Sdorica/도전 퀘스트
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분류
1. 개요
2. 실력 퀘스트 3
2.1. C10-1 일격 필살의 괴력
2.2. C10-2 금성철벽의 방어
2.3. C10-3 쓰러지지 않는 적
2.4. C10-4 순발력의 도전
2.5. C10-5 치유불가의 역경
2.6. C11-1 천자갑옷
2.7. C11-2 재빠른 공격
2.8. C11-3 버틸 수 없는 도전
2.9. C11-4 공방을 검비한 강자
2.10. C11-5 실드 무효의 도전
2.11. C12-1 숨겨진 음모
2.12. C12-2 궁지에 몰리다
2.13. C12-3 치명적인 맹독
2.14. C12-4 강력해진 방패
2.15. C12-5 임기응변의 두뇌
2.16. C13-1 끝없는 희생의 제물
2.17. C13-2 눈에는 눈, 이에는 이
2.18. C13-3 기다림 끝에 얻은 기회
2.19. C13-4 살벌한 경계
2.20. C13-5 피로 물든 전투의 악몽
3. 영웅내전
3.1. C14-1 숙녀의 갑옷
3.2. C14-2 최고의 단결력
3.3. C14-3 생존자
3.4. C14-4 잠자는 숲속의 미녀
3.5. C14-5 피의 예술
3.6. C14-6 컨트롤존 연구 수업
3.7. C14-7 역전승
3.8. C14-8 시간과의 싸움
3.9. C14-9 장군의 약점
3.10. C14-10 생사의 갈림길
3.11. C14-11 인형의 판결
3.12. C14-12 사냥꾼의 역린
3.13. C14-13 다가오는 이형(異形)
3.14. C14-14 왕가의 예후
3.15. C14-15 인어의 집착
3.16. C14-16 의사의 미끼
3.17. C14-17 표족의 유혈전(流血戰)
3.18. C14-18 원장의 눈보라
3.19. C14-19 자객의 그림자
3.20. C14-20 두꺼비악어의 속공
4. 실력 퀘스트 4
4.1. C15-1 위험천만한 길
4.2. C15-2 얼어붙은 공간
4.3. C15-3 악룡 출몰 지역
4.4. C15-4 진흙괴물의 세력권
4.5. C15-5 야수들의 분쟁 지역
4.6. C15-6 용의 잠꼬대
4.7. C15-7 얼어붙은 나라의 통곡
4.8. C15-8 천둥의 비명
4.9. C15-9 결계의 포효
4.10. C15-10 틈의 노성
4.11. C15-11 시장 안에서의 추격
4.12. C15-12 궁전의 도전
4.13. C15-13 광산 협곡에서의 대결
4.14. C15-14 숲속의 환각
4.15. C15-15 페허 안의 무도회
4.16. C15-16 무생물의 초월한 생명
4.17. C15-17 소생의 거대괴수
4.18. C15-18 암흑의 시체무리
4.19. C15-19 천변의 고대 비석
4.20. C15-20 땅울림의 악마 새
5. 영웅내전 2
5.1. C16-1 카운트다운 패널티
5.2. C16-2 일순간의 파워
5.3. C16-3 계산 착오의 대가
5.4. C16-4 독의 전쟁
5.5. C16-5 비상의 영역
5.6. C16-6 밀려오는 원군
5.7. C16-7 생명의 빛
5.8. C16-8 재기의 틈
5.9. C16-9 반석같은 호위
5.10. C16-10 밸런스의 이점
5.11. C16-11 보여지는 빈틈
5.12. C16-12 대성황의 시합
5.13. C16-13 만연한 추위
5.14. C16-14 피로 찢겨진 유혹
5.15. C16-15 승패 결정의 분노
5.16. C16-16 용의주도한 발동
6. 영웅내전 3
1. 개요[편집]
Sdorica의 주요 컨텐츠 중 하나.
유저들이 자신들의 실력을 검증하거나 캐릭터와 해당 관찰자의 레벨업 경험치를 위해서 몰입하게 되는 컨텐츠로, 원더랜드처럼 매주마다 갱신되지 않지만 가끔가다 업데이트 되어 스테이지가 새로 갱신된다. 해당 레벨을 클리어 시 크리스탈 25개, 혼에너지, 레벨업 경험치를 보상으로 받을 수 있다.[1] 단 이미 클리어한 스테이지의 경우는 크리스탈 보상은 없는 대신 혼에너지 및 레벨업 경험치 획득만 가능하다. 그리고 무엇보다도 난이도가 뒤로 갈수록 크게 어려워지므로 캐릭터의 조합은 필수라고 할 수 있다.
도전 퀘스트는 초급 훈련, 중급 훈련, 실력 테스트, 영웅내전으로 나뉘어지며 초급 훈련, 중급 훈련은 다양한 훈련 퀘스트를 통해[2] 기본 캐릭터 3명(티카, 나야, 팡)을 SSR로 각성시킬 수 있는 혼결정 및 눈물 등등 해당 공명 소재를 보상으로 받을 수 있으며, 초기 입문자라면 반드시 도전하여 꼭 SSR 만들 것을 추천한다.
실력 테스트는 여기서부터가 진짜 유저들의 실력을 검증할 수 있는 무대로, 1편에서는 각 지역에서 지정된 난이도로 시작하고, 그 이후부터는 룬 비석 및 암석들이 깔린 미지의 세계에서 쭉 대전이 펼쳐진다. 이 모드도 만만찮지만 초기 레벨까지는 클리어가 가능하다. 클리어 시 샤리스의 혼결정을 보상으로 받을 수 있다.
영웅 내전은 실력 테스트와는 다르게 내전답게 본격적으로 등장하는 캐릭터들과 대전해야 하는 모드로, 가끔가다 플레이어블에게 선제 공격을 가하거나 그게 아니면 참살하는 등 실력 테스트보다도 난이도가 상당하다. 특히 영웅내전 2편부터는 시대를 앞서간 발명품이 등장하는데 이 발명품은 플레이어블에게 가끔가다 혼에 이로운 버프나 해로운 버프를 부여하거나 혼을 막 리셋해버리거나 부하를 소환하는 등 어찌 보면 상대 캐릭터들보다도 상당히 골때린다.[3] 그리고 제한시간 안에 클리어하지 않을 시 플레이어블 캐릭터를 참살해버린다.
2. 실력 퀘스트 3[편집]
2.1. C10-1 일격 필살의 괴력[편집]
2.2. C10-2 금성철벽의 방어[편집]
2.3. C10-3 쓰러지지 않는 적[편집]
2.4. C10-4 순발력의 도전[편집]
2.5. C10-5 치유불가의 역경[편집]
2.6. C11-1 천자갑옷[편집]
길드 명성 Lv.8부터 C11-1에서 실드 공격 스킬을 2회 이상 사용 클리어가 조건인 길드 퀘스트가 주어진다.
길드 명성 Lv.8부터 C11-1에서 실드 공격 스킬을 2회 이상 사용 클리어가 조건인 길드 퀘스트가 주어진다.
2.7. C11-2 재빠른 공격[편집]
모든 적이 스킬을 연속으로 2번 시전하기 때문에 턴을 허용하면 상당히 아프다. 적당한 힐러를 데려가든가 자한을 참모로 해서 적의 연격을 역이용하는 식으로 쉽게 클리어할 수 있다.
길드 명성 Lv.8 부터 C11-2에서 20턴 이내 클리어가 조건인 길드 퀘스트가 주어진다.
2.8. C11-3 버틸 수 없는 도전[편집]
2.9. C11-4 공방을 검비한 강자[편집]
2.10. C11-5 실드 무효의 도전[편집]
2.11. C12-1 숨겨진 음모[편집]
길드 명성 Lv.6부터 C12-1에서 4혼 스킬을 3회 이하 사용이 조건인 길드 퀘스트가 주어진다.
2.12. C12-2 궁지에 몰리다[편집]
2.13. C12-3 치명적인 맹독[편집]
2.14. C12-4 강력해진 방패[편집]
2.15. C12-5 임기응변의 두뇌[편집]
2.16. C13-1 끝없는 희생의 제물[편집]
길드 명성 Lv.9부터 로저와 함께 C13-1 클리어가 조건인 길드 퀘스트가 주어진다.
2.17. C13-2 눈에는 눈, 이에는 이[편집]
2.18. C13-3 기다림 끝에 얻은 기회[편집]
길드 명성 Lv.9부터 C13-3에서 4혼 스킬을 2회 이상 사용 클리어가 조건인 길드 퀘스트가 주어진다.
3혼 스킬로도 피해를 줄 수 있지만, 균열 마물의 공격을 받으면 아군의 4혼 스킬이 발동되므로 4혼 딜러를 데려가야 한다.
2.19. C13-4 살벌한 경계[편집]
2.20. C13-5 피로 물든 전투의 악몽[편집]
도전퀘에서 처음으로 접하는 보스다운 보스전.
난이도는 상당히 쉬운 편이다. 상태이상이 다소 거슬리긴하나 특수한 반격 조건이나 공격 제한이 걸려있는것도 아니라서 아군 전체에게 회복, 실드를 부여할 수 있는 캐릭터만 어느정도 육성되어 있다면 특별한 기믹을 가지고 있는 다른 도전보다 훨씬 쉽게 느껴질 것이다. 하드모드는 체력과 공격력이 기존보다 80%가량 뛰기 때문에 어느정도 아픈 공격에 대비해야 하지만, 그 외 사항은 똑같기 때문에 레벨빨로 내려찍는다면 마찬가지로 쉬워진다.
사실 여기서 등장하는 거대 네펜시스의 실상은 스도리카 역사상 가장 많은 학살을 당하는 보스 몬스터, 즉 전투력 측정기이자 사망전대 역할이다. 심심할 때마다 대미지 실험용 샌드백으로 쓰이거나 신캐 전투력 측정 용도로 사용되는 일이 비일비재하다. 2021년 기준으론 파워인플레가 꽤 물오른 상태라 하드모드에서조차 2턴컷되는 편성이 심심치않게 나올 정도. 그나마 이쪽에겐 희소식이라고 해야 할지 체력이 훨씬 높은 무한 토벌이 추가되어서 전보단 덜 학살당할지도...
3. 영웅내전[편집]
3.1. C14-1 숙녀의 갑옷[편집]
샤리스는 전방 아군에게 실드가 없으면 참살하고, 시온은 전방 아군에게 실드가 있으면 참살한다. 레벨이 낮다면 샤리스를 먼저 잡는 것이 안전하다. 아니면 카누라 등으로 회피코인(...)을 시도하는 것도 좋다.
콜/디모/제물/로우 조합이나 제롬/샤리스/리SP/파티마 조합으로 0턴 클리어가 가능하다. 렙작용으로 좋은 곳.
3.2. C14-2 최고의 단결력[편집]
칼날이 공격받을 때마다 반격을 가하고 반격 포함해서 공격할 때마다 강화가 부여되지 않은 아군을 기절시킨다. 구루왈트나 리사와 같이 아군 전체에게 강화를 걸어줄 수 있는 캐릭터를 데리고 가거나, 얀보, 리 SB, 소피 SP과 같이 공격 후 기절을 걸어줄 수 있는 캐릭터로 반격을 막아야 한다.
레벨이 높다면 이즈미 SP, 팡 SP처럼 강력한 관통공격을 가하는 캐릭터로 원킬낼 수도 있어 레벨작에 자주 애용된다.
3.3. C14-3 생존자[편집]
야미츠키→오스타→자객 순으로 잡아야 하며, 따라서 리 SP이나 샤리스, 로저처럼 강력한 전방 공격이 가능한 캐릭터들을 데리고 가는 것이 좋다.
3턴 내로 야미츠키를 잡는 것이 힘들다면 시온을 데려가 1혼 스킬을 써서 버티면 된다.
3.4. C14-4 잠자는 숲속의 미녀[편집]
프렐리카가 아군 전체에게 기절을 가하는 전체 공격을 하므로 프렐리카부터 쓰러뜨려야 한다. 사실 쫄들이 반격을 가하고 프렐리카가 공격을 받으면 CD가 늘어나는 것을 이용해서 카누라+진인 조합을 사용하면 그만이다.
NEKO#ΦωΦ의 참모 스킬[9] 을 이용해 클리어할 수 있다. 프렐리카의 공격 이후 뾰족원숭이의 공격이 이어지는데, 기절 상태이상은 공격받을 시 해제되므로 금혼 캐릭터는 기절에서 풀리게 된다. 금혼 캐릭터로 프렐리카에게 딜을 넣다가 프렐리카의 CD가 1이 되었을 때 NEKO의 참모 스킬을 사용해주는 걸 반복하면 된다.
프렐리카를 쓰러뜨린 이후, 나머지 아군을 기절에서 풀려나게 하기 위해 또 다른 참모로는 콜[10] 이나 헤스티아[11] 를 추천한다.
3.5. C14-5 피의 예술[편집]
카누라 1, 4혼이나 야미츠키 SP 1혼의 민첩으로 회피하거나 이즈미, 칼날 SB, 푸찌 등으로 턴밀하거나 해서 최대한 버티며 두 캐릭터의 피를 줄인 후, 전체공격이 가능한 캐릭터나 콜, 어금니, 구루왈트 참모를 통해 한 번에 둘 다 죽이면 된다.
3.6. C14-6 컨트롤존 연구 수업[편집]
샤를은 백속성 캐릭터의 3혼 또는 4혼 스킬, 티카는 금속성 캐릭터의 3혼 또는 4혼 스킬에만 피해를 입고 공격할 때마다 혼보드 상단을 전부 흑혼으로 바꿔버려서 골치아픈 스테이지. 금혼과 백혼으로는 반드시 3혼이나 4혼이 공격기인 캐릭터를 가져가도록 하자.
안젤리아 SP이 있다면 4혼으로 금, 백 4혼을 발동시키면 된다. 딜런 SP이 있다면 4혼 참살로 처리하면 된다.
둘 다 없다면 해당하는 속성의 캐릭터가 아니면 딜은 주지 못해도 해로운 효과는 부여할 수 있다는 점을 이용해서 자한의 중독딜이나 청네드의 출혈을 부여해서 적의 체력을 최대한 깎는 전략을 사용하면 된다.
3.7. C14-7 역전승[편집]
노바에 룬, 칼날, 샤를 등 노바를 보조하는 참모들을 데려가면 쉽게 깰 수 있다.
3.8. C14-8 시간과의 싸움[편집]
실험체는 아군 전체를 사살하므로, 실험체를 빨리 죽이기 위해 로저, 샤리스, 리 SP 등 강력한 전방 공격 캐릭터를 데려가고 실험체가 공격하지 못하도록 실험체의 CD가 1일 때 얀보, 리 SB, 소피 SP 등으로 기절을 부여하거나 푸찌, 칼날 SB, 이즈미 등으로 턴밀해야 한다.
3.9. C14-9 장군의 약점[편집]
딜런은 시작하자마자 5턴 동안 면역이므로 딜런 SP라도 사용하지 않는 이상
간단하게 묘안만 데려가도 상시 무방비 부여가 가능해 5턴 동안 버티면서 혼정리를 하고 재빠르게 처치해 버리는 것이 가능하다.
3.10. C14-10 생사의 갈림길[편집]
얀보는 즉사기를 시전하고 헤스티아는 얀보가 죽었을 경우 부활시킨다. 얀보가 죽지 않은 상태이면 헤스티아는 완벽한 병풍이 되니 얀보, 핑몬 등으로 차례로 기절시키면서 잡으면 된다.
3.11. C14-11 인형의 판결[편집]
원더 혼심 정제의 도전 버전. 시체수집가는 랜덤한 아군의 강화를 제거하고 노바는 강화가 부여되지 않은 아군이 있을 경우 즉사기 수준으로 강력한 관통 전체공격을 가한다. 구루왈트 등으로 전체 강화를 수시로 걸어주되 노바와 시체수집가의 CD가 겹치지 않도록 주의해야 한다. 리사로 전체 강화를 계속 걸어주든가 적스타 등으로 기절시켜서 노바가 죽을 때까지 버티면 된다.
14-1과 마찬가지로 경험치작에 잘 사용된다.
3.12. C14-12 사냥꾼의 역린[편집]
네드는 공격을 반사시키며 6턴 후 약화가 풀리면 전방 아군부터 차례차례 참살한다. 리사는 스킬을 사용할 때마다 모든 아군을 풀피로 치료한다.
시간이 지날수록 네드가 즉사기로 압박해오니 반사뎀으로 즉사하지 않는 선에서 폭딜을 넣어 빠르게 처치하는 편이 좋다. 대표적으로 로저 4혼으로 로저가 사망함과 동시에 콜 4혼을 발동시켜 반사뎀이 들어올 틈도 없이 밀어버리는 전략이 있다.
14-1과 마찬가지로 경험치작에 자주 사용된다.
3.13. C14-13 다가오는 이형(異形)[편집]
실험체의 턴이 오면 아군 전체를 참살한다. 실험체의 체력이 30% 이상이면 무적이나 영구적으로 출혈이 걸려 있고 강력 반격을 시전한다는 점을 이용해 출혈로 최대한 체력을 많이 빼놓고 잡아야 한다.
다만 실험체의 체력이 상당히 낮은 편이기 때문에 딜런 SP가 있다면 그런 거 없이 바로 참살해 버릴 수 있다. 때문에 경험치작으로 자주 이용된다.
3.14. C14-14 왕가의 예후[편집]
3.15. C14-15 인어의 집착[편집]
3.16. C14-16 의사의 미끼[편집]
오스타의 패시브로 부여되는 중독이 있는 상태로 실험체의 턴이 되면 민첩이 있지 않는 이상 즉사하고 실험체를 먼저 죽여도 오스타의 체력이 낮은 상태일 시 오스타가 실험체를 부활시키므로 반드시 오스타부터 죽여야 한다.
3.17. C14-17 표족의 유혈전(流血戰)[편집]
3.18. C14-18 원장의 눈보라[편집]
3.19. C14-19 자객의 그림자[편집]
3.20. C14-20 두꺼비악어의 속공[편집]
4. 실력 퀘스트 4[편집]
4.1. C15-1 위험천만한 길[편집]
4.2. C15-2 얼어붙은 공간[편집]
4.3. C15-3 악룡 출몰 지역[편집]
4.4. C15-4 진흙괴물의 세력권[편집]
4.5. C15-5 야수들의 분쟁 지역[편집]
4.6. C15-6 용의 잠꼬대[편집]
4.7. C15-7 얼어붙은 나라의 통곡[편집]
4.8. C15-8 천둥의 비명[편집]
4.9. C15-9 결계의 포효[편집]
4.10. C15-10 틈의 노성[편집]
4.11. C15-11 시장 안에서의 추격[편집]
4.12. C15-12 궁전의 도전[편집]
4.13. C15-13 광산 협곡에서의 대결[편집]
4.14. C15-14 숲속의 환각[편집]
4.15. C15-15 페허 안의 무도회[편집]
4.16. C15-16 무생물의 초월한 생명[편집]
4.17. C15-17 소생의 거대괴수[편집]
4.18. C15-18 암흑의 시체무리[편집]
4.19. C15-19 천변의 고대 비석[편집]
4.20. C15-20 땅울림의 악마 새[편집]
5. 영웅내전 2[편집]
5.1. C16-1 카운트다운 패널티[편집]
5.2. C16-2 일순간의 파워[편집]
5.3. C16-3 계산 착오의 대가[편집]
5.4. C16-4 독의 전쟁[편집]
5.5. C16-5 비상의 영역[편집]
5.6. C16-6 밀려오는 원군[편집]
5.7. C16-7 생명의 빛[편집]
5.8. C16-8 재기의 틈[편집]
5.9. C16-9 반석같은 호위[편집]
5.10. C16-10 밸런스의 이점[편집]
5.11. C16-11 보여지는 빈틈[편집]
5.12. C16-12 대성황의 시합[편집]
5.13. C16-13 만연한 추위[편집]
5.14. C16-14 피로 찢겨진 유혹[편집]
5.15. C16-15 승패 결정의 분노[편집]
5.16. C16-16 용의주도한 발동[편집]
6. 영웅내전 3[편집]
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[1] 단 이벤트 기간에는 만상의 책갈피와 수집가의 퍼즐조각을 받을 수 있다.[2] 초급 훈련은 혼보드 운용 및 다양한 기믹을 가진 적 대응법 등에 대해 다루며, 중급 훈련은 실전에서 유용하게 써먹을 수 있는 다양한 캐릭터 조합에 대해 다룬다.[3] 단 이는 초기 몇몇 레벨 한정이고, 그 이후부터는 상대 캐릭터가 상당히 골치아파지므로 무엇보다 캐릭터 조합 및 공략법은 반 필수.[4] 취소선이 그어진 이유는 반만 그렇기 때문이다. 정확히는 버그가 걸렸을때(...) 취소선의 언급이 일어난다. 원래 다 참살되고 스테이지가 종료되는게 맞다.[우선] A B C D 단, 도발이 부여된 아군이 있을 시 도발이 부여된 캐릭터를 우선[도발] A B C D 도발이 부여된 캐릭터가 우선 공격 목표로 지정된다[무방비] A B C D E F 중첩될 때마다 본 캐릭터가 받게 되는 공격 스킬 효과가 30%씩 증가한다.[5] 스킬을 2회 시전하므로 실제론 +2[민첩] A B [6] 체력이 40% 이하일 시[7] 최대 HP의 70% 이하일 때[8] 최대 HP의 30% 이하일 때[중독] A B C 자신의 턴이 종료될 때, 중첩 당 남아있는 HP가 10%씩 감소하고 치유를 받으면 효과가 제거된다.(최대 3회)[출혈] A B C D 스킬을 시전한 후, 1중첩 당 현재 체력의 10%만큼 잃는다.(최대 3회)[강화] A B C D E F G 중첩될 때마다 본 캐릭터의 스킬 효과가 30%씩 증가한다.(최대 3회)[피해감소] 중첩될 때마다 본 캐릭터가 받게 되는 공격 스킬의 효과가 30%씩 감소한다.(최대 3회)[기절] A B [면역] A B 본 캐릭터는 어떤 피해도 입지 않는다.[9] 지정된 아군의 해로운 효과를 복사한 후 적 전체에게 부여[10] 아군과 적 모두에게 일정량의 피해[11] 지정된 아군에게 부여된 해로운 효과 제거[광폭] 본 캐릭터가 목표를 임의로 변경하고 스킬 계수가 50% 상승한다[강력반격] 플레이어 캐릭터의 공격을 받으면 즉시 스킬을 1회 발동한다. 1턴동안 반격을 수차례 가할 수 있다[실드전환] A B [마비] A B 턴이 끝날 때마다 \[무방비+3\]&\[약화+3\]가 부여된다