Scarlet Lance
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1. 개요[편집]
리듬 게임 GROOVE COASTER의 수록곡으로 작곡가는 MASAKI.
그루브 코스터의 제 3,4회 천하제일리겜축제 예선곡. AOU 가맹점 대상으로 2016년 11월 18일 선행수록 되었다가 2017년 2월 20일 일반해금으로 변경되었다.
1.1. 아티스트 코멘트[편집]
2. GROOVE COASTER 4MAX DIAMOND GALAXY[편집]
[include(틀:GROOVE COASTER AC/채보
,엑스트라=
,곡명=Scarlet Lance
,작곡=
,작곡표기=MASAKI(ZUNTATA)
,작곡링크=MASAKI
,문단명=
,작곡틈=
,작곡2=
,작곡표기2=
,작곡링크2=
,문단명2=
,버전3=
,폴더명=오리지널
,BPM=185
,SIMPLE레벨=3
,NORMAL레벨=10
,HARD레벨=13
,EXTRA레벨=15
,SIMPLE노트수=268
,NORMAL노트수=571
,HARD노트수=749
,EXTRA노트수=924
,SIMPLE애드립=
,NORMAL애드립=
,HARD애드립=16
,EXTRA애드립=9
,SIMPLE체인=1\,406
,NORMAL체인=2\,376
,HARD체인=3\,248
,EXTRA체인=4\,035
,주소=eJCOrwdCTdA
,퍼펙트=
,타난이도영상=
,보충주소=E_i77BvQ4-4
,HARD영상=
,보충퍼펙트=
)]
하드 난이도의 경우 13레벨 상위권에 랭크되어 있지만, AD-LIB 챙기기는 쉬운 편이다.
후반부에 등장하는 슬라이드 노트가 전곡 중 가장 빠른곡이었으나, 희대의 괴멸적인 보스곡 ouroboros -twin stroke of the end-가 등장하여 자리를 내주게 되었다.
엑스트라 난이도의 경우 전체적으로 더욱 복잡해진 슬라이드 노트로 인해 하드 난이도보다 훨씬 어려워졌다. 14레벨이었으나, 4EX 에서 15레벨로 승격되었다.
3. GROOVE COASTER 2 Original Style[편집]
슬라이드로 인해 클리어 난이도가 미칠듯하게 산으로 가버린다. 조작 특성상 반드시 터치를 하며 스와이프를 해야 하는데, 터치만 하고 슬라이드를 안하거나 하나를 땡겨서 입력하거나 하면 그 뒤의 슬라이드까지 연속으로 다 씹혀버린다! AC판은 버튼을 누르지 않고도 부스터를 기울이기만해도 인식되기 때문에 큰 문제는 없지만 어플판은 연속 슬라이드가 안되면 24비트 슬라이드에서 게이지를 다 까먹고 이후 3연속 슬라이드+4연속 단타에 사형선고를 받게 된다. 가뜩이나 어플판은 슬라이드 인식 감도가 매우 안좋기 때문에 클리어가 엄청나게 힘들다.
4. 타사 리듬게임 수록[편집]
4.1. 사운드 볼텍스[편집]
MXM 플레이 영상
MXM 패턴은 메인 멜로디의 직각 노브 + 노트 조합이 제일 특징적이며, 노브 끝이 늘어져 있어서 순간적으로 헷갈리기 쉬운 것이 난점이다. 또한 중간에 돌연 등장하는 24비트 트릴에서 페이스가 무너지기 쉽다. 그 외에도 패턴 전반적으로 잔니어•에러가 나기 쉬운데, 체인수도 많은 편이 아니라서 일정 수준 이상의 스코어링이 힘든 채보이다.
EXH 플레이 영상
4.2. 태고의 달인[편집]
오니 보면 전량 영상
오니 난이도는 24비트 동캇 빔과 자주 등장하는 24비트 4연 노트, 12비트에서 16비트로 바뀌는 부분을 조심하자. 기차 패턴도 조금 까다로우니 주의.
오니 난이도로 풀콤보 할 시 칭호 「緋槍を鮮血に染めし者」를 획득할 수 있다.
4.2.1. 채보[편집]
4.3. CHUNITHM[편집]
마스터 보면은 13레벨 중에서는 상당히 어려운 축에 들고, 손도 매우 바쁘게 움직여야 하는 배치가 주가 되기 때문에 사람에 따라서는 13+급까지도 체감 난이도가 올라갈 수도 있다.
4.4. maimai[편집]
4.5. Lanota[편집]
Master 채보 PP 영상.
우선 폭타의 체감 속도가 정말 빠르다. 대놓고 다지를 요구하는 것도 아니지만 중간 중간 계단을 섞어놓았고 쉬는 타이밍도 짧아서 흐름이 끊기면 우수수 나가버린다. 마지막의 동시타-4단 트릴 연속은 그야말로 숨이 턱 막히는 부분.
가독성도 안좋아서 캐치와 단타가 같이나오는 부분에서 놓치기 쉽다. 대신 플릭노트는 아예 신경쓰이지 않을 정도로 적게 나온다.
때문에 Got More Raves?처럼 PP, AC가 유독 어려운 곡이다. 그 쪽이 플릭 타이밍의 문제라면 이쪽은 폭타의 순간속도가 큰 문제가 되고, 어느 정도 숙지가 되면 쉬워지는 것도 비슷하다.
이후 2.20 업데이트에서 15+로 상향되었다.
4.6. Arcaea[편집]
[include(틀:Arcaea/채보/빛,
곡명=Scarlet Lance, 작곡=MASAKI(ZUNATA), BPM=185,
단독제작=闇運,
PST레벨=4, PRS레벨=7, FTR레벨=10,
PST세부레벨=4.0, PRS세부레벨=7.0, FTR세부레벨=10.1,
PST노트=517, PRS노트=664, FTR노트=1130,
PST해금=통상 해금, PRS조각=50, FTR조각=150,
FTR선곡링크=MERLIN, FTR선곡=MERLIN, FTR선곡조건=[FTR] 클리어,
FTR선곡링크2=DX超性能フルメタル少女, FTR선곡2=DX超性能フルメタル少女, FTR선곡조건2=[FTR] 클리어,
FTR선곡링크3=OMAKENO Stroke, FTR선곡3=OMAKENO Stroke, FTR선곡조건3=[FTR] 클리어,
배경=Scarlet Lance, 특이사항=,
확장자=)]
GROOVE COASTER와의 콜라보로 수록된 곡이다.
4.6.1. Past[편집]
4.6.2. Present[편집]
4.6.3. Future[편집]
MAX SCORE(이론치) 영상. 플레이어는 higllus.
전체적으로 애매한 배치의[2] 고속 폭타로 인해서 스코어링과 PM 난이도가 FR에 비해서 잘 안된다. 24비트 트릴도 존재한다.
그러나 FR만 노릴 시에는 가독성 높고 애매하지만 간단한 배치로 인해서 10 하위권~최하위권으로 내려간다. 그리고 그 아랫 단계의 9+ 채보인 Scarlet Cage보다 쉽다는 말도 오고 나온다.
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[1] http://www1.otogesai.jp/qualifier_music#a01[2] 특히 동시치기 구간은 트릴 바로 뒤에 나와서 손이 꼬여 트릴로 처리해버려 엄청난 Far를 유발한다.