Shadow Hunter

덤프버전 :

분류





Shadow Hunter (섀도우 헌터)
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Shadowhunter.png
출시일
년 월 일
사용 무기

공격 타입
원거리 물리 공격
출신 바이옴
Sky Realm
습득 가격
1,050 크레딧

1. 개요
2. 특징
3. 스킬
3.1. 패시브 어둠의 속삭임(Dark Whispers)
3.2. M2 빛나는 화살(Radiant Arrow)
3.3. 1번 태양 올가미(Sun Snare)
3.4. 2번 여신의 화살(Arrow of the Goddess)
3.5. 클래스젬 능력 (Shadow Blitz)
4. 추천 스탯
5. 서브클래스 (Searing Light)
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 코스튬
8. 기타



1. 개요[편집]




The Shadow Hunter is a fearsome sniper armed with a deadly bow, razor-sharp arrows, and a whispering crystal that can see through walls.

그림자 헌터는 치명적인 활과 날카로운 화살, 벽을 통해 볼 수 있게 하는 속삭이는 수정으로 무장한 무시 무시한 저격수입니다.


2. 특징[편집]


MoP 업데이트 이후로 깡패가 되었다
최장거리 원딜러이며, 발당 데미지가 강력하다.
에너지 리젠이 절실하여 점프사냥은 취약하나 오브젝트 관통이 우월하여 지형에 크게 구애받지 않고 딜링이 가능하다.
그렇지만 생존기가 긴 선딜레이의 기절지뢰 하나뿐이므로 에너지가 바닥나지 않게 지속적으로 신경써야 한다.
이 클래스는 클래스젬을 끼워야 제대로 된 사냥이 가능하므로 게임 시작 처음부터 키우는 일은 없도록 하자

3. 스킬[편집]




3.1. 패시브 어둠의 속삭임(Dark Whispers)[편집]



Dark Whispers
일정 시간마다 자동으로 적 1개체에게 빛나는화살의 데미지를 2배 입게하는 저주를 겁니다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dark_Whispers.png

쿨타임보다 지속이 약간 길며, 저주가 걸린적은 벽뒤에 있어도 볼 수 있으며, 그때문에 던전밖에서 있더라도 저주걸린 적이 보이기 때문에 던전안의 적을 벽을 투과하는 빛나는화살로 잡을수도 있다.

추가적인 리메이크로, 총 두개의 패시브가 생겼다.
하나는 일정 시간마다 적 하나를 저주한다. 저주에 걸린 적은 외형이 벽을 뚫고도 보이며, 기본공격을 받을 시 폭발 데미지를 추가로 받는다. 사실상 클래스잼의 폭발 데미지가 패시브로 옮긴 격.
두번째는 구르기를 할 시, 일정시간동안 이동속도가 증가한다. 쿨타임 없이 구르기만 하면 이속이 증가하며, 지속시간도 길고 이속량도 나름 준수하기에 카이팅 하기 매우 좋아졌다.

3.2. M2 빛나는 화살(Radiant Arrow)[편집]



Radiant Arrow
차지후 발사하며 벽뒤도 관통 할 수 있는 일직선형 범위공격입니다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Radiant_Arrow.png


추가적인 리메이크로, 완전하게 달라졌다. 패시브 저주를 받은 적을 공격시, 스택을 하나 얻는다. 최대 5개의 스택을 얻을 수 있으며, 스택을 최소 하나 이상 지니고 있어야 사용 가능하다.
스킬 발동시 어뢰처럼 지면에 붙어 적을 따라가 폭발하는 화살을 스택 수 만큼 발사한다. , 에너지를 반절정도 소모한다. 스택 획득에 약간의 쿨타임이 있기에 클래스 잼으로 공속이 극한으로 올라도 스택 획득 속도는 크게 다르지 않다.
스택 개수는 스킬 아이콘과 캐릭터 머리 위의 화살 수로 확인 가능하다.
5스택 피해량이 매우 높으므로 5스택이 되면 꼭 사용하자. 다만 이 어뢰들이 이동속도가 심각하게 느린데 유지 시간은 또 짧아서 적과의 거리가 꽤나 되거나 적이 이동하고 있다면 안 맞을 수도 있으니 주의.

3.3. 1번 태양 올가미(Sun Snare)[편집]



Sun Snare
2초간 기절하는 범위형 지뢰를 던집니다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Sun_Snare.png

한번만 쓰면 에너지 절반이 훅 까여 버리기 때문에 쉐도우 헌터에게 에너지 리젠 능력치가 필수인 이유다.
이 기술때문에 쉐도우 헌터가 초반에 마나 부족으로 허덕이며, 그렇다고 안 쓰면 하나 있는 생존기와 홀딩기를 버려버리는 것이다.
투척 후 0.5초 뒤에 지뢰가 활성화 되며, 그에 따라서 적에게 적중시키지 말고, 적의 이동경로 앞이나 적들 무리속에 던져 제대로 터트려야한다.

추가적인 리메이크로, 기존 기절만 존재하던 스킬에 피격시 추가로 패시브 저주를 적용시킨다. 패시브 저주가 붙어있어야 DPS가 뻥튀기 되고 M2 스킬의 스택을 채울 수 있기 때문에 전투 시작시 꼭 먼저 맞춰야 하는 스킬이 되었다.

3.4. 2번 여신의 화살(Arrow of the Goddess)[편집]



Arrow of the Goddess
주변의 적들에게 어둠의속삭임 저주를 걸고, 강력한 폭발형 차지샷을 날릴 수 있게 됩니다.
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Arrow_of_the_Goddess.png

순간적인 폭딜이 가능한 범위공격이다. 쿨타임이 50초로 제법 기니, 단독으로 사용하지말고 보스를 지뢰로 멈춘다음 2번스킬과 M2스킬을 같이 사용하여 적중시키자.
다만 이 스킬의 문제는 "주변의 적들에게"라서 이 스킬을 무작정 활용하려고 유리대포인 쉐도우 헌터로 적들 틈바구니에 들어갔다가는 2번 누르고 흑백화면행이니 그러지 말자. 지뢰랑 2단점프는 폼으로 있는게 아니다.
그래도 어찌저찌 다수에게 거는 것을 성공했다면 웃으면서 딜을 넣어주자.

추가적인 리메이크로, 완전하게 달라졌다. 스킬 발동시, 약 30의 에너지를 소비하고 모든걸 관통하는 거대하고 느린 화살을 발사한다. 피격된 적은 피해를 입고 지속적으로 도트데미지를 받는다. 스킬을 계속 누르고 있을 시, 에너지를 추가로 소비하면서 추가로 화살을 발사한다. 도트데미지 중첩이 된다.
풀 에너지시 적어도 4발정도는 쏠 수 있는데, 무조건 계속 눌러서 끝까지 다 쓰자. 도트데미지가 중첩되기때문에 4중첩이 되면 녹아내린다. 단점은 이 화살이 사정거리가 어마어마한 대신 매우 느리다.

3.5. 클래스젬 능력 (Shadow Blitz)[편집]


Shadow Blitz
기본공격을 빠른 속도로 발사할수 있게됩니다 저주에 걸린 적을 공격하면 폭발하며 주변에 큰 데미지를 줍니다

기본 평타 1번 공격하는걸 4번 공격한다.
빠른 공속으로 공속 스텟에 영향을 안받으며
쉐도우 마크에 걸린적은 폭발하며 극딜을 줄 수가 있다



4. 추천 스탯[편집]



  • [에너지 리젠]
주 스킬들이 에너지소모가 심해 에너지가 절실하다. 지뢰는 반이 훅 날아가고 빛나는 화살도 적은 편은 아니다.
에너지가 다되어서 느린 평타와 닷지만으로 버티는 헌터를 보면 처절하기까지 하다.

이제 에너지 리젠이 크게 필요하지 않게 되었다. 지뢰를 남발하지 않는다면 에너지 리젠 50정도만 추가 되도 에너지가 부족하지 않는다. M2스킬이 5스택이 되는 시간이 M2스킬을 사용하는데 필요한 에너지 회복 속도가 더 빠르기 때문.


  • [크리티컬 데미지& 확률]
매우 높은 데미지를 뽑을때는 SS 와 데미지 2배를 사용하는데 이때 한방 데미지가 높은 쉐도우 헌터는 크리티컬 확률을 올려 화살을 더욱 강력하게 만드는 것도 좋다.

리메이크로 이유가 달라졌다. 이제 한방데미지 대신 다발 데미지와 도트데미지가 되어서 치명타 데미지를 더 챙기는게 좋다.

5. 서브클래스 (Searing Light)[편집]


Searing Light
마법 공격이 적을 불타는 빛에 감싸게 합니다. a damage over time effect.
서브클래스 채용 시 스탯 보너스는 마법 데미지. 특이하게 물리데미지 클래스임에도 마법데미지 클래스를 서포팅하는 서브클래스 능력을 가지고 있다.


6. 평가[편집]




6.1. 장점[편집]



  • [강한 공격력]
게임내에서 건슬링어보다 한방 데미지가 강하며 관통으로 뭉쳐있는잡몹을 한번에 죽일수있다. 건슬링어보다 딜이 약한게 어디 흔하겠냐만은...

  • [기절 지뢰]
지뢰가 선딜레이와 적들을 예측해서 던지기만 어렵지 범위안이면 확정 기절인 훌륭한 홀딩기이다. 적이 접근하면 기절시키기 때문에 접근하기도 힘들고 일단 기절했다간 확정으로 풀 차징샷에 머리가 관통당하게 된다.

  • [우월한 데미지 증가량의 패시브]
쉐도우 헌터의 패시브는 표식이 새겨진 적을 공격하면 데미지가 더 강해지는데, 딜이 두배다. 파워랭크 200대 구간이라도 템이 잘 갖춰지면 빛나는 화살 풀 차지+치명타+패시브로 15000의 데미지를 뽑아낸다. 이는 우버 1 기준으로 보스몹 제외 거의 모두 끔살.

6.2. 단점[편집]



  • [약한 체력]
역시 원거리에 최장거리저격용 전직이다보니 체력은 건슬링어만큼 낮다. 어느정도냐면 템 대충 맞춘 헌터는 캔도리아 던전몬스터에게 웬만하면 3방에 사망, 확정 4방이다.

  • [난이도]
건슬링어는 스킬과 점프로 공중전투로 약한체력을 어느정도 상쇄가 가능하나 쉐도우 헌터는 땅에 거의 붙어만 있다. 이는 둘러싸일때 탈출이 어렵다는것이고 그에 따라 난이도도 올라간다.
그리고 또 난이도 상승의 주된 요인은 의외로 회피를 위한 점프인데, 그 이유는 트로브는 점프를 하고 일정시간은 마나가 재생이 안되는 구조를 가졌다. 이는 마나가 절실한 쉐도우 헌터에게 치명적이다.

7. 코스튬[편집]




8. 기타[편집]



  • 춤 모션. 팬덤에선 아이스 세이지, 나이트와 함께 이 춤이 카라멜단센인가 아닌가로 가끔 논쟁이 붙는다(...)

  • 다른 클래스들에 비해 키가 작은 축에 속한다. 파이렛 캡틴보다는 큰 편.

  • 크레딧 이외에도 Chaos Core Crafter 에서 제작 가능하다.(카오스 코어 3개 + 플럭스 15000개 + Radiant Shard 2000개 + Somber Soul 20개 + Crystallized Cloud 1500개)(사진 첨부 부탁)


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-03 17:28:22에 나무위키 Shadow Hunter 문서에서 가져왔습니다.