Scape and Run: Parasites/추가되는 몹 및 생물군계

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1. 개요
1.1. 특수능력
1.1.1. 적응력
1.1.2. 오브
1.1.3. 충격파 / 간헐적 충격파
1.2. 초기 기생체
1.2.1. Buglin
1.2.2. Rupter
1.2.3. Mangler
1.2.4. Flying Carrier
1.2.5. Heavy Carrier
1.3. 동화체
1.3.1. Incomplete Form
1.3.2. Host
1.3.3. Assimilated Mob
1.3.3.1. Assimilated Cow
1.3.3.2. Assimilated Pig
1.3.3.3. Assimilated Sheep
1.3.3.4. Assimilated Villager
1.3.3.5. Assimilated Horse
1.3.3.6. Assimilated Wolf
1.3.3.7. Assimilated Bear
1.3.3.8. Assimilated Human
1.3.3.9. Assimilated Adventurer
1.3.3.10. Moving Flash
1.4. 군집 기생체
1.4.1. Heed
1.4.2. Crux
1.4.3. Herd
1.4.4. Thrall
1.5. 후기 기생체
1.5.1. Beckon
1.5.2. Dispatcher
1.5.3. 특수 동화체
1.5.3.1. Assimilated Big Spider
1.5.3.2. Assimilated Enderman
1.5.3.3. Assimilated Ender Dragon
1.6. 억제 기생체
1.6.1. Kyphosis
1.6.2. Sentry
1.6.3. Seizer
1.7. 원시 / 적응 기생체
1.7.1. Arachnida
1.7.2. Bolster
1.7.3. Longarms
1.7.4. Manducater
1.7.5. Reeker
1.7.6. Summoner
1.7.7. Yelloweye
1.7.8. Devourer
1.8. 순수 기생체
1.8.1. Grunt
1.8.2. Light Bomber
1.8.3. Marauder
1.8.4. Monarch
1.8.5. Overseer
1.8.6. Vigilante
1.8.7. Warden
1.9. 우수종
1.9.1. Succor
1.9.2. Bogle
1.9.3. Colony Carrier
1.9.4. Haunter
1.9.5. Heavy Bomber
1.9.6. Wraith
1.10. 고대 기생체
1.10.1. Ancient Dreadnaut
1.10.2. Ancient Overlord
1.11. 삭제된 기생체
1.11.1. Infected Alafha
2. 기생충 바이옴 / 기생충 생물군계
2.1. Stage IV Beckon
2.2. Node
3. 콜로니
3.1. Stage IV Dispatcher


1. 개요[편집]


Scape and Run: Parasites 모드에서 추가되는 몹들에 대해 서술하는 문서.

공통 사항으로 모든 기생체/동화체는 크리퍼를 절대로 건드리지 않는다. 다만 크리퍼도 "Call Of The Hive" 효과는 걸리기 때문에 동화된 크리퍼가 폭발할 경우 "Call Of The Hive"의 구름이 생성된다.

1.1. 특수능력[편집]



1.1.1. 적응력[편집]


일부 후기 기생체와 원시 기생체부터는 같은 유형의 피해를 반복적으로 주게 될 경우 해당 공격에 대한 적응력(Adaptation System)[1]이 생겨 피해량이 감소하다가 아예 피해를 못주게 되는데 이럴 경우 아래에 명시된 공략법을 통해 적응력을 무력화시키거나 다른 형태의 유형의 공격을 준비해야한다.

불이 붙어있는 동안 모든 기생체는 적응력이 생기지 않고, 불에 4배의 피해를 입는다. 하지만 이미 생긴 적응력에 대해서는 건드릴 수 없다. 반대로 말하면 바닐라에서 찬밥 취급받는 발화/화염 마법부여가 여기서 큰 활약을 한다.
  • 덩쿨손
몇몇 특수한 개체들은 본체와 별개로 촉수 형태의 추가적인 히트박스가 붙어있는데, 이쪽으로 공격을 하다보면 Tendril이라는 개체[2]가 떨어져 나가면서 본체의 적응력이 초기화됨과 동시에 출혈, 분노 상태효과가 부여된다. 이렇게 떨어져 나간 개체는 종류를 막론하고 고정적으로 20의 체력을 가지는데, 무해하고 아무것도 안하므로 죽여도 방치해도 상관이 없다. 또 다른 일부 개체들은 Tendril이 없는 대신 특수한 약점을 가지고 있는데, 이 약점 부위를 공격하면 통상의 3배의 피해를 입힐 수 있으며 출혈 상태효과가 부여된다.[3]
  • Immaleable
이 물약 효과를 가지고 있는 기생체는 지속 시간동안 적응력이 무력화된다. 다만 모드 1.9 버전 기준으로 이 효과를 부여할 수 있는 물약은 있는데 정작 레시피가 없다.

1.1.2. 오브[편집]


대부분의 원시 이상의 기생체들이 몸에서 내뿜는[4] 붉은색 역장. 오브를 내뿜는 기생체는 무조건적으로 행동을 멈추고 제자리에 고정되어 몸을 떨다가, 오브의 시전이 종료된 후에야 다시 행동을 시작한다. 투명한 붉은색 육면체의 형상을 띄고 있다.

방출된 오브는 급속도로 팽창하다가 어느 순간 입자를 남기며 폭발하게 되는데, 폭발 범위 내에 있는 기생체 이외의 몹은 부정적인 상태효과를 받게 된다. 플레이어의 경우에는 덤으로 일정 시간 동안 아이템을 사용할 수 없고 배고픔 수치가 감소하고 경험치를 상실하며, 인벤토리 내의 음식들이 Infected Flash로 변하게 된다. 기생체의 종류에 따라 감소하는 정도가 전부 다르다.[5]

[ 종류별 부여 효과 펼치기 / 접기 ]
종류
상태효과 / 지속 시간
아이템 사용 불가
배고픔 수치 감소
경험치 상실
음식 손상
원시 기생체
Call Of The Hive IV(60초)
허기 II(15초)
5초
2.5
-
1~3개
적응 기생체
Call Of The Hive IV(60초)
허기 III(15초)
니들러 III(25초)
10초
5.0
-
1~5개
순수 기생체
Call Of The Hive IV(60초)
허기 IV(15초)
니들러 III(25초)
채굴 피로 IV(15초)
17초
10.0
180
1~8개
우수종[1]
Call Of The Hive IV(60초)
허기 V(15초)
니들러 V(25초)
시듦 V(10초)
채굴 피로 V(15초)
30초
25.0
340
1~12개

이외에도 기생체들의 오브는 각 개체에 따라 다른 부가효과를 주기도 하는데, 그 중에는 같은 기생체에게 부여하는 이로운 효과도 존재한다.

[ 개체별 부여 효과 펼치기 / 접기 ]
개체명
적용 대상
상태효과 / 지속시간
Primitive Arachnida

실명 II(15초)
Primitive Longarms

속도 저하 II(15초)
Primitive Manducater[A]
기생체
투명 II(20초)
Primitive Reeker

멀미 II(15초)
Primitive Summoner
기생체
신속 II(30초)
Adapted Arachnida

실명 III(15초)
Adapted Bolster
기생체
신속 III(30초)
Adapted Longarms

속도 저하 III(15초)
Adapted Manducater[A]
기생체
투명 II(20초)
Adapted Reeker

멀미 III(15초)
Adapted Summoner
기생체
신속 III(30초)
Marauder

나약함 IV(30초)
Monarch

시듦 IV(15초)
Vigilante
기생체
신속 IV(30초)
Warden
기생체
흡수 IV(30초)



1.1.3. 충격파 / 간헐적 충격파[편집]


일부 기생체들은 자신의 발(또는 이동 기관)에서 충격파를 발산할 수 있는데, 이것도 충격파와 간헐적 충격파, 총 2가지로 나뉜다. Marauder와 Warden 등은 도약 후 착지할 시 착지 지점 근처의 모든 몹에게 강력한 피해를 입히지만, 이것은 충격파로 분류되지 않는다.

먼저 충격파는 Host와 Kyphosis 등 기본적으로 제자리에서 이동할 수 없는 기생체들이 방출하는데, 일반적인 매체에서의 충격파와 달리 일직선 형태를 띄고 있으며 빠른 속도로 대상을 추적하여 접촉 시 막대한 피해를 준다. 충격파는 방출된 블록의 높이와 같은 높이에 위치한 대상에게만 영향을 줄 수 있으며, 블록 등 장애물과 충돌하면 사라진다.

간헐적 충격파의 경우 Longarms나 Warden 등 원시 이상의 기생체들만 사용할 수 있다. 시전하면 시전한 기생체의 몸에 불 입자가 나타나더니 그대로 충격파가 발산되는데, 일반적인 충격파와 달리 대상을 추적할 수는 없다. 대신 수직 방향으로도 피해를 줄 수 있는데다 범위가 매우 넓으며, 충돌한 블록을 파괴한다. 간헐적 충격파의 피해는 시전 기생체의 기본 공격 피해의 30%, 블록 파괴 정도는 시전 기생체의 것을 그대로 따라간다.

1.2. 초기 기생체[편집]


모드 적용 이후의 세계에 처음부터 자연적으로 생성되는 기생체들이다. 이들은 처음에는 수동적으로 행동하나 다른 몹들에게 기생해 동족을 불리며 이는 페이즈의 진행에 필요한 포인트의 누적으로 이어진다.

1.2.1. Buglin[편집]


Buglin
파일:Buglin.webp
공격력
-
체력
7
방어력
1.5
밀치기 저항
0.05

세계를 처음 생성한 뒤, 밤에 나타나기 시작하는 몹. 큰 검정색의 좀벌레 형상을 하고 있으며 플레이어가 가까이 오면 플레이어로부터 달아나려고 하며, 몸에 불이 붙으면 무력화되면서 죽는다. Assimilated Mob을 비롯한 일부 기생체들이 죽을 때 폭발하면서 소환되기도 한다.[6] 페이즈 4단계부터는 자연적으로 생성되지 않는다.

생성된 지 시간이 오래 지나면 후술할 Rupter로 진화하게 되는데, 이는 이 녀석을 반드시 박멸해야 하는 이유이며, 나중에 지옥을 경험하고 싶지 않다면 방치하지 말고 보이는 족족 잡아 죽여 최대한 씨를 말리는 것이 좋다.

원래는 수동적 몹이 아닌 적대적 몹이였으며, 구버전 모드에서는 플레이어나 다른 몹들을 보면 죽이기 위해 달려드는 몹이였다. 하지만 이 때문에 Buglin이 자꾸 죽어나가 Rupter의 번식이 저조해지고 자연히 난이도도 내려가자, 난이도를 버프하고 생존률을 높이기 위해 플레이어나 적대적 몹으로부터 도망치는 수동적 몹으로 성향이 바뀌었다.


1.2.2. Rupter[편집]


Rupter
파일:Rupter.webp
공격력
5
체력
10
방어력
5
밀치기 저항
0.2
드롭 아이템
Fragile Piece
공격적으로 변하는 조건
페이즈 2+

Buglin이 진화하면 등장하는 개체이자, 이 모드 최대의 해악. 초기에는 수동적으로 행동하고 플레이어와 공격적인 몹을 보면 도망치지만[7] 반대로 비공격적인 몹에게는 빠르게 다가가 검은색 구름을 내뿜는데 여기에 접촉한 엔티티는 종류 불문하고 "Call Of The Hive" 효과에 걸린다. 이에 대해서는 상단 문단을 참고할 것.

그러다가 페이즈가 일정량 진행되면 성질이 공격적으로 돌변하여 보다 적극적으로 사냥에 나서게 된다. Rupter는 기본적으로 거미마냥 벽을 탈 수 있으며, 높이 도약하는 능력과 엄청나게 빠른 스피드를 가지고 있다. 또한 공격 속도가 미칠 듯이 빠른데다가 약하지만 감속 효과까지 건다.

페이즈 1~3에서 Rupter가 처치수 5를 달성하였을 경우 처치수 5를 소모하여 Tunnel이라는 특수한 블록[8]을 지면에 설치, 지속적으로 Buglin을 소환한다. 당연하게도 Buglin은 시간이 지나 Rupter로 진화하고 이는 개체수 증가로 이어진다.

상술했듯 스피드가 정말 빠르고 도약 능력까지 있어 따돌리기도 힘들고, 물에 들어가면 둔해지는 다른 기생체들과 달리 수영 속도도 빠르다. 덕분에 이 모드의 초반 사망 요인 1순위가 Rupter일 정도. 기존 마인크래프트의 크리퍼에 준하는 해악 그 자체인 존재라고 할 수 있겠다.

여담으로 모티브는 플러드의 기본 감염체라고 한다.


1.2.3. Mangler[편집]


Mangler
파일:SPMangler.webp
공격력
9
체력
17
방어력
10
밀치기 저항
0.6
드롭 아이템
Rupter Viscera

Rupter가 처치수 30을 달성하여 진화한 기생체로, 유저의 제안에 의해 추가된 기생체다. Rupter에 비해 모든 능력치가 2배 가까이 높고 Rupter의 능력들을 그대로 가지고 있는데다가, 피격시 감속 IV까지 거는 매우 위험한 기생체다. Rupter 3마리가 합쳐진 모양새답게 사망하면 Rupter 3마리를 생성한다.


1.2.4. Flying Carrier[편집]


Flying Carrier
파일:Flying_Carrier.webp
체력
20
방어력
2.5
밀치기 저항
0.15

3개의 주머니를 단 비행형 기생체로, 공중을 날아다니다가 목표를 발견하면 그대로 돌진하여 몸을 부풀려 자폭해 독구름을 생성하고 다수의 Buglin와 Rupter를 소환한다. 후반에는 Beckon Stage II에게서 소환되며, 죽여도 폭발하니 용암 구덩이 위에서 터지게 하여 소환되는 Buglin과 Rupter를 모조리 태워 죽이는 식으로 깔끔히 처리 가능하다.

원래는 그냥 죽여도 아무 문제가 없는 잉여 몹이였으나, 업데이트로 불을 붙이지 않은 채로 죽이면 그대로 죽을 때 터지며 기생체를 소환하는 초반 한정 굉장히 성가신 기생체로 바뀌었다.


1.2.5. Heavy Carrier[편집]


Heavy Carrier
파일:Heavy_Carrier.webp
체력
30
방어력
5
밀치기 저항
0.95

거대한 3개의 주머니와 그와 대비되는 외소한 다리 3개를 가진 기생체. Flying Carrier 의 지상형태이자 강화형이다. 후반부에는 Beckon Stage III가 소환한다. 행동양식은 지상에서 다닌다는걸 빼면 Flying Carrier와 동일하지만, 그와 다르게 원시 기생체인 Yelloweye를 3기나 더 소환한다. 때문에 위의 Flying Carrier처럼 빠르게 용암에 빠트려 죽이는 것이 관건. 지상 형태라 오히려 더욱 쉽다.


1.3. 동화체[편집]


"Call Of The Hive" 효과를 2단계 이상 가지게 된 바닐라 몹들은 체력이 떨어지게 될 경우 동화체로 변하게 된다. 하지만 감염된 상태에서도 최대 체력을 초과하는 강한 피해를 받아 죽으면 변이하지 못한 채 사망하며 원본 몹의 전리품도 그대로 받을 수 있다.

1.3.1. Incomplete Form[편집]


Incomplete Form
파일:Small_Incomplete_Form.webp파일:Medium_Incomplete_Form.webp
순서대로 Small, Medium
공격력
?
체력
10
방어력
0
밀치기 저항
?

"Call Of The Hive" 2단계 상태인 몹이 공격을 받아 체력이 절반 이하로 떨어졌을 경우 변이되는 결과물. 크게 소형Small과 중형Medium이 있는데 대게 중형으로 변이되며 닭이나 거미 같은 일부 소형 몹만이 소형 형태로 변이된다. 크기와 외형을 제외한 다른 특성은 동일하다.

원본을 짐작할 수 없을 정도로 형체가 크게 무너져있으며 기본적으로 공격성을 띄고 있다. 원래 모습으로 돌아가지 못하는데 아무래도 "동화"가 덜 진행된 상태에서 목숨의 위험을 받게 되면서 미완성인체로라도 변이를 해 대응을 하기 위함으로 보인다.

중형 개체의 경우, 머리가 없다는 점 때문인지 하술할 Assimilated Mob이 사망하면 확률적으로 나오는 Walking Head와 결합하여 다시 육체를 수복할 수 있다. 주로 Walking Head 쪽에서 주도적으로 Incomplete Form에게 접근하여 이루어진다.

허나 웬만해선 동화 도중 방해받을 만한 일이 적기에 야생에서 직접 만나보기는 매우 어려운 녀석들이다.


1.3.2. Host[편집]


Host
파일:Host.webp
공격력
10
체력
50
방어력
7
밀치기 저항
1
드롭 아이템
Infected Flash

Assimilated Villager와 Assimilated Human이 스켈레톤을 5마리 죽일 시 그자리에 생성되는 동화체로 촉수에 해골들이 덕지덕지 붙어있는 모습을 하고 있다.

평소에는 지하에 숨어서 이동하지만 적대하는 대상이 근처에 있으면 지면 위로 올라오며, 근접 공격을 가하거나 폭탄을 투척하여 독구름과 함께 바이러스 상태효과를 가한다. 자체적으로 Rupter를 주기적으로 소환하며, 움직일 때 감염 잔여물을 남긴다. 체력, 방어력이 높고 Rupter까지 소환하기에 초반에는 상대하기가 어려울 수 있다.

이 녀석 역시 지상에서는 만나 보기 힘들고 동굴이나 매우 어두운 지형에서나 가끔 보이는 편.


1.3.3. Assimilated Mob[편집]


"Call Of The Hive" 3단계 상태인 몹이 변이되거나, 기생체들에게 죽을 시의 결과물. 하나같이 그로데크스한 외형을 자랑하며, 페이즈 조건이 맞지 않거나, 주변에 사냥할 몹이 없다면 다시 원본 몹으로 되돌아가는 위장 능력도 보인다. 페이즈 3단계부터는 위장해 있다가 플레이어등이 접근하면 곧바로 동화체로 본 모습을 드러내 공격해온다. 페이즈 2단계부터 자연적으로 생성되기 시작한다. 움직임이 기존 몹보다 더욱 역동적이다.

이들은 숙주와 같은 종류의 몹을 공격하여 감염시킬 수 있으며, 이외의 몹을 처치할 경우 약간의 재생 효과를 얻는다. 이들을 공격할 시에는 주위의 다른 동화체들을 끌어모으니 주위에 숫자가 많을 경우는 주의해야 한다.

죽여도 높은 확률로 곱게 안 죽는데 이때는 몸이 폭발하면서 독 구름과 함께 시체 조각을 흩뿌려 땅에 설치해버린다. 이 조각에 접촉하면 "Call Of The Hive" 또는 독 효과를 받는다. 더불어 동물형인 경우 Buglin 3마리가 생성된다. 대부분의 종은 죽은 뒤에도 10%의 확률로 머리만 떨어져나와 여기에 다리가 달려서 재차 공격해오기도 한다.[9][10]

1.3.3.1. Assimilated Cow[편집]

Assimilated Cow
파일:Assimilated_Cow.png
공격력
7
체력
18
방어력
5
밀치기 저항
0.4
드롭 아이템
Smelly Piece
Infected Flash


소의 동화체 버전. 눈은 흰자위 없이 크게 검은자만 있고, 커다란 입에 사람 이빨이 달린 기괴한 모습을 하고 있다. 오버월드 전역에서 흔하게 볼 수 있다.

돌진 공격을 보유하고 있는데, 잠시 동안 제자리에 멈춰 서 있다가 앞으로 돌진하며 맞은 대상에게 광역 피해와 넉백을 가한다.


1.3.3.2. Assimilated Pig[편집]

Assimilated Pig
파일:Assimilated_Pig.png
공격력
3.5
체력
9
방어력
0.1
밀치기 저항
0.1
드롭 아이템
Smelly Piece
Infected Flash


돼지의 동화체 버전. 전반적으로 Assimilated Cow와 비슷하게 생겼다. 돼지가 워낙에 오버월드에서 흔하게 스폰되는 몹이여서 개체수가 높은 편이다. 다만 체력이 낮아 별로 위협적이진 않은 편.


1.3.3.3. Assimilated Sheep[편집]

Assimilated Sheep
파일:Assimilated_Sheep.png
공격력
6
체력
13
방어력
1.3
밀치기 저항
0.3
드롭 아이템
Smelly Piece
Infected Flash


양의 동화체 버전. 기본적인 외형은 다른 동화체들과 다를 것이 없으나, 하반신에 종기나 두드러기 비스무리한 것들이 촘촘히 박혀 있어 다른 동화체들보다 더욱 그로테스크하다. 거기다가 저것들은 꿈틀거리기까지 한다.


1.3.3.4. Assimilated Villager[편집]

Assimilated Villager
파일:Assimilated_Villager.png
공격력
10
체력
16
방어력
5
밀치기 저항
0.2
드롭 아이템
Smelly Piece
Infected Flash


주민의 동화체 버전. 페이즈 2 극초반에는 마을 근처에서, 후반 페이즈에는 오버월드 전역에서 흔히 발견할 수 있다. 스펙도 위의 동화체들보다 강한데다가, 주민의 빠른 속도까지 겸비하고 있어 꽤 성가신 적.

후반 페이즈에 마을을 방문하는 것을 꺼리게 만드는 주범들로, 후반쯤 가면 마을 전체가 이놈들로 차 있을 정도.대다수는 집 안에 갇혀 있으니 안심해도 된다


1.3.3.5. Assimilated Horse[편집]

Assimilated Horse
파일:Assimilated_Horse.png
공격력
7.5
체력
24
방어력
0.5
밀치기 저항
0.1
드롭 아이템
Smelly Piece
Infected Flash


말의 동화체 버전. 초반 페이즈에는 찾기 힘든 의외로 희귀한 동화체다. 물론 후반 페이즈에는 흔히 스폰된다.

체력이 높은 편이라 잡기 힘들 거라 생각할 수도 있지만, 체력이 높은 대신 방어력이 극도로 낮아 Assimilated Sheep보다도 잡기 쉽다. 다만 확률적으로 머리가 남아 최후의 발악을 시전하는 개체라서 성가시다. 다른 동화체들과 달리 폭발 시 꽤나 아픈 폭발 대미지를 주니 자리를 피하자.


1.3.3.6. Assimilated Wolf[편집]

Assimilated Wolf
파일:Assimilated_Wolf.png
공격력
10.5
체력
10
방어력
0.5
밀치기 저항
0.2
드롭 아이템
Smelly Piece
Infected Flash


늑대의 동화체 버전. 페이즈 2 극초반에는 타이가 지역, 후반부에는 오버월드 전역에서 스폰된다. 일반 동화체들 중에서 공격력이 두번째로 높은 죽창형 동화체.


1.3.3.7. Assimilated Bear[편집]

Assimilated Bear
파일:Assimilated_Bear.png
공격력
13
체력
40
방어력
5
밀치기 저항
0.1
드롭 아이템
Smelly Piece
Infected Flash


북극곰의 동화체 버전. 페이즈 2 극초반에는 설원 지대에서, 후반부에는 오버월드 전역에 스폰된다. 특이하게도 Polar Bear가 아닌 Bear라고 표기된다.

외형이 참으로 징그럽기 그지없는데, 입이 몸통까지 크게 찢어지며 확장되어 있는데다가 옆으로 벌어진 앞발에는 거대한 검은색 발톱 2개가 자라나 있다.

공격력, 방어력, 체력 모두 일반 동화체들중 가장 높으며 속도도 은근 빨라 초반에 만나면 매우 성가신 동화체. Assimilated Enderman의 하위 호환격이라 보면 된다.


1.3.3.8. Assimilated Human[편집]

Assimilated Human
파일:Assimilated_Human.png
공격력
9
체력
15
방어력
5
밀치기 저항
0.1
드롭 아이템
Smelly Piece
Infected Flash


좀비와 허스크의 동화체 버전. 페이즈 2부터 오버월드 전역에서 흔하게 볼 수 있다. Zombie가 아닌 Human으로 표기된다.

Rupter와 함께 이 모드의 분위기를 지옥으로 만드는 주범. 동화되면서 햇빛에도 면역이 생겼으며, 좀비들이 나오지 않는 아침에도 주구장창 스폰된다. 덕분에 오버월드 어디를 가도 이놈들이 습격을 해온다. 스펙도 결코 낮은 편이 아니라 가뜩이나 잡기 힘든데 높은 스폰률을 이용해 기존 좀비마냥 떼거지로 몰려든다. 어찌저지 잡아도 터지며 시체 조각을 남기거나 머리가 분리되어 달려드며 빡침을 유도한다. 거기에 더해 상술한 Rupter와 협공하면 상대하는 입장에선 죽을 맛이다.


1.3.3.9. Assimilated Adventurer[편집]

Assimilated Adventurer
파일:Assimilated_Adventurer.png
공격력
9
체력
15
방어력
5
밀치기 저항
0.1
드롭 아이템
Smelly Piece
Infected Flash


플레이어의 동화체 버전. 기본적으로는 페이즈 2부터 오버월드 전역에서 다양한 이름을 가진 채 스폰된다. 몸이 벌어져 입이 생성되고 등에 촉수 두개가 달린 모습을 하고 있다. 리치가 짧고 속도가 느려 매우 잡기 쉽다.

"Call Of The Hive" 효과를 지닌 플레이어가 사망하거나 플레이어가 기생체에게 사망하면 생성되기도 하는데, 이때 Assimilated Adventurer는 플레이어가 입고 있던 흉갑을 제외한 모든 갑옷을 입고, 플레이어의 이름을 한 채 생성된다.


1.3.3.10. Moving Flash[편집]

Moving Flesh
파일:Moving_Flesh.webp
공격력
-
체력
15
방어력
0
밀치기 저항
-

페이즈 2단계부터 일정 킬수를 달성하고 4기가 모인 Assimilated Mob이 스스로 몸을 녹여 변이하게 된 형태다.

이들은 서로 뭉쳐서 크기를 키우며 총 4기가 하나로 뭉쳐진 경우 "원시 기생체"로 진화하게 된다. 때문에 발견하면 빠르게 죽여 진화를 막는 편이 좋다.


1.4. 군집 기생체[편집]


동화체와 후기 기생체의 사이에 있는 기생체들로, 현재 총 8종이 군집 기생체로 분류되고 있다. 동화체 문단에 서술되어 있는 Incomplete Form, Host, Moving Flesh도 분류상 군집 기생체에 속하기 때문.

1.4.1. Heed[편집]


Heed
파일:Heed.png
공격력
15
체력
50
방어력
9
밀치기 저항력
0.7
드롭 아이템
-
경험치
5

마치 거미와도 같은 모습을 하고 있는 기생체. 등에는 변형된 Assimilated Adventurer의 머리가 촉수처럼 돋아나 있다. 현재는 자연적으로 생성되지 않으며, Stage II 이상의 Dispatcher에 의해 방출된 다수의 Incomplete Form이 융합하여 소환되는 방식으로밖에 볼 수 없다. 이 때문에 야생에서 목격하기란 어지간히도 힘들다.

체력이 높고 방어력도 꽤 괜찮아 상당히 튼튼하며, 거미처럼 벽을 타지는 못하는 대신 최대 3블록만큼의 높이를 점프할 수 있다. 허나 별다른 특수능력도 없고 꽁무니에 달려 있는 꼬리가 약점으로 취급되기에 이곳을 잘만 공략한다면 손쉽게 잡을 수 있다.


1.4.2. Crux[편집]


Crux
파일:Crux_Big.png
공격력
20
체력
70
방어력
9
밀치기 저항력
1
드롭 아이템
-
경험치
5

유저 Robert 25의 제안에 의해 추가된, 하체는 빈약하지만 그에 대비되는 큰 상체를 가진 기생체. 4블록 정도의 큰 키를 자랑하는 떡대이다. 그리고 그에 걸맞게 70이라는 원시 기생체에 필적하는 높은 체력을 보유하고 있다. 특이사항으로는 상시 분노 효과가 부여된다.

현재는 자연적으로 생성되지 않으며, Stage III 이상의 Dispatcher에 의해 방출된 다수의 Incomplete Form이 융합하여 소환되는 방식으로밖에 볼 수 없다. 이 때문에 야생에서 목격하기란 어지간히도 힘들다.

Crux는 오징어와 자신과 같은 기생체들을 제외한 주변의 모든 몹을 무차별 공격한다. 또한 최대 6블록만큼의 높이를 점프할 수 있으며, 30틱마다 2블록 이내의 범위에 있는 경도가 2 이하인 블록을 부수고 그 블록을 적에게 던지는 원거리 공격 능력이 있다.[11]

이후 업데이트로 등의 포자를 터뜨려 주변의 적에게 대미지를 입히는 능력과, 처치수 10을 달성할 때마다 공격력이 12% 상승하는 능력을 얻었다. 이는 최대 120%까지 중첩된다.

최초 컨셉아트[혐오주의]와 Robert 25의 최초 제안에 의하면, 적응 기생체가 불에 타 죽을 경우 Moving Flesh로 변하고 이 개체가 주변의 다른 기생체와 적응 기생체가 죽은 자리에서 융합하여 탄생하는 기생체라고 한다. 복수심과 분노에 눈이 멀어 같은 기생체를 제외한 주변의 모든 것을 무차별적으로 공격한다고. 등의 포자에서 기생체를 소환하는 능력과 넉백 무효, 물과 용암에서의 속도 감소 무효 등 여러 능력들이 더 있지만 아직은 모두 구현되지 않았거나 변형되어 추가된 상태다.


1.4.3. Herd[편집]


Herd
파일:SRHerd.webp
공격력
18,근접 공격, / 15,폭탄 공격,
체력
140
방어력
12
밀치기 저항력
1
드롭 아이템
불명
경험치
55

Host가 처치수 40을 달성하면 진화하는 거대한 기생체. 체력이 무려 140으로 보스급 능력치로 강화되었으며, 방어력 또한 더욱 높아져서 매우 까다로우면서도 위험한 기생체다. 전체적인 외형 자체는 Host와 크게 다르지 않다.

Host와 같이 평상시에는 지하에서 움직이며, 지하에 있는 동안 지상에 꾸준히 Mangler를 소환할 뿐만 아니라 특정한 조건을 만족하면 순간이동까지 한다. 적을 감지해 땅 위로 올라오면 광역 근접 공격과 함께 폭탄을 빠르게 연사하고 충격파를 발산해 공격한다.


1.4.4. Thrall[편집]


Thrall
파일:SRThrall.webp
공격력
13
체력
40
방어력
5
밀치기 저항력
0.1
드롭 아이템
Infected Flesh, Altered Tendons, Strange Bone
경험치
30

Assimilated Adventurer가 처치수 15를 달성하면 진화하는 기생체. 이름은 직역하면 노예라는 뜻이다. 차마 무엇이라 형용할 수 없는 혐오스럽고 기괴한 외형을 하고 있는데, 상체는 기존 Assimilated Adventurer와 같지만 등 뒤로는 3쌍의 촉수를 가지고 있고 기다랗고 발굽이 달린 다리를 가지고 있다.

호구나 다름없었던 Assimilated Adventurer와 달리 특유의 다리 덕분인지 속도가 빠르며, 공격받으면 배고픔 수치가 강제로 0.5 하락하는데다 리치까지 짧지 않은 의외의 난적이다. 가끔씩 눈물을 흘리며 절규하는 듯한 얼굴을 지닌 변종이 출연하는데, 체력은 절반이나 공격력이 20으로 증가했다.


1.5. 후기 기생체[편집]


페이즈가 진행된 경우 출연하기 시작하는 기생체들이다. 공통적으로 이동이 전혀 불가능하며, 특정 조건을 만족하면 총 4단계로 진화한다.

이 모드의 핵심적인 기생체들이며, 그와 동시에 반드시 잡아 죽여야 하는 최대의 위험이기도 하다. 이 녀석들을 막지 않으면 월드가 난장판이 되며, 방치해 두었다간 다시는 수습이 불가능할 정도로 일대가 기생충들의 영역으로 전락하고 만다.

1.5.1. Beckon[편집]


Beckon
파일:Stage_1_Beckon.png파일:Stage_2_Beckon.png파일:Stage_3_Beckon.png
순서대로 Stage I, Stage II, Stage III
공격력
2.5 / 6 / 13
체력
25 / 60 / 110
방어력
4 / 8 / 16
밀치기 저항력
1
대미지 무효화 확률
1% / 5% / 10%
블록 감염 대기시간
60초 / 55초 / 50초
소환 대기시간
10초 / 12초 / 14초
성장 기간
240-300초 / 300-360초 / 600-1200초

페이즈 3단계부터 작동되기 시작하는 Reinforcement System, 일명 증원 시스템에 의해 기생체, 동화체가 플레이어 등에 의해 죽을 경우 낮은 확률로 최초 출연하게 된다. 출현 시 특유의 종소리와 함께 땅에서 솟아나오는 모션이 있다. 여러 특수능력이 있으며, 이는 진화할수록 점점 늘어나고 계승된다. 공통적으로 디스폰되지 않는다.

기본적으로 자신이 위치한 블록을 중심으로 Stage보다 낮은 경도의 블록들을 천천히 감염시키기 시작한다. 적대시하는 몹 / 플레이어가 주위에 있거나 공격받았을 경우 폭탄을 2 / 4 / 6개 던져 독구름과 함께 바이러스 상태효과를 부여한다. 또한 초록색 입자를 뿜으며 Biomass라는 일종의 주머니를 내뱉고 이를 통해 Rupter를 소환할 수 있다.

Stage II로 진화하면 Biomass로 Assimilated Human, Cow, Sheep, Wolf, Pig, Bear, Big Spider, Enderman과 Flying Carrier도 소환할 수 있게 된다. 이 때부터는 공격 대상이 자신보다 3블록 위에 위치하고 있을 경우 대공 공격 모드로 전환, Flying Carrier 등 비행 기생체들만을 소환해 효율적으로 공격한다.

Stage III까지 진화하면 Biomass로 나머지 모든[12] Assimilated Mob, 원시 기생체, Heavy Carrier, Vigilante, Wardens, Overseers, Light Bombers도 소환할 수 있게 된다. 또한 공격을 받을 경우 억제 기생체 Kyphosis와 Sentry를 소환하여 자신을 방어한다.

모든 Beckon은 폭탄으로 몹을 처치하였을 경우, 처치한 몹 한 마리 당 1의 체력을 회복한다. 이는 아래의 Dispatcher는 물론 보스로 취급되는 Stage IV Beckon과 Stage IV Dispatcher도 공유하는 특징이다.

최종 진화 형태인 Stage IV Beckon에 대해선 하단의 기생충 생물군계 문단을 참조.

죽일 경우 Beckon의 범위 밖에 있던 감염된 블록들은 흙이 됨과 동시에 그 블록 위로 감염 잔여물이 눈처럼 얇게 쌓이다가 사라지는데, Beckon은 여기서 자연적으로 생성될 수 있기 때문에 자연 정화된다고 방치하면 다시금 감염을 허용하는 꼴이 된다.


1.5.2. Dispatcher[편집]


Dispatcher
파일:Stage_1_Dispatcher.webp파일:Stage_2_Dispatcher.webp파일:Stage_3_Dispatcher.webp
순서대로 Stage I, Stage II, Stage III
공격력
3 / 7 / 14
체력
33 / 70 / 130
방어력
7 / 14 / 21
밀치기 저항력
1
성장 기간
240-300초 / 300-360초 / 600-1200초
경험치
16

페이즈 1 이후, 초기 기생체를 제외한 모든 기생체는 처치수 15를 달성하면 Dispatcher Nidus라는 블록을 설치할 수 있는 기회를 가지게 된다. Dispatcher Nidus는 근처의 기생충의 처치수를 수집하여 수집한 처치수가 40을 달성할 경우, Stage I Dispatcher를 생성하려 시도한다. 만약 주위에 이미 Dispatcher Nidus가 존재한다면 생성 대신 120pt를 추가한다.

Beckon이 블록을 감염시키고 기생체들의 영역을 넓히고 세계를 기생체들에 맞게 테라포밍하는 역할이라면, Dispatcher는 세계를 파괴하고 기생체들의 전투를 보조하는 역할이라 볼 수 있다. 그에 걸맞게 Beckon보다 훨씬 높은 능력치와 전투 보조에 적합한 능력들을 가지고 있다.

모든 Dispatcher는 적대시하는 몹 / 플레이어가 주위에 있거나 공격받았을 경우 폭탄 2 / 4 / 6개를 던져 독구름과 함께 바이러스 상태효과를 부여한다. 60 / 20틱마다 주위 1 / 2 / 4블록 이내의 경도가 3 / 5.5 / 7 이하인 블록을 부술 수 있으며, 근처 Assimilated Mob의 위장을 강제 해제하고 성향을 보다 공격적으로 바꾼다.

또한 Dispatcher는 일정 시간마다 자신들과 Beckon, 억제 기생체를 제외한 기생체들을 촉수를 소환하여 땅으로 끌어들이고, 이를 자신 안에 저장할 수 있다.[13] 그 후 적대시하는 대상을 발견하면 그 근처에 촉수를 소환해 저장해 두었던 기생체들을 방출하는데, 이 때 기생체들은 신속 II, 고조된 감각 II, 링크 II, 데바 II 상태효과를 부여받는다. 이 상태효과들은 Dispatcher가 진화할수록 등급과 부여 시간이 늘어나고 재생과 힘이 추가된다.

Stage II까지 진화하면 적 근처에 Seizer를 소환하는 능력을 얻게 되며, 저장했다가 방출된 충분한 양의 Rupter를 Mangler로, Incomplete Form을 Heed로 강화할 수 있다.[14] Stage III로 진화할 시 Sentry도 소환하는데다가 충분한 양의 Incomplete Form을 Crux로 강화할 수 있다.

최종 진화 형태인 Stage IV Dispatcher에 대해서는 하단의 콜로니 문단을 참조.


1.5.3. 특수 동화체[편집]


이름만 보면 동화체이나 실제로는 별도로 생성되거나 특정 지역, 조건에서만 생성되는 개체들로, 일반적으로 페이즈 3단계부터 생성된다.

1.5.3.1. Assimilated Big Spider[편집]

Assimilated Big Spider
파일:Assimilated_Big_Spider.webp
공격력
11.25근접 공격 / 4거미줄 공격
체력
50
방어력
3
밀치기 저항력
0.5
경험치
?

페이즈 2단계부터 생성되는 거미의 동화체 버전으로, 기존 거미보다 더 거대한 덩치와 길쭉한 다리, 그리고 그에 비해 외소한 머리가 특징. 기존 거미처럼 벽을 타지는 못한다. 몸 색깔이 갈색인 변종도 존재하는데, 체력이 2배인 대신 근접 공격력이 9로 감소했다.

근접 공격 외에도 거미줄을 발사하는 원거리 공격이 있는데, 블록처럼 설치되며 바닐라의 거미줄처럼 접촉시 급속도로 움직임이 느려진다. 거미줄 공격도 성가시고 체력도 높아 활을 만들기 전까지는 상대하기 어렵다.


1.5.3.2. Assimilated Enderman[편집]

Assimilated Enderman
파일:1667484735884.png
공격력
13
체력

55
방어력
5
밀치기 저항력
0.1
경험치
8
페이즈 3단계부터 생성되는 엔더맨의 동화체 버전이자, Rupter조차 뛰어넘는 중반부 최대의 해악. 중반부 사망 원인의 20%는 이놈이 차지하고 있다고 봐도 무방하다.

기존 엔더맨과 달리 눈을 마주치지 않아도 기본적으로 적대적이며, 약점이던 물도 무용지물이 됐다.[15] 스펙 또한 더욱 높아져서 장비가 허술한 초중반에 만나면 그냥 죽었다고 보면 된다. 실제로 원거리전만 잘하면 대부분 쉽게 잡는 고대 기생충과 달리 기존 엔더맨의 능력인 텔레포트 때문에 더욱 위험하다고 평가받는다.

공격할 시 20%의 확률로 출혈 상태효과를 부여할 수 있어 피해량은 전투가 지속될수록 점점 강력해지며, 물에서도 빠르게 텔레포트를 시전하는데다 발사체는 아예 튕겨버리거나 기존 엔더맨처럼 빠르게 텔레포트로 피해버린다.

허나 이 동화체가 가장 무서운 이유는 바로 특수능력. 적을 잡기 위해 텔레포트를 시전할 경우, 근처의 동화체를 자신의 옆으로 텔레포트시킨다. 물론 텔레포트한 동화체들은 바로 적을 인식하고 달려든다. 때문에 잘못하면 다구리를 까여 죽을 수 있기에, 속전속결로 처리해야 한다. 만약 Assimilated Enderman에게 불이 붙은 상태라면 텔레포트된 동화체 역시 높은 확률로 불이 붙으며 텔레포트한다.

더군다나 이 텔레포트는 같은 Assimilated Enderman도 텔레포트시킬 수 있으며 피해를 어느 정도 입으면 분노 효과가 부여되고 텔레포트의 쿨타임도 거의 없다시피 할 정도로 빨라진다. 죽이면 나오는 머리도 텔레포트 능력을 가지고 있는데 문제는 체감상 다른 동화체들보다 머리가 더욱 자주 나온다.

높은 스펙과 빠른 이속과 공속, 까다로운 특수능력과 텔레포트, 텔레포트시킨 동화체와의 연계 공격까지 까다롭다 못해 바닐라 방어구와 장비로는 감당이 불가능 수준인 난적이며, 한번 플레이어를 발견하면 그야말로 양쪽 중 하나가 죽을 때까지 집요하게 쫓아오는 질긴 집념[16]까지 합쳐 Rupter와 함께 유저들이 싫어하다 못해 가장 혐오하는 몹이다. 그나마 기존 엔더맨의 약점이였던 큰 키를 이용하여 사냥하는 유저들도 있었지만, 업데이트로 기어서 움직이는 모션이 등장하며 그것마저 무용지물이 됐다.

여담으로 엔드에 후반 페이즈가 진행된 뒤 외곽 섬으로 향해 보면 이놈들이 개미떼처럼 늘어나 엔드를 점령한 꼴을 볼 수 있다.


1.5.3.3. Assimilated Ender Dragon[편집]

Assimilated Ender Dragon
파일:1667484717714.png
공격력
30근접 공격 / 20화염구 공격
체력
260
방어력
25
밀치기 저항력
1
경험치
8

엔더의 페이즈 3단계부터 등장하는 엔더 드래곤의 동화체 버전이자, 사실상 이 모드의 히든 보스. 엔드의 외곽 섬에서만 낮은 확률로 스폰된다. 다른 기생체들과의 비교를 불허하는 미친 스펙에 비행까지, 고대 기생체보다 더욱 위험한 기생체다. 침대가 있다면 어떨까?

기본적으로 엔드를 돌아다니며 엔더맨들을 공격하다가 플레이어를 발견하면 바로 두 패턴을 섞어쓰며 공격을 시작한다. 공중 패턴은 공중에서 화염구를 날려 드래곤의 숨결과 함께 바이러스 상태효과, Call Of The Hive를 부여하여 공격한다. 기존 엔더 드래곤의 공격과 같지만 공속이 훨씬 빠른 것이 특징. 지상 패턴에서는 플레이어에게 빠르게 돌진하여 화염구와 함께 근접 공격을 가하는데, 속도도 빠르고 대미지도 강력한지라 주의가 필요하다.

특이하게 동화체들 중 유일하게 Tendril이 존재하는데, 바로 날개다. 날개 부위를 지속해서 공격당할 경우, 날개가 떨어져나가며 지상으로 추락하게 된다. 날개가 떨어져나가면 분노 효과가 부여되어 공속과 대미지가 증가하고, 여타 Tendril처럼 날개는 20의 체력을 가진 채로 땅바닥에 남는다.

머리와 목 부분을 지속적으로 타격할 경우, 다른 Assimilated Mob이 사망할 때처럼 머리가 따로 떨어져 나간다. 이 때 몸통은 계속해서 비행 상태를 유지하다가 날개가 떨어져 나가서야 비로소 지상으로 착륙해 근접 공격을 가하는 식. Assimilated Ender Dragon의 Walking Head는 체력이 78으로 다른 Walking Head들보다 월등히 높은데다가, 기존의 화염구도 그대로 발사할 수 있어 머리와 몸통이 협공하면 상당히 성가시다.

기존 엔더 드래곤과는 사실상 외형만 비슷한 다른 보스라고 보면 되고, 그리 만만한 보스도 아니거니와 주변의 Assimilated Enderman이 협공하면 난이도가 매우 올라가니 준비를 단단히 하는 것이 좋다.

다행인 점은 기존의 엔더 드래곤이 기생체에 의해 죽는다고 해서 이 녀석이 스폰하진 않고, 경험치도 8[17]밖에 주지 않기 때문에 굳이 잡을 가치도 별로 없는 보스다.

제작진이 공을 들인 높은 퀼리티와, 기존 마인크래프트의 최종 보스의 동화체라는 상징성이 합쳐 현 팬덤에서 가장 인기가 많은 기생체다. 댓글은 적지만 방문 횟수가 가장 많고 제작진들도 자주 언급한다.


1.6. 억제 기생체[편집]


Stage III Beckon과 Dispatcher가 공격받았을 경우, 자신을 방어하기 위해 감염된 블록 위에서 생성하는 기생체들이다.[18] 모든 개체들이 공통적으로 Beckon, Dispatcher처럼 이동이 불가능하다.

1.6.1. Kyphosis[편집]


Kyphosis
파일:Kyphosis.png
공격력
35
체력
50
방어력
15
밀치기 저항력
1
경험치
75

거대한 인간의 척추뼈 모습을 한 기생체. 이름답게 몸이 상당히 굽어 있다. 자신의 몸 끝으로 찌르는 식으로 공격하는데, 이 공격은 강력한 넉백을 가하며 35의 대미지를 광역으로 준다. 만일 적과의 거리가 떨어져 있을 경우 충격파를 방출하여 공격한다. 가뜩이나 공격력이 강한데 신체 구조상 사거리도 길어서 근접전에 강하기에, 활 같은 원거리 무기로 잡는 것이 관건이다.


1.6.2. Sentry[편집]


Sentry
파일:SR_Sentry.png
공격력
25
체력
30
방어력
10
밀치기 저항력
1
경험치
75

Dispatcher에게서도 생성되는 터렛과 유사한 생김새의 억제 기생체. 25의 대미지와 7초간 독 I, 부식 상태효과를 부여하는 발사체를 3연속으로 점사해 공격한다.

의외로 공격력이 높은 편이라 철 갑옷을 풀세트로 차려입어도 즉사 수준의 대미지를 받는다. 그렇다고 근거리전을 시도해도 명중률만 더욱 높여주는 꼴이니 결국은 원거리전이 답이다.


1.6.3. Seizer[편집]


Seizer
파일:SRSeizer.webp
공격력
6[19]
체력
15
방어력
10
밀치기 저항력
1
경험치
-

Dispatcher와 순수 기생체가 주로 생성하는 억제 기생체. 주위의 적을 촉수로 휘어잡아 끌어당기는데, 당기는 힘이 워낙에 강력한데다 끌어당긴 대상에게 속도 저하 III를 부여하는지라 Seizer를 죽이지 않고 탈출할 방법은 사실상 전무하다.

광산 수레 등에 타고 있어도 억지로 끌어내버리고 재탑승을 방해하기 때문에 굉장히 성가시며, 묶인 대상은 타 기생체들의 발사체에 2배의 피해를 입기 때문에 빠르게 Seizer를 죽이고 탈출하도록 하자.

순수 기생체와 전투할 시 가장 방해되는 존재. 순수 기생체들의 특성상 거리를 두고 원거리전으로 승부하는 것이 중점이다. 하지만 앞만 보고 후진하던 중 뒤에서 매복중이던 Seizer에게 잡혀 당황하다가 접근한 기생체에게 따라잡혀 끔살당하는 경우가 많다.


1.7. 원시 / 적응 기생체[편집]


Moving Flash가 뭉쳐져 변이를 할 시 등장하게 되는 기생체로 처음에는 "원시 기생체"(Primitive)로 있다가 각기 요구되는 처치수를 달성하게 될 경우 번개와 함께 "적응 기생체"(Adapted)로 진화하게 된다. 날씨가 맑은데 천둥소리가 들릴 경우는 십중팔구 이 녀석들이 등장했다는 뜻이다.

이후 페이즈 4~6단계까지는 자연적으로 스폰하며,[20] 기생충 바이옴 내에서도 버프를 받고 스폰한다. 또한 Stage III Beckon이 소환할 수도 있다. 모든 개체들에게 공격받으면 배고픔 수치가 강제로 1.0 하락하고 20%의 확률로 인벤토리의 음식이 최대 5개까지 Infected Flash로 변이한다.

모든 원시/적응 기생체는 동화체들과는 다르게 전투 중이 아닐 때에도 재생 효과를 가지며, 벽을 탈 수 있는 개체를 제외하고 블록이 전방을 막는다면 점프하여 넘거나 아예 부숴버릴 수 있다. Yelloweye를 제외한 개체들은 사망할 경우 Moving Flesh를 소환한다. 또한 4.5%의 확률로 사망한 자리 바로 밑 지하에 Beckon을 생성할 수 있으니 주의.

몇몇 적응 기생체에게서 낮은 확률로 드랍하는 재료들로 모드에서 추가되는 무기, Living Weapon의 부품을 만들 수 있다. 원시 / 적응 기생체가 사망할 시 1,500pt가 차감된다.

1.7.1. Arachnida[편집]


Arachnida
파일:Primitive_Arachnida.webp 파일:Adapted_Arachnida.webp
순서대로 Primitive, Adapted
공격력
15 / 30
체력
35 / 80
방어력
4 / 14
밀치기 저항력
0.8 / 1
오브 사용 여부
가능
드롭 아이템
Putrid Unit / Fetid Unit
경험치
30 / 55

거미와 유사한 형태의 기생체로 Assimilated Big Spider와 유사해보이지만 그보다 더 강한 개체이다. 거미처럼 벽을 탈 수 있으며, 60 / 40틱마다 주위 1 / 2블록 이내의 경도가 1 / 3 이하인 블록을 부술 수 있다.

원시 / 적응 기생체 형태를 불문하고 흰색 발사체를 발사할 수 있는데, 이 발사체에 적중당한 적을 가디언의 레이저와 유사한 검은색 실을 입에서 뿜어 붙잡은 뒤 빠르게 자신 쪽으로 끌고 온다.[21] 적이 자신의 앞에 도달했다면 도약하여 대상의 뒤로 넘어가 1회 공격하며, 그 후로는 대상의 주위를 빙글빙글 돌면서 공격한다. 발사체가 블록에 착탄할 경우 그 자리에 특수 거미줄이 생성된다.

벽도 탈 수 있고 실을 통해 멀리 떨어져 있거나 심지어는 겉날개를 사용하여 비행 중인 플레이어까지 끌어당겨 올 수 있어 상당히 성가시고 위험한 기생체이며, 능력의 모티브는 레프트 4 데드의 스모커라고 한다.


1.7.2. Bolster[편집]


Bolster
파일:Primitive_Bolster.webp 파일:Adapted_Bolster.webp
순서대로 Primitive, Adapted
[ Tendril ]
파일:Bolster_Tendril.png 파일:Bolster_Tendrils_Highlighted.png
순서대로 외형, 위치


공격력
6 / 36
체력
35 / 105
방어력
4 / 19
밀치기 저항력
0.35 / 1
오브 사용 여부
불가능 / 가능
드롭 아이템
Putrid Unit / Fetid Unit
경험치
30 / 55

서포트에 특화된 기생체이며 원시 형태일 때는 자신으로부터 16블록 내에 기생체들에게 재생 II를, 적응 형태일 때는 24블록 내의 기생체들에게 재생 IV를 부여한다. 또한 60 / 20틱마다 주위 1 / 2블록 이내의 경도가 1 / 3.5 이하인 블록을 부술 수 있다.

원시 기생체일 때는 무슨 다리 달린 번데기처럼 생겼지만 적응 기생체로 진화하면 어마무시한 낫이 달린 외형이 되는데, 이때는 광역에다가 공격력 자체도 엄청나게 상승하고 점프력이 7블록 높이 정도로 어마무시하게 높아지기 때문에 상대하려면 원거리전이 강제된다.


1.7.3. Longarms[편집]


Longarms
파일:Primitive_Longarms.webp 파일:Adapted_Longarms.webp
순서대로 Primitive, Adapted
파일:SRP모드 Tyrant.png
특수 개체(Tyrant)
[ Tendril ]
파일:Longarms_Tendril.png 파일:Longarms_Tendrils_Highlighted.png
순서대로 외형, 위치


공격력
15 / 27
체력
70 / 95
방어력
9 / 16
밀치기 저항력
0.7 / 1
오브 사용 여부
가능
드롭 아이템
Putrid Unit / Fetid Unit
Longarms Armor Fragment

경험치
30 / 55

이름답게 공격시 팔을 뻗어 공격하는 기생체. 진화 전후 공통적으로 피해를 입을수록[22] 공격력이 50% 강해지는 능력을 가졌고, 적응 형태에서는 증가량이 100%로 상승한다. 업데이트로 원시 형태일 때는 7블록 높이의 점프를, 적응 형태일 때는 벽을 탈 수 있는 능력과 60 / 40틱마다 주위 1블록 이내의 경도가 1 / 3 이하인 블록을 부술 수 있는 능력을 얻었다.

광전사마냥 때릴수록 공격력이 미친 듯이 강해지기에 역시나 원거리 전이 강제되며 피해를 입게 되면 노랑색의 피를 흘리는 이펙트가 있다. 가끔씩 거미처럼 돌진하거나 간헐적 충격파를 일으키기도 한다. 하지만 공격 사거리가 의외로 짧고 수영 속도도 느려서 물로 유인해 빠트리면 쉽게 잡을 수 있는 호구가 된다.

적응 기생체의 경우 특수 개체가 출연하기도 하는데 이쪽은 체력이 절반인 60인 대신에 공격력이 두 배로 상승했다. 그야말로 궁극의 죽창. 대신 체력이 낮아서 더 잡기 쉽다는 평가도 있다.


1.7.4. Manducater[편집]


Manducater
파일:Primitive_Manducater.webp 파일:Adapted_Manducater.webp
순서대로 Primitive, Adapted
공격력
12 / 24
체력
30 / 45
방어력
4 / 10
밀치기 저항력
0.5 / 1
오브 사용 여부
가능
드롭 아이템
Putrid Unit / Fetid Unit
Manducater Orb

경험치
30 / 55

4족 보행의 마치 곰을 연상케 하는 기생체. 체력이 70% 이상일 때 자신을 15초[23] 동안 투명하게 만드는 능력을 가지고 있으며, 이는 일정량의 재사용 시간이 있고 체력이 70% 이하로 내려가면 사용하지 못한다.[24] 투명한 상태에서는 공격력이 배로 상승하지만 이동속도가 느려진다. 2/4블록 높이만큼 점프할 수 있으며, 60 / 40틱마다 주위 1 / 2블록 이내의 경도가 1 / 3 이하인 블록을 부술 수 있다.

이 녀석의 적응 형태가 드랍하는 Manducater Orb는 대부분의 Living Weapon의 주재료인 Living Core의 재료이기 때문에 Living Weapon을 제작하려면 반드시 잡아야 하는 기생체다.


1.7.5. Reeker[편집]


Reeker
파일:Primitive_Reeker.webp 파일:Adapted_Reeker.webp
순서대로 Primitive, Adapted
파일:SRP모드 Pale.png
특수 개체(Pale)
[ Tendril ]
파일:Reeker_Tendril.png 파일:Reeker_Tendrils_Highlighted.png
순서대로 외형, 위치


공격력
12 / 32
체력
40 / 90
방어력
12 / 27
밀치기 저항력
0.6 / 1
오브 사용 여부
가능
드롭 아이템
Putrid Unit / Fetid Unit
Reeker Fang

경험치
30 / 55

4개의 다리와 두개의 팔을 가진 기생체. 공격에 중독 효과가 있어 지속적인 추가 피해를 가한다. 원시 / 적응 형태를 불문하고 잠시 제자리에 멈춰서 몸을 떨며 불 입자를 내뿜다가 빠르게 돌진, 충돌한 몹에게 틱당 1 / 1.5의 피해와 함께 엄청난 넉백을 먹인다. 5 / 6블록 높이만큼 점프할 수 있으며, 60 / 40틱마다 주위 1블록 이내의 경도가 1 / 3 이하인 블록을 부술 수 있다.

원시 기생체의 경우 특수 개체가 존재한다. 상술한 Longarms 의 특수 개체처럼 체력은 절반이지만 공격력은 두배이다.


1.7.6. Summoner[편집]


Summoner
파일:Primitive_Summoner.webp 파일:Adapted_Summoner.webp
순서대로 Primitive, Adapted
[ Tendril ]
파일:Summoner_Tendril.png 파일:Summoner_Tendrils_Highlighted.png
순서대로 외형, 위치


공격력
15 / 30
체력
40 / 100
방어력
4 / 16
밀치기 저항력
0.5 / 1
오브 사용 여부
가능
드롭 아이템
Putrid Unit / Fetid Unit
Summoner Core

경험치
30 / 55

이름대로 소환 능력을 가진 기생체. 전투 발생시 Beckon처럼 Biomass를 내뱉어 원시 형태일 경우는 Rupter를 최대 4마리까지, 적응 형태일 경우 Assimilated Human, Cow, Wolf도 함께 최대 7마리까지 전부 분노 효과를 부여하여 소환한다. 또한 3 / 6블록 높이만큼 점프할 수 있으며, 60 / 40틱마다 주위 1블록 이내의 경도가 1 / 3 이하인 블록을 부술 수 있다.

업데이트로 새로운 능력이 추가되었는데, 원시 / 적응 형태를 가리지 않고 기생체가 사망하면 터지면서 생겨나는 살점 조각들 중 가장 큰 조각에 다가가 포인트를 사용, 그 기생체를 부활시키는 것이다.[25] 부활한 기생체는 적응 목록을 제외한 모든 특이사항을 유지하고 체력이 전부 회복된다.


1.7.7. Yelloweye[편집]


Yelloweye[26]
파일:Primitive_Yelloweye.webp 파일:Adapted_Yelloweye.webp
순서대로 Primitive, Adapted
공격력
5 / 5발사체 공격, 30근접 공격
체력
30 / 55
방어력
3.5 / 13.5, 30근접 공격 시
밀치기 저항력
0.5 / 0.6
오브 사용 여부
불가능
드롭 아이템
Putrid Unit/Fetid Unit
Summoner Core

경험치
30 / 55

공중 부유 능력을 가진 기생체. 진화 말고도 Heavy Carrier 를 통해서도 등장할 수 있다. 공중에서 투사체를 발사해 공격하는데, 투사체는 독과 부식 상태효과를 가한다. 적응 기생체의 경우 급강하해 아래에 달린 가시로 찌르는 공격을 가하며 이는 30의 피해를 입힌다. 60 / 40틱마다 주위 1 / 2블록 이내의 경도가 1 / 3 이하인 블록을 부술 수 있다.

또한 원시 / 적응 형태 모두 몸에서 불 입자를 내뿜고 고음의 소리와 함께 산성탄을 쏠 수 있는데, 이 탄은 다른 탄들과는 달리 착탄한 지면 위에 특수한 독성 블록을 설치한다. 이 블록 안에 들어가면 정말 미친 듯한 지속 피해를 받는다. 거기다가 이 블록은 방어력이고 뭐고 전부 무시하기 때문에 다이아몬드 갑옷으로 풀 인챈트를 발라도 몇 초 단위로 즉사한다.

초반에 등장하면 상대하기가 매우 까다롭고 짜증을 유발하는 기생체. 비행 속도가 빨라 화살을 교묘하게 피하며, 웬만해선 땅으로 내려오지도 않아서 제대로 된 피해를 주기가 어렵다.


1.7.8. Devourer[편집]


Devourer
파일:SRP모드 Devourer.png

파일:scape_n_run_octopus.png

공격력
20
체력
60
방어력
4
밀치기 저항력
1

유저의 제안에 의해 추가된 미완성 원시 기생체이자 최초이자 유일한 수생 기생체. 미완성이니만큼 진화 과정에서 생성되지 않으며, 적응 기생체 형태도 존재하지 않는다. 평상시에는 호수나 바다에 떠 있다가 플레이어가 근처 물에 발을 넣는 즉시 감지하고 매우 빠른 속도로 돌진해 근접 공격을 가한다.

다만 아직은 모든 기능이 추가되지는 않은 상태라고 하며, 처음 이 기생체를 제안한 유저의 컨셉아트를 보면 평소엔 바닷속 밑바닥에 잠겨 있다가 위쪽으로 보트가 지나가면 빠르게 상승해 습격하는 컨셉의 기생체인 것으로 추정된다.


1.8. 순수 기생체[편집]


페이즈 7단계부터 생성되는 기생체들. 아직까지는 일부 개체는 자연적으로 스폰되지 않거나 기생충 바이옴 내부에서만 볼 수 있다. 모든 개체들에게 공격받으면 배고픔 수치가 강제로 2 하락하고 30%의 확률로 인벤토리의 음식이 최대 8개까지 Infected Flash로 변이한다.

대부분의 개체가 전투 시에 Seizers를 소환하는 능력을 보유하고 있다. 특이하게도 Grunt와 Marauder를 제외한 모든 순수 기생체는 Stage III 이상의 Beckon에게서도 생성된다. 순수 기생체가 사망할 시 10,000pt가 차감된다.

1.8.1. Grunt[편집]


Grunt
파일:SR_Grunt_V2.png
[ 구버전에서의 모습 ]
파일:SR_Grunt.png

공격력
13
체력
20
방어력
7
밀치기 저항
0.4
오브 사용 여부
불가능
드롭 아이템
Noxious Brain
경험치
75

페이즈 7단계에서 자연적으로 스폰되는 플레이어와 비슷한 사이즈의 순수 기생체. 생김새가 아래의 Marauder와 많이 닮았다. 페이즈 7단계 이후의 Rupter의 포지션을 대신하는 기생체.

Rupter처럼 높게 도약하며 적에게 급속도로 돌진할 수 있으며, 벽까지 탈 수 있는 Rupter의 상위호환격 기생체다. Rupter와는 달리 20틱마다 주위 1블록 이내의 경도가 3 이하인 블록을 부술 수 있다.

구버전에서는 보다 인간형에 가까운 외형을 하고 있었으며, 그 생김새도 Rupter를 닮아 있었으나 업데이트로 외형이 완전히 갈아엎어져 지금의 모습이 되었다. 다른 순수 기생체들이 텍스쳐의 일부만 변경된 것과 비교하면 대조적이다.


1.8.2. Light Bomber[편집]


Light Bomber
파일:Sr_Light_Bomber_V2.png
공격력
20
체력
75
방어력
20
밀치기 저항
0.15
오브 사용 여부
불가능
드롭 아이템
Noxious Brain
경험치
75

공중을 떠다니는 거대한 기생체. Flying Carrier의 상위호환격인 기생체다. 이름인 Light Bomber는 직역하면 경폭격기라는 뜻이 된다.

적을 발견할 시, 공중에서 목표를 따라다니면서 가스트의 화염구와 비슷한 폭발력을 가진 폭탄을 지속적이고 빠르게 투하한다. 폭탄은 터지면서 독구름을 형성, Call Of The Hive와 바이러스 상태효과도 가한다. 20틱마다 주위 2블록 이내의 경도가 5 이하인 블록을 부술 수 있다.


1.8.3. Marauder[편집]


Marauder
파일:SR_Marauder_V2.png
[ Tendril ]
파일:Marauder_Tendril.png 파일:Marauder_Tendrils_Highlighted.png
순서대로 외형, 위치


공격력
30
체력
90
방어력
20
밀치기 저항
1
오브 사용 여부
가능
드롭 아이템
Noxious Brain
경험치
75

기생충 바이옴 내부에서만 생성되는 기생체. 가뜩이나 높은 체력과 방어력, 강력한 대미지의 조합으로 인해 잡기 어려운데 기생충 바이옴의 특성인 플레이어의 재생력 감소, 기생체 버프까지 더해지면 그야말로 답이 없다. 거기에 특수능력까지. 플레이어들에게 순수 기생체의 무서움을 제대로 보여주는 녀석이다.

Marauder의 근접 공격은 광역 피해를 입힌다. 벽을 타고 오를 수 있으며 점프력이 매우 높은데다, 착지할 시 착지 지점 근처의 모든 몹에게 강력한 피해를 입힌다. 10틱마다 주위 3블록 이내의 경도가 5 이하인 블록을 부술 수 있으며, 푸른색 입자를 방출하며 순간이동까지 시전할 수 있다. 다만 순간이동은 근거리에서만 사용 가능하고 장애물을 통과할 수 없다는 단점이 있다.

Marauder는 일반 공격을 5번 내지른 후 Crushing Strike라고 불리는 특수 공격을 시전할 수 있다. 움직임을 멈추고 몸을 떨면서 팔을 앞뒤로 빠르게 내지르는데,[27] 이 공격에 적중당하면 지속적으로 32의 피해를 입는다. 적중 여부에 상관없이, Crushing Strike의 시전이 종료되면 Marauder 주변의 모든 기생체들은 분노 II를 1분간 부여받는다.


1.8.4. Monarch[편집]


Monarch
파일:SRP_Monarch.png
공격력
25
체력
75
방어력
10
밀치기 저항
1
오브 사용 여부
가능
드롭 아이템
Noxious Brain
경험치
75

유저의 제안으로 추가된, Grunt와 함께 자연적으로 생성되는 둘뿐인 순수 기생체다. 흡사 거대한 전갈처럼 생겼으며, 외형은 우수종들과 비슷하나 완전 기생체에 속한다. 기생충 바이옴 내에서는 2~5마리씩 무더기로 생성된다.

스펙은 낮은 편이지만 Assimilated Big Spider의 독성 거미줄 공격을 그대로 사용하며, 높은 점프력과 착지 시 피해, Assimilated Cow의 돌진 능력도 가졌다. 20틱마다 주변 4블록 이내의 경도가 5 이하인 블록을 부술 수 있고 Marauder의 근거리 순간이동 능력 역시 보유하고 있다.

군주라는 이름뜻에서 착안한 능력인진 몰라도 공격할 때마다 가끔씩 Buglin을 생성한다. 헌데 어째서 전투력이 출중한 Rupter를 두고 굳이 약해빠진 Buglin을 생성하는지는 의문이다. 또한 원시 / 적응 기생체들처럼 체력이 절반인 대신 공격력이 37.5인 검은색 변종이 존재한다.


1.8.5. Overseer[편집]


Overseer
파일:SR_Overseer_V2.png
공격력
22/30
체력
80
방어력
20
밀치기 저항
0.4
오브 사용 여부
불가능
드롭 아이템
Noxious Brain
경험치
75

공중을 떠다니는 칠성장어기생체. 페이즈 7부터 생성되고, 기생충 바이옴에서도 생성된다. 다른 기생체들과 달리 입이 달린 길쭉한 주둥이 부분이 약점이다.

적을 발견하면 빠르게 접근하여 투사체를 4번까지 빠르게 점사해 30의 피해를 주고,[28] 근접 공격으로 22의 피해를 준 뒤 다시 뒤로 빠지는 식으로 공격한다. 10틱마다 주위 2블록 이내의 경도가 5 이하인 블록을 부술 수 있다.

Overseer는 가끔씩 적에게 접근, Beckon처럼 주둥이에서 Biomass를 내뱉어 최대 6마리의 Rupter와 Grunt를 생성할 수 있다. 이렇게 생성된 기생체들은 분노 효과를 가진다. 200초의 쿨타임이 있으며, 대상에게 접근할 수 없을 경우에는 Biomass가 담긴 투사체를 발사하기도 한다.


1.8.6. Vigilante[편집]


Vigilante
파일:SR_Vigilante_V2.png
[ Tendril ]
파일:Vigilante_Tendril.png 파일:Vigilante_Tendrils_Highlighted.png
순서대로 외형, 위치


공격력
23/27
체력
70
방어력
25
밀치기 저항
1
오브 사용 여부
가능
드롭 아이템
Noxious Brain
경험치
75

기생충 바이옴에서 생성되는 기생체. 지상에서 활동하는 기생체이지만 근접, 원거리 공격을 모두 할 수 있다. 적을 발견하면 지속적이고 빠르게 투사체를 발사하는데, 투사체는 착탄한 자리에 독구름을 일으키고 부식 상태효과도 부여한다.

기본적으로 6블록 높이를 점프할 수 있으며, 속도가 빠른 편에 근접하면 근거리 공격으로 저항하는지라 굉장히 성가신 기생체 중 하나다. 20틱마다 주위 4블록 이내의 경도가 5 이하인 블록을 부술 수 있다. 또한 밀치기 저항이 1이라 절대로 밀려나지 않는다.

자경단이라는 이름뜻에 걸맞게 기생충 바이옴을 지키는 목적으로 추가한 기생체라고 하며, 기생충 바이옴에서만 생성되는 것도 그 때문이라고 한다. 다만 아래의 Warden이 여러모로 존재감이 큰 탓에 인지도는 딸리는 편이다.


1.8.7. Warden[편집]


Warden
파일:SR_Warden_V2.png
공격력
25
체력
80
방어력
15
밀치기 저항
1
오브 사용 여부
가능
드롭 아이템
Noxious Brain
경험치
75

기생충 바이옴에서 생성되는 기생체. 전체적으로 Marauder의 하위 호환격이라 볼 수 있는 기생체다. 이름 덕에 본가 쪽 동명의 몹과 자주 엮인다. 몸통은 없는 거대한 얼굴에 입과 비정상적으로 길쭉한 팔, 얇은 허리와 다리를 가진 기괴한 생김새를 띄고 있다.

Marauder와 마찬가지로 점프력이 매우 높아 적이 멀리 떨어져 있다면 적을 향해 비행도약해 추격하며, 도약 후 착지할 시 착지 지점 근처의 모든 몹에게 강력한 피해를 입힌다. 적과의 거리가 중~근거리라면 간헐적 충격파를 일으키고 20틱마다 주위 2블록 이내의 경도가 5 이하인 블록을 부술 수 있다. 벽 역시 오를 수 있는 요주의 기생체 중 하나.

Marauder에게 Crushing Strike가 있다면 이놈에게는 돌진이 있다. 시전하면 제자리에 멈춰서 양팔을 얼굴 앞으로 교차하고 몸에서 불 입자를 내뿜더니, 그대로 적에게 돌진해 경로 내에 있는 모든 몹에게 강력한 피해를 준다. 이 피해는 물약 효과나 방어력을 전부 무시하니 막을 생각은 하지 말고 피하는 것이 좋다.

기다란 팔과 그에 대비되는 지나치게 얇은 허리에 짜리몽땅한 다리, 무언가 멍청하면서도 웃기게 생긴 얼굴, 돌진 공격 시 수줍은 듯이 두 팔로 얼굴을 가리는 기묘한 모션 덕에 컬트적인 인기가 많은 기생체다. 거의 팬덤 내에서는 마스코트 취급을 받을 정도.


1.9. 우수종[편집]


기생충 바이옴 내에서 생성되는, 현 시점에선 가장 강하고 위협적인 기생체들.[29] 페이즈에 상관없이 기생충 바이옴 내에서만 생성되는지라 일반적으론 보기가 힘들다. 우수종이 사망할 시 150,000pt가 차감된다.

모두 공통적으로 Succor을 소환할 수 있으며, 사망시 터지며 살점들을 남겨 Call of the Hive 효과와 함께 간간히 독 효과도 부여한다. 우수종이 죽을 경우, 낮은 확률로 Beckon이 소환될 수도 있다. 또한 모든 개체들에게 공격받으면 배고픔 수치가 강제로 5 하락하고 40%의 확률로 인벤토리의 음식이 최대 12개까지 Infected Flash로 변이하게 된다.

1.9.1. Succor[편집]


Succor
파일:SRSuccor.webp
공격력
소환한 우수종의 기본 공격력 X 2
체력
85
방어력
2
밀치기 저항
1
오브 사용 여부
가능
드롭 아이템
없음

오직 우수종들만이 소환할 수 있는 비행 기생체. 직접적으로 오브를 방출할 수 없는 우수종들을 대신하여 간접적으로 오브를 방출하며, Succor의 공격력은 자신을 소환한 우수종의 기본 공격력의 2배가 된다. 20틱마다 주위 2블록 이내의 경도가 15 이하인 블록을 부술 수 있다.

공격 방식은 총 3가지가 있다. 첫 번째는 적에게 가까이 근접하여 자폭하는 것으로, 폭발 피해와 함께 여타 기생체들이 사망할 때처럼 잔여물을 남긴다. 폭발한 자리에는 물약 구름이 생성되어 Call Of The Hive와 독, 시듦 상태효과를 부여한다. 두 번째는 상술했듯 오브를 방출하며, 세 번째는 자신을 소환한 우수종을 적이 있는 위치로 순간이동시킨다.


1.9.2. Bogle[편집]


Bogle
파일:SP_Bogle.png
공격력
10근접 공격 / 70폭탄 공격
체력
310
방어력
15.5
밀치기 저항
0.15
드롭 아이템
Noxious Brain
경험치
200

여러 개의 촉수가 달린 거대 비행형 기생체. 외형 자체는 Ancient Dreadnaut과 닮아 있으나 머리의 형태에서 확연한 차이를 보인다. Heavy Bomber와 함께 우수종의 강력함을 가장 확실하게 보여주는 기생체.

때때로 적에게 강하하여 근접 공격을 가하고 물러나거나 느린 속도로 고폭탄을 3발 연사하는데, 고폭탄의 폭발력은 크리퍼 수준으로 만만치 않고 발당 피해량도 70에 육박하기 때문에 적절한 거리조절은 필수다. 활 같은 원거리 무기로 상대하도록 하자.

20틱마다 주위 5블록 이내의 경도가 15 이하인 블록을 부술 수 있다. 또한 체력이 40% 이상일 때 투명화를 사용하며, 이 상태에서의 Bogle은 공격을 하지 않으며 소환한 Succor 역시 투명 효과를 지니게 된다. 투명화는 Succor를 소환하면 즉시 해제된다.


1.9.3. Colony Carrier[편집]


Colony Carrier
파일:Colony_Carrier.png
공격력
45
체력
390
방어력
15.5
밀치기 저항
0.15
드롭 아이템
Noxious Brain
경험치
200

거미를 닮은 우수종으로, 이름에 걸맞게 등에 여러 마리의 Heavy Carrier가 뭉쳐 있는 모양새를 하고 있다. 체력은 위의 Bogle보다 높고 방어력도 살짝 더 높지만 공격력이 더 낮다. 약점은 꽁무니에 달려 있는 꼬리 부분.

30초마다 자신 주변 60블록 내의 기생체들에게 재생 IV, 포스터 III, Link II를 부여하는데, 이 상태효과들을 부여받은 기생체는 적응력이 상승하고 콜로니 내부에서 사망하지 않아도 근처의 콜로니에 신호를 보낼 수 있게 된다.


1.9.4. Haunter[편집]


Haunter
파일:Haunter.png
공격력
110근접 공격 / 15발사체 공격
체력
360
방어력
15.5
밀치기 저항
0.15
드롭 아이템
Noxious Brain
경험치
200

머리 없는 사족보행형 동물을 연상시키는 기생체. 특이하게도 외형과 능력이 고대 기생체 Ancient Overlord와 거의 판박이 수준이다. 둘 사이의 연관성은 불명이나 크기는 이쪽이 살짝 더 작다.

Ancient Overlord처럼 대부분 Homming을 발사해 공격하는데, 원조와는 달리 한 번에 3발씩이나 발사할 수 있어 더욱 위협적이다. 때때로 가하는 근접 공격의 피해 역시 110에 달하니 섣부른 근접전은 금물. 또한 20틱마다 주변 5블록 내의 경도가 15 이하인 블록을 부술 수 있다.


1.9.5. Heavy Bomber[편집]


Heavy Bomber
파일:Heavy_Bomber.png
공격력
33근접 공격 / 240폭탄 공격
체력
420[30]
방어력
15.5
밀치기 저항
0.15
드롭 아이템
Noxious Brain
경험치
200

이름으로 보나 외형으로 보나 Light Bomber의 강화형태이자 상위호환 기생체. 덩치도 우수종들 중 가장 거대하다. 그에 걸맞게 이 모드에서 가장 튼튼한 기생체로, 모드 내의 그 어떤 기생체들보다도 체력이 높으며 방어력도 상위권이다.

Light Bomber처럼 블록을 파괴하는 중폭탄을 떨구는데, 문제는 이 폭탄의 폭발 범위가 크리퍼의 그것과 비슷한데다 피해량은 무려 240에 육박해서 잘못했다가는 막대한 피해를 입고 순식간에 사망해버릴 수 있다. 이 폭탄은 터지면서 독구름을 생성해 Call Of The Hive와 바이러스, 독 상태효과를 부여하고 Overseer, Vigilante, Marauder, Monarch를 랜덤하게 소환한다.

Heavy Bomber는 폭탄과 별개로 20틱마다 주변 5블록 내의 경도가 15 이하인 블록을 부술 수 있다. 또한 가끔씩 Overseer처럼 적에게 강하해 근접 공격을 가하고 다시 뒤로 물러나는 식으로 공격하기도 한다.


1.9.6. Wraith[편집]


Wraith
파일:SRP_Wraith.png
공격력
10근접 공격 / 70발사체 공격
체력
310
방어력
15.5
밀치기 저항
0.15
드롭 아이템
Noxious Brain
경험치
200

특이하게도 스탯은 같은 우수종인 Bogle과 비슷하며, 외형은 고대 기생체 Ancient Dreadnaut과 흡사하다. 외형처럼 비행형 우수종이다. 헌데 이놈 혼자서만 다른 우수종들보다 적응력이 5% 뒤떨어진다는 특이한 설정이 적용되어 있다.

부식 상태효과를 부여하는 투사체나 Yelloweye처럼 산성 블록을 설치하는 산성탄을 발사해 공격하며, 20틱마다 주위 5블록 이내의 경도가 15 이하인 블록을 부술 수 있다. 또한 체력이 40% 이상일 때 투명화를 사용하는데, 이 상태의 Wraith는 공격을 하지 않으며 소환한 Succor 역시 투명 상태효과를 부여받는다. Succor를 소환하면 투명화는 곧바로 해제된다.


1.10. 고대 기생체[편집]


페이즈 8부터 생성되는 Scape and Run: Parasites 모드의 최종 보스들이자 기생체들의 정점이나 다름없는 존재들이다. 아쉽게도 아직은 미완성이라 자연적으로는 생성되지 않는다.[31]

1.10.1. Ancient Dreadnaut[편집]


Ancient Dreadnaut
파일:SRDreadnaut.webp
공격력
15
체력
200
방어력
15
밀치기 저항
1
오브 사용 여부
불가능
경험치
5,000

원래는 Stage III Beckon을 처치할 시 적은 확률로 등장하는 진 최종 보스 느낌의 기생체였으나, Beckon의 최종진화형인 Stage IV Beckon이 추가되고 이놈보다 스펙상 더욱 강한 우수종들이 등장하면서 현재는 미완성 상태로 크리에이티브 모드나 명령어 등의 방법으로만 만나 볼 수 있다.[32]

기본적으로 7블록 높이 이상 비행 상태이며, 3개의 투사체를 발사하여 착탄 지점에 물약 구름을 생성, 시듦 I를 부여한다. 만약 적이 자신에게 근접할 경우 간헐적 충격파를 사용해 밀쳐낸다. 또한 5틱마다 주변 4블록 범위 내의 경도가 9 이하인 블록을 부술 수 있다.

Ancient Dreadnaut은 고대 포드[33]를 투하하여 시간이 지난 후 터뜨려 독구름을 생성한다.[34] 고대 포드가 터질 때는 66.6%의 확률로 Rupter가, 11.6%의 확률로 Grunt가 소환될 수 있다. 고대 포드는 한번에 5개까지 소환할 수 있으며, 한번 사용하면 12초의 대기시간이 필요하다.

이후 Ancient Dreadnaut의 체력이 20% 감소할 때마다 거대한 Tendril[35]이 떨어져 나오는데, 이는 일반적으로는 무해한 다른 Tendril과 달리 빠르게 없애지 않으면 지속적으로 Buglin을 소환한다.


1.10.2. Ancient Overlord[편집]


Ancient Overlord
파일:SROverlord.png
공격력
20근접 공격 / 15발사체 공격
체력
250
방어력
15
밀치기 저항
1
오브 사용 여부
불가능
경험치
5,000

위의 Ancient Dreadnaut과 마찬가지로 Stage III Beckon을 처치할 시 낮은 확률로 등장하는 기생체였으나, 현재는 재작업 중이기 때문에 자연적으로 생성되지 않는다. 이 모드의 2번째 보스. 머리 대신 4개의 기다란 촉수가 달려 있는 사족보행 기생체다.

원거리형 기생체의 성향을 띄고 있어 적을 발견하면 Homming을 발사해 공격하며, 적이 근접하면 근접 공격과 간헐적 충격파를 가해 밀쳐낸다. 5틱마다 4블록 내의 경도가 9 이하인 블록을 부술 수 있다. 사망할 시 가끔씩 독구름을 내뿜어 독과 함께 Call Of The Hive를 부여하기도 한다.


1.11. 삭제된 기생체[편집]


개발 취소나 미완성 등의 이유로 정식 버전에서 삭제된 기생체들. 현재는 Infected Alafha 한 개체만이 존재한다.

1.11.1. Infected Alafha[편집]


Infected Alafha

파일:SRInfected_Alafha_WIP.jpg

공격력
알 수 없음
체력
알 수 없음
방어력
알 수 없음
밀치기 저항
알 수 없음
드롭 아이템
Infected Flash

4쌍의 날개를 지닌 거대한 비행 기생체. 베타 1.8.2에서만 존재했다가 알파 1.9.0에서 제거되었다. 날아다니면서 산성탄을 발사하는 식으로 공격했으며, 재추가될 경우 Assimilated Alafha로 이름이 변경될 것으로 추정된다.


2. 기생충 바이옴 / 기생충 생물군계[편집]


Parasite Biome

파일:SPPB.png


세계에 Stage IV Beckon이 존재하고, 페이즈가 5단계 이상일 경우 Stage IV Beckon이 생성한 바이옴 코어에 의해서 확장되는 바이옴. 따라서 자연적으로는 생성되지 않는다. 기본적으로 기생체와 철 골렘을 제외한 모든 몹은 기생충 바이옴에서 재생력과 관련 효과가 50% 감소한다.

바이옴 전체가 감염된 토양과 식물들로 이루어져 있으며, 곳곳에 기괴하게 생긴 구조물과 거대 식물들이 있는데다 회색 안개까지 자욱하게 깔려 있어 매우 을씨년스러운 분위기를 준다. 진입하면 작은 심장 박동 소리가 들리는데, 이는 바이옴 코어에 가까워질 수록 점점 커진다.

기생충 바이옴 내에서 Assimilated Mob과 원시 / 적응 기생체, 순수 기생체 및 우수종들은 밝기를 완전히 무시하고 신속 I, 화염 저항 I, 투명화 I이 부여된 채 생성될 수 있다. 기생체들을 제외한 모든 몹들은 기본적으로 Call Of The Hive 효과를 지닌 채로 생성된다.

당연하게도 플레이어의 입장에서는 세계급 대재앙에 가까운 바이옴이다. 그 자체의 특성 때문에 진입하자마자 각종 핸디캡을 끌어안아야 하는 것은 물론, 괴수급 기생체인 우수종들과 원시 / 적응 기생체, 순수 기생체들이 떼거지로 서식하기 때문에 순수 바닐라의 장비들만으로는 감당이 아예 불가능하다.

때문에 Avaritia 같은 치트급 모드의 힘을 빌리지 않는 이상 혼자의 힘으로는 절대로 돌파할 수 없으며, 아군을 불러들인다 해도 씁쓸하게 패퇴하는 것이 대부분이다. 거점 근처에 생성되었다면 그 거점을 과감하게 포기할 각오는 해야 한다.

가끔씩 Dead Blood가 담긴 구조물이 나타날 때가 있다. 하지만 현재는 아무런 기능도 없는 미관용일 뿐이다.


2.1. Stage IV Beckon[편집]


Stage IV Beckon
파일:Stage_4_Beckon.webp
공격력
20
체력
220
방어력
25
탐지 범위
64
밀치기 저항
1
소환 쿨타임
8초
적응여부
가능
처치시 보상
220XP

페이즈 6단계에서 Stage III Beckon이 진화한 형태이자 기생충 바이옴의 진정한 핵심 중추. 기생충 모드의 보스 중 하나이기도 하며, 다른 Beckon과 다르게 블록을 감염시키는 능력은 사라지고 기생체와 하위 단계의 Beckon을 소환하는 능력만 남는다. 디스폰되지 않는다.

번개가 치는 효과와 함께 진화 시스템을 무시한 채 원시 이하의 기생체를 진화시키는 능력이 있다. 근처의 동화체는 원시 기생체로, 원시 기생체는 적응 기생체로 진화시킨다.[36] 20틱마다 주위 5블록 이내의 경도가 18 이하인 블록을 부술 수 있다.[37] 피해를 입을 경우 8개의 폭탄을 던져 독구름을 일으키고 바이러스 상태효과를 부여, 20의 피해를 준다.[38]

이놈도 일부 기생체들처럼 약점이 존재하는데, 바로 꼭대기의 초록색으로 덩어리지고 촉수가 돋아나 있는 부분이다. 따로 히트박스가 존재하기에 이곳을 공격하면 통상의 3배의 피해와 출혈 상태효과를 가할 수 있으니 참고할 것.

바이옴 코어를 생성한 Stage IV Beckon이 살아 있고, 세계의 페이즈가 5단계 이상인 한 바이옴 코어는 파괴되더라도 같은 개체에 의해 꾸준하게 재생성된다. 즉 기생충 바이옴을 무력화시키려면 Stage IV Beckon부터 처치해야 한다는 소리.

또한 Stage IV Beckon은 더 낮은 Stage의 Beckon의 성장을 억제하고 소환할 수 있는데, 이는 포인트를 일정량 소비한다. 때문에 이놈의 주위는 항상 하위 Beckon들로 가득 차 있다.
  • Stage I - 3포인트
  • Stage II - 3포인트
  • Stage III - 4포인트
주위에 하위 Beckon들이 4마리 이상 존재할 경우, Stage IV Beckon은 협동 공격 모드로 전환하여 이들과 교대로 기생체들을 소환하며 적을 공격한다.


2.2. Node[편집]


Node
파일:Node_Stage1.webp

붉은빛이 도는 덩어리의 형태를 한 블록. 세계의 페이즈가 5단계 이상일 경우, Stage IV Beckon에 의해 생성된다. 간단하게 바이옴 코어라 부르기도 한다. 이 문서에서도 Node 대신 바이옴 코어라고 칭한다.

기생충 바이옴의 확장을 담당하는 핵심 중추로, 범위 내의 경도 5 이하인 모든 블록을 서서히 감염시켜 감염된 블록으로 바꾼다. 이 범위는 기생충 바이옴이 생성된 후부터 시간이 지날 수록 점점 늘어나고, 이에 따라 기생충 바이옴 역시 확장된다.

기본적으로 하나의 차원에 총 20개의 바이옴 코어가 존재할 수 있지만, 서로 10,000 블록 이상 떨어져 있어야 한다는 제약이 존재한다. 바이옴 코어는 기본적으로 오버월드, 네더 및 엔드에만 생성될 수 있다.[39]

상술했듯 바이옴 코어를 생성한 Stage IV Beckon이 살아있는 한, 바이옴 코어가 파괴되더라도 Stage IV Beckon에 의해 다시 생성되므로 바이옴 코어를 먼저 공략한다면 기생충 바이옴을 무력화시킬 수 없으니 주의하자.


3. 콜로니[편집]


Stage IV Dispatcher가 생성하는 영역. 기생충 바이옴과 비슷하면서도 미묘하게 특징이 다르다. 아직은 미완성이지만 모드의 컨피그 파일에서 활성화시킬 수는 있다.

콜로니는 모든 차원에 생성될 수 있으며, Stage IV Dispatcher와 콜로니 코어가 보존되는 한 매일매일 영역과 효과 부여 범위를 넓혀나간다. 그와 동시에 영역 내부에 각종 구조물을 설치하고 일꾼[40]이라는 특수한 기생체도 소환하게 된다.

콜로니 내의 기생체들은 힘, 저항, 체력 강화, 밀쳐내기 저항 등의 버프를 얻으며, 이 버프는 콜로니가 영역을 넓혀나감에 따라 서서히 강화된다. 또한 콜로니가 활성화되어 있을 시 포인트 획득량이 소량 증가하고, 포인트 손실량이 소량 감소한다.

면역력을 가지는 모든 기생체는 콜로니 내에서 사망했을 경우 콜로니 코어에게 특수한 '신호' 를 보내게 된다. 신호를 받은 콜로니 코어는 신호를 보낸 기생충을 사망하게 만든 피해 유형을 분석, 수집하고, 이후 콜로니 내에서 생성되는 모든 기생체들에게 가장 많이 수집된 피해 유형에 대한 면역력을 대폭 증가시킨다.[41]이는 간단하게 적응이라고도 불린다.

하지만 다행스럽게도 불이 붙은 상태로 사망한 기생체는 신호를 보내지 못하기에, 모든 무기에 발화와 화염을 인챈트하고 편하게 두들겨 패면 된다. 또한 콜로니 코어가 파괴되면 그 즉시 모든 면역력 부여 효과가 사라지게 된다.

다음은 모드에 추가되는 콜로니 관련 명령어 목록이다.
  • /srpcolonies clearworld - 명령어를 사용한 차원의 모든 콜로니를 제거한다.
  • /srpcolonies setcolony [ x ][ y ][ z ] - 지정한 좌표에 콜로니를 생성한다.
  • /srpcolonies removecolony [ x ] [ y ] [ z ] - 지정한 좌표에 있는 콜로니를 제거한다.
  • /srpcolonies viewall - 명령어를 사용한 차원의 모든 콜로니의 좌표를 표시한다. 이때, 표시 순서는 콜로니의 나이에 따라 정해진다.
  • /srpcolonies viewallglobaladaptation - 콜로니의 적응 정보를 표시한다.
  • /srpcolonies resetglobaladaptation - 모든 콜로니의 적응 데이터를 전부 초기화한다.

3.1. Stage IV Dispatcher[편집]


Stage IV Dispatcher
파일:Stage_4_Dispatcher.webp
공격력
22
체력
250
방어력
28
적응여부
가능

Dispatcher가 최대로 진화한 형태. Stage IV Beckon처럼 본 모드의 보스 중 하나이다. 다만 차이점이 있다면, 하위 Dispatcher의 모든 능력을 강화된 상태로 계승하고 있다. 다른 Dispatcher들과는 달리 정중앙에 달려 있는 꽃 부분에 약점 판정이 있어 공격하면 2배의 피해와 출혈 상태효과를 가할 수 있으니 참고할 것.

적대시하는 대상이 근처에 있거나 공격받았을 경우 폭탄 8개를 던져 독구름과 함께 바이러스 상태효과를 부여하거나, Ancient Dreadnaut도 사용하는 고대 포드를 5개까지 떨구어 독구름을 생성하는 공격을 한다. 다만 기본 고대 포드와는 달리 기생체를 소환하는 능력은 없다.

하위 Dispatcher와는 달리 순수 / 적응 기생체까지 자유자재로 저장 / 방출할 수 있으며, 5마리의 Assimilated Mob을 방출한 뒤 Moving Flesh를 거치지 않고 바로 원시 기생체로 진화시킬 수 있다. 방출된 모든 기생체는 신속 V, 재생 V, 힘 V, 흡수 V, 데바 V, 링크 V, 고조된 감각 V를 400초간 부여받는다.

기생충 바이옴의 경우처럼 Stage IV Dispatcher가 살아 있는 한 콜로니 코어는 계속해서 재생성되기에, 콜로니를 완전히 파괴하려면 Stage IV Dispatcher부터 죽여야만 한다. 또한 주위의 플레이어와 기생체를 제외한 모든 몹을 강제로 Incomplete Form으로 바꿔버리는 능력이 있다.

[1] 해당 능력의 모티브는 이 녀석들이라고 한다.[2] 본체의 절반만큼의 체력 수치를 가지며, 본체의 체력에는 관여하지 않는다.[3] 다만 적응력에는 영향을 줄 수 없다.[4] 단 우수종들은 Succor를 소환하여 간접적으로 방출한다.[5] 모든 수치는 모드의 config 파일에서 수정할 수 있다.[6] 이놈들이 몸속에서 기생하고 있었다는 의미일 가능성이 있다.[7] 둘 이상이라면 역으로 공격하나, 그러다가 서로 거리가 멀어지거나 죽어서 수가 줄면 불리하다고 판단해 다시 도주하는 촌극을 보인다.[8] 흡사 생체조직 구멍같이 생겼다.[9] Walking Head[10] 이때 머리는 기존의 30%만큼의 능력치를 가진다.[11] 파괴 가능한 블록의 최대 경도는 4.[혐오주의] 파일:e08c6d04888a3ececacfa750e62e8f63.jpg[12] Assimilated Ender Dragon 제외.[13] 단 전투 중이 아닐 때만 가능하다.[14] 이때 부터는 특수 동화체인 Assimilated Ender Dragon도 저장할 수 있게 된다. 또한 방출된 Assimilated Ender Dragon은 떨어져나간 날개가 회복된다.[15] 약점이라 하면 불과 용암밖에 없다.[16] 이놈에게 발각되고 싸우지 않고 도망치는 법은 말 그대로 용암 호수 안으로 들어가 존버를 타는 방법뿐이다.[17] 기존 엔더 드래곤을 처치시 주는 경험치의 0.06666667%.[18] Heavy Carrier도 Beckon Stage III에게서 생성되지만 억제 기생체에 속하지 않는다.[19] 공격력 자체는 존재하나 공격하지 않는다.[20] 적응 기생체 형태도 페이즈 6단계에는 자연적으로 스폰한다.[21] 붙잡힌 적은 속도 저하 III를 부여받는다.[22] 흔히 체력이 낮아질 수록 증가하는 시스템이라고 오해하는데, 체력의 정도와 상관없이 피해를 입은 횟수만큼 공격력이 상승하는 매커니즘이다.[23] 적응 형태일 경우는 제한 시간이 없어지지만 공격을 받으면 투명화가 풀린다.[24] 적응 형태로 진화하면 필요 체력량이 40%로 감소한다.[25] 이 때 살점 조각에서 Biomass를 내뱉을 때 나오는 입자가 나온다.[26] 이름이 무색하게 모드 제작자의 말에 의하면 정면에 달린 노란색 부위는 눈이 아니라고 한다.[27] 이 때 주위에 불 입자가 나타난다.[28] 투사체는 적중한 자리에 물약 구름을 생성해 니들러 상태효과를 가한다.[29] 대부분 개체의 스펙이 고대 기생체들의 스펙을 아득히 상회한다. 다만 고대 기생체들은 아직 미완성이니만큼 더욱 강해질 가능성도 농후하니 섣부른 판단은 금물이다.[30] 모드에서 추가되는 기생체 중 가장 체력이 높다.[31] 기생충 바이옴 내에서도 마찬가지.[32] 그래도 패턴이나 이동 방식 등은 잘 구현되어 있는 상태다.[33] 파일:Pod.png[34] Call Of The Hive도 함께 부여함.[35] 파일:Dreadnaut_Tendril.png[36] Assimilated Ender Dragon 제외. 사실상 히든 보스 취급인데다 적응 기생체로 진화해봤자 스펙이 훨씬 낮아져서 퇴화나 다름없다.[37] 능동적으로 주위의 광원과 레드스톤 관련 블록들을 파괴하기도 한다.[38] 다른 후기 기생체들처럼 폭탄으로 몹을 처치하였을 경우 체력을 1 회복한다.[39] 즉 플레이어가 인위적으로 생성시키지 않는 한 다른 모드에서 추가되는 차원에서는 존재할 수 없다는 의미.[40] 아직은 미완성이라 모델도 Rupter의 것을 사용하며 자연적으로 생성되지 않고 AI도 없다.[41] 예를 들어 플레이어가 콜로니 내부에서 다이아몬드 검으로 다수의 기생체들을 처치했다고 가정해 보자. 콜로니 코어는 다이아몬드 검에 의해 사망한 기생체들이 보낸 신호를 분석하고, 이후 콜로니 내에서 스폰되는 기생체들에게 다이아몬드 검에 대한 높은 면역력을 부여한다. 그렇게 되면 이후 기생체들에게 다이아몬드 검은 거의 통하지 않게 되는 쓸모없는 도구가 되버린다.

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