SPC-1500

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파일:SPC-1500.jpg
1. 개요
2. 하드웨어
3. 소프트웨어
4. 토막 상식



1. 개요[편집]



1987년 광고.[1]
1987년에 등장한 삼성전자8비트 컴퓨터. 삼성전자의 성공한 컴퓨터 제품이었던 SPC-1000의 후속 컴퓨터이다. 주로 그래픽 부분에서 큰 폭의 성능 향상이 있었다. 후속 컴퓨터지만 SPC-1000과 호환성은 전혀 없다. BASIC 프로그램의 경우에는 SPC-1000용 토큰으로 저장된 데이터를 SPC-1500에 맞도록 변환해서 읽어들이는 명령(loadx)이 따로 있기는 한데 단순히 토큰만 1:1 변환하는 것에 가까워서 그게 그대로 돌아간다는 보장이 없어 상당부분 손을 대야하는 경우가 대부분이다.

당대의 소위 '국산' 컴퓨터들이 대부분 해외(주로 일본) 컴퓨터의 복제품이었는데 SPC-1500 역시 샤프 X1 계열의 복제품이었다. 샤프 X1과 약간 달라 샤프 X1의 소프트웨어와 호환이 되지 않지만 프로그램을 약간만 고쳐주면 돌아갈 정도의 작은 차이로 실제로는 90% 이상 복제품에 가깝다고 한다. SPC-1000과 호환성이 없는 이유도 이 때문인데, SPC-1000의 원판인 샤프 MZ-80과 SPC-1500의 원판인 샤프 X1이 같은 회사 제품에 CPU도 같은 것을 사용함에도 불구하고 서로 호환성이 없었다. 이는 샤프 MZ 시리즈는 컴퓨터 사업부가, 샤프 X1은 TV 사업부가 개발했기 때문이다. 그래서인지 '가정용 컴퓨터'의 개념이 확립되기 전에 나온 샤프 MZ 시리즈에 비해 샤프 X1의 지향성은 상대적으로 취미용이고 이러한 샤프 MZ와 샤프 X1의 특성은 SPC-1000과 SPC-1500이 각각 그대로 물려받았다. 다만 SPC-1500의 외형은 샤프 X1 시리즈보다는 샤프 MZ-800#이나 샤프 MZ-1500#과 상당히 유사하다.

게다가 SPC-1500이 등장한 1987년에는 이미 한국 8비트 컴퓨터 시장의 판도가 애플 II 호환 기종과 MSX 규격 컴퓨터(특히 대우전자의 MSX2 규격 컴퓨터인 IQ-2000(CPC-300))로 양분되다시피한 상황이었고, 원판인 샤프 X1이 일본에서 나름대로 자리를 굳혔던 꽤 괜찮은 성능의 하드웨어였고 삼성전자에서도 상당히 적극적인 홍보[2]를 했음에도 불구하고 SPC-1500은 앞에 서술한 발매 시기의 상황과 소프트웨어 부족이라는 문제로 전작인 SPC-1000에 비해 상업적으로는 그다지 성공을 거두지 못하였다.

1989년 7월 4일, 전산망조정위원회에서 교육용 PC 사업의 사양으로 IBM PC 호환기종으로 결정하고 문교부에서 추진하자 삼성전자는 SPC-1500 사업에서 즉각 철수했고, 사용자가 적었던 탓에 결국 현재는 상당히 잊혀진 기종에 속한다. 사용자가 많았던 애플 II, MSX에 비해 자료도 많이 남아있지 않고 에뮬레이터 등의 개발도 상대적으로 더딘 편. 심지어는 선대인 SPC-1000에 비해서도 자료량이나 기억하는 사람이나 모든 면에서 밀린다. 현역으로 활약한 기간이 만 3년이 안될 정도로 짧았던 이유도 있을 듯.


2. 하드웨어[편집]


대략의 하드웨어 사양은 이하와 같다.

  • CPU: 자일로그 Z80A(4MHz)
  • 메인 메모리: ROM 96KB/RAM 122KB
  • 그래픽: 320×200/640×200, 8색.
  • 사운드: General Instruments AY-3-8910. 8옥타브 3채널
  • 보조 기억 장치: 데이터 레코더 내장. 5.25인치 플로피 디스크 드라이브 장착 가능.

1987년이라는 조금 늦은 시기에 발매해서인지 당대의 8비트 컴퓨터 중에서는 성능이 뛰어난 편이다. 그래픽 기능도 가로 640픽셀의 고해상도에 8색을 사용할 수 있어 비교적 우수했으나 당대의 경쟁 컴퓨터였던 대우전자 IQ-2000(MSX2)에 비해서는 밀리는 편이었다. 그래픽 출력에는 CGA, EGA에서도 사용한 모토로라 6845를 CRT 컨트롤러로 사용하지만 그래픽적 특성에서는 이들과 비슷한 점은 없다.

게임 성능 면에서는 스프라이트 기능도 하드웨어 스크롤 기능도 없어서 움직임이 많은 슈팅이나 액션 게임에 적합하지 않았으나, PCG(Programmable Character Generator, 프로그래밍할 수 있는 문자 생성기)를 사용한 사물 처리가 비교적 빠른 편이어서 이것으로 어느 정도 벌충했다. 대신 처리 특성이 문자에 가까운 PCG의 특성상 사물의 움직임은 조금 거친 편. 사운드는 MSX의 PSG와 동일품을 사용하여 3중 화음 처리가 가능했다. 조이스틱 포트는 메가 드라이브, MSX와 동일한 아타리 9핀 규격인데 MSX용 조이스틱을 그대로 사용할 수 있었다. 당시 삼성전자에게는 SPC-800이라는 MSX 모델도 있어서 동일한 삼성전자 조이스틱(SJ-1500)을 사용할 수 있었으며 타사의 MSX나 재믹스용 스틱을 사용할 수도 있었다.

모니터는 RGB 단자를 사용하는 전용 컬러 모니터와 컴포지트 단자를 사용하는 컬러 모니터, 단색 모니터를 사용할 수 있었고 SPC-3000(IBM PC XT 호환 기종)의 모니터도 사용할 수 있었다. 컬러 모니터는 가격이 비싼 편이라 대부분 단색 모니터를 사용했고 그 당시의 컴퓨터들이 흔하게 그랬듯이 모니터 대신 컬러 TV의 RF 단자에 연결해 쓸 수도 있었는데, 이 단자의 한계 때문에 화질은 그다지 좋지 않았다. RF 출력 기능이 삭제된 저가형(이라고 해도 별로 안 쌌다.)모델인 SPC-1500A도 있었다.

당대 8비트 컴퓨터 중에서 SPC-1500이 강점으로 내세울 수 있었던 것은 미려한 한글 글꼴과 한글 처리 성능이 빨랐다는 점이다. 삼성전자가 독자적으로 개발한 SSE-1500V라는 칩셋으로 직접 한글을 처리한 덕에 다른 컴퓨터에 비해서 한글 처리 성능이 독보적으로 빨랐다. 명조체 글꼴도 당시로서는 8비트 컴퓨터에서는 찾아보기 어려운 강점이었다. 한글 처리에 한해서 당대 8비트 컴퓨터들 중에서도 최강급으로 이에 비견할만한 것은 대우전자 X-II(CPC-400) 정도였다. 그러나 X-II는 40자×24줄 문자와 그래픽 혼합 모드인 screen 9 모드에서만 명조체 글꼴을 사용할 수 있었는데, MSX2의 공식 사양이 아니고 대우전자의 현지화 확장 기능이었던 탓인지 엄청 느렸다. 그렇기 때문에 한글 처리에 한해서는 SPC-1500의 더 좋았다.

기본으로 내장된 보조 기억 장치는 카세트테이프를 저장 매체로 사용하는 데이터 레코더. 전작인 SPC-1000이나 원본인 샤프 X1에서 그대로 물려받은 특성이다. 당대의 경쟁 컴퓨터인 애플 II는 내장된 보조 기억 장치가 없고 MSX는 읽기만 가능한 카트리지 슬롯만 내장되어 있었다는 점과 비교하면 기본 내장된 보조 기억 장치로 읽고 쓸 수 있었다는 점은 직접 프로그래밍을 하는 사용자들에게는 장점이었지만 로딩 및 저장 속도가 매우 느리다는 점이 단점이었다. 팩 꽂고 전원을 켜면 바로 게임이 뜨는 MSX에 비해 게임 한번 하려면 5~10여분을 기다려야하는 SPC-1500은 불리할 수밖에 없었다. 5.25인치 플로피 디스크 드라이브를 구매하면 됐지만 당시의 컴퓨터 본체 가격과 비슷한 수준일 정도로 비싸 구매할 엄두를 내지 못했다.

후기형 모델은 MSX의 MSX Engine 처럼 단가 절감을 위해 내장된 다수의 칩들을 하나의 VLSI에 집적하였다. 모델명은 동일하게 SPC-1500/1500A지만 내부 리비전은 'SPC-1500V'라고 불렸던 듯하다. 외형적으로 구분하는 방법은 초기형에 비해 커서키에 찍혀있는 화살표 마크의 크기가 눈에 띄게 크다. 단, 내부 기판은 1500V인데 커서키는 구형의 작은 화살표인 버전도 있는 듯.


3. 소프트웨어[편집]



SPC-1500판 갤러그(영어로는 GALAGA로 표기되어 있다.). 보람소프트 버전이다. 실제로는 전파신문사샤프 X1판 갤러그를 이식하면서 게임 이름만 갤러그로 바꾼 것이다.

SPC-1500은 약 3년간의 짧은 수명 내내 소프트웨어 부족에 시달렸다. 가장 큰 문제는 SPC-1000과의 호환성이 없었기 때문에 이미 발매된 SPC-1000용 소프트웨어를 전혀 사용할 수 없었다는 점이다. 한편으로는 스태틱 소프트, 미키소프트(구 삼미소프트), 보람소프트 등의 업체들이 샤프 X1이나 MSX용 게임을 이식해 발매하기도 했고 삼성전자에서도 나름대로 교육용 소프트웨어나 업무용 소프트웨어를 준비하여 출시했으나 역부족이었다. 이 중 스태틱 소프트는 SPC-1000 시절부터 삼성전자의 서드파티로 활동한 회사로 다양한 게임을 이식하여 내놓고 독자적인 하드웨어(SPC-1500용 하드디스크 인터페이스, FM 사운드 유닛 등)를 개발하여 발매하는 등 SPC-1500에 올인했던 업체로 유저들의 기억에 남아있다. 여담으로 스태틱 소프트는 2005년 이월리서치로 이름을 바꾸어 현재는 보안 분야 사업을 하고 있다.

일본에서 샤프 X1이 NEC PC-8801후지쯔 FM-7과 더불어 8비트 컴퓨터 고산케라고 꼽힐 정도의 인지도를 구축했던 점을 생각하면 그 복제품인 SPC-1500의 소프트웨어 부족은 조금 이해가 가지 않는 점이 있다. 샤프 X1 소프트웨어만 활발하게 퍼다 날랐어도 이 짝은 안 났을 거라는 의견 때문이다. 그러나 샤프 X1의 소프트웨어는 대부분 플로피 디스크로 나왔는데 SPC-1500는 플로피 디스크 드라이브의 보급률이 극히 낮아 샤프 X1 초창기의 카세트테이프로 나온 소프트웨어들을 이식할 수밖에 없었다. 게다가 하드웨어 보급률과도 연관이 있었다. 미국, 일본의 소프트웨어를 그대로 퍼다 나를 수 있었던 애플 II, MSX에 비해 SPC-1500는 샤프 X1의 소프트웨어를 수정해야 했을 뿐만 아니라 취급하는 매장도 경쟁 컴퓨터들에 비해 드물어 그 적은 소프트웨어조차도 구하기가 어려웠다. 특히 지방에서는 더더욱 그랬다.

소프트웨어가 풍부했던 CP/M 운영체제를 사용할 수 있었으나, 플로피 디스크 드라이브가 필요했다. 바로 위에서도 얘기했지만 플로피 디스크 드라이브의 보급률은 매우 형편없었다. 그리고 CP/M용으로 나와있는 다양한 소프트웨어를 사용할 수 있기는 했지만 게임은 없었다.

삼성전자에서는 '말하는 컴퓨터'라면서 음성 지원 기능을 특히 강조했는데 이 음성 지원 기능을 내세워 '오디콤'(audio+computer)이라는 교육용 프로그램 시리즈(중학교 영어, 수학 등)가 나오기도 했다. 그런데 실은 이 '음성 지원'이라는게 오늘날의 PCM 샘플 출력이 아니라 내장된 데이터 레코더에서 카세트테이프에 녹음된 목소리를 재생해 스피커로 출력하는 것이다. 테이프 앞부분에 교육 프로그램을 적재하고 그 뒷부분에 프로그램이 실행되는 순서에 맞추어 음성을 녹음해둔 다음, 프로그램에서 카세트테이프 재생을 제어해 그때그때 음성을 재생하는 것이다.

MSX와 동일한 CPU인 자일로그 Z80A를 사용한다는 점에 착안하여 MSX1의 VDP인 TMS9918을 내장하여 MSX용 롬팩을 SPC-1000/1500에서 기동시킬 수 있는 VDP 유니트라는 일종의 컨버터가 등장하기도 했다. 소프트웨어 부족으로 목말랐던 SPC-1500 유저들에게는 나름대로 타개책이 될 수 있었다.

전술했듯 샤프 X1과는 소프트웨어 호환성이 완벽하지 않았는데 한글 처리 때문인지 특히 키보드 처리 방식이 완전히 달랐다고 한다. SPC-1500의 키보드 처리는 SPC-1000의 것을 답습했다고. 그밖에도 사소하게 다른 부분이 많아 샤프 X1 소프트웨어를 이식할 때 손대야 할 데가 꽤 많았다는 것 같다. 실은 본체에 달린 딥스위치 중 4번이 샤프 X1 호환 모드를 ON/OFF하는 기능이었지만 이 스위치의 기능에 대해서는 매뉴얼에도 나와있지 않다. 애초에 당시 한국에는 샤프 X1이라는 기종에 대해서 거의 알려진 바도 없었고 샤프 X1 소프트웨어도 들어오지 않았기 때문에 알아도 별 의미는 없었다.


4. 토막 상식[편집]


  • MySPC 등 에뮬레이터도 있고 MAME 0.170부터 SPC-1500 에뮬레이션을 정식으로 지원한다.

MAME에서 구동한 SPC-1500 번들 데모 구동 영상.

  • 번들 데모에서 Libble Rabble드루아가의 탑 게임 음악이 나온다. 보스코니안의 장면도 나오는 걸 보면 데모 제작자가 남코 팬이었던 모양.
  • SPC-1500을 구입하면 번들로 들어있는 데모 테이프 맨 뒷부분에 '우주대작전'(Space Game)이라는 슈팅 게임이 들어있었다. 우주대작전을 소개한 블로그 고정 화면에서 나오는 적들을 모두 쏘아 떨어뜨리면 스테이지 클리어라는 단순한 게임이지만 의외로 할만한데다 로딩시간이 짧아 좋아하는 이들이 많았던 모양.
    • 이 게임은 UPL의 1983년작 아케이드 게임 '노바 2001'의 구성을 축소해서 SPC-1500으로 구현한 듯한 게임이다. 아군 기체나 적기의 디자인도 비슷하고 8방향으로 움직이다가 특정키를 눌러 방향을 고정하는 등의 조작이 완전히 동일.
  • 이 기종을 기억하는 이들이 특이했던 점으로 많이 꼽는 것이 카세트 테이프 데크가 내장된 것과 커서키가 희한하게 생겼다는 것이다. SPC-1500의 외형 원본인 샤프 X1은 텐키 아래에 일반적인 사이즈의 키캡을 쓰는 커서키가 달린 형태인데[3] SPC-1500은 텐키를 없애버리고 커서키를 크고 특이하게 디자인했다. 얼핏 보기엔 엄청 불편해 보이지만 막상 써보면 그다지 불편하지는 않다.
  • 간혹 일본에선 잡지 투고작이나 공모전 소프트웨어를 합본으로 판매했던 것을 SPC-1500용으로 들여오면서 별도로 잘라서 팔아먹은 경우도 있는데 이런 부류의 대표적인 게임이 스타 비, 제프리스 2 등이다. 이런 식으로 들어온 게임들은 현지에서도 지명도가 낮았기 때문에 샤프 X1 게임 중에서도 좀 찾기가 어려운 편.


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[1] 광고 모델인 김정흠 박사(1927~2005)는 한국의 1세대 물리학자이자 문필가로 유명했던 인물이다. 물리학자를 광고 모델로 세운 이유는 김정흠 박사가 출판, 방송 등을 통해 과학을 대중에게 알리려는 노력을 많이 하여 당시에 일반인에게도 인지도가 높은 인물이었기 때문이다.[2] 각종 컴퓨터 잡지 뒷표지에 물리학자 김정흠 박사를 모델로 기용하여 매달 광고를 때렸었다![3] 다만 이쪽도 배치가 꽤 괴악하다. ←→↓의 3키가 일렬로 있고 ↓키 위에 ↑키가 붙어있는 배치. 초대 X1의 외형