Sdorica/결계 안의 보물

덤프버전 :

분류






1. 개요
2. 보상
3. 상자
4. Extreme
4.1. 월요일
4.2. 화요일
4.3. 수요일
4.4. 목요일
4.5. 금요일
4.6. 토요일
4.7. 일요일
5. Insane
5.1. 월요일
5.2. 화요일
5.3. 수요일
5.4. 목요일
5.5. 금요일
5.6. 토요일
5.7. 일요일
6. Ridiculous
6.1. 월요일
6.2. 화요일
6.3. 수요일
6.4. 목요일
6.5. 금요일
6.6. 일요일


1. 개요[편집]


파일:Sdorica 결계 안의 보물.png
결계 안의 보물은 Sdorica 캐릭터의 혼 결정을 수집할 수 있는 컨텐츠이다. 혼 결정은 캐릭터의 공명 및 강화에 사용되기 때문에 캐릭터 성장을 위해선 필수적으로 돌려야 한다. 매일 오전 6시에 갱신된다.

2019년 11월 13일부터 횟수 추가를 위해 사용되는 재화가 크리스탈에서 혼 분말로 변경되었다.

2. 보상[편집]



Easy
(Lv.15)

Normal
(Lv.30)

Hard
(Lv.45)

Special
(Lv.55)

Extreme
(Lv.65)

Insane
(Lv.75)

Ridiculous
(Lv.90)


파일:Sdorica 랜덤 혼결정.png×3
파일:Sdorica 흑 혼결정.png×1파일:Sdorica 랜덤 혼결정.png×2
파일:Sdorica 백 혼결정.png×2파일:Sdorica 랜덤 혼결정.png×2
파일:Sdorica 금 혼결정.png×3파일:Sdorica 랜덤 혼결정.png×1
파일:Sdorica 흑 혼결정.png×4
파일:Sdorica 백 혼결정.png×3파일:Sdorica 랜덤 혼결정.png×2
파일:Sdorica 금 혼결정.png×5

파일:Sdorica 랜덤 혼결정.png×3
파일:Sdorica 백 혼결정.png×1파일:Sdorica 랜덤 혼결정.png×2
파일:Sdorica 금 혼결정.png×2파일:Sdorica 랜덤 혼결정.png×2
파일:Sdorica 흑 혼결정.png×3파일:Sdorica 랜덤 혼결정.png×1
파일:Sdorica 백 혼결정.png×4
파일:Sdorica 금 혼결정.png×3파일:Sdorica 랜덤 혼결정.png×2
파일:Sdorica 흑 혼결정.png×5

파일:Sdorica 랜덤 혼결정.png×3
파일:Sdorica 참모 혼결정.png×1파일:Sdorica 랜덤 혼결정.png×2
파일:Sdorica 참모 혼결정.png×2파일:Sdorica 랜덤 혼결정.png×2
파일:Sdorica 참모 혼결정.png×3파일:Sdorica 랜덤 혼결정.png×1
파일:Sdorica 참모 혼결정.png×4
파일:Sdorica 참모 혼결정.png×3파일:Sdorica 랜덤 혼결정.png×2
파일:Sdorica 참모 혼결정.png×5

파일:Sdorica 랜덤 혼결정.png×3
파일:Sdorica 금 혼결정.png×1파일:Sdorica 랜덤 혼결정.png×2
파일:Sdorica 흑 혼결정.png×2파일:Sdorica 랜덤 혼결정.png×2
파일:Sdorica 백 혼결정.png×3파일:Sdorica 랜덤 혼결정.png×1
파일:Sdorica 금 혼결정.png×4
파일:Sdorica 흑 혼결정.png×3파일:Sdorica 랜덤 혼결정.png×2
파일:Sdorica 백 혼결정.png×5

파일:Sdorica 랜덤 혼결정.png×3
파일:Sdorica 흑 혼결정.png×1파일:Sdorica 랜덤 혼결정.png×2
파일:Sdorica 백 혼결정.png×2파일:Sdorica 랜덤 혼결정.png×2
파일:Sdorica 금 혼결정.png×3파일:Sdorica 랜덤 혼결정.png×1
파일:Sdorica 흑 혼결정.png×4
파일:Sdorica 백 혼결정.png×3파일:Sdorica 랜덤 혼결정.png×2
파일:Sdorica 금 혼결정.png×5

파일:Sdorica 랜덤 혼결정.png×3
파일:Sdorica 백 혼결정.png×1파일:Sdorica 랜덤 혼결정.png×2
파일:Sdorica 금 혼결정.png×2파일:Sdorica 랜덤 혼결정.png×2
파일:Sdorica 흑 혼결정.png×3파일:Sdorica 랜덤 혼결정.png×1
파일:Sdorica 백 혼결정.png×4
파일:Sdorica 흑 혼결정.png×3파일:Sdorica 랜덤 혼결정.png×2
파일:Sdorica 흑 혼결정.png×5

파일:Sdorica 랜덤 혼결정.png×3
파일:Sdorica 금 혼결정.png×1파일:Sdorica 랜덤 혼결정.png×2
파일:Sdorica 흑 혼결정.png×2파일:Sdorica 랜덤 혼결정.png×2
파일:Sdorica 백 혼결정.png×3파일:Sdorica 랜덤 혼결정.png×1
파일:Sdorica 금 혼결정.png×4
파일:Sdorica 흑 혼결정.png×3파일:Sdorica 랜덤 혼결정.png×2
파일:Sdorica 백 혼결정.png×5

3. 상자[편집]


축복받은 보물! 축복을 1개 선택한다!
파일:Sdorica icon 효과.png
금속성 캐릭터의 1혼 스킬이 3회 발동된다 [CD:3]
파일:Sdorica icon 효과.png
흑속성 캐릭터의 1혼 스킬이 3회 발동된다 [CD:3]
파일:Sdorica icon 효과.png
백속성 캐릭터의 1혼 스킬이 3회 발동된다 [CD:3]
파일:Sdorica icon 효과.png
금속성 캐릭터의 2혼 스킬이 2회 발동된다 [CD:5]
파일:Sdorica icon 효과.png
흑속성 캐릭터의 2혼 스킬이 2회 발동된다 [CD:5]
파일:Sdorica icon 효과.png
백속성 캐릭터의 2혼 스킬이 2회 발동된다 [CD:5]
파일:Sdorica icon 효과.png
금속성 캐릭터의 3혼 스킬이 발동된다 [CD:4]
파일:Sdorica icon 효과.png
흑속성 캐릭터의 3혼 스킬이 발동된다 [CD:4]
파일:Sdorica icon 효과.png
백속성 캐릭터의 3혼 스킬이 발동된다 [CD:4]
파일:Sdorica icon 효과.png
금속성 캐릭터의 4혼 스킬 발동 [CD:5]
파일:Sdorica icon 효과.png
흑속성 캐릭터의 4혼 스킬 발동 [CD:5]
파일:Sdorica icon 효과.png
백속성 캐릭터의 4혼 스킬 발동 [CD:5]
파일:Sdorica icon 효과.png
플레이어의 턴이 끝날 때, 실드가 50%보다 높은 아군 캐릭터는 2혼 스킬을 시전한다
파일:Sdorica icon 효과.png
아군 캐릭터가 스킬을 시전한 후 전의[전의]와 무방비[무방비]를 획득
파일:Sdorica icon 효과.png
매턴 종료 시, 피해 감소[피해감소] 및 도발[도발]이 부여된 아군 캐릭터는 2혼스킬을 발동한다
파일:Sdorica icon9.png
전투가 시작될 시 흑속성 캐릭터의 2혼 스킬이 2회 발동된다
파일:Sdorica icon9.png
플레이어의 턴이 시작될 시, 어떤 효과도 부여돼있지 않은 금속성 캐릭터의 2혼 스킬 발동
전투 전 플레이어는 축복 상자에서 다음 17개 항목 중 랜덤으로 나오는 5가지 선택지 중 1가지를 택할 수 있다. 이 축복 상자는 지역 및 영웅과의 춤에도 존재한다.

4. Extreme[편집]



4.1. 월요일[편집]


1웨이브
이름
시작 CD
행동 CD
체력
실드
패턴
파일:셜록R 아이콘.png
셜록(R)
1
1
55732/55732
55732/55732
99파일:Sdorica icon 실드수혈.png실드 수혈[실드수혈]+3

체력이 가장 낮은 아군[우선]에게 실드 공격(1254)을 가한다.

조건에 따라 다음 패턴이 추가된다.
실드가 존재하고 체력이 20% 초과일 때: 공격 후 자신에게 1턴간 전의[전의]+2를 부여한다.[1]
실드가 0일 때: 공격 대상에게 1턴간 무방비[무방비]+1를 부여한다.
체력이 20% 이하일 때: 행동 후 자신의 실드를 회복(+2006)한다.

4.2. 화요일[편집]


1웨이브
이름
시작 CD
행동 CD
체력
실드
패턴
파일:어금니SR 아이콘.png
어금니(SR)
2
1, 4[2]
55732/55732
55732/55732
99파일:Sdorica icon 실드수혈.png실드 수혈[실드수혈]+3

아군 전체에게 기본 공격(836)을 가하고, 전방 아군에게 실드 공격(1254)을 가한 후 혼보드의 흑혼을 모두 제거한다.
실드가 0이 되면 패턴이 다음과 같이 변화한다.
아군 전체에게 기본 공격(836)을 가하고, 혼보드의 금혼과 아군 전체의 실드를 모두 제거한 후 다시 아군 전체에게 기본 공격(1254)을 가하고 자신의 실드를 회복(+2006)한다.

4.3. 수요일[편집]


1웨이브
이름
시작 CD
행동 CD
체력
실드
패턴
파일:푸찌R 아이콘.png
푸찌(R)
3
5
33317/33317
0/33317
파일:Sdorica icon 효과.png 되돌리기: 본 캐릭터가 공격 스킬로 피해를 입을 시, 적 전체는 동일한 수치의 피해를 입는다. 되돌리기의 피해는 기본 공격으로 인한 피해로 간주되지만 되돌리기 자체는 공격 효과로 간주되지 않는다.
【발동 제한】 : 다음번 본 캐릭터의 턴이 시작되기 전까지 되돌리기가 중복하여 발동하지 않는다.

모든 아군에게 99턴간 실드 수혈[실드수혈]+1을 부여하고 랜덤의 아군을 회복(+2249)시킨다.
체력이 30% 이하가 되면 패턴이 다음과 같이 변화한다.
랜덤의 아군이 일정 확률로 4혼 스킬을 시전하도록 한다.
파일:사각형 마물β.png
사각형 마물 β
3
5574/5574
6967/6967
아군 전체에게 기본 공격(1672)을 가한 후, 자신에게 1턴간 피해 감소[피해감소]+2와 도발을 부여한다.

4.4. 목요일[편집]


1웨이브
이름
시작 CD
행동 CD
체력
실드
패턴
파일:시온R 아이콘.png
시온(R)
3
3,
2[동료사망시]
24897/24897
24897/24897
파일:Sdorica icon 효과.png 플레이어의 턴이 시작될 때 본 캐릭터가 혼자 남겨졌을 경우 5턴간 면역[면역]을 얻어 상태 효과를 해제한다.
파일:Sdorica icon 효과.png 본 캐릭터가 공격을 받을 시 공격자는 3턴간 강화[강화]+1를 얻고 본 캐릭터는 3턴간 피해 감소[피해감소]+1를 얻는다.

전방의 아군[우선]에게 관통 공격(1868)을 가한다.
파일:파티마R 아이콘.png
파티마(R)
3,
1[동료사망시]
18673/18673
18673/18673
파일:Sdorica icon 효과.png 플레이어의 턴이 시작될 때 본 캐릭터가 혼자 남겨졌을 경우 5턴간 면역[면역]을 얻어 상태 효과를 해제한다.

전방의 아군[우선]에게 흡혈 공격(1868)을 가하고 2턴간 방어 저주[방어저주]를 부여한다.
동료가 사망했을 시 패턴이 다음과 같이 변화한다.
랜덤의 아군[우선]에게 기본 공격(3736)을 가하고 2턴간 방어 저주[방어저주]를 부여한다.
파일:리사SSR 아이콘.png
리사(SSR)
3,
2[동료사망시]
18673/18673
18673/18673
파일:Sdorica icon 효과.png 플레이어의 턴이 시작될 때 본 캐릭터가 혼자 남겨졌을 경우 5턴간 면역[면역]을 얻어 상태 효과를 해제한다.

자신의 실드를 회복(+2241)시키고 3턴간 강화+1를 부여한다.
사망한 동료가 있을 시 패턴이 다음과 같이 변화한다.
모든 적군을 치유(+1681)하고 1턴간 강화[강화]+1와 민첩[민첩]+1을 부여한다.


4.5. 금요일[편집]


1웨이브
이름
시작 CD
행동 CD
체력
실드
패턴
파일:딜런SB 아이콘.png
딜런 SB
3
2,
3[동료사망시]
24897/24897
24897/24897
파일:Sdorica icon 효과.png 플레이어의 턴이 시작될 때 본 캐릭터가 혼자 남겨졌을 경우 5턴간 면역[면역]을 얻어 상태 효과를 해제한다.
99파일:Sdorica icon 실드수혈.png실드 수혈[실드수혈]+3

자신의 실드를 회복(+2241)한다.
사망한 동료가 있을 시 패턴이 다음과 같이 변화한다.
랜덤 아군[우선]에게 기본 공격(1868)을 가하고 99턴간 무방비[무방비]+1를 부여한다.
파일:칼날SB 아이콘.png
칼날 SB
4
3
18673/18673
0/18673
파일:Sdorica icon 효과.png 플레이어의 턴이 시작될 때 본 캐릭터가 혼자 남겨졌을 경우 5턴간 면역[면역]을 얻어 상태 효과를 해제한다.

전방 아군[우선]에게 실드 공격(1401)을 가하고, 대상에게 2턴간 기절[기절]을 부여한다.
사망한 동료가 있을 시 패턴이 다음과 같이 변화한다.
99턴간 강화[강화]+1을 얻은 후, 랜덤 아군에게 실드 공격(2101)을 가하고 대상에게 3턴간 기절[기절]을 부여한다.
파일:시어도어SB 아이콘.png
시어도어 SB
3
3,
6[동료사망시]
18673/18673
18673/18673
파일:Sdorica icon 효과.png 플레이어의 턴이 시작될 때 본 캐릭터가 혼자 남겨졌을 경우 5턴간 면역[면역]을 얻어 상태 효과를 해제한다.

적군 전체의 실드를 회복(+2241)하고 전방 적군에게 1턴간 실드 전환[실드전환]+3을 부여한다.
사망한 동료가 있을 패턴이 다음과 같이 변화한다.
적군 전체의 실드를 회복(+4483)하고 동료에게 9턴간 전의[전의]+1를 부여한다.

4.6. 토요일[편집]


1웨이브
이름
시작 CD
행동 CD
체력
실드
패턴
파일:어금니SSR 아이콘.png
어금니(SSR)
3
2, 4[동료사망시]
31121/62241
0/62241
파일:Sdorica icon 효과.png 플레이어의 턴이 시작될 때 본 캐릭터가 혼자 남겨졌을 경우 5턴간 면역[면역]을 얻어 상태 효과를 해제한다.

아군 전체에게 기본공격(934)을 가한다.
사망한 동료가 있을 시 패턴이 다음과 같이 변화한다.
전방 아군에게 기본 공격(1868)을 가하고, 아군 전체에게 기본 공격(1868)을 가한 후 자신의 실드를 회복(+2241)한다.
파일:나야SR 아이콘.png
나야(SR)
2
3, 2[동료사망시]
18673/37345
0/37345
파일:Sdorica icon 효과.png 플레이어의 턴이 시작될 때 본 캐릭터가 혼자 남겨졌을 경우 5턴간 면역[면역]을 얻어 상태 효과를 해제한다.
파일:Sdorica icon 효과.png 죽음의 저주가 부여된 목표를 공격할 시 즉시 사살한다.

체력이 가장 낮은 아군[우선]에게 기본 공격(1868)을 가하고 3턴간 죽음의 저주를 부여한다.
파일:료SB 아이콘.png
료 SB
3
18673/37345
0/37345
파일:Sdorica icon 효과.png 플레이어의 턴이 시작될 때 본 캐릭터가 혼자 남겨졌을 경우 5턴간 면역[면역]을 얻어 상태 효과를 해제한다.

1. 후방 아군[우선]에게 실드 공격(1401)을 가한다.
2. 전방 아군[우선]에게 실드 공격(1401)을 가한다.
이 행동을 번갈아가면서 한다.

4.7. 일요일[편집]


1웨이브
이름
시작 CD
행동 CD
체력
실드
패턴
파일:나이젤SSR 아이콘.png
나이젤(SSR)
2
3
7781/7781
0/7781
파일:Sdorica icon 효과.png 플레이어의 턴이 시작될 때 본 캐릭터가 혼자 남겨졌을 경우 5턴간 면역[면역]을 얻어 상태 효과를 해제한다.

전방 아군[우선]에게 기본 공격(1868, 3736[동료사망시])을 가하고 99턴간 강화[강화]+1을 얻는다.
파일:노바SSR 아이콘.png
노바(SSR)
3,
5[동료사망시]
6225/6225
0/6225
파일:Sdorica icon 효과.png 플레이어의 턴이 시작될 때 본 캐릭터가 혼자 남겨졌을 경우 5턴간 면역[면역]을 얻어 상태 효과를 해제한다.

전방 아군[우선]에게 관통 공격(2802)을 가하고 99턴간 강화[강화]+1을 얻는다.
사망한 동료가 있을 시 공격 대상을 아군 전체로 전환한다.
파일:리사SR 아이콘.png
리사(SR)
3
3
37345/37345
37345/37345
파일:Sdorica icon 효과.png 플레이어의 턴이 시작될 때 본 캐릭터가 혼자 남겨졌을 경우 5턴간 면역[면역]을 얻어 상태 효과를 해제한다.

사망한 모든 동료를 부활시킨다.
체력이 30% 이상: 동료 부활 시 체력이 49% 채워진다.
체력이 30% 이하: 동료 부활 시 체력이 100% 채워진다.



5. Insane[편집]



5.1. 월요일[편집]


1웨이브
이름
시작 CD
행동 CD
체력
실드
패턴
파일:로우SSR 아이콘.png
로우(SSR)
2
3
91736/91736
0/91736
파일:Sdorica icon 효과.png 금속성, 흑속성, 백속성 캐릭터가 혼을 사용하면 로우는 강마를 발동시켜 공격력이 가장 높은 캐릭터를 사살한다.

1. 전방 아군[우선]에게 기본 공격(7272)을 가한다.
2. 후방 아군[우선]에게 기본 공격(12120)을 가한다.
이 행동을 번갈아가면서 한다.[※]
생존한 아군이 각 속성의 혼을 처음으로 소모할 때마다 노려보기가 1회 중첩되고 3회 중첩될 시 로우가 강마를 발동시켜 공격력이 가장 높은 아군을 사살하고 노려보기가 초기화된다. 그래서 혼을 생성하거나 없애는 패시브 혹은 스킬이 있는 캐릭터를 데려가거나 혼을 생성 혹은 제거하는 참모를 데려가서 1~2명의 아군만 딜을 넣어야 한다. 참모나 패시브, 트리거를 통해 발동하는 스킬은 카운트 되지 않으므로 참고하자.

5.2. 화요일[편집]


1웨이브
이름
시작 CD
행동 CD
체력
실드
패턴
파일:소피SSR 아이콘.png
소피(SSR)
2
3
46966/46966
0/46966
1. 아군 전체에게 실드 공격(3522)을 가한다.
2. 후방 아군[우선]에게 관통 공격(4697)을 가한다.
이 행동을 번갈아가면서 한다.[※]

룬이 사망했을 시 패턴이 다음과 같이 변화한다.[A]
1. 자신에게 3턴간 전의[전의]+1을 부여하고 아군 전체에게 실드 공격(7044)을 가한다.
2. 자신에게 3턴간 전의[전의]+1을 부여하고 체력이 가장 낮은 아군[우선]에게 기본 공격(11742)을 가한다.
이 행동을 번갈아가면서 한다.[※][3]
파일:룬SSR 아이콘.png
룬(SSR)
3
3, 2[4]
55732/55732
0/55732
파일:Sdorica icon 도발.png 도발[도발]

랜덤의 아군에게 기본 공격(2508)을 가하고, 동료에게 기본 공격(2508)을 가한다.
소피가 사망했을 시 패턴이 다음과 같이 변화한다.
자신에게 3턴간 격노[격노]+1을 부여하고, 체력이 가장 낮은 아군[우선]에게 기본 공격(6270[5])을 가한다.

5.3. 수요일[편집]


1웨이브
이름
시작 CD
행동 CD
체력
실드
패턴
파일:도마뱀 창병.png
도마뱀 일족 십인장
1
3
19507/19507
5908/19507
파일:Sdorica icon 예리함.png 예리함[예리함]+5
파일:Sdorica icon 도발.png 도발[도발]

전방의 아군[우선]에게 기본 공격(3344[6])을 가한다.
파일:도마뱀 창병.png
도마뱀 일족 십인장
2
파일:도마뱀 창병.png
도마뱀 일족 십인장
3
파일:도마뱀 창병.png
도마뱀 일족 십인장
4
파일:디비어스SSR 아이콘.png
디비어스(SSR)
2
2
71059/71059
0/71059
파일:Sdorica icon 효과.png 본 캐릭터가 스킬을 발동할 시, 일정 확률로 동료에게 연명[연명]을 부여하고 연명이 부여된 모든 캐릭터를 움직이게 한다.

1. 연명이 부여되어 있지 않은 동료에게 전방부터 순서대로 기본 공격(19507)을 가하고 영구적으로 연명[연명]을 부여한 후 도발을 제거하고 CD를 99로 변경시킨다. 그리고 연명이 부여된 모든 동료를 행동시킨다.
2. 체력이 가장 낮은 아군[우선]에게 흡혈 공격(6688)을 가한다.
이 행동을 번갈아가면서 한다.[※]

디비어스가 전방 적군부터 연명을 부여시키기 때문에 전방 공격 캐릭은 권장되지 않는다.
연명이 부여된 도마뱀 일족 십인장은 디비어스가 죽으면 연명이 풀리므로, 디비어스를 우선 죽이는 것을 목표로 해야 한다. 만약 강력한 전체 공격이 가능한 캐릭터를 기용한다면 2턴 안에 도마뱀 일족 십인장들을 먼저 다 잡고 시작하는 것도 좋다.

5.4. 목요일[편집]


1웨이브
이름
시작 CD
행동 CD
체력
실드
패턴
파일:자센SSR 아이콘.png
자센(SSR)
2
2, 1[7]
79841/79841
79841/79841
파일:Sdorica icon 효과.png 본 캐릭터가 실드를 보유하고 있을 때는 사망하지 않는다.

1. 랜덤의 아군[우선]에게 관통 공격(9395)을 가한다.
2. 자신을 치유(1691)하고 자신에게 영구적으로 1중첩의 이로운 효과를 부여한다.
이 행동을 번갈아가면서 한다.[※]
실드가 0인 상태에서 공격을 받았을 때[주의] 위축되며 떠는 모션으로 전환하고, 위의 2번 행동이 자신의 실드(+18038)를 채우고 3턴간 모든 아군 캐릭터에게 약화+1을 부여하는 것으로 변경된다.
실드가 채워진 상태에서의 2번 행동이 영구적으로 이로운 효과를 중첩시키는데, 이것이 계속 이어지다 보면 사실상 무적에 가까워진다. 그래서 빠르게 실드를 깎아내야 하는데, 문제는 실드가 없을 때 실드 충전량도 상당하다. 실드가 있으면 죽지도 않기 때문에 강력한 단일 기본/실드 공격 스킬을 가진 캐릭터가 필요하다.


5.5. 금요일[편집]


1웨이브
이름
시작 CD
행동 CD
체력
실드
패턴
파일:엘리오SSR 아이콘.png
엘리오(SSR)
1
2
93931/93931
0/93931
전투가 시작될 시 흑혼 캐릭터에게 즉시 저주를 부여한다.
저주가 부여된 아군에게 관통 공격(7516)을 가한다.[우선] 저주가 부여된 아군에게 공격이 적중할 시 대상을 참살하고 전방 아군에게 저주를 부여한다.

즉사 패턴 때문에 도발과 관련된 스킬을 가진 캐릭터를 들고가지 않는다면 힘들 수 있다. 이 경우 참모로 푸찌나 도발을 부여하는 시어도어 혹은 시온을 데려가면 쉽게 클리어 가능하다.

5.6. 토요일[편집]


1웨이브
이름
시작 CD
행동 CD
체력
실드
패턴
파일:샤를SP 아이콘.png
샤를 SP
1
3
55732/55732
0/55732
파일:Sdorica icon 효과.png 플레이어 턴이 시작될 시, 모든 혼에 무방비[무방비] 효과를 부여한다.

실드가 없을 시 자신을 회복(+3009)하고 자신에게 3턴간 실드 전환[실드전환]+2를 부여한 후 아군 전체에게 기본 공격(6688)을 가한다.
실드가 있을 시 자신을 회복(+3009)하고 자신에게 3턴간 실드 수혈[실드수혈]+2를 부여한 후 아군 전체에게 기본 공격(3344)을 가한다.


5.7. 일요일[편집]


1웨이브
이름
시작 CD
행동 CD
체력
실드
패턴
파일:바보 웅전사SSR 아이콘.png
바보 웅전사(SSR)
2
2, 3[8]
81407/81407
81407/81407
파일:Sdorica icon 효과.png 본 캐릭터가 실드를 보유하고 있을 때는 사망하지 않는다.

회복 패턴
1. 자신을 회복(+73277)시키고 영구적으로 피해감소[피해감소]+1을 얻는다.
2. 자신을 회복(+73277)시키고 영구적으로 강화[강화]+1을 얻는다.
이 행동을 번갈아가면서 한다.[※]
실드가 0인 상태에서 공격을 받으면 턴이 끝날 때 가재를 머리에 쓰고 돌기둥을 진 후 공격 패턴으로 전환한다.[A][주의]
공격 패턴
1. 전방 아군에게 기본 공격(6106)을 가한다.
2. 아군 캐릭터에게 전방부터 순차적으로[우선] 기본 공격(4071, 4071, 6106)을 가한다.
이 행동을 번갈아가면서 한다.[※]
실드가 있으면 죽지 않고, 실드가 있을 때 회복 패턴에서의 회복량이 매우 크기 때문에 관통 공격 캐릭터는 도움이 되지 않는다.

회복 패턴이 지속될 시 피해감소와 강화가 중첩되기 때문에 실드를 빠르게 깎아내 공격 패턴으로 전환할 필요가 있다.

그리고 공격패턴에서의 순차 공격은 도발이 부여된 아군이 있을 시 도발이 부여된 아군에게 집중된다. 이는 도합 14248의 데미지가 큰 공격이므로 아군에게 부여되는 도발에 주의하자.


6. Ridiculous[편집]



6.1. 월요일[편집]



6.2. 화요일[편집]



6.3. 수요일[편집]



6.4. 목요일[편집]



6.5. 금요일[편집]



6.6. 일요일[편집]


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[전의] A B C D E 스킬을 시전하면 1회 중첩되고 본 캐릭터의 스킬 효과가 30%씩 증가한다.(최대 3회)[무방비] A B C D 중첩될 때마다 본 캐릭터가 받게 되는 공격 스킬 효과가 30%씩 증가한다.(최대 3회)[피해감소] A B C D 중첩될 때마다 본 캐릭터가 받게 되는 공격 스킬의 효과가 30%씩 감소한다.(최대 3회)[도발] A B C 도발이 부여된 캐릭터가 우선 공격 목표로 지정된다.[실드수혈] A B C D E 자신의 턴이 종료될 때, 1중첩 당 현재 실드량의 30%에 해당하는 체력을 회복한다 (최대 3회)[우선] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U 단, 도발이 부여된 아군이 있을 시 도발이 부여된 캐릭터를 우선[1] 전의에 대한 설명을 읽어보면 알겠지만, 실드가 0이 되고도 셜록은 CD가 항상 1이므로 턴밀이나 기절을 쓰지 않는 이상 전의+1이 계속 적용된다[2] 실드가 없을 때[동료사망시] A B C D E F G H I 사망한 동료가 있을 시[면역] A B C D E F G H I J K L 본 캐릭터는 어떤 피해도 입지 않는다[강화] A B C D E F 중첩될 때마다 본 캐릭터의 스킬 효과가 30%씩 증가한다.(최대 3회)[방어저주] A B 본 캐릭터가 치유를 받거나 실드가 채워지면 파티마는 방어 저주가 부여된 모든 캐릭터를 즉각 처형한다[민첩] 중첩될 때마다 공격을 회피할 확률이 30%씩 증가한다[기절] A B 본 캐릭터는 어떤 스킬도 사용할 수 없으며 공격을 받으면 원상태로 돌아온다[실드전환] A B 본 캐릭터는 공격을 받은 후, 1중첩당 자신의 전체 실드량의 10%씩 실드를 회복한다.(최대 3회)[※] A B C D E F G 단 기절을 통해 턴을 넘긴 경우는 그 행동을 한 것으로 간주한다. 예를 들어 1번 행동을 할 시점에 기절을 걸어 적군의 행동을 막았다면 그 다음 행동은 1번 행동이 아닌 2번 행동이 된다.[A] A B 단, 이때 다시 1번 행동부터 하지 않고 기존의 행동에서 이어서 한다. 즉 이전 행동이 위의 1번 행동이었으면 아래의 2번 행동을 하고, 위의 2번 행동이었으면 1번 행동을 한다.[3] 소피에게 전의가 부여된 상태였을 시 전의+2의 효과를, 룬이 죽은 후 첫 행동 또는 기절이나 턴밀을 통해 전의가 부여되지 않은 상태였을 시 전의+1의 효과로 공격을 가한다.[4] 소피가 사망했을 시[격노] 공격을 받을 시 1회 중첩되고 본 캐릭터의 스킬 효과가 30%씩 증가한다.(최대 3회)[5] 격노 1중첩 기준으로 8151, 2중첩 기준으로 10032, 3중첩 기준으로 11913[예리함] 본 캐릭터의 스킬 효과가 10% 상승하며, 스킬을 시전할 때마다 1개씩 중첩된다.(최대 30회)[6] 예리함+5 기준 5016[연명] A B 체력이 0이 되어도 사망하지 않으며, 얻게 되는 실드 확보 및 치유 효과도 대폭 감소한다. 해당 스킬 효과는 전투 종료 후에도 사라지지 않는다.[7] 자신을 치유한 후[주의] A B 현재 패턴이 어떤지 확실치 않음. 현재까지 확인한 바로는, 실드 0이 되게 하는 공격 한 번에 패턴이 바뀌는 경우는 가면 1, 2, 3혼, 마리아 4혼, 칼날 스킬북 1혼으로 CD 1인 상태에서 공격, 카누라 2혼. 공격 후 한 번 더 공격해야 패턴 바뀌는 경우는 마리아 2혼. 나이젤 SP의 패시브로 실드 0일 때 한 번 더 공격해도 패턴 바뀌지 않음. 추가적인 연구가 더 필요함.[8] 모든 아군 캐릭터를 순차적으로 공격한 후