SOLDIERS

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1. 개요
2. 기본 정보
2.1. 캐릭터
2.2. 조작계
2.3. 재장전(Reload)
2.4. 로켓 장화(Rocket Boots)
2.5. 수류탄(Grenade)
3. 게임 모드
3.1. 개인전(Free For All)
3.1.1. FFA Death Match
3.1.2. Last One Standing
3.1.3. Hold The Bunny
3.1.4. Juggernaut
3.2. 팀전(Team)
3.2.1. Team Death Match
3.2.2. Elimination
3.2.3. CTF
3.2.4. Objective
4. 총기
4.1. (A)K 47
4.2. Sub (m)achine gun - 기관단총
4.3. S(h)otgun - 샷건
4.4. (S)niper rifle | Pistol - 저격 소총 | 권총
4.5. (L)aser - 레이저
4.6. Magn(u)m - 매그넘
4.7. L(i)ghtning gun - 라이트닝 건
4.8. (R)ocket launcher - 로켓 런처
4.9. Rambo's bow - 람보의 활
4.10. Grenade - 수류탄


1. 개요[편집]


워크래프트3유즈맵.

원작자는 Exilus5. 워크래프트3가 1.24b 버전으로 패치되면서 구버전 맵이 작동하지 않아, Glica와 FatherSpace가 워크래프트3 1.24b 버전용으로 수정했다. 다운로드는 여기 에서. 현재 최신 버전은 2009년 2월 15일에 업데이트 된 3.09와 3.11(T) 버전.

8(+1)개의 총기 중 하나를 선택해 상대를 제압하는 2D 슈팅 게임. 솔댓, 리에로, 웜즈 시리즈 등을 연상시키는 게임성을 갖고 있다. 개인전/팀전의 2개 맵과 다양한 게임 모드를 지원한다.

또 다른 유즈맵 Sharpshooter Online과 더불어 워크래프트3 유즈맵의 가능성을 보여주는 작품.


2. 기본 정보[편집]


기본적으로 자신의 캐릭터가 선택되어있는 상태로 캐릭터가 이동하면 카메라 또한 따라서 움직이며, 맵을 클릭해 다른 곳을 보는 것은 불가능하다. 또한 다른 캐릭터를 선택하는 것도 불가능하다. 조작키 배치 때문에 alt 키를 누르기가 난감하므로 체력바 표시 기능을 켜 놓는 것이 좋다.

2.1. 캐릭터[편집]


모든 캐릭터는 200의 최대 체력을 갖고 있으며, 피해를 입을 경우 초당 1의 체력을 회복한다. 체력이 0 이하로 떨어지면 사망하게 되며, 맵 좌우에 있는 낭떠러지로 떨어지면 무조건 즉사하며 자살한 것으로 처리된다.

2.2. 조작계[편집]


좌우 방향키로 이동하며 우클릭시 커서가 있는 방향으로 사격하는 심플한 조작계를 채택하고 있다. 커서의 방향으로 총기의 사거리만큼 탄환이 날아가기 때문에 굳이 먼 곳을 클릭할 필요는 없다.

2.3. 재장전(Reload)[편집]


탄환을 한발이라도 사용한 상태에서 스킬바에 있는 Reload를 클릭하거나 단축키인 R을 누르면 재장전한다. 샷건 이외의 무기는 탄약을 몇개나 소비했는가에 관계 없이 재장전 시간이 동일하다. 탄약을 모두 소모했을 경우엔 자동으로 재장전되며, 이 때는 샷건과 수류탄을 제외한 무기는 사용할 수 없다. 저격 소총의 경우 부 무장인 권총은 재장전이 불가능하며, 주 무장인 저격 소총을 재장전 할 때 자동으로 함께 장전된다. 단, 권총의 탄환을 모두 소모했을 경우 강제 재장전되며 이 동안엔 저격 소총도 사용할 수 없으니 주의(반대의 경우도 마찬가지).

2.4. 로켓 장화(Rocket Boots)[편집]


위쪽 방향키를 누르고 있으면 로켓 장화에 붉은색 빛이 생기며 날아오를 수 있다. 날아오르는 동안엔 Heat level이 점점 상승하게 되며, 최대치인 300이 되면 장화의 빛이 녹색으로 바뀌며 일정 시간동안 다시 날아오를 수 없게 된다. 이 때 공중에 있었다면 자동으로 추락한다. 공중에서 방향키를 떼었다 눌렀다 하는 식으로 Heat level을 회복하며 지속적으로 비행이 가능하다. 비행 실력이 게임 실력과 직결되는 만큼, 반드시 숙달해야 한다.

2.5. 수류탄(Grenade)[편집]


총기의 종류에 관계없이 부 무장으로 수류탄을 사용할 수 있다. 방향키를 아래로 한번 누르면 Grenade loaded 라는 메세지와 함께 수류탄을 장착하며, 이 상황에서 우클릭을 하면 수류탄을 던지고 자동으로 주 무장으로 변경된다. 수류탄을 장착한 상태에서 다시 한번 아래쪽 방향키를 누르면 Grenade unloaded 라는 메세지와 함께 주 무장으로 변경된다.


3. 게임 모드[편집]


크게 개인전과 팀전으로 나뉘며, 각기 네개씩의 하위 모드를 갖고 있다.

3.1. 개인전(Free For All)[편집]


Death Match, Last One Standing, Hold The Bunny, Juggernaut로 구성되어 있다. 기본적으로 이외엔 모두 적이지만, 모드에 따라 다른 사람과 동맹 아닌 동맹을 맺어야 하는 경우도 있다.

3.1.1. FFA Death Match[편집]


한 명이 10/15/20/25킬[1]을 올리면 승리한다. 몇 번을 죽더라도 새로 시작할 수 있으며, 죽을 때 마다 무기를 교체할 수 있다. 죽기 직전에 자살하거나 추락사 하면 상대의 킬수가 올라가지 않지만, 대신 내 킬수가 하나 깎인다.

3.1.2. Last One Standing[편집]


라운드 단위로 진행되며 끝까지 살아남은 사람이 그 라운드의 승자가 된다. 한 명이 1/3/5/10라운드를 따내면 최종적으로 승리하게 된다. 중간에 먼저 죽었을 경우 그 라운드가 끝날 때 까지 다른 사람의 플레이를 감상할 수 있다.

3.1.3. Hold The Bunny[편집]


맵 상에 토끼(Bunny)가 생성되며, 그 토끼를 들고 30초/1/2/3/5분을 버틴 사람이 승리한다. 토끼를 가진 사람은 맵 상에 위치가 노출되며 이동 속도가 75%로 감소하고, 받는 피해가 125%로 증폭된다. 토끼를 들고 있다 죽을 경우 그 자리에 떨어뜨리게 되며 스킬바의 Drop the bunny를 클릭하거나 단축키 D를 누르면 임의로 떨어뜨릴 수 있다. 토끼를 들고 있는 시간을 합산해 계산하기 때문에 한번에 오래 들고 있을 필요는 없으며 1차적으로 타겟이 되고 전투가 불리해지기 때문에 중간중간 일부러 떨어뜨리는 것도 전략이 된다.

3.1.4. Juggernaut[편집]


맵 상에 'super-weapon'이 생성되며, 그것을 집으면 'Juggernaut'가 되고 무기가 전용 무기인 'Rambo's bow'로 바뀐다. 누군가 Juggernaut가 될 때 까지는 모두가 적이지만 Juggernaut가 등장하면 다른 플레이어들은 모두 자동으로 동맹이 되어 Juggernaut와 대항해 싸워야 한다. Juggernaut 상태에서 다른 플레이어를 죽이면 1 포인트를 획득하게 되고, 한 명이 20/40/60/80/100포인트를 획득하면 승리한다. 한번 Juggernaut가 되면 취소가 불가능하며, 죽을 경우 그 자리에 super-weapon을 떨어뜨리게 되고 그것을 집은 사람이 다음 Juggernaut가 된다.

3.2. 팀전(Team)[편집]


Death Match, Elimination, CTF(Catch The Flag), Objective로 구성되어 있다. 팀킬 설정을 ON, Explosives only, OFF 중 선택할 수 있는데, ON으로 두면 게임이 매우 힘들어지는데다 본격 우정파괴 게임이 될 수 있으니 Explosives only나 OFF중 하나를 선택하자.

3.2.1. Team Death Match[편집]


기본적으로 FFA Death Match와 동일하지만 팀 단위로 킬수를 계산한다. 15/25/35/50킬을 먼저 올린 팀이 승리.

3.2.2. Elimination[편집]


라운드 단위로 진행되며 상대 팀을 전멸시키면 승리한다. 1/3/5/10라운드를 먼저 따낸 팀이 최종적으로 승리.

3.2.3. CTF[편집]


깃발 뺏기. 각 진영의 본진에 깃발이 존재하며 아군의 깃발을 지킴과 동시에 상대의 깃발을 뺏어와야 한다. 상대의 깃발을 갖고 있을 경우 이동속도가 75%로 감소되고, 죽을 경우 그 자리에 떨어뜨리게 되며 스킬바의 Drop the flag를 클릭하거나 단축키 D를 누르면 임의로 떨어뜨릴 수 있다. 이 때 떨어뜨린 깃발을 아군이 주우면 그 자리에서 다시 시작 할 수 있지만 상대편이 주우면 상대편 본진으로 곧바로 돌아간다. 아군의 깃발이 아군 본진에 존재하는 상태에서 적군의 깃발을 아군 본진까지 옮겨오면 1포인트를 획득하게 되고, 1/3/5/10포인트를 먼저 따낸 팀이 최종적으로 승리하게 된다.

3.2.4. Objective[편집]


맵 중앙에 보석(Gem)이 생성되며 그것을 들고 아군 본진으로 돌아오면 1포인트를 획득하게 된다. 보석을 갖고 있을 경우 이동속도가 50%로 감소되고, 죽을 경우 그 자리에 떨어뜨리게 되며 스킬바의 Drop the Objective를 클릭하거나 단축키 D를 누르면 임의로 떨어뜨릴 수 있다. 보석을 가진 아군의 이동속도가 매우 큰 폭으로 감소하기 때문에 적절한 호위가 필요하며, 본진으로 옮기는데 성공할 경우 1포인트를 얻고 보석이 맵 중앙에 재생성되므로 중계 플레이 또한 염두에 두고 있어야 한다. 1/3/5/10포인트를 먼저 따낸 팀이 최종적으로 승리하게 된다.


4. 총기[편집]


총기명 내의 괄호는 단축키.

4.1. (A)K 47[편집]


피해: 100(헤드샷 175) | 연사속도: 0.5초 | 탄약: 8 | 재장전: 2.25초 | 탄속: 4000/초 | 사거리: 2400
전체적으로 괜찮은 능력치를 갖고 있으며, 헤드샷이 아니더라도 두 번 명중시키면 상대를 잡아낼 수 있다.[2] 근/중거리 모두 커버할 수 있는 균형 잡힌 무기이지만 특별히 좋은 점도 없어서 자주 선택되진 않는다. 초심자에게 추천할만한 무기.

4.2. Sub (m)achine gun - 기관단총[편집]


피해: 탄환당 30 | 연사속도: 0.25초 | 탄약: 30(15회 사격) | 재장전: 2.75초 | 탄속: 3000/초 | 사거리: 1500
공격력이 매우 약하며 사거리가 짧지만 압도적인 연사로 그 약함을 보상받는다..고 설명하지만 실제론 처절할 정도의 사거리때문에 근접하다가 볼장 다 본다. 덤으로 재장전 시간마저 길어서.. 짧은 시간에 많은 탄환을 퍼부을 수 있기 때문에 난전중에 체력이 낮은 상대를 노린다면 좋은 효과를 볼 수 있다.

4.3. S(h)otgun - 샷건[편집]


피해: 20~180 | 연사속도: 0.5초 | 탄약: 12 | 재장전: 0.75초(탄환당) | 탄속: 4000/초 | 사거리: 1300
목표의 주위에 부채꼴 모양으로 탄환을 뿌린다. 근거리에서 적중시키면 탄환이 집중되어 피해가 증가한다. 다수의 적을 쓸어버리는 데 효과적이지만 원거리에서의 교전엔.. 우린 안될꺼야 아마. 못 달라붙으면 죽는다고 생각하자. 한가지 특이한 점이 있는데, 재장전이 탄환 단위로 이뤄지며 재장전중에도 발사가 가능하다.[3] 그나마 이거라도 없었으면 정말 암담했을 듯(...)

4.4. (S)niper rifle | Pistol - 저격 소총 | 권총[편집]


Sniper rifle - 피해: 100+ (사거리에 따라 피해 증가, 헤드샷 명중시 즉사하며 적을 관통함) | 연사속도: 1.1초 | 탄약: 3 | 재장전: 3초 | 탄속: 7000/초 | 사거리: 무한대
Pistol - 피해: 40(헤드샷 65) | 연사속도: 0.4 | 탄약: 12 | 재장전: 3초 | 탄속: 5000/초 | 사거리: 2000
패치 전에는 이동 중에도 저격이 가능하며 일정 이상의 사거리에선 헤드샷이 아니더라도 상대를 단 한발로 잡아낼 수 있어서 밸런스따위 찜쪄먹는 최강의 무기..였지만 패치로 인해 이동중엔 자동으로 무기가 권총으로 바뀌게 되어 밸런스가 조절되었다. 하지만 숙달되면 공중에서도 저격이 가능해 여전히 위력적인 무기. 사거리가 무한이라 지형을 숙지하면 미니맵만 보고도 저격이 가능하다. 전 총기중 유일하게 부 무장을 두개나 갖고 있으나 권총따위는 장식입니다.. 이걸 사용할만한 상황이 되면 거의 죽는다고 봐도 무방하다. 다른 총기보다 시야가 30% 더 넓다는 특이점을 이용해 좋은 자리를 선점해서 상대를 접근하지 못 하도록 만들자.

4.5. (L)aser - 레이저[편집]


피해: 140(헤드샷 명중시 즉사) | 연사속도: 0.7초 | 탄약: 3 | 재장전: 3초 | 탄속: 8000/초 | 사거리: 4000
빛의 탄환을 날린다. 탄속이 매우 빠르고 사거리가 긴 편이라 중거리 교전시 우위를 점할 수 있다. 탄약이 적고 재장전 시간이 길다는 점이 흠이지만 헤드샷을 노리기 쉬워 충분히 극복 가능한 수준. 사실 숙달된 사수가 들고 있다면 압도적인 사거리의 차이 때문에 기관단총이나 샷건 따위론 이기기 힘들다. 레이저 상대로는 어쨌던 달라붙는것이 답.

4.6. Magn(u)m - 매그넘[편집]


피해: 탄환당 60(헤드샷 100) | 연사속도: 0.35초 | 탄약: 10 | 재장전: 1.5초 | 탄속: 6000/초 | 사거리: 2100
위력은 AK 47에 비해 조금 약하지만, 짧은 재장전 시간과 높은 탄속을 갖고 있다. 탄속이 빠른 터라 헤드샷을 맞추기 쉬워서 근/중거리에선 사용하기에 따라 AK 47이나 기관단총을 능가한다. 초심자에게 추천할만한 무기. 애매한 사거리(...)를 잘 이용해보자.

4.7. L(i)ghtning gun - 라이트닝 건[편집]


피해: 무력화/즉사 | 연사속도: 0.6초 | 탄약: 6 | 재장전: 2.5초 | 탄속: 8000/초
자체 공격력은 없지만, 2초간 상대의 이동속도를 50% 감소시키고 로켓 장화를 사용할 수 없게 만드는 약화 효과를 건다. 그리고 지속시간 내에 한번 더 명중시키면 Zap! 이라는 문구가 뜨며 즉사. 어쨌던 두방만 맞으면 무조건 죽기 때문에 좋다고 볼 수도 있지만, 반대로 말하면 상대의 체력이 단 1만 남아있어도 한방으론 절대 죽일 수 없다는 단점이 있다. 로켓 장화를 사용할 수 없게 만든다는 점을 이용해 공중에 있는 상대를 떨어뜨리고 마무리를 짓는 방식으로 사용하면 효과적이다. 여의치 않을 경우 그냥 수류탄을 까버려도(...). 다른 사람이 걸어놓은 약화 효과에도 즉사가 적용되므로 다수의 교전중에 재밌는 상황이 발생하기도 한다. 여러 모로 매력적인 무기.

4.8. (R)ocket launcher - 로켓 런처[편집]


피해: 120~200(360 범위 내) | 연사 불가능 | 탄약: 1 | 재장전: 3초 | 탄속: 3000/초
대상에 명중하면 폭발하면서 범위 피해를 준다. 폭심에 가까울수록 피해가 증가하며, 벽이나 바닥 등 장애물에 걸려도 폭발한다. 사거리는 무한대지만 중력의 영향을 받는 곡사화기이기 때문에 먼 곳을 노릴때는 요령이 필요하다. 패치 전에는 무려 직사에 사거리가 무한대라 저격 소총에 이어 밸런스따위 찜쪄먹는 무기 2호였지만 패치로 곡사가 된 뒤로 그럭저럭 밸런스가 맞아졌다. 곡사라는 점 때문에 응용력이 늘어나 재미 자체는 증가한 편. 단, 근접거리에서 잘못 사용하면 자신도 폭발에 휘말리게 되기 때문에 '누구누구 commited suicide' 라는 굴욕적인 메세지를 보지 않도록 주의하자(...).

4.9. Rambo's bow - 람보의 활[편집]


피해: 즉사 | 연사속도: 0.5초 | 탄약: 무한 | 탄속: 3700/초 | 사거리: 2600
Juggernaut 모드에서만 등장하는 무기. 연사속도와 사거리는 그렇게 높지 않지만, 탄약이 무한에 맞으면 무조건 즉사하는데다 날아가는 궤도가 오묘해서 적들을 쓸어버릴 수 있다. 덤으로 체력 회복 속도도 다섯배 이상 증가.. 그야말로 개사기무기의 귀감. 숙련자가 잡았을 경우 근/중거리에선 답이 안 나오고 로켓 런처나 저격 소총으로 잡아내는게 그나마 해결책이 되겠다. 여담이지만 이 상태에선 스킨이 아처로 변경되는데 목소리는 여전히 라이플맨..

4.10. Grenade - 수류탄[편집]


피해: 8~200(360 범위 내) | 폭발 지연 시간: 2초 | 최대 소유 개수: 4
총기의 종류에 관계 없이 사용할 수 있는 부 무장인 수류탄. 최초 한개의 수류탄을 갖고 시작하며 20초마다 자동으로 하나씩 추가된다. 사거리가 짧은 편이고 중력의 영향을 받지만, 벽이나 바닥에 맞으면 튕겨나오고 폭심에 가까울수록 피해가 증가하며 지연 시간인 2초 이내에 상대의 몸에 닿으면 자동으로 폭발해 즉사시킨다는 점에서 전술적으로 응용할 여지가 많다. 샷건을 제외하면 재장전 중에 유일하게 사용할 수 있는 무기이며 주 무장의 연사속도도 적용되지 않기 때문에 빈틈을 메꾸는 용도로 사용하면 효과적이다. 단, 폭발에 휘말리면 자신도 피해를 입으니 자폭하지 않으려면 조심해서 사용하자.


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[1] 설정에 따라 달라진다. 다른 모드들도 마찬가지.[2] 실제론 캐릭터의 체력 회복 때문에 세 발을 맞춰야 한다.[3] 단, 이 경우 탄환이 발사됨과 동시에 재장전이 잠시 멈추게 된다. 시간 나는 대로 자주 장전하는 습관을 기르자.