Scarlet Lance

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파일:Scarlet Lance.jpg
Scarlet Lance




1. 개요[편집]







리듬 게임 GROOVE COASTER의 수록곡으로 작곡가는 MASAKI.

그루브 코스터의 제 3,4회 천하제일리겜축제 예선곡. AOU 가맹점 대상으로 2016년 11월 18일 선행수록 되었다가 2017년 2월 20일 일반해금으로 변경되었다.


1.1. 아티스트 코멘트[편집]


[…빨간 창이 꿰뚫은 슬픔 끝에 자리하는 건 빛인가 어둠인가…]
안녕하세요. ZUNTATA의 루키 MASAKI입니다.
Scarlet Lance가 다시금 천하제일 리듬게임 축제에서 즐길 수 있게 되어 영광입니다.
자, 대부분의 상황에는 상대적인 것이 있어, 어딘가로 연결되고, 조금의 재량으로 해석이나 밸런스가 역전되곤 합니다.
그것은 인간의 감정도 같습니다. (지론) 음악도, 하나의 감정을 록으로 표현하는 사람이 있다면, 재즈나 일렉트로니카로 표현하는 사람도 있습니다.
그것을 받아들이는 사람의 해석도 천차만별.
즉 답은 하나가 아니라는 겁니다.
빨간 창으로 저는 슬픔을 꿰뚫었습니다만, 여러분은 어떤 걸 꿰뚫으셨나요?
< MASAKI(ZUNTATA) >[1]


2. GROOVE COASTER 4MAX DIAMOND GALAXY[편집]




[include(틀:GROOVE COASTER AC/채보
,엑스트라=
,곡명=Scarlet Lance
,작곡=
,작곡표기=MASAKI(ZUNTATA)
,작곡링크=MASAKI
,문단명=
,작곡틈=
,작곡2=
,작곡표기2=
,작곡링크2=
,문단명2=
,버전3=
,폴더명=오리지널
,BPM=185
,SIMPLE레벨=3
,NORMAL레벨=10
,HARD레벨=13
,EXTRA레벨=15
,SIMPLE노트수=268
,NORMAL노트수=571
,HARD노트수=749
,EXTRA노트수=924
,SIMPLE애드립=
,NORMAL애드립=
,HARD애드립=16
,EXTRA애드립=9
,SIMPLE체인=1\,406
,NORMAL체인=2\,376
,HARD체인=3\,248
,EXTRA체인=4\,035
,주소=eJCOrwdCTdA
,퍼펙트=
,타난이도영상=
,보충주소=E_i77BvQ4-4
,HARD영상=
,보충퍼펙트=
)]
하드 난이도의 경우 13레벨 상위권에 랭크되어 있지만, AD-LIB 챙기기는 쉬운 편이다.

후반부에 등장하는 슬라이드 노트가 전곡 중 가장 빠른곡이었으나, 희대의 괴멸적인 보스곡 ouroboros -twin stroke of the end-가 등장하여 자리를 내주게 되었다.

엑스트라 난이도의 경우 전체적으로 더욱 복잡해진 슬라이드 노트로 인해 하드 난이도보다 훨씬 어려워졌다. 14레벨이었으나, 4EX 에서 15레벨로 승격되었다.


3. GROOVE COASTER 2 Original Style[편집]


곡명
Scarlet Lance
아티스트 명의
MASAKI
수록 버전
GROOVE COASTER 2
Original Style

BPM
185
AC 채보 유무
O
GROOVE COASTER 2 Original Style
난이도
EASY
NORMAL
HARD
레벨
APP
4
6
10
AC
5
13
20
노트 수
AD-LIB 포함
APP
450
AC
727
AD-LIB
APP

AC

MAX 체인
APP
840
954
1,078
AC
1,477
2,394
3,259


HARD FULL CHAIN 영상

슬라이드로 인해 클리어 난이도가 미칠듯하게 산으로 가버린다. 조작 특성상 반드시 터치를 하며 스와이프를 해야 하는데, 터치만 하고 슬라이드를 안하거나 하나를 땡겨서 입력하거나 하면 그 뒤의 슬라이드까지 연속으로 다 씹혀버린다! AC판은 버튼을 누르지 않고도 부스터를 기울이기만해도 인식되기 때문에 큰 문제는 없지만 어플판은 연속 슬라이드가 안되면 24비트 슬라이드에서 게이지를 다 까먹고 이후 3연속 슬라이드+4연속 단타에 사형선고를 받게 된다. 가뜩이나 어플판은 슬라이드 인식 감도가 매우 안좋기 때문에 클리어가 엄청나게 힘들다.


4. 타사 리듬게임 수록[편집]



4.1. 사운드 볼텍스[편집]


사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도
NOVICE
ADVANCED
EXHAUST
MAXIMUM
자켓
파일:external/www1.otogesai.jp/groove3_jacket.png
파일:external/www1.otogesai.jp/groove3_jacket.png
파일:external/www1.otogesai.jp/groove3_jacket.png
파일:external/www1.otogesai.jp/groove3_jacket.png
레벨
06
12
15
18
체인 수
0846
0975
1401
2168
일러스트 담당
須田彩加
이펙터
Megacycle
수록 시기
IV 28 (2017.10.13)
BPM
185

MXM 플레이 영상

MXM 패턴은 메인 멜로디의 직각 노브 + 노트 조합이 제일 특징적이며, 노브 끝이 늘어져 있어서 순간적으로 헷갈리기 쉬운 것이 난점이다. 또한 중간에 돌연 등장하는 24비트 트릴에서 페이스가 무너지기 쉽다. 그 외에도 패턴 전반적으로 잔니어•에러가 나기 쉬운데, 체인수도 많은 편이 아니라서 일정 수준 이상의 스코어링이 힘든 채보이다.


EXH 플레이 영상

4.2. 태고의 달인[편집]




Scarlet Lance
BPM
185
ver. BLUE 기준
난이도
간단
보통
어려움
오니
5
7
8
10
노트 수
211
356
496
1000
수록 버전
NAC
비고



오니 보면 전량 영상

오니 난이도는 24비트 동캇 빔과 자주 등장하는 24비트 4연 노트, 12비트에서 16비트로 바뀌는 부분을 조심하자. 기차 패턴도 조금 까다로우니 주의.

오니 난이도로 풀콤보 할 시 칭호 「緋槍を鮮血に染めし者」를 획득할 수 있다.


4.2.1. 채보[편집]


파일:Scarlet Lance.png

4.3. CHUNITHM[편집]




마스터 보면은 13레벨 중에서는 상당히 어려운 축에 들고, 손도 매우 바쁘게 움직여야 하는 배치가 주가 되기 때문에 사람에 따라서는 13+급까지도 체감 난이도가 올라갈 수도 있다.


4.4. maimai[편집]





4.5. Lanota[편집]


파일:Lanota_ExI.png
Chapter i
「Groove Coaster 콜라보레이션」
5개의 채보 수록
Tobitate! DREAM PARTY
Scarlet Lance
FUJIN Rumble
Black MInD
Got more raves?




Master 채보 PP 영상.

우선 폭타의 체감 속도가 정말 빠르다. 대놓고 다지를 요구하는 것도 아니지만 중간 중간 계단을 섞어놓았고 쉬는 타이밍도 짧아서 흐름이 끊기면 우수수 나가버린다. 마지막의 동시타-4단 트릴 연속은 그야말로 숨이 턱 막히는 부분.

가독성도 안좋아서 캐치와 단타가 같이나오는 부분에서 놓치기 쉽다. 대신 플릭노트는 아예 신경쓰이지 않을 정도로 적게 나온다.

때문에 Got More Raves?처럼 PP, AC가 유독 어려운 곡이다. 그 쪽이 플릭 타이밍의 문제라면 이쪽은 폭타의 순간속도가 큰 문제가 되고, 어느 정도 숙지가 되면 쉬워지는 것도 비슷하다.

이후 2.20 업데이트에서 15+로 상향되었다.

4.6. Arcaea[편집]


[include(틀:Arcaea/채보/빛,
곡명=Scarlet Lance, 작곡=MASAKI(ZUNATA), BPM=185,
단독제작=闇運,
PST레벨=4, PRS레벨=7, FTR레벨=10,
PST세부레벨=4.0, PRS세부레벨=7.0, FTR세부레벨=10.1,
PST노트=517, PRS노트=664, FTR노트=1130,
PST해금=통상 해금, PRS조각=50, FTR조각=150,
FTR선곡링크=MERLIN, FTR선곡=MERLIN, FTR선곡조건=[FTR] 클리어,
FTR선곡링크2=DX超性能フルメタル少女, FTR선곡2=DX超性能フルメタル少女, FTR선곡조건2=[FTR] 클리어,
FTR선곡링크3=OMAKENO Stroke, FTR선곡3=OMAKENO Stroke, FTR선곡조건3=[FTR] 클리어,
배경=Scarlet Lance, 특이사항=,
확장자=)]



GROOVE COASTER와의 콜라보로 수록된 곡이다.

4.6.1. Past[편집]



4.6.2. Present[편집]




4.6.3. Future[편집]



MAX SCORE(이론치) 영상. 플레이어는 higllus.

전체적으로 애매한 배치의[2]고속 폭타로 인해서 스코어링과 PM 난이도가 FR에 비해서 잘 안된다. 24비트 트릴도 존재한다.

그러나 FR만 노릴 시에는 가독성 높고 애매하지만 간단한 배치로 인해서 10 하위권~최하위권으로 내려간다. 그리고 그 아랫 단계의 9+ 채보인 Scarlet Cage보다 쉽다는 말도 오고 나온다.
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[1] http://www1.otogesai.jp/qualifier_music#a01[2] 특히 동시치기 구간은 트릴 바로 뒤에 나와서 손이 꼬여 트릴로 처리해버려 엄청난 Far를 유발한다.