ShellShock Live

덤프버전 :

ShellShock Live
파일:external/www.shellshocklive.com/Intro.png
제작사
kChamp Games
유통사
kChamp Games
출시일
2015년 3월 12일 (앞서 해보기)
장르
전략 포격
플랫폼
PC, macOS, Linux
홈페이지
영문 홈페이지
1. 개요
2. 게임 플레이 방식
2.1. 게임 종류
2.2. 아이템
2.2.1. 사용 아이템
2.3. 장애물
2.4. 레벨 업 시스템
2.4.1. 무기 레벨 업
2.5. 무기 종류
2.5.1. 기본 무기
2.5.2. 레벨업 해금 무기
2.5.3. 미션 클리어 무기
2.5.4. 도전과제 달성 무기
2.5.5. 상점 구매 무기
2.6. 기타


1. 개요[편집]


스팀에서 11000원으로 구매할 수 있는 스코치드 어스의 정신적 후속작.[1] 이 게임이 초기에는 온라인 플래시게임이였다.


2. 게임 플레이 방식[편집]


위에서도 언급되었듯이 대부분의 시스템을 Scorched Earth에서 차용했지만, 대규모 온라인 플레이+현대 플레이어들의 요구 변화 등으로 인해 많은 것이 대폭 변경되었다. 기본적으로 포트리스와 달리 개인의 턴이 존재하지 않고, 개인전 시에는 모든 사람이 동시에 발사되지만, 팀전에서는 팀끼리 동시 발사되는 방식으로 바뀌어 턴이 돌아오는 사이클을 대폭 줄였다. 이외에도 랜덤하게 지급되는 아이템 및 배리어, 포탈 등이 있는데 이를 잘 활용하면 기존 각에서는 불가능한 샷으로 엿먹일 수 있다. 이렇게 들어간 샷은 스킬샷이라고 해서 경험치를 조금 더 준다. 반대로 아군을 본의 아니게또는 고의로 엿먹일수도 있다.

무기는 라운드가 시작할 때, 현 레벨에 언락된 무기들이 랜덤하게 일정량 배분된다. 보급된 무기는 약 10턴마다 재보급된다. 아래에 언급될 레벨 업을 통해 무기를 언락해 다양한 수를 확보해야만 한다. 레벨이 높을수록 사용 가능한 무기의 수가 많아진다는 애기다. 거기에다가 각 무기마다 티어가 있어서 자주 명중시킬 수록 무기 경험치가 쌓이는데, 일정량을 확보하면 더욱 강력한 무기로 업그레이드된다.

게임이 끝나게 되면 승패 관련없이 포인트를 얻을 수 있는데 입힌 대미지+승리 포인트+MVP 포인트, 게임 라운드 수 등등이 가산되며, 각 방마다 경험치의 배수가 달라진다. 설정한 방의 게임이 바람, 게임모드 등으로 난이도가 높아질 수록 경험치 배수도 높아진다.

게임 중 일정 확률로 기어 토큰이 튀어나오는데 마우스를 갖다대기만 해도 획득할 수 있지만, 시간이 지나면 없어지는 데다 화면 밖으로 튀어나가는 경우도 있어 보기는 자주 봐도 잘 모이지는 않는다. 이 게임의 화폐같은 기능으로 샵에서 탱크 모양, 맵, 아이템, 승리 시 나오는BGM도 구매가 가능하다. 가격은 싸다고 해도 최소 50원이고, 한 게임에서 많이 모아봤자 5개 정도이기 때문에 구매를 마음대로 할 수는 없다. 그날그날 돌림판을 돌리는 방식의 첫 승리 보상을 주기 때문에, 운이 좋다면 한 번에 10개, 100개 까지 얻을 수 있다.


2.1. 게임 종류[편집]


우선 다양한 게임 모드가 추가되었다. 1대 1만 지원되었던 Scorched Earth와는 달리 대규모 온라인 플레이가 가능해지다보니 그 요구치를 맞추기 위해서인듯.

  • 데스매치: 말 그대로 가장 기본적인 플레이 방식으로 개인전이라면 모두의 전멸, 팀전이라면 적팀의 전멸이 승리조건이다.

  • 리바운드: 후술할 범퍼를 이용해 맞춰야 한다. 이게 골때리는게 직격으로 맞추면 데미지가 0이다. 즉, 반드시 반사각으로만 맞춰야 한다. 난이도가 매우 높은 모드로, 매번 랜덤으로 장애물이 나오기 때문에 사격 상황이 여의치 않은데다, 지형 끝의 보이지 않는 벽을 이용하려고 해도 지형 끝의 벽은 범퍼로 취급하지 않아 데미지가 안 들어간다. 한 번에 탄을 여러 개 발사하는 무기의 경우 장애물에 반사되지 않은 탄환은 데미지가 들어가지 않지만 발사할 땐 한 발이었다가 나중에 여러 발로 갈라지는 무기라면 처음 한 발이었을 때 반사시켜도 여러 발로 나뉘었을 때 모두 데미지가 들어간다. 숙련자용 모드. 대신 경험치 배수도 그에 맞게 높다.

  • 어쌔신: 지정된 타겟에게만 데미지를 입힐 수 있다. 비지정된 타겟을 맞출 경우에는 무조건 데미지가 0으로 나온다. 지정 타겟은 죽일 때까지 바뀌지 않으며, 타겟이 죽게 되면 다음 타겟으로 넘어간다.

  • 저거너트: 일명 다굴보스 플레이 모드로, 랜덤하게 저거너트가 된 플레이어를 합심해서 쓰러트려야 한다. 저거너트가 된 플레이어는 엄청나게 버프를 먹는데 우선 기본 체력이 저거넛을 제외한 플레이어들의 최대체력을 합친 것의 3배가 되기 때문에 죽이기가 매우 까다로운데다 아머 버프까지 있다. 이렇다보니 지형적 우위를 차지하게 되면 1대 3으로도 관광시킬 수 있다.

  • 마크스맨: 각 플레이어의 턴마다 맵에서 무작위로 표적이 나타나는데, 해당 턴의 플레이어는 어떤 무기를 사용해서든지 이 표적을 적중시켜야 한다. 표적을 맞추는 데 실패하면 해당 플레이어는 리타이어. 턴이 지속될수록 표적의 위치가 까다로워짐과 동시에 표적의 크기 역시 줄어들며, 표적을 맞추는 것을 방해하는 각종 방해물(포탈, 반사판 등)이 등장하므로 상당한 실력이 필요하다.

  • 포인트: 불살 플레이로 모든 플레이어는 데미지를 입지 않는다. 승리 조건도 여타 모드와 다른데 쓰러트리지 못하는 대신 지정 라운드 이내에 얼마나 많은 데미지 포인트를 얻어내냐가 관건이다. 아군을 맞추면 가한 데미지만큼 점수가 줄어든다. 다른 플레이와 달리 일찍 죽어서 관전모드가 되지도 않기 때문에 초보자들이 서로 연습하기 좋은 모드다. 'XP Farm[2]'이라는 제목의 방이 보인다면 100% 이 모드를 채택한다.

  • 차지: 포인트와 마찬가지로 불살플레이. 모든 플레이어가 충전 게이지를 가지고 시작하며 상대방에게 피해를 주면 충전량을 일정량 뺏어와 자신의 충전 게이지를 올린다. 충전게이지가 100%가 되면 승리. 0%가 된다고 죽지는 않는다.

  • 토너먼트: 이름 그대로 토너먼트. 모든 게임은 데스매치로 진행된다. 기본적으로 생사여부로 승패가 갈리지만 둘이 동시에 죽어 무승부가 되었다면 게임이 끝난 후 나온 점수대로 판단한다. 우승자가 되면 보너스 경험치를 받는다. 플레이어 실력 여부에 따라 어떤 판은 엄청 빨리 끝나는 반면 질질 끌리는 판도 있기 때문에 판이 끝날 때까지 기다려야 하는 인내심도 나름 필요한 모드.

  • 사커: 축구공을 맞춰 상대편 골대에 넣는 모드이다. 다만 공을 잘못 맞히면 자책골이 되는 경우가 허다하다. 상대편 골대가 낮을 수록 골이 들어갈 확률이 더 높기 때문에 상대편 골대를 낮추는 것도 하나의 전략이다.


2.2. 아이템[편집]


랜덤한 턴에 튀어나오는 것들로, 맨 밑의 1개를 제외한 아이템들은 해당 턴이 지나가면 사라져버린다.

  • 보급 키트: 가장 기본적인 아이템으로 투하형공중형이 있다. 투하형은 이동만으로도 먹을 수 있지만, 공중형은 사격으로 먹어야 한다. 회복 및 탄약 보급이 있으며, 회복 키트의 경우 아머를 채워줄 수도 있고 체력을 채워줄 수도 있다. 물론 치유량과 아머 충전량은 랜덤이다. 보통은 이 키트에서 나오는 탄약은 현재 자신이 언락하지 않은 아이템도 얻을 수 있다. Lucky 스탯을 올리면 그만큼 좋은 무기를 얻을 확률이 커진다. 단, 모르는 무기의 경우 그 무기가 어떤 것인지 알 수 없을 수 있기 때문에 신중히 선택해야 한다. 예를 들어 Fire Strom을 네이팜 강화판으로 알고 있어서 바로 앞으로 쏠 경우 본인도 피해를 입을 수 있다.

  • 2배 데미지: 공중형만 있으며, 아이템을 사격으로 맞추게 되면 해당 턴 동안은 각 탄자의 데미지가 2배가 된다.

  • 텔레포트: 공중형만 있으며, 낮은 확률로 등장한다. 해당 아이템을 맞추면 무작위로 텔레포트되기 때문에, 구덩이에 함몰되어 집중사격을 당하는 경우 탈출용으로 쓰기 좋다.

  • 기어 키트: 공중형만 있으며 해당 아이템을 맞추면 기어를 드랍한다. 팀전의 경우 한 명이 맞추면 맞춘 팀원은 기어 5개, 그 외의 팀원들에게는 3개 정도의 기어가 떨어진다.


2.2.1. 사용 아이템[편집]


치료 키트나 재장전 상자를 얻게 되면 랜덤하게 얻을 수 있는 아이템, 축적이 가능하며 플레이어의 턴에 사용이 가능하다. 사용 아이템들도 많이 사용하면 경험치를 얻어 업그레이드 할 수 있고 업그레이드할 수록 성능이 좋아진다.

  • 물자 보급
One Weapon 모드를 제외한 게임모드에서 10턴마다 새 무기를 공급해주는 물자 보급이 떨어진다. 대신 보급되는 물자 수량이 그냥 물자 보급보다 적다. 물자 보급 레벨을 올릴 수록 보급되는 물자가 많아진다.

  • 보호막
플레이어를 무적으로 만드는 보호막을 씌운다. 폭발에 휘말려도 아무 데미지를 입지 않으며 직격탄은 범퍼에 맞은 것처럼 튕겨낸다. 직격탄 반사는 다른 플레이어가 사용한 보호막에 기어들어가도 마찬가지이나 폭발 데미지는 그대로 입는다. 예외적으로 일부 무기 종류들은 보호막을 무시하고 데미지를 줄 수 있는데 대표적으로 Earthquake, Shockwave, Ringer, Partition, Laser beam, Shank, Zipper, Glock 종류들이 보호막을 무시하고 데미지를 줄 수 있다. 찾아보면 더 있는거 같으며 추후에도 더 추가될 수 있다. 보호막을 업그레이드하면 보호막의 지속 턴이 늘어나며 2단계부터 Earthquake 종류를 보호할 수 있다.

  • 텔레포트
이따금 전장에 나타나는 그 텔레포트와 동일한 효과를 지니고 있다.

  • 제트팩
플레이어가 직접 이동해서 갈 수 없는 곳을 날아서 갈 수 있게 해준다. 제트팩을 업그레이드하면 날아갈 수 있는 범위가 증가한다.

  • 예광탄
사용한 시점의 파워와 각도로 발사한 탄이 어디에 떨어질 지 잠시동안만 알려준다. 오로지 단발 궤도만 알려주기 때문에 Three-Ball이나 Guppies, Rapidfire같은 무기를 장착하고 사용한다고 탄 하나하나가 각각 어디 떨어질 지 알려주지는 않는다. 다른 사용 아이템들은 사용 효과를 플레이어들이 볼 수 있는 반면 예광탄은 플레이어들이 보고 역으로 계산해서 발사할 것을 우려했는지 다른 플레이어에게 사용효과가 보이지 않는다.

적 탱크에 사용하여 일정 턴동안 움직일 수 없게 만든다. EMP를 업그레이드할 수록 영향을 받는 턴이 늘어난다.


2.3. 장애물[편집]


  • 포탈: 포탈에 나오는 주황색 파랑색 그 포탈이다. 탄속 및 궤도가 유지된 채로 이동되기 때문에 활용하기 까다로운 장애물. 활용하면 추가 보너스를 얻을 수 있다.

  • 바형 범퍼: 길다란 보라색 막대기 지상이나 공중에 무작위로 소환된다. 길이, 수, 각도 위치 모두 랜덤이며, 모든 무기 아이템을 튕겨낸다. 완전 반사가 아닌 튕겨내는 수준이므로 고곡사가 막혀버린다는 위험이 있다. 포탈처럼 활용해서 적을 맞추면 추가 보너스를 얻는다.

  • 원형 범퍼: 위의 막대형 범퍼와 똑같지만 원형으로 나온다. 원형이기 때문에 반사각을 계산하기 까다로우며 막대형보다 영향을 미치는 범위가 넓기 때문에 사격에 영향을 크게 준다. 이따금 플레이어 주변에 방어막처럼 둥글게 범퍼가 설치되는 경우가 있는데 이때 범퍼 안에 있는 플레이어가 탄을 발사하면 탄이 사수에게 반사되는 게 아니라 궤적이 휘어서 엉뚱한 곳으로 날아간다. 범퍼에 둘러싸여도 폭발 반경은 반사가 되지 않기 때문에 Ghost Bomb이나 Nuke같이 폭발 반경이 넓은 무기로 범퍼 근처를 공격하면 데미지를 입힐 수 있다.

  • 지진: 게임이 길어지게 되면 일정 확률로 지진이 일어나는데 지진이 일어나게 되면 땅의 높이가 어느 정도 평준화된다. 곡사각 자체가 달라지기 때문에 경우에 따라 활로가 될 수 도 있다.

  • 블랙홀: 공중에 블랙홀과 그 구멍에 영향을 받는 원형 범위가 표시된다. 이 범위 안에 들어간 탄환은 블랙홀을 중심축으로 휘어서 날아가며, 탄환이 아예 블랙홀 중심부로 들어갈 경우 탄 자체가 소멸한다.


2.4. 레벨 업 시스템[편집]


레벨 업을 하게 되면 기본적으로 맵 하나와 함께 무기 하나가 언락되며 업그레이드 토큰을 얻게 된다. 이 업그레이드 토큰은 각각 4 파트로 나뉜 업그레이드에 투자할 수 있다. 각 항목마다 순차적 배분이 아닌 선택적 배분이기 때문에 잘 선택해서 올려야 한다. 각 티어마다 패시브 스킬을 얻을 수 있다. 파트 하나를 전부 업그레이드하기 위해 필요한 토큰은 총 25개로 레벨 100을, 만렙을 달성해야 모든 파트를 업그레이드 할 수 있다.

설령 파트 업그레이드를 잘못 했어도 일주일에 한 번씩 업그레이드 토큰을 리셋하고 다시 업그레이드 할 수 있다. 리셋했는데도 잘못 찍었으면 얄짤없이 일주일을 기다려야 한다. 못난 손과 머리를 탓할 뿐.

  • 포신: 치명타 확률을 높여준다. 패시브 스킬을 업그레이드하면 치명타 피해량이 증가한다. 패시브 스킬을 다 찍으면 치명타 피해는 통상 데미지의 2배가 된다.

  • 장갑: 게임 시작 시 체력과 별개로 존재하는 보호막 양을 늘려준다. 체력과 보호막 최대치는 호스트의 선택에 따라 결정된다. 장갑 스킬을 다 찍으면 보호막을 꽉 채우고 시작하는데 체력이 1.5배 더 늘어나는 수준이라 대부분의 플레이어들이 제일 먼저 마스터한다. 1티어 스킬은 5%확률로 아머 5 재생, 2티어는 동확률로 체력 5 재생, 3티어는 동확률로 아머, 체력 5 재생이다. 세 스킬은 합산되어 들어가며 1티어 스킬과 2티어스킬이 동시에 발동되어서 아머와 체력이 동시에 회복되거나 하는 일은 없다.

  • 궤도: 기동성을 늘려준다. 파트를 업그레이드할 수록 같은 연료량으로 갈 수 있는 거리가 증가하며 가파른 경사를 오를 수 있게 된다. 패시브 스킬을 찍으면 연료가 증가한다. 샷발이 좋은 유저들은 발사각을 잘 잡아야 하기 때문에 원활한 포지셔닝을 위해 궤도를 먼저 찍기도 한다.

  • 행운: 재보급이나 보급상자를 얻었을 때 사용 아이템이나 고성능 무기를 얻을 수 있는 확률이 올라간다. 그 외의 이점은 전혀 없기 때문에 다르게 말하면 재보급을 원활히 못 하거나 샷발이 안 좋아 좋은 무기가 나와도 맞추질 못 하면 업그레이드할 이유가 거의 없는 파트. 그래도 대부분 고성능 무기는 탄막을 형성하거나 타격범위가 넓은 등 낮은 명중률을 보정해주기 때문에 포신과 함께 업그레이드 선호도가 갈린다. 2티어까지는 아이템 및 재보급에서 얻을 수 있는 혜택의 확률을 늘려주지만 3티어에서는 멀리 있는 아이템 키트를 끌어오는 그래플링 훅을 얻을 수 있다.


2.4.1. 무기 레벨 업[편집]


무기 또한 레벨업을 시킬 수 있다. 해당 무기를 지속적으로 일정 이상 사용하게 되면 상위 티어의 무기가 언락되는 방식으로 레벨업되며, 이렇게 언락된 상위 티어의 무기는 다음 레벨부터 랜덤으로 얻을 수 있다. 일반 레벨업으로도 무기 하나씩을 언락할 수 있지만, 이 경우는 그렇게 얻은 무기의 상위 티어를 얻는 것이기 때문에 자기가 주력으로 쓰고 싶은 것을 많이 사용해야 한다.

단, 무기 경험치는 반드시 적에게 데미지를 입혀야 적용되며, 데미지만큼 가산되기 때문에 마구잡이로 쓰는 것은 좋지 않다. 전략적으로 사용하되, 중복되는 능력의 무기가 있다면 주력으로 쓰는 것을 우선으로 사용하는 게 좋다.

일부 무기엔 거리별 데미지가 존재하고 일부 무기는 피아식별을 한다.


2.5. 무기 종류[편집]


각 항목은 기본 티어가 위에 서술되며, 상위 티어일수록 밑에 서술된다. 모든 무기는 게임 내 메뉴의 Weapon 탭에서 확인할 수 있다.


2.5.1. 기본 무기[편집]


  • 샷 (Shot): 가장 기본적인 탄. 데미지도 낮고 더 좋은 무기도 많다보니 궤도 측정용으로 주로 쓰이는 편. 데미지 10.
- 빅 샷 (Big Shot): 기본 샷보다 데미지가 높고 폭발범위가 넓다. 데미지 20.
- 헤비 샷 (Heavy Shot):빅 샷보다 데미지가 높고 폭발범위가 넓다. 데미지 30.
- 매시브 샷 (Massive Shot): 헤비 샷보다 데미지가 높고 폭발범위가 넓다. 데미지 40.

  • 세 발 (Three-Ball): 한 번에 3방향 탄을 발사한다. 가운데 샷이 정상 궤도이며, 이걸 기준으로 퍼져나간다.
- 다섯 발 (Five-Ball) : 한 번에 5방향 탄 발사.
- 열한 발 (Eleven-Ball) : 한 번에 11방향 탄 발사.
- 스무다섯 발 (TwentyFive-Ball) : 한 번에 25방향 발사.

  • 원 바운스 (One-Bounce): 한 번 튀겨서 터지는 탄. 설사 직격시켰다해도 튕기는 때엔 피해가 없다.
- 쓰리 바운스 (Three-Bounce): 세 번 튀긴 후 폭발
- 파이브 바운스 (Five-Bounce): 다섯 번 튀긴 후 폭발.
- 세븐 바운스 (Seven-Bounce): 일곱 번 튀긴 후 폭발.

  • 채굴탄 (Digger): 한 번 충돌하게 되면 해당 지점에 다섯 번 튕겨서 구덩이를 만든다. 데미지도 준수한데다 구덩이를 만들어 이동을 봉쇄하는 장점도 있다. 맵에 바람이 불면 바람에 따라 탄이 이동하기 때문에 위력이 떨어진다. 총 5번 튀기며 발당 데미지 12.
- 메가 채굴탄 (Mega Digger): 채굴탄의 강화판, 데미지가 더 강력해지고 구덩이도 더 많이 파인다. 총 4번 튀기며 발당 데미지 15.
- 발굴탄 (Excavation): 채굴탄을 여러 발 발사한다. 일반적인 채굴탄과 달리 한 번 착탄 후 직각으로 튀는 게 아니라 불규칙하게 튄다.

  • 수류탄 (Granade): 착탄시 바로 폭발하지 않고 여러 번 튀는 무기. 움직임이 멈출 때까지 튕기다가 폭발한다. 발당 데미지 50.
- 삼중 수류탄 (Tri-Nade): 폭발 시 자탄이 3발 더 튀어나와 폭발한다. 발당 데미지 25.
- 다중 수류탄 (Multi-Nade): 폭발 시 자탄이 5발 더 튀어나와 폭발한다.
- 수류탄 폭풍 (Grenade Strom): 신호탄을 발사한 뒤, 하늘에서 무수히 많은 수류탄이 떨어지고 최종적으로 초 대형 수류탄이 떨어진다.

  • 계곡 (Stream): 한 방향으로 물줄기를 발사하는 무기. 산탄의 범위가 생각보다 넓고 데미지도 낮아 주로 견제용으로 사용한다.
- 시내 (Creek): 물줄기가 더 굵어졌다. 타격판정과 데미지가 상승.
- 강 (River): 물줄기가 더더욱 굵어졌다. 타격판정과 데미지가 상승.
- 쓰나미 (Tsunami): 강줄기 대신 앞으로 나아가는 엄청나게 굵은 물줄기를 발사한다.

  • 불꽃 (Flame): 스트림과 비슷하지만 좀 더 좁은 범위에 많은산탄을 발사하는 무기. 터지는게 아닌 불꽃이 남아 지속적으로 1의 데미지를 준다.
- 화염 (Blaze): 불꽃보다 탄의 크기가 커졌고 틱당 데미지가 2로 상승.
- 지옥불 (Inferno): 화염보다 탄의 크기가 커졌고 틱당 데미지가 3으로 상승.

  • 롤러 (Roller): 착탄지점에서 일정거리 앞으로 굴러가는 무기. 지형이 어떻든간에 일정거리 굴러가므로 궤도측정용으로 적합하다. 데미지 20.
- 헤비 롤러 (Heavy Roller): 일반 롤러의 2배 데미지. 데미지 40.
- 그롤러 (Groller): 작은 롤러를 발사해 착탄지점에서 굴러가면서 크기가 점점 커진다. 크기가 커질수록 데미지가 증가한다. 즉, 굴러가기 전에는 기본 롤러보다 데미지가 낮다. 그렇기 때문에 일부로 빗나가게끔 발사해야한다. 최대 데미지 48.

  • 백롤러 (Back-Roller): 롤러와 반대로 착탄지점에서 뒤로 굴러간다. 데미지 20.
- 헤비 백롤러 (Heavy Back-Roller): 일반 백롤러의 2배 데미지. 데미지 40.
- 백그롤러 (Back-Groller): 작은 백롤러를 발사해 착탄지점에서 굴러가면서 크기가 점점 커진다. 특징은 그롤러와 같음.

  • 분산탄 (Spliter): 착탄지점 위쪽에서 탄이 두개로 나뉘어지는 무기. 발당 데미지 20.
- 이중분산탄 (Double Spliter): 탄이 4개로 나뉜다.
- 슈퍼분산탄 (Super Spliter): 탄이 8개로 나뉜다.
- 연쇄분산탄 (Spliter Chain): 나누어진 탄이 나시 나누어진다.

  • 브레이커 (Breaker): 착탄후 탄이 두개로 나뉘어지는 무기. 직격시 데미지를 주지않고 나뉘어진 탄만 데미지를 준다.
- 이중브레이커 (Double Breaker): 탄이 4개로 나뉜다.
- 슈퍼브레이커 (Super Breaker): 탄이 8개로 나뉜다.
- 연쇄브레이커 (Breaker Chain): 탄이 나뉜 다음 땅에 닿을 때마다 나뉘다가 폭발한다.

  • 반짝이 (Twinkler): 착탄 지점에 반짝이는 이펙트로 광역공격을 한다. 데미지 5.
- 번쩍이 (Sparkler): 반짝이는 이펙트의 넓이가 늘어났다. 데미지 7로 상승 및 잠재적 명중률 상승.
- 따닥이 (Crackler): 반짝이는 이펙트의 넓이가 더더욱 늘어났다. 데미지 및 잠재적 명중률 상승.

  • 저격 (Sniper): 타격판정이 매우 좁은 탄을 발사한다. 최대 데미지 100.
- 지하저격 (Sub-Sniper): 지형에 착탄시 땅 속으로 들어가 다시 땅 위로 솟아오르는 탄을 발사한다. 최대 데미지 120.
- 스마트저격 (SmartSnipe): X자 형태로 빨간 색의 신호탄을 먼저 발사한 뒤 신호탄에 적중한 적 탱크에 저격탄을 발사한다. 신호탄으로 탱크 몇 발을 맞추든 저격탄은 가장 먼저 적중한 탱크에게 1발만 발사한다. 최대 데미지 100.

  • 선인장 (Cactus): 탄착군 위에서 산개되는 녹색 탄을 발사한다. 발당 데미지는 10.
- 선인장 투하 (Cactus Strike): 녹색 신호탄을 발사한 뒤 착탄 위치에 선인장 탄을 4발 투하한다.

  • 벌저 (Bulger): 착탄지점에 지형을 쌓아올리는 탄을 발사한다.
- 거대 벌저 (Big Bulger): 데미지가 상승하고 쌓아올리는 지형이 더 커졌다.

  • 싱크홀 (Sinkhole): 착탄지점을 기준으로 지하에서 연쇄폭발이 일어나며 지형을 가라앉힌다. 발당 데미지 4.
- 광역 폭격 (Area Strike): 착탄지점을 기준으로 무작위한 폭발이 일어난다. 발당 데미지 12.
- 광역 공격 (Area Attack): 광역 폭격과 동일하다. 발당 데미지 15.

  • 속사 (Rapid Fire): 산탄도가 있는 탄을 여러 발 빠르게 발사한다. 업그레이드에 따라 탄수가 늘어난다. 최대 데미지 5.
- 산탄총 (Shotgun): 속사로 발사하던 탄환을 한 번에 전부 발사한다.
- 점사 (Burst-Fire): 탄환을 조금씩 나눠서 발사한다.
- 개틀링건 (Gatling Gun): 탄환을 오랫동안 발사한다.

  • 터널러 (Tunneler): 지형에 착탄 시 지하로 들어갔다가 지상으로 솟아오르는 탄을 발사한다.
- 어뢰 (Torpedoes): 터널러보다 탄 크기가 작고 데미지가 낮은 탄을 여러 발 탄막을 형성해 발사한다.
- 터널 폭격 (Tunnel Strike): 착탄 지점으로 밑에서 다수의 탄이 올라온다.
- 메가 터널러 (Mega Tunneler): 터널러의 크기, 폭발 범위, 데미지가 2배가 된 터널러이다.

  • 수평선 (Horizon): 착탄지점을 중심으로 양옆으로 수평으로 폭발하는 탄을 발사한다. 발당 데미지 10.
- 쓸이탄 (Sweeper): 착탄지점을 중심으로 맵 끝까지 뻗어나가는 탄을 발사한다. 발당 데미지 30.

  • 폭격(Air Strike): 탄이 땅에 닿고 일정 시간 후 하늘에서 3개의 붉은 탄이 떨어진다. 발당 데미지 20.
- 헬리콥터 폭격 (Helicopter Strike): 폭격과 같은 데미지이지만 폭발반경이 훨씬 좁고 떨어지는 탄이 훨씬 많다.
- AC-130: 그냥 폭격과 똑같지만 발당 데미지가 30으로 상승했다.
- 야포 (Howitzer): 신호탄 착탄 위치에 포탄이 1발씩 총 3발 떨어진다. 발당 데미지 25.


2.5.2. 레벨업 해금 무기[편집]


  • 꽃 (Flower): 착탄지점을 중심으로 원형으로 8번의 폭발이 일어난다. 폭발 1번당 데미지 15.
- 부케 (Bouquet): 착탄지점을 중심으로 원형으로 작은 폭발이 8번, 큰 폭발이 8번 일어난다.

  • 구피 (Guppies): 물봉지에 담긴 금붕어를 발사한다. 착탄 시 물봉지는 사라지고 금붕어가 튀어오르며 2차로 타격한다. 물봉지의 데미지는 10, 금붕어의 데미지는 1.
- 피라미 (Minnows): 물봉지가 커졌고 발사하는 수도 많아졌다.
- 금붕어 (Goldfish): 물봉지가 더 커졌고 발사하는 수도 더 많아졌다.

  • [장애물][지형][아이템]지진 (Earthquake): 맵 전체에 즉시 데미지가 적용되며 다음 턴이 시작할 때 지형의 고저차를 평균화시킨다. 이따금 게임 자체에서 무작위 발생하는 지진과 동일하다. 데미지 10.
- 메가지진 (Megaquake): 데미지가 15로 지진보다 높다. 나머지 동일.

  • 바나나 (Banana): 일정 궤도까지는 일반적인 탄처럼 곡사로 날아가다가 특정 지점에서 바나나 껍질과 속살이 분리된다. 속살은 일직선으로 날아가고 바나나껍질은 독자궤도로 포물선을 그린다. 둘 다 데미지 판정이 있다. 속살 데미지 45, 껍질 데미지 15.
- 바나나 스플릿 (Banana Split): 바나나가 2개로 갈라진다. 껍질도 2개. 속살 데미지 25, 껍질 데미지 10.
- 바나나 뭉치 (Banana Bunch): 바나나가 5개로 갈라진다. 껍질도 5개. 속살 데미지 15, 껍질 데미지 5.

  • 뱀 (Snake): 착탄 지점에서 무작위 방향으로 전진하며 연쇄폭발을 일으키는 탄을 발사한다. 발당 데미지 10.
- 비단뱀 (Python): 그냥 뱀보다 폭발범위와 폭발시간이 증가했다.
- 코브라 (Cobra): 비단뱀보다 폭발범위와 폭발시간이 증가했다.

  • 튀김폭탄 (Bounsplode): 착탄지점을 중심으로 여러 번 튕기면서 튕길 때마다 폭발이 일어나는 탄을 발사한다. 총 9번 튕기며 발당 데미지 10.
- 쌍튀김폭탄 (Double-Bounsplode): 튀김폭탄을 2발 발사한다.
- 삼중튀김폭탄 (Triple-Bounsplode): 튀김폭탄을 3발 발사한다.

  • [장애물]글록 (Glock): 낙차가 없고 즉시 적중하는 탄을 3발 발사한다(다만 약간의 반동이 있다). 발당 데미지 10.
- 베레타 M9 (M9) 탄을 5발 발사한다. 발당 데미지 8.
- 데저트이글 (Desert Eagle)

  • 데드 웨이트 (Dead Weight): 날아가다가 궤도 바로 아래에 적 탱크가 있으면 바로 낙하해 타격한다. 일반적으로 100% 적중하지만 바람 세기나 지형지물에 따라 빗나갈 수 있다. 데미지 25.
- 데드 라이저 (Dead Riser): 착탄 시 지형 아래로 내려가며 궤도 위에 적 탱크가 있으면 수직상승해 타격한다. 데미지 35.

  • 픽셀 (Pixel) : 네모난 픽셀탄을 발사한다. 폭발 역시 픽셀이다. 발당 데미지 35.
- 메가 픽셀 : 픽셀과 동일하다. 발당 데미지 40.
- 슈퍼 픽셀
- 울트라 픽셀

  • 건축탄 (Builder): 디거와는 반대로 이쪽은 지형을 만드는 무기. 5번 튕겨서 땅이 올라간다. 발당 데미지 12.
- 메가 건축탄 (Mega Builder): 빌더의 강화판. 4번 튕겨서 땅이 광범위하게 올라간다. 발당 데미지 15.

  • 정전기 (Static): 적 탱크에 적중시 가장 가까운 다른 적 탱크에 1번 옮겨서 타격하는 탄을 발사한다. 발당 데미지 25.
- 정전기 링크 (Static Link): 적 탱크에 적중시 가장 가까운 다른 적 탱크에 2번 옮겨서 타격하는 탄을 발사한다.
- 연쇄 정전기 (Static Chain): 적 탱크에 적중시 가장 가까운 다른 적 탱크데 3번 옮겨서 타격하는 탄을 발사한다.

  • 두더지굴 (Molehill): 착탄시 지하로 내려갔다가 지상으로 올라와 폭발한다. 터널러와는 매커니즘이 달라 명중률이 낮다. 데미지 50.
- 두더지들 (Moles): 두더지굴과 똑같다. 3발로 갈라진다. 발당 데미지 25.

  • 카운터 3000 (Counter 3000): 탄을 1발, 2발, 3발씩 연이어 발사한다.
- 카운터 4000 (Counter 4000): 탄을 1발, 2발, 3발, 4발씩 연이어 발사한다.
- 카운터 5000 (Counter 5000): 탄을 1발, 2발, 3발, 4발, 5발씩 연이어 발사한다.
- 카운터 6000 (Counter 6000): 탄을 1발, 2발, 3발, 4발, 5발, 6발씩 연이어 발사한다.
카운터 시리즈는 동시발사수가 많을 수록 탄이 작아지고, 데미지가 줄어든다.

  • 호버 볼 (Hover ball): 일반 탄과 비슷하지만, 이 탄은 일정 거리 이상 날아가면 직선으로 날아가다가 떨어진다. 데미지 50.
- 헤비 호버 볼 (Heavy Hover ball) : 호버 볼보다 조금 더 먼 거리를 직선으로 날아간다. 데미지 70.
  • 링어 (Ringer): 착탄지점을 중심으로 링 모양으로 폭발한다. 착탄지점 바로 중심에는 타격판정이 없다.
- 헤비 링어 (Heavy Ringer): 링이 더 커졌고 데미지가 증가했다. 데미지가 들어가지 않는 범위 또한 늘어났다.
- 올림픽 링어 (Olympic Ringer): 착탄지점을 중심으로 링이 오륜기 색깔대로 5번 연이어 폭발한다.

  • [지형]무지개 (Rainbow): 지형을 무시하는 탄 7발을 한 줄로 한 번에 발사한다. 발당 데미지 10.
- 메가 무지개 (MegaRainbow): 그냥 무지개보다 탄이 커졌고 데미지도 높아졌다. 발당 데미지 20.

  • 달 (Moons): 궤도가 기괴하게 휘어지는 달을 여러 발 발사한다. 궤도는 위로 솟구쳤다가 아래로 곤두박질치기도 해서 절대 조준한 대로 날아가지 않는다.
- 궤도 (Orbitals)

  • 미니 핑어 (Mini Pinger): 착탄지점에서 탄 3개가 하늘로 솟구쳐 올라갔다가 땅으로 떨어진다. 산탄도가 있으며 발당 데미지는 10.
- 핑어 (Pinger): 탄이 3개씩 2번, 총 6개가 하늘로 솟구쳐 올라갔다가 땅으로 떨어진다. 초탄 데미지는 10, 후탄 데미지는 12.
- 핑 홍수 (Ping Flood): 탄이 3개씩 3번, 총 9개가 하늘로 솟구쳐 올라갔다가 땅으로 떨어진다.
미니 핑어 계열은 대미지가 나중에 발사되는 탄이 더 큰 피해를 준다.

  • [장애물][지형][아이템]칼 (Shank): 전방에 아주 짧은 거리를 칼로 찌른다. Marksman 모드에서 등장하는 표적을 맞출 수 없다. 데미지 80.
- 단검 (Dagger): 칼의 길이가 늘어났다. 나머지 동일.
- 검 (Sword): 길이가 더욱 늘어났다. 나머지 동일.

  • 벼락 (Bolt): 수류탄처럼 바닥에서 조금 머무르는 탄을 발사한 뒤 착탄지점에 번개를 떨어트린다. 데미지 30.
- 전격 (Lighting): 번개가 3발 떨어진다. 번개 한 발당 데미지 20.
- 2012: 지구 모양의 탄을 발사한다. 착탄 위치에 번개와 함께 화염이 떨어지며 운석도 몇 개 떨어진다.

  • 그레이비 (Gravies): 크기가 서로 완전 다른 4발의 탄을 발사한다. 메커니즘은 쓰리볼과 동일.
- 그레이빗 (Gravits): 탄이 6발로 늘어났다. 나머지 동일.
  • 가시탄 (Spiker): 착탄 지점을 중심으로 전진하며 지형에서 6발의 가시탄을 내민다. 이후 가시탄이 짧은 거리로 튀어나가 폭발하며 데미지를 준다. 발당 데미지 20.
- 슈퍼 가시탄 (Super Spiker): 뻗어나가는 가시 수가 늘었다. 나머지 동일.

  • 부메랑 (Boomerang): 궤도가 지면으로 크게 꺾이는 부메랑을 발사한다. 최소 데미지 20, 최대 데미지 50.
- 대형부메랑 (Bigboomerang): 그냥 부메랑보다 데미지와 범위가 강화된 부메랑을 발사한다.

  • 올챙이 (Tadpoles): 지면에 착탄시 이곳저곳으로 튀어다니는 탄을 여러 발 발사한다. 거리에 따른 데미지 증감이 있으며 발당 데미지 10.
- 개구리 (Frog): 탄의 크기와 폭발 범위가 증가했다. 데미지는 올챙이때와 동일하게 발당 10.
- 황소개구리 (Bullfrog): 개구리탄에 덩치가 훨씬 큰 황소개구리탄을 1발 섞어서 발사한다. 개구리탄은 여전히 10데미지이며 황소개구리탄은 40데미지.

  • 미니 V (Mini-V): 착탄지점에서 V자모양으로 탄이 솟구친 뒤 땅으로 떨어진다. 발당 데미지 15.
- 플라잉 V (Flying-V): 솟구치는 탄의 수가 늘었다. 나머지 동일.

  • 음양 (Yin Yang): 똑같은 각도와 파워의 탄을 지상으로 1발, 지하로 1발 발사한다. 발당 데미지 20.
- 음양용 (Yin Yang Yong): 직선으로 태극탄을 하나 발사하고 그 태극탄을 중심으로 회전하는 음양탄을 발사한다.

  • 불꽃놀이 (Firework): 착탄지점을 중심으로 3발의 화약이 하늘로 올라간 뒤 폭발해 분산되어 떨어진다. 하늘로 올라가는 탄은 지형에 부딪히면 폭발하지 않고 사라진다. 발당 데미지 8.
- 대단원 (Grand Finale): 착탄지점을 중심으로 5발의 화약이 하늘로 올라간 뒤 폭발해 분산되어 떨어진다. 발당 데미지 8.
- 화공약품 (Pyrotechnics): 착탄지점에서 7발의 초탄이 튀어오르고 5발의 화약이 추가로 올라간 뒤 폭발해 떨어진다. 초탄 데미지 15.

  • 물풍선 (Water Balloon): 착탄지점에서 조금 튀어다니다가 폭발하며 주변에 물을 흩뿌린다.
- 물풍선 삼형제 (Water Trio): 물풍선을 3발 발사한다.
- 물풍선 싸움 (Water Fight): 물풍선을 수십 발 발사한다.

  • 자석 (Magnet): 자석탄을 발사한다. 착탄시 위쪽으로 작은 자석탄을 발사하고 옆으로 다수의 자석탄이 발사된다. 이후 옆으로 발사된 자석탄은 서로 끌어당기면서 떨어진다. 발당 데미지 14.
- 유인탄 (Attractoid): 하늘에서 자그마한 자석들이 수십 발씩 적군 전차에 유도되어 떨어진다. 발당 데미지 3.

  • 화살 (Arrow): 저격탄과 비슷한 정밀사격무기. 착탄시 80데미지를 주고 지속데미지로 20의 추가데미지를 준다. 거리당 데미지 증감이 있다.
- 활과 화살 (Bow and Arrow): 화살과 함께 활도 발사한다. 활 데미지 10.
- 불타는 화살 (Flaming Arrow): 불화살을 발사한다. 화살 데미지와 함께 화염 데미지를 추가로 준다.

  • 드릴러 (Driller): 착탄지점을 중심으로 지하로 곧장 4번 폭발하며 가라앉히는 탄을 발사한다. 발당 데미지 14.
- 강타탄 (Slammer): 착탄 후 튀어올랐다가 빠른 속도로 수직낙하하여 폭발한다. 초탄 데미지 20, 폭발 데미지 40.

  • 유사 (Quicksand): 착탄시 바로 폭발하지 않고 지하로 내려가서 폭발하는 소형탄을 수십 발 발사한다. 저각으로 맞춰서는 위력을 보기 힘들며 고각으로 발사해야 좋다. 정통으로 맞으면 채굴탄따위는 가볍게 씹어먹을 정도로 깊고 가파르게 묻어버릴 수 있다. 최소 데미지 1, 최대 데미지 3.
- 사막 (Desert):

  • 점퍼 (Jumper): 착탄 직전에 탄이 하나가 추가로 튄다. 발당 데미지 20.
- 삼단점퍼 (Triple-Jumper): 탄이 3개가 순차적으로 튄다.

  • 발작탄 (Spaz): 탄이 발작하듯이 궤도와 폭발범위와 위력이 실시간으로 마구 바뀐다. 일반 탄이었으면 맞을 궤도도 안 맞거나 안 맞았을 궤도인데 맞는 경우도 다반사.
- 지랄탄 (Spazzer): 발작탄과 똑같이 날아가다가 이따금 탄이 화면에서 사라져 안 보인다. 그 외에 나머지 동일.

  • 피냐타 (Pinata): 신호탄을 발사하고 착탄 위치에 흥겨운 음악과 함께 피냐타를 내려트린 후 분산시켜 공격한다. 발당 데미지 6.
- 잔치판 (Fiesta): 피냐타 탄을 3발 발사한다. 각 탄의 성능은 피냐타 탄과 동일.

  • [장애물][지형][아이템]충격파 (ShockWave): 자신을 중심으로 푸른색의 충격파를 발산한다. 충격파가 적에 닿으면 피해를 입힘과 동시에 새 충격파가 발산된다. 이 새 충격파도 또 다른 적에게 닿으면 피해를 입히고 주변으로 퍼지지만 한 번 피격된 적에게 다시 퍼지지는 않는다. 데미지 40.
- 초음파 (Sonic Pulse): 푸른색이었던 충격파가 녹색으로 바뀌었고 적에게 닿아야만 퍼지던 충격파가 아군에게 닿아도 퍼진다. 아군에게는 피해를 주지 않는다.

  • 껑충탄 (Bounder): 착탄지점에서 한 번 크게 튀어 가장 가까운 적이 있는 곳으로 떨어진다. 아무리 멀리 있어도 튀긴 튀지만 오차범위가 있다.
- 쌍 껑충탄 (Double Bounder): 껑충탄을 두 발 발사한다.
- 셋 껑충탄 (Triple Bounder): 껑충탄을 세 발 발사한다.
  • [장애물]Uzi (Uzi): 글록과 똑같은 성질의 탄을 연사한다. 총 10발을 발사하며 발당 데미지 5.
- H&K MP5 (MP5): 우지와 똑같으며 총 12발을 발사한다.
- FN P90 (P90)

  • 점착폭탄 (Sticky Bomb): 착탄 시 그 자리에 붙어있다가 잠시 후 폭발하는 탄을 발사한다. 데미지 30.
- 점착 삼둥이 (Sticky Trio): 점착폭탄을 3발 발사한다. 발당 데미지 20
- 지뢰 살포기 (Mine Layer): 착탄 시 통통 튀면서 바닥에 닿을 때마다 점착폭탄을 살포한다.
- 점착 비 (Sticky Rain): 신호탄을 한 발 발사한 뒤 착탄 위치에 점착폭탄을 살포한다.

  • 함대 (Fleet): V자로 줄지어서 날아가는 탄을 발사한다. 발당 데미지 5.
- 중함대 (Heavy Fleet): V자가 두 겹이 됐다. 나머지 동일.
- 슈퍼함대 (Super Fleet): V자가 세 겹이 됐다. 나머지 동일.
- 비행중대 (Squadron): V자가 네 겹이 됐다. 나머지 동일.

  • 비 (Rain): 신호탄을 한 발 발사한 뒤 착탄 위치에 비구름이 생겨 빗방울을 떨어트린다. 빗방울 한 발당 데미지 3.
- 우박 (Hail): 빗방울의 크기가 작아지고 빗방울이 더 많이 떨어진다. 발당 데미지 7.
  • 실리볼 (SillyBall): 튀어다니다가 적에게 닿으면 폭발하는 탄을 9발 발사한다.
- 왝키볼 (WackyBall)
- 크레이지볼 (CrazyBall)

  • 네이팜탄 (Napalm): 탄 하나를 발사해서 착탄 직전에 수십 발로 나뉘는 화염탄이다. 화염 1틱당 최소 데미지 3, 최대 데미지 5.
- 큰 네이팜탄 (Heavy Napalm): 네이팜의 데미지 강화 버전. 1틱당 최소 데미지 5, 최대 데미지 7.
- 화염폭풍 (FireStorm): 신호탄 역할을 하는 운석탄을 한 발 발사한다. 착탄 위치에 운석을 다량 떨어트리고 운석이 땅에 닿아 폭발할 때마다 지면에 네이팜을 뿌린다. 이후 신호탄이 착탄한 위치에 탱크가 운석탄을 2발 더 발사하며 이 운석탄은 튀김폭탄과 동일하게 작용한다.

  • 톱날 (Saw Blade): 착탄 지점에서 앞으로 상당한 거리를 전진하며 이동경로에 있는 탱크 전부에게 피해를 준다. 데미지 30.
- 세로톱 (Rip Saw): 톱날과 동일하다. 데미지 35.
- 다이아몬드 칼날 (Diamond Blade): 세로톱과 동일하다. 데미지 40.

  • 햇살 (Sunburst): 착탄지점에서 탄들이 해처럼 사방팔방으로 튀었다가 다시 가운데로 모이며 피해를 준다. 발당 데미지 8.
- 태양광 (Solar Flare): 가운데로 모이지 않는 탄들이 추가로 퍼진다. 이 탄들은 직선으로 비행한다. 그 외 나머지 동일. 가운데로 모이지 않는 탄의 데미지 발당 30.

  • 싱클렛 (Synclet): 수 발의 탄환을 발사한다. 각 탄환은 착탄하기 직전에 공중에 멈췄다가 모든 탄환이 정지하면 다시 움직여 피해를 준다. 발당 최소 데미지 4, 최대 데미지 10.
- 슈퍼 싱클렛 (Super-Synclet)

  • 탑재탄 (Payload): 탄 하나를 발사하여 최고점에 도달했을 때 다른 탄 하나를 수직으로 떨어트린다. 수직탄 데미지 60, 발사탄 데미지 10.
- 매직 샤워 (Magic Shower): 발사하고나서 착탄할 때까지 탄을 수직으로 계속 떨어트린다. 발당 데미지 10.

  • 그림자 (Shadow): 탄이 날아가는 궤적이 보이지 않고 땅을 기어가는 그림자를 발사한다. 데미지 40.
- 어두운 그림자 (Dark Shadow): 데미지 45. 나머지 동일.
- 죽음의 그림자 (Death Shadow): 데미지 50. 나머지 동일

  • X 공격 (X Attack): 탄을 X자 형상으로 수십 발 발사한다.
- O 공격 (O Attack): 탄을 O자 형상으로 수십 발 발사한다.

  • 융단폭격 (Carpet Bomb): 신호탄을 발사하여 착탄 위치에 지형을 파괴하지 않는 탄 수 발을 떨어트린다.
- 융단사격 (Carpet Fire): 탄 수가 더 많아졌고 위력도 강해졌다.
- 소이탄 (Incendiary Bomb): 탄이 착탄한 위치에 화염을 일으켜 지속데미지를 준다.

  • 아기 갈매기 (Baby Seagull): 매직 샤워탄과 비슷하게 날아가면서 밑으로 탄을 뿌리는 갈매기탄을 발사한다. 매직샤워탄보다 탄을 떨어트리는 간격이 길고 날아가는 속도에 따라 무조건 수직으로 떨어지지 않으며 거리에 따른 데미지 증감이 있다.
- 갈매기 (Seagull): 탄이 커져 범위도 넓어졌고 데미지도 강해졌다.
- 어미 갈매기 (Mama Seagull): 탄이 더욱 커져 범위도 더욱 넓어졌고 데미지도 더욱 강해졌다.

  • 파편탄 (Shrapnel): 수류탄과 동일하지만 폭발범위가 더 좁고 파편 수십 발을 흩날린다. 정통으로 맞으면 위력이 100은 가볍게 뛸 정도로 위력적이지만 조금만 빗맞아도 위력이 제대로 발휘되기 어렵다.
- 파쇄탄 (Shredder): 파편탄보다 파편 수가 더욱 늘어났다.

  • 관통자탄 (Penetrator): 착탄시 통통 튀어다니면서 착탄할 때의 궤도에 맞춰 지하로 탄을 뿌린다. 뿌려진 탄은 터널러 탄과 동일하게 작용한다. 발당 데미지 20.
- 관통자탄 V2 (Penetrator v2)

  • 재머 (Jammer): 음표를 발사한다. 속사 공격과 비슷하며 탄이 착탄할 때 피아노 치는 소리가 난다.
- 자이버 (Jiver): 음표를 더 많이 발사하며 중간중간 빨간 음표가 추가되었다. 빨간 음표라고 더 강하진 않다.
- 락커 (Rocker): 음표를 더더욱 많이 발사한다.

  • 뭉텅이탄 (Chunklet): 전차 크기만한 탄환을 한 발 발사한다. 착탄 시 폭발범위가 탄환의 크기와 일치한다. 데미지 45.
- 뚱땡이탄 (Chunker): 뭉텅이탄보다 크기가 훨씬 크다. 데미지 50.

  • 탱탱볼 (Bouncy Ball): 튕기는 힘이 매우 강한 탄을 발사한다. 튕길때마다 튕기는 힘이 점점 강해지며 탄은 마구 튀어다니다가 최소 6번 튕기는 소리가 나고 지형에 착탄시 폭발한다. 이 탄은 유일하게 화면 밖으로 넘어가지 않는 탄환이며 화면 벽에 닿거나 천장에 닿아도 튕긴다. 이는 패치된 것으로 이전에는 쐈다 하면 무조건 벽으로 날아가 사라지는 지라 명중률이 매우 낮았다. 데미지 40.
- 슈퍼볼 (Super Ball): 데미지가 더욱 강해졌다.

  • 부하 (Minions): 롤러탄을 4발 발사한다. 정상 발사 궤도를 중심으로 2발은 착탄 위치보다 앞으로, 나머지 2발은 착탄 위치보다 뒤로 떨어지는데 앞에 떨어진 2발은 뒤로 구르고 뒤에 떨어진 2발은 앞으로 굴러 가운데 정상 착탄 위치에서 폭발한다. 발당 데미지 10.
- 많은 부하 (Many-Minions): 롤러탄 6발을 발사한다. 나머지 동일.

  • 공성추 (Battering Ram): 날아가다가 궤도가 지상으로 급격히 꺾이는 탄을 발사한다. 부메랑탄과 비슷하지만 부메랑은 궤도가 안으로 굽으면서 꺾이는 반면 공성추는 땅에다 내리 박듯 빠르게 곤두박질친다. 최소 데미지 20, 최대 데미지 50.
- 이중추 (Double Ram)
- 공성부대 (Ram Squad)
- 이중공성부대 (Double Ram Squad)

  • 운석 (Asteroids): 4발의 운석탄을 발사한다. 날아가는 속도가 매우 느리다. 최소 데미지 7, 최대 데미지 18.
- 혜성 (Comets)
- 유성우 (Asteroid Storm): 신호탄을 한 발 발사한 뒤 착탄 위치에 운석을 수 발 떨어트린다.

  • 거미 (Spider): 착탄 위치에서 하얗게 거미줄이 뻗어나가다가 폭발하고 폭발 위치에서 추가로 거미줄이 뻗어나가면서 또 폭발하는 연쇄로 피해를 준다. 발당 데미지 20.
- 타란툴라 (Tarantula)
- 장님거미 (Daddy Longlegs)
- 검은과부거미 (Black Widow)

  • 광란탄 (Rampage): 지면을 타고 헤엄치듯 지상과 지하를 오르락내리락하며 나아가는 탄을 4발 발사한다. 발당 데미지 15.
- 폭동탄 (Riot): 광란탄을 더 많이 발사한다.

  • [장애물]M4 카빈 (M4): 글록, 우지와 마찬가지로 낙차가 없는 총탄을 발사한다. 발당 데미지 6.
- M16 소총 (M16)
- AK-47 (AK-47)

  • 클로버 (Clover): 세잎클로버를 발사한다. 착탄시 5의 데미지와 110의 데미지중 하나가 무작위로 결정된다. 데미지 5가 나오면 방귀 뀌는 소리와 함께 아무 일도 일어나지 않고 110의 데미지가 나오면 쾅 하는 소리와 함께 클로버잎이 휘날린다.
- 네잎클로버 (Four Leaf Clover)

  • 3D 폭탄 (3D-Bomb): 지형과 낙차를 무시하고 탑뷰식 게임처럼 3D 그래픽으로 올라갔다 내려오는 탄을 발사한다. 지형에 착탄하는 게 아니라 발사했던 파워대로 날아가 터지기 때문에 공중에서도 폭발한다. 데미지 50.
- 2x3D (2x3D): 3D 폭탄을 2발 발사한다.
- 3x3D (3x3D): 3D 폭탄을 3발 발사한다.

  • 눈덩이 (Snowball): 콩알만한 눈을 발사한다. 눈은 착탄해서 이리저리 튀는데 한 번 튈 수록 크기가 점점 커지고 데미지도 높아진다. 최소 데미지 5, 최대 데미지 105.
- 눈폭풍 (SnowStorm): 신호탄을 한 발 발사하여 착탄위치에 눈덩이를 3발 떨어트린다.

  • 스포터 (Spotter): 착탄위치를 한 바퀴 돌며 공격하는 탄을 발사한다.
- 스포터 XL (Spotter XL)
- 스포터 XXL (Spotter XXL)

  • 제트전투기 (Fighter Jet): 발사 궤도의 최고점에서 직선으로 전진하며 가장 가까운 적에게 4발의 탄을 발사하는 제트기 탄을 발사한다. 제트기 자체에도 타격판정이 있어 고저차를 잘 활용하면 큰 피해를 줄 수 있다.
- 중제트기 (Heavy Jet)

  • 튀김폭격 (Bounstrike): 신호탄을 한 발 발사하여 착탄 위치에 실리볼 탄을 떨어트린다.
- 튀김기류 (Bounstream): 떨어지는 탄이 더 많아졌다.
- 튀김폭풍 (Bounstorm): 더 많아진다.

  • 스타파이어 (Starfire): 별을 한 발씩 여러 발 발사한다.
- 별똥별 (Shooting Star): 신호탄을 한 발 발사하여 착탄 위치에 거대한 별똥별을 떨어트린다.

  • 벌집 (Bee hive): 벌집을 발사하여 착탄 위치에 벌떼를 풀어놓는다. 벌떼는 벌집을 중심으로 점점 퍼져나가며 닿는 전차에게 피해를 준다. 벌 하나당 데미지 10.
- 킬러비 (Killer Bee)
- 땅벌 (Wasp)

  • 듀얼 롤러 (Dual-Roller): 착탄 위치에서 브레이커처럼 두 갈래로 갈라져 굴러가는 롤러탄을 발사한다.
- 살포탄 (Spreader): 신호탄을 한 발 발사하여 착탄 위치에 롤러탄을 수 발 떨어트린다. 정 가운데 있는 롤러탄은 가만히 있고 그 롤러탄을 중심으로 왼쪽과 오른쪽에 떨어진 롤러탄들은 각각 왼쪽과 오른쪽으로 굴러간다.

  • 칸막이탄 (Partition): 착탄 위치에 화면 위에서 아래까지 닿는 거대한 칸막이같은 빛이 번쩍이며 피해를 준다.
- 분열탄 (Division)

  • BFG-1000: 이펙트가 매우 화려한 탄을 한 발 발사한다. 주의할 점은 이 탄은 체공 시간이 길다. 데미지 60.
- BFG-9000: 데미지가 조금 더 강력해진다.

  • 기차 (Train): 착탄 위치에서 줄줄이 앞으로 빠르게 전진하는 기차를 발사한다. 이동속도와 거리는 톱날탄과 비슷하나 전차를 관통하지 않고 맨 처음 적중한 전차에 들이받는다.
- 급행열차 (Express)

  • 미니 포탑 (Mini-Turret): 착탄 위치에 포탑을 세워 가장 가까운 적 전차에게 3회에 걸쳐 4발의 총탄을 발사한 뒤 자폭한다.
- 포탑 떼거지 (Turretmob): 미니 포탑 탄을 세 발 발사한다.

  • 카미카제 (Kamikaze): 신호탄을 한 발 발사한 뒤 착탄 위치에 제로센이 기관총탄을 발사하며 날아와 자폭한다.
- 자살공격 (Suicide Bomber)

  • (Nuke): 방사능 마크가 그려진 탄을 발사한다. 착탄 위치에 광범위한 폭발을 일으키며 지형을 붕괴시킨다. 데미지 80.
- 메가 핵 (Mega Nuke): 폭발범위가 훨씬 넓어졌고 데미지가 100으로 증가했다.

  • 블랙홀 (Blackhole): 착탄 위치에 검은 소용돌이가 생기며 지속피해를 준다.
- 공간균열 (Cosmic RIft)

  • 수수께끼탄 (Puzzler): 일반 샷을 한 발 발사한다. 착탄하고 몇 초 뒤에 휘황찬란한 색깔로 폭발이 수십 번 일어난다.
- 속임수탄 (Deceiver)
- 어리벙벙탄 (Baffler)

  • [장애물][지형]레이저 빔 (Laser Beam): 지형을 무시하고 끝까지 직선으로 전차를 관통하며 지나가는 레이저를 발사한다.
- 그레이트 빔 (Great Beam)
- 울트라 빔 (Ultra Beam)
- 마스터 빔 (Master Beam)

  • 해바라기 (Sunflower): 착탄 위치에서 해바라기가 피어났다가 사라지며 두 개의 해바라기 씨앗을 떨어트린다. 그렇게 해바라기 하나 당 해바라기 씨앗 두 개씩 뿌리는 식으로 증식하다가 마지막에 대규모로 폭발한다. 발당 데미지 10.
- 해바라기속 (Helianthus)

  • [지형]소세지 (Sausage): 20의 데미지를 주는 탄을 길게 이어진 소세지마냥 발사한다.
- 브라트부르스트 (Bratwurst): 30으로 데미지가 증가.
- 킬 바사 (Kielbasa)

  • 잭팟 (Jackpot): 날아가면서 요란한 소리와 함께 탄에 숫자가 표시된다. 착탄 시 탄에 표시되어있던 숫자만큼의 피해를 주지만 탄이 공중에 너무 오래 머물러있으면 X표시가 뜨며 1 피해를 준다.
- 메가 잭팟 (Mega-Jackpot)
- 울트라 잭팟 (Ultra-Jackpot)
- 로또 (Lottery)

  • 이른 새 (Early Bird): 새다. 약간 이상한 궤도로 날아가니 아군을 맞추지 않도록 주의.
- 이른 지렁이 (Early Worm)

  • 격노 (Fury): 착탄 지점에서 약간 위로 떠올라 여러 발의 탄환을 거의 수직박향으로 발사한다.
- 격분 (Rage): 격노와 같지만, 착탄 지점에서 높은곳으로 떠올라 수직 방향으로 광역 피해를 입히는 탄을 같이 발사한다.

  • 격리탄 (Relocater): 아군에게 쏘면 0의 데미지를 주고 순간이동, 적에게 쏘면 60의 데미지를 주고 순간이동시킨다.
- 이동탄 (Displacement Bomb)

  • 내파탄 (Imploder): 자신에게 피해를 100 주고 넓은 범위 내의 적 모두에게 200의 피해를 준다. 크리티컬이 풀로 뜨면 400의 피해를 준다.
- 궁극의 내파탄 (Ultimate Imploder): 피해 범위가 더더욱 넓어진다.


2.5.3. 미션 클리어 무기[편집]


  • 돌 (Stone): 착탄 위치에서 튀어다니면서 착탄할 때마다 피해를 주는 돌덩이를 발사한다.
- 바위 (Boulder): 튀어다니는 횟수가 늘었다. 나머지 동일.
- 화염구 (Fireball): 튀어다닐 때마다 불똥을 튀겨 지속피해를 준다.
싱글플레이 미션 'Tank Up'을 전부 클리어하면 얻을 수 있다.

  • 고양이 (Cat): 고양이를 한 마리 발사한다. 데미지 40.
- 새끼고양이 (Kittens): 작은 고양이들을 수 마리 발사한다.
- 슈퍼 고양이 (Super Cat): 붉은 망토를 한 고양이를 발사한다.
- 고양이와 개 (Cats and Dogs)
싱글플레이 미션 'War Game"을 전부 클리어하면 얻을 수 있다.

  • 유령폭탄 (Ghost Bomb): 핵과 비슷한 범위로 폭발하지만 지형에 영향을 주지 않는 탄을 발사한다. 데미지 30.
- 유령떼 (Ghostlets): 유령탄을 5발 발사한다. 발당 데미지 8.
싱글플레이 미션 'Shell or be Shelled'를 전부 클리어하면 얻을 수 있다.

  • 플래셔 (Flahser): 착탄 위치에서 전차가 보이지 않을 정도의 밝은 하얀색으로 연쇄폭발이 일어난다.
- 스트로비 (Strobie)
- 레이브 (Rave)
싱글플레이 미션 'Battle Royale'을 전부 클리어하면 얻을 수 있다.

  • 새싹탄 (Sprouter): 착탄 위치를 중심으로 좌우 지형에서 녹색 탄이 여러 발 솟아올랐다가 내려앉아 폭발한다. 발당 데미지 15.
- 꽃봉오리탄 (Blossom): 녹색 탄이 솟아오른 뒤 녹색 탄에서 노란색 탄이 또 솟아올라 폭발한다.
싱글플레이 미션 'Armored Fury'를 전부 클리어하면 얻을 수 있다.

  • 사각형 (Square): 선인장탄처럼 착탄 직전에 네 조각으로 분리되는 사각형 탄을 발사한다. 발당 데미지 30.
- 육각형 (Hexagon): 착탄 직전에 여섯 조각으로 분리되는 육각형 탄을 발사한다. 발당 데미지 30.
- 팔각형 (Octagon): 착탄 직전에 여덟 조각으로 분리되는 팔각형 탄을 발사한다. 발당 데미지 30.
싱글플레이 미션 'Lone Wolf'를 전부 클리어하면 얻을 수 있다.

  • 왝키 클러스터 (Wacky Cluster): 샷, 원 바운스, 분산탄, 브레이커탄을 한 번에 전부 발사한다. 위력은 각 탄의 위력과 동일하다.
- 쿠키 클러스터 (Kooky Cluster): 왝키 클러스터에서 롤러 하나만 추가되었다. 단, 이 롤러는 일반 롤러보다 작고 회전하는 효과하 더 빠르다.
- 크레이지 클러스터 (Crazy Cluster)
싱글플레이 미션 'Penultimate'를 전부 클리어하면 얻을 수 있다.

  • 위성 (Satellite): 신호탄을 한 발 발사하여 착탄 위치에서 푸른 빛이 솟아오른다.
- UFO (UFO)
싱글플레이 미션 'Showdown'을 전부 클리어하면 얻을 수 있다.


2.5.4. 도전과제 달성 무기[편집]


  • 야자수 (Palm): 착탄 위치에서 탄 하나가 수직으로 올라갔다가 다섯 발로 갈라져 떨어진다. 발당 데미지 15.
- 이중 야자수 (Double Palm): 탄 2개가 V자로 올라가 각각 다섯 발로 갈라져 떨어진다. 발당 데미지 15.
- 삼중 야자수 (Triple Palm): 탄 3개가 올라가 각각 다섯 발로 갈라져 떨어진다. 발당 데미지 15.

  • 쇼크셸 (ShockShell): 발사하자마자 지면을 타고 앞으로 나아가는 슈퍼 마리오 게임에 등장하는 엉금엉금 등껍질을 발사한다. 아군에게 닿으면 막히지만 피해는 주지 않는다. 데미지 35.
- 쇼크셸 삼형제 (ShockShell Trio): 등껍질을 세 발 발사한다. 발당 데미지 15.
Victor(승리 500번 달성) 도전과제를 달성하면 얻을 수 있다.

  • 분수 (Fountain): 새싹탄처럼 착탄 위치에서 물줄기가 솟구쳤다가 떨어져 피해를 준다. 새싹탄과 달리 지형을 손상시키지 않는다.
- 상수도 (Waterwork): 물줄기가 두 배로 솟구친다.
- 스프링클러 (Sprinkler): 착탄 위치에서 물줄기가 빙빙 돌면서 사방으로 뿌려진다.
  • 납작이 (Flattener): 착탄 위치의 지형을 평평하게 만드는 탄을 발사한다.
- 벽 (Wall)
- 요새 (Fortress)
- 깔때기 (Funnel)
Devoted (게임 5000판 플레이) 도전과제를 달성하면 얻을 수 있다.

  • 치킨 던지기 (Chicken Fling): 닭다리를 세 발 발사한다.
- 치킨 투구 (Chicken Hurl): 닭다리를 네 발 발사한다.
- 치킨 발사 (Chicken Launch)

  • 빡새 (Mad birds): 앵그리버드의 마스코트 빨간 새를 발사한다. 데미지 40.
- 광란의 새 (Furious birds): 빨간 새와 중간에 세 마리로 갈라지는 작은 파란 새를 발사한다. 빨간 새 데미지 30, 파란 새 데미지 발당 15.
- 격노한 새 (Livid birds): 빨간 새, 파란 새, 가속하는 삼각형 노란 새를 발사한다.
2백마리의 새 (Two Hundred Birds) 한 번 사격으로 적 두 명 동시에 10번 맞추기 도전과제를 달성하면 얻을 수 있다.

  • 후추 (Pepper): 아주 작은 후추알을 여러 발 발사한다. 발당 데미지 3.
- 소금과 후추 (Salt and Pepper): 후추알과 소금알을 발사한다. 소금알 발당 데미지 2.

  • 니들러 (Needler): 작은 보라색 탄을 15발 발사한다. 탄은 착탄 후 시간이 지나면 데미지를 주며 폭발범위가 없고 지형에 피해를 주지 않는다. 발당 데미지 최소 4에서 최대 10.
- 쌍니들러 (Dual Needler): 바늘탄을 두 배 더 많은 30발 발사한다. 나머지 동일.

  • 비콘 (Beacon): 신호탄을 한 발 발사하여 착탄 위치에서 상공으로 수 발의 탄환을 쏘아올린다. 착탄 위치를 중심으로 신호탄에만 영향을 받는 좁은 벽이 생성되어 쏘아올린 탄환이 사방으로 흩뿌려지는 걸 막는다.
- 비코네이터 (Beaconater): 비콘 탄에서 추가로 직선으로 올라갔다 떨어지는 탄이 한 발 추가된다.
Max Efficiency (한 번 사격으로 적 세 명 동시에 10번 맞추기) 도전과제를 달성하면 얻을 수 있다.

  • 커널스 (Kernels) 옥수수알을 여러 발 발사한다.
- 팝콘 (Popcorns): 커널스탄처럼 옥수수알을 여러 번 발사한 뒤 착탄한 옥수수알이 튀겨져 팝콘이 되어 폭발한다.
- 탄 팝콘 (Burnt Popcorn):
XP Collector (경험치 10만 수집) 도전과제를 달성하면 얻을 수 있다.

  • 헬기 (Chopper): 날아가면서 전투기탄처럼 적 탱크에 총탄을 발사하는 헬기를 발사한다. 헬기는 전투기와 달리 끝까지 곡사로 날아가며 지형이나 탱크에 닿으면 폭발한다.
- 아파치 (Apache):
XP Hoarder (경험치 100만 수집) 도전과제를 달성하면 얻을 수 있다.

- 블런더버스 (Blunderbuss): Triumph (5000번 승리) 도전과제를 달성하면 얻을 수 있다.

  • 해골탄 (Skullshot): 해골과 뼈다귀를 발사한다.
- 골격탄 (Skeleton): 해골 한 발과 뼈다귀 수 발을 발사한다.
Tank Genocide (적 전차 2500대 파괴) 도전과제를 달성하면 얻을 수 있다.

  • 정밀폭격 (Pinpoint): 신호탄을 한 발 발사하여 착탄 위치에 한 치의 오차도 없이 정확하게 탄을 떨어트린다.
- 바늘 (Needles)
- 핀과 바늘 (Pins and Needles)
Ouch! (한 번 사격으로 200 이상 피해 주기) 도전과제를 달성하면 얻을 수 있다.

  • 돈다발 (Fat Stack): 돈다발을 발사한다. 일정 거리까지는 직선으로 날아가다가 어느 정도 거리에 도달하면 지폐라서 더 날아가지 못 하고 하늘하늘 천천히 떨어진다. 현재 위치보다 낮은 위치로 풀파워로 발사하면 떨어지는 게 아니라 발사한 탱크로 돌아와서 자폭하는 버그가 있다.
- 달러 지페 (Dollar Bill)
- 쏟아져 내려라 (Make it Rain)
Rolling in it (1000 기어 수집) 도전과제를 달성하면 얻을 수 있다.

  • 신광 (God Rays): 착탄 지점에서 세 갈래로 빛이 내리쬐면서 빛 사이사이로 탄이 천천히 내려온다.
- 신 (Deity): 빛이 다섯 갈래로 내리쬔다.
Dev Destroyer (게임 제작자 kChamp와 게임을 하여 승리, 또는 이 도전과제를 달성한 사람을 승리) 도전과제를 달성하면 얻을 수 있다. 원래는 게임 제작자를 이겼을 때만 달성할 수 있었는데 조건이 너무 빡빡하다고 생각했는지 개발자도 맨날 게임하고 있을 순 없으니까 지금의 조건을 바뀌었다.

- 비밀검 (Secret Blade)
- 봉인검 (Concealed Blade)
Follow the Creed (어쌔신 모드에서 전차 250대 파괴) 도전과제를 달성하면 얻을 수 있다.

  • 포탈건 (Portal Gun): 착탄 위치 바로 위에 파란색과 주황색 포탈을 쏘아올린 다음 그 사이로 동행큐브가 수 차례 왕복하며 가속한 뒤 떨어져 폭발한다. 이 탄에서 발생한 포탈은 지형지물 판정을 받는 포탈 장애물과는 별개로 아무 영향도 끼치지 않으며 포탈이 이따금 범퍼에 튕겨나와 맵상에서 사라져도 동행큐브는 정상적으로 왕복 가속한 뒤 떨어진다.
- 애퍼처 사이언스 휴대용 포탈장치 (ASHPD): 포탈 사이의 간격이 넓어졌다.
The cake is a lie (포탈 스킬샷 25번 맞히기) 도전과제를 달성하면 얻을 수 있다.


2.5.5. 상점 구매 무기[편집]


  • 화산 (Volcano): 벌저탄과 똑같이 지형을 쌓아올리는 탄이지만 착탄 후 화염이 사방으로 뿌려져 틱당 5의 피해를 준다.
- 분출 (Eruption)

  • 표창 (Throwing Star): 착탄 위치에서 살짝 위로 솟아오른 다음 좌우로 4발씩의 표창을 흩뿌린다. 착탄위치 자체에는 데미지가 없다.
- 다중수리검 (Multi-Star)
- 닌자 (Ninja)

  • 스키트 (Skeet): 사격 경기용 원반을 발사한 뒤 총탄을 쏘아 맞혀 파편을 발생시킨다.
- 올림픽 스키트 (Olympic Skeet)

  • 탄젠트 사격 (Tangent Fire): 탄이 날아가면서 그리는 궤적에 평행하게 직선으로 날아가는 탄을 추가로 발사한다.
- 탄젠트 폭격 (Tangent Strike)
- 탄젠트 돌격 (Tangent Assault)

  • 소환사 (Summoner): 착탄 위치에 작은 보라색 탄이 머물다가 내려앉아 피해를 준다. 발당 데미지 10.
- 마법사 (Mage): 보라색 탄 외에 배경에 가려 잘 보이지 않는 검은 색 탄이 추가로 생겨나 피해를 준다.

  • 여행탄 (Travelers): 착탄 위치에서 대여섯 발의 탄이 사방팔방으로 날아다니며 닿을 때마다 8씩의 지속피해를 준다.
- 청소부 (Scavenger): 착탄 위치에서 생기는 탄이 세 번씩 세 발, 총 아홉 발이 나온다.

  • 잭 오 랜턴 (Jack-O-Lantern): 잭 오 랜턴을 발사한다. 탄이 튀어다니면서 피해를 주고 불똥을 튀기다가 마지막에 폭발하면서 호박씨를 흩뿌린다. 호박씨에도 타격판정이 있다.
- 잭 오 구토 (Jack-O-Vomit)

  • 사악한 마녀 (Wicked Witch): 빗자루를 타고 기괴한 궤도로 날아가는 마녀를 발사한다. 데미지 66.
- 마녀의 빗자루 (Witches Broom)
- 구울 (Ghouls)


2.6. 기타[편집]


만약 사격이 너무 힘들다면, 사격장에서 연습하는 것도 좋다. 타겟을 이동시킬 수 있기 때문에 연습도 되거니와, 언락된 모든 무기를 시험해볼 수 있다.
탱크가 탄에 맞아 파괴되면 터지면서 3개의 탄을 뿌린다. 발당 데미지는 15정도로 판 당 탱크 체력이 얼마나 되느냐에 따라 약하기도 하고 강하기도 하다. 이 점을 노려서 아예 전방에서 싸우다가 죽을 것 같다 싶으면 적 탱크와 겹친 뒤 자폭하여 동귀어진하는 방법도 있다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-03 17:43:36에 나무위키 ShellShock Live 문서에서 가져왔습니다.

[1] 스코치드 어스의 영향을 받은 또다른 작품은 20년 전부터 나오는 웜즈 시리즈가 있지만 이 게임이 원작에 가장 가깝다고 볼 수 있다.[2] 한국어로 번역하면 경험치 셔틀이다.[장애물] A B C D E F G 바람과 장애물을 무시한다. 포탈, 범퍼등에 영향을 받지 않는다.[지형] A B C D E F 지형을 무시하고 피해를 줄 수 있다.[아이템] A B C 2배 데미지, 공중보급품, 텔레포트 등을 맞출 수 없으며 마크스맨 모드의 표적도 맞출 수 없다.