 제작된 곡이었기 때문으로 추정된다.

DJMAX RAY에 이 곡의 후속작으로 추정되는 곡이 나왔다. SIN 계통 곡 아니랄까봐 그 곡도 초특급 어렵다 그러나 진짜 후속작은 오투잼 U에 나오고 말았다. 이름하여 HELIX. SIN의 하이라이트 도입부가 곡 전체를 구성하고 있다.

2019년 6월 21일 TAPSONIC BOLD에 SIN ~ The Last Scene~이 업데이트되어 DJMAX 시리즈 최초로 SIN 시리즈 4개 (SIN, SIN ~ The Last Scene~, HELIX, SINister Evolution)가 모두 수록되게 되었고, 기념으로 미션(Last Helixnister)도 추가되었다.

BGA를 제작한 RESS가 그린 동인지가 있다. 제목은 'SIN - Vampire Masquerade -'.표지


2. 수록 정보[편집]



2.1. DJMAX 온라인[편집]



DJMAX 온라인에서는 상용화 시작 직전 시기에 Enemy Storm의 SC 버전과 함께 공개되었다. 처음으로 공개되었을 때는 'Limited Edition', 즉 특정 조건을 만족시켜야 플레이할 수 있도록 제약이 걸려있었다. 출현 조건은 랭킹 모드에서 ESTi가 작곡한 다른 곡인 Long VacationRay of Illuminati 순서로 두 곡의 점수 합이 46만점을 넘기는 것이었다.[1]

패턴 자체는 후에 일반곡으로 해금된 Hard Style 패턴과 같지만, 판정이 상당히 빡빡한데다 게이지 감소량이 일반적인 곡들보다 조금 더 큰데 비해 게이지 증가량이 없어서[2] 출현 초기에는 가장 난이도가 높았던 초 극악곡이었다. 다만 플레이하던 사람이 그리 많지 않았던지라 기억하고 있는 플레이어는 소수에 지나지 않고, 이후 다른 곡들의 SC와 MX패턴들이 대거 쏟아져 나오면서 완전히 묻혔다.

온라인판과 이후의 작품에서 볼 수 있는 易, 本, 難[3]의 구성은 일반곡으로 제한이 풀리면서부터 생긴 것. 출현 초기의 Limited Edition은 SC 채보로 남았다. 온라인 버전에 한해서는 위에서 써진 코스를 통해 꺼내는 방법은 서비스 종료시까지 유지되었다.


2.2. DJMAX Portable 시리즈[편집]




2.3. DJMAX TECHNIKA 시리즈[편집]



MX 패턴(테크니카 1 기준 SP)
테크니카 시리즈에서는 곡이 약간 컷팅되어 플레이타임이 줄었다.


2.3.1. DJMAX TECHNIKA 1[편집]


테크니카에서의 난이도는 LP 6, PP 7, TP 9, SP ?

PP와 TP 두 패턴 모두 보스곡의 반열에 올라와있으며, PP는 3스테이지에서도 SON OF SUN을 제치고 고레벨의 끝자리를 차지했었다가 2010년 1월 업데이트로 Cypher Gate에 끝자리를 내주게 되었고, 테크니컬 믹싱에서는 Core Sound Set에서 MAX 95% 미만일 때 보스곡으로 등장한다. TP는 Customizer Set에서 MAX 95% 이상이었을 경우 보스곡으로 등장한다.

어느 패턴이나 하이템포로 인해 노트를 따라가기가 상당히 힘들다. PP는 다른 노트가 거의 등장하지 않음에도 불구하고 테크니카 1에 수록된 곡들 중에서 두번째로 빠른 속도를 자랑하는 스크롤 속도 때문에 손가락이 따라가지 않으면 놓치기 십상이다. 따라서 이 곡은 먼저 노래를 듣고 박자를 잘 익혀야 한다.

TP는 노트가 확 늘어나고, 후반에는 보라노트까지 추가되면서 난이도가 급상승했다. 안그래도 클리어하기 어려운 노래가 더 어렵게.... 덕분에 Customizer Set 세트는 어지간하지 않으면 보스곡때문에 클리어하긴 글러먹었다.

12월 스페셜으로 SP패턴이 추가되었는데, 후반 보라노트가 2배가까이 늘어가면서 난이도가 또다시 급상승했다. 이 패턴은 Specialist II Set의 MAX 98%미만의 보스곡으로도 쓰였다.

테크니카에서의 이 곡의 특이한 점이라면, PP / TP / SP가 모두 테크니컬 셋의 보스곡으로 쓰였고, 또한 모두가 스코어코스가 아니다.
다만 SP패턴의 경우에는 Randomizer Set에서 HEXAD조차 제쳐버리고 최고 스코어를 뽑을수있는 곡... 이었지만, 후에 추가된 Sweet Shining Shooting Star SP 에게 자리를 뺏겨버렸다(;;)


2.3.2. DJMAX TECHNIKA 2[편집]


패턴
랭크
가격
난이도
설명
비고
Star
D
300MAX
6
4박 스크롤
NM
D
400MAX
6
4박 스크롤
HD
D
500MAX
8
4박 스크롤
Customizer Set 상위 보스곡
Super Speed Set 셀렉곡
Conqueror Set 셀렉곡
MX
C
600MAX
9
4박 스크롤
Specialist II Set 하위 보스곡

테크니카2에서는 MX를 제외한 전 패턴이 전작 대비 1레벨 하락했다. SON OF SUN을 제외하면 유일하게 4세트에 걸쳐 수록되어 있는 곡이다. 다만, SIN은 전작에서도 4세트에 걸쳐 수록되어 있었던 것이다. Core Sound만 살아있었어도 5세트였는데


2.3.3. DJMAX TECHNIKA 3[편집]


DJMAX TECHNIKA 3
패턴
랭크
가격
난이도
설명
비고
Star
D
50 Max
6
4박 스크롤

Normal
D
100 Max
6
4박 스크롤

Hard
C
150 Max
8
4박 스크롤
Customizer Set 상위 보스곡
Super Speed Set 셀렉곡
Conqueror Set 셀렉곡
미션 - Guilty GLOW 수록
Maximum
B
200 Max
9
4박 스크롤
Specialist II Set 하위 보스곡, 미션 - Presto 수록

전작에서 그대로 이식되었다. 그리고 MX패턴과 HD패턴이 미션에 수록되었는데, HD 패턴이 수록된 Guilty Glow의 경우 짜증나는 미션으로 악명 높다.


2.4. DJMAX Trilogy[편집]



6버튼 NM


2.5. TAP SONIC[편집]


TAP SONIC에도 수록되었다. 6라인 레전드 기준 9레벨로 등장했는데, 옛 명성을 상실했는지 상당히 쉬운 패턴을 보였다. 그나마의 풀콤 방지 구간은 지그재그로 급격하게 꺾이는 슬라이드 구간 정도. 때문에 7레벨 취급을 받기도 했다. 그러다가 2012년 4월 3일 '우리 패턴이 달라졌어요' 업데이트를 통해 패턴이 바뀌었는데 초견 난이도가 9레벨 보스급으로 어려워지면서 과거의 명성을 회복했다. 다만 하다보면 난이도가 크게 떨어진다.


2.6. DJMAX TECHNIKA Q[편집]



DJMAX TECHNIKA Q 난이도 체계
2라인
3라인
패턴
난이도
패턴
난이도
NORMAL
3
NORMAL
3
HARD
5
HARD
5
EXPERT
7
EXPERT
8

뮤직팩 23 업데이트로 테크니카Q에도 수록되었다. 테크니카의 리소스를 재사용하여 여기서도 후반부가 커팅되어있다.


3라인 EXPERT 패턴 플레이 영상. 스크롤 속도가 상당히 빨라서 높은 정확도를 내기가 힘들다.


2.7. DJMAX RESPECT & V[편집]





파일:SIN_1.png

PORTABLE 1
SIN
모드
NM
HD
MX
SC
4B
파일:djmax_respect_star_yellow.svg 3
221
파일:djmax_respect_star_orange.svg 6
390
파일:djmax_respect_star_red.svg 11
772
파일:djmaxsc15.png 12
1229
5B
파일:djmax_respect_star_orange.svg 7
403
파일:djmax_respect_star_orange.svg 10
688
-
파일:djmaxsc15.png 12
1278
6B
파일:djmax_respect_star_orange.svg 7
491
파일:djmax_respect_star_orange.svg 10
732
파일:djmax_respect_star_red.svg 14
1246
-
8B
파일:djmax_respect_star_orange.svg 9
602
파일:djmax_respect_star_red.svg 12
920
파일:djmax_respect_star_red.svg 15
1302
-
특수 패턴
TB SP
Customizer

*SC 난이도는 별도 난이도 체계를 사용.


난이도에 따라 아이캐치가 달라지는 부분이 없어지고 로딩 화면의 아이캐치가 難(Hard style) 기준으로 통일되었다. 선곡창의 아이캐치는 CnP[4]를 제외하면 BGA의 서로 다른 장면을 잘라오기 때문에 난이도 한자 표기는 당연히 없다.

난이도는 전반적으로 하락하여 중레벨정도의 난이도 분포를 보여주었지만, 2018년경 진행된 공개 방송에서 DJMAX TECHNIKA DLC 업데이트와 동시에 6·8버튼에 새로운 MX 패턴이 추가됨이 확인되었다. 6B MX의 난이도가 14, 8B MX의 난이도가 최고 난이도인 15를 꿰차게 되면서, PS판에서는 SIN ~The Last Scene~를 뛰어넘는 난이도의 패턴을 가지게 되었다. 새로 나온 이 패턴들은 중간 쉬어가는 구간의 아르페지오 음을 거의 전부 뽑아낸 것이 특징으로, 휴식 구간이 거의 없어 체력 소모가 상당하다.

V에선 14~15레벨대가 없던 4, 5버튼에 15레벨 SC가 추가되었다.


2.7.1. 4B TUNES[편집]


NM
HD


MX
SC
}}}
}}}

4B SC는 계단과 동시에 롱노트가 끼어든다. 특히 계단 시작과 끝이 같은 라인에 있어 연타로 처리해야 하는 패턴이 일부 존재해 연타지력도 필요한 고난이도 패턴.


2.7.2. 5B TUNES[편집]


NM
HD


SC

}}}


5B SC는 4B SC의 강화판. 계단+롱 노트는 그대로 나오면서 후반에 폭타, 이중 계단까지 나온다. 카트라이더, 크레이지아케이드, 버블파이터 Main theme ~CHUCK Remix~ SC가 상위호환으로 존재하며, 랜덤을 거는 것도 나쁘지 않은 선택.


2.7.3. 6B TUNES[편집]


NM
HD


MX

}}}


6B MX는 두번 나오는 폭타가 킬링 파트, 둘 다 규칙성이 없어 노트 리딩이 어느 정도 돼야 칠 수 있고, 특히 후살로 떨어지는 폭타는 밀도+배치 모두 까다롭기 짝이 없어 14레벨 최상위권 취급 받는 어려운 패턴이다. 대개 이 곡 보다 어렵다고 평가받는 14레벨 패턴들은 모두 15레벨로 승격된 전례가 있으며, 퍼펙트 플레이 단계에서는 해당 라인의 모든 곡 중 가장 할만한 편.


2.7.4. 8B TUNES[편집]


NM
HD


MX

}}}


8B MX는 6버튼을 그대로 옮겨와 트리거를 덧댄 패턴으로, 최고 레벨인 15에 배정받았기도 하고 트리거 파트가 그다지 어렵지 않기 때문에 해당 레벨 안에서는 그다지 어렵지 않다.


3. SIN ~The Last Scene~[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 SIN ~The Last Scene~ 문서를 참고하십시오.

[1] 보통 DMO 랭크 판정 기준으로 B랭크 이상으로 콤보가 자잘하게 끊어지지 않는 정도면 손쉽게 해금이 가능했다.[2] 실제로 클라이언트의 파일을 언패킹해서 설정파일을 보면 증가량이 0으로 세팅되어 있었다.[3] 각각 Easy, Normal, Hard Style[4] 나중에 만들어진 BGA는 아이캐치를 가공해서 만든 것이기 때문에 아이캐치를 다리-몸통-머리 순으로 잘라서 난이도별 자켓을 만들었다.


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