SM Culture Universe

덤프버전 :

파일:SM엔터테인먼트 그룹 로고.svg

[ 펼치기 · 접기 ]
GROUP COMPANIES
SM Japan
SMEJ
SMEJ Plus
SM USA
SM Beijing
스트림 미디어
SM F&B 디벨롭먼트
드림메이커 엔터테인먼트
SMTOWN PLANNER
SM Brand Marketing
SM 프렌즈
SM True
Beyond LIVE
AI STARS
ESteem
galaxiaSM




SM Studios
SM C&C
키이스트
SM Life Design Group
미스틱스토리
DEAR U



{{{+2

SMCU


[ Season 1 ]

파일:Black Mamba Cover.jpg


파일:Next Level Album Art.png


파일:savagecover.jpg


파일:Girls.jpg


[[Black Mamba|

Black Mamba
]]
{{{-4

디지털 싱글

2020. 11. 17.

[[Next Level(aespa)|

Next Level
]]
{{{-4

디지털 싱글

2021. 05. 17.
[[Savage|

Savage
]]
{{{-4

미니 1집

2021. 10. 05.
[[Girls(aespa)|

Girls
]]
{{{-4 {{{#!wiki style="background-color: #fff,#1f2023; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #5faae1;"
미니 2집
2022. 07. 08.
[ 스토리 ]
에스파(aespa)와 아바타 아이(æ)의 연결을 방해하고 세상을 위협하는 존재가 블랙맘바(Black Mamba)라는 것을 알게 되면서 펼쳐지는 모험을 담아냈다.

[ 스토리 ]
에스파(aespa)와 아바타 아이(æ)의 싱크(SYNK)를 방해하고 세상을 혼란에 빠뜨린 블랙맘바(Black Mamba)를 찾기 위해 광야(KWANGYA)로 떠나는 여정을 담아냈다.

[ 스토리 ]
에스파(aespa)와 아바타 아이(æ)가 조력자 나이비스(nævis)의 도움으로 광야(KWANGYA)로 나아가 블랙맘바(Black Mamba)와 맞선다.

[ 스토리 ]
에스파(aespa)와 아이-에스파(æ-aespa)가 블랙맘바(Black Mamba)와 본격적인 전투를 펼친 후, 더욱 성장한 모습으로 조력자 나이비스(nævis)와 함께 새로운 이야기를 이어가는 내용이 담겨있다.

[ 영상 ]


[ 영상 ]


[ 영상 ]




[ Season 2 ]

파일:MY WORLD.jpg


파일:aespa Drama.jpg


파일:투명.png


파일:투명.png

[[MY WORLD(aespa)|

MY WORLD
]]
{{{-4

미니 3집

2023. 05. 08.
[[Drama(aespa)|{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #D32D25; font-size: 0.8em;"
Drama]]
{{{-4 {{{#!wiki style="background-color: #fff,#1f2023; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #D32D25;"
미니 4집
2023. 11. 10.





1. 개요
2. 특징
3. 세계관
3.1. 시놉시스
3.3. 용어
3.4. 영상
3.5. 기타
4. 공개 내용
4.1. 2020년
4.2. 2021년
4.3. 2022년
4.4. 2023년
5. 특징
6. 반응
6.1. 긍정적인 반응
6.2. 부정적인 반응
7. 현황
8. 기타
9. 관련 문서
10. 외부 링크


1. 개요[편집]


이 총괄프로듀서는 “우리는 지금 코로나19 뿐만 아니라 또 다른 질병, 기후 변화 등 인류가 예상치 못한 변수가 언제든 발생할 수 있는 격동의 4차 산업혁명 시대를 거치고 있다. 앞으로는 기술의 발전에 따라 인간의 라이프 스타일에 더욱 많은 변화가 생길 것이며, 기존에 말씀드렸던 것처럼 미래 세상은 셀러브리티와 로봇의 세상이 될 것”이라며, “앞서 미래 엔터테인먼트 세상의 핵심 가치이자 비전으로 SMCU(SM CULTURE UNIVERSE)를 언급한 바 있는데, 곧 미래 엔터테인먼트의 시작을 열게 될 SMCU 첫 번째 프로젝트로 신인 걸그룹 에스파를 선보인다”고 말해 눈길을 끌었다.

2020년 10월. 이수만 SM엔터테인먼트 총괄 프로듀서 인터뷰 중. 인터뷰 전문

SM Culture Universe / SMCU

2020년 10월부터 SM엔터테인먼트에서 전개한 프로젝트. 같은 해 11월 중순에 데뷔한 걸그룹 aespa를 시작으로 SM의 모든 아티스트들을 연결해서 하나의 세계관으로 확장하는 것이 이 프로젝트의 목적이다.


2. 특징[편집]


이 프로젝트명을 로마자로 표기할 때 새로운 혼합 영상 장르인 'CAWMAN\'으로 표기하기도 한다. 이 단어의 약자는 'Cartoon'(카툰)의 C, 'Animation'(애니메이션)의 A, 'Web-toon'(웹툰)의 W, 'Motion graphic'(모션 그래픽)의 M, 'Avatar'(아바타[1])의 A, 그리고 'Novel'(노블)의 N을 조합한 것이다.

3. 세계관[편집]



3.1. 시놉시스[편집]


정체불명의 빛을 내는 싱크홀이 도심 곳곳에서 생겨났다가 갑자기 사라지는 현상이 발견되었다. 연구 결과에 따르면 이는 P.O.S로 æ들이 살고 있는 FLAT과 현실 세계를 이어주는 에너지체이다. æ가 P.O.S로 FLAT와 현실 세계를 넘나들며 인간과 교류하던 와중, 어느날 æ가 Black Mamba로 인해 해킹되어 SYNKOUT 현상이 동시 다발적으로 발생하게 된다. nævis의 도움으로 æ들은 KWANGYA로 Black Mamba를 찾아 나서게 되는데...

3.2. 등장인물[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 SM Culture Universe/등장인물 문서를 참고하십시오.


3.3. 용어[편집]


이 문단에서 서술된 모든 용어들은 SM에서 발표되었다. 알파벳 순으로 정렬되었다.
  • æ(아이) - 인간의 데이터를 기반으로 만들어진 가상 세계 속 또 다른 자아로, 자신의 방식대로 생각하고 살아가는 존재. 인간은 자신의 æ를 인지하지 못하는 경우도 있고 활발한 교류를 하는 경우도 있음.
  • ænergy(아이너지) - 에스파가 가지고 있는 에너지의 잠재력.
  • Ether(에테르) - 무의식의 세계.
  • FLAT(플랫) - æ들이 살고 있는 세계.
  • KOSMO(코스모) - aespa도 아직 도달해보지 못한, KWANGYA 너머의 초월의 공간.
  • KOSMOzen(코스모즌) - KOSMO + citizen.[2] 코스모에서 살아가고 있는 존재들.
  • KWANGYA(광야) - Ether에서 여과되어 창조된 곳으로, FLAT 너머 아무것도 규정되지 않은, 무규칙, 무정형, 무한의 영역. = SM 신사옥
  • MY(마이) - KWANGYA에서 ‘가장 소중한 친구’라는 의미.
  • P.O.S(Port of Soul;포스) - FLAT과 현실 세계를 이어주는 에너지체. 단순히 물리적인 차원을 연결하는 문은 아니며, 인간은 통과할 수 없음. æ가 잘 알려지기 전, P.O.S의 흔적이 싱크홀로 여겨져 화제가 되기도 함. 어떤 작용으로 인해서 열리는지는 아직 알려지지 않은 상태.
  • REAL WORLD(리얼 월드) - KWANGYA, FLAT, KOSMO는 æ들이 사는 가상세계이며, 리얼 월드는 인간들이 사는 현실세계이다.
  • REAL MY WORLD(리얼 마이 월드)
  • REKALL(리콜) - æ가 현실 세계로 오게 되는 현상.
  • SYNK(싱크) - 인간과 æ의 연결 상태를 의미. 서로의 생각과 감정을 공유할수록 싱크 레벨이 높아져 메시지 > 음성 > REKALL의 단계로 발전. 싱크 레벨이 최고조에 달하면 æ가 REKALL 가능.
  • SYNK DIVE(싱크 다이브) - 인간과 æ의 의식이 동기화된 상태.
  • SYNK OUT(싱크아웃) - 인간과 æ의 SYNK가 강제로 끊기는 현상.

3.4. 영상[편집]


aespa 에스파 'ep.1 Black Mamba' - SM Culture Universe



SMCU the Origin



aespa 에스파 'ep.2 Next Level' Teaser - SM Culture Universe



aespa 에스파 'ep.2 Next Level' - SM Culture Universe



aespa 에스파 'ep.3 Girls (Don’t you know I’m a Savage?)' Teaser - SM Culture Universe



aespa 에스파 'ep.3 Girls (Don’t you know I’m a Savage?)' - SM Culture Universe



3.5. 기타[편집]


아직 정확히 밝혀진 바 없는 정황들은 해당 문단에 서술합니다.
  • KWANGYA의 모습이 공개되며 카이의 '음 (Mmmh)'과 레드벨벳-아이린&슬기 'Episode 1 "놀이 (Naughty)"'에서 KWANGYA로 향했다는 것이 밝혀졌다.
  • NCT U의 '90's Love'에서 "광야를 넘어 더욱 가까이 와"와 "어쩌면 닿을 듯한 코스모를 느낀 거야 난"의 파트로 인해 NCT도 KWANGYA로 행했다는 추측이 가능하다.
  • 보아의 다큐멘터리 영상에서 포스터 속에서 보아의 æ로 추정되는 캐릭터가 등장했다.
  • NCT DREAM의 '맛 (Hot Sauce)'에서 "WELCOME TO 광야"라고 쓰여있는 포스터가 등장했다.
  • EXO의 스페셜 앨범이자 동명의 타이틀곡인 'Don't fight the feeling' 가사에 "본능 따라 광야를 질주해"가 나오고, 뮤직비디오 마지막에 우주선이 좁은 공간으로 들어가는 듯한 연출이 나온다. 해당 공간은 정황상 KWANGYA로 추측된다.
  • SUPERJUNIOR의 ‘Mango’의 뮤비와 가사를 보면 SUPORJUNIOR가 세계관 우주를 여행하는 컨셉인 것으로 추측된다.
  • NCT DREAM의 'Hello Future' 가사에 "내 미래에 전해줘 온 세상과 저 광야 위로"가 나온다.
  • 'Next Level' 뮤비에서 등장한 광야의 좌표[3]를 지도에 검색하면 SM 신사옥이 나오는 이스터에그가 있다. 또한 SM Congress 2021 영상에서 다섯 팀[4]의 빛이 합쳐지면서 광야에 무언가 생기는데 그 형체가 신사옥과 동일하다.이 때문에 예능이나 매체 사이에선 신사옥을 광야라고 부른다.[5] 소속 아티스트들도 어느 정도 이를 알고 있는지, 신사옥을 광야라고 드립치며 이야기를 하거나 이에 대해 잘 모르는 팀원들에게 그 뜻을 알려주기도 한다. 또한 소속 아티스트들이 예능에 출연하거나 인터뷰를 할 때 단골 질문으로 자주 나온다.
파일:광야.png
파일:FROM KWANGYA TO COSMO.jpg

4. 공개 내용[편집]



4.1. 2020년[편집]


2020년 9월 25일 공개된 SuperM의 'One (Monster & Infinity)' 뮤직비디오 맨 마지막 장면에 마지막에 태민LG WING을 스위블 업 하는 장면에서 화면에 ae라는 로고가 나타났다. 사실 이때만 해도 신인 데뷔라는 언급이 없었고, 태민이 이 장면이 엄청난 복선이라고 뮤직비디오 리액션 영상에서 언급했기 때문에 해당 그룹의 추후 활동인지, 여자 아이돌 버전 SuperM이 등장하는 것인지 긴가민가하는 반응이 많았으나, 이후 신인 걸그룹 aespa의 축약 로고임이 알려지면서 aespa의 데뷔를 최초로 알리는 SMCU의 일부로 밝혀졌다.
파일:1603952005-img-20201028-162017.jpg
9월 25일 NCT 2020정규 2집 컨셉 티저 영상 NCT 2020 : The Past & Future - Ether이 공개되었는데, 영상의 1분 23초에 나오는 "We call this wave 광야"라는 나레이션에서 '광야\'라는 세계관 용어가 처음 사용되었다. 해당 영상의 영어 나레이션을 번역하면 아래와 같다.

우리는 많은 영향 아래서 사는 동안 공동체에 귀속되어 의식의 세계를 이런 영향들로부터 축척된 침전물들로 만든다. 이 침전물들의 수평선을 넘어, '무의식'이라는 이름의 세계가 있다. 이 무의식의 세계는 오직 의식의 세계의 '나'에게만 반응하는 요소들인 사건, 감정들이 걸러져 만들어졌다. 그것은 계속해서 깊은 바다에서부터 무한한 우주를 넘어 무한하게 확장하고 있다. 우리는 이것을 '광야'라고 부르며 이는 무의식의 바다인 'Ether'에서 여과하여 창조되었다. 이것은 또한 무한한 매개체이며 차원과 차원을 연결할 수 있다. 사람 안에 있는 사람들, 내면의 감정. 우리는 새로운 여정을 통해 'Ether'를 무한히 퍼트렸다.

10월 12일 NCT U의 'Make A Wish (Birthday Song)' 뮤직비디오가 꽃밭으로 뒤덮인 열차에 나비가 날아다니는 장면(위)으로 끝이 나는데, 해당 장소가 aespa의 데뷔곡 'Black Mamba'의 지하철 씬(아래)과 이어진다.
파일:aHR0cHM6Ly9zLmlzYW5vb2suY29tL2pvLzAvdWQvNDg1LzI0MjU1MTMvZWxxNHgzdHUwYWVwczJwLmpwZw==.jpg
파일:f8abbaa8a2b44b1882bb1556506e950f-2.jpg
11월 17일 aespa의 팬덤명 MY를 이름 설명과 같이 공개했는데, 해당 V LIVE 게시물에서 'MY(마이)라는 aespa의 아바타 ae(아이)가 살고 있는 광야(KWANGYA)에서 ‘가장 소중한 친구’라는 의미'라고 설명하며 '광야'의 뜻이 밝혀졌다.

11월 23일에 발매된 NCT정규 2집 파트 2 앨범의 타이틀곡 '90's Love'의 가사에 aespa의 세계관에 등장하는 '광야'가 등장했다.[6] 'Black Mamba'에서와 같이 영어 자막이 'KWANGYA'로 등장하여 세계관 용어임이 확실해졌다.

11월 30일 - 카이의 '음(Mmmh)' 뮤직비디오가 공개되었다. 이 뮤직비디오 마지막 장면에 재생시간이 짧은 쿠키 영상으로 바위가 부서지며 주변이 얼어서 표현된다. 이렇게 부서진 바위 안에서 나오는 얼음 덩어리에 디오시우민[7]의 초능력 엠블럼들이 새겨진 상태로 등장한다.

12월 7일 - 엠넷 아시안 뮤직 어워드에서 NCT가 'RESONANCE' 무대에 참여했다. 인트로 무대가 'NCT 2020 : The Past & Future - Ether' 영상의 내용과 연결되었는데 이에 멤버들의 나레이션 역시 공개되었다.

나의 꿈과 현실, 의식 세계와 무의식 세계의 나, 과거와 미래, 그리고 너와 나를 이어주는 'Ether'. 이것은 한계가 없고 무한한 매개체이며 차원과 차원을 연결하고 사람 안에 있는 사람을 연결하고 내면의 감정을 연결할 수 있다. 'Ether'를 통해 나의 과거-현재-미래를 만나고, 우린 'Ether'를 우주 저편까지 무한히 퍼뜨린다. 꿈과 현실의 파동이 일치하는 순간, 꿈(Dream)에서 깨어나는 건, 꿈(Wish)이 현실이 된다는 것. 새로운 여정을 통해 세상이 공감하고 공명하길 바라며, 이제 우린 하나가 된다.

12월 17일 - SM엔터테인먼트가 'KWANGYA(광야)'의 상표권 등록을 완료했다.#


4.2. 2021년[편집]


  • 3월 4일 - aespa의 세계관에서 언급된 nævis(나이비스)의 상표가 등록되었다.

  • 5월 15일 - SMCU의 첫번째 에피소드로 보이는 ep.1 Black Mamba 영상이 공개되었다.



4.3. 2022년[편집]


  • 6월 20일 - SMCU의 두 번째 에피소드 ep.2 Next Level 영상이 공개되었다.

4.4. 2023년[편집]


  • 2월 20일 - SMCU의 세 번째 에피소드 Girls (Don't You Know I'm a Savage?)의 티저가 공개되었다.



5. 특징[편집]


  • 예전에는 SM 일부 가수들의 뮤직비디오 쿠키 영상으로만 이 프로젝트와 연관된 설정들을 공개했다.

  • 이후 본격적으로 유니버스 스토리를 진행하는 영상으로 'ep1. Black Mamba' - SM Culture Universe를 공개했다. 뮤직비디오와 다르게 스토리 내용만으로 10분의 재생시간을 넘겼다. 영상의 퀄리티 역시 영화나 드라마처럼 높은 편이다. CAWMAN 용어에 맞게 실사-카툰-애니메이션으로 전환되는 연출도 활용된다.

  • 2020년 후반부터 SMCU가 출범하면서 SM 소속 가수들의 뮤직비디오 말미에 SM엔터테인먼트 로고가 나올 때의 효과음이 추가되었다. 광야 안에서 시도하는 창작활동은 무엇이든 가능한 것이 가장 큰 강점이다.

  • aespa 세계관에서 nævis도 자주 언급되고 꽤 미형인데 'SM이 만든 SM상'이라는 호평도 받는다. 특히 아예 저렇게 생긴 멤버가 'nævis'라는 걸그룹으로 합류해서 데뷔하느냐는 질문이 있지만 당사에서 언급된 적이 없다.

  • 장르는 전체적으로 게임 판타지 계열이 강한 편이다. 특히 하이 판타지와 로우 판타지가 적절히 섞인 장르로 보인다. 영화 아바타의 분위기, 스페이스 오페라 소설 분위기, 일반적인 게임 판타지 분위기도 있다. 특히 메타버스라는 개념이 대두된 뒤로는 해당 장르로 분류하기도 하며 공식적으로 인증되었다.


6. 반응[편집]



6.1. 긍정적인 반응[편집]


  • 과거에는 SMCU 세계관이나 에스파 특유의 컨셉트를 좋아하지 않았던 팬덤들이나 커뮤니티에서도 반응이 나쁘지 않다.

  • SMCU의 세계관이 확립된 후 SM 가수들 곡의 가사들의 경우, 광야의 개념이 나타나기 이전에 주목받기 어려웠던 곡들도 관심받고 있다. 기존의 곡 가사들에 광야에 대한 의미부여가 활용되는 것이다.

  • 전에는 주로 aespa와만 관련이 있었지만 추후에는 SM의 선배 가수들과도 연계된 관계로 앞으로의 행보도 주목받고 있다. 강타는 2022 광야콘서트에서 SMCU가 나타난 뒤로부터 같은 회사 후배 가수들 덕분에 혼자 있어도 혼자가 아닌 것 같은 느낌이 있다고 얘기했다.

  • SM 특유의 체제와 팬덤의 거대한 규모 덕분에 충성도가 높은 코어팬들이 많다. 특히 SM은 항상 세계관 구축면에서 넓은 스케일과 뛰어난 퀄리티를 잘 표현했기에 앞으로의 스토리라인이 기대된다는 평가도 많다.

6.2. 부정적인 반응[편집]


  • 아이돌 세계관 컨셉트에 익숙하지 않은 리스너들 사이에서는 이 세계관을 접하며 오글거린다거나 이해할 수 없는 반응들이 끊이지 않는다.

  • 에스파는 원래 SMCU 컨셉트를 가진 채 데뷔했기 때문에 이 그룹의 팬덤 내부에서는 반발하지 않고 있다. 하지만 이전에는 세계관이 적용되지 않았거나 SMCU가 나오기 전부터 고유의 세계관을 구축했던 SM의 다른 선배 가수들까지 강제로 엮인 것에 해당 가수의 팬덤들이 반발하고 있다. 그 이유는 선배 가수들 기존의 컨셉트와 매력을 떨어트리며[9] 단순히 본 프로젝트를 원활히 진행하기 위한 도구로 이용하기 쉬우므로 반감이 큰 것이다.[10]
    • SM의 모든 아티스트들이 동일한 세계관에 편입된 후 일부 아티스트들이 이탈하거나 활동을 중단하면 스토리를 진행할 때의 매우 큰 차질이 생기기 쉽다.[8]
    • 하지만 멀티버스 같은 추가적인 설정도 도입하면 선배 그룹들의 고유한 세계관도 지키면서 SMCU를 진행시키는 것도 가능하다.

  • 특히 SM의 많은 선배 가수들은 에스파와는 달리 해당 세계관의 이해도/정보습득/경험이 상당히 부족해서 이 문제가 더 크다. 여기서 더 큰 문제는 에스파 멤버들도 인터뷰 중 가끔 이 세계관이나 아바타를 혼동하는 듯한 모습도 있다.
    • 그 이유는 선배 가수들은 에스파와는 달리 해당 세계관을 회사에서 통보받은 적이 없는 것이다. 그런 문제로 소속 가수들이 모두 단순히 SM 소속이라는 이유만으로 상의도 하지 않고 밀고 나가기 쉽다.[11]
    • 에스파 이전에 데뷔한 NCT의 모든 멤버들[데뷔기준]도 이 프로젝트의 설명을 들은 적이 없다. NCT 노래에서도 에스파처럼 이걸 암시하는 가사들이 많았지만 이 사실을 전혀 알 수 없었다.[12]

7. 현황[편집]


  • 2021년 11월부터 대두되는 문제점들
    • 가장 큰 문제점은 이 프로젝트의 진행 속도가 꽤 느리다는 사실이다. 단순히 소속 가수들의 유튜브 MV와 세계관 영상만으로 세계관을 진행해서 영상이 올라오는 텀이 필요 이상으로 길다.
    • 이 문제점으로 당사 소속 아티스트들의 반발이 상당히 크다.[13] 특히 슈퍼주니어 멤버들의 반발이 제일 크다.[14]

  • 2022년 5월
    • 에피소드 1 영상이 나온 후 1년이 지난 시점에서도 새로운 스토리 영상은 전혀 공개되지 않았다. 그러한 연유로 이 프로젝트 역시 용두사미로 흐지부지될 것이라는 팬들의 우려나 비난도 있었다.
    • SM의 주요 여가수들이 모두 모인 프로젝트 걸그룹인 걸스온탑갓더비트도 가사들의 내용이 전반적으로 광야와 전혀 상관없는 노래로 활동했다. 또 이걸 감안하면 이 프로젝트도 엎어진 것이라는 분석이 강해졌다.
    • 5월 31일에 에피소드 2 넥스트 레벨이 영상물 등급 심사를 마친 것이 알려지며 이 프로젝트는 현재진행형인 것이 드러났다.

  • 2023년 2월 3일
    • SM 3.0의 멀티 제작센터/멀티 레이블 영상에서 이성수탁영준이수만의 계약 종료를 알렸다. 이후 같은 달 9일에 SM엔터테인먼트 경영권 분쟁이 발생하면서 이 프로젝트의 계획이 불투명해졌다. 하지만 장철혁 이사는 SMCU, 광야 세계관이 이수만의 소유로 잘못 알려져있으나 이는 SM 고유의 지적 재산권이라고 설명했다.

8. 기타[편집]


  • 할리우드 영화로도 제작을 논의 중이라고 한다.
  • 이수만은 SM Congress 2021에서 SMCU의 장르인 CAWMAN은 본인의 별명인 COWMAN[15]에서 따온 것이라고 소개했다.
  • KWANGYA의 좌표가 알려진 후에 현재 SM의 신사옥은 대부분의 아이돌 팬들 사이에서 KWANGYA로 지칭되고 있다.

9. 관련 문서[편집]


파일:SM엔터테인먼트 로고 가로형.svg
SM엔터테인먼트 그룹 소속 프로듀서

[ 펼치기 · 접기 ]
총괄 프로듀서
이수만
프로듀서
Kenzie
유영진
Hitchhiker




10. 외부 링크[편집]


[1] 원래 의미하는 바가 아니라 인터넷 용어이다. 여기서는 æ를 의미하는 것으로 추정된다.[2] 특히 NCT의 팬덤명인 NCTzen과도 명명 형식이 같다.[3] 37.544500, 127.044444[4] SUPER JUNIOR, 소녀시대, SHINee, EXO, Red Velvet[5] 단순히 신사옥만을 이야기하는 것은 아니고 거의 SM 자체를 비유하는 표현으로 자주 사용된다. [6] "광야를 넘어 더욱 가까이 와"[7] 2020년에 전역을 앞두었던 멤버들[8] EXO는 2014년부터 2015년까지 레이를 제외한 중국인 멤버들 모두 탈퇴한 후 기존의 세계관을 리부트해야 했다.[9] 회사에서는 2020년 하반기에 SMCU를 최초로 시작한 후 aespa만이 아닌 회사 선배 가수들의 노래 가사에서도 해당 용어들이 등장하는 것이 가장 큰 문제가 된다.[10] 특히 2세대 그룹 팬덤들의 반발이 가장 크다. 소녀시대에게 '소리의 여신' 설정이 붙은 후 소녀시대 팬들이 순식간에 신도가 되었다는 농담이 대표적이다.[11] SM 팬덤들 중 소수의 농담으로 아예 이수만 본인이 직접 소속 가수들에게 세계관 교육을 받아야 한다는 말도 있다.[데뷔기준] 2016년 봄부터 2020년 가을까지[12] V 라이브에서도 당황하기도 했다.[13] 소녀시대태연은 인스타 라이브 방송 도중 팬들로부터 광야에 관한 질문을 받았을 때, "광야가 뭔데?"라고 되물었다. 그리고 티파니, 수영, 서현의 경우 SM과의 계약 종료 후 다른 소속사로 이적하거나 무소속인 상황이기에 이런 세계관에 대해 뒤늦게 접했다. 서현은 FOREVER 1 쇼케이스에서 광야 세계관에 대한 설명을 들었다.[14] 여기서 규현은 대놓고 공개저격했다. 그 와중에 동방신기최강창민은 규현에게 그냥 그러려니 하라고 원래 SM 시스템들은 다 그런 걸 체념하듯 충고했다.[15] SOOMAN → 소MAN → COWMAN


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-03 08:33:18에 나무위키 SM Culture Universe 문서에서 가져왔습니다.